만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
키우기·방치형 + 수집형 RPG — 기획서·명세서·사양서 17편, 모두 467쪽
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|---|---|---|---|
| 기획 | 빠른 일정 | 날짜의 기준 — 1차판 7주차 출시 · 완성판 19주차 · 돈 켜는 시점 결정 | 5쪽 |
| 기획 | 게임 기획서 | 전체 그림 — 시장·컨셉·루프·수익·홍보 요약, 다른 문서로 가는 목차 | 26쪽 |
| 기획 | 출시·운영 사양서 | 일정(1차판·완성판)·비용·인스타 16주 달력·스토어 체크리스트·위험 | 27쪽 |
| 시스템 명세 | 전투·성장 명세서 | 자동 전투 판정·데미지 공식·상성·버프·성장 단계별 비용 표 | 29쪽 |
| 시스템 명세 | 재화·성장 속도 명세서 | 재화 전체·방치 보상 공식·과금 유형별 1·7·30·90일 시뮬레이션 | 18쪽 |
| 시스템 명세 | 뽑기·상점 명세서 | 모집 확률표·천장·확률 공개 문구·상점 상품과 가격·경쟁작 비교 | 27쪽 |
| 콘텐츠 명세 | 캐릭터 명세서 | 동료 60명 — 등급·속성·역할·스킬 3개·스탯·말버릇·획득 경로 | 22쪽 |
| 콘텐츠 명세 | 적·보스 명세서 | 바랜것 80종·보스 24종 — 패턴·약점·드랍 | 26쪽 |
| 콘텐츠 명세 | 장비·아이템 명세서 | 장비·아이템 150종 — 능력치·세트·제작 재료 | 26쪽 |
| 콘텐츠 명세 | 스테이지·미션·이벤트 명세서 | 메인 300판·미션 120개·출석 28일·6개월 이벤트 달력 | 31쪽 |
| 이야기 | 세계관·스토리 명세서 | 세계관·용어·8장 80화 줄거리·선택지·해금 조건 | 23쪽 |
| 이야기 | 1장 대본 | 1장 10화 대본 전문 — 대사·연출·표정·분기 | 36쪽 |
| 이야기 | 캐릭터 개인 이야기 | 동료 60명 × 3화 = 180화 개인 이야기·인연 규칙 | 18쪽 |
| 제작 명세 | 화면 명세서 | 화면 전부의 와이어프레임·버튼 동작·이동 지도·튜토리얼 | 70쪽 |
| 제작 명세 | 기술 명세서 | Godot 폴더·씬 트리·함수 목록·JSON 스키마·저장·서버·치트 방지 | 44쪽 |
| 제작 명세 | 아트·사운드 명세서 | 그림 전체 목록·동료 60명 AI 프롬프트·효과음·음악 | 24쪽 |
| 제작 명세 | 개발 환경·인프라 명세서 | 깃허브 저장소·CI·비밀값·Cloudflare·게임/서버/인프라/작업 상태 관리·새 컴퓨터 세팅 | 15쪽 |
game-design/에 있습니다 — bible.md(모든 이름·수치의 기준), research/(조사 4편), data/(실제 게임에 쓸 JSON), gen/(표·시뮬레이션 생성 스크립트). 문서와 데이터가 다르면 데이터와 바이블이 기준입니다.