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bruni · 게임문서 묶음
Game Design Documents

브루니 키우기: 바랜 섬
문서 묶음

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

키우기·방치형 + 수집형 RPG — 기획서·명세서·사양서 17편, 모두 467쪽

캐릭터 인간화 (2026-10-14)캐릭터 리디자인 기획서 · 캐릭터 시트 60명 · 스킨 상품 · 레퍼런스 · 캐릭터 이미지 요청서 v2(531건) — 전원 성인 · 19세 이용가(기준선 브라운더스트2)
이미지 요청서 v2 (2026-10-14)이미지 요청서 v2 — 그림 전부 한 문서: 캐릭터 60명 + NPC·적·보스·배경·CG·이펙트·아이템·UI 1,366건 · CSV
UI/UX (2026-10-14)UI/UX 기획서(52쪽) · UI 에셋 목록(228항목) · 레퍼런스 보드(24게임 237장, 내부 참고용) · 용어 개정안(47개) · 화면 시안
해 보기 · 그림 (2026-10-14)📄 공유용 기획 문서 — bruni-idle-docs.pages.dev(잠금 없음 · 최종판만 · 검색엔진 비노출 · 다시 올리기 zsh tools/share-idle-docs.sh) · ▶ 공유용 게임 — bruni-idle.pages.dev(잠금 없음, 친구에게 이 주소를 보내면 돼요 · 폰 브라우저 OK, 첫 로딩 약 16MB) · ▶ 원정 시제품 해 보기(폰 브라우저 OK, 첫 로딩 약 12MB)
방향 확정 (2026-10-14)원래 기획인 키우기·방치형 + 수집형 RPG로 갑니다(주인 결정). 아래 17편이 기준입니다. 방향 전환안(색 원정)은 검토 기록으로만 남깁니다.
한 줄 컨셉색이 바래 가는 섬들에서, 유일하게 색을 지닌 카멜레온 브루니가 동료를 모아 색등대를 다시 켭니다.
묶음문서담긴 것분량
기획빠른 일정날짜의 기준 — 1차판 7주차 출시 · 완성판 19주차 · 돈 켜는 시점 결정5쪽
기획게임 기획서전체 그림 — 시장·컨셉·루프·수익·홍보 요약, 다른 문서로 가는 목차26쪽
기획출시·운영 사양서일정(1차판·완성판)·비용·인스타 16주 달력·스토어 체크리스트·위험27쪽
시스템 명세전투·성장 명세서자동 전투 판정·데미지 공식·상성·버프·성장 단계별 비용 표29쪽
시스템 명세재화·성장 속도 명세서재화 전체·방치 보상 공식·과금 유형별 1·7·30·90일 시뮬레이션18쪽
시스템 명세뽑기·상점 명세서모집 확률표·천장·확률 공개 문구·상점 상품과 가격·경쟁작 비교27쪽
콘텐츠 명세캐릭터 명세서동료 60명 — 등급·속성·역할·스킬 3개·스탯·말버릇·획득 경로22쪽
콘텐츠 명세적·보스 명세서바랜것 80종·보스 24종 — 패턴·약점·드랍26쪽
콘텐츠 명세장비·아이템 명세서장비·아이템 150종 — 능력치·세트·제작 재료26쪽
콘텐츠 명세스테이지·미션·이벤트 명세서메인 300판·미션 120개·출석 28일·6개월 이벤트 달력31쪽
이야기세계관·스토리 명세서세계관·용어·8장 80화 줄거리·선택지·해금 조건23쪽
이야기1장 대본1장 10화 대본 전문 — 대사·연출·표정·분기36쪽
이야기캐릭터 개인 이야기동료 60명 × 3화 = 180화 개인 이야기·인연 규칙18쪽
제작 명세화면 명세서화면 전부의 와이어프레임·버튼 동작·이동 지도·튜토리얼70쪽
제작 명세기술 명세서Godot 폴더·씬 트리·함수 목록·JSON 스키마·저장·서버·치트 방지44쪽
제작 명세아트·사운드 명세서그림 전체 목록·동료 60명 AI 프롬프트·효과음·음악24쪽
제작 명세개발 환경·인프라 명세서깃허브 저장소·CI·비밀값·Cloudflare·게임/서버/인프라/작업 상태 관리·새 컴퓨터 세팅15쪽

읽는 순서

기획서전체 그림
→
세계관·스토리무슨 이야기
→
전투·성장 · 재화·성장 속도어떻게 돌아가나
원본 데이터와 조사 자료는 저장소 game-design/에 있습니다 — bible.md(모든 이름·수치의 기준), research/(조사 4편), data/(실제 게임에 쓸 JSON), gen/(표·시뮬레이션 생성 스크립트). 문서와 데이터가 다르면 데이터와 바이블이 기준입니다.
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