내부 참고용 · 재배포 금지 · 출처 표기이 문서의 그림은 각 게임 회사의 저작물입니다. App Store 한국 스토어에 공개된 스크린샷을 화면 배치를 공부하려고 모았고, 이 /me 서가(PIN 잠금 · 검색 제외) 밖으로 내보내지 않습니다. 장마다 게임 · 판매사 · 스토어 URL · 원본 이미지 URL · 수집일(2026-10-14)을 적었습니다. 우리 게임 그림에 베끼지 않습니다 — 보는 것은 버튼 자리 · 정보 순서 · 화면 나눔 같은 구조뿐이고, 캐릭터 · 아이콘 · 색은 우리 코드 SVG(gen_svg.py · bruni_v2.py)로 따로 그립니다.
항목
내용
대상
「브루니 키우기: 바랜 섬」 화면 65개(screens.json · 화면 명세서 70쪽)의 배치 근거
그림
24게임 237장 — 이 중 iPad 판 같은 장면을 뺀 고유 장면 169장. 1차 11게임(iPhone + iPad) · 2차 13게임(iPhone 만)
수집
iTunes Search API(entity=software&country=kr, 검색어 방치형 RPG · 키우기 · 수집형 RPG 등 13개)로 후보 약 140게임을 찾고, 모음 그림으로 훑어 실제 화면이 보이는 게임만 골랐습니다. 스크린샷은 iTunes Lookup API https://itunes.apple.com/lookup?id=<trackId>&country=kr 가 주는 URL 끝을 9999x9999bb.jpg 로 바꿔 원본 해상도(1242×2208 · 1290×2796 · 2208×1242 · 2732×2048 등)로 받았습니다 — 2026-10-14. 무료 공개 API 와 무료 CDN(mzstatic)만 썼고, 유료 서비스는 쓰지 않았습니다
제외
1차의 브롤스타즈(12장 전부 홍보 그림) · 로열 매치(퍼즐 장르)는 2차 수집으로 대체해 뺐습니다(data/refs_games.json 의 drop)
판독
2026-10-14 · 원본 해상도 파일로 장 번호를 붙인 모음 그림을 만들어 237장을 한 장씩 보고 적었습니다. 1차 때 썸네일로 센 숫자는 원본으로 다시 세어 고쳤습니다(02쪽)
기준 문서
UI/UX 바이블(game-design/uiux/uiux-bible.md) 1장 원칙 P1~P5 · 4-2 화면 목록 · 5장 확정 용어 · 8장 가져온 것
앞선 조사
game-design/uiux/research/patterns.md(1차 165장, 화면 유형별 표). 이 보드는 그 표를 장 단위로 펼치고, 장별 판독과 2차 수집에서 새로 찾은 것을 더했습니다(02쪽)
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지01
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Overview / How to read
읽는 법과 목차
앞부분은 게임별 쪽입니다(03~26쪽). 게임 정보와 출처를 맨 위에 두고, 스크린샷 전부를 번호 순서로 늘어놓았습니다. 그림 아래 한 줄씩 「배울 것」과 「안 할 것」, 그리고 그 장이 근거가 되는 우리 화면 id(screens.json)를 적었습니다. 뒷부분은 화면 유형별 비교 쪽입니다(27~42쪽). 여러 게임의 같은 유형 화면을 나란히 놓고 패턴 표로 정리했습니다.
스토어 스크린샷은 실제 화면이 아닙니다광고 문구와 일러스트가 화면 일부를 덮습니다. 해상도는 원본(세로 1242×2208 ~ 1320×2868, 가로 2208×1242 ~ 2732×2048)으로 받아 글자 크기 문제는 없어졌지만, 가려진 부분은 여전히 안 보입니다. 그래서 탭 수 · 아이콘 수 · 줄 수는 가려지지 않은 범위에서 센 값이고, 가려진 곳은 「안 보임」으로 적었습니다. 각 게임의 iPad 판은 대부분 iPhone 판과 같은 장면이라 「같은 장면 = NN」으로 묶었습니다. 그림은 문서용으로 긴 변 1280px 로 줄여 걸었고, 원본 파일은 game-design/uiux/refs/ 에 있습니다.
키우기(방치형) 매출 상위작입니다. 뽑기 장치(램프)를 홈 전투 화면 아래에 붙인 구조가 우리 물감 항아리와 같습니다.
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iPhone 7장은 2688×1242(가로), iPad 7장은 2732×2048 원본입니다. 14장 모두 가로 홍보 그림 안에 실제 화면이 작게 들어 있습니다(전체의 40% 안팎). 08~14 는 01~07 의 iPad 판입니다.
01홍보 그림iphone 원본 2688×1242 · 우리 스토어 등록물 배울 것 스토어 첫 장에 장르 한 줄(「방치형 무한성장」)과 실제 화면 일부를 같이 두기 안 할 것 「3000뽑기」 같은 뽑기 횟수를 첫 장 미끼로 쓰지 않는다(P5) 원본02홍보 그림iphone 원본 2688×1242 · 우리 J04 배울 것 받을 보상을 그림 + 이름 띠 카드 4장(2×2)으로 묶어 보이기 안 할 것 뽑기 횟수·보석 수를 큰 글씨로 과장하지 않기 원본03홈 · 방치형iphone 원본 2688×1242 · 우리 B01 · C04 배울 것 장비 칸 2열 6행을 전투 화면 왼쪽에 상시 노출 — 전투를 보면서 장비 변화를 확인하기 안 할 것 가로 배치. 우리는 세로 720×1280 이라 장비 칸은 C04 로 빼기 원본04뽑기iphone 원본 2688×1242 · 우리 B01 · C01 배울 것 램프를 누르면 장비가 그 자리에서 튀어나옴 — 뽑기와 장착이 화면 이동 없이 이어짐 안 할 것 요정 일러스트가 실제 화면을 절반 가린 홍보 구성 원본05전투iphone 원본 2688×1242 · 우리 B06 배울 것 보스는 전장 높이의 절반을 차지할 만큼 크게 그리기 안 할 것 피해 숫자 10여 개가 겹쳐 읽을 수 없음 원본06성장iphone 원본 2688×1242 · 우리 — 배울 것 갈래 성장을 왼쪽 → 오른쪽 가지 그림 한 장으로 보이기 안 할 것 우리에겐 전직이 없음 — 구조만 보고 동료 승급(★ 줄)에 가지 그림을 가져오지 않기 원본07협동·대전iphone 원본 2688×1242 · 우리 — 배울 것 서버 대전 홍보 — 전장 위에 진영별 체력 막대 안 할 것 서버 대전·실시간 대전은 1차 출시 범위 밖 원본08홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 스토어 등록물 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본09홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 J04 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본10홈 · 방치형ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01 같은 장면 = 03 · 03 보다 크게 보임 — 맨 위 재화 막대(999,999 · 9,999) · 왼쪽 장비 칸에 Lv.10 · 아래 가운데 램프와 남은 수 「999」 원본11뽑기ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01 같은 장면 = 04 · 램프 아래 남은 수 「999」가 보임 — 항아리 아래 물감 수 표시와 같은 자리 원본12전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 05 · 보스전에서도 위 가운데 남은 시간 「00:15」, 왼쪽 장비 칸 유지 원본13성장ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고 원본14협동·대전ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고 원본
2025년 방치형 신작입니다. 「스테이지 84-14」 표기 · 방치 보상 팝업 · 편성 화면이 우리 B01 · B02 · B05 의 직접 비교 대상입니다.
판독
iPhone 5장은 1242×2208, iPad 5장은 2048×2732 원본입니다. 01·03·05 는 실제 화면 비중이 큽니다. 02 는 장별 판독에서 새로 찾은 획득 연출 장면입니다. 06~10 은 01~05 의 iPad 판입니다.
01홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 「스테이지 84-14」 장-순번 + 진행 막대, 그 옆 「자동 소환 예약」 체크. 아래 안내 카드 「아무 돌파력 10레벨 올리기 10/10 · 보상 100」 안 할 것 좌우 아이콘마다 시간 꼬리표(23시간 51분 · 29일 23시간)와 점 — 시선이 흩어짐 원본02획득 연출iphone 원본 1242×2208 · 우리 E04 배울 것 한 장에 등급 배지(TSSR) · 속성·역할(「불속성 · 돌격」) · 이름 · NEW · 「화면을 탭하세요」 — 1회 결과 카드의 정보 순서 안 할 것 일러스트가 화면 전체를 덮음. 우리 SVG 는 카드 하나 크기로. 뽑기 결과인지 해금 연출인지는 판독 불가 원본03방치 보상iphone 원본 1242×2208 · 우리 B02 배울 것 제목 띠 「자동 사냥 보상」 → 현재 스테이지 「9-7」 + 「9-11 도달 시 보상 증가」 힌트 → 보상 4칸 → 「1시간 29분/25시간」 → 「보상 받기」 안 할 것 동전·상자 연출이 팝업 위 40% 를 덮음 원본04홍보 그림iphone 원본 1242×2208 · 우리 G01 · 스토어 등록물 배울 것 모드 3개(코인 던전 · 크럼블 던전 · 아레나)를 사선 띠로 나눠 한 장에 안 할 것 피해 숫자가 범람해 무엇이 일어나는지 안 읽힘 원본05편성iphone 원본 1242×2208 · 우리 B05 배울 것 위 반 배치 5명 · 덱 번호 1~5 · 「편성」 버튼 · 아래 격자 5열에 「편성중」 · MAX 꼬리표 안 할 것 Lv.50 MAX 카드가 똑같이 반복되어 차이가 속성 아이콘뿐 원본06홈 · 방치형ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01 같은 장면 = 01 · 같은 구도, 「스테이지 84-16」 · 「23시간 49분」 원본07획득 연출ipad 원본 2048×2732 · 우리 E04 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본08방치 보상ipad 원본 2048×2732 · 우리 B02 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본09홍보 그림ipad 원본 2048×2732 · 우리 G01 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본10편성ipad 원본 2048×2732 · 우리 B05 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본
수집형 RPG 에 마을 꾸미기를 붙인 게임입니다. 허브형 홈 · 생산 건물 · 이벤트(곰젤리 열차) · 지도에서 잠김 조건과 남은 시간 표기를 봅니다.
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iPhone 10장은 2208×1242(가로), iPad 10장은 2732×2048 원본입니다. 08·09·10·19·20 은 실제 화면이 전부입니다. 11~18 은 01~08 의 iPad 판이고, 19·20 은 iPad 에만 있는 장면입니다. 원본으로 다시 세어 18 의 버튼 수를 「8개」에서 「아래 5 + 왼쪽 4 + PLAY」로 고쳤습니다.
01목록·도감iphone 원본 2208×1242 · 우리 D01 배울 것 최고 등급 카드는 금테 + 아래 띠 「Highest Grade!」 + Lv.90 안 할 것 꼬리표가 영어 · 홍보 그림이 카드 절반을 가림 원본02목록·도감iphone 원본 2208×1242 · 우리 D01 배울 것 01 과 같은 틀 — 등급 띠를 카드 맨 아래 한 줄로 고정 안 할 것 — 원본03전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 배울 것 아래 스킬 카드 5장 + 카드마다 초록 게이지 · 위 가운데 「01:26」 안 할 것 가로 화면 — 우리는 세로에서 초상 5칸(144×210) 원본04협동·대전iphone 원본 2208×1242 · 우리 G03 배울 것 토벌전 정보 패널(누적 피해 · 단계 · 참여 수)을 보스 왼쪽에 안 할 것 길드 토벌은 1차 출시 범위 밖. 패널 글씨가 작음 원본05홈 · 허브형iphone 원본 2208×1242 · 우리 B01 배울 것 오른쪽 아래 큰 「PLAY!」 하나가 주 버튼 안 할 것 아래 버튼 줄 5개 + 왼쪽 줄 4개가 작은 아이콘 — 우리 아래 탭은 5칸 120 높이 원본06협동·대전iphone 원본 2208×1242 · 우리 J07 배울 것 꾸미기 화면 — 왼쪽 세로 분류 탭 + 오른쪽 격자 4열 안 할 것 실시간 교류 광장은 범위 밖 원본07전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 · B07 배울 것 위 가운데 「3:00」 · 위 오른쪽 진행 막대 + 깃발 · Ⅱ · 왼쪽 아래 AUTO · x1.5 · 아래 초상 5 안 할 것 오른쪽 스킬 버튼 3개가 초상과 떨어져 있음 — 우리는 초상 위 한 줄로 원본08홈 · 허브형iphone 원본 2208×1242 · 우리 B01 배울 것 재화 막대에 행동력 「12/20」 + 회복 「05:39」 · 골드 · 보석 · 친구 · 우편 · 메뉴 안 할 것 행동력 제도 — 우리 게임엔 없다(꺼 둬도 계속 도는 방치(상한 24시간)가 그 역할) 원본09생산iphone 원본 2208×1242 · 우리 C06 배울 것 왼쪽 대기열 · 가운데 건물 · 오른쪽 제작 목록 3줄(「1분 24초」 · 「15분 49초」 · 잠김), 줄마다 초록 비용 버튼. 잠긴 줄은 자물쇠 + 「건물 레벨 3달성하기」 안 할 것 대기열 칸 추가를 보석(300)으로 — 빈 칸마다 결제 권유 원본10이벤트iphone 원본 2208×1242 · 우리 H01 배울 것 열차 칸에 체크 · 큰 「도착시간 02:21:52」 · 잠긴 줄 「쿠키성의 레벨 8 달성하기 시 새 열차 구입 가능」 안 할 것 남은 시간을 숫자 상자 6개로 쪼개 읽기 느림 원본11목록·도감ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본12목록·도감ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본13전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본14협동·대전ipad 원본 2732×2048 · 우리 G03 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본15홈 · 허브형ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본16협동·대전ipad 원본 2732×2048 · 우리 J07 같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고 원본17전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고 원본18홈 · 허브형ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01 같은 장면 = 08 · 08 보다 크게 보임 — 왼쪽 세로 줄 4(상점 · 이벤트 · 편집 · 창고), 아래 줄 5(건설 · 소원나무 · 곰젤리 열차 · 뽑기 · 내 쿠키) + 오른쪽 아래 「PLAY!」, 위 오른쪽 친구 · 우편 · 메뉴 원본19지도ipad 원본 2732×2048 · 우리 B04 배울 것 지도 노드 「5-1」~「5-9」, 새 노드 위 「!」 말풍선, 아래 별 「11/84」 + 보물 단계 28 · 56 · 84, 오른쪽 「킹덤패스」 숫자 배지 「2」 안 할 것 다른 사람의 강화 소식 띠가 지도 위를 가로지름 원본20생산ipad 원본 2732×2048 · 우리 C06 배울 것 09 와 같은 틀을 건물마다 재사용 — 틀 하나로 화면 여러 개(나무꾼의 집 레벨 1/3) 안 할 것 오른쪽 위 「SKIP」과 재화가 붙어 잘못 누르기 쉬움 원본
오래 살아남은 수집형 캐주얼입니다. 지도 → 편성 → 전투개시 흐름과 타이틀 화면을 봅니다.
판독
iPhone 5장은 2208×1242(가로), iPad 5장은 2732×2048 원본입니다. 실제 화면 위에 홍보 글자가 얹혀 있습니다. 06~10 은 01~05 의 iPad 판입니다.
01지도iphone 원본 2208×1242 · 우리 B04 배울 것 오른쪽 아래 큰 「전투개시!!」 + 바로 위 필요 자원(통솔력 690) + 옆 「편성」 안 할 것 가로 화면 · 아이템 6개 줄이 전투개시 버튼과 가까움 원본02전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 배울 것 엄지 줄에 출격 버튼 5개 + 버튼마다 비용(50원 · 100원 …) · 위 오른쪽 지갑 「6000/6000원」 안 할 것 — 원본03목록·도감iphone 원본 2208×1242 · 우리 D02 배울 것 도감 — 가운데 캐릭터 + 아래 설명 상자 + 좌우 ◀ ▶ 넘기기 안 할 것 — 원본04전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 배울 것 보스전에서도 아래 출격 줄은 그대로 — 조작 자리가 바뀌지 않음 안 할 것 — 원본05타이틀iphone 원본 2208×1242 · 우리 A01 배울 것 타이틀 버튼은 둘(게임 스타트 · 옵션) + 오른쪽 아래 「수신박스」 안 할 것 옵션을 타이틀에 — 우리 설정은 홈 안(K01) 원본06지도ipad 원본 2732×2048 · 우리 B04 같은 장면 = 01 · 같은 구도 — 나라 카드 가로 넘김(아르헨티나 · 마추픽추 · 이스터섬)과 「클리어 1회」 원본07전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본08목록·도감ipad 원본 2732×2048 · 우리 D02 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본09전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본10타이틀ipad 원본 2732×2048 · 우리 A01 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본
방치형 RPG 의 대형 신작입니다. 「자원 일괄 획득」(방치 보상)과 영웅 격자를 보려고 넣었습니다.
판독
iPhone 7장은 2688×1242(가로), iPad 7장은 2732×2048 원본입니다. 전부 홍보 그림이고 실제 화면은 기울어진 작은 창(07 · 03)뿐이라 배치 판독이 어렵습니다. 08~14 는 01~07 의 iPad 판입니다.
01홍보 그림iphone 원본 2688×1242 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 「1,000회 뽑기 증정」을 첫 장에 — 뽑기 횟수 미끼(P5) 원본02전투iphone 원본 2688×1242 · 우리 — 배울 것 육각 칸 전장 — 배치가 전략이라는 걸 그림 한 장으로 안 할 것 육각 배치 전투는 우리 범위 밖(앞줄 · 뒷줄 5칸) 원본03목록·도감iphone 원본 2688×1242 · 우리 D01 배울 것 영웅 격자 5열 위에 진영 머리 띠 · 「모든 영웅 레벨 공유」 — 레벨을 영웅마다 올리지 않는 구조 안 할 것 — 원본04홍보 그림iphone 원본 2688×1242 · 우리 — 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본05홍보 그림iphone 원본 2688×1242 · 우리 — 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본06이야기iphone 원본 2688×1242 · 우리 — 배울 것 이야기 장면 컷 2장 안 할 것 — 원본07방치 보상iphone 원본 2688×1242 · 우리 B02 배울 것 위 진행 노드 줄 + 들판 위 보물상자 + 「자원 일괄 획득 · 막힘 없는 자동사냥 성장」 안 할 것 실제 받기 팝업은 안 보임 — 배치 근거로 쓰지 않기 원본08홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 스토어 등록물 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본09전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본10목록·도감ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본11홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본12홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본13이야기ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고 원본14방치 보상ipad 원본 2732×2048 · 우리 B02 같은 장면 = 07 · 07 보다 크게 보임 — 보물상자 아래 보상 표기 한 줄 원본
방치형 홈(위 전투 · 아래 강화 목록)의 표준형입니다. 홈 한 장(06)이 수집본에서 가장 판독하기 좋은 키우기 홈입니다.
판독
iPhone 8장은 1284×2778, iPad 5장은 2064×2752 원본입니다. 06·02·07·08 은 실제 화면 비중이 큽니다. 09~13 은 01~05 의 iPad 판입니다. 원본으로 다시 세어 06 의 강화 목록을 「10줄」에서 「보이는 5줄」로 고쳤습니다.
01전투iphone 원본 1284×2778 · 우리 G03 배울 것 레이드 진행 「0/5」(왼쪽 위)와 남은 시간 「01:18」(오른쪽 위)을 전장 위에 짝으로 두기 안 할 것 「인간을 박살내자!」 같은 공격 문구 — 우리 주제는 물리치기가 아니라 색 돌려주기 원본02이벤트iphone 원본 1284×2778 · 우리 G02 · H01 배울 것 맨 위 막대 하나에 「자원 76(+1)/80 · 남은 시간 1d 19h」 — 모드 상태를 한 줄로 요약 안 할 것 보상 숫자 팝업(+50 · +300 · +1000)이 화면을 메움 원본03목록·도감iphone 원본 1284×2778 · 우리 J07 · C08 배울 것 아이템 격자 5열, 등급은 칸 테두리 색 + 빛남 안 할 것 등급을 색으로만 구분(글자 없음) — P3 위반. 우리는 틀 색 + R·SR·SSR 글자 원본04성장iphone 원본 1284×2778 · 우리 C08 배울 것 육각 칸 트리 — 연 칸(파랑) · 잠긴 칸(회색) · 지금 고를 칸(초록 테두리)이 모양으로 구분됨 안 할 것 열 수 있는 칸마다 빨간 점 — 점이 10개 넘게 켜진다(4-3 위반) 원본05전투iphone 원본 1284×2778 · 우리 G03 배울 것 1 대 1 결투형 보스: 위 가운데 남은 초 「55」 + 좌우 대칭 체력 막대 안 할 것 홍보 문구가 화면 아래 1/3 을 덮어 조작부가 안 보임 원본06홈 · 방치형iphone 원본 1284×2778 · 우리 B01 배울 것 위 45% 자동 전투 · 아래 55% 조작부. 가운데 안내 미션 카드 「Claim Rewards · Enhance HP (10909/10000) · 500」, 그 아래 장비 아이콘 줄 8칸, 강화 목록(보이는 5줄), 아래 탭 6칸(1칸 자물쇠) 안 할 것 「Enhance」 초록 버튼 5줄(아래로 더 이어짐)이 같은 무게라 주인공 행동이 안 보임 · 옆줄 아이콘 거의 전부에 점 · 영어 문구 원본07이벤트iphone 원본 1284×2778 · 우리 G02 배울 것 왼쪽 아래 「Quick Mining」(노랑) · 오른쪽 아래 나가기(분홍) — 두 버튼을 색과 위치로 갈라 놓기 안 할 것 버튼 문구 영어. 우리는 「소탕」·「나가기」 한국어 원본08성장iphone 원본 1284×2778 · 우리 C08 배울 것 트리 칸을 누르면 아래 시트에 효과 한 줄 「Gold Obtain +20%」 + 「Complete」 표시 안 할 것 효과 문구가 작고 영어. 우리는 t.body 24 이상 원본09전투ipad 원본 2064×2752 · 우리 G03 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본10이벤트ipad 원본 2064×2752 · 우리 G02 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본11목록·도감ipad 원본 2064×2752 · 우리 J07 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본12성장ipad 원본 2064×2752 · 우리 C08 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본13전투ipad 원본 2064×2752 · 우리 G03 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본
iPhone 5장은 1242×2208, iPad 5장은 2048×2732 원본입니다. 홍보 캐릭터가 화면 오른쪽 아래 1/3 을 가립니다. 06~10 은 01~05 의 iPad 판입니다.
01전투iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06 배울 것 웨이브 경고 — 화면 가로 띠 + 「!」 삼각형 + 「좀비들이 몰려온다!」 안 할 것 적 수백 마리 — 우리 웨이브는 적 3~6 원본02전투 중 선택iphone 원본 1242×2208 · 우리 cmp_popup 배울 것 위에 보유 스킬 칸 두 줄(무기 6 · 보조 6) → 고르는 카드가 어느 칸을 채우는지 보인다 · 카드에 「NEW」 · ★ 안 할 것 카드 설명 글씨가 작음 원본03전투iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06 배울 것 보스 공격 범위를 붉은 원으로 미리 표시 안 할 것 — 원본04성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 D05 배울 것 세로 줄 재능 — 칸을 누르면 말풍선 설명 「행운아 · 배틀 시작 시 스킬 개 획득」 안 할 것 설명에서 숫자가 빠져 있다(「스킬 개」) — 우리는 수치를 반드시 넣기 원본05전투 중 선택iphone 원본 1242×2208 · 우리 — 배울 것 — 안 할 것 슬롯 룰렛 연출 — 도박을 연상시켜 전체이용가 게임에 맞지 않음 원본06전투ipad 원본 2048×2732 · 우리 B06 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본07전투 중 선택ipad 원본 2048×2732 · 우리 cmp_popup 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본08전투ipad 원본 2048×2732 · 우리 B06 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본09성장ipad 원본 2048×2732 · 우리 D05 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본10전투 중 선택ipad 원본 2048×2732 · 우리 — 같은 장면 = 05 · 가운데 아래 보유 골드 「316」 표시 원본
수집형 RPG 의 이야기 · 인연(우정) 구조를 봅니다. 우리가 「인연」을 「우정」으로 바꾼 이유(바이블 12-5)의 대상이라 구조를 확인해 둡니다.
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iPhone 8장은 2208×1242(가로), iPad 8장은 2732×2048 원본입니다. 홍보 틀 안 실제 화면이 가로 60% 안팎입니다. 09~16 은 01~08 의 iPad 판입니다.
01홍보 그림iphone 원본 2208×1242 · 우리 — 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본02전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 배울 것 아래 오른쪽 스킬 카드 3장 + 코스트 막대 · AUTO · 위 보스 체력 안 할 것 — 원본03협동·대전iphone 원본 2208×1242 · 우리 — 배울 것 카페 꾸미기 — 캐릭터가 방 안을 돌아다님 안 할 것 꾸미기 모드는 범위 밖 원본04홈 · 허브형iphone 원본 2208×1242 · 우리 — 배울 것 메모리얼 로비 — 캐릭터 한 장면을 홈 배경으로 안 할 것 — 원본05이야기iphone 원본 2208×1242 · 우리 D07 · D08 배울 것 메신저(MomoTalk) 목록 — 사람마다 안 읽은 수 빨간 숫자 안 할 것 우정 이야기를 메신저 형식으로 만들지 않기 — 블루 아카이브 고유 구조와 겹친다(바이블 12-5) 원본06이야기iphone 원본 2208×1242 · 우리 F01 배울 것 이야기 화면 — 편 카드(1 · 2 · 3편) + 오른쪽 장 목록, 위 재화 막대 유지 안 할 것 — 원본07전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 배울 것 도시 전장 · 아래 스킬 카드 3 · AUTO · 배속 안 할 것 — 원본08홍보 그림iphone 원본 2208×1242 · 우리 — 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본09홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본10전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본11협동·대전ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본12홈 · 허브형ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본13이야기ipad 원본 2732×2048 · 우리 D07 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본14이야기ipad 원본 2732×2048 · 우리 F01 같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고 원본15전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고 원본16홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 — 같은 장면 = 08 · 배울 것 · 안 할 것은 08 참고 원본
HABBY 의 텍스트 로그 + 자동 전투 하이브리드입니다. 뽑기 화면에서 광고 무료 버튼 위치를 봅니다.
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iPhone 6장은 1290×2796, iPad 6장은 2048×2732 원본입니다. 위 2/3 가 실제 화면이고, 아래는 홍보 띠와 「첫째 날」 버튼 그림입니다. 07~12 는 01~06 의 iPad 판입니다.
01홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 배울 것 능력치 한 줄(EXP Lv · HP 2998/4000 · 공격 · 방어) 아래에 「3일차」 일지 상자 — 사건을 문장으로 들려주기 안 할 것 「건너뛰기」 · 「x2」가 전투 화면에 상시 — 우리는 배속만 B06 에 원본02전투 중 선택iphone 원본 1290×2796 · 우리 cmp_popup 배울 것 노란 제목 띠 「스킬 선택」 + 세로 카드 3장, 핵심 낱말만 파랑으로 강조 안 할 것 — 원본03뽑기iphone 원본 1290×2796 · 우리 E01 배울 것 위 2/3 수집물 전시 · 아래 알 3개 한 줄(광고 ▶ 3/3 · x15 · x35) · 그 아래 「LV.15 1111/12000」 막대 안 할 것 광고 무료 칸에 빨간 점 — 4-3 은 광고 권유에 점을 금지함 원본04홍보 그림iphone 원본 1290×2796 · 우리 — 배울 것 쉬는 장면(온천) — 전투 밖 휴식을 보여 주기 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본05전투iphone 원본 1290×2796 · 우리 G02 배울 것 위 보스 체력 막대 「78.92M/142.77M」 + 상자 · 아래 「동굴: 10/15」 진행 안 할 것 M 단위 큰 숫자 — 우리 초반은 천 단위라 단위 접미사는 1만부터 원본06홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 A01 · F02 배울 것 첫 화면 「1일차」 상자 2줄로 세계를 소개 — 튜토리얼 없이 문장으로 시작 안 할 것 왼쪽 위 톱니(설정)가 진행 아이콘 줄과 붙어 있음 원본07홈 · 방치형ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본08전투 중 선택ipad 원본 2048×2732 · 우리 cmp_popup 같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고 원본09뽑기ipad 원본 2048×2732 · 우리 E01 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본10홍보 그림ipad 원본 2048×2732 · 우리 — 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본11전투ipad 원본 2048×2732 · 우리 G02 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본12홈 · 방치형ipad 원본 2048×2732 · 우리 A01 같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고 원본
국내 방치형 수집 RPG 입니다. 영웅 목록 · 안내 미션 카드 · 파티 초상 줄이 우리 D01 · B01 과 직접 겹칩니다.
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iPhone 5장은 1242×2208, iPad 5장은 2048×2732 원본입니다. 홍보 틀 안 실제 화면이 큽니다(가로 65% 안팎). 06~10 은 01~05 의 iPad 판(같은 구도, 숫자만 다름)입니다.
01홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 위 오른쪽 스테이지 진행 막대 「242/250」 — 끝에 보스가 있음 안 할 것 전투 아래 채팅 한 줄 상시 노출 — 혼자 하는 게임엔 필요 없음 원본02목록·도감iphone 원본 1242×2208 · 우리 D01 배울 것 맨 위 한 줄에 「보유 영웅만 표시」 체크 · 「133/133」 · 정렬 · 「일괄 승급」 안 할 것 5열 작은 카드라 이름이 깨알 — 우리는 4열(초상 136) 원본03전투iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06 배울 것 아래 양 팀 초상 두 줄 대칭 + 가운데 「SKIP」 안 할 것 10 대 10 전투 — 화면이 붐빔. 우리는 5 대 최대 6 원본04성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07 배울 것 가운데 미리보기 + 아래 「보유 효과 +1%」 증감 + 고를 카드 2장 안 할 것 성장 화면 안에서 바로 판매(「구매 가능 2,000」) — 우리는 판매를 상점으로 모으기 원본05홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 안내 카드 「[가이드-220] 생명력 Lv60 달성하기 (60/60)」 + 파티 초상 줄의 빈 칸 「+」 4개 안 할 것 재화 막대(전투력 · 보석 · 골드)를 아래 탭 바로 위에 — 결제 버튼과 엄지 자리가 겹친다(P1) 원본06홈 · 방치형ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01 같은 장면 = 01 · 같은 구도, 스테이지 「28/30」 · 안내 카드 「[가이드-238]」 원본07목록·도감ipad 원본 2048×2732 · 우리 D01 같은 장면 = 02 · 카드 위 「편성」 꼬리표가 보인다(87/160) 원본08전투ipad 원본 2048×2732 · 우리 B06 같은 장면 = 03 · 아래 가운데 남은 시간 「1:51」 원본09성장ipad 원본 2048×2732 · 우리 C07 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본10홈 · 방치형ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본
애니풍 수집 RPG 입니다. 탭 루트 화면 구성(마이페이지 · 퀘스트 허브 · 이야기 · 캐릭터 목록)과 층 모드가 우리 G01 · F01 · D01 · G04 에 대응합니다.
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iPhone 7장은 2208×1242(가로), iPad 7장은 2732×2048 원본입니다. 02~07 은 실제 화면이 전부입니다. 08~14 는 01~07 의 iPad 판입니다.
01홍보 그림iphone 원본 2208×1242 · 우리 스토어 등록물 배울 것 이야기 장면 콜라주 — 이야기가 있는 게임임을 첫 장에서 말하기 안 할 것 애니 컷 — 우리 그림은 코드 SVG 라 컷 콜라주가 나오지 않기 원본02홈 · 허브형iphone 원본 2208×1242 · 우리 B01 · C04 배울 것 홈 캐릭터 옆 말풍선 대사 한 줄 · 오른쪽 아래 원형 버튼 줄(상점 「한정」 · 클랜 · 공지 · 미션 · 선물함) · 왼쪽 픽업 배너 안 할 것 아래 탭 7칸 — 우리는 5칸 원본03모드 허브iphone 원본 2208×1242 · 우리 G01 배울 것 큰 타일 1(메인 퀘스트) + 작은 타일 4(탐색 · 던전 · 협동전 · 클랜전 자물쇠) + 가로 타일 2(아레나) 안 할 것 왼쪽 절반을 캐릭터 그림에 씀 — 세로 화면엔 그 자리가 없음 원본04이야기iphone 원본 2208×1242 · 우리 F01 배울 것 이야기 종류를 카드로 — 메인 큰 카드 + 캐릭터 · 길드 · 엑스트라, 새 화에 「NEW」 안 할 것 카드 설명 글씨가 작다(약 12px 상당) 원본05목록·도감iphone 원본 2208×1242 · 우리 D01 배울 것 위 필터 탭 「전부 · 전열 · 중열 · 후열」 + 레벨 정렬 안 할 것 가로로 긴 카드 3열이라 한 화면에 9명뿐 원본06층 모드iphone 원본 2208×1242 · 우리 G04 배울 것 층 사이 계단 + 층마다 보물상자 · 아래 상태 줄 「현재 층수 5/7층 · 코인 100 · 남은 도전 횟수 1/1 · 귀환하기」 안 할 것 가로 화면. 우리는 세로 층 목록(아래가 1층) 원본07전투iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 배울 것 아래 초상 5 + HP·TP 두 막대 · 오른쪽 아래 AUTO · 배속 · 위 오른쪽 남은 시간 「1:26」 · MENU 안 할 것 — 원본08홍보 그림ipad 원본 2732×2048 · 우리 스토어 등록물 같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고 원본09홈 · 허브형ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01 같은 장면 = 02 · 02 보다 크게 보임 — 「픽업 뽑기 ★★★ 준 등장!!」 배너 · 「이벤트 개최중」 원본10모드 허브ipad 원본 2732×2048 · 우리 G01 같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고 원본11이야기ipad 원본 2732×2048 · 우리 F01 같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고 원본12목록·도감ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01 같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고 원본13층 모드ipad 원본 2732×2048 · 우리 G04 같은 장면 = 06 · 위 오른쪽 「플레이 방법」 · 「도움말」 · 「상점 OPEN」 원본14전투ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06 같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고 원본
상점 본화면(일일 · 비밀 · 운영 상점 탭, 할인율 꼬리표, 일일 한정 수)이 1차 수집본에 없던 유일한 상점 장입니다.
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iPhone 5장, 1242×2208 원본입니다(iPad 판은 받지 않았습니다 — 2차 수집은 iPhone 만). 실제 화면이 홍보 틀 안에 60% 안팎으로 들어 있습니다. 02 가 상점 본화면입니다.
01홍보 그림iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 「모든 보상 2배」를 첫 장에 — 보상 배수 미끼(P5) 원본02상점iphone 원본 1242×2208 · 우리 I01 · I05 · H02 배울 것 상점 본화면 — 위 상점 이름 띠 「일일 상점」 + 재화 막대 + 「자동 새로고침 08:14:05」, 2열 상품 칸 8개(칸마다 아이콘 · 이름 · 가격 · 「일일 한정 2/2」), 아래 상점 탭 줄(일일 상점 · 비밀 상점 · 운영 상점) 안 할 것 칸마다 붉은 할인율 꼬리표(80% · 50% · 40% · 20%)로 결제 재촉하기(P5) — 우리 상품 칸은 가격 · 남은 수만 원본03전투iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06 배울 것 위 가운데 「28-1」 장-순번 + 진행 「1/20」 · 보스 체력 막대 안 할 것 일러스트(메두사)가 전장 아래 절반을 덮음 원본04홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 전투 위 재화 막대 · 오른쪽 세로 버튼 줄 · 위 가운데 보스 진행 막대 안 할 것 홍보 틀이 아래 탭 줄을 가려 탭 이름 판독 불가 원본05이벤트iphone 원본 1242×2208 · 우리 H01 배울 것 미니게임 위 일일 주문 3줄(「6/18 · 8/18 · 7/18」) + 「이번 라운드 종료까지 09:44:39」 + 순위 5줄 안 할 것 미니게임 · 순위는 1차 출시 범위 밖 원본
출석판(일차 칸 격자 · 수령 가능 표시 · 남은 시간)과 홈 아래 탭에 「상점」이 붙은 방치형 홈, 동료 목록의 일괄 버튼, 수집품 도감이 한 게임에 다 있습니다.
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iPhone 10장, 1242×2688 원본입니다. 홍보 글자 없이 실제 화면만 있습니다(한국어 UI). 01 이 출석판입니다.
01출석iphone 원본 1242×2688 · 우리 J02 배울 것 출석판 — 5열 격자, 칸마다 보상 아이콘 + 수량, 오늘 받을 칸 위 「수령 가능」 꼬리표, 줄 머리 「제41일 ~ 제45일」, 위 남은 기간 「20일 14:43:33」, 왼쪽 아래 돌아가기 안 할 것 출석 보상을 전부 뽑기권으로 채우고 제목을 「천 회 뽑기 축제」로 걸기(P5 — 뽑기 횟수 미끼) 원본02성장iphone 원본 1242×2688 · 우리 C04 배울 것 가운데 주인공 + 좌우 장비 칸 4개씩(Lv · 등급 ★) · 아래 최종 능력치 한 줄 · 아래 탭(캐릭터 · 마법 · 신기 · 등 장식) 안 할 것 능력치를 「+12.54B」 같은 큰 단위로만 — 우리 초반은 천 단위 원본03홈 · 방치형iphone 원본 1242×2688 · 우리 B01 · J07 배울 것 위 반 전투 + 보스 체력 「38.92%」, 왼쪽 세로 버튼 줄(자동사냥 보상 · 결투장 · 만보상자 …), 아래 반 장비 격자, 맨 아래 탭 6칸(주인공 · 육성 · 플레이 방식 · 홈 · 왕국 · 상점) 안 할 것 아래 반 장비 격자 28칸이 같은 크기 — 주 버튼이 안 보임(P2) 원본04편성iphone 원본 1242×2688 · 우리 B05 · D01 배울 것 위 진형 5칸 + 아래 보유 격자 5열(「배치됨」 꼬리표) · 맨 아래 「일괄 편성」 · 「한 번에 레벨업」 · 탭(진형 · 유대 · 도감) 안 할 것 「일괄 편성」과 「한 번에 레벨업」 두 버튼이 같은 크기(P2) 원본05모드 허브iphone 원본 1242×2688 · 우리 G01 배울 것 마을 지도 위 건물마다 이름표(광산 · 마법 상점 · 길드 · 영광의 전당 · 모집 홀 · 주차장) 안 할 것 들어갈 곳이 지도 곳곳에 흩어짐 — 우리 G01 은 큰 타일 3 원본06협동·대전iphone 원본 1242×2688 · 우리 — 배울 것 순위표 — 랭킹 종류를 그림 카드 6장으로(관문 · 전투력 · 화살 · 길드 · 왕권 · 왕국 번영도) 안 할 것 랭킹은 1차 출시 범위 밖 원본07목록·도감iphone 원본 1242×2688 · 우리 C08 · D01 배울 것 수집품 전당 — 등급 묶음 머리글(「에픽 수집품 9/21」) + 4열 아이콘 · 효과 한 줄(「전투에 투입된 수집품의 모든 속성 보너스 20%」) · 아래 칩(보유 중 · 전체 도감 · 승급 가능) 안 할 것 — 원본08목록·도감iphone 원본 1242×2688 · 우리 — 배울 것 펫 배치 장면 + 아래 알 4종 남은 수(x72 · x0 …) · 탭(펫 · 배치 · 세련 · 도감) 안 할 것 펫 시스템은 우리 범위 밖 원본09이벤트iphone 원본 1242×2688 · 우리 H01 배울 것 낚시 장면 왼쪽 위 「일일 주문」 3줄(★ 난이도 · 「제출 가능」) 안 할 것 미니게임은 범위 밖 원본10지도iphone 원본 1242×2688 · 우리 — 배울 것 이계 개척 — 「다음 사건 새로 고침까지: 03:34:18」 · 쟁탈전 신청 마감 · 노드마다 레벨 숫자 안 할 것 서버 쟁탈전은 범위 밖 원본
15일 출석판(일차 칸 3줄)과 모드 허브 타일(낚시 · 바둑 · 보물 · 재앙 · 신수)이 있습니다.
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iPhone 7장, 1242×2688 원본입니다. 실제 화면이 홍보 틀 안 60% 안팎이고, 캐릭터 일러스트가 오른쪽 1/3 을 덮습니다.
01홍보 그림iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 「1000회 뽑기권 증정」을 첫 장 아래에 — 뽑기 횟수 미끼(P5) 원본02출석iphone 원본 1242×2688 · 우리 J02 배울 것 15일 출석판 — 5열 3줄, 칸마다 「1일차」 머리글 + 보상 아이콘 + 수량(10), 아래 「매일 접속으로 누적」 안내 · 위 재화 막대 유지 안 할 것 보상이 전부 뽑기권 · 제목 「축제 선물 1,000회 소환!」(P5) 원본03전투iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 배울 것 위 가운데 「턴: 1/20」 턴 계수 · 좌우 진영 표식 안 할 것 필살기 연출이 화면 전체를 덮음 원본04목록·도감iphone 원본 1242×2688 · 우리 D01 배울 것 세로 카드 5열 2줄 + 카드 아래 이름 안 할 것 캐릭터 일러스트가 격자 오른쪽을 가림 원본05홈 · 허브형iphone 원본 1242×2688 · 우리 B01 · B02 배울 것 마을 위 재화 막대 · 건물 위 받을 것 아이콘 · 아래 「일괄 수령」 버튼 안 할 것 — 원본06모드 허브iphone 원본 1242×2688 · 우리 G01 배울 것 모드 타일 — 큰 가로 타일 1(강호낚시) + 2열 타일 4(산하기국 · 보물 사냥꾼 · 재앙의 근원 · 신수 소환) 안 할 것 타일마다 그림 결이 달라 한 화면이 산만 원본07전투iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 배울 것 03 과 같은 틀 — 치명타 숫자 3줄 안 할 것 치명타 숫자가 캐릭터를 덮음 원본
다회 소환 결과 격자(등급 이름 꼬리표 + 테두리 색)가 한 장 통째로 보이는 유일한 장입니다. 홈 왼쪽 「무료 선물」 줄도 있습니다.
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iPhone 5장, 1242×2688 원본입니다. 실제 화면이 위 75% 이고 아래는 홍보 문구 띠입니다. 04 가 다회 소환 결과입니다.
01홍보 그림iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본02성장iphone 원본 1242×2688 · 우리 C05 · J07 배울 것 장비 상세 — 위 선택 칸 + 「장착 효과 · 각성 효과」 표 + 「장착 해제 · 강화 · 각성」, 아래 4열 보유 격자에 등급 글자(일반 · 매직 · 레어 · 유니크 · 영웅 · 전설) + 「장착중」 안 할 것 — 원본03홈 · 방치형iphone 원본 1242×2688 · 우리 B01 · J01 배울 것 위 가운데 「스테이지 131」 + 빨간 빨리감기 버튼, 왼쪽 「스테이지 완료 1500 516/610」 진행 카드 + 선물 상자 2개 · 오른쪽 세로 줄 안 할 것 전투 아래 채팅 한 줄 상시 원본04뽑기 결과iphone 원본 1242×2688 · 우리 E04 · C01 배울 것 다회 소환 결과 — 제목 「소환 결과」 + 5열 격자, 칸마다 등급 글자 꼬리표(일반 · 매직 · 레어 · 유니크) + 등급별 테두리 색 안 할 것 뽑힌 순서 그대로 늘어놓아 높은 등급이 묻힘 — 우리 E04 는 높은 등급 먼저 · 위 줄 고정 원본05전투iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 배울 것 03 과 같은 틀(「스테이지 191」) · 왼쪽 아래 획득 기록 줄(경험치 · 골드) 안 할 것 피해 숫자가 영웅 위를 덮음 원본
홍보 글자 없이 실제 UI 10장 — 소환(1회 · 10연차 · 100연차 가격), 랭킹 보상표, 주간 레이드의 광고 도전권, 토벌권 남은 수가 판독됩니다.
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iPhone 10장, 1290×2796 원본입니다. 장마다 위에 제목 · 부제 두 줄, 아래는 실제 화면 그대로입니다(홍보 그림 없음). 소환 · 레이드 · 토벌의 버튼과 남은 수가 다 판독됩니다.
01홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 · G04 배울 것 위 「150층 · 심연」 + HP 막대 · 재화, 스킬 칸 줄, 격자 전장, 아래 탭 5칸(맨 왼쪽 상점 · 맨 오른쪽 더보기) 안 할 것 전장 위 원형 아이콘 4개가 적을 가림 원본02협동·대전iphone 원본 1290×2796 · 우리 — 배울 것 결투장 — 위 내 · 상대 비교 + 대전 상대 카드 4장 + 아래 「오늘 도전권 6/6 · +도전권 10개」 안 할 것 PvP 는 범위 밖 원본03뽑기iphone 원본 1290×2796 · 우리 E01 · E02 배울 것 소환 — 1회 · 10연차 버튼을 재화 두 줄로(600 / 5400 · 60 / 540), 위 「NEW 태초 언데드 3종 등장」 띠, 아래 「천장 — 에이션트 0/150 · 태초 0/1000」, 맨 아래 「닫기」 안 할 것 재화 두 종류 버튼 4개가 같은 무게(P2) 원본04협동·대전iphone 원본 1290×2796 · 우리 — 배울 것 최고층 랭킹 — 「주간 보상(매주 월요일 정산) 1위 2,000 …」 + 「내 순위 50위 밖 · 3000층」 + 순위 16줄 안 할 것 랭킹은 범위 밖 원본05성장iphone 원본 1290×2796 · 우리 C04 · C03 · J07 배울 것 장비 & 스킬 — 가운데 캐릭터 + 좌우 장비 칸 4개씩, ATK · DEF · 전투력 3칸, 아래 보유 격자 6열(강화 +수치), 맨 아래 「자동장착 · 일괄판매」 안 할 것 6열 격자라 강화 수치가 깨알 원본06목록·도감iphone 원본 1290×2796 · 우리 D01 배울 것 변신 카드 — 탭(변신 · 직업 · 도감 · 펫) + 「보유효과 합계」 + 필터 칩 + 4열 카드 안 할 것 안 가진 카드를 검은 실루엣으로만 — 이름이 겨우 보임 원본07토벌 · 레이드iphone 원본 1290×2796 · 우리 G03 · J05 배울 것 주간 레이드 — 보스 카드 + 「이번 주 최고 딜 0」 + 등급 구간(D · C · B · A · S 마다 보상) + 「주간 결의」 고르기 3 + 아래 「광고 시청 → 도전권 +1 (주 3회 남음)」 · 「도전 (2/3)」 안 할 것 광고 버튼을 주 버튼 바로 위에 같은 폭으로 — 광고가 주 행동처럼 보임(P5) 원본08성장iphone 원본 1290×2796 · 우리 D06 배울 것 스킬 — 장착 6칸 + 보유 3열 격자(등급 · 레벨 · 「장착중」) 안 할 것 — 원본09토벌 · 레이드iphone 원본 1290×2796 · 우리 G03 · G02 배울 것 토벌전 — 보스 카드마다 「반복 도전 · 토벌 도전」 두 버튼 + 세트 장비 보상 아이콘 + 위 「오늘 남은 토벌권 3/3」 안 할 것 카드마다 설명 6줄 — 글이 빽빽 원본10뽑기iphone 원본 1290×2796 · 우리 E01 · E02 · E03 배울 것 변신 소환 — 1회 · 10연차 · 100연차 세 버튼(30 · 270(10% 할인) · 2700 젬), 아래 「천장 — 희귀 0/50 · 에픽 0/100 · 전설 0/200」 한 줄 안 할 것 100연차 버튼과 할인 문구 — 우리는 1회 · 10회 둘만(P5) 원본
일일 미션 목록과 패스(일일 · 주간 · 스테이지 · 레벨 패스, 무료 줄과 잠긴 줄) 본화면, 아래 탭 가운데를 볼록하게 만든 홈이 있습니다.
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iPhone 6장, 1320×2868 원본입니다. 실제 화면이 위 85% 이고 아래는 홍보 문구입니다. 05 에 미션 목록과 패스가 같이 있습니다.
01성장iphone 원본 1320×2868 · 우리 J07 배울 것 보관함 격자 — 빈 칸 「+」 · 칸마다 등급 테두리 안 할 것 글자 없이 색만으로 등급(P3) 원본02홍보 그림iphone 원본 1320×2868 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본03뽑기 결과iphone 원본 1320×2868 · 우리 E04 · C01 배울 것 무기 소환 결과 — 위 획득 격자 + 아래 카드 3장(이름 · 등급 · 공격력 · 공속 · 설명 4줄) 안 할 것 카드 설명이 4줄 깨알 원본04성장iphone 원본 1320×2868 · 우리 D04 · D03 배울 것 승급 줄(「일반 Ⅰ · Ⅱ · Ⅲ — 승급 완료」) + 능력치 강화 줄(「체력 Lv.9,059 · 9만648 → 9만658」 + 비용 「레벨업」) 안 할 것 — 원본05미션iphone 원본 1320×2868 · 우리 J01 · I04 배울 것 위 일일 미션 줄(보상 300 · 진행 막대 「22/15」 · 노랑 「받기」 / 회색 「진행 중」) + 아래 패스(왼쪽 탭: 일일 · 주간 · 스테이지 · 레벨 패스, 가운데 단계 100 · 200 · 300 · 400, 왼쪽 무료 줄 · 오른쪽 잠긴 줄) + 상자 2(나무 · 강철 「05:59:56」) 안 할 것 패스 남은 시간 두 개(「10:24:43」 · 「58:24:43」)와 점 2개가 동시에 원본06홈 · 방치형iphone 원본 1320×2868 · 우리 B01 배울 것 아래 탭 7칸(영웅 · 인벤토리 · 장비 · 가운데 볼록 왕관 「2/2」 · 보상 · 던전 · 상점) · 위 재화 막대 + 「3-7」 · 「자동 소환」 안 할 것 능력치 표 11줄을 전장 위에 상시 원본
오프라인(방치) 보상 팝업 — 경과 시간 · 재화 3종 · 보상 격자 · 「+3H」와 「받기」 두 버튼이 한 장에 다 보입니다.
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iPhone 6장, 1290×2796 원본입니다. 실제 화면이 위 85% 이고 아래는 홍보 문구입니다. 03 에 중국어 문구가 그대로 남아 있습니다.
01장비 비교iphone 원본 1290×2796 · 우리 C01 · D02 배울 것 등급 카드 2장(전설 · 신화) 비교 — 「보유 효과 · 전투 참여시 추가 효과」 줄 순서를 맞추고 오른 항목에 ▲ 안 할 것 홍보 일러스트가 아래 「판매 · 변경」 버튼을 가림 원본02성장iphone 원본 1290×2796 · 우리 C08 배울 것 연구 트리 — 칸마다 「5/5 · 3/5 · MAX」 + 아래 「체력 강화」 막대 + 남은 시간 「01시간 52분」 안 할 것 — 원본03전투iphone 원본 1290×2796 · 우리 B06 배울 것 위 가운데 보스 막대 + 아래 파티 슬롯 2줄 안 할 것 「挑战中 · 逃跑」 중국어 문구 노출 — 현지화 누락 원본04홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 · J01 배울 것 위 「어려움 8-10」 + 진행 노드 줄 + 순위 「2nd」, 가운데 파티 2줄, 아래 소환 장치(「10」 · AUTO) + 퀘스트 카드 「퀘스트 170 …」 + 탭 줄 안 할 것 버튼 · 아이콘 50개 넘게 한 화면 원본05홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 배울 것 04 와 같은 틀(「어려움 9-1」) — 진행 노드 줄 · 퀘스트 카드 자리 고정 안 할 것 — 원본06방치 보상iphone 원본 1290×2796 · 우리 B02 · B03 · J05 배울 것 오프라인 보상 — 제목 → 경과 「12h 00m」 → 재화 칩 3(EXP · 골드 · 720) → 보상 격자 7열 → 「+3H」(광고) · 「받기」 → 닫기 × 안 할 것 광고 버튼 「+3H」를 「받기」 왼쪽 앞에 · 보상 28칸이 모두 ×1 로 요약 없음 원본
방치 보상 팝업(상한 「Max 12h」, 분당 획득량, 「방치 보상 + 2시간 보너스」), 대화 연출(AUTO · SKIP), 일일 던전 목록(남은 횟수 · 광고 표시)이 있습니다.
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iPhone 8장, 1242×2688 원본입니다. 실제 화면이 위 80% 이고 아래는 홍보 문구 띠입니다.
01협동·대전iphone 원본 1242×2688 · 우리 — 배울 것 용사 내전 — 진영 2개(저항 · 파괴) 대결 표 안 할 것 PvP 진영전은 범위 밖 원본02홍보 그림iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본03전투iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 · B04 배울 것 아래 영웅 카드 + AUTO · 「스테이지 30 · 검의 세계 Ⅱ」 + 보스 「도전」 해골 버튼 안 할 것 일러스트가 전장 절반을 덮음 원본04홍보 그림iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본05방치 보상iphone 원본 1242×2688 · 우리 B02 · B03 · J05 배울 것 방치 보상 — 진행 막대 「12h 0m(Max 12h)」 + 분당 획득 칩 3(2.59K/m · 310/m · 310/m) + 「스테이지를 클리어할수록 방치 보상이 증가합니다」 + 보상 칸 5 + 「받기」 · 「방치 보상 + 2시간 보너스 받기 (2/2)」 안 할 것 보너스 버튼 위 광고 표시가 작아 광고인지 불분명(4-4) 원본06이야기iphone 원본 1242×2688 · 우리 F02 · F04 배울 것 대화 연출 — 말풍선 상자를 왼쪽 · 오른쪽 번갈아 · 위 왼쪽 「AUTO · SKIP」 안 할 것 — 원본07전투iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 · G03 배울 것 보스전 — 위 BREAK 막대 · 체력 「98%」 · 약점 속성 5 안 할 것 — 원본08모드 허브iphone 원본 1242×2688 · 우리 G02 · G01 배울 것 일일 던전 목록 — 가로 띠 카드(골드 던전 0/2 · 복수 갱 던전 2/2 …) + 광고 아이콘 + 「던전 스크롤은 매일 9시에 자동 충전 됩니다」 안 할 것 남은 횟수와 광고 아이콘이 같은 크기 — 광고를 횟수 회복으로 오해 원본
1일차 홈(STAGE 1-1 · 빈 장비 칸 · 가운데 주머니 뽑기)과 장비 뽑기 1회 결과, 3장 중 고르기 버프 선택 — 우리 물감 항아리와 같은 구조의 첫 화면입니다.
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iPhone 6장, 1242×2208 원본입니다. 실제 화면이 위 75% 이고 위 띠에 「1일차 · 2일차 · 3일차 · 10년 째」 같은 진행 문구가 붙어 있습니다.
01홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · C01 · J01 배울 것 1일차 홈 — 「STAGE 1-1」 진행 노드, 동료 칸 4(3칸 자물쇠), 빈 장비 칸 12, 가운데 주머니(뽑기) 「0」, 오른쪽 「자동 사용 설정 · 주머니 레벨업」, 왼쪽 「몬스터 처치 1/2」 미션 카드 안 할 것 — 원본02홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J02 · I04 배울 것 2일차 — 같은 홈에 장비 칸이 다 참(「Lv.100 · STAGE 10-10」), 오른쪽 세로 줄(출석 · 이벤트 · 패스 · 구독 · 특가상품 「9:52:00」) 안 할 것 오른쪽 줄 아이콘 7개마다 시간 · 점 원본03성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07 배울 것 코스튬 — 장착 효과 · 보유 효과 표 + 아래 「일괄 강화 · 입기 · 외형만 입기」 안 할 것 — 원본04뽑기 결과iphone 원본 1242×2208 · 우리 C01 · E04 배울 것 장비 1회 획득 — 「장비 획득!」 + 이름 한 줄 + 큰 아이콘 + 아래 버튼 하나 안 할 것 버튼 문구 「이게 아니야」 — 결과를 부정하게 만드는 말투 원본05성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 D06 배울 것 특성 트리 — 위 보유 SP · 아래 동료 초상 줄로 대상 전환 · ± 확대 안 할 것 — 원본06전투 중 선택iphone 원본 1242×2208 · 우리 cmp_popup 배울 것 버프 선택 3장 — 등급 꼬리표(일반 · 영웅 · 신화) + 「UP!」 + 설명 2줄 안 할 것 — 원본
전투 위에 만화 대사를 얹은 도입부(01~03)와, 홈 왼쪽 「이벤트 · 7일 · 패스」 줄과 오른쪽 아래 「상점」 버튼 자리가 보입니다.
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iPhone 8장, 1242×2208 원본입니다. 01~03 은 만화 컷 아래에 실제 화면, 05~08 은 실제 화면 그대로입니다.
01이야기iphone 원본 1242×2208 · 우리 F02 · B01 배울 것 도입부 — 위 만화 컷 + 말풍선(「계시가 내려왔단다!」), 아래 실제 홈 — 이야기와 첫 화면을 한 장에 안 할 것 — 원본02이야기iphone 원본 1242×2208 · 우리 F02 배울 것 01 의 다음 컷 — 같은 틀 안 할 것 — 원본03이야기iphone 원본 1242×2208 · 우리 F02 배울 것 01 의 다음 컷 — 같은 틀 안 할 것 — 원본04홍보 그림iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 피해 숫자 10여 개가 화면을 덮음 원본05홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J02 · I04 배울 것 홈 — 위 왼쪽 초상 + HP · MP 막대, 위 오른쪽 재화 2 + 우편 · ☰, 왼쪽 세로 「이벤트 · 7일 이벤트 · 패스」, 오른쪽 아래 「상점」, 아래 스킬 6 + AUTO, 탭 5칸(성장 · 장비 · 지역 변경 · 스킬 · 수집) 안 할 것 — 원본06홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 05 와 같은 틀 — 왼쪽 세로 줄 · 오른쪽 아래 「상점」 자리 고정 안 할 것 — 원본07전투iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06 배울 것 보스전 — 위 가운데 남은 시간 「24.9s」 + 보스 막대, 아래 줄은 홈과 같음 안 할 것 — 원본08전투iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06 배울 것 07 과 같은 틀(「52.5s」) 안 할 것 — 원본
장비 뽑기 뒤 「Current | New」 비교 카드와 「Dismantle · Equip」 두 버튼 — C01 항아리 결과 비교의 직접 근거입니다. 홈 오른쪽 아래 퀘스트 카드도 있습니다.
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iPhone 7장, 1290×2796 원본입니다(UI 문구는 영어). 실제 화면이 위 80% 입니다. 04 가 장비 비교입니다.
01홍보 그림iphone 원본 1290×2796 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본02홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 · J01 배울 것 「Normal 6-33」 + Max Stage, 아래 스킬 줄 + 장비 4×2, 오른쪽 아래 퀘스트 카드 「Quest 158 · Summon Skill (0/10) · 200」 안 할 것 영어 UI 원본03홈 · 방치형iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 배울 것 02 와 같은 틀(「Normal 4-88」) — 퀘스트 카드 자리 고정 안 할 것 — 원본04장비 비교iphone 원본 1290×2796 · 우리 C01 배울 것 장비 비교 — 「Current | New」 카드 나란히, 능력치 줄 맞춤 + 내려간 값 빨간 ↓, 아래 「Dismantle(빨강) · Equip(초록)」 안 할 것 — 원본05이벤트iphone 원본 1290×2796 · 우리 H01 배울 것 낚시 — 레벨 막대 「1219/1600」 + 미션 「Catch S-Rank Fish (50/60) 5000」 안 할 것 미니게임은 범위 밖 원본06홍보 그림iphone 원본 1290×2796 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본07성장iphone 원본 1290×2796 · 우리 C07 배울 것 Outfit — 탭(Horn · Wing · Avatar) + 격자 5열 안 할 것 — 원본
홈 안내 미션 카드의 완료 상태(「34/34 완료!」 + 보상), 등급 7단 탭 목록, 월드 보스 결과(「New Record」 · 이전 최고 데미지)가 보입니다.
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iPhone 6장, 1242×2208 원본입니다. 홍보 글자 없이 실제 화면만 있습니다.
01홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J01 배울 것 아래 반 — 장비 격자 위 안내 미션 카드 「[장신구 던전] 34단계 클리어 (34/34) 완료!」 + 보상 ×30, 가운데 원형 소환 장치 「Level 10 · 자동」, 탭 6칸(변신 · 스킬 · 펫 · 영지 · 길드 · 소환) 안 할 것 — 원본02홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 01 과 같은 틀(배경만 다름) 안 할 것 — 원본03목록·도감iphone 원본 1242×2208 · 우리 D01 · D02 배울 것 변신 목록 — 등급 탭 7(전체 · 일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 신화) + 위 선택 상세 + 4열 카드, 아래 탭(변신 · 합성 · 도감 · 변신 확정) 안 할 것 — 원본04성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07 배울 것 꾸미기 — 외형 · 장식 탭 + 격자 6열 + 「적용하기」 안 할 것 — 원본05전투 결과iphone 원본 1242×2208 · 우리 B08 · G03 배울 것 월드 보스 결과 — 「월드 보스에게 준 피해」 · 「New Record 9274.2B」 · 이전 최고 데미지 + 「퇴각」 하나 안 할 것 — 원본06생산iphone 원본 1242×2208 · 우리 J08 배울 것 연금 실험실 — 큰 숫자 「36 추출 가능」 + 진행 칸 3(368 · 0/150 · 0/40) + 「흔적 추출」 안 할 것 — 원본
탑 모드(무봉탑) 한 장과, 시간 제한 토벌(처치 수 · 남은 시간), 속성별 도전 목록(최고 난이도 · 남은 횟수)이 있습니다.
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iPhone 10장, 1242×2208 원본입니다. 01·02 는 홍보 그림, 나머지는 실제 화면이 위 80% 입니다.
01홍보 그림iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본02홍보 그림iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물 배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음 안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG 원본03홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 배울 것 위 전투력 · 재화, 오른쪽 위 메뉴 아이콘(성장 · 장비 · 무공 · 임무 · 더보기), 왼쪽 「도전」 원 「83/100」 안 할 것 아래 탭 없이 메뉴를 위 오른쪽에 — 엄지가 안 닿음 원본04성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07 배울 것 캐릭터 복장 — 무기 적용 여부 토글 + 가운데 인물 3 안 할 것 — 원본05성장iphone 원본 1242×2208 · 우리 D06 · D05 배울 것 무공서 — 탭 4(무공 · 각성 · 수련 · 부여) + 칸 4(2칸 자물쇠 「Lv.100 · Lv.200」) 안 할 것 — 원본06층 모드iphone 원본 1242×2208 · 우리 G04 배울 것 무봉탑 — 층 건물 그림(아래가 낮은 층) + 「무봉탑을 정벌하여 많은 보상을 얻습니다」 안 할 것 — 원본07토벌 · 레이드iphone 원본 1242×2208 · 우리 G03 배울 것 반란군 토벌 5 — 처치한 적 수 「45」 · 남은 시간 「00:10」 + 「나가기」 안 할 것 — 원본08홈 · 방치형iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J01 배울 것 왼쪽 세로 버튼 줄 + 오른쪽 아래 자동 스킬 원형 6 · 「상점 소환(0/10)」 카드 안 할 것 — 원본09토벌 · 레이드iphone 원본 1242×2208 · 우리 G03 배울 것 토령전 9 — 「무리 3/3 · 남은 시간 00:14」 + 보스 막대 안 할 것 보스 이름 글자를 화면 절반 크기로 원본10모드 허브iphone 원본 1242×2208 · 우리 G02 배울 것 오행전 — 속성별 도전 카드(화령전 · 수령전 · 목령전) + 「최고 난이도 : 7단계」 · 「도전하기」 · 남은 수 ×1 안 할 것 — 원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지26
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Home · Idle
홈 — 방치형 (위 전투 · 아래 조작부)
키우기 게임의 홈은 「전투를 구경하는 위 반」과 「손이 닿는 아래 반」으로 나뉩니다. 네 게임 모두 같은 틀이고, 다른 점은 아래 반에 무엇을 주인공으로 두느냐입니다.
레전드 오브 슬라임 06 · LoadComplete Co., Ltd세븐나이츠 키우기 05 · Netmarble Corporation쿠키런: 크럼블 01 · Devsisters Corp.버섯커 키우기 10 · JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.변신 키우기 01 · billionairegames
우리 화면에 쓰는 것위 45% 전투 · 전투 바로 아래 안내 미션 카드 · 아래 1/3 가운데 물감 항아리 하나를 주인공으로(B01). 재화 막대는 위(P1). 강화 목록은 홈에 두지 않습니다 — legend-of-slime/06 처럼 같은 무게 버튼이 5줄 넘게이 생깁니다. transform/01 처럼 홈 아래 반 가운데에 원형 장치 하나를 두는 배치가 우리 항아리와 가장 가깝습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지27
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Home · Hub & Title
홈 — 허브형 · 타이틀
허브형 홈은 전투 대신 장소나 캐릭터를 크게 보여 주고, 들어갈 곳을 버튼 줄로 늘어놓습니다. 우리 홈은 방치형이지만, 탭 수와 주 버튼 하나의 자리는 이쪽에서 배웁니다.
우리 화면에 쓰는 것아래 탭 5칸에 가운데(모험)를 볼록하게 — weapon-master/06 이 7칸에서 가운데를 볼록하게 만든 방식을 5칸으로 줄입니다. 주 버튼은 하나(P2)이고, 두 개를 같은 무게로 두지 않습니다. 우편 · 설정은 위 오른쪽(드물게 누름)입니다. 타이틀(A01)은 누를 곳 하나 — 설정을 타이틀에 두지 않습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지28
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Idle Reward
방치 보상
방치 보상 팝업은 「얼마나 쉬었나 → 무엇을 받나 → 더 받으려면」 순서로 읽힙니다. 2차 수집에서 본화면 두 장(pixelmon/06 · hero-returned/05)이 늘어 이제 세 게임을 나란히 비교합니다.
우리 화면에 쓰는 것B02 = 「7시간 12분 쉬었어요」 + 상한 막대(24시간, hero-returned/05 처럼 「최대 24시간」을 막대 옆에) → 분당 획득량 칩 → 보상 칩 4 → 「1-9 까지 가면 더 많이 받아요」 힌트 줄 → 「받기」 · 「▶ 2배로 받기 (1/1)」 같은 크기. 광고 버튼은 「받기」 오른쪽에 두고 ▶ 표시를 버튼 안 글자 크기로 넣습니다(pixelmon/06 은 광고가 왼쪽 앞, hero-returned/05 는 광고 표시가 작습니다). 보상 칸은 종류별로 합쳐 4~5칸 — 같은 ×1 을 28칸 늘어놓지 않습니다. 연출(동전 · 상자)은 팝업 위를 덮지 않게 제목 띠 뒤로.
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bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Battle
전투
전투 화면의 정보는 위(시간 · 진행 · 일시정지)와 아래(아군 초상 · 자동 · 배속)로 갈립니다. 게임이 달라도 이 둘의 자리는 거의 같습니다.
프린세스 커넥트! Re:Dive 07 · Kakao Games Corp.쿠키런: 킹덤 07 · Devsisters Corp.냥코 대전쟁 02 · ponos corporation세븐나이츠 키우기 03 · Netmarble Corporation999위 용사 07 · EK GAMES
우리 화면에 쓰는 것B06 = 위 띠 「1-8 · 웨이브 2/3 · 0:43」 + 보스 체력, 오른쪽 위 Ⅱ. 아래 엄지 영역에 초상 5칸(144×210)과 그 위 한 줄(배속 · 필살 자동). 스킬 버튼을 초상과 떼어 놓지 않습니다(cookierun-kingdom/07 은 떨어져 있습니다).
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Compare / Pick & Popup
전투 중 선택 · 팝업 틀
우리 게임에는 전투 중 선택이 없지만, 두 HABBY 게임의 선택 팝업은 공통 팝업 틀(cmp_popup)의 좋은 견본입니다 — 제목 띠, 카드 세 장, 고를 것만 강조.
우리 화면에 쓰는 것E01 은 「1회」 「10회」 같은 크기 나란히 + 광고 무료는 배너 탭에서 같은 줄로 끌어올릴지 검토(patterns.md §3-5). 천장(확정까지 남은 수)은 dungeon-crawler/03 · 10 처럼 버튼 바로 위 한 줄로 늘 보입니다. 100회 버튼 · 할인 문구 · 재화 두 종류 버튼 4개는 쓰지 않습니다. 모집 탭 점은 「광고 무료 남음」에 켜지 않습니다(4-3).
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Compare / Recruit Result & Compare
뽑기 결과 · 장비 비교 — E04 · C01 의 근거
1차 수집에서 「자료 없음」이던 10회 결과 격자와 장비 비교를 2차 수집에서 찾았습니다. 결과를 어떤 순서로 늘어놓는지, 새 장비와 지금 장비를 어떻게 맞대는지를 봅니다.
쩔구 키우기 04 · Mancheolsoft, Inc.웨폰 마스터 키우기 03 · Supercrack Inc.존나르센 키우기: 성검전설 04 · STUDIO LICO Corp.마왕 슬라임 키우기 04 · Jellygames Inc.픽셀몬 키우기 01 · minchan kim
우리 화면에 쓰는 것E04 10회 = 위 2줄 5열 격자, 높은 등급이 맨 앞(왼쪽 위)부터 · 칸마다 등급 글자(R · SR · SSR) + 틀 색 · NEW 꼬리표 · 아래 「한 번 더 10회」 · 「확인」. C01 = 「지금 | 새 장비」 카드 두 장, 능력치 줄 순서를 맞추고 오른 값 ▲ 초록 · 내린 값 ▼ 빨강(색 + 화살표, P3) · 아래 「팔기」 · 「끼기」 두 버튼. 결과를 부정하는 버튼 문구(「이게 아니야」)는 쓰지 않습니다.
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Compare / Shop & Pass
상점 · 패스 · 미션 — I01 · I04 · J01 본화면
돈이 오가는 화면이라 가장 비어 있던 곳입니다. 2차 수집에서 상점 본화면 1장, 패스와 미션이 한 장에 같이 있는 화면 1장, 광고 도전권이 붙은 레이드 1장을 찾았습니다.
픽셀 히어로 02 · Ujoy Games Limited웨폰 마스터 키우기 05 · Supercrack Inc.던전 크롤러 : 방치형 키우기 07 · MINJAE KIM용사가 돌아왔다 키우기 08 · STUDIO LICO Corp.
우리 화면에 쓰는 것I01 = 위 탭(일반 · 정기권 · 원정) + 2열 상품 칸(아이콘 · 이름 · 가격 · 남은 수 「오늘 1/1」) + 새로 고침 시각 한 줄. 할인율 · 「80%」 꼬리표 · 붉은 강조는 쓰지 않습니다(P5, 바이블 4-4). I04 = 단계 숫자 기둥을 가운데에 두고 왼쪽 무료 · 오른쪽 정기권 줄, 잠긴 칸은 자물쇠 + 「정기권으로 열려요」. J01 = 줄마다 진행 막대 + 오른쪽 버튼, 받을 수 있는 줄만 노랑. 광고 보상 버튼(J05)은 주 버튼보다 작게, 누르면 확인 팝업을 먼저 띄웁니다.
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Compare / Attendance & First Screen
출석 · 첫 화면 — J02 · 튜토리얼
출석판 두 장과, 첫날 화면을 그대로 보여 준 장을 모았습니다. 출석은 두 게임 모두 칸 격자 + 「N일차」 머리글이고, 첫 화면은 빈 칸과 자물쇠로 앞으로 열릴 것을 미리 보여 줍니다.
우리 화면에 쓰는 것J02 = 7칸 한 줄(1주) + 오늘 칸에 「받기」 꼬리표 · 받은 칸 체크 · 7일째 칸만 크게. 보상을 전부 뽑기권으로 채우거나 「천 회 뽑기」를 제목에 거는 방식은 쓰지 않습니다(P5). 첫 화면(T02)은 jonnarsen/01 처럼 빈 칸 · 자물쇠를 그대로 보이되, 누를 곳은 항아리 하나와 안내 카드 하나로 줄입니다.
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Compare / Growth
성장 — 강화 · 트리 · 미리보기
성장 화면은 「지금 → 다음」을 얼마나 빨리 보여 주느냐가 핵심입니다. 트리형 두 게임은 칸의 상태(연 칸 · 잠긴 칸 · 지금 고를 칸)를 모양으로 가르고, 미리보기형은 증감 숫자를 아래에 둡니다.
우리 화면에 쓰는 것상점 · 미션 · 출석 · 패스 본화면은 2차 수집으로 근거 장이 생겼습니다(앞 쪽 「상점 · 패스 · 미션」 「출석 · 첫 화면」). 우편 · 설정 본화면은 아직 레퍼런스가 없어 screens 명세와 바이블 4-2 · 4-4(과금 UX 고정값)만으로 설계합니다.
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Compare / Store Screenshots
스토어 스크린샷 구성
165장은 원래 스토어 스크린샷이라, 화면 배치 말고도 「스토어 등록물을 어떻게 짜는가」를 보여 줍니다. 출시 계획(launch, T35)은 휴대전화 스크린샷 8장을 요구합니다.
우리 화면에 쓰는 것우리 8장 = 세로, 실제 화면 크게(70% 이상) + 아래 띠 문구 한 줄(해요체). 첫 장은 장르 한 줄(「물감으로 색을 돌려주는 방치형 RPG」 같은 문장)과 홈 화면. 뽑기 횟수 · 보석 수를 첫 장 미끼로 쓰지 않습니다(P5 — bussukeo/01 · afk-journey/01 · gungsin/01 · simkung-samguk/01 반례). jonnarsen 처럼 장마다 「1일차 → 2일차 → 10년 째」 진행 문구를 붙이면 8장이 한 흐름으로 읽힙니다.
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Summary / Coverage
종합 — 유형 커버리지 (화면 id 별 레퍼런스 장 수)
장마다 적은 「우리」 칸을 화면 id 별로 모았습니다(iPad 같은 장면 제외). 화면 명세서의 화면 전부를 늘어놓아 0장인 화면도 숫자로 보입니다. 「1차」는 2026-10-14 1차 수집(13게임 · 썸네일) 때의 장 수, 「지금」은 2차 수집을 더한 장 수입니다. 시안(화면 시안)이나 구현 때 이 표에서 근거 장을 바로 찾습니다.
18개 — B03 즉시 보상 · B08 전투 결과 · C03 자동 판매·자동 열기 · C05 장비 강화 · D03 레벨업 (탭) · D04 승급 (탭) · D06 스킬 (탭) · E02 확률 정보 · E03 모집 연출 · F04 이야기 넘기기 · H02 이벤트 상점 · I01 상점 · I04 정기권·성장 패스 · I05 원정 상점 · J01 미션 · J02 출석 · J05 광고 보상 확인 · J08 정수 합성
아직 0장인 화면
19개 — A02 약관 동의 · A03 업데이트 필요 · A04 저장 고르기 · A05 공지 · C02 항아리 정보 · E05 모집 도장 교환 · E06 모집 기록 · F03 대사 기록 · I02 구매 확인 · I03 결제 결과 · I06 결제 내역 · J03 우편함 · J06 새 기능 열림 · K01 설정 · K02 계정·저장 · K03 고객 문의 · K04 절전 · K05 공통 오류 · K06 종료 확인
바이블 8장과의 관계
바이블 8장 「가져온 것」 8줄(홈 위 전투 · 안내 미션 카드 · 홈 아래 뽑기 장치 · 방치 보상 힌트 · 「장-순번」 표기 · 팝업 틀 · 모드 허브 타일 · 잠긴 기능 자리)은 모두 이 보드의 장으로 확인됩니다. 이 보드가 더한 것은 02쪽의 9가지와, 장마다 적은 「안 할 것」입니다. 「안 할 것」은 대부분 P5(뽑기 횟수 미끼 · 할인율 꼬리표 · 광고 버튼 점 · 대기열 칸 결제 권유) · P3(색만으로 등급) · P2(같은 무게 버튼 여러 개)에 걸립니다.
자료 빈 곳
왜 비었나
지금 판단
A01~A05 부팅 · 약관 · 업데이트 · 저장 고르기 · 공지(A01 타이틀 제외)
스토어 스크린샷은 첫 실행 화면을 싣지 않습니다. 후보 약 140게임에서 한 장도 없었습니다
플랫폼 기본 틀(약관 체크 · 진행 막대)과 screens 명세로 설계
I02 · I03 · I06 구매 확인 · 결제 결과 · 결제 내역
결제 팝업은 OS 결제창이 덮어 스토어에 싣지 않습니다
바이블 4-4 과금 UX 고정값(금액 · 받을 것 · 청약철회 안내 순)으로 설계
J03 우편 · K01~K06 설정 · 계정 · 문의 · 절전 · 오류 · 종료
기능 화면이라 홍보 가치가 없어 싣지 않습니다. 진입 버튼 자리만 관찰됐습니다(진입 자리 쪽)
진입 자리는 근거 장, 본화면은 screens 명세
J06 새 기능 열림 · E03 이외 연출
연출은 정지 그림으로 판독이 어렵습니다
jonnarsen/01 의 자물쇠 칸 + 안내 카드 방식으로 대신
출처 (모두 2026-10-14): 스크린샷 24게임 237장 — App Store KR, iTunes Search API(entity=software · country=kr)로 후보 검색 · iTunes Lookup API(country=kr)로 URL 수집 · URL 끝을 9999x9999bb.jpg 로 바꿔 원본 해상도로 받음(game-design/uiux/gen/refs_collect.py). 게임별 스토어 URL · 원본 이미지 URL · 원본 크기는 각 게임 쪽과 game-design/uiux/refs/index.json ·
고른 이유 · 뺀 게임 — game-design/uiux/data/refs_games.json ·
판독 — 장별 직접 판독(game-design/uiux/data/refs_board.json, 1차 화면별 장 수는 같은 파일의 coverage_v1) · 앞선 유형별 조사 game-design/uiux/research/patterns.md ·
화면 id — game-design/data/screens.json · 원칙 · 용어 — game-design/uiux/uiux-bible.md 1 · 4 · 5 · 8장 · 스토어 스크린샷 8장 — 출시 계획 T35.
그림의 저작권은 각 회사에 있습니다. 내부 참고용이며 재배포하지 않고, 우리 그림에 베끼지 않습니다(구조 · 배치만 참고).