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bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
UI/UX / Reference Board

레퍼런스 보드
— 실제 화면

만든 날 2026-10-14 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

키우기 · 수집형 RPG 24게임 · App Store KR 스크린샷 237장(원본 해상도)

내부 참고용 · 재배포 금지 · 출처 표기이 문서의 그림은 각 게임 회사의 저작물입니다. App Store 한국 스토어에 공개된 스크린샷을 화면 배치를 공부하려고 모았고, 이 /me 서가(PIN 잠금 · 검색 제외) 밖으로 내보내지 않습니다. 장마다 게임 · 판매사 · 스토어 URL · 원본 이미지 URL · 수집일(2026-10-14)을 적었습니다. 우리 게임 그림에 베끼지 않습니다 — 보는 것은 버튼 자리 · 정보 순서 · 화면 나눔 같은 구조뿐이고, 캐릭터 · 아이콘 · 색은 우리 코드 SVG(gen_svg.py · bruni_v2.py)로 따로 그립니다.
항목내용
대상「브루니 키우기: 바랜 섬」 화면 65개(screens.json · 화면 명세서 70쪽)의 배치 근거
그림24게임 237장 — 이 중 iPad 판 같은 장면을 뺀 고유 장면 169장. 1차 11게임(iPhone + iPad) · 2차 13게임(iPhone 만)
수집iTunes Search API(entity=software&country=kr, 검색어 방치형 RPG · 키우기 · 수집형 RPG 등 13개)로 후보 약 140게임을 찾고, 모음 그림으로 훑어 실제 화면이 보이는 게임만 골랐습니다. 스크린샷은 iTunes Lookup API https://itunes.apple.com/lookup?id=<trackId>&country=kr 가 주는 URL 끝을 9999x9999bb.jpg 로 바꿔 원본 해상도(1242×2208 · 1290×2796 · 2208×1242 · 2732×2048 등)로 받았습니다 — 2026-10-14. 무료 공개 API 와 무료 CDN(mzstatic)만 썼고, 유료 서비스는 쓰지 않았습니다
제외1차의 브롤스타즈(12장 전부 홍보 그림) · 로열 매치(퍼즐 장르)는 2차 수집으로 대체해 뺐습니다(data/refs_games.json 의 drop)
판독2026-10-14 · 원본 해상도 파일로 장 번호를 붙인 모음 그림을 만들어 237장을 한 장씩 보고 적었습니다. 1차 때 썸네일로 센 숫자는 원본으로 다시 세어 고쳤습니다(02쪽)
기준 문서UI/UX 바이블(game-design/uiux/uiux-bible.md) 1장 원칙 P1~P5 · 4-2 화면 목록 · 5장 확정 용어 · 8장 가져온 것
앞선 조사game-design/uiux/research/patterns.md(1차 165장, 화면 유형별 표). 이 보드는 그 표를 장 단위로 펼치고, 장별 판독과 2차 수집에서 새로 찾은 것을 더했습니다(02쪽)
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지01
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Overview / How to read

읽는 법과 목차

앞부분은 게임별 쪽입니다(03~26쪽). 게임 정보와 출처를 맨 위에 두고, 스크린샷 전부를 번호 순서로 늘어놓았습니다. 그림 아래 한 줄씩 「배울 것」과 「안 할 것」, 그리고 그 장이 근거가 되는 우리 화면 id(screens.json)를 적었습니다. 뒷부분은 화면 유형별 비교 쪽입니다(27~42쪽). 여러 게임의 같은 유형 화면을 나란히 놓고 패턴 표로 정리했습니다.

스토어 스크린샷은 실제 화면이 아닙니다광고 문구와 일러스트가 화면 일부를 덮습니다. 해상도는 원본(세로 1242×2208 ~ 1320×2868, 가로 2208×1242 ~ 2732×2048)으로 받아 글자 크기 문제는 없어졌지만, 가려진 부분은 여전히 안 보입니다. 그래서 탭 수 · 아이콘 수 · 줄 수는 가려지지 않은 범위에서 센 값이고, 가려진 곳은 「안 보임」으로 적었습니다. 각 게임의 iPad 판은 대부분 iPhone 판과 같은 장면이라 「같은 장면 = NN」으로 묶었습니다. 그림은 문서용으로 긴 변 1280px 로 줄여 걸었고, 원본 파일은 game-design/uiux/refs/ 에 있습니다.

원본 해상도로 다시 세어 고친 숫자 (1차 썸네일 판독 대비)

장1차(썸네일)원본으로 다시 센 값
레전드 오브 슬라임 06강화 목록 10줄보이는 5줄(아래로 더 이어짐) · 장비 아이콘 줄 8칸 · 아래 탭 6칸(1칸 자물쇠)
쿠키런: 킹덤 18고정 탭 없음, 버튼 8개아래 줄 5 + 왼쪽 줄 4(상점 · 이벤트 · 편집 · 창고) + 「PLAY!」
쿠키런: 킹덤 09제작마다 「1분 24초」제작 목록 3줄 — 「1분 24초」 · 「15분 49초」 · 잠김(4시간 11분 6초 대기열)

나머지 비교 쪽 숫자(재화 막대 위치 · 초상 수 · 남은 시간 문구)는 원본에서 다시 보고 그대로임을 확인했습니다.

장별 판독 · 2차 수집에서 새로 찾은 것 (patterns.md 대비)

#찾은 것근거바뀌는 판단
1획득 연출 한 장 — 등급 배지 · 속성 · 역할 · 이름 · NEW · 「화면을 탭하세요」쿠키런: 크럼블 02「뽑기 결과 자료 없음」 → 1회 결과 카드 정보 순서의 근거 1장(뽑기 결과인지 해금 연출인지는 판독 불가)
2층 모드 — 「현재 층수 5/7층 · 남은 도전 횟수 1/1 · 귀환하기」프린세스 커넥트! Re:Dive 06지도가 아니라 층 모드. G04 시련의 등대 근거
3보조 모드 상태 막대 — 「자원 76(+1)/80 · 남은 시간 1d 19h」레전드 오브 슬라임 02일일 던전 · 이벤트 위 상태 줄 근거
4상점 본화면 — 상점 탭 3 + 2열 상품 칸 8 + 「일일 한정 2/2」 + 자동 새로고침 시각픽셀 히어로 02I01 「자료 없음」 → 근거 1장
5미션 목록 + 패스(단계 기둥 · 무료 줄 · 잠긴 줄)가 한 장에웨폰 마스터 키우기 05J01 · I04 「자료 없음」 → 근거 1장
6출석판 2종(5열 격자 · 「수령 가능」 꼬리표 · 「N일차」)궁신 01 · 심쿵 삼국지 02J02 「자료 없음」 → 근거 2장
7다회 소환 결과 격자(등급 글자 + 테두리 색) · 장비 「Current | New」 비교쩔구 키우기 04 · 마왕 슬라임 키우기 04E04 10회 격자 · C01 비교의 직접 근거
8방치 보상 본화면 2장 — 상한 「Max 12h」 · 분당 획득량 · 광고 보너스 버튼 자리픽셀몬 키우기 06 · 용사가 돌아왔다 키우기 05B02 · B03 · J05 근거 1장 → 3장
9레이드 화면의 「광고 시청 → 도전권 +1 (주 3회 남음)」던전 크롤러 : 방치형 키우기 07J05 광고 확인의 반례(주 버튼과 같은 폭)

목차

쪽내용
03~26게임별 쪽 — 버섯커 키우기 · 쿠키런: 크럼블 · 쿠키런: 킹덤 · 냥코 대전쟁 · AFK: 새로운 여정 · 레전드 오브 슬라임 · 탕탕특공대 · 블루 아카이브 · 카피바라 GO · 세븐나이츠 키우기 · 프린세스 커넥트! Re:Dive · 픽셀 히어로 · 궁신 · 심쿵 삼국지 · 쩔구 키우기 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 · 웨폰 마스터 키우기 · 픽셀몬 키우기 · 용사가 돌아왔다 키우기 · 존나르센 키우기: 성검전설 · 999위 용사 · 마왕 슬라임 키우기 · 변신 키우기 · 요도봉인기
27홈 — 방치형 (위 전투 · 아래 조작부)
28홈 — 허브형 · 타이틀
29방치 보상
30전투
31전투 중 선택 · 팝업 틀
32뽑기 · 획득 연출
33뽑기 결과 · 장비 비교 — E04 · C01 의 근거
34상점 · 패스 · 미션 — I01 · I04 · J01 본화면
35출석 · 첫 화면 — J02 · 튜토리얼
36성장 — 강화 · 트리 · 미리보기
37동료 목록 · 편성
38지도 · 층 모드
39모드 허브 · 이야기
40이벤트 · 생산 · 남은 시간
41상점 · 미션 · 출석 · 패스 · 우편 · 설정 — 진입 자리
42스토어 스크린샷 구성
43종합 — 유형 커버리지(화면 id 별 장 수) · 자료 빈 곳 · 출처
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지02
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 01 / bussukeo

버섯커 키우기

24게임 요약입니다. 「고유」는 iPad 판 같은 장면을 뺀 수, 유형은 고유 장면 기준입니다. 2차는 상점 · 패스 · 미션 · 출석 · 뽑기 결과 · 방치 보상처럼 1차에 없던 화면을 찾아 고른 게임입니다.

게임차수판매사장 수고유유형(고유 장면)
버섯커 키우기1차JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.14 (iPhone 7 · iPad 7)7홍보 그림 2, 홈 · 방치형 1, 뽑기 1, 전투 1, 성장 1, 협동·대전 1
쿠키런: 크럼블1차Devsisters Corp.10 (iPhone 5 · iPad 5)5홈 · 방치형 1, 획득 연출 1, 방치 보상 1, 홍보 그림 1, 편성 1
쿠키런: 킹덤1차Devsisters Corp.20 (iPhone 10 · iPad 10)12목록·도감 2, 전투 2, 협동·대전 2, 홈 · 허브형 2, 생산 2, 이벤트 1, 지도 1
냥코 대전쟁1차ponos corporation10 (iPhone 5 · iPad 5)5전투 2, 지도 1, 목록·도감 1, 타이틀 1
AFK: 새로운 여정1차FARLIGHT PTE. LTD.14 (iPhone 7 · iPad 7)7홍보 그림 3, 전투 1, 목록·도감 1, 이야기 1, 방치 보상 1
레전드 오브 슬라임1차LoadComplete Co., Ltd13 (iPhone 8 · iPad 5)8전투 2, 이벤트 2, 성장 2, 목록·도감 1, 홈 · 방치형 1
탕탕특공대1차HABBY PTE. LTD.10 (iPhone 5 · iPad 5)5전투 2, 전투 중 선택 2, 성장 1
블루 아카이브1차NEXON Korea Corporation16 (iPhone 8 · iPad 8)8홍보 그림 2, 전투 2, 이야기 2, 협동·대전 1, 홈 · 허브형 1
카피바라 GO1차HABBY PTE. LTD.12 (iPhone 6 · iPad 6)6홈 · 방치형 2, 전투 중 선택 1, 뽑기 1, 홍보 그림 1, 전투 1
세븐나이츠 키우기1차Netmarble Corporation10 (iPhone 5 · iPad 5)5홈 · 방치형 2, 목록·도감 1, 전투 1, 성장 1
프린세스 커넥트! Re:Dive1차Kakao Games Corp.14 (iPhone 7 · iPad 7)7홍보 그림 1, 홈 · 허브형 1, 모드 허브 1, 이야기 1, 목록·도감 1, 층 모드 1, 전투 1
픽셀 히어로2차Ujoy Games Limited5 (iPhone 5 · iPad 0)5홍보 그림 1, 상점 1, 전투 1, 홈 · 방치형 1, 이벤트 1
궁신2차HongKong XinLe Network Technology Limited10 (iPhone 10 · iPad 0)10목록·도감 2, 출석 1, 성장 1, 홈 · 방치형 1, 편성 1, 모드 허브 1, 협동·대전 1, 이벤트 1, 지도 1
심쿵 삼국지2차HONGKONG GAMETREE LIMITED7 (iPhone 7 · iPad 0)7전투 2, 홍보 그림 1, 출석 1, 목록·도감 1, 홈 · 허브형 1, 모드 허브 1
쩔구 키우기2차Mancheolsoft, Inc.5 (iPhone 5 · iPad 0)5홍보 그림 1, 성장 1, 홈 · 방치형 1, 뽑기 결과 1, 전투 1
던전 크롤러 : 방치형 키우기2차MINJAE KIM10 (iPhone 10 · iPad 0)10협동·대전 2, 뽑기 2, 성장 2, 토벌 · 레이드 2, 홈 · 방치형 1, 목록·도감 1
웨폰 마스터 키우기2차Supercrack Inc.6 (iPhone 6 · iPad 0)6성장 2, 홍보 그림 1, 뽑기 결과 1, 미션 1, 홈 · 방치형 1
픽셀몬 키우기2차minchan kim6 (iPhone 6 · iPad 0)6홈 · 방치형 2, 장비 비교 1, 성장 1, 전투 1, 방치 보상 1
용사가 돌아왔다 키우기2차STUDIO LICO Corp.8 (iPhone 8 · iPad 0)8홍보 그림 2, 전투 2, 협동·대전 1, 방치 보상 1, 이야기 1, 모드 허브 1
존나르센 키우기: 성검전설2차STUDIO LICO Corp.6 (iPhone 6 · iPad 0)6홈 · 방치형 2, 성장 2, 뽑기 결과 1, 전투 중 선택 1
999위 용사2차EK GAMES8 (iPhone 8 · iPad 0)8이야기 3, 홈 · 방치형 2, 전투 2, 홍보 그림 1
마왕 슬라임 키우기2차Jellygames Inc.7 (iPhone 7 · iPad 0)7홍보 그림 2, 홈 · 방치형 2, 장비 비교 1, 이벤트 1, 성장 1
변신 키우기2차billionairegames6 (iPhone 6 · iPad 0)6홈 · 방치형 2, 목록·도감 1, 성장 1, 전투 결과 1, 생산 1
요도봉인기2차Rawhand. Inc10 (iPhone 10 · iPad 0)10홍보 그림 2, 홈 · 방치형 2, 성장 2, 토벌 · 레이드 2, 층 모드 1, 모드 허브 1

버섯커 키우기

항목내용
스토어 이름버섯커 키우기
판매사JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%B2%84%EC%84%AF%EC%BB%A4-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0/id6467117398
trackId · 분류6467117398 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6467117398&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수14장 (iPhone 7 · iPad 7) · 고유 장면 7
원본 크기iphone 2688×1242 7장 · ipad 2732×2048 7장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나키우기(방치형) 매출 상위작입니다. 뽑기 장치(램프)를 홈 전투 화면 아래에 붙인 구조가 우리 물감 항아리와 같습니다.
판독iPhone 7장은 2688×1242(가로), iPad 7장은 2732×2048 원본입니다. 14장 모두 가로 홍보 그림 안에 실제 화면이 작게 들어 있습니다(전체의 40% 안팎). 08~14 는 01~07 의 iPad 판입니다.
버섯커 키우기 01
01 홍보 그림 iphone 원본 2688×1242 · 우리 스토어 등록물
배울 것 스토어 첫 장에 장르 한 줄(「방치형 무한성장」)과 실제 화면 일부를 같이 두기
안 할 것 「3000뽑기」 같은 뽑기 횟수를 첫 장 미끼로 쓰지 않는다(P5)
원본
버섯커 키우기 02
02 홍보 그림 iphone 원본 2688×1242 · 우리 J04
배울 것 받을 보상을 그림 + 이름 띠 카드 4장(2×2)으로 묶어 보이기
안 할 것 뽑기 횟수·보석 수를 큰 글씨로 과장하지 않기
원본
버섯커 키우기 03
03 홈 · 방치형 iphone 원본 2688×1242 · 우리 B01 · C04
배울 것 장비 칸 2열 6행을 전투 화면 왼쪽에 상시 노출 — 전투를 보면서 장비 변화를 확인하기
안 할 것 가로 배치. 우리는 세로 720×1280 이라 장비 칸은 C04 로 빼기
원본
버섯커 키우기 04
04 뽑기 iphone 원본 2688×1242 · 우리 B01 · C01
배울 것 램프를 누르면 장비가 그 자리에서 튀어나옴 — 뽑기와 장착이 화면 이동 없이 이어짐
안 할 것 요정 일러스트가 실제 화면을 절반 가린 홍보 구성
원본
버섯커 키우기 05
05 전투 iphone 원본 2688×1242 · 우리 B06
배울 것 보스는 전장 높이의 절반을 차지할 만큼 크게 그리기
안 할 것 피해 숫자 10여 개가 겹쳐 읽을 수 없음
원본
버섯커 키우기 06
06 성장 iphone 원본 2688×1242 · 우리 —
배울 것 갈래 성장을 왼쪽 → 오른쪽 가지 그림 한 장으로 보이기
안 할 것 우리에겐 전직이 없음 — 구조만 보고 동료 승급(★ 줄)에 가지 그림을 가져오지 않기
원본
버섯커 키우기 07
07 협동·대전 iphone 원본 2688×1242 · 우리 —
배울 것 서버 대전 홍보 — 전장 위에 진영별 체력 막대
안 할 것 서버 대전·실시간 대전은 1차 출시 범위 밖
원본
버섯커 키우기 08
08 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 스토어 등록물
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
버섯커 키우기 09
09 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 J04
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
버섯커 키우기 10
10 홈 · 방치형 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01
같은 장면 = 03 · 03 보다 크게 보임 — 맨 위 재화 막대(999,999 · 9,999) · 왼쪽 장비 칸에 Lv.10 · 아래 가운데 램프와 남은 수 「999」
원본
버섯커 키우기 11
11 뽑기 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01
같은 장면 = 04 · 램프 아래 남은 수 「999」가 보임 — 항아리 아래 물감 수 표시와 같은 자리
원본
버섯커 키우기 12
12 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 05 · 보스전에서도 위 가운데 남은 시간 「00:15」, 왼쪽 장비 칸 유지
원본
버섯커 키우기 13
13 성장 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고
원본
버섯커 키우기 14
14 협동·대전 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지03
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 02 / cookierun-crumble

쿠키런: 크럼블

항목내용
스토어 이름쿠키런 키우기 - 쿠키런: 크럼블
판매사Devsisters Corp.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%BF%A0%ED%82%A4%EB%9F%B0-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0-%EC%BF%A0%ED%82%A4%EB%9F%B0-%ED%81%AC%EB%9F%BC%EB%B8%94/id6749251466
trackId · 분류6749251466 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6749251466&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 5 · iPad 5) · 고유 장면 5
원본 크기iphone 1242×2208 5장 · ipad 2048×2732 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나2025년 방치형 신작입니다. 「스테이지 84-14」 표기 · 방치 보상 팝업 · 편성 화면이 우리 B01 · B02 · B05 의 직접 비교 대상입니다.
판독iPhone 5장은 1242×2208, iPad 5장은 2048×2732 원본입니다. 01·03·05 는 실제 화면 비중이 큽니다. 02 는 장별 판독에서 새로 찾은 획득 연출 장면입니다. 06~10 은 01~05 의 iPad 판입니다.
쿠키런: 크럼블 01
01 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 「스테이지 84-14」 장-순번 + 진행 막대, 그 옆 「자동 소환 예약」 체크. 아래 안내 카드 「아무 돌파력 10레벨 올리기 10/10 · 보상 100」
안 할 것 좌우 아이콘마다 시간 꼬리표(23시간 51분 · 29일 23시간)와 점 — 시선이 흩어짐
원본
쿠키런: 크럼블 02
02 획득 연출 iphone 원본 1242×2208 · 우리 E04
배울 것 한 장에 등급 배지(TSSR) · 속성·역할(「불속성 · 돌격」) · 이름 · NEW · 「화면을 탭하세요」 — 1회 결과 카드의 정보 순서
안 할 것 일러스트가 화면 전체를 덮음. 우리 SVG 는 카드 하나 크기로. 뽑기 결과인지 해금 연출인지는 판독 불가
원본
쿠키런: 크럼블 03
03 방치 보상 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B02
배울 것 제목 띠 「자동 사냥 보상」 → 현재 스테이지 「9-7」 + 「9-11 도달 시 보상 증가」 힌트 → 보상 4칸 → 「1시간 29분/25시간」 → 「보상 받기」
안 할 것 동전·상자 연출이 팝업 위 40% 를 덮음
원본
쿠키런: 크럼블 04
04 홍보 그림 iphone 원본 1242×2208 · 우리 G01 · 스토어 등록물
배울 것 모드 3개(코인 던전 · 크럼블 던전 · 아레나)를 사선 띠로 나눠 한 장에
안 할 것 피해 숫자가 범람해 무엇이 일어나는지 안 읽힘
원본
쿠키런: 크럼블 05
05 편성 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B05
배울 것 위 반 배치 5명 · 덱 번호 1~5 · 「편성」 버튼 · 아래 격자 5열에 「편성중」 · MAX 꼬리표
안 할 것 Lv.50 MAX 카드가 똑같이 반복되어 차이가 속성 아이콘뿐
원본
쿠키런: 크럼블 06
06 홈 · 방치형 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01
같은 장면 = 01 · 같은 구도, 「스테이지 84-16」 · 「23시간 49분」
원본
쿠키런: 크럼블 07
07 획득 연출 ipad 원본 2048×2732 · 우리 E04
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
쿠키런: 크럼블 08
08 방치 보상 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B02
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
쿠키런: 크럼블 09
09 홍보 그림 ipad 원본 2048×2732 · 우리 G01
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
쿠키런: 크럼블 10
10 편성 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B05
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지04
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 03 / cookierun-kingdom

쿠키런: 킹덤

항목내용
스토어 이름쿠키런: 킹덤
판매사Devsisters Corp.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%BF%A0%ED%82%A4%EB%9F%B0-%ED%82%B9%EB%8D%A4/id1509450845
trackId · 분류1509450845 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1509450845&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수20장 (iPhone 10 · iPad 10) · 고유 장면 12
원본 크기iphone 2208×1242 10장 · ipad 2732×2048 10장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나수집형 RPG 에 마을 꾸미기를 붙인 게임입니다. 허브형 홈 · 생산 건물 · 이벤트(곰젤리 열차) · 지도에서 잠김 조건과 남은 시간 표기를 봅니다.
판독iPhone 10장은 2208×1242(가로), iPad 10장은 2732×2048 원본입니다. 08·09·10·19·20 은 실제 화면이 전부입니다. 11~18 은 01~08 의 iPad 판이고, 19·20 은 iPad 에만 있는 장면입니다. 원본으로 다시 세어 18 의 버튼 수를 「8개」에서 「아래 5 + 왼쪽 4 + PLAY」로 고쳤습니다.
쿠키런: 킹덤 01
01 목록·도감 iphone 원본 2208×1242 · 우리 D01
배울 것 최고 등급 카드는 금테 + 아래 띠 「Highest Grade!」 + Lv.90
안 할 것 꼬리표가 영어 · 홍보 그림이 카드 절반을 가림
원본
쿠키런: 킹덤 02
02 목록·도감 iphone 원본 2208×1242 · 우리 D01
배울 것 01 과 같은 틀 — 등급 띠를 카드 맨 아래 한 줄로 고정
안 할 것 —
원본
쿠키런: 킹덤 03
03 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06
배울 것 아래 스킬 카드 5장 + 카드마다 초록 게이지 · 위 가운데 「01:26」
안 할 것 가로 화면 — 우리는 세로에서 초상 5칸(144×210)
원본
쿠키런: 킹덤 04
04 협동·대전 iphone 원본 2208×1242 · 우리 G03
배울 것 토벌전 정보 패널(누적 피해 · 단계 · 참여 수)을 보스 왼쪽에
안 할 것 길드 토벌은 1차 출시 범위 밖. 패널 글씨가 작음
원본
쿠키런: 킹덤 05
05 홈 · 허브형 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B01
배울 것 오른쪽 아래 큰 「PLAY!」 하나가 주 버튼
안 할 것 아래 버튼 줄 5개 + 왼쪽 줄 4개가 작은 아이콘 — 우리 아래 탭은 5칸 120 높이
원본
쿠키런: 킹덤 06
06 협동·대전 iphone 원본 2208×1242 · 우리 J07
배울 것 꾸미기 화면 — 왼쪽 세로 분류 탭 + 오른쪽 격자 4열
안 할 것 실시간 교류 광장은 범위 밖
원본
쿠키런: 킹덤 07
07 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06 · B07
배울 것 위 가운데 「3:00」 · 위 오른쪽 진행 막대 + 깃발 · Ⅱ · 왼쪽 아래 AUTO · x1.5 · 아래 초상 5
안 할 것 오른쪽 스킬 버튼 3개가 초상과 떨어져 있음 — 우리는 초상 위 한 줄로
원본
쿠키런: 킹덤 08
08 홈 · 허브형 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B01
배울 것 재화 막대에 행동력 「12/20」 + 회복 「05:39」 · 골드 · 보석 · 친구 · 우편 · 메뉴
안 할 것 행동력 제도 — 우리 게임엔 없다(꺼 둬도 계속 도는 방치(상한 24시간)가 그 역할)
원본
쿠키런: 킹덤 09
09 생산 iphone 원본 2208×1242 · 우리 C06
배울 것 왼쪽 대기열 · 가운데 건물 · 오른쪽 제작 목록 3줄(「1분 24초」 · 「15분 49초」 · 잠김), 줄마다 초록 비용 버튼. 잠긴 줄은 자물쇠 + 「건물 레벨 3달성하기」
안 할 것 대기열 칸 추가를 보석(300)으로 — 빈 칸마다 결제 권유
원본
쿠키런: 킹덤 10
10 이벤트 iphone 원본 2208×1242 · 우리 H01
배울 것 열차 칸에 체크 · 큰 「도착시간 02:21:52」 · 잠긴 줄 「쿠키성의 레벨 8 달성하기 시 새 열차 구입 가능」
안 할 것 남은 시간을 숫자 상자 6개로 쪼개 읽기 느림
원본
쿠키런: 킹덤 11
11 목록·도감 ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
쿠키런: 킹덤 12
12 목록·도감 ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
쿠키런: 킹덤 13
13 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
쿠키런: 킹덤 14
14 협동·대전 ipad 원본 2732×2048 · 우리 G03
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
쿠키런: 킹덤 15
15 홈 · 허브형 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
쿠키런: 킹덤 16
16 협동·대전 ipad 원본 2732×2048 · 우리 J07
같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고
원본
쿠키런: 킹덤 17
17 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고
원본
쿠키런: 킹덤 18
18 홈 · 허브형 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01
같은 장면 = 08 · 08 보다 크게 보임 — 왼쪽 세로 줄 4(상점 · 이벤트 · 편집 · 창고), 아래 줄 5(건설 · 소원나무 · 곰젤리 열차 · 뽑기 · 내 쿠키) + 오른쪽 아래 「PLAY!」, 위 오른쪽 친구 · 우편 · 메뉴
원본
쿠키런: 킹덤 19
19 지도 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B04
배울 것 지도 노드 「5-1」~「5-9」, 새 노드 위 「!」 말풍선, 아래 별 「11/84」 + 보물 단계 28 · 56 · 84, 오른쪽 「킹덤패스」 숫자 배지 「2」
안 할 것 다른 사람의 강화 소식 띠가 지도 위를 가로지름
원본
쿠키런: 킹덤 20
20 생산 ipad 원본 2732×2048 · 우리 C06
배울 것 09 와 같은 틀을 건물마다 재사용 — 틀 하나로 화면 여러 개(나무꾼의 집 레벨 1/3)
안 할 것 오른쪽 위 「SKIP」과 재화가 붙어 잘못 누르기 쉬움
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지05
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 04 / battle-cats

냥코 대전쟁

항목내용
스토어 이름냥코 대전쟁
판매사ponos corporation
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%83%A5%EC%BD%94-%EB%8C%80%EC%A0%84%EC%9F%81/id848091833
trackId · 분류848091833 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=848091833&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 5 · iPad 5) · 고유 장면 5
원본 크기iphone 2208×1242 5장 · ipad 2732×2048 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나오래 살아남은 수집형 캐주얼입니다. 지도 → 편성 → 전투개시 흐름과 타이틀 화면을 봅니다.
판독iPhone 5장은 2208×1242(가로), iPad 5장은 2732×2048 원본입니다. 실제 화면 위에 홍보 글자가 얹혀 있습니다. 06~10 은 01~05 의 iPad 판입니다.
냥코 대전쟁 01
01 지도 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B04
배울 것 오른쪽 아래 큰 「전투개시!!」 + 바로 위 필요 자원(통솔력 690) + 옆 「편성」
안 할 것 가로 화면 · 아이템 6개 줄이 전투개시 버튼과 가까움
원본
냥코 대전쟁 02
02 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06
배울 것 엄지 줄에 출격 버튼 5개 + 버튼마다 비용(50원 · 100원 …) · 위 오른쪽 지갑 「6000/6000원」
안 할 것 —
원본
냥코 대전쟁 03
03 목록·도감 iphone 원본 2208×1242 · 우리 D02
배울 것 도감 — 가운데 캐릭터 + 아래 설명 상자 + 좌우 ◀ ▶ 넘기기
안 할 것 —
원본
냥코 대전쟁 04
04 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06
배울 것 보스전에서도 아래 출격 줄은 그대로 — 조작 자리가 바뀌지 않음
안 할 것 —
원본
냥코 대전쟁 05
05 타이틀 iphone 원본 2208×1242 · 우리 A01
배울 것 타이틀 버튼은 둘(게임 스타트 · 옵션) + 오른쪽 아래 「수신박스」
안 할 것 옵션을 타이틀에 — 우리 설정은 홈 안(K01)
원본
냥코 대전쟁 06
06 지도 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B04
같은 장면 = 01 · 같은 구도 — 나라 카드 가로 넘김(아르헨티나 · 마추픽추 · 이스터섬)과 「클리어 1회」
원본
냥코 대전쟁 07
07 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
냥코 대전쟁 08
08 목록·도감 ipad 원본 2732×2048 · 우리 D02
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
냥코 대전쟁 09
09 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
냥코 대전쟁 10
10 타이틀 ipad 원본 2732×2048 · 우리 A01
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지06
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 05 / afk-journey

AFK: 새로운 여정

항목내용
스토어 이름AFK: 새로운 여정
판매사FARLIGHT PTE. LTD.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/afk-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EC%97%AC%EC%A0%95/id1628970855
trackId · 분류1628970855 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1628970855&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수14장 (iPhone 7 · iPad 7) · 고유 장면 7
원본 크기iphone 2688×1242 7장 · ipad 2732×2048 7장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나방치형 RPG 의 대형 신작입니다. 「자원 일괄 획득」(방치 보상)과 영웅 격자를 보려고 넣었습니다.
판독iPhone 7장은 2688×1242(가로), iPad 7장은 2732×2048 원본입니다. 전부 홍보 그림이고 실제 화면은 기울어진 작은 창(07 · 03)뿐이라 배치 판독이 어렵습니다. 08~14 는 01~07 의 iPad 판입니다.
AFK: 새로운 여정 01
01 홍보 그림 iphone 원본 2688×1242 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 「1,000회 뽑기 증정」을 첫 장에 — 뽑기 횟수 미끼(P5)
원본
AFK: 새로운 여정 02
02 전투 iphone 원본 2688×1242 · 우리 —
배울 것 육각 칸 전장 — 배치가 전략이라는 걸 그림 한 장으로
안 할 것 육각 배치 전투는 우리 범위 밖(앞줄 · 뒷줄 5칸)
원본
AFK: 새로운 여정 03
03 목록·도감 iphone 원본 2688×1242 · 우리 D01
배울 것 영웅 격자 5열 위에 진영 머리 띠 · 「모든 영웅 레벨 공유」 — 레벨을 영웅마다 올리지 않는 구조
안 할 것 —
원본
AFK: 새로운 여정 04
04 홍보 그림 iphone 원본 2688×1242 · 우리 —
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
AFK: 새로운 여정 05
05 홍보 그림 iphone 원본 2688×1242 · 우리 —
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
AFK: 새로운 여정 06
06 이야기 iphone 원본 2688×1242 · 우리 —
배울 것 이야기 장면 컷 2장
안 할 것 —
원본
AFK: 새로운 여정 07
07 방치 보상 iphone 원본 2688×1242 · 우리 B02
배울 것 위 진행 노드 줄 + 들판 위 보물상자 + 「자원 일괄 획득 · 막힘 없는 자동사냥 성장」
안 할 것 실제 받기 팝업은 안 보임 — 배치 근거로 쓰지 않기
원본
AFK: 새로운 여정 08
08 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 스토어 등록물
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
AFK: 새로운 여정 09
09 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
AFK: 새로운 여정 10
10 목록·도감 ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
AFK: 새로운 여정 11
11 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
AFK: 새로운 여정 12
12 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
AFK: 새로운 여정 13
13 이야기 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고
원본
AFK: 새로운 여정 14
14 방치 보상 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B02
같은 장면 = 07 · 07 보다 크게 보임 — 보물상자 아래 보상 표기 한 줄
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지07
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 06 / legend-of-slime

레전드 오브 슬라임

항목내용
스토어 이름레전드 오브 슬라임 : 방치형 RPG
판매사LoadComplete Co., Ltd
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9E%84-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-rpg/id1618701110
trackId · 분류1618701110 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1618701110&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수13장 (iPhone 8 · iPad 5) · 고유 장면 8
원본 크기iphone 1284×2778 8장 · ipad 2064×2752 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나방치형 홈(위 전투 · 아래 강화 목록)의 표준형입니다. 홈 한 장(06)이 수집본에서 가장 판독하기 좋은 키우기 홈입니다.
판독iPhone 8장은 1284×2778, iPad 5장은 2064×2752 원본입니다. 06·02·07·08 은 실제 화면 비중이 큽니다. 09~13 은 01~05 의 iPad 판입니다. 원본으로 다시 세어 06 의 강화 목록을 「10줄」에서 「보이는 5줄」로 고쳤습니다.
레전드 오브 슬라임 01
01 전투 iphone 원본 1284×2778 · 우리 G03
배울 것 레이드 진행 「0/5」(왼쪽 위)와 남은 시간 「01:18」(오른쪽 위)을 전장 위에 짝으로 두기
안 할 것 「인간을 박살내자!」 같은 공격 문구 — 우리 주제는 물리치기가 아니라 색 돌려주기
원본
레전드 오브 슬라임 02
02 이벤트 iphone 원본 1284×2778 · 우리 G02 · H01
배울 것 맨 위 막대 하나에 「자원 76(+1)/80 · 남은 시간 1d 19h」 — 모드 상태를 한 줄로 요약
안 할 것 보상 숫자 팝업(+50 · +300 · +1000)이 화면을 메움
원본
레전드 오브 슬라임 03
03 목록·도감 iphone 원본 1284×2778 · 우리 J07 · C08
배울 것 아이템 격자 5열, 등급은 칸 테두리 색 + 빛남
안 할 것 등급을 색으로만 구분(글자 없음) — P3 위반. 우리는 틀 색 + R·SR·SSR 글자
원본
레전드 오브 슬라임 04
04 성장 iphone 원본 1284×2778 · 우리 C08
배울 것 육각 칸 트리 — 연 칸(파랑) · 잠긴 칸(회색) · 지금 고를 칸(초록 테두리)이 모양으로 구분됨
안 할 것 열 수 있는 칸마다 빨간 점 — 점이 10개 넘게 켜진다(4-3 위반)
원본
레전드 오브 슬라임 05
05 전투 iphone 원본 1284×2778 · 우리 G03
배울 것 1 대 1 결투형 보스: 위 가운데 남은 초 「55」 + 좌우 대칭 체력 막대
안 할 것 홍보 문구가 화면 아래 1/3 을 덮어 조작부가 안 보임
원본
레전드 오브 슬라임 06
06 홈 · 방치형 iphone 원본 1284×2778 · 우리 B01
배울 것 위 45% 자동 전투 · 아래 55% 조작부. 가운데 안내 미션 카드 「Claim Rewards · Enhance HP (10909/10000) · 500」, 그 아래 장비 아이콘 줄 8칸, 강화 목록(보이는 5줄), 아래 탭 6칸(1칸 자물쇠)
안 할 것 「Enhance」 초록 버튼 5줄(아래로 더 이어짐)이 같은 무게라 주인공 행동이 안 보임 · 옆줄 아이콘 거의 전부에 점 · 영어 문구
원본
레전드 오브 슬라임 07
07 이벤트 iphone 원본 1284×2778 · 우리 G02
배울 것 왼쪽 아래 「Quick Mining」(노랑) · 오른쪽 아래 나가기(분홍) — 두 버튼을 색과 위치로 갈라 놓기
안 할 것 버튼 문구 영어. 우리는 「소탕」·「나가기」 한국어
원본
레전드 오브 슬라임 08
08 성장 iphone 원본 1284×2778 · 우리 C08
배울 것 트리 칸을 누르면 아래 시트에 효과 한 줄 「Gold Obtain +20%」 + 「Complete」 표시
안 할 것 효과 문구가 작고 영어. 우리는 t.body 24 이상
원본
레전드 오브 슬라임 09
09 전투 ipad 원본 2064×2752 · 우리 G03
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
레전드 오브 슬라임 10
10 이벤트 ipad 원본 2064×2752 · 우리 G02
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
레전드 오브 슬라임 11
11 목록·도감 ipad 원본 2064×2752 · 우리 J07
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
레전드 오브 슬라임 12
12 성장 ipad 원본 2064×2752 · 우리 C08
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
레전드 오브 슬라임 13
13 전투 ipad 원본 2064×2752 · 우리 G03
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지08
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 07 / survivor-io

탕탕특공대

항목내용
스토어 이름탕탕특공대
판매사HABBY PTE. LTD.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%ED%83%95%ED%83%95%ED%8A%B9%EA%B3%B5%EB%8C%80/id1528941310
trackId · 분류1528941310 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1528941310&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 5 · iPad 5) · 고유 장면 5
원본 크기iphone 1242×2208 5장 · ipad 2048×2732 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나HABBY 의 대표작입니다. 전투 중 선택(스킬 3장)과 세로 재능 줄을 봅니다.
판독iPhone 5장은 1242×2208, iPad 5장은 2048×2732 원본입니다. 홍보 캐릭터가 화면 오른쪽 아래 1/3 을 가립니다. 06~10 은 01~05 의 iPad 판입니다.
탕탕특공대 01
01 전투 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06
배울 것 웨이브 경고 — 화면 가로 띠 + 「!」 삼각형 + 「좀비들이 몰려온다!」
안 할 것 적 수백 마리 — 우리 웨이브는 적 3~6
원본
탕탕특공대 02
02 전투 중 선택 iphone 원본 1242×2208 · 우리 cmp_popup
배울 것 위에 보유 스킬 칸 두 줄(무기 6 · 보조 6) → 고르는 카드가 어느 칸을 채우는지 보인다 · 카드에 「NEW」 · ★
안 할 것 카드 설명 글씨가 작음
원본
탕탕특공대 03
03 전투 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06
배울 것 보스 공격 범위를 붉은 원으로 미리 표시
안 할 것 —
원본
탕탕특공대 04
04 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 D05
배울 것 세로 줄 재능 — 칸을 누르면 말풍선 설명 「행운아 · 배틀 시작 시 스킬 개 획득」
안 할 것 설명에서 숫자가 빠져 있다(「스킬 개」) — 우리는 수치를 반드시 넣기
원본
탕탕특공대 05
05 전투 중 선택 iphone 원본 1242×2208 · 우리 —
배울 것 —
안 할 것 슬롯 룰렛 연출 — 도박을 연상시켜 전체이용가 게임에 맞지 않음
원본
탕탕특공대 06
06 전투 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B06
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
탕탕특공대 07
07 전투 중 선택 ipad 원본 2048×2732 · 우리 cmp_popup
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
탕탕특공대 08
08 전투 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B06
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
탕탕특공대 09
09 성장 ipad 원본 2048×2732 · 우리 D05
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
탕탕특공대 10
10 전투 중 선택 ipad 원본 2048×2732 · 우리 —
같은 장면 = 05 · 가운데 아래 보유 골드 「316」 표시
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지09
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 08 / blue-archive

블루 아카이브

항목내용
스토어 이름블루 아카이브
판매사NEXON Korea Corporation
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%B8%94%EB%A3%A8-%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C/id1571873795
trackId · 분류1571873795 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1571873795&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수16장 (iPhone 8 · iPad 8) · 고유 장면 8
원본 크기iphone 2208×1242 8장 · ipad 2732×2048 8장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나수집형 RPG 의 이야기 · 인연(우정) 구조를 봅니다. 우리가 「인연」을 「우정」으로 바꾼 이유(바이블 12-5)의 대상이라 구조를 확인해 둡니다.
판독iPhone 8장은 2208×1242(가로), iPad 8장은 2732×2048 원본입니다. 홍보 틀 안 실제 화면이 가로 60% 안팎입니다. 09~16 은 01~08 의 iPad 판입니다.
블루 아카이브 01
01 홍보 그림 iphone 원본 2208×1242 · 우리 —
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
블루 아카이브 02
02 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06
배울 것 아래 오른쪽 스킬 카드 3장 + 코스트 막대 · AUTO · 위 보스 체력
안 할 것 —
원본
블루 아카이브 03
03 협동·대전 iphone 원본 2208×1242 · 우리 —
배울 것 카페 꾸미기 — 캐릭터가 방 안을 돌아다님
안 할 것 꾸미기 모드는 범위 밖
원본
블루 아카이브 04
04 홈 · 허브형 iphone 원본 2208×1242 · 우리 —
배울 것 메모리얼 로비 — 캐릭터 한 장면을 홈 배경으로
안 할 것 —
원본
블루 아카이브 05
05 이야기 iphone 원본 2208×1242 · 우리 D07 · D08
배울 것 메신저(MomoTalk) 목록 — 사람마다 안 읽은 수 빨간 숫자
안 할 것 우정 이야기를 메신저 형식으로 만들지 않기 — 블루 아카이브 고유 구조와 겹친다(바이블 12-5)
원본
블루 아카이브 06
06 이야기 iphone 원본 2208×1242 · 우리 F01
배울 것 이야기 화면 — 편 카드(1 · 2 · 3편) + 오른쪽 장 목록, 위 재화 막대 유지
안 할 것 —
원본
블루 아카이브 07
07 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06
배울 것 도시 전장 · 아래 스킬 카드 3 · AUTO · 배속
안 할 것 —
원본
블루 아카이브 08
08 홍보 그림 iphone 원본 2208×1242 · 우리 —
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
블루 아카이브 09
09 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
블루 아카이브 10
10 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
블루 아카이브 11
11 협동·대전 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
블루 아카이브 12
12 홈 · 허브형 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
블루 아카이브 13
13 이야기 ipad 원본 2732×2048 · 우리 D07
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
블루 아카이브 14
14 이야기 ipad 원본 2732×2048 · 우리 F01
같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고
원본
블루 아카이브 15
15 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고
원본
블루 아카이브 16
16 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 —
같은 장면 = 08 · 배울 것 · 안 할 것은 08 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지10
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 09 / capybara-go

카피바라 GO

항목내용
스토어 이름카피바라 Go!
판매사HABBY PTE. LTD.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%B9%B4%ED%94%BC%EB%B0%94%EB%9D%BC-go/id6596787726
trackId · 분류6596787726 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6596787726&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수12장 (iPhone 6 · iPad 6) · 고유 장면 6
원본 크기iphone 1290×2796 6장 · ipad 2048×2732 6장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나HABBY 의 텍스트 로그 + 자동 전투 하이브리드입니다. 뽑기 화면에서 광고 무료 버튼 위치를 봅니다.
판독iPhone 6장은 1290×2796, iPad 6장은 2048×2732 원본입니다. 위 2/3 가 실제 화면이고, 아래는 홍보 띠와 「첫째 날」 버튼 그림입니다. 07~12 는 01~06 의 iPad 판입니다.
카피바라 GO 01
01 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01
배울 것 능력치 한 줄(EXP Lv · HP 2998/4000 · 공격 · 방어) 아래에 「3일차」 일지 상자 — 사건을 문장으로 들려주기
안 할 것 「건너뛰기」 · 「x2」가 전투 화면에 상시 — 우리는 배속만 B06 에
원본
카피바라 GO 02
02 전투 중 선택 iphone 원본 1290×2796 · 우리 cmp_popup
배울 것 노란 제목 띠 「스킬 선택」 + 세로 카드 3장, 핵심 낱말만 파랑으로 강조
안 할 것 —
원본
카피바라 GO 03
03 뽑기 iphone 원본 1290×2796 · 우리 E01
배울 것 위 2/3 수집물 전시 · 아래 알 3개 한 줄(광고 ▶ 3/3 · x15 · x35) · 그 아래 「LV.15 1111/12000」 막대
안 할 것 광고 무료 칸에 빨간 점 — 4-3 은 광고 권유에 점을 금지함
원본
카피바라 GO 04
04 홍보 그림 iphone 원본 1290×2796 · 우리 —
배울 것 쉬는 장면(온천) — 전투 밖 휴식을 보여 주기
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
카피바라 GO 05
05 전투 iphone 원본 1290×2796 · 우리 G02
배울 것 위 보스 체력 막대 「78.92M/142.77M」 + 상자 · 아래 「동굴: 10/15」 진행
안 할 것 M 단위 큰 숫자 — 우리 초반은 천 단위라 단위 접미사는 1만부터
원본
카피바라 GO 06
06 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 A01 · F02
배울 것 첫 화면 「1일차」 상자 2줄로 세계를 소개 — 튜토리얼 없이 문장으로 시작
안 할 것 왼쪽 위 톱니(설정)가 진행 아이콘 줄과 붙어 있음
원본
카피바라 GO 07
07 홈 · 방치형 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
원본
카피바라 GO 08
08 전투 중 선택 ipad 원본 2048×2732 · 우리 cmp_popup
같은 장면 = 02 · 배울 것 · 안 할 것은 02 참고
원본
카피바라 GO 09
09 뽑기 ipad 원본 2048×2732 · 우리 E01
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
원본
카피바라 GO 10
10 홍보 그림 ipad 원본 2048×2732 · 우리 —
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
카피바라 GO 11
11 전투 ipad 원본 2048×2732 · 우리 G02
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
카피바라 GO 12
12 홈 · 방치형 ipad 원본 2048×2732 · 우리 A01
같은 장면 = 06 · 배울 것 · 안 할 것은 06 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지11
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 10 / seven-knights-idle

세븐나이츠 키우기

항목내용
스토어 이름세븐나이츠 키우기
판매사Netmarble Corporation
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%84%B8%EB%B8%90%EB%82%98%EC%9D%B4%EC%B8%A0-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0/id1658717149
trackId · 분류1658717149 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1658717149&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 5 · iPad 5) · 고유 장면 5
원본 크기iphone 1242×2208 5장 · ipad 2048×2732 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나국내 방치형 수집 RPG 입니다. 영웅 목록 · 안내 미션 카드 · 파티 초상 줄이 우리 D01 · B01 과 직접 겹칩니다.
판독iPhone 5장은 1242×2208, iPad 5장은 2048×2732 원본입니다. 홍보 틀 안 실제 화면이 큽니다(가로 65% 안팎). 06~10 은 01~05 의 iPad 판(같은 구도, 숫자만 다름)입니다.
세븐나이츠 키우기 01
01 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 위 오른쪽 스테이지 진행 막대 「242/250」 — 끝에 보스가 있음
안 할 것 전투 아래 채팅 한 줄 상시 노출 — 혼자 하는 게임엔 필요 없음
원본
세븐나이츠 키우기 02
02 목록·도감 iphone 원본 1242×2208 · 우리 D01
배울 것 맨 위 한 줄에 「보유 영웅만 표시」 체크 · 「133/133」 · 정렬 · 「일괄 승급」
안 할 것 5열 작은 카드라 이름이 깨알 — 우리는 4열(초상 136)
원본
세븐나이츠 키우기 03
03 전투 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06
배울 것 아래 양 팀 초상 두 줄 대칭 + 가운데 「SKIP」
안 할 것 10 대 10 전투 — 화면이 붐빔. 우리는 5 대 최대 6
원본
세븐나이츠 키우기 04
04 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07
배울 것 가운데 미리보기 + 아래 「보유 효과 +1%」 증감 + 고를 카드 2장
안 할 것 성장 화면 안에서 바로 판매(「구매 가능 2,000」) — 우리는 판매를 상점으로 모으기
원본
세븐나이츠 키우기 05
05 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 안내 카드 「[가이드-220] 생명력 Lv60 달성하기 (60/60)」 + 파티 초상 줄의 빈 칸 「+」 4개
안 할 것 재화 막대(전투력 · 보석 · 골드)를 아래 탭 바로 위에 — 결제 버튼과 엄지 자리가 겹친다(P1)
원본
세븐나이츠 키우기 06
06 홈 · 방치형 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01
같은 장면 = 01 · 같은 구도, 스테이지 「28/30」 · 안내 카드 「[가이드-238]」
원본
세븐나이츠 키우기 07
07 목록·도감 ipad 원본 2048×2732 · 우리 D01
같은 장면 = 02 · 카드 위 「편성」 꼬리표가 보인다(87/160)
원본
세븐나이츠 키우기 08
08 전투 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B06
같은 장면 = 03 · 아래 가운데 남은 시간 「1:51」
원본
세븐나이츠 키우기 09
09 성장 ipad 원본 2048×2732 · 우리 C07
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
세븐나이츠 키우기 10
10 홈 · 방치형 ipad 원본 2048×2732 · 우리 B01
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지12
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 11 / princess-connect

프린세스 커넥트! Re:Dive

항목내용
스토어 이름프린세스 커넥트! Re:Dive
판매사Kakao Games Corp.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%ED%94%84%EB%A6%B0%EC%84%B8%EC%8A%A4-%EC%BB%A4%EB%84%A5%ED%8A%B8-re-dive/id1452123050
trackId · 분류1452123050 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1452123050&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수14장 (iPhone 7 · iPad 7) · 고유 장면 7
원본 크기iphone 2208×1242 7장 · ipad 2732×2048 7장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나애니풍 수집 RPG 입니다. 탭 루트 화면 구성(마이페이지 · 퀘스트 허브 · 이야기 · 캐릭터 목록)과 층 모드가 우리 G01 · F01 · D01 · G04 에 대응합니다.
판독iPhone 7장은 2208×1242(가로), iPad 7장은 2732×2048 원본입니다. 02~07 은 실제 화면이 전부입니다. 08~14 는 01~07 의 iPad 판입니다.
프린세스 커넥트! Re:Dive 01
01 홍보 그림 iphone 원본 2208×1242 · 우리 스토어 등록물
배울 것 이야기 장면 콜라주 — 이야기가 있는 게임임을 첫 장에서 말하기
안 할 것 애니 컷 — 우리 그림은 코드 SVG 라 컷 콜라주가 나오지 않기
원본
프린세스 커넥트! Re:Dive 02
02 홈 · 허브형 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B01 · C04
배울 것 홈 캐릭터 옆 말풍선 대사 한 줄 · 오른쪽 아래 원형 버튼 줄(상점 「한정」 · 클랜 · 공지 · 미션 · 선물함) · 왼쪽 픽업 배너
안 할 것 아래 탭 7칸 — 우리는 5칸
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프린세스 커넥트! Re:Dive 03
03 모드 허브 iphone 원본 2208×1242 · 우리 G01
배울 것 큰 타일 1(메인 퀘스트) + 작은 타일 4(탐색 · 던전 · 협동전 · 클랜전 자물쇠) + 가로 타일 2(아레나)
안 할 것 왼쪽 절반을 캐릭터 그림에 씀 — 세로 화면엔 그 자리가 없음
원본
프린세스 커넥트! Re:Dive 04
04 이야기 iphone 원본 2208×1242 · 우리 F01
배울 것 이야기 종류를 카드로 — 메인 큰 카드 + 캐릭터 · 길드 · 엑스트라, 새 화에 「NEW」
안 할 것 카드 설명 글씨가 작다(약 12px 상당)
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프린세스 커넥트! Re:Dive 05
05 목록·도감 iphone 원본 2208×1242 · 우리 D01
배울 것 위 필터 탭 「전부 · 전열 · 중열 · 후열」 + 레벨 정렬
안 할 것 가로로 긴 카드 3열이라 한 화면에 9명뿐
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프린세스 커넥트! Re:Dive 06
06 층 모드 iphone 원본 2208×1242 · 우리 G04
배울 것 층 사이 계단 + 층마다 보물상자 · 아래 상태 줄 「현재 층수 5/7층 · 코인 100 · 남은 도전 횟수 1/1 · 귀환하기」
안 할 것 가로 화면. 우리는 세로 층 목록(아래가 1층)
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프린세스 커넥트! Re:Dive 07
07 전투 iphone 원본 2208×1242 · 우리 B06
배울 것 아래 초상 5 + HP·TP 두 막대 · 오른쪽 아래 AUTO · 배속 · 위 오른쪽 남은 시간 「1:26」 · MENU
안 할 것 —
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프린세스 커넥트! Re:Dive 08
08 홍보 그림 ipad 원본 2732×2048 · 우리 스토어 등록물
같은 장면 = 01 · 배울 것 · 안 할 것은 01 참고
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프린세스 커넥트! Re:Dive 09
09 홈 · 허브형 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B01
같은 장면 = 02 · 02 보다 크게 보임 — 「픽업 뽑기 ★★★ 준 등장!!」 배너 · 「이벤트 개최중」
원본
프린세스 커넥트! Re:Dive 10
10 모드 허브 ipad 원본 2732×2048 · 우리 G01
같은 장면 = 03 · 배울 것 · 안 할 것은 03 참고
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프린세스 커넥트! Re:Dive 11
11 이야기 ipad 원본 2732×2048 · 우리 F01
같은 장면 = 04 · 배울 것 · 안 할 것은 04 참고
원본
프린세스 커넥트! Re:Dive 12
12 목록·도감 ipad 원본 2732×2048 · 우리 D01
같은 장면 = 05 · 배울 것 · 안 할 것은 05 참고
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프린세스 커넥트! Re:Dive 13
13 층 모드 ipad 원본 2732×2048 · 우리 G04
같은 장면 = 06 · 위 오른쪽 「플레이 방법」 · 「도움말」 · 「상점 OPEN」
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프린세스 커넥트! Re:Dive 14
14 전투 ipad 원본 2732×2048 · 우리 B06
같은 장면 = 07 · 배울 것 · 안 할 것은 07 참고
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bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지13
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 12 / pixel-hero

픽셀 히어로

항목내용
스토어 이름픽셀 히어로
판매사Ujoy Games Limited
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%ED%94%BD%EC%85%80-%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C/id1670875186
trackId · 분류1670875186 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=1670875186&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수5장 (iPhone 5 · iPad 0) · 고유 장면 5
원본 크기iphone 1242×2208 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나상점 본화면(일일 · 비밀 · 운영 상점 탭, 할인율 꼬리표, 일일 한정 수)이 1차 수집본에 없던 유일한 상점 장입니다.
판독iPhone 5장, 1242×2208 원본입니다(iPad 판은 받지 않았습니다 — 2차 수집은 iPhone 만). 실제 화면이 홍보 틀 안에 60% 안팎으로 들어 있습니다. 02 가 상점 본화면입니다.
픽셀 히어로 01
01 홍보 그림 iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 「모든 보상 2배」를 첫 장에 — 보상 배수 미끼(P5)
원본
픽셀 히어로 02
02 상점 iphone 원본 1242×2208 · 우리 I01 · I05 · H02
배울 것 상점 본화면 — 위 상점 이름 띠 「일일 상점」 + 재화 막대 + 「자동 새로고침 08:14:05」, 2열 상품 칸 8개(칸마다 아이콘 · 이름 · 가격 · 「일일 한정 2/2」), 아래 상점 탭 줄(일일 상점 · 비밀 상점 · 운영 상점)
안 할 것 칸마다 붉은 할인율 꼬리표(80% · 50% · 40% · 20%)로 결제 재촉하기(P5) — 우리 상품 칸은 가격 · 남은 수만
원본
픽셀 히어로 03
03 전투 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06
배울 것 위 가운데 「28-1」 장-순번 + 진행 「1/20」 · 보스 체력 막대
안 할 것 일러스트(메두사)가 전장 아래 절반을 덮음
원본
픽셀 히어로 04
04 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 전투 위 재화 막대 · 오른쪽 세로 버튼 줄 · 위 가운데 보스 진행 막대
안 할 것 홍보 틀이 아래 탭 줄을 가려 탭 이름 판독 불가
원본
픽셀 히어로 05
05 이벤트 iphone 원본 1242×2208 · 우리 H01
배울 것 미니게임 위 일일 주문 3줄(「6/18 · 8/18 · 7/18」) + 「이번 라운드 종료까지 09:44:39」 + 순위 5줄
안 할 것 미니게임 · 순위는 1차 출시 범위 밖
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지14
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 13 / gungsin

궁신

항목내용
스토어 이름궁신 : 방치형 RPG
판매사HongKong XinLe Network Technology Limited
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EA%B6%81%EC%8B%A0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-rpg/id6810901891
trackId · 분류6810901891 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6810901891&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 10 · iPad 0) · 고유 장면 10
원본 크기iphone 1242×2688 10장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나출석판(일차 칸 격자 · 수령 가능 표시 · 남은 시간)과 홈 아래 탭에 「상점」이 붙은 방치형 홈, 동료 목록의 일괄 버튼, 수집품 도감이 한 게임에 다 있습니다.
판독iPhone 10장, 1242×2688 원본입니다. 홍보 글자 없이 실제 화면만 있습니다(한국어 UI). 01 이 출석판입니다.
궁신 01
01 출석 iphone 원본 1242×2688 · 우리 J02
배울 것 출석판 — 5열 격자, 칸마다 보상 아이콘 + 수량, 오늘 받을 칸 위 「수령 가능」 꼬리표, 줄 머리 「제41일 ~ 제45일」, 위 남은 기간 「20일 14:43:33」, 왼쪽 아래 돌아가기
안 할 것 출석 보상을 전부 뽑기권으로 채우고 제목을 「천 회 뽑기 축제」로 걸기(P5 — 뽑기 횟수 미끼)
원본
궁신 02
02 성장 iphone 원본 1242×2688 · 우리 C04
배울 것 가운데 주인공 + 좌우 장비 칸 4개씩(Lv · 등급 ★) · 아래 최종 능력치 한 줄 · 아래 탭(캐릭터 · 마법 · 신기 · 등 장식)
안 할 것 능력치를 「+12.54B」 같은 큰 단위로만 — 우리 초반은 천 단위
원본
궁신 03
03 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B01 · J07
배울 것 위 반 전투 + 보스 체력 「38.92%」, 왼쪽 세로 버튼 줄(자동사냥 보상 · 결투장 · 만보상자 …), 아래 반 장비 격자, 맨 아래 탭 6칸(주인공 · 육성 · 플레이 방식 · 홈 · 왕국 · 상점)
안 할 것 아래 반 장비 격자 28칸이 같은 크기 — 주 버튼이 안 보임(P2)
원본
궁신 04
04 편성 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B05 · D01
배울 것 위 진형 5칸 + 아래 보유 격자 5열(「배치됨」 꼬리표) · 맨 아래 「일괄 편성」 · 「한 번에 레벨업」 · 탭(진형 · 유대 · 도감)
안 할 것 「일괄 편성」과 「한 번에 레벨업」 두 버튼이 같은 크기(P2)
원본
궁신 05
05 모드 허브 iphone 원본 1242×2688 · 우리 G01
배울 것 마을 지도 위 건물마다 이름표(광산 · 마법 상점 · 길드 · 영광의 전당 · 모집 홀 · 주차장)
안 할 것 들어갈 곳이 지도 곳곳에 흩어짐 — 우리 G01 은 큰 타일 3
원본
궁신 06
06 협동·대전 iphone 원본 1242×2688 · 우리 —
배울 것 순위표 — 랭킹 종류를 그림 카드 6장으로(관문 · 전투력 · 화살 · 길드 · 왕권 · 왕국 번영도)
안 할 것 랭킹은 1차 출시 범위 밖
원본
궁신 07
07 목록·도감 iphone 원본 1242×2688 · 우리 C08 · D01
배울 것 수집품 전당 — 등급 묶음 머리글(「에픽 수집품 9/21」) + 4열 아이콘 · 효과 한 줄(「전투에 투입된 수집품의 모든 속성 보너스 20%」) · 아래 칩(보유 중 · 전체 도감 · 승급 가능)
안 할 것 —
원본
궁신 08
08 목록·도감 iphone 원본 1242×2688 · 우리 —
배울 것 펫 배치 장면 + 아래 알 4종 남은 수(x72 · x0 …) · 탭(펫 · 배치 · 세련 · 도감)
안 할 것 펫 시스템은 우리 범위 밖
원본
궁신 09
09 이벤트 iphone 원본 1242×2688 · 우리 H01
배울 것 낚시 장면 왼쪽 위 「일일 주문」 3줄(★ 난이도 · 「제출 가능」)
안 할 것 미니게임은 범위 밖
원본
궁신 10
10 지도 iphone 원본 1242×2688 · 우리 —
배울 것 이계 개척 — 「다음 사건 새로 고침까지: 03:34:18」 · 쟁탈전 신청 마감 · 노드마다 레벨 숫자
안 할 것 서버 쟁탈전은 범위 밖
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지15
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 14 / simkung-samguk

심쿵 삼국지

항목내용
스토어 이름심쿵 삼국지: 방치형 RPG
판매사HONGKONG GAMETREE LIMITED
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%8B%AC%EC%BF%B5-%EC%82%BC%EA%B5%AD%EC%A7%80-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-rpg/id6746790900
trackId · 분류6746790900 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6746790900&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수7장 (iPhone 7 · iPad 0) · 고유 장면 7
원본 크기iphone 1242×2688 7장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나15일 출석판(일차 칸 3줄)과 모드 허브 타일(낚시 · 바둑 · 보물 · 재앙 · 신수)이 있습니다.
판독iPhone 7장, 1242×2688 원본입니다. 실제 화면이 홍보 틀 안 60% 안팎이고, 캐릭터 일러스트가 오른쪽 1/3 을 덮습니다.
심쿵 삼국지 01
01 홍보 그림 iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 「1000회 뽑기권 증정」을 첫 장 아래에 — 뽑기 횟수 미끼(P5)
원본
심쿵 삼국지 02
02 출석 iphone 원본 1242×2688 · 우리 J02
배울 것 15일 출석판 — 5열 3줄, 칸마다 「1일차」 머리글 + 보상 아이콘 + 수량(10), 아래 「매일 접속으로 누적」 안내 · 위 재화 막대 유지
안 할 것 보상이 전부 뽑기권 · 제목 「축제 선물 1,000회 소환!」(P5)
원본
심쿵 삼국지 03
03 전투 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06
배울 것 위 가운데 「턴: 1/20」 턴 계수 · 좌우 진영 표식
안 할 것 필살기 연출이 화면 전체를 덮음
원본
심쿵 삼국지 04
04 목록·도감 iphone 원본 1242×2688 · 우리 D01
배울 것 세로 카드 5열 2줄 + 카드 아래 이름
안 할 것 캐릭터 일러스트가 격자 오른쪽을 가림
원본
심쿵 삼국지 05
05 홈 · 허브형 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B01 · B02
배울 것 마을 위 재화 막대 · 건물 위 받을 것 아이콘 · 아래 「일괄 수령」 버튼
안 할 것 —
원본
심쿵 삼국지 06
06 모드 허브 iphone 원본 1242×2688 · 우리 G01
배울 것 모드 타일 — 큰 가로 타일 1(강호낚시) + 2열 타일 4(산하기국 · 보물 사냥꾼 · 재앙의 근원 · 신수 소환)
안 할 것 타일마다 그림 결이 달라 한 화면이 산만
원본
심쿵 삼국지 07
07 전투 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06
배울 것 03 과 같은 틀 — 치명타 숫자 3줄
안 할 것 치명타 숫자가 캐릭터를 덮음
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지16
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 15 / jjeolgu

쩔구 키우기

항목내용
스토어 이름쩔구 키우기: 방치형 RPG
판매사Mancheolsoft, Inc.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%A9%94%EA%B5%AC-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-rpg/id6759635723
trackId · 분류6759635723 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6759635723&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수5장 (iPhone 5 · iPad 0) · 고유 장면 5
원본 크기iphone 1242×2688 5장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나다회 소환 결과 격자(등급 이름 꼬리표 + 테두리 색)가 한 장 통째로 보이는 유일한 장입니다. 홈 왼쪽 「무료 선물」 줄도 있습니다.
판독iPhone 5장, 1242×2688 원본입니다. 실제 화면이 위 75% 이고 아래는 홍보 문구 띠입니다. 04 가 다회 소환 결과입니다.
쩔구 키우기 01
01 홍보 그림 iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
쩔구 키우기 02
02 성장 iphone 원본 1242×2688 · 우리 C05 · J07
배울 것 장비 상세 — 위 선택 칸 + 「장착 효과 · 각성 효과」 표 + 「장착 해제 · 강화 · 각성」, 아래 4열 보유 격자에 등급 글자(일반 · 매직 · 레어 · 유니크 · 영웅 · 전설) + 「장착중」
안 할 것 —
원본
쩔구 키우기 03
03 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B01 · J01
배울 것 위 가운데 「스테이지 131」 + 빨간 빨리감기 버튼, 왼쪽 「스테이지 완료 1500 516/610」 진행 카드 + 선물 상자 2개 · 오른쪽 세로 줄
안 할 것 전투 아래 채팅 한 줄 상시
원본
쩔구 키우기 04
04 뽑기 결과 iphone 원본 1242×2688 · 우리 E04 · C01
배울 것 다회 소환 결과 — 제목 「소환 결과」 + 5열 격자, 칸마다 등급 글자 꼬리표(일반 · 매직 · 레어 · 유니크) + 등급별 테두리 색
안 할 것 뽑힌 순서 그대로 늘어놓아 높은 등급이 묻힘 — 우리 E04 는 높은 등급 먼저 · 위 줄 고정
원본
쩔구 키우기 05
05 전투 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06
배울 것 03 과 같은 틀(「스테이지 191」) · 왼쪽 아래 획득 기록 줄(경험치 · 골드)
안 할 것 피해 숫자가 영웅 위를 덮음
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지17
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 16 / dungeon-crawler

던전 크롤러 : 방치형 키우기

항목내용
스토어 이름던전 크롤러 : 방치형 키우기
판매사MINJAE KIM
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%8D%98%EC%A0%84-%ED%81%AC%EB%A1%A4%EB%9F%AC-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0/id6786916826
trackId · 분류6786916826 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6786916826&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 10 · iPad 0) · 고유 장면 10
원본 크기iphone 1290×2796 10장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나홍보 글자 없이 실제 UI 10장 — 소환(1회 · 10연차 · 100연차 가격), 랭킹 보상표, 주간 레이드의 광고 도전권, 토벌권 남은 수가 판독됩니다.
판독iPhone 10장, 1290×2796 원본입니다. 장마다 위에 제목 · 부제 두 줄, 아래는 실제 화면 그대로입니다(홍보 그림 없음). 소환 · 레이드 · 토벌의 버튼과 남은 수가 다 판독됩니다.
던전 크롤러 : 방치형 키우기 01
01 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 · G04
배울 것 위 「150층 · 심연」 + HP 막대 · 재화, 스킬 칸 줄, 격자 전장, 아래 탭 5칸(맨 왼쪽 상점 · 맨 오른쪽 더보기)
안 할 것 전장 위 원형 아이콘 4개가 적을 가림
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 02
02 협동·대전 iphone 원본 1290×2796 · 우리 —
배울 것 결투장 — 위 내 · 상대 비교 + 대전 상대 카드 4장 + 아래 「오늘 도전권 6/6 · +도전권 10개」
안 할 것 PvP 는 범위 밖
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 03
03 뽑기 iphone 원본 1290×2796 · 우리 E01 · E02
배울 것 소환 — 1회 · 10연차 버튼을 재화 두 줄로(600 / 5400 · 60 / 540), 위 「NEW 태초 언데드 3종 등장」 띠, 아래 「천장 — 에이션트 0/150 · 태초 0/1000」, 맨 아래 「닫기」
안 할 것 재화 두 종류 버튼 4개가 같은 무게(P2)
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 04
04 협동·대전 iphone 원본 1290×2796 · 우리 —
배울 것 최고층 랭킹 — 「주간 보상(매주 월요일 정산) 1위 2,000 …」 + 「내 순위 50위 밖 · 3000층」 + 순위 16줄
안 할 것 랭킹은 범위 밖
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 05
05 성장 iphone 원본 1290×2796 · 우리 C04 · C03 · J07
배울 것 장비 & 스킬 — 가운데 캐릭터 + 좌우 장비 칸 4개씩, ATK · DEF · 전투력 3칸, 아래 보유 격자 6열(강화 +수치), 맨 아래 「자동장착 · 일괄판매」
안 할 것 6열 격자라 강화 수치가 깨알
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 06
06 목록·도감 iphone 원본 1290×2796 · 우리 D01
배울 것 변신 카드 — 탭(변신 · 직업 · 도감 · 펫) + 「보유효과 합계」 + 필터 칩 + 4열 카드
안 할 것 안 가진 카드를 검은 실루엣으로만 — 이름이 겨우 보임
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 07
07 토벌 · 레이드 iphone 원본 1290×2796 · 우리 G03 · J05
배울 것 주간 레이드 — 보스 카드 + 「이번 주 최고 딜 0」 + 등급 구간(D · C · B · A · S 마다 보상) + 「주간 결의」 고르기 3 + 아래 「광고 시청 → 도전권 +1 (주 3회 남음)」 · 「도전 (2/3)」
안 할 것 광고 버튼을 주 버튼 바로 위에 같은 폭으로 — 광고가 주 행동처럼 보임(P5)
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 08
08 성장 iphone 원본 1290×2796 · 우리 D06
배울 것 스킬 — 장착 6칸 + 보유 3열 격자(등급 · 레벨 · 「장착중」)
안 할 것 —
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 09
09 토벌 · 레이드 iphone 원본 1290×2796 · 우리 G03 · G02
배울 것 토벌전 — 보스 카드마다 「반복 도전 · 토벌 도전」 두 버튼 + 세트 장비 보상 아이콘 + 위 「오늘 남은 토벌권 3/3」
안 할 것 카드마다 설명 6줄 — 글이 빽빽
원본
던전 크롤러 : 방치형 키우기 10
10 뽑기 iphone 원본 1290×2796 · 우리 E01 · E02 · E03
배울 것 변신 소환 — 1회 · 10연차 · 100연차 세 버튼(30 · 270(10% 할인) · 2700 젬), 아래 「천장 — 희귀 0/50 · 에픽 0/100 · 전설 0/200」 한 줄
안 할 것 100연차 버튼과 할인 문구 — 우리는 1회 · 10회 둘만(P5)
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지18
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 17 / weapon-master

웨폰 마스터 키우기

항목내용
스토어 이름웨폰 마스터 키우기 : 방치형 전략 액션 RPG
판매사Supercrack Inc.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%9B%A8%ED%8F%B0-%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-%EC%A0%84%EB%9E%B5-%EC%95%A1%EC%85%98-rpg/id6737999086
trackId · 분류6737999086 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6737999086&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수6장 (iPhone 6 · iPad 0) · 고유 장면 6
원본 크기iphone 1320×2868 6장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나일일 미션 목록과 패스(일일 · 주간 · 스테이지 · 레벨 패스, 무료 줄과 잠긴 줄) 본화면, 아래 탭 가운데를 볼록하게 만든 홈이 있습니다.
판독iPhone 6장, 1320×2868 원본입니다. 실제 화면이 위 85% 이고 아래는 홍보 문구입니다. 05 에 미션 목록과 패스가 같이 있습니다.
웨폰 마스터 키우기 01
01 성장 iphone 원본 1320×2868 · 우리 J07
배울 것 보관함 격자 — 빈 칸 「+」 · 칸마다 등급 테두리
안 할 것 글자 없이 색만으로 등급(P3)
원본
웨폰 마스터 키우기 02
02 홍보 그림 iphone 원본 1320×2868 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
웨폰 마스터 키우기 03
03 뽑기 결과 iphone 원본 1320×2868 · 우리 E04 · C01
배울 것 무기 소환 결과 — 위 획득 격자 + 아래 카드 3장(이름 · 등급 · 공격력 · 공속 · 설명 4줄)
안 할 것 카드 설명이 4줄 깨알
원본
웨폰 마스터 키우기 04
04 성장 iphone 원본 1320×2868 · 우리 D04 · D03
배울 것 승급 줄(「일반 Ⅰ · Ⅱ · Ⅲ — 승급 완료」) + 능력치 강화 줄(「체력 Lv.9,059 · 9만648 → 9만658」 + 비용 「레벨업」)
안 할 것 —
원본
웨폰 마스터 키우기 05
05 미션 iphone 원본 1320×2868 · 우리 J01 · I04
배울 것 위 일일 미션 줄(보상 300 · 진행 막대 「22/15」 · 노랑 「받기」 / 회색 「진행 중」) + 아래 패스(왼쪽 탭: 일일 · 주간 · 스테이지 · 레벨 패스, 가운데 단계 100 · 200 · 300 · 400, 왼쪽 무료 줄 · 오른쪽 잠긴 줄) + 상자 2(나무 · 강철 「05:59:56」)
안 할 것 패스 남은 시간 두 개(「10:24:43」 · 「58:24:43」)와 점 2개가 동시에
원본
웨폰 마스터 키우기 06
06 홈 · 방치형 iphone 원본 1320×2868 · 우리 B01
배울 것 아래 탭 7칸(영웅 · 인벤토리 · 장비 · 가운데 볼록 왕관 「2/2」 · 보상 · 던전 · 상점) · 위 재화 막대 + 「3-7」 · 「자동 소환」
안 할 것 능력치 표 11줄을 전장 위에 상시
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지19
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 18 / pixelmon

픽셀몬 키우기

항목내용
스토어 이름픽셀몬 키우기
판매사minchan kim
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%ED%94%BD%EC%85%80%EB%AA%AC-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0/id6736725882
trackId · 분류6736725882 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6736725882&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수6장 (iPhone 6 · iPad 0) · 고유 장면 6
원본 크기iphone 1290×2796 6장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나오프라인(방치) 보상 팝업 — 경과 시간 · 재화 3종 · 보상 격자 · 「+3H」와 「받기」 두 버튼이 한 장에 다 보입니다.
판독iPhone 6장, 1290×2796 원본입니다. 실제 화면이 위 85% 이고 아래는 홍보 문구입니다. 03 에 중국어 문구가 그대로 남아 있습니다.
픽셀몬 키우기 01
01 장비 비교 iphone 원본 1290×2796 · 우리 C01 · D02
배울 것 등급 카드 2장(전설 · 신화) 비교 — 「보유 효과 · 전투 참여시 추가 효과」 줄 순서를 맞추고 오른 항목에 ▲
안 할 것 홍보 일러스트가 아래 「판매 · 변경」 버튼을 가림
원본
픽셀몬 키우기 02
02 성장 iphone 원본 1290×2796 · 우리 C08
배울 것 연구 트리 — 칸마다 「5/5 · 3/5 · MAX」 + 아래 「체력 강화」 막대 + 남은 시간 「01시간 52분」
안 할 것 —
원본
픽셀몬 키우기 03
03 전투 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B06
배울 것 위 가운데 보스 막대 + 아래 파티 슬롯 2줄
안 할 것 「挑战中 · 逃跑」 중국어 문구 노출 — 현지화 누락
원본
픽셀몬 키우기 04
04 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 · J01
배울 것 위 「어려움 8-10」 + 진행 노드 줄 + 순위 「2nd」, 가운데 파티 2줄, 아래 소환 장치(「10」 · AUTO) + 퀘스트 카드 「퀘스트 170 …」 + 탭 줄
안 할 것 버튼 · 아이콘 50개 넘게 한 화면
원본
픽셀몬 키우기 05
05 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01
배울 것 04 와 같은 틀(「어려움 9-1」) — 진행 노드 줄 · 퀘스트 카드 자리 고정
안 할 것 —
원본
픽셀몬 키우기 06
06 방치 보상 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B02 · B03 · J05
배울 것 오프라인 보상 — 제목 → 경과 「12h 00m」 → 재화 칩 3(EXP · 골드 · 720) → 보상 격자 7열 → 「+3H」(광고) · 「받기」 → 닫기 ×
안 할 것 광고 버튼 「+3H」를 「받기」 왼쪽 앞에 · 보상 28칸이 모두 ×1 로 요약 없음
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지20
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 19 / hero-returned

용사가 돌아왔다 키우기

항목내용
스토어 이름용사가 돌아왔다 키우기
판매사STUDIO LICO Corp.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%9A%A9%EC%82%AC%EA%B0%80-%EB%8F%8C%EC%95%84%EC%99%94%EB%8B%A4-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0/id6758089591
trackId · 분류6758089591 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6758089591&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수8장 (iPhone 8 · iPad 0) · 고유 장면 8
원본 크기iphone 1242×2688 8장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나방치 보상 팝업(상한 「Max 12h」, 분당 획득량, 「방치 보상 + 2시간 보너스」), 대화 연출(AUTO · SKIP), 일일 던전 목록(남은 횟수 · 광고 표시)이 있습니다.
판독iPhone 8장, 1242×2688 원본입니다. 실제 화면이 위 80% 이고 아래는 홍보 문구 띠입니다.
용사가 돌아왔다 키우기 01
01 협동·대전 iphone 원본 1242×2688 · 우리 —
배울 것 용사 내전 — 진영 2개(저항 · 파괴) 대결 표
안 할 것 PvP 진영전은 범위 밖
원본
용사가 돌아왔다 키우기 02
02 홍보 그림 iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
용사가 돌아왔다 키우기 03
03 전투 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 · B04
배울 것 아래 영웅 카드 + AUTO · 「스테이지 30 · 검의 세계 Ⅱ」 + 보스 「도전」 해골 버튼
안 할 것 일러스트가 전장 절반을 덮음
원본
용사가 돌아왔다 키우기 04
04 홍보 그림 iphone 원본 1242×2688 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
용사가 돌아왔다 키우기 05
05 방치 보상 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B02 · B03 · J05
배울 것 방치 보상 — 진행 막대 「12h 0m(Max 12h)」 + 분당 획득 칩 3(2.59K/m · 310/m · 310/m) + 「스테이지를 클리어할수록 방치 보상이 증가합니다」 + 보상 칸 5 + 「받기」 · 「방치 보상 + 2시간 보너스 받기 (2/2)」
안 할 것 보너스 버튼 위 광고 표시가 작아 광고인지 불분명(4-4)
원본
용사가 돌아왔다 키우기 06
06 이야기 iphone 원본 1242×2688 · 우리 F02 · F04
배울 것 대화 연출 — 말풍선 상자를 왼쪽 · 오른쪽 번갈아 · 위 왼쪽 「AUTO · SKIP」
안 할 것 —
원본
용사가 돌아왔다 키우기 07
07 전투 iphone 원본 1242×2688 · 우리 B06 · G03
배울 것 보스전 — 위 BREAK 막대 · 체력 「98%」 · 약점 속성 5
안 할 것 —
원본
용사가 돌아왔다 키우기 08
08 모드 허브 iphone 원본 1242×2688 · 우리 G02 · G01
배울 것 일일 던전 목록 — 가로 띠 카드(골드 던전 0/2 · 복수 갱 던전 2/2 …) + 광고 아이콘 + 「던전 스크롤은 매일 9시에 자동 충전 됩니다」
안 할 것 남은 횟수와 광고 아이콘이 같은 크기 — 광고를 횟수 회복으로 오해
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지21
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 20 / jonnarsen

존나르센 키우기: 성검전설

항목내용
스토어 이름존나르센 키우기: 성검전설
판매사STUDIO LICO Corp.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%A1%B4%EB%82%98%EB%A5%B4%EC%84%BC-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0-%EC%84%B1%EA%B2%80%EC%A0%84%EC%84%A4/id6752990168
trackId · 분류6752990168 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6752990168&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수6장 (iPhone 6 · iPad 0) · 고유 장면 6
원본 크기iphone 1242×2208 6장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나1일차 홈(STAGE 1-1 · 빈 장비 칸 · 가운데 주머니 뽑기)과 장비 뽑기 1회 결과, 3장 중 고르기 버프 선택 — 우리 물감 항아리와 같은 구조의 첫 화면입니다.
판독iPhone 6장, 1242×2208 원본입니다. 실제 화면이 위 75% 이고 위 띠에 「1일차 · 2일차 · 3일차 · 10년 째」 같은 진행 문구가 붙어 있습니다.
존나르센 키우기: 성검전설 01
01 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · C01 · J01
배울 것 1일차 홈 — 「STAGE 1-1」 진행 노드, 동료 칸 4(3칸 자물쇠), 빈 장비 칸 12, 가운데 주머니(뽑기) 「0」, 오른쪽 「자동 사용 설정 · 주머니 레벨업」, 왼쪽 「몬스터 처치 1/2」 미션 카드
안 할 것 —
원본
존나르센 키우기: 성검전설 02
02 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J02 · I04
배울 것 2일차 — 같은 홈에 장비 칸이 다 참(「Lv.100 · STAGE 10-10」), 오른쪽 세로 줄(출석 · 이벤트 · 패스 · 구독 · 특가상품 「9:52:00」)
안 할 것 오른쪽 줄 아이콘 7개마다 시간 · 점
원본
존나르센 키우기: 성검전설 03
03 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07
배울 것 코스튬 — 장착 효과 · 보유 효과 표 + 아래 「일괄 강화 · 입기 · 외형만 입기」
안 할 것 —
원본
존나르센 키우기: 성검전설 04
04 뽑기 결과 iphone 원본 1242×2208 · 우리 C01 · E04
배울 것 장비 1회 획득 — 「장비 획득!」 + 이름 한 줄 + 큰 아이콘 + 아래 버튼 하나
안 할 것 버튼 문구 「이게 아니야」 — 결과를 부정하게 만드는 말투
원본
존나르센 키우기: 성검전설 05
05 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 D06
배울 것 특성 트리 — 위 보유 SP · 아래 동료 초상 줄로 대상 전환 · ± 확대
안 할 것 —
원본
존나르센 키우기: 성검전설 06
06 전투 중 선택 iphone 원본 1242×2208 · 우리 cmp_popup
배울 것 버프 선택 3장 — 등급 꼬리표(일반 · 영웅 · 신화) + 「UP!」 + 설명 2줄
안 할 것 —
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지22
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 21 / hero-999

999위 용사

항목내용
스토어 이름999위 용사
판매사EK GAMES
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/999%EC%9C%84-%EC%9A%A9%EC%82%AC/id6474533545
trackId · 분류6474533545 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6474533545&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수8장 (iPhone 8 · iPad 0) · 고유 장면 8
원본 크기iphone 1242×2208 8장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나전투 위에 만화 대사를 얹은 도입부(01~03)와, 홈 왼쪽 「이벤트 · 7일 · 패스」 줄과 오른쪽 아래 「상점」 버튼 자리가 보입니다.
판독iPhone 8장, 1242×2208 원본입니다. 01~03 은 만화 컷 아래에 실제 화면, 05~08 은 실제 화면 그대로입니다.
999위 용사 01
01 이야기 iphone 원본 1242×2208 · 우리 F02 · B01
배울 것 도입부 — 위 만화 컷 + 말풍선(「계시가 내려왔단다!」), 아래 실제 홈 — 이야기와 첫 화면을 한 장에
안 할 것 —
원본
999위 용사 02
02 이야기 iphone 원본 1242×2208 · 우리 F02
배울 것 01 의 다음 컷 — 같은 틀
안 할 것 —
원본
999위 용사 03
03 이야기 iphone 원본 1242×2208 · 우리 F02
배울 것 01 의 다음 컷 — 같은 틀
안 할 것 —
원본
999위 용사 04
04 홍보 그림 iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 피해 숫자 10여 개가 화면을 덮음
원본
999위 용사 05
05 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J02 · I04
배울 것 홈 — 위 왼쪽 초상 + HP · MP 막대, 위 오른쪽 재화 2 + 우편 · ☰, 왼쪽 세로 「이벤트 · 7일 이벤트 · 패스」, 오른쪽 아래 「상점」, 아래 스킬 6 + AUTO, 탭 5칸(성장 · 장비 · 지역 변경 · 스킬 · 수집)
안 할 것 —
원본
999위 용사 06
06 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 05 와 같은 틀 — 왼쪽 세로 줄 · 오른쪽 아래 「상점」 자리 고정
안 할 것 —
원본
999위 용사 07
07 전투 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06
배울 것 보스전 — 위 가운데 남은 시간 「24.9s」 + 보스 막대, 아래 줄은 홈과 같음
안 할 것 —
원본
999위 용사 08
08 전투 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B06
배울 것 07 과 같은 틀(「52.5s」)
안 할 것 —
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지23
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 22 / demon-slime

마왕 슬라임 키우기

항목내용
스토어 이름마왕 슬라임 키우기 : 방치형 RPG
판매사Jellygames Inc.
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%A7%88%EC%99%95-%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9E%84-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-rpg/id6498235179
trackId · 분류6498235179 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6498235179&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수7장 (iPhone 7 · iPad 0) · 고유 장면 7
원본 크기iphone 1290×2796 7장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나장비 뽑기 뒤 「Current | New」 비교 카드와 「Dismantle · Equip」 두 버튼 — C01 항아리 결과 비교의 직접 근거입니다. 홈 오른쪽 아래 퀘스트 카드도 있습니다.
판독iPhone 7장, 1290×2796 원본입니다(UI 문구는 영어). 실제 화면이 위 80% 입니다. 04 가 장비 비교입니다.
마왕 슬라임 키우기 01
01 홍보 그림 iphone 원본 1290×2796 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
마왕 슬라임 키우기 02
02 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01 · J01
배울 것 「Normal 6-33」 + Max Stage, 아래 스킬 줄 + 장비 4×2, 오른쪽 아래 퀘스트 카드 「Quest 158 · Summon Skill (0/10) · 200」
안 할 것 영어 UI
원본
마왕 슬라임 키우기 03
03 홈 · 방치형 iphone 원본 1290×2796 · 우리 B01
배울 것 02 와 같은 틀(「Normal 4-88」) — 퀘스트 카드 자리 고정
안 할 것 —
원본
마왕 슬라임 키우기 04
04 장비 비교 iphone 원본 1290×2796 · 우리 C01
배울 것 장비 비교 — 「Current | New」 카드 나란히, 능력치 줄 맞춤 + 내려간 값 빨간 ↓, 아래 「Dismantle(빨강) · Equip(초록)」
안 할 것 —
원본
마왕 슬라임 키우기 05
05 이벤트 iphone 원본 1290×2796 · 우리 H01
배울 것 낚시 — 레벨 막대 「1219/1600」 + 미션 「Catch S-Rank Fish (50/60) 5000」
안 할 것 미니게임은 범위 밖
원본
마왕 슬라임 키우기 06
06 홍보 그림 iphone 원본 1290×2796 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
마왕 슬라임 키우기 07
07 성장 iphone 원본 1290×2796 · 우리 C07
배울 것 Outfit — 탭(Horn · Wing · Avatar) + 격자 5열
안 할 것 —
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지24
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 23 / transform

변신 키우기

항목내용
스토어 이름변신 키우기
판매사billionairegames
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EB%B3%80%EC%8B%A0-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0/id6746192853
trackId · 분류6746192853 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6746192853&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수6장 (iPhone 6 · iPad 0) · 고유 장면 6
원본 크기iphone 1242×2208 6장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나홈 안내 미션 카드의 완료 상태(「34/34 완료!」 + 보상), 등급 7단 탭 목록, 월드 보스 결과(「New Record」 · 이전 최고 데미지)가 보입니다.
판독iPhone 6장, 1242×2208 원본입니다. 홍보 글자 없이 실제 화면만 있습니다.
변신 키우기 01
01 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J01
배울 것 아래 반 — 장비 격자 위 안내 미션 카드 「[장신구 던전] 34단계 클리어 (34/34) 완료!」 + 보상 ×30, 가운데 원형 소환 장치 「Level 10 · 자동」, 탭 6칸(변신 · 스킬 · 펫 · 영지 · 길드 · 소환)
안 할 것 —
원본
변신 키우기 02
02 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 01 과 같은 틀(배경만 다름)
안 할 것 —
원본
변신 키우기 03
03 목록·도감 iphone 원본 1242×2208 · 우리 D01 · D02
배울 것 변신 목록 — 등급 탭 7(전체 · 일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 신화) + 위 선택 상세 + 4열 카드, 아래 탭(변신 · 합성 · 도감 · 변신 확정)
안 할 것 —
원본
변신 키우기 04
04 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07
배울 것 꾸미기 — 외형 · 장식 탭 + 격자 6열 + 「적용하기」
안 할 것 —
원본
변신 키우기 05
05 전투 결과 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B08 · G03
배울 것 월드 보스 결과 — 「월드 보스에게 준 피해」 · 「New Record 9274.2B」 · 이전 최고 데미지 + 「퇴각」 하나
안 할 것 —
원본
변신 키우기 06
06 생산 iphone 원본 1242×2208 · 우리 J08
배울 것 연금 실험실 — 큰 숫자 「36 추출 가능」 + 진행 칸 3(368 · 0/150 · 0/40) + 「흔적 추출」
안 할 것 —
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지25
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Game 24 / yodo

요도봉인기

항목내용
스토어 이름요도봉인기:방치형RPG
판매사Rawhand. Inc
App Storehttps://apps.apple.com/kr/app/%EC%9A%94%EB%8F%84%EB%B4%89%EC%9D%B8%EA%B8%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95rpg/id6444302102
trackId · 분류6444302102 · Games
수집iTunes Lookup API country=kr — lookup?id=6444302102&country=kr · 수집일 2026-10-14
장 수10장 (iPhone 10 · iPad 0) · 고유 장면 10
원본 크기iphone 1242×2208 10장 — 문서에는 긴 변 1280px 축소본
왜 넣었나탑 모드(무봉탑) 한 장과, 시간 제한 토벌(처치 수 · 남은 시간), 속성별 도전 목록(최고 난이도 · 남은 횟수)이 있습니다.
판독iPhone 10장, 1242×2208 원본입니다. 01·02 는 홍보 그림, 나머지는 실제 화면이 위 80% 입니다.
요도봉인기 01
01 홍보 그림 iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
요도봉인기 02
02 홍보 그림 iphone 원본 1242×2208 · 우리 스토어 등록물
배울 것 화면 배치 정보 없음 — 홍보 그림만 있음
안 할 것 그림 결(애니풍 · 3D · 실사풍) 가져오지 않기 — 우리는 코드 SVG
원본
요도봉인기 03
03 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01
배울 것 위 전투력 · 재화, 오른쪽 위 메뉴 아이콘(성장 · 장비 · 무공 · 임무 · 더보기), 왼쪽 「도전」 원 「83/100」
안 할 것 아래 탭 없이 메뉴를 위 오른쪽에 — 엄지가 안 닿음
원본
요도봉인기 04
04 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 C07
배울 것 캐릭터 복장 — 무기 적용 여부 토글 + 가운데 인물 3
안 할 것 —
원본
요도봉인기 05
05 성장 iphone 원본 1242×2208 · 우리 D06 · D05
배울 것 무공서 — 탭 4(무공 · 각성 · 수련 · 부여) + 칸 4(2칸 자물쇠 「Lv.100 · Lv.200」)
안 할 것 —
원본
요도봉인기 06
06 층 모드 iphone 원본 1242×2208 · 우리 G04
배울 것 무봉탑 — 층 건물 그림(아래가 낮은 층) + 「무봉탑을 정벌하여 많은 보상을 얻습니다」
안 할 것 —
원본
요도봉인기 07
07 토벌 · 레이드 iphone 원본 1242×2208 · 우리 G03
배울 것 반란군 토벌 5 — 처치한 적 수 「45」 · 남은 시간 「00:10」 + 「나가기」
안 할 것 —
원본
요도봉인기 08
08 홈 · 방치형 iphone 원본 1242×2208 · 우리 B01 · J01
배울 것 왼쪽 세로 버튼 줄 + 오른쪽 아래 자동 스킬 원형 6 · 「상점 소환(0/10)」 카드
안 할 것 —
원본
요도봉인기 09
09 토벌 · 레이드 iphone 원본 1242×2208 · 우리 G03
배울 것 토령전 9 — 「무리 3/3 · 남은 시간 00:14」 + 보스 막대
안 할 것 보스 이름 글자를 화면 절반 크기로
원본
요도봉인기 10
10 모드 허브 iphone 원본 1242×2208 · 우리 G02
배울 것 오행전 — 속성별 도전 카드(화령전 · 수령전 · 목령전) + 「최고 난이도 : 7단계」 · 「도전하기」 · 남은 수 ×1
안 할 것 —
원본
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지26
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Home · Idle

홈 — 방치형 (위 전투 · 아래 조작부)

키우기 게임의 홈은 「전투를 구경하는 위 반」과 「손이 닿는 아래 반」으로 나뉩니다. 네 게임 모두 같은 틀이고, 다른 점은 아래 반에 무엇을 주인공으로 두느냐입니다.

legend-of-slime/06
레전드 오브 슬라임 06 · LoadComplete Co., Ltd
seven-knights-idle/05
세븐나이츠 키우기 05 · Netmarble Corporation
cookierun-crumble/01
쿠키런: 크럼블 01 · Devsisters Corp.
bussukeo/10
버섯커 키우기 10 · JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.
transform/01
변신 키우기 01 · billionairegames

패턴 분석

게임 / 장위 반아래 반 주인공안내 미션 카드재화 막대
레전드 오브 슬라임 06전투 45% · 보스 버튼(빨간 원) 위 가운데강화 목록(보이는 5줄, 같은 무게)있음 — 「Enhance HP (10909/10000) · 500」위
세븐나이츠 키우기 05전투 · 스테이지 막대 「226/250」 위 오른쪽파티 초상 줄(빈 칸 「+」 4)있음 — 「[가이드-220] … (60/60)」아래 탭 바로 위
쿠키런: 크럼블 01전투 · 「스테이지 84-14」 막대 위 가운데파티 초상 줄 + 프리셋있음 — 「아무 돌파력 10레벨 올리기 10/10」위(가려짐)
버섯커 키우기 10전투(가로) · 왼쪽 장비 칸 2열램프 뽑기 「999」안 보임위
변신 키우기 01전투 45% · 보스 막대가운데 원형 소환 장치 「Level 10 · 자동」있음 — 「[장신구 던전] 34단계 클리어 (34/34) 완료!」위
우리 화면에 쓰는 것위 45% 전투 · 전투 바로 아래 안내 미션 카드 · 아래 1/3 가운데 물감 항아리 하나를 주인공으로(B01). 재화 막대는 위(P1). 강화 목록은 홈에 두지 않습니다 — legend-of-slime/06 처럼 같은 무게 버튼이 5줄 넘게이 생깁니다. transform/01 처럼 홈 아래 반 가운데에 원형 장치 하나를 두는 배치가 우리 항아리와 가장 가깝습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지27
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Home · Hub & Title

홈 — 허브형 · 타이틀

허브형 홈은 전투 대신 장소나 캐릭터를 크게 보여 주고, 들어갈 곳을 버튼 줄로 늘어놓습니다. 우리 홈은 방치형이지만, 탭 수와 주 버튼 하나의 자리는 이쪽에서 배웁니다.

cookierun-kingdom/18
쿠키런: 킹덤 18 · Devsisters Corp.
princess-connect/09
프린세스 커넥트! Re:Dive 09 · Kakao Games Corp.
weapon-master/06
웨폰 마스터 키우기 06 · Supercrack Inc.
battle-cats/05
냥코 대전쟁 05 · ponos corporation

패턴 분석

게임 / 장주 버튼아래 줄재화 막대 오른쪽 끝옆 버튼
쿠키런: 킹덤 18오른쪽 아래 「PLAY!」아래 줄 5 + 왼쪽 줄 4(고정 탭 없음)친구 · 우편 · 메뉴왼쪽 상점 · 이벤트 · 편집 · 창고
프린세스 커넥트! Re:Dive 09없음(탭이 곧 행동)탭 7칸안 보임오른쪽 아래 원형 5개(상점 · 클랜 · 공지 · 미션 · 선물함)
웨폰 마스터 키우기 06가운데 볼록 왕관 「2/2」탭 7칸, 가운데 볼록 · 맨 오른쪽 상점메뉴(격자 아이콘)왼쪽 이벤트 「06:32:43」
냥코 대전쟁 05 (타이틀)「게임 스타트」——오른쪽 아래 「수신박스」
우리 화면에 쓰는 것아래 탭 5칸에 가운데(모험)를 볼록하게 — weapon-master/06 이 7칸에서 가운데를 볼록하게 만든 방식을 5칸으로 줄입니다. 주 버튼은 하나(P2)이고, 두 개를 같은 무게로 두지 않습니다. 우편 · 설정은 위 오른쪽(드물게 누름)입니다. 타이틀(A01)은 누를 곳 하나 — 설정을 타이틀에 두지 않습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지28
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Idle Reward

방치 보상

방치 보상 팝업은 「얼마나 쉬었나 → 무엇을 받나 → 더 받으려면」 순서로 읽힙니다. 2차 수집에서 본화면 두 장(pixelmon/06 · hero-returned/05)이 늘어 이제 세 게임을 나란히 비교합니다.

cookierun-crumble/03
쿠키런: 크럼블 03 · Devsisters Corp.
pixelmon/06
픽셀몬 키우기 06 · minchan kim
hero-returned/05
용사가 돌아왔다 키우기 05 · STUDIO LICO Corp.
legend-of-slime/02
레전드 오브 슬라임 02 · LoadComplete Co., Ltd

패턴 분석

게임 / 장경과 · 상한보상 칸다음 행동 힌트받기 버튼
쿠키런: 크럼블 03「1시간 29분/25시간」 한 줄4칸(아이콘 + 수량)「9-11 도달 시 보상 증가」 — 위 오른쪽 버튼아래 가운데 노랑 「보상 받기」 + 점
픽셀몬 키우기 06「12h 00m」 한 줄(상한 표기 없음)재화 칩 3 + 격자 7열 28칸(모두 ×1)없음「+3H」(광고) · 「받기」 나란히, 광고가 왼쪽
용사가 돌아왔다 키우기 05막대 「12h 0m(Max 12h)」 + 분당 획득 3칩5칸(아이콘 + 수량)「스테이지를 클리어할수록 방치 보상이 증가합니다」「받기」 · 「+2시간 보너스 받기 (2/2)」 같은 줄
레전드 오브 슬라임 02 (채굴 모드)「남은 시간 1d 19h」+숫자 팝업없음—
우리 화면에 쓰는 것B02 = 「7시간 12분 쉬었어요」 + 상한 막대(24시간, hero-returned/05 처럼 「최대 24시간」을 막대 옆에) → 분당 획득량 칩 → 보상 칩 4 → 「1-9 까지 가면 더 많이 받아요」 힌트 줄 → 「받기」 · 「▶ 2배로 받기 (1/1)」 같은 크기. 광고 버튼은 「받기」 오른쪽에 두고 ▶ 표시를 버튼 안 글자 크기로 넣습니다(pixelmon/06 은 광고가 왼쪽 앞, hero-returned/05 는 광고 표시가 작습니다). 보상 칸은 종류별로 합쳐 4~5칸 — 같은 ×1 을 28칸 늘어놓지 않습니다. 연출(동전 · 상자)은 팝업 위를 덮지 않게 제목 띠 뒤로.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지29
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Battle

전투

전투 화면의 정보는 위(시간 · 진행 · 일시정지)와 아래(아군 초상 · 자동 · 배속)로 갈립니다. 게임이 달라도 이 둘의 자리는 거의 같습니다.

princess-connect/07
프린세스 커넥트! Re:Dive 07 · Kakao Games Corp.
cookierun-kingdom/07
쿠키런: 킹덤 07 · Devsisters Corp.
battle-cats/02
냥코 대전쟁 02 · ponos corporation
seven-knights-idle/03
세븐나이츠 키우기 03 · Netmarble Corporation
hero-999/07
999위 용사 07 · EK GAMES

패턴 분석

게임 / 장위 왼쪽위 가운데위 오른쪽아래
프린세스 커넥트! Re:Dive 07재화(0 · 0)—「1:26」 · MENU초상 5 + HP · TP 막대 · 오른쪽 AUTO · 배속
쿠키런: 킹덤 07—「3:00」진행 막대 + 깃발 · Ⅱ초상 5 · 왼쪽 AUTO · x1.5 · 오른쪽 스킬 3
냥코 대전쟁 02Ⅱ(가려짐)—지갑 「6000/6000원」출격 버튼 5 + 비용 · 오른쪽 「발사 OK!!」
세븐나이츠 키우기 03———양 팀 초상 2줄 + 가운데 SKIP
999위 용사 07초상 + HP · MP 막대남은 시간 「24.9s」 + 보스 막대재화 2 · 우편 · ☰스킬 6 + AUTO · 탭 5칸(홈과 같음)
우리 화면에 쓰는 것B06 = 위 띠 「1-8 · 웨이브 2/3 · 0:43」 + 보스 체력, 오른쪽 위 Ⅱ. 아래 엄지 영역에 초상 5칸(144×210)과 그 위 한 줄(배속 · 필살 자동). 스킬 버튼을 초상과 떼어 놓지 않습니다(cookierun-kingdom/07 은 떨어져 있습니다).
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지30
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Pick & Popup

전투 중 선택 · 팝업 틀

우리 게임에는 전투 중 선택이 없지만, 두 HABBY 게임의 선택 팝업은 공통 팝업 틀(cmp_popup)의 좋은 견본입니다 — 제목 띠, 카드 세 장, 고를 것만 강조.

capybara-go/02
카피바라 GO 02 · HABBY PTE. LTD.
survivor-io/02
탕탕특공대 02 · HABBY PTE. LTD.
survivor-io/05
탕탕특공대 05 · HABBY PTE. LTD.
jonnarsen/06
존나르센 키우기: 성검전설 06 · STUDIO LICO Corp.

패턴 분석

게임 / 장제목선택지보조 정보판정
카피바라 GO 02노란 띠 「스킬 선택」세로 카드 3 · 아이콘 + 이름 + 1~2줄핵심 낱말 파랑팝업 틀로 씀
탕탕특공대 02노란 띠 「스킬 선택」가로 카드 3 · ★ · NEW위 보유 칸 두 줄보유 칸 줄은 C01 비교에 응용
탕탕특공대 05「스킬 선택」 룰렛격자 룰렛골드쓰지 않음 — 도박 연상
존나르센 키우기: 성검전설 06「버프 선택」가로 띠 카드 3 · 등급 꼬리표(일반 · 영웅 · 신화) · 「UP!」카드마다 설명 2줄등급 글자 + 색 둘로(P3)
우리 화면에 쓰는 것cmp_popup = 제목 띠 → 내용 → 아래 버튼 줄. 선택지가 무엇을 채우는지(보유 칸)를 같이 보이는 survivor-io/02 방식은 C01 항아리 결과의 「지금 | 새 장비」 비교와 같은 생각입니다. 룰렛 · 슬롯 연출은 쓰지 않습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지31
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Gacha

뽑기 · 획득 연출

뽑기 버튼 줄과 결과 연출을 봅니다. 결과 화면은 앞선 조사(patterns.md)에서 「자료 없음」이었는데, 이번 장별 판독에서 cookierun-crumble/02 의 획득 연출 한 장을 찾았습니다. 다만 뽑기 결과인지 해금 연출인지는 그림만으로 가릴 수 없습니다.

capybara-go/03
카피바라 GO 03 · HABBY PTE. LTD.
bussukeo/11
버섯커 키우기 11 · JOY MOBILE NETWORK PTE. LTD.
dungeon-crawler/03
던전 크롤러 : 방치형 키우기 03 · MINJAE KIM
dungeon-crawler/10
던전 크롤러 : 방치형 키우기 10 · MINJAE KIM

패턴 분석

게임 / 장버튼 · 장치광고 무료결과 정보우리 쪽
카피바라 GO 03알 3개 한 줄(1회 · 10회)같은 줄 맨 왼쪽 「▶ 3/3」 + 점—E01 — 광고 칸은 같은 줄에 두되 점은 끈다
버섯커 키우기 11홈 아래 램프 + 남은 수 「999」안 보임장비가 튀어나옴B01 물감 항아리 · C01
던전 크롤러 : 방치형 키우기 031회 · 10연차 × 재화 2종 = 버튼 4없음위 「NEW」 띠 · 아래 천장 진행 「0/150」E01 버튼 2 · E02 천장 표기 자리
던전 크롤러 : 방치형 키우기 101회 · 10연차 · 100연차 = 버튼 3(「10% 할인」)없음아래 천장 한 줄(희귀 · 에픽 · 전설)100연차 · 할인 문구는 쓰지 않음(P5)
우리 화면에 쓰는 것E01 은 「1회」 「10회」 같은 크기 나란히 + 광고 무료는 배너 탭에서 같은 줄로 끌어올릴지 검토(patterns.md §3-5). 천장(확정까지 남은 수)은 dungeon-crawler/03 · 10 처럼 버튼 바로 위 한 줄로 늘 보입니다. 100회 버튼 · 할인 문구 · 재화 두 종류 버튼 4개는 쓰지 않습니다. 모집 탭 점은 「광고 무료 남음」에 켜지 않습니다(4-3).
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지32
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Recruit Result & Compare

뽑기 결과 · 장비 비교 — E04 · C01 의 근거

1차 수집에서 「자료 없음」이던 10회 결과 격자와 장비 비교를 2차 수집에서 찾았습니다. 결과를 어떤 순서로 늘어놓는지, 새 장비와 지금 장비를 어떻게 맞대는지를 봅니다.

jjeolgu/04
쩔구 키우기 04 · Mancheolsoft, Inc.
weapon-master/03
웨폰 마스터 키우기 03 · Supercrack Inc.
jonnarsen/04
존나르센 키우기: 성검전설 04 · STUDIO LICO Corp.
demon-slime/04
마왕 슬라임 키우기 04 · Jellygames Inc.
pixelmon/01
픽셀몬 키우기 01 · minchan kim

패턴 분석

게임 / 장형태등급 표시버튼우리 쪽
쩔구 키우기 04다회 결과 5열 격자(30칸)칸 위 글자(일반 · 매직 · 레어 · 유니크) + 테두리 색안 보임E04 — 글자 + 색 둘로, 단 높은 등급 먼저 정렬
웨폰 마스터 키우기 03위 획득 격자 + 아래 카드 3장 상세카드 테두리 색 + 「전설」 등 글자—E04 10회 → 높은 등급 카드 상세
존나르센 키우기: 성검전설 041회 — 큰 아이콘 + 이름 한 줄「장비 획득!」 띠아래 하나C01 1회 결과 = 큰 그림 + 이름 + 버튼 하나
마왕 슬라임 키우기 04「Current | New」 카드 나란히카드 머리 등급 글자「Dismantle · Equip」 두 색C01 「지금 | 새 장비」 + 「팔기 · 끼기」
픽셀몬 키우기 01카드 2장 효과 줄 맞춤 + ▲카드 머리 「전설 · 신화」「판매 · 변경」C01 효과 줄 순서 고정
우리 화면에 쓰는 것E04 10회 = 위 2줄 5열 격자, 높은 등급이 맨 앞(왼쪽 위)부터 · 칸마다 등급 글자(R · SR · SSR) + 틀 색 · NEW 꼬리표 · 아래 「한 번 더 10회」 · 「확인」. C01 = 「지금 | 새 장비」 카드 두 장, 능력치 줄 순서를 맞추고 오른 값 ▲ 초록 · 내린 값 ▼ 빨강(색 + 화살표, P3) · 아래 「팔기」 · 「끼기」 두 버튼. 결과를 부정하는 버튼 문구(「이게 아니야」)는 쓰지 않습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지33
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Shop & Pass

상점 · 패스 · 미션 — I01 · I04 · J01 본화면

돈이 오가는 화면이라 가장 비어 있던 곳입니다. 2차 수집에서 상점 본화면 1장, 패스와 미션이 한 장에 같이 있는 화면 1장, 광고 도전권이 붙은 레이드 1장을 찾았습니다.

pixel-hero/02
픽셀 히어로 02 · Ujoy Games Limited
weapon-master/05
웨폰 마스터 키우기 05 · Supercrack Inc.
dungeon-crawler/07
던전 크롤러 : 방치형 키우기 07 · MINJAE KIM
hero-returned/08
용사가 돌아왔다 키우기 08 · STUDIO LICO Corp.

패턴 분석

게임 / 장구조남은 수 · 시간결제 · 광고 신호우리 쪽
픽셀 히어로 02상점 탭 3(일일 · 비밀 · 운영) + 2열 상품 칸 8「자동 새로고침 08:14:05」 · 칸마다 「일일 한정 2/2」칸마다 붉은 할인율 꼬리표I01 · I05 — 2열 칸 + 탭, 할인 꼬리표는 쓰지 않음
웨폰 마스터 키우기 05 (미션)줄 = 보상 아이콘 · 이름 · 진행 막대 · 오른쪽 버튼「22/15」 진행 숫자「받기」 노랑 / 「진행 중」 회색J01 — 받기와 진행 중을 색 + 글자로
웨폰 마스터 키우기 05 (패스)왼쪽 패스 탭 4 + 가운데 단계 숫자 기둥 + 무료 줄 · 잠긴 줄패스마다 남은 시간잠긴 줄 자물쇠I04 — 단계 기둥 + 무료 · 유료 두 줄
던전 크롤러 : 방치형 키우기 07레이드 카드 + 구간 보상「주 3회 남음」 · 「도전 (2/3)」「광고 시청 → 도전권 +1」 버튼이 주 버튼과 같은 폭J05 — 광고는 작은 보조 버튼 + 확인 팝업
용사가 돌아왔다 키우기 08던전 띠 카드 목록「0/2 · 2/2」 · 「매일 9시 자동 충전」카드 안 광고 아이콘G02 — 충전 시각 문장으로
우리 화면에 쓰는 것I01 = 위 탭(일반 · 정기권 · 원정) + 2열 상품 칸(아이콘 · 이름 · 가격 · 남은 수 「오늘 1/1」) + 새로 고침 시각 한 줄. 할인율 · 「80%」 꼬리표 · 붉은 강조는 쓰지 않습니다(P5, 바이블 4-4). I04 = 단계 숫자 기둥을 가운데에 두고 왼쪽 무료 · 오른쪽 정기권 줄, 잠긴 칸은 자물쇠 + 「정기권으로 열려요」. J01 = 줄마다 진행 막대 + 오른쪽 버튼, 받을 수 있는 줄만 노랑. 광고 보상 버튼(J05)은 주 버튼보다 작게, 누르면 확인 팝업을 먼저 띄웁니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지34
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Attendance & First Screen

출석 · 첫 화면 — J02 · 튜토리얼

출석판 두 장과, 첫날 화면을 그대로 보여 준 장을 모았습니다. 출석은 두 게임 모두 칸 격자 + 「N일차」 머리글이고, 첫 화면은 빈 칸과 자물쇠로 앞으로 열릴 것을 미리 보여 줍니다.

gungsin/01
궁신 01 · HongKong XinLe Network Technology Limited
simkung-samguk/02
심쿵 삼국지 02 · HONGKONG GAMETREE LIMITED
jonnarsen/01
존나르센 키우기: 성검전설 01 · STUDIO LICO Corp.
hero-999/01
999위 용사 01 · EK GAMES
hero-returned/06
용사가 돌아왔다 키우기 06 · STUDIO LICO Corp.

패턴 분석

게임 / 장형태오늘 칸 표시보상우리 쪽
궁신 015열 격자, 줄 머리 「제41일」칸 위 「수령 가능」 꼬리표전부 뽑기권(15 · 20 · 30)J02 — 7열 1주 판 + 오늘 칸 꼬리표, 보상은 섞어서
심쿵 삼국지 025열 3줄(15일)안 보임(일러스트에 가림)전부 뽑기권 ×10J02 — 「매일 접속으로 누적」 안내 문장
존나르센 키우기: 성검전설 011일차 홈 — 빈 장비 칸 12 · 동료 칸 3 자물쇠왼쪽 미션 카드 「몬스터 처치 1/2」—튜토리얼 T02 — 항아리 하나 + 안내 카드 하나만
999위 용사 01만화 컷 + 아래 실제 홈——F02 → B01 이어 붙이기
용사가 돌아왔다 키우기 06말풍선 좌우 교대 + AUTO · SKIP——F02 · F04 — 넘기기 위 왼쪽
우리 화면에 쓰는 것J02 = 7칸 한 줄(1주) + 오늘 칸에 「받기」 꼬리표 · 받은 칸 체크 · 7일째 칸만 크게. 보상을 전부 뽑기권으로 채우거나 「천 회 뽑기」를 제목에 거는 방식은 쓰지 않습니다(P5). 첫 화면(T02)은 jonnarsen/01 처럼 빈 칸 · 자물쇠를 그대로 보이되, 누를 곳은 항아리 하나와 안내 카드 하나로 줄입니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지35
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Growth

성장 — 강화 · 트리 · 미리보기

성장 화면은 「지금 → 다음」을 얼마나 빨리 보여 주느냐가 핵심입니다. 트리형 두 게임은 칸의 상태(연 칸 · 잠긴 칸 · 지금 고를 칸)를 모양으로 가르고, 미리보기형은 증감 숫자를 아래에 둡니다.

legend-of-slime/04
레전드 오브 슬라임 04 · LoadComplete Co., Ltd
legend-of-slime/08
레전드 오브 슬라임 08 · LoadComplete Co., Ltd
survivor-io/04
탕탕특공대 04 · HABBY PTE. LTD.
seven-knights-idle/04
세븐나이츠 키우기 04 · Netmarble Corporation
battle-cats/03
냥코 대전쟁 03 · ponos corporation

패턴 분석

게임 / 장형태상태 구분효과 표시우리 쪽
레전드 오브 슬라임 04 · 08육각 칸 트리파랑 · 회색 · 초록 테두리아래 시트 한 줄 + CompleteC08 유물 아래 시트
탕탕특공대 04세로 줄 재능켜진 칸 파랑 · 꺼진 칸 회색 · 이은 선 초록말풍선(숫자 빠짐)D05 각성 칸 줄 — 수치 필수
세븐나이츠 키우기 04미리보기 + 카드 2선택 카드 금테「보유 효과 +1%」 3줄C07 색 바꾸기 미리보기
냥코 대전쟁 03도감 한 장 + ◀ ▶—설명 상자 2줄D02 넘기기
우리 화면에 쓰는 것D03~D05 탭마다 「지금 → 다음」 미리보기 + 재료 칩 + 주 버튼 하나(4-1). 상태는 색 + 모양(테두리 · 자물쇠) 둘로(P3). 효과 문장엔 숫자를 반드시 넣습니다(survivor-io/04 의 「스킬 개」처럼 빠지면 안 됩니다).
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지36
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Roster & Party

동료 목록 · 편성

목록 화면은 맨 위 한 줄(필터 · 개수 · 정렬 · 일괄 버튼)과 카드 격자로 되어 있습니다. 열 수와 카드 위 꼬리표가 게임마다 다릅니다.

seven-knights-idle/02
세븐나이츠 키우기 02 · Netmarble Corporation
princess-connect/05
프린세스 커넥트! Re:Dive 05 · Kakao Games Corp.
cookierun-crumble/05
쿠키런: 크럼블 05 · Devsisters Corp.
afk-journey/03
AFK: 새로운 여정 03 · FARLIGHT PTE. LTD.

패턴 분석

게임 / 장열맨 위 줄카드 위 정보우리 쪽
세븐나이츠 키우기 025보유만 체크 · 133/133 · 정렬 · 일괄 승급Lv · 이름 · 조각 n/4D01 — 4열로
프린세스 커넥트! Re:Dive 053(가로 카드)전부 · 전열 · 중열 · 후열 · 레벨 정렬★ · LvD01 필터 — 앞줄 · 뒷줄
쿠키런: 크럼블 055덱 1~5 · 편성속성 · Lv · ★ · 「편성중」 · MAXB05 「편성중」 꼬리표
AFK: 새로운 여정 035진영 머리 띠초상만—
우리 화면에 쓰는 것D01 = 필터 칩 줄(속성 · 역할 · 등급) + 정렬 + 「보유만」 + 카드 4열. B05 는 위 반 5칸(앞줄 2 · 뒷줄 3) + 아래 보유 격자, 편성된 카드에 「편성중」. 5열은 이름이 깨알이라 쓰지 않습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지37
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Map & Tower

지도 · 층 모드

지도는 「어디까지 왔나 + 다음 누를 곳」, 층 모드는 「몇 층 + 남은 횟수」를 보여 줍니다. princess-connect/06 은 앞선 조사에선 지도로 분류했지만 층 · 남은 도전 횟수 · 귀환하기가 있어 층 모드(우리 G04)에 더 가깝습니다.

cookierun-kingdom/19
쿠키런: 킹덤 19 · Devsisters Corp.
battle-cats/01
냥코 대전쟁 01 · ponos corporation
princess-connect/06
프린세스 커넥트! Re:Dive 06 · Kakao Games Corp.
capybara-go/05
카피바라 GO 05 · HABBY PTE. LTD.

패턴 분석

게임 / 장진행 표시다음 누를 곳보상 표시우리 쪽
쿠키런: 킹덤 19별 「11/84」새 노드 위 「!」보물 28 · 56 · 84 단계B04 아래 가운데 별 · 보물
냥코 대전쟁 01나라 카드 가로 넘김 · 「클리어 1회」오른쪽 아래 「전투개시!!」—B04 「도전」 + 추천 전투력
프린세스 커넥트! Re:Dive 06「현재 층수 5/7층」층 위 캐릭터층마다 보물상자G04 시련의 등대
카피바라 GO 05「동굴: 10/15」—위 오른쪽 상자G02 단계 표시
우리 화면에 쓰는 것B04 = 세로 길 위 「1-8」 노드 + 지금 위치에 브루니 + 아래 「도전」 + 별 · 보물 진행. G04 = 세로 층(아래가 1층) + 아래 상태 줄 「5/7층 · 남은 도전 1/1」.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지38
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Hub · Story

모드 허브 · 이야기

모드가 여럿이면 큰 타일 하나와 작은 타일 여럿으로 무게를 나눕니다. 이야기 화면도 같은 원리로 「메인」을 크게 둡니다.

princess-connect/03
프린세스 커넥트! Re:Dive 03 · Kakao Games Corp.
princess-connect/04
프린세스 커넥트! Re:Dive 04 · Kakao Games Corp.
blue-archive/06
블루 아카이브 06 · NEXON Korea Corporation
cookierun-crumble/04
쿠키런: 크럼블 04 · Devsisters Corp.

패턴 분석

게임 / 장큰 것작은 것잠김 · 새것우리 쪽
프린세스 커넥트! Re:Dive 03메인 퀘스트탐색 · 던전 · 협동전 · 클랜전 + 아레나 2클랜전 자물쇠G01 — 큰 타일 3 + 가로 타일
프린세스 커넥트! Re:Dive 04메인 이야기캐릭터 · 길드 · 엑스트라NEWF01 — 본편 · 동료 이야기
블루 아카이브 06편 카드 3장 목록NewF01 장 카드 세로
쿠키런: 크럼블 04모드 3 사선 분할——스토어 장 구성
우리 화면에 쓰는 것G01 = 큰 타일 3(일일 던전 · 주간 토벌 · 시련의 등대) + 가로 타일(원정 상점). 남은 열쇠 · 횟수 꼬리표, 잠긴 타일은 자물쇠 + 조건(4-3: 원정 점은 첫 진입 뒤 끕니다).
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지39
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Event & Timer

이벤트 · 생산 · 남은 시간

기간이 있는 것은 남은 시간을, 잠긴 것은 여는 조건을 한 줄로 보여 줍니다. cookierun-kingdom 은 이 두 줄을 가장 일관되게 씁니다.

cookierun-kingdom/10
쿠키런: 킹덤 10 · Devsisters Corp.
cookierun-kingdom/09
쿠키런: 킹덤 09 · Devsisters Corp.
cookierun-kingdom/20
쿠키런: 킹덤 20 · Devsisters Corp.
legend-of-slime/07
레전드 오브 슬라임 07 · LoadComplete Co., Ltd

패턴 분석

게임 / 장남은 시간잠김 조건진행우리 쪽
쿠키런: 킹덤 10「도착시간 02:21:52」 큰 상자「쿠키성의 레벨 8 달성하기 시 …」칸마다 체크H01 이벤트 진행
쿠키런: 킹덤 09제작마다 「1분 24초」「건물 레벨 3달성하기」 + 자물쇠레벨 2/3C06 장비 제작
쿠키런: 킹덤 20「30초」 · 「6분」같은 틀레벨 1/3틀 재사용
레전드 오브 슬라임 07「Time Remaining 9 d 23 h」—「12/40」G02 · H01 남은 기간
우리 화면에 쓰는 것H01 위 배너 + 남은 시간 꼬리표(실제 종료 시각), 잠긴 항목은 자물쇠 + 조건 한 줄. 남은 시간은 「2일 4시간」처럼 큰 단위 둘까지 — 자릿수 상자 6개로 쪼개지 않습니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지40
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Entry Points

상점 · 미션 · 출석 · 패스 · 우편 · 설정 — 진입 자리

스토어 스크린샷은 이 여섯 화면의 본화면을 거의 싣지 않습니다. 이번 수집본 165장에서도 본화면은 한 장도 없습니다. 대신 홈에서 「어디를 눌러 들어가는가」는 보입니다.

legend-of-slime/06
레전드 오브 슬라임 06 · LoadComplete Co., Ltd
cookierun-kingdom/18
쿠키런: 킹덤 18 · Devsisters Corp.
princess-connect/09
프린세스 커넥트! Re:Dive 09 · Kakao Games Corp.
hero-999/05
999위 용사 05 · EK GAMES

패턴 분석

화면진입 자리 관찰근거우리 자리(screens)본화면 자료
상점아래 탭 맨 오른쪽 · 홈 왼쪽 줄 맨 위 · 오른쪽 아래 원형 「한정」 · 지도 아래 「아이템 샵」legend-of-slime/06 · cookierun-kingdom/18 · princess-connect/09 · battle-cats/01 · hero-999/05 · weapon-master/06아래 탭 5번째(I01)pixel-hero/02
미션홈 안내 미션 카드 + 원형 「미션」 버튼seven-knights-idle/05 · princess-connect/09 · transform/01 · jonnarsen/01안내 카드 + 왼쪽 줄(J01)weapon-master/05
출석홈 왼쪽 줄 달력 아이콘 · 「7일 이벤트」seven-knights-idle/05 · hero-999/05 · jonnarsen/02왼쪽 줄(J02)gungsin/01 · simkung-samguk/02
패스지도 오른쪽 「킹덤패스」 + 숫자 배지 · 홈 왼쪽 줄 「패스」cookierun-kingdom/19 · hero-999/05 · jonnarsen/02상점 탭 안(I04)weapon-master/05
우편재화 막대 오른쪽 봉투 · 오른쪽 아래 「선물함」cookierun-kingdom/18 · princess-connect/09오른쪽 줄(J03)없음
설정위 오른쪽 ☰ · 위 왼쪽 톱니 · 타이틀 「옵션」cookierun-kingdom/18 · capybara-go/06 · battle-cats/05위 오른쪽(K01)없음
우리 화면에 쓰는 것상점 · 미션 · 출석 · 패스 본화면은 2차 수집으로 근거 장이 생겼습니다(앞 쪽 「상점 · 패스 · 미션」 「출석 · 첫 화면」). 우편 · 설정 본화면은 아직 레퍼런스가 없어 screens 명세와 바이블 4-2 · 4-4(과금 UX 고정값)만으로 설계합니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지41
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Compare / Store Screenshots

스토어 스크린샷 구성

165장은 원래 스토어 스크린샷이라, 화면 배치 말고도 「스토어 등록물을 어떻게 짜는가」를 보여 줍니다. 출시 계획(launch, T35)은 휴대전화 스크린샷 8장을 요구합니다.

dungeon-crawler/01
던전 크롤러 : 방치형 키우기 01 · MINJAE KIM
cookierun-crumble/03
쿠키런: 크럼블 03 · Devsisters Corp.
capybara-go/01
카피바라 GO 01 · HABBY PTE. LTD.
jonnarsen/01
존나르센 키우기: 성검전설 01 · STUDIO LICO Corp.

패턴 분석

게임방향실제 화면 비중문구 자리첫 장
버섯커 키우기가로40% 안팎(작은 창)아래 왼쪽 2줄장르 + 「3000뽑기」
쿠키런: 크럼블세로60~80%아래 사선 띠 2줄장르 문구 + 홈
쿠키런: 킹덤가로50~100%아래 2줄(작은 줄 + 큰 줄)등급 카드 홍보
냥코 대전쟁가로100%(글자 얹음)위 큰 글씨지도 + 문구
AFK: 새로운 여정가로20% 안팎아래 사선 띠「1,000회 뽑기 증정」
레전드 오브 슬라임세로70% 안팎아래 큰 글씨 2줄공격 문구 + 전투
탕탕특공대세로70% 안팎아래 사선 띠전투 + 「지금 도전!」
블루 아카이브가로60% 안팎(틀 안)아래 띠 2줄키 아트(로고)
카피바라 GO세로65% 안팎아래 띠 + 「첫째 날」 버튼홈 + 일지
세븐나이츠 키우기세로65% 안팎(틀 안)아래 2줄장르 문구 + 홈
프린세스 커넥트! Re:Dive가로100%(02~07)없음(01 만 문구)애니 컷 콜라주
픽셀 히어로세로60% 안팎(틀 안)위 큰 글씨 2줄보상 2배 문구
궁신세로100%없음출석판(뽑기 축제)
심쿵 삼국지세로60% 안팎(틀 안)아래 큰 글씨 2줄일러스트 + 「1000회 뽑기권」
쩔구 키우기세로75%아래 띠 2~3줄로고 + 마스코트
던전 크롤러 : 방치형 키우기세로85%위 제목 + 부제홈 화면
웨폰 마스터 키우기세로85%아래 2줄보관함 격자
픽셀몬 키우기세로85%아래 띠 2줄등급 카드 비교
용사가 돌아왔다 키우기세로80%아래 띠 2줄PvP 화면
존나르센 키우기: 성검전설세로75%위 「N일차」 띠 + 아래 큰 글씨1일차 홈
999위 용사세로60~100%위 만화 말풍선만화 컷 + 홈
마왕 슬라임 키우기세로80%아래 사선 띠 2줄로고 일러스트
변신 키우기세로100%없음홈 화면
요도봉인기세로80%아래 붓글씨 2줄키 아트
우리 화면에 쓰는 것우리 8장 = 세로, 실제 화면 크게(70% 이상) + 아래 띠 문구 한 줄(해요체). 첫 장은 장르 한 줄(「물감으로 색을 돌려주는 방치형 RPG」 같은 문장)과 홈 화면. 뽑기 횟수 · 보석 수를 첫 장 미끼로 쓰지 않습니다(P5 — bussukeo/01 · afk-journey/01 · gungsin/01 · simkung-samguk/01 반례). jonnarsen 처럼 장마다 「1일차 → 2일차 → 10년 째」 진행 문구를 붙이면 8장이 한 흐름으로 읽힙니다.
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지42
bruni · 브루니 키우기: 바랜 섬레퍼런스 보드 — 실제 화면
Summary / Coverage

종합 — 유형 커버리지 (화면 id 별 레퍼런스 장 수)

장마다 적은 「우리」 칸을 화면 id 별로 모았습니다(iPad 같은 장면 제외). 화면 명세서의 화면 전부를 늘어놓아 0장인 화면도 숫자로 보입니다. 「1차」는 2026-10-14 1차 수집(13게임 · 썸네일) 때의 장 수, 「지금」은 2차 수집을 더한 장 수입니다. 시안(화면 시안)이나 구현 때 이 표에서 근거 장을 바로 찾습니다.

id화면1차지금참고 장
A01부팅32냥코 대전쟁 05 · 카피바라 GO 06
A02약관 동의00자료 없음
A03업데이트 필요00자료 없음
A04저장 고르기00자료 없음
A05공지00자료 없음
B01모험 (홈)1229버섯커 키우기 03 · 버섯커 키우기 04 · 쿠키런: 크럼블 01 · 쿠키런: 킹덤 05 · 쿠키런: 킹덤 08 · 레전드 오브 슬라임 06 · 카피바라 GO 01 · 세븐나이츠 키우기 01 · 세븐나이츠 키우기 05 · 프린세스 커넥트! Re:Dive 02 · 픽셀 히어로 04 · 궁신 03 · 심쿵 삼국지 05 · 쩔구 키우기 03 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 01 · 웨폰 마스터 키우기 06 · 픽셀몬 키우기 04 · 픽셀몬 키우기 05 · 존나르센 키우기: 성검전설 01 · 존나르센 키우기: 성검전설 02 · 999위 용사 01 · 999위 용사 05 · 999위 용사 06 · 마왕 슬라임 키우기 02 · 마왕 슬라임 키우기 03 · 변신 키우기 01 · 변신 키우기 02 · 요도봉인기 03 · 요도봉인기 08
B02방치 보상25쿠키런: 크럼블 03 · AFK: 새로운 여정 07 · 심쿵 삼국지 05 · 픽셀몬 키우기 06 · 용사가 돌아왔다 키우기 05
B03즉시 보상02픽셀몬 키우기 06 · 용사가 돌아왔다 키우기 05
B04지도23쿠키런: 킹덤 19 · 냥코 대전쟁 01 · 용사가 돌아왔다 키우기 03
B05파티 편성12쿠키런: 크럼블 05 · 궁신 04
B06전투1320버섯커 키우기 05 · 쿠키런: 킹덤 03 · 쿠키런: 킹덤 07 · 냥코 대전쟁 02 · 냥코 대전쟁 04 · 탕탕특공대 01 · 탕탕특공대 03 · 블루 아카이브 02 · 블루 아카이브 07 · 세븐나이츠 키우기 03 · 프린세스 커넥트! Re:Dive 07 · 픽셀 히어로 03 · 심쿵 삼국지 03 · 심쿵 삼국지 07 · 쩔구 키우기 05 · 픽셀몬 키우기 03 · 용사가 돌아왔다 키우기 03 · 용사가 돌아왔다 키우기 07 · 999위 용사 07 · 999위 용사 08
B07일시정지11쿠키런: 킹덤 07
B08전투 결과01변신 키우기 05
C01항아리 결과17버섯커 키우기 04 · 쩔구 키우기 04 · 웨폰 마스터 키우기 03 · 픽셀몬 키우기 01 · 존나르센 키우기: 성검전설 01 · 존나르센 키우기: 성검전설 04 · 마왕 슬라임 키우기 04
C02항아리 정보00자료 없음
C03자동 판매·자동 열기01던전 크롤러 : 방치형 키우기 05
C04브루니24버섯커 키우기 03 · 프린세스 커넥트! Re:Dive 02 · 궁신 02 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 05
C05장비 강화01쩔구 키우기 02
C06장비 제작22쿠키런: 킹덤 09 · 쿠키런: 킹덤 20
C07색 바꾸기15세븐나이츠 키우기 04 · 존나르센 키우기: 성검전설 03 · 마왕 슬라임 키우기 07 · 변신 키우기 04 · 요도봉인기 04
C08유물35레전드 오브 슬라임 03 · 레전드 오브 슬라임 04 · 레전드 오브 슬라임 08 · 궁신 07 · 픽셀몬 키우기 02
D01동료 목록510쿠키런: 킹덤 01 · 쿠키런: 킹덤 02 · AFK: 새로운 여정 03 · 세븐나이츠 키우기 02 · 프린세스 커넥트! Re:Dive 05 · 궁신 04 · 궁신 07 · 심쿵 삼국지 04 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 06 · 변신 키우기 03
D02동료 상세13냥코 대전쟁 03 · 픽셀몬 키우기 01 · 변신 키우기 03
D03레벨업 (탭)01웨폰 마스터 키우기 04
D04승급 (탭)01웨폰 마스터 키우기 04
D05각성 (탭)12탕탕특공대 04 · 요도봉인기 05
D06스킬 (탭)03던전 크롤러 : 방치형 키우기 08 · 존나르센 키우기: 성검전설 05 · 요도봉인기 05
D07우정 (탭)11블루 아카이브 05
D08동료 이야기 목록11블루 아카이브 05
E01모집13카피바라 GO 03 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 03 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 10
E02확률 정보02던전 크롤러 : 방치형 키우기 03 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 10
E03모집 연출01던전 크롤러 : 방치형 키우기 10
E04모집 결과14쿠키런: 크럼블 02 · 쩔구 키우기 04 · 웨폰 마스터 키우기 03 · 존나르센 키우기: 성검전설 04
E05모집 도장 교환00자료 없음
E06모집 기록00자료 없음
F01이야기22블루 아카이브 06 · 프린세스 커넥트! Re:Dive 04
F02이야기 보기15카피바라 GO 06 · 용사가 돌아왔다 키우기 06 · 999위 용사 01 · 999위 용사 02 · 999위 용사 03
F03대사 기록00자료 없음
F04이야기 넘기기01용사가 돌아왔다 키우기 06
G01원정25쿠키런: 크럼블 04 · 프린세스 커넥트! Re:Dive 03 · 궁신 05 · 심쿵 삼국지 06 · 용사가 돌아왔다 키우기 08
G02일일 던전 입장36레전드 오브 슬라임 02 · 레전드 오브 슬라임 07 · 카피바라 GO 05 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 09 · 용사가 돌아왔다 키우기 08 · 요도봉인기 10
G03주간 토벌39쿠키런: 킹덤 04 · 레전드 오브 슬라임 01 · 레전드 오브 슬라임 05 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 07 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 09 · 용사가 돌아왔다 키우기 07 · 변신 키우기 05 · 요도봉인기 07 · 요도봉인기 09
G04시련의 등대13프린세스 커넥트! Re:Dive 06 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 01 · 요도봉인기 06
H01이벤트25쿠키런: 킹덤 10 · 레전드 오브 슬라임 02 · 픽셀 히어로 05 · 궁신 09 · 마왕 슬라임 키우기 05
H02이벤트 상점01픽셀 히어로 02
I01상점01픽셀 히어로 02
I02구매 확인00자료 없음
I03결제 결과00자료 없음
I04정기권·성장 패스03웨폰 마스터 키우기 05 · 존나르센 키우기: 성검전설 02 · 999위 용사 05
I05원정 상점01픽셀 히어로 02
I06결제 내역00자료 없음
J01미션07쩔구 키우기 03 · 웨폰 마스터 키우기 05 · 픽셀몬 키우기 04 · 존나르센 키우기: 성검전설 01 · 마왕 슬라임 키우기 02 · 변신 키우기 01 · 요도봉인기 08
J02출석04궁신 01 · 심쿵 삼국지 02 · 존나르센 키우기: 성검전설 02 · 999위 용사 05
J03우편함00자료 없음
J04보상 획득11버섯커 키우기 02
J05광고 보상 확인03던전 크롤러 : 방치형 키우기 07 · 픽셀몬 키우기 06 · 용사가 돌아왔다 키우기 05
J06새 기능 열림00자료 없음
J07가방26쿠키런: 킹덤 06 · 레전드 오브 슬라임 03 · 궁신 03 · 쩔구 키우기 02 · 던전 크롤러 : 방치형 키우기 05 · 웨폰 마스터 키우기 01
J08정수 합성01변신 키우기 06
K01설정00자료 없음
K02계정·저장00자료 없음
K03고객 문의00자료 없음
K04절전00자료 없음
K05공통 오류00자료 없음
K06종료 확인00자료 없음

화면 id 가 아닌 참고: cmp_popup 3장 · 스토어 등록물 15장

채운 수와 빈 화면

항목값
참고 장이 1장 이상인 화면1차 28개 → 지금 46개 / 65개
2차 수집으로 새로 채운 화면18개 — B03 즉시 보상 · B08 전투 결과 · C03 자동 판매·자동 열기 · C05 장비 강화 · D03 레벨업 (탭) · D04 승급 (탭) · D06 스킬 (탭) · E02 확률 정보 · E03 모집 연출 · F04 이야기 넘기기 · H02 이벤트 상점 · I01 상점 · I04 정기권·성장 패스 · I05 원정 상점 · J01 미션 · J02 출석 · J05 광고 보상 확인 · J08 정수 합성
아직 0장인 화면19개 — A02 약관 동의 · A03 업데이트 필요 · A04 저장 고르기 · A05 공지 · C02 항아리 정보 · E05 모집 도장 교환 · E06 모집 기록 · F03 대사 기록 · I02 구매 확인 · I03 결제 결과 · I06 결제 내역 · J03 우편함 · J06 새 기능 열림 · K01 설정 · K02 계정·저장 · K03 고객 문의 · K04 절전 · K05 공통 오류 · K06 종료 확인

바이블 8장과의 관계

바이블 8장 「가져온 것」 8줄(홈 위 전투 · 안내 미션 카드 · 홈 아래 뽑기 장치 · 방치 보상 힌트 · 「장-순번」 표기 · 팝업 틀 · 모드 허브 타일 · 잠긴 기능 자리)은 모두 이 보드의 장으로 확인됩니다. 이 보드가 더한 것은 02쪽의 9가지와, 장마다 적은 「안 할 것」입니다. 「안 할 것」은 대부분 P5(뽑기 횟수 미끼 · 할인율 꼬리표 · 광고 버튼 점 · 대기열 칸 결제 권유) · P3(색만으로 등급) · P2(같은 무게 버튼 여러 개)에 걸립니다.

자료 빈 곳왜 비었나지금 판단
A01~A05 부팅 · 약관 · 업데이트 · 저장 고르기 · 공지(A01 타이틀 제외)스토어 스크린샷은 첫 실행 화면을 싣지 않습니다. 후보 약 140게임에서 한 장도 없었습니다플랫폼 기본 틀(약관 체크 · 진행 막대)과 screens 명세로 설계
I02 · I03 · I06 구매 확인 · 결제 결과 · 결제 내역결제 팝업은 OS 결제창이 덮어 스토어에 싣지 않습니다바이블 4-4 과금 UX 고정값(금액 · 받을 것 · 청약철회 안내 순)으로 설계
J03 우편 · K01~K06 설정 · 계정 · 문의 · 절전 · 오류 · 종료기능 화면이라 홍보 가치가 없어 싣지 않습니다. 진입 버튼 자리만 관찰됐습니다(진입 자리 쪽)진입 자리는 근거 장, 본화면은 screens 명세
J06 새 기능 열림 · E03 이외 연출연출은 정지 그림으로 판독이 어렵습니다jonnarsen/01 의 자물쇠 칸 + 안내 카드 방식으로 대신
출처 (모두 2026-10-14): 스크린샷 24게임 237장 — App Store KR, iTunes Search API(entity=software · country=kr)로 후보 검색 · iTunes Lookup API(country=kr)로 URL 수집 · URL 끝을 9999x9999bb.jpg 로 바꿔 원본 해상도로 받음(game-design/uiux/gen/refs_collect.py). 게임별 스토어 URL · 원본 이미지 URL · 원본 크기는 각 게임 쪽과 game-design/uiux/refs/index.json · 고른 이유 · 뺀 게임 — game-design/uiux/data/refs_games.json · 판독 — 장별 직접 판독(game-design/uiux/data/refs_board.json, 1차 화면별 장 수는 같은 파일의 coverage_v1) · 앞선 유형별 조사 game-design/uiux/research/patterns.md · 화면 id — game-design/data/screens.json · 원칙 · 용어 — game-design/uiux/uiux-bible.md 1 · 4 · 5 · 8장 · 스토어 스크린샷 8장 — 출시 계획 T35. 그림의 저작권은 각 회사에 있습니다. 내부 참고용이며 재배포하지 않고, 우리 그림에 베끼지 않습니다(구조 · 배치만 참고).
bruni · 내부 참고용 · 재배포 금지43