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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
Recruit / Pot / Shop / Law
뽑기·상점
명세서
만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
브루니 키우기: 바랜 섬 · 모집 · 물감 항아리 · 상점 · 확률 공개
| 항목 | 내용 |
| 게임 | 브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) — 키우기·방치형 + 수집형 RPG · Godot 4.7.2 · Android 먼저 |
| 이 문서의 범위 | 모집 배너 5종 · 동료별 확률표(W0~W6) · 천장 · 중복 · 물감 항아리 확률(Lv1~30) · 무작위 상자 3종 · 확률 표시 화면 문구 · 상점 상품 전체와 가격 · 정기권·패스·꾸러미 · 광고 보상 자리 · 경쟁작 가격 비교 · 미성년자·환불 |
| 데이터 원본 | game-design/data/gacha.json · game-design/data/shop.json — 게임 안 확률 화면·누리집 공개 표·이 문서가 모두 이 두 파일에서 생성됩니다 |
| 생성 스크립트 | game-design/gen/gacha_data.py(데이터) → game-design/gen/gacha.py(이 문서) |
| 기준 | 설계 바이블 2026-10-13 판 4-1 · 5 · 9 장. 바이블과 다르게 정한 것은 없고, 새로 정한 것은 16장 「바이블 추가 제안」에 모았습니다 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
Overview / Contents
문서 개요 및 목차
이 문서는 게임 안에서 돈과 확률이 닿는 모든 자리를 정합니다. 개발자는 이 문서와 두 JSON 파일만으로 모집·항아리·상자의 추첨 코드, 확률 공개 화면, 상점 진열을 만들 수 있어야 합니다. 확률은 런타임과 같은 2단계 추첨(① 등급 가중치로 등급을 고르고 ② 그 등급 안에서 균등하게 하나를 고른다)으로 정의하고, 아이템별 확률은 그 구조에서 계산해 냅니다.
| 장 | 수록 내용 |
| 01 모집 배너 | 배너 5종, 비용, 운영 시기, 10회 보장 |
| 02 등급 확률 | 배너별 등급 확률, 조건부 칸(10번째·50번째) |
| 03 1차판 동료별 확률 | W0 모집 풀 14명 전원의 배너별 확률 |
| 04 차수별 확률 | W0~W6 등급별 1명당 확률, 픽업 배너 |
| 05 완성판 동료별 확률 | W6 기본 풀 58명 · 8장 완료 계정 풀 59명 두 벌 |
| 06 천장·누적 확률 | 별가루 200, 회차별 누적 획득 확률, 기대 비용 |
| 07 중복 처리 | 기억 조각·무지개 조각, ★5 이후 변환 |
| 08 물감 항아리 | Lv1~30 등급 확률과 장비 1종당 확률 |
| 09 무작위 상자 | 상자 3종 구성과 확률 |
| 10 법 검토·표시 문구 | 확률 공개 의무 대조표, 화면별 문구 원문 |
| 11 상점 구조·빛구슬 | 상점 탭, 빛구슬 6종, 장부 규칙 |
| 12 정기권·성장 패스 | 물빛 정기권, 28일 패스 30단계 |
| 13 꾸러미 | 첫 결제, 장 돌파 24종, 이벤트 틀, 광고 생략권 |
| 14 무료 재화 상점·광고 | 빛구슬·원정 증표·별가루 상점, 광고 14자리, 방치 광고 축소 시뮬레이션 |
| 15 경쟁작 비교 | 5개 작품 가격·확률·천장 비교 |
| 16 미성년자·환불 | 청약철회, 스토어 환불, 회수, 서비스 종료 |
| 17 제안·미확인·근거 | 바이블 추가 제안, 미확인 목록, 출처 |
다른 문서와의 경계
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
01 / Banners
모집 배너
모집은 다섯 가지 배너로만 합니다. 어느 배너든 1회마다 별가루 1개가 쌓이고, 별가루는 배너가 바뀌어도 사라지지 않습니다. 10회 모집은 1회 10번과 값이 같습니다(할인 없음). 대신 10회 묶음의 10번째 칸은 SR 이상이 확정입니다.
| 배너 | 비용 | 모집 풀 | 운영 | 모집권 |
| 입문 모집 | 10회 빛구슬 1,200 | 입문 풀(그 시점 공개 차수, 계정 조건 동료 c054 제외) | 계정 생성부터 상시, 50회 소진 시 닫힘 | 불가 |
| 상시 모집 | 1회 빛구슬 150 · 10회 빛구슬 1,500 · 모집권 1 = 1회 | 상시 풀(그 시점 공개 차수 + 계정 조건 동료) | 상시 | 가능 |
| 픽업 모집 | 1회 빛구슬 150 · 10회 빛구슬 1,500 · 모집권 1 = 1회 | 상시 풀(계정별) + 픽업 지정 SSR 1명 | 2주. W1(SSR 5명)부터 운영 — W0 에는 열지 않음(바이블 추가 제안 1) | 가능 |
| 색 축제 모집 | 1회 빛구슬 150 · 10회 빛구슬 1,500 · 모집권 1 = 1회 | 상시 풀(계정별) | 매월 마지막 주 금·토·일 3일 (04:00 ~ 월 04:00) | 가능 |
| 광고 무료 모집 | 보상형 광고 1편 | 상시 풀(계정별) | 상시 | 불가 |
| 공통 규칙 | 값 |
| 별가루 | 모든 배너 1회당 +1 (광고 무료 모집 포함). 200개로 동료 1명 교환 → 06장 |
| 10회 보장 | 10회 묶음에서 앞 9칸에 SR 이상이 하나도 없으면 10번째 칸은 「10번째 칸 표」로 추첨 (SSR 확률은 그대로, R 0%) |
| 입문 보장 | 입문 모집 1~49회에 SSR 이 없으면 50번째 칸은 SSR 100% (SSR 안에서 균등) |
| 무료 시험 사용 | 입문 모집 첫 10회 1번 무료 — 청약철회 제한의 「시험 사용 상품」 역할 (10장) |
| 모집 풀 | 그 시점 공개 차수에 나온 동료 전원(브루니 제외). 스토리로 합류하는 동료도 풀에 있습니다 — 중복이 승급 재료가 되도록 |
| 무채(c054) | 8장 10화(s300)를 마친 계정에만 열립니다(바이블 3장 「8장 완료 후 배너 개방」). 그 계정의 상시·픽업·축제·광고 무료 모집 풀에 추가되고, 같은 날부터 무채 픽업 배너가 2주간 그 계정에만 열립니다. 입문 모집 풀에는 넣지 않습니다. 8장을 안 깬 계정의 확률표에는 무채가 없습니다 — 결말 인물이 미리 나오지 않게 |
| 계정별 풀 | 모집 풀은 공개 차수 + 계정 진행으로 정해집니다. 확률 정보 화면 머리에 「계정 진행에 따라 모집 풀이 달라져요」와 지금 적용 중인 풀(기본 / 8장 완료)을 표시합니다 → 05장 |
| 결과 연출 | 등급 연출은 결과가 정해진 뒤의 표시일 뿐이며 확률에 영향을 주지 않습니다. 건너뛰기 버튼 항상 표시 |
| 서버 추첨 | 추첨은 서버(Cloudflare Worker)에서 하고 결과와 난수 시드를 로그로 남깁니다. 오프라인일 때는 모집 버튼을 막습니다 → 기술 명세서 |
빛구슬 · 모집권상점 · 미션 · 출석
모집
동료 획득처음이면 동료, 중복이면 조각
1회당 +1
별가루200 = 1명 교환
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02 / Grade Rates
등급 확률
등급 확률은 배너마다 고정입니다. 모집 풀에 동료가 늘어도 등급 확률은 바뀌지 않고, 등급 안의 1명당 확률만 나뉘어 작아집니다(04장).
| 배너 · 칸 | SSR | SR | R | 합계 |
| 상시 · 입문 · 광고 무료 (1~9번째 칸) | 3.0000% | 17.000% | 80.000% | 100% |
| 픽업 (1~9번째 칸) | 3.0000% (픽업 1.0000% + 그 밖 SSR 2.0000%) | 17.000% | 80.000% | 100% |
| 색 축제 (1~9번째 칸) | 6.0000% | 17.000% | 77.000% | 100% |
| 10번째 칸 — 상시·입문·픽업 (조건부) | 3.0000% | 97.000% | 0% | 100% |
| 10번째 칸 — 색 축제 (조건부) | 6.0000% | 94.000% | 0% | 100% |
| 50번째 칸 — 입문 (조건부) | 100% | 0% | 0% | 100% |
조건부 칸을 따로 적는 이유시행령 별표 3의2 는 확정 획득(천장)이 있으면 「조건과 횟수별 확률 전부」를 공개하라고 합니다. 10번째 칸과 50번째 칸은 앞 칸 결과에 따라 확률표가 바뀌는 자리라서, 바뀌는 조건과 바뀐 뒤의 표를 둘 다 공개합니다. 조건이 걸리지 않으면 10번째 칸도 1~9번째 칸과 같은 표를 씁니다.
| 조건이 걸릴 확률 (계산) | 값 | 뜻 |
| 10회 묶음에서 앞 9칸이 전부 R | 13.422% | 10회 모집 약 7.5번 중 1번꼴로 10번째 칸 보장이 작동 |
| 입문 49회 동안 SSR 0명 | 22.481% | 입문 50회를 다 쓰는 사람 약 4~5명 중 1명이 50번째 칸 보장을 받음 |
| 10회 묶음 1번의 SSR 기댓값 | 0.30명 | 보장은 SR 칸만 바꾸므로 SSR 기댓값은 1회 × 10 과 같음 |
| 10회 묶음 1번의 SR 이상 기댓값 | 2.1074명 | 앞 9칸 0.2 × 9 + 10번째 칸(보장 반영) |
보장 규칙 — gacha.json banners[].guarantee 에서 생성
| 배너 | 칸 | 조건 (기계가 읽는 값) | 조건이 걸리면 쓰는 표 |
| 입문 모집 | 10번째 칸 | 앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_9 | 10번째 칸 표 (slot10_weight) |
| 입문 모집 | 50번째 칸 | 입문 1~49회에 SSR 이 하나도 없을 때만 no_SSR_in_1_49 | SSR 100% 표 (SSR 안 균등) |
| 상시 모집 | 10번째 칸 | 앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_9 | 10번째 칸 표 (slot10_weight) |
| 픽업 모집 | 10번째 칸 | 앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_9 | 10번째 칸 표 (slot10_weight) |
| 색 축제 모집 | 10번째 칸 | 앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_9 | 축제 10번째 칸 표 (fest_slot10_weight) |
| 광고 무료 모집 | — | 보장 없음 (1회 모집) | — |
조건이 안 걸리면 보장 칸도 보통 칸보장은 「무조건 10번째 칸은 SR 이상 표」가 아닙니다. 조건이 걸리지 않으면 10번째 칸도 1~9번째 칸 표로 뽑습니다. 공개한 확률과 위 SR 이상 기댓값은 이 조건부 규칙으로 계산했고, 서버 추첨 함수도 같은 조건 필드(condition)를 읽어 분기합니다(기술 명세서 서버 추첨). 런타임이 조건 없이 보장 표를 쓰면 공개 확률과 실제 추첨이 달라져 표시 의무 위반이 됩니다.
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03 / Rates — First Release
1차판 동료별 확률 (W0)
1차판(W0, 2027-06-14 출시 예정) 모집 풀은 브루니를 뺀 14명 — SSR 3 · SR 5 · R 6 입니다. 아래 표가 게임 안 「확률 정보」 화면에 그대로 나갈 표입니다. 열 합계는 스크립트가 분수로 더해 정확히 100% 인지 검사했습니다(표시값은 반올림).
| 동료 | 등급 | 속성 | 역할 | 상시·입문·광고 1~9칸 | 10번째 칸 | 색 축제 1~9칸 | 입문 50번째 칸 | 그 밖 획득 |
| 해랑 c005 | SSR | 청 | 술사 | 1.0000% | 1.0000% | 2.0000% | 33.333% | 모집 |
| 다홍 c006 | SSR | 홍 | 타격 | 1.0000% | 1.0000% | 2.0000% | 33.333% | 모집 |
| 어스름 c015 | SSR | 묵 | 지원 | 1.0000% | 1.0000% | 2.0000% | 33.333% | 모집 |
| 소금 c004 | SR | 황 | 치유 | 3.4000% | 19.400% | 3.4000% | 0% | 스토리 1장 10화 |
| 모시 c007 | SR | 녹 | 돌격 | 3.4000% | 19.400% | 3.4000% | 0% | 스토리 2장 10화 |
| 반디 c008 | SR | 황 | 지원 | 3.4000% | 19.400% | 3.4000% | 0% | 모집 |
| 먹순 c009 | SR | 묵 | 사격 | 3.4000% | 19.400% | 3.4000% | 0% | 모집 |
| 윤슬 c010 | SR | 청 | 치유 | 3.4000% | 19.400% | 3.4000% | 0% | 모집 |
| 도토 c002 | R | 녹 | 사격 | 13.333% | 0% | 12.833% | 0% | 스토리 1장 2화 |
| 말랑 c003 | R | 청 | 돌격 | 13.333% | 0% | 12.833% | 0% | 스토리 1장 5화 |
| 솔방 c011 | R | 홍 | 돌격 | 13.333% | 0% | 12.833% | 0% | 모집 |
| 나래 c012 | R | 황 | 사격 | 13.333% | 0% | 12.833% | 0% | 모집 |
| 두더 c013 | R | 묵 | 타격 | 13.333% | 0% | 12.833% | 0% | 모집 |
| 달래 c014 | R | 녹 | 치유 | 13.333% | 0% | 12.833% | 0% | 스토리 2장 4화 |
| 합계 | | | | 100% | 100% | 100% | 100% | |
W0 에는 픽업 배너를 열지 않습니다바이블 9-2 픽업 규칙(픽업 SSR 1.0% + 나머지 SSR 2.0%)을 SSR 3명 풀에 적용하면 픽업 동료와 나머지 2명이 모두 1.0000% 로 상시 배너와 같아집니다. 「픽업」이라는 이름만 붙고 확률 이득이 없는 배너는 표시 광고 문제로 번질 수 있어, 픽업은 SSR 이 5명이 되는 W1 부터 엽니다(바이블 추가 제안 1). W0 기간의 천장 교환은 상시 SSR 3명 중 선택입니다.
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04 / Rates by Wave
차수별 확률과 픽업
공개 차수가 오를 때마다 모집 풀이 커지고 1명당 확률이 나뉩니다. 차수가 바뀌는 날(업데이트 점검)에 확률표 JSON 도 같이 바뀌고, 게임 안 공지·확률 화면·누리집 표가 같은 시각에 갱신됩니다. 확률이 바뀌는 것 자체가 공개 대상(「확률이 변하는 경우」)이라 변경 공지에 바뀌기 전·후 표를 함께 싣습니다.
| 차수 | 풀 SSR/SR/R | 상시 SSR 1명 | 상시 SR 1명 | 상시 R 1명 | 축제 SSR 1명 | 10번째 칸 SR 1명 | 픽업 동료 | 픽업 때 그 밖 SSR 1명 |
| W0 | 3 / 5 / 6 | 1.0000% | 3.4000% | 13.333% | 2.0000% | 19.400% | — | 운영 안 함 |
| W1 | 5 / 8 / 9 | 0.60000% | 2.1250% | 8.8889% | 1.2000% | 12.125% | 1.0000% | 0.50000% |
| W2 | 7 / 11 / 12 | 0.42857% | 1.5455% | 6.6667% | 0.85714% | 8.8182% | 1.0000% | 0.33333% |
| W3 | 9 / 13 / 15 | 0.33333% | 1.3077% | 5.3333% | 0.66667% | 7.4615% | 1.0000% | 0.25000% |
| W4 | 11 / 16 / 18 | 0.27273% | 1.0625% | 4.4444% | 0.54545% | 6.0625% | 1.0000% | 0.20000% |
| W5 | 13 / 18 / 21 | 0.23077% | 0.94444% | 3.8095% | 0.46154% | 5.3889% | 1.0000% | 0.16667% |
| W6 | 14 / 20 / 24 | 0.21429% | 0.85000% | 3.3333% | 0.42857% | 4.8500% | 1.0000% | 0.15385% |
픽업 배너 확률 (W1 예시 — 노을 c017 픽업)
| 동료 | 등급 | 1~9번째 칸 | 10번째 칸(조건부) |
| 해랑 c005 | SSR | 0.50000% | 0.50000% |
| 다홍 c006 | SSR | 0.50000% | 0.50000% |
| 어스름 c015 | SSR | 0.50000% | 0.50000% |
| 금비 c016 | SSR | 0.50000% | 0.50000% |
| 노을 c017 픽업 | SSR | 1.0000% | 1.0000% |
| SR 8명 각각 | SR | 2.1250% | 12.125% |
| R 9명 각각 | R | 8.8889% | 0% |
합계 검사: 1~9번째 칸 100% (분수 합). 10번째 칸에서도 픽업 동료 1.0000% · 그 밖 SSR 각 0.50000% 는 그대로이고 SR 이 97.000% 를 나눠 갖습니다.
픽업 배너 운영 규칙기간 2주, 동시에 1개만 엽니다. 픽업 대상은 그 차수의 새 SSR 을 먼저, 그다음 기존 SSR 을 돌아가며 정합니다. 픽업이 끝난 동료도 상시 풀에는 계속 남습니다(한정 동료 없음). 같은 배너의 확률은 기간 중에 바꾸지 않습니다.
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05 / Rates — Full Release
완성판 동료별 확률 (W6)
완성판(W6, 2027-12-13 예정)의 확률표는 두 벌입니다. 무채(c054)는 8장 10화(s300)를 마친 계정에만 풀에 들어가기 때문입니다(바이블 3장·2-4). 기본 풀은 58명(SSR 14 — 1명당 3/14% = 0.21429%), 8장 완료 계정 풀은 59명(SSR 15 — 1명당 0.20000%)입니다. 입문 50번째 칸은 입문 풀(무채 제외)에서만 뽑습니다. 「차수」 열은 그 동료가 풀에 들어오는 공개 차수입니다. W1~W5 의 동료별 표는 같은 JSON(wave_tables.W1~W5)에 있고 04장 1명당 확률과 같습니다. 8장 완료 계정 표는 wave_tables_gated.ch8_clear.W6 입니다.
| 동료 | 등급 | 차수 | 기본 상시 1~9칸 | 기본 10번째 칸 | 기본 축제 1~9칸 | 입문 50번째 칸 | 8장 완료 상시 1~9칸 | 8장 완료 10번째 칸 | 8장 완료 축제 1~9칸 |
| 해랑 c005 | SSR | W0 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 다홍 c006 | SSR | W0 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 어스름 c015 | SSR | W0 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 금비 c016 | SSR | W1 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 노을 c017 | SSR | W1 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 가람 c024 | SSR | W2 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 산호 c025 | SSR | W2 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 우레 c032 | SSR | W3 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 새벽 c033 | SSR | W3 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 그믐 c039 | SSR | W4 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 버들 c040 | SSR | W4 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 물마루 c047 | SSR | W5 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 아궁 c048 | SSR | W5 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 무채 c054 | SSR | W6 | — (풀 밖) | — (풀 밖) | — (풀 밖) | 0% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 빛살 c055 | SSR | W6 | 0.21429% | 0.21429% | 0.42857% | 7.1429% | 0.20000% | 0.20000% | 0.40000% |
| 소금 c004 | SR | W0 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 모시 c007 | SR | W0 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 반디 c008 | SR | W0 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 먹순 c009 | SR | W0 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 윤슬 c010 | SR | W0 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 짐보 c018 | SR | W1 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 주판 c019 | SR | W1 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 갈피 c020 | SR | W1 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 방울 c026 | SR | W2 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 여덟 c027 | SR | W2 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 집게 c028 | SR | W2 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 찌릿 c034 | SR | W3 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 쑥 c035 | SR | W3 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 달무리 c041 | SR | W4 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 숯 c042 | SR | W4 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 안개 c043 | SR | W4 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 번쩍 c049 | SR | W5 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 새순 c050 | SR | W5 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 잉걸 c056 | SR | W6 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 서리 c057 | SR | W6 | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% | 0% | 0.85000% | 4.8500% | 0.85000% |
| 도토 c002 | R | W0 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 말랑 c003 | R | W0 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 솔방 c011 | R | W0 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 나래 c012 | R | W0 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 두더 c013 | R | W0 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 달래 c014 | R | W0 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 마루 c021 | R | W1 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 땡초 c022 | R | W1 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 동동 c023 | R | W1 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 물총 c029 | R | W2 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 뭉치 c030 | R | W2 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 소라 c031 | R | W2 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 단단 c036 | R | W3 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 부지런 c037 | R | W3 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 그늘 c038 | R | W3 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 깜장 c044 | R | W4 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 질경 c045 | R | W4 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 불씨 c046 | R | W4 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 이슬 c051 | R | W5 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 볕 c052 | R | W5 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 무쇠 c053 | R | W5 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 불티 c058 | R | W6 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 뿌리 c059 | R | W6 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 보슬 c060 | R | W6 | 3.3333% | 0% | 3.2083% | 0% | 3.3333% | 0% | 3.2083% |
| 합계 (기본 58명 · 8장 완료 59명) | | | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
확률 화면에 적는 것확률 정보 화면 머리에 「계정 진행에 따라 모집 풀이 달라져요. 지금 적용: 기본 풀 / 8장 완료 풀」을 표시하고, 그 계정에 적용 중인 표 한 벌만 보여 줍니다. 누리집 공개 쪽에는 두 벌을 모두 싣고 적용 조건(8장 10화 완료)을 표 위에 적습니다. 8장을 마치는 순간 표가 바뀌므로, 8장 완료 연출 끝에 「무채가 모집 풀에 들어왔어요」 알림과 바뀐 표 보기 버튼을 둡니다.
bruni07
bruni · 게임뽑기·상점 명세서
06 / Ceiling
천장과 누적 확률
천장은 확률을 올리는 방식이 아니라 교환 방식입니다. 모집 1회마다 별가루 1개가 쌓이고, 200개를 모으면 별가루 교환소에서 동료 1명을 고릅니다. 따라서 회차마다 확률은 언제나 같고, 「횟수별 확률」은 회차와 무관하게 01~05장 표 그대로입니다.
| 천장 항목 | 값 |
| 적립 | 모든 배너 1회당 별가루 1 (10회 = 10) |
| 교환 | 별가루 200 → 진행 중인 픽업 동료 1명, 픽업이 없으면 상시 풀 SSR 중 1명 선택 |
| 이월·소멸 | 배너가 바뀌어도 이월, 소멸 없음, 상한 없음 (바이블 9-2) |
| 이미 가진 동료를 교환 | 가능 — 중복과 같게 기억 조각 50 + 무지개 조각 20 (07장) |
| 출시 뒤 변경 | 별가루 적립량·교환가를 이용자에게 불리하게 바꾸지 않습니다(부산물 축소 금지 원칙) |
회차별 누적 획득 확률 (계산)
| 모집 횟수 | SSR 1명 이상 (3%) | 픽업 동료 (1%) | 완성판 기본 풀 특정 SSR (0.21429%) | 비용 — 최대 상품 단가 | 비용 — 정기권 단가 |
| 10회 | 26.258% | 9.5618% | 2.1223% | 24,750원 | 4,920원 |
| 30회 | 59.899% | 26.030% | 6.2328% | 74,250원 | 14,760원 |
| 50회 | 78.193% | 39.499% | 10.171% | 123,750원 | 24,600원 |
| 100회 | 95.245% | 63.397% | 19.307% | 247,500원 | 49,200원 |
| 150회 | 98.963% | 77.855% | 27.514% | 371,250원 | 73,800원 |
| 199회 | 99.767% | 86.467% | 34.746% | 492,525원 | 97,908원 |
| 200회 | 99.774% | 100% (천장) | 100% (천장) | 495,000원 | 98,400원 |
| 기대값 (계산) | 값 |
| 픽업 동료를 얻기까지 평균 모집 수 (천장 포함) | 86.6회 → 214,340원 (최대 상품 단가) |
| 200회 안에 픽업 동료가 안 나와 천장으로 받는 비율 | 13.398% |
| 완성판 기본 풀 특정 SSR — 평균 모집 수 (천장 포함) | 162.8회 · 천장으로 받는 비율 65.114% |
| 천장 비용 (200회 = 빛구슬 30,000) | 495,000원 (99,000원 상품 단가) · 98,400원 (정기권 단가 — 단, 정기권 한 달 1,800개는 12회분이라 천장까지 약 17개월) |
천장 200회를 고른 근거경쟁작 조사에서 천장은 30회(소형 풀, AFK 아레나 Elite) ~ 200회(대형 풀, 블루 아카이브 픽업 교환)였습니다. 이 게임 픽업 확률(1.0%)은 블루 아카이브 조사값(0.7%)보다 높아, 같은 200회에서도 천장까지 가는 비율이 13% 대로 낮습니다(블루 아카이브 조사값 약 25%).
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
07 / Duplicates
중복 처리
처음 얻은 동료는 동료 자체가 들어오고, 이미 가진 동료가 다시 나오면 그 동료의 기억 조각과 무지개 조각으로 바뀝니다. 승급 비용(조각 수)은 전투·성장 명세서가 정합니다.
| 등급 | 기억 조각 (그 동료) | 무지개 조각 | 별가루 |
| R | 5 | 1 | 1 |
| SR | 15 | 5 | 1 |
| SSR | 50 | 20 | 1 |
| 규칙 | 값 |
| 처음 획득 | 동료 1명 + 별가루 1. 조각은 없음 |
| 10회 안에서 같은 동료 2번 | 첫 번째는 신규, 두 번째부터 중복으로 처리 (결과 화면에 「중복 → 조각」 표시) |
| ★5 이후 들어온 기억 조각 | 그 동료가 ★5 에 도달하면 이후 기억 조각은 같은 수의 무지개 조각으로 자동 변환 (각성은 깨움돌을 쓰므로 조각이 쓸 데가 없음) — 바이블 추가 제안 2 |
| 무지개 조각 용도 | 아무 동료의 승급에 기억 조각 1개 대신 1개. 브루니 승급은 무지개 조각만 사용 (바이블 6장) |
| 천장 교환으로 받은 동료 | 모집으로 얻은 것과 같게 처리 |
| 스토리 합류 동료 | 합류는 「처음 획득」. 그 전에 모집으로 이미 얻었다면 합류 순간 중복(조각) 처리 |
중복 처리를 확률표에 같이 적는 이유중복 시 무엇으로 바뀌는지는 「구매 판단에 영향을 미치는 사항」입니다. 확률 정보 화면 아래에 이 표를 같이 둡니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
08 / Paint Pot
물감 항아리 등급 확률 (Lv1~30)
물감 항아리는 붓 1개로 브루니 장비 1개를 뽑습니다. 붓은 무료 재화지만 유료 꾸러미(첫 결제 꾸러미 등)에 동봉되므로 간접 유상이고 공개 대상입니다(해설서 기준). 항아리 레벨이 오를수록 높은 등급이 잘 나옵니다. 아래는 등급 확률이고, 등급 안에서는 부위 6 × 계열 2 = 12종이 균등합니다.
| 항아리 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 태초 |
| Lv1 | 76.424% | 21.991% | 1.5850% | — | — | — | — |
| Lv2 | 71.832% | 25.762% | 2.4060% | — | — | — | — |
| Lv3 | 66.908% | 29.563% | 3.5290% | — | — | — | — |
| Lv4 | 61.614% | 33.175% | 5.0000% | 0.21100% | — | — | — |
| Lv5 | 56.235% | 36.522% | 6.8690% | 0.37400% | — | — | — |
| Lv6 | 50.802% | 39.414% | 9.1490% | 0.63500% | — | — | — |
| Lv7 | 45.422% | 41.715% | 11.828% | 1.0350% | — | — | — |
| Lv8 | 40.194% | 43.325% | 14.859% | 1.6220% | — | — | — |
| Lv9 | 35.171% | 44.136% | 18.142% | 2.4430% | 0.10800% | — | — |
| Lv10 | 30.480% | 44.191% | 21.582% | 3.5500% | 0.19700% | — | — |
| Lv11 | 26.152% | 43.494% | 25.028% | 4.9830% | 0.34300% | — | — |
| Lv12 | 22.223% | 42.106% | 28.329% | 6.7680% | 0.57400% | — | — |
| Lv13 | 18.709% | 40.128% | 31.334% | 8.9070% | 0.92200% | — | — |
| Lv14 | 15.613% | 37.677% | 33.906% | 11.380% | 1.4240% | — | — |
| Lv15 | 12.922% | 34.882% | 35.940% | 14.134% | 2.1220% | — | — |
| Lv16 | — | 35.572% | 41.699% | 19.082% | 3.4090% | 0.23800% | — |
| Lv17 | — | 31.373% | 41.596% | 21.999% | 4.6410% | 0.39100% | — |
| Lv18 | — | 27.447% | 40.927% | 24.857% | 6.1490% | 0.62000% | — |
| Lv19 | — | 23.823% | 39.738% | 27.550% | 7.9380% | 0.95100% | — |
| Lv20 | — | 20.521% | 38.096% | 29.974% | 9.9960% | 1.4130% | — |
| Lv21 | — | 17.548% | 36.082% | 32.043% | 12.291% | 2.0360% | — |
| Lv22 | — | 14.902% | 33.783% | 33.688% | 14.776% | 2.8510% | — |
| Lv23 | — | 12.574% | 31.291% | 34.863% | 17.389% | 3.8830% | — |
| Lv24 | — | 10.484% | 28.520% | 35.334% | 19.938% | 5.1240% | 0.60000% |
| Lv25 | — | 8.7210% | 25.832% | 35.428% | 22.501% | 6.6170% | 0.90100% |
| Lv26 | — | 7.2120% | 23.173% | 35.035% | 24.923% | 8.3430% | 1.3140% |
| Lv27 | — | — | 21.903% | 36.352% | 28.834% | 10.931% | 1.9800% |
| Lv28 | — | — | 19.093% | 34.653% | 30.515% | 13.037% | 2.7020% |
| Lv29 | — | — | 16.550% | 32.724% | 31.856% | 15.268% | 3.6020% |
| Lv30 | — | — | 14.269% | 30.629% | 32.831% | 17.574% | 4.6970% |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
08 / Paint Pot
장비 1종당 확률과 항아리 규칙
장비 1종당 확률 = 그 레벨의 등급 확률 ÷ 12. 게임 안 확률 화면은 현재 항아리 레벨의 84종 전부를 한 줄씩 보여 줍니다. 아래는 등급별 대상 장비 id(바이블 10-3 순서: 부위 → 등급 → 계열)와 1종당 최고 확률입니다.
| 등급 | 나오는 레벨 | 대상 장비 12종 | 1종당 최고 확률 |
| 일반 g1 | Lv1~Lv15 | i001, i002, i015, i016, i029, i030, i043, i044, i057, i058, i071, i072 | 6.3687% |
| 고급 g2 | Lv1~Lv26 | i003, i004, i017, i018, i031, i032, i045, i046, i059, i060, i073, i074 | 3.6826% |
| 희귀 g3 | Lv1~Lv30 | i005, i006, i019, i020, i033, i034, i047, i048, i061, i062, i075, i076 | 3.4749% |
| 영웅 g4 | Lv4~Lv30 | i007, i008, i021, i022, i035, i036, i049, i050, i063, i064, i077, i078 | 3.0293% |
| 전설 g5 | Lv9~Lv30 | i009, i010, i023, i024, i037, i038, i051, i052, i065, i066, i079, i080 | 2.7359% |
| 신화 g6 | Lv16~Lv30 | i011, i012, i025, i026, i039, i040, i053, i054, i067, i068, i081, i082 | 1.4645% |
| 태초 g7 | Lv24~Lv30 | i013, i014, i027, i028, i041, i042, i055, i056, i069, i070, i083, i084 | 0.39142% |
1종당 확률 예시 — 항아리 Lv10
| 등급 | 등급 확률 | 1종당 확률 | 검산 |
| 일반 | 30.480% | 2.5400% | × 12 = 30.480% |
| 고급 | 44.191% | 3.6826% | × 12 = 44.191% |
| 희귀 | 21.582% | 1.7985% | × 12 = 21.582% |
| 영웅 | 3.5500% | 0.29583% | × 12 = 3.5500% |
| 전설 | 0.19700% | 0.016417% | × 12 = 0.19700% |
| 항아리 규칙 | 값 |
| 비용 | 붓 1 = 1회. 연속 뽑기(자동) 설정 가능 — 설정한 등급 이상이 나오면 멈춤 |
| 장비 수치 | 같은 id 는 같은 수치 — 무작위 옵션 없음. 따라서 「강화형·합성형」 공개 대상은 없음 (장비 강화가 100% 성공이라는 전제 — 바이블 추가 제안 7) |
| 레벨업 | 골드 + 대기 시간 (비용 표는 전투·성장 명세서). 레벨이 바뀌는 순간 확률 화면도 새 레벨 표로 바뀜 |
| 확률 변경 고지 | 레벨업 확인 창에 「다음 레벨 확률」 표를 미리 보여 줌 — 확률이 변하는 조건(레벨)과 변한 뒤 값을 구매 전에 알 수 있게 |
| 보정 | 의사 난수 보정·연속 실패 보정 없음 (공개한 확률 그대로) |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
09 / Random Boxes
무작위 상자 3종
소모품 중 무작위 상자 3종(i148~i150)은 정해진 품목 중 하나가 나옵니다. 이벤트 상점·원정 상점·꾸러미에서 얻으므로 공개 대상입니다. 상자 1개 = 1회 추첨, 가중치 합 10,000.
작은 재료 상자 i148
| id | 품목 | 수량 | 확률 |
| i127 | 강화석(하) | 10 | 30.000% |
| i128 | 강화석(중) | 3 | 15.000% |
| i124 | 비결서(하) | 5 | 25.000% |
| i125 | 비결서(중) | 1 | 10.000% |
| i130 | 천 조각 | 10 | 10.000% |
| i131 | 광석 | 10 | 10.000% |
| 합계 | | 100% |
정수 상자 i149
| id | 품목 | 수량 | 확률 |
| i109 | 홍 정수(하) | 5 | 14.000% |
| i112 | 녹 정수(하) | 5 | 14.000% |
| i115 | 청 정수(하) | 5 | 14.000% |
| i118 | 황 정수(하) | 5 | 14.000% |
| i121 | 묵 정수(하) | 5 | 14.000% |
| i110 | 홍 정수(중) | 2 | 5.0000% |
| i113 | 녹 정수(중) | 2 | 5.0000% |
| i116 | 청 정수(중) | 2 | 5.0000% |
| i119 | 황 정수(중) | 2 | 5.0000% |
| i122 | 묵 정수(중) | 2 | 5.0000% |
| i111 | 홍 정수(상) | 1 | 1.0000% |
| i114 | 녹 정수(상) | 1 | 1.0000% |
| i117 | 청 정수(상) | 1 | 1.0000% |
| i120 | 황 정수(상) | 1 | 1.0000% |
| i123 | 묵 정수(상) | 1 | 1.0000% |
| 합계 | | 100% |
선물 상자 i150
| id | 품목 | 수량 | 확률 |
| i133 | 선물 1번 (i133) | 1 | 10.000% |
| i134 | 선물 2번 (i134) | 1 | 10.000% |
| i135 | 선물 3번 (i135) | 1 | 10.000% |
| i136 | 선물 4번 (i136) | 1 | 10.000% |
| i137 | 선물 5번 (i137) | 1 | 10.000% |
| i138 | 선물 6번 (i138) | 1 | 10.000% |
| i139 | 선물 7번 (i139) | 1 | 10.000% |
| i140 | 선물 8번 (i140) | 1 | 10.000% |
| i141 | 선물 9번 (i141) | 1 | 10.000% |
| i142 | 선물 10번 (i142) | 1 | 10.000% |
| 합계 | | 100% |
id 가정재료·선물 id 는 바이블 10-3 의 나열 순서(속성 정수 홍→녹→청→황→묵 × 하·중·상 = i109~i123, 비결서 i124~i126, 강화석 i127~i129, 천 조각 i130, 광석 i131, 유물 숫돌 i132, 선물 i133~i142, 상자 i148~i150)를 따른 가정입니다. 장비·아이템 명세서의 번호와 다르면 이 표의 id 만 바꾸고 확률은 그대로 둡니다(바이블 추가 제안 6).
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
10 / Legal Review
확률 공개 법 검토
국내 확률형 아이템 정보공개 의무(게임산업진흥법 제33조 제2항, 시행령 제19조의2·별표 3의2, 2024-03-22 시행)와 스토어 정책을 이 게임 설계에 하나씩 대조했습니다. 연평균 매출 1억 원 이하 중소기업 면제가 있어도, Google Play 결제 정책과 App Store 심사 지침 3.1.1 이 매출과 무관하게 공개를 요구하므로 면제를 쓰지 않습니다.
| 요구 (근거) | 이 게임의 대상 | 대응 | 판정 |
| 캡슐형: 모든 아이템의 종류·등급·확률 (별표 3의2) | 모집 5배너 · 물감 항아리 · 무작위 상자 3 | 동료 59(기본 풀 58 + 8장 완료 풀 두 벌) · 장비 84 · 상자 품목 전부 개별 확률 (03·05·08·09장) | 충족 |
| 천장: 조건과 횟수별 확률 (별표 3의2) | 10번째 칸 · 입문 50번째 칸 · 별가루 교환 | 조건과 바뀐 뒤 표 공개, 교환은 확률 불변 명시 (02·06장) | 충족 |
| 확률이 변하는 경우 (별표 3의2) | 차수 업데이트 · 항아리 레벨 · 8장 완료(무채 풀 추가) | 변경 전·후 표 공지, 레벨업 창에 다음 레벨 표, 8장 완료 때 바뀐 표 알림 (04·05·08장) | 충족 |
| 강화형·합성형 (별표 3의2) | 장비 강화 · 유물 | 강화 100% 성공·유물 확정 성장 제안 → 대상 없음. 실패 확률을 넣으면 이 표에 추가 | 전투·성장 문서 확인 |
| 수량·기간 한정 (별표 3의2) | 픽업 2주 · 색 축제 3일 · 이벤트 꾸러미 | 배너·상품에 시작·종료 시각과 구매 한도 표시 | 충족 |
| 반올림: 첫 유효숫자보다 네 자리 이상 아래 | 모든 확률 표시 | 유효숫자 5자리 표시 함수 하나로 통일 (예 13.333% · 0.21429%) | 충족 |
| 게임 안: 구매·조회·사용 화면 (해설서) | 모집 화면 · 항아리 · 상자 열기 · 상점 | 세 화면 모두 「확률 정보」 버튼, 상자는 열기 창 안에 표 | 충족 |
| 누리집: 검색 가능한 문자열 | bruni-world 확률 공개 쪽 | 같은 JSON 에서 HTML 표 생성, 이미지 표 금지 | 충족 |
| 광고물: 「확률형 아이템 포함」 문구 | 인스타그램 게시물·광고 | 모든 홍보물 캡션 끝에 고정 문구 (출시·운영 사양서) | 충족 |
| 유·무료 구분: 간접 유상도 대상 (해설서) | 붓·모집권·이벤트 주화 | 무료 재화도 유료 꾸러미 동봉이면 공개 — 확률 행위 전부 공개로 단순화 | 충족 |
| 광고 보상 아이템 | 광고 무료 모집 | 해설서 기준 불명확(미확인) → 상시 확률표 그대로 공개 | 미확인 → 안전 쪽 |
| Google Play 결제 정책 7항 / App Store 3.1.1 | 모든 무작위 상품 | 구매 전, 구매 버튼 가까이에 확률 표시 | 충족 |
| IARC 상호작용 요소 | 등급 설문 | 「In-Game Purchases (Includes Random Items)」 표시 받음 | 충족 |
| 2026-10-01 국회 본회의 통과 게임산업법 개정 (법률신문 2026-10 율촌 기고) | 시정명령 불이행 시 게임물·광고의 취급 거부·정지·제한 명령 · 확률 설정·변경 이력과 지급 기록 등 자료 제출 요구 | 배너별 확률표 버전·변경 시각과 추첨 결과 로그를 서버에 보관 (보관 기간 미확인 → 최소 서비스 기간 동안, 기술 명세서 서버 추첨·로그와 같은 규칙) | 시행일·조문 미확인 |
위반 시 무엇이 걸리나 (조사 2026-10-13)시정요청 → 시정명령(법 제38조 제9항), 시정명령 불이행 시 2년 이하 징역 또는 2천만 원 이하 벌금(법 제45조 제11호). 2026-10-01 본회의를 통과한 개정안은 여기에 유통 제한(취급 거부·정지·제한 명령)과 자료 제출 요구를 더합니다(시행일·조문 번호 미확인). 2025-08-01 부터 표시 위반 손해는 사업자가 고의·과실 없음을 입증해야 하고, 고의 위반은 손해액 3배 이내 배상입니다. 2024-03~2025-09 위반 유형의 약 51% 가 「확률 미표시·개별확률 미표시」였습니다 — 등급 확률만 쓰고 동료별 확률을 빼는 실수를 가장 먼저 막습니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
10 / Disclosure Copy
확률 표시 화면 문구
아래 문구는 게임 안에 그대로 넣을 원문입니다(이용자에게 보이는 말이라 해요체). 화면 배치는 화면 명세서가 정합니다.
| 자리 | 문구 원문 |
| 모집 화면 하단 (항상) | 이 모집에는 확률형 아이템이 포함돼 있어요. [확률 정보] 에서 동료별 확률과 보장 조건을 확인할 수 있어요. |
| 모집 실행 확인 창 | 빛구슬 1,500개로 10회 모집할까요? 모집을 실행하면 청약철회를 할 수 없어요. 10번째 칸은 앞 9칸에 SR 이상이 없으면 SR 이상이 확정이에요. |
| 확률 정보 화면 머리 | 확률 정보 — {배너 이름} · 적용 기간 {시작}~{끝} (한국 시간) 등급 확률: SSR {a} · SR {b} · R {c} 모든 확률은 처음 0이 아닌 숫자에서 네 자리 아래까지 표시해요. |
| 확률 정보 — 보장 안내 | 10회 모집: 앞 9칸에 SR 이상이 없으면 10번째 칸은 아래 「10번째 칸」 표로 뽑아요. 별가루: 모집 1회마다 1개. 200개로 동료 1명과 바꿀 수 있어요. 별가루는 배너가 바뀌어도 사라지지 않아요. |
| 확률 정보 — 중복 안내 | 이미 가진 동료가 나오면 기억 조각과 무지개 조각으로 바뀌어요. (R 5·1 / SR 15·5 / SSR 50·20) |
| 입문 모집 버튼 | 첫 10회 무료! · 50회 안에 SSR 1명 확정 (남은 횟수 {n}회) |
| 물감 항아리 화면 | 항아리 Lv{n} 확률 정보 · 장비 84종 확률 보기 — 붓 1개로 장비 1개가 나와요. 뽑은 장비는 청약철회를 할 수 없어요. |
| 항아리 레벨업 확인 | 레벨을 올리면 확률이 이렇게 바뀌어요: {현재 표} → {다음 표} |
| 상자 열기 창 | {상자 이름}을 열면 아래 품목 중 하나가 나와요. 연 상자는 되돌릴 수 없어요. [품목별 확률] |
| 빛구슬 구매 확인 | 구매한 빛구슬은 7일 안에, 쓰지 않은 만큼 청약철회할 수 있어요. 받은 무료 빛구슬부터 먼저 쓰여요. |
| 꾸러미 구매 확인 | 구매한 꾸러미는 우편함에 들어가요. 「수령」을 누르기 전이면 7일 안에 청약철회할 수 있어요. |
| 결제 첫 화면 (미성년자 안내) | 만 19세 미만이 법정대리인 동의 없이 결제하면 본인이나 법정대리인이 취소할 수 있어요. [결제 안내] |
| 인스타그램 캡션 끝 고정 | ※ 확률형 아이템 포함 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
11 / Shop & Gems
상점 구조와 빛구슬
상점은 탭 5개입니다. 현금 상품은 「빛구슬」「꾸러미」「정기권·패스」 세 탭에만 있고, 나머지 두 탭은 게임 안 재화로만 삽니다. 최고가 상품은 99,000원이며 가격 기준점용 고가 진열 상품은 두지 않습니다(정직한 가격이 평판을 만든다는 인디 사례 조사 결론).
| 탭 | 판매 재화 | 상품 | 장 |
| 빛구슬 | 현금 | 빛구슬 6종 (첫 구매 2배) | 11 |
| 꾸러미 | 현금 | 첫 결제 꾸러미 · 장 돌파 꾸러미 24종 · 이벤트 꾸러미 · 광고 생략권 | 13 |
| 정기권·패스 | 현금 | 물빛 정기권 · 성장 패스 | 12 |
| 교환소 | 빛구슬 · 별가루 | 빠른 방치 · 붓 · 강화석 · 비결서 · 던전 열쇠 · 별가루 교환 | 14 |
| 원정 상점 | 원정 증표 | 고정 6칸 + 무작위 6칸 | 14 |
빛구슬 상품
| id | 가격 | 빛구슬 | 첫 구매 보너스 | 원/빛구슬 | 원/모집 1회 | 첫 구매 원/모집 | 정산(수수료 15%) |
| gem_60 | 1,200원 | 60 | +60 | 20.00원 | 3,000원 | 1,500원 | 1,020원 |
| gem_320 | 6,000원 | 320 | +320 | 18.75원 | 2,812원 | 1,406원 | 5,100원 |
| gem_660 | 12,000원 | 660 | +660 | 18.18원 | 2,727원 | 1,364원 | 10,200원 |
| gem_1880 | 33,000원 | 1,880 | +1,880 | 17.55원 | 2,633원 | 1,316원 | 28,050원 |
| gem_3900 | 66,000원 | 3,900 | +3,900 | 16.92원 | 2,538원 | 1,269원 | 56,100원 |
| gem_6000 | 99,000원 | 6,000 | +6,000 | 16.50원 | 2,475원 | 1,238원 | 84,150원 |
| 장부 규칙 | 값 |
| 유료·무료 분리 | 빛구슬(유료) gem_paid · 빛구슬(무료) gem_free 를 따로 적고 화면엔 합계. 결제로 들어온 빛구슬(첫 구매 보너스·꾸러미 동봉 포함)은 유료 장부 |
| 구매 묶음(lot) | 결제 1건 = 묶음 1개 {주문번호, 상품 id, 수량, 남은 수량, 구매 시각}. 청약철회·환불 회수의 단위 |
| 차감 순서 | 무료 → 유료 묶음 중 오래된 것부터 |
| 첫 구매 2배 | 상품별 계정 1회. 초기화 없음 (출시 이벤트로 재개방할 때는 공지) |
| 가격 표시 | 스토어가 내려 주는 현지 가격 문자열을 그대로 표시 (원화 하드코딩 금지). 위 원화는 국내 기준 설계값 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
12 / Passes
정기권과 성장 패스
물빛 정기권 (pass_month)
| 항목 | 값 |
| 가격 | 5,900원 |
| 빛구슬 | 구매 즉시 300 + 매일 50 × 30일 = 1,800 |
| 단가 | 빛구슬 1개 3.278원 · 모집 1회 492원 · 99,000원 상품 대비 5.03배 |
| 상시 효과 | 방치 보상 +20% · 방치 상한 +8시간(24 → 32시간) |
| 매일분 받기 | 접속 안 한 날의 매일분은 우편함에 7일 보관 후 소멸 |
| 겹쳐 사기 | 남은 기간에 30일 추가, 남은 기간 최대 90일까지 (바이블 추가 제안 9) |
| 청약철회 | 구매 후 7일 안, 즉시분·매일분을 하나도 받지 않았으면 전액. 받은 뒤에는 남은 일수 비례 — 추정(전자상거래법 제17조, 계속적 공급 콘텐츠 해석은 미확인) |
성장 패스 (pass_season) — 9,900원 · 28일 시즌 · 30단계
단계당 150점. 패스 점수 = missions.json 의 pass_point — 일일 미션(하루 최대 150점)과 주간 미션(주 최대 600점)에서만 나옵니다. 도달일 미확인 — missions.json 일일·주간 미션에 pass_point 필드가 아직 없습니다(스테이지·미션·이벤트 명세서 담당이 일일 합 150 · 주간 합 600 로 추가할 것). 필드가 들어오면 이 문단이 그 값으로 도달일을 다시 계산합니다. 상한만으로 본 하한 계산은 약 19.1일(추정). 확률형 품목은 넣지 않습니다 — 넣는 순간 유료 패스 전체가 공개 대상이 됩니다(해설서). 유료 줄은 시즌 중 언제 사도 지난 단계 보상을 소급해 받습니다.
| 단계 | 누적 점수 | 무료 줄 | 유료 줄 |
| 1 | 150 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 2 | 300 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 3 | 450 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 4 | 600 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 5 | 750 | 모집권 1 | 모집권 2 · 빛구슬 100 |
| 6 | 900 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 7 | 1,050 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 8 | 1,200 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 9 | 1,350 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 10 | 1,500 | 모집권 1 | 모집권 2 · 빛구슬 100 |
| 11 | 1,650 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 12 | 1,800 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 13 | 1,950 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 14 | 2,100 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 15 | 2,250 | 모집권 1 | 모집권 2 · 빛구슬 100 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
12 / Passes
성장 패스 16~30단계와 합계
| 단계 | 누적 점수 | 무료 줄 | 유료 줄 |
| 16 | 2,400 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 17 | 2,550 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 18 | 2,700 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 19 | 2,850 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 20 | 3,000 | 모집권 1 | 모집권 2 · 빛구슬 100 |
| 21 | 3,150 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 22 | 3,300 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 23 | 3,450 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 24 | 3,600 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 25 | 3,750 | 모집권 1 | 모집권 2 · 빛구슬 100 |
| 26 | 3,900 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 27 | 4,050 | 빛구슬 20 | 깨움돌 1 |
| 28 | 4,200 | 붓 30 | 빛구슬 50 |
| 29 | 4,350 | 강화석(하) 10 | 붓 60 · 강화석(중) 3 |
| 30 | 4,500 | 모집권 1 | 모집권 5 · 빛구슬 300 |
| 합계 (계산) | 무료 줄 | 유료 줄 |
| 구성 | 강화석(하) 80 · 붓 240 · 빛구슬 160 · 모집권 6 | 붓 480 · 강화석(중) 24 · 빛구슬 1,200 · 깨움돌 8 · 모집권 15 |
| 빛구슬 환산 | 1,700 | 5,210 (가격 대비 8.68배) |
가치 배수 읽는 법「가격 대비 배수」 = 구성품을 빛구슬로 환산한 값 ÷ (가격 ÷ 16.5원). 16.5원은 99,000원 상품의 빛구슬 단가입니다. 환산표(설계값): 모집권 150 · 깨움돌 100 · 무지개 조각 30 · 강화석·비결서 하 5 / 중 20 / 상 80 · 속성 정수(상) 80(추정) · 붓 1 · 빠른 방치권 2·4·8시간 50·100·200 · 상자 60~80. 골드·물감 방울은 판 진행에 따라 가치가 크게 달라 환산에서 뺐습니다. 재화·성장 속도 명세서가 이 환산표로 과금 유형별 시뮬레이션을 돌립니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
13 / Packs
첫 결제 꾸러미와 장 돌파 꾸러미
첫 결제 꾸러미 (starter)
| 항목 | 값 |
| 가격 | 1,200원 — 국내 최저 가격대(경쟁작 1,200원 미끼 상품 조사값과 같은 구간) |
| 구성 | 모집권 5 · 붓 100 · 골드 20,000 |
| 가치 | 빛구슬 환산 850 (골드 제외) · 가격 대비 11.69배 |
| 한도·노출 | 계정 1회 · 첫 결제 전까지 상점 맨 위. 구매 뒤에는 진열에서 사라짐 |
| 목적 | 첫 결제 장벽을 낮춰 결제 수단 등록을 끝내게 함. 조사 기준 iOS 결제자의 23% 가 첫날 처음 결제 |
장 돌파 꾸러미 (growth_pack) — 노출 판 8곳 × 3단
구조 확정: 장 8곳 × Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 3단 = 24종(shop.json packs 의 growth_*). 1~7장은 그 장 마지막 판(s030·s060·s090·s130·s170·s210·s250)을 처음 깨면, 8장은 s300 을 깨면 게임이 끝나 쓸모가 없으므로 s290(8장 마지막 중간 보스)을 깨면 그 장의 꾸러미 3개가 함께 꾸러미 탭에 영구 진열되고, 각각 계정당 1회 살 수 있습니다(바이블 추가 제안 17). 판마다 한 종만 노출하는 방식이 아닙니다 — 스테이지 명세서 판 목록과 재화·성장 속도 명세서 가정은 이 JSON 을 읽어야 합니다. 시간 제한 압박(72시간 한정 같은)은 쓰지 않습니다. 강화석·비결서 수량은 장 번호에 비례해 그 시점 성장 비용을 따라갑니다.
| id | 이름 | 가격 | 구성 | 배수 |
| growth_s030_1 | 1장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 10 · 붓 100 | 3.37배 |
| growth_s030_2 | 1장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 20 · 비결서(중) 10 · 붓 200 | 3.58배 |
| growth_s030_3 | 1장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 강화석(상) 5 · 비결서(상) 5 · 붓 500 | 2.77배 |
| growth_s060_1 | 2장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 20 · 붓 100 | 4.12배 |
| growth_s060_2 | 2장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 40 · 비결서(중) 20 · 붓 200 | 4.58배 |
| growth_s060_3 | 2장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 10 · 비결서(상) 10 · 붓 500 | 3.42배 |
| growth_s090_1 | 3장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 30 · 붓 100 | 4.88배 |
| growth_s090_2 | 3장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 60 · 비결서(중) 30 · 붓 200 | 5.58배 |
| growth_s090_3 | 3장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 15 · 비결서(상) 15 · 붓 500 | 3.83배 |
| growth_s130_1 | 4장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 40 · 붓 100 | 5.62배 |
| growth_s130_2 | 4장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 80 · 비결서(중) 40 · 붓 200 | 6.58배 |
| growth_s130_3 | 4장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 20 · 비결서(상) 20 · 붓 500 | 4.22배 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
13 / Packs
장 돌파 꾸러미 5~8장 · 이벤트 꾸러미 · 광고 생략권
| id | 이름 | 가격 | 구성 | 배수 |
| growth_s170_1 | 5장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 50 · 붓 100 | 6.37배 |
| growth_s170_2 | 5장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 100 · 비결서(중) 50 · 붓 200 | 7.58배 |
| growth_s170_3 | 5장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 25 · 비결서(상) 25 · 붓 500 | 4.62배 |
| growth_s210_1 | 6장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 60 · 붓 100 | 7.12배 |
| growth_s210_2 | 6장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 120 · 비결서(중) 60 · 붓 200 | 8.58배 |
| growth_s210_3 | 6장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 30 · 비결서(상) 30 · 붓 500 | 5.03배 |
| growth_s250_1 | 7장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 70 · 붓 100 | 7.87배 |
| growth_s250_2 | 7장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 140 · 비결서(중) 70 · 붓 200 | 9.58배 |
| growth_s250_3 | 7장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 35 · 비결서(상) 35 · 붓 500 | 5.42배 |
| growth_s290_1 | 8장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 80 · 붓 100 | 8.62배 |
| growth_s290_2 | 8장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 160 · 비결서(중) 80 · 붓 200 | 10.58배 |
| growth_s290_3 | 8장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 40 · 비결서(상) 40 · 붓 500 | 5.83배 |
이벤트 꾸러미 틀 (event_pack)
이벤트마다 아래 4단 틀에서 골라 씁니다. 이벤트 주화는 그 이벤트 상점에서만 쓰여 배수 계산에서 뺐습니다. 판매 기간 = 이벤트 기간, 한도는 상품 카드에 표시합니다.
| id | 가격 | 구성 | 한도 | 배수(주화 제외) |
| event_pack_s | 2,200원 | 빛구슬 100 · 모집권 1 · 이벤트 주화 300 | 이벤트당 3회 | 1.87배 |
| event_pack_m | 6,600원 | 빛구슬 300 · 모집권 3 · 이벤트 주화 900 | 이벤트당 2회 | 1.88배 |
| event_pack_l | 13,200원 | 빛구슬 600 · 모집권 6 · 이벤트 주화 2,000 · 깨움돌 2 | 이벤트당 1회 | 2.12배 |
| event_pack_xl | 33,000원 | 빛구슬 1,600 · 모집권 15 · 이벤트 주화 5,000 · 깨움돌 5 | 이벤트당 1회 | 2.17배 |
광고 생략권 (no_ads)
| 항목 | 값 |
| 가격 | 12,000원 — 경쟁작 광고 스킵 상품 조사값(약 12,000원)과 같은 가격대 |
| 효과 | 보상형 광고 14자리(9-4)에서 시청 없이 바로 보상. 하루 한도는 그대로 |
| 기간 | 평생(계정 귀속, 기기 바뀌어도 복원) |
| 가치 계산 | 하루 광고 14편을 건너뜀. 광고 1편 수익을 한국 보상형 eCPM 12달러로 잡으면 1편 0.012달러 → 하루 14편 약 235원 → 12,000원은 약 51일분 (추정, $1 = 1,400원) |
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14 / Free-Currency Shops
교환소와 원정 상점
교환소 — 빛구슬 상품 (확률 없음)
| id | 상품 | 빛구슬 | 한도 |
| gs_quick | 빠른 방치 (2시간분) | 50 → 100 → 150 | 하루 3회 (무료 1·광고 2 별도) |
| gs_brush | 붓 50 | 50 | 하루 3회 |
| gs_stone | 강화석(중) 10 | 150 | 하루 2회 |
| gs_book | 비결서(중) 10 | 150 | 하루 2회 |
| gs_key | 던전 열쇠 1 (던전 선택) | 100 | 하루 3회 (던전별 1) |
| gs_shopref | 원정 상점 새로고침 | 30 | 하루 3회 (광고 2 별도) |
| 별가루 교환 | 값 |
| 교환 | 별가루 200 → 픽업 동료 또는 상시 SSR 1명 선택 |
| 다른 교환 | 없음 — 별가루는 천장 전용 |
원정 상점 (원정 증표) — 고정 6칸
| 상품 | 증표 | 한도 | 빛구슬 환산 (value_table) | 배율 (환산 ÷ 증표) |
| 깨움돌 1 | 100 | 주 5 | 100 | 1.00배 |
| 무지개 조각 10 | 300 | 주 5 | 300 | 1.00배 |
| 유물 숫돌 1 | 200 | 주 10 | 환산 없음 | — |
| 비결서(상) 1 | 80 | 주 5 | 80 | 1.00배 |
| 모집권 1 | 150 | 주 2 | 150 | 1.00배 |
| 속성 정수(상) 1 (속성 선택) | 80 | 주 5 | 80 | 1.00배 |
원정 상점 — 무작위 6칸
후보 12종 중 6종을 중복 없이 고릅니다. 각 후보가 6칸 안에 들어올 확률은 50.000% 로 모두 같습니다. 매일 04:00 자동 새로고침, 그 밖에 광고 2회·빛구슬 30 × 3회. 원정 증표는 무료 재화지만 새로고침에 빛구슬을 쓸 수 있으므로 진열 확률을 공개합니다.
| 후보 | 증표 | 빛구슬 환산 | 배율 |
| 강화석(중) 20 | 400 | 400 | 1.00배 |
| 강화석(상) 3 | 240 | 240 | 1.00배 |
| 비결서(중) 10 | 200 | 200 | 1.00배 |
| 천 조각 30 | 50 | 환산 없음 | — |
| 광석 30 | 50 | 환산 없음 | — |
| 붓 100 | 100 | 100 | 1.00배 |
| 골드 상자(방치 4시간분) | 60 | 환산 없음 | — |
| 물감 방울 상자(방치 4시간분) | 60 | 환산 없음 | — |
| 속성 정수(중) 5 (속성 무작위 표시) | 90 | 환산 없음 | — |
| 선물 상자 | 40 | 40 | 1.00배 |
| 정수 상자 | 80 | 80 | 1.00배 |
| 작은 재료 상자 | 60 | 60 | 1.00배 |
증표 가격 원칙과 검증증표 1 ≈ 빛구슬 1. shop.json value_table 에 환산값이 있는 품목은 가격 = 환산값(배율 1.00)으로 맞췄습니다. 이전 판은 깨움돌 1 = 증표 400 으로 환산값(100)의 4배였고, 강화석(중) 20 은 0.15배 가격(60)이라 품목마다 배율이 0.25~6.7배로 흩어져 있었습니다. 환산값이 없는 품목(유물 숫돌·천 조각·광석·골드/물감 방울 상자·정수(중))은 이전 가격을 두고 「환산 없음」으로 남깁니다 — 재화·성장 속도 명세서가 환산값을 정하면 같은 원칙으로 맞춥니다. 깨움돌은 1개 100 · 주 5라 각성 1단계 깨움돌 20개 = 증표 2,000(약 1.7주 치, 무과금 증표 수입 주 약 1,174 — 리뷰 집계, 재화·성장 속도 명세서 값으로 재확인 필요). 고정 6칸을 주 한도까지 다 사면 증표 5,100가 듭니다.
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14 / Rewarded Ads
광고 보상 자리
광고는 보상형만 씁니다. 강제 광고(전면·배너)는 없습니다. 하루 한도 합계 14편(바이블 9-4 의 16편에서 방치 2배를 하루 3회 → 1회로 줄임, 바이블 추가 제안 18). 광고 생략권이 있으면 같은 한도 안에서 시청 없이 바로 받습니다.
| id | 자리 | 하루 한도 | 보상 |
| ad_idle2x | 방치 보상 2배 | 1 | 그 회차 방치 보상 ×2 (하루 1회까지, 3회 ×2 에서 줄임 — 바이블 추가 제안 18) |
| ad_quick | 빠른 방치 추가 | 2 | 방치 2시간분 |
| ad_recruit | 무료 모집 | 1 | 상시 모집 1회 + 별가루 1 (상시 확률표 그대로) |
| ad_brush | 붓 받기 | 5 | 붓 30 |
| ad_dungeon | 던전 추가 입장 | 3 | 일일 던전 1회 (던전별 1) |
| ad_shop | 원정 상점 새로고침 | 2 | 무작위 6칸 새로 뽑기 |
| 합계 | | 14 | |
| 광고 수익 계산 (추정) | 값 |
| 1편 수익 | 0.012~0.022달러 ≈ 16.8~30.8원 (한국 보상형 eCPM 12.00~22.01달러, $1 = 1,400원) |
| 이용자 1명 하루 한도 다 볼 때 | 235~431원 |
| 계획 단가 | 신작·소규모 트래픽이라 하단(12달러)으로 잡음. AdMob 단독 국가별 값은 공개 자료 없음 → 출시 후 실측 |
광고 무료 모집의 법적 지위광고 보상으로 얻는 확률형 아이템이 「무상」인지는 해설서 기준이 불명확합니다(미확인). 이 게임은 공개 대상으로 보고 상시 확률표를 그대로 보여 줍니다. 광고 무료 모집은 하루 1회라 천장(별가루)에 주는 영향은 30일 30개입니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
14 / Rewarded Ads
방치 광고 축소 (3회 ×2 → 1회 ×2)
방치 2배 광고(ad_idle2x)가 하루 3회 × 2배이면 광고를 보는 무과금의 하루 방치 시간이 거의 두 배가 되어, 진도가 광고 시청 여부에 너무 기댑니다(검토 지적). 접속 3회(경제 가정 8시, 13시, 22시)의 방치 간격은 10시간 · 5시간 · 9시간, 무료 빠른 방치 2시간을 더한 광고 없는 하루 방치는 26시간입니다. 하루 1회 ×2 로 줄입니다 — 첫 접속(가장 긴 10시간 간격)에 한 번 보는 것으로 끝나 광고 피로도 줄어듭니다.
| 안 | 한도 × 배율 | 광고로 더 받는 방치 시간 (하루) | 광고 없는 무과금 대비 |
| 이전 (바이블 9-4) | 3회 × 2 | +24시간 | 1.92배 |
| 하루 1회 ×2 — 채택 | 1회 × 2 | +10시간 | 1.38배 |
| 하루 3회 ×1.5 | 3회 × 1.5 | +12시간 | 1.46배 |
차수별로 끝내는 날 — 시뮬레이션 (출시일 시작 계정, N=40 중앙값, 2026-10-14 실행)
| 차수 | 공개일 | 마지막 판 | 다음 차수까지 | 무과금·광고 안 봄 | 광고 3회×2 (이전) | 광고 1회×2 (채택) | 광고 3회×1.5 |
| W0 | 2027-06-14 | s060 | 28 | 9일 (90% 10일) | 5일 (90% 6일) | 7일 (90% 7일) | 6일 (90% 7일) |
| W1 | 2027-07-12 | s090 | 28 | 1일 (90% 3일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) |
| W2 | 2027-08-09 | s130 | 35 | 1.5일 (90% 7일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) |
| W3 | 2027-09-13 | s170 | 28 | 12일 (90% 15일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) |
| W4 | 2027-10-11 | s210 | 28 | 21일 (90% 24일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) |
| W5 | 2027-11-08 | s250 | 35 | 5일 (90% 8일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) |
| W6 | 2027-12-13 | s300 | — | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) | 1일 (90% 1일) |
시뮬레이션 결과를 읽는 법「n일」 = 차수 공개일을 1일째로 셀 때 그 차수 마지막 판을 깬 날. 판정: 광고 안 보는 무과금이 모든 차수를 28일 안에 끝내는가 → 예. 다만 이번 실행(stages.json 2026-10-13 15:37 판)에서는 광고 여부와 관계없이 모든 차수를 1~2일에 끝냅니다 — 판 요구 전투력이 낮게 잡힌 상태라 광고 배율 차이가 드러나지 않습니다. 이 표는 판 요구 전투력이 조정되면 python3 game-design/gen/gacha_ad_sim.py 를 다시 돌려 갱신합니다(economy_sim.py 의 Player 를 그대로 쓰고 광고 방치만 「하루 n회 × 배율」로 바꿈). 검토 때 다른 판으로 돌린 값은 광고 안 봄 W0 21일 · 광고 봄 7일, W3 29일이었습니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
15 / Competitor Prices
경쟁작 가격 비교
경쟁작 숫자는 대부분 나무위키·커뮤니티 2차 자료이고 작성 시점이 2019~2025년이라 현재 값과 다를 수 있습니다. 구조 비교용으로만 씁니다. 「계산」은 조사 숫자로 파이썬 계산한 값입니다.
| 게임 | 1회 뽑기 | 최고 등급 확률 | 천장 | 1회 원가 (계산) | 월정액 | 근거 |
| 버섯커 키우기 | 미확인 | 등급별 공개 (아이템별 미확인) | 공식 미확인 | 미확인 | 미확인 · 광고 스킵 약 12,000원 · 평생권 약 39,000원 | [위][커][S10] |
| 냥코 대전쟁 | 통조림 150 / 11회 1,500 | 울트라 슈퍼 레어 5% (축제 9%) · 레전드 0.3% | 없음 (확정 이벤트만) | 약 2,317원 (12,000원 팩 기준) | 미확인 | [위] |
| 블루 아카이브 | 청휘석 120 / 10회 1,200 | ★3 3% · 픽업 0.7% · 페스 6% | 200회 → 픽업 교환 | 2,475원 (99,000원) · 월정액 약 746원 | 9,900원 = 1,592개 | [위][커] 2023-07 |
| 쿠키런: 킹덤 | 크리스탈 300 / 10회 3,000 | 에인션트 1.086% · 레전더리 약 0.317%/종 | 10회 레어↑ · 100회 에픽 · 픽업 일부 미확인 | 미확인 (2021 커뮤니티 단가만) | 5,900원 [커 2021] | [위][커] |
| AFK 아레나 | 다이아 300 / 10회 2,700 | Elite 4.61% | 30회 Elite 확정 | 약 635원 (월정액 $4.99 기준) | $4.99 = 3,300개 | [위][공] |
| 이 게임 | 빛구슬 150 / 10회 1,500 | SSR 3% · 픽업 1.0% · 축제 6% | 200회 → 선택 교환 (이월) | 2,475원 (99,000원) · 492원 (정기권) | 5,900원 = 1,800개 | 설계값 |
1회 뽑기 원가 재계산
| 게임 · 상품 | 기준 | 1회 원가 | 천장(또는 200회) 원가 |
| 블루 아카이브 | 99,000원 = 4,800개 | 2,475원 | 495,000원 |
| 냥코 대전쟁 | 12,000원 = 777개 | 2,317원 | 천장 없음 |
| AFK 아레나 (월정액) | $4.99 = 3,300개 | 635원 | 127,018원 |
| 블루 아카이브 (월정액) | 9,900원 = 1,592개 | 746원 | 149,246원 |
| 이 게임 (최대 상품) | 99,000원 = 6,000개 | 2,475원 | 495,000원 |
| 이 게임 (정기권) | 5,900원 = 1,800개 | 492원 | 98,333원 |
| 가격 구간 | 버섯커 키우기 (조사) | 이 게임 |
| 미끼 (첫 결제) | 약 1,000~1,200원 | 1,200원 첫 결제 꾸러미 |
| 소액 | 1,200 / 6,000원 | 빛구슬 1,200 · 6,000원, 이벤트 2,200원 |
| 광고 제거 | 약 12,000원 (평생) | 12,000원 광고 생략권 (평생) |
| 평생 특권 | 약 39,000원 | 두지 않음 — 정기권(월)으로 대신 |
| 앱스토어 표기 구간 | 1,200 · 6,000 · 12,000 · 25,000 · 63,000 · 119,000원 | 1,200 · 5,900 · 6,000 · 9,900 · 12,000 · 33,000 · 66,000 · 99,000원 |
| 최고가 진열 | 365,000원 (앵커) | 99,000원 — 앵커 상품 없음 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
16 / Refunds
청약철회와 환불
이 장은 결제 뒤 되돌림의 규칙입니다. 원칙은 「구매」와 「사용(개봉)」을 두 단계로 나누는 것입니다. 빛구슬·꾸러미는 사는 순간이 아니라 쓰거나 수령하는 순간에 철회가 제한되므로, 쓰지 않은 것은 7일 안에 돌려받을 수 있습니다.
| 상황 | 처리 | 근거 |
| 빛구슬 묶음 — 7일 안, 하나도 안 씀 | 전액 청약철회 | 전자상거래법 제17조 (콘텐츠산업진흥법 제27조 준용), 공급일부터 7일 |
| 빛구슬 묶음 — 7일 안, 일부 씀 | 남은 유료 수량 비례 환불: 가격 × 남은 수량 ÷ 묶음 총수량 (첫 구매 보너스 포함 총수량 기준) | 추정 — 가분 콘텐츠 일부 사용 시 처리 해석은 미확인, 이용자에게 유리한 쪽으로 정함 |
| 꾸러미 — 수령 전 | 7일 안 전액 청약철회 (우편함 「수령」 버튼 방식) | 표준약관 제23조: 미사용 아이템 7일 내 철회 |
| 꾸러미 — 수령 후 / 모집·항아리·상자 실행 | 청약철회 불가 — 실행 버튼 옆에 고지, 입문 모집 첫 10회 무료가 시험 사용 | 전자상거래법 제17조 제2항 제5호·제6항, 시행령 제21조의2 |
| 정기권 | 받기 전 전액, 받은 뒤 남은 일수 비례 (12장) | 추정 |
| 성장 패스 | 유료 줄 보상을 하나도 받지 않았으면 7일 안 전액, 받았으면 불가 | 표준약관 제23조 준용 — 추정 |
| Google Play 48시간 안 | 이용자가 Play 에서 직접 요청 → 구글이 처리, 결과는 Voided Purchases API 로 받아 회수 | Play 고객센터 (결정 보통 1일, 최대 4일) |
| Google Play 48시간 뒤 | 게임 안 「문의」 → 개발자가 Play Console 에서 환불 | Play 고객센터 |
| App Store | reportaproblem.apple.com → Apple 처리 → App Store Server Notifications V2 로 받아 회수. 공식 기한 미확인 | Apple 지원 |
| 회수 규칙 (환불 확정 통지를 받았을 때) | 값 |
| 빛구슬 묶음 | 그 묶음의 남은 유료 수량을 먼저 회수, 부족분은 유료 빛구슬 잔액을 음수로 둠 — 음수인 동안 모집·상점 구매 잠금, 다음 충전에서 상계 (바이블 추가 제안 10) |
| 꾸러미·패스·정기권 | 수령 전이면 진열에서 회수. 수령 후 동봉 빛구슬은 위와 같고, 동료·장비는 회수하지 않음 |
| 반복 악용 | 환불 후 음수 상태로 3회 이상 → 계정 결제 기능 정지 + 문의 안내 (자동 정지 아님, 수동 확인) |
| 구현 시기 | 회수 자동화는 완성판 범위(기술 조사 설계값). 1차판은 통지 로그를 남기고 수동 처리 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
16 / Minors
미성년자 결제와 서비스 종료
민법상 성년은 만 19세입니다. 법정대리인 동의 없이 미성년자가 한 결제는 본인이나 법정대리인이 취소할 수 있고(민법 제5조), 돌려줄 범위는 현존이익입니다(제141조). 스토어의 48시간 환불은 회사 정책일 뿐 이 법적 취소권과 별개입니다.
| 항목 | 이 게임의 대응 |
| 고지 | 결제 첫 화면과 상점 하단 「결제 안내」에 미성년자 취소권 문구 (10장 문구). 전자상거래법상 통신판매업자 고지 의무 |
| 취소 접수 | 게임 안 「문의 → 미성년자 결제 취소」 양식: 계정 id · 주문번호 · 법정대리인 관계 확인 서류(가족관계증명서 등) · 결제자 생년. 개인정보는 처리 뒤 30일에 삭제 |
| 처리 | 주문이 확인되면 스토어 환불을 요청하고(Play Console / Apple 은 이용자 요청 안내), 회수 규칙(앞 쪽)으로 장부 정리. 쓴 아이템은 현존이익 원칙으로 회수만 하고 추가 청구는 하지 않음 |
| 취소가 안 되는 경우 안내 | 속임수로 성년·동의를 꾸민 경우(민법 제17조), 법정대리인이 알고도 대금을 낸 경우(제145조), 처분을 허락한 용돈(제6조) |
| 행사 기간 | 추인할 수 있는 날부터 3년, 결제일부터 10년 |
| 결제 한도 (자기 설정) | 설정 → 「월 결제 한도」: 없음 · 5만 · 10만 · 20만 원. 한도에 닿으면 그달 결제 버튼 잠금, 한도를 올리는 변경은 24시간 뒤 적용 (바이블 추가 제안 8) |
| 외부 창구 | 앱결제안심터(appsafer.or.kr) 미성년자 결제 환불 기준을 결제 안내에 링크 |
| 대상 등급 | 전체이용가 또는 12세 목표. 뽑기가 국내 연령 등급을 올린다는 근거는 미확인. 이용자 간 거래·현금화 기능이 없어 사행성 판단 위험을 피함 |
| 서비스 종료 때 | 값 |
| 사전 고지 | 종료 30일 전 게임 안 공지 + 스토어 설명. 고지일부터 유료 상품 판매 중단 |
| 환불 창구 | 종료 후 최소 30일 유료 아이템 환불 전담 창구 운영 (모바일 게임 표준약관 2024-02 개정, 제13조 제4항) |
| 환불 대상 | 미사용 유료 빛구슬 · 수령 전 꾸러미 · 남은 정기권 일수 — 장부(묶음)로 계산 |
| 비용 | 창구 운영비는 출시·운영 사양서 비용표에 넣음 |
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
17 / Proposals
바이블 추가 제안
바이블 추가 제안
바이블 값을 바꾼 것은 없습니다. 아래는 바이블에 없던 것을 새로 정한 것입니다 — 메인 통독 때 반영 여부를 정합니다.
| No | 제안 | 이유 |
| 1 | W0(SSR 3명)에는 픽업 배너를 열지 않고 W1 부터 운영 | SSR 3명 풀에서는 픽업 1.0% = 나머지 각 1.0% 라 픽업 효과가 없음 |
| 2 | ★5 에 도달한 동료의 이후 기억 조각은 무지개 조각 1:1 자동 변환 | 각성은 깨움돌을 써서 ★5 이후 조각이 쓸모없어짐 |
| 3 | 10번째 칸 표 = SSR 3.0% · SR 97.0% · R 0% (축제 SSR 6.0% · SR 94.0%) | 바이블은 「SR 이상 1 확정」만 정함. SSR 확률을 건드리지 않아 공개가 단순 |
| 4 | 입문 모집 50번째 칸 SSR 100% (1~49회 SSR 없을 때), 입문 풀 = 그 시점 상시 풀 | 바이블 「50회 안 SSR 1 확정」의 구현 방식 |
| 5 | 무채(c054)는 8장 10화 완료 계정의 상시·픽업·축제·광고 풀에만 추가(입문 제외) + 그 계정에 무채 픽업 2주. 바이블 9-2 「완성판 SSR 1명 0.2000%」 → 기본 풀 SSR 14명 기준 0.21429%, 8장 완료 계정 0.20000% 로 고칠 것 | 바이블 3장·2-4 「8장 완료 후 배너 개방」을 따르면 기본 풀 SSR 은 15명이 아니라 14명. 8장 전 계정에 결말 인물이 나오지 않게 |
| 6 | 소모품·재료 id 를 바이블 10-3 나열 순서로 가정 (상자 i148~i150 등) | items 문서와 번호 대조 필요 |
| 7 | 장비 강화·유물 성장은 100% 성공(확률 없음) | 강화형 확률 공개 대상을 없애 법·구현 부담을 줄임 |
| 8 | 월 결제 한도 자기 설정 (없음·5만·10만·20만 원) | 청소년·과소비 위험 완화, 법 의무는 아님 |
| 9 | 물빛 정기권 겹쳐 사기: 남은 기간 +30일, 최대 90일 | 바이블 미정 |
| 10 | 환불 회수 시 유료 빛구슬 음수 잔액 + 잠금 | 바이블 미정, 업계 관행 |
| 11 | 모집권은 상시·픽업·축제에 사용, 입문·광고 모집에는 불가 | 입문은 할인가 전용 |
| 12 | 꾸러미·첫 구매 보너스로 받은 빛구슬도 유료 장부 | 결제로 얻은 것이라 철회 계산 대상 |
| 13 | 성장 패스 30단계 · 단계당 150점 · 하루 최대 150점 · 주 최대 600점 | 미션 점수 체계는 stages 문서와 맞춰야 함 |
| 14 | 원정 상점 무작위 6칸(후보 12 균등) + 빛구슬 새로고침 30 × 3회 | 바이블 9-4 「원정 상점 새로고침」 광고 자리의 실체 |
| 15 | 교환소 빛구슬 상품 6종(붓·강화석·비결서·던전 열쇠 등) 가격 | 바이블 미정 |
| 16 | 장 돌파 꾸러미 = 노출 판 8곳 × Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 3단 = 24종, 노출 판에서 3단을 함께 영구 진열 | 바이블 9-3 「s030·s060·s090… 도달 시 노출, 각 1회」가 「판마다 한 종」으로도 읽혀 stages·economy 와 어긋남. 9-3 문구를 「각 노출 판에서 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 함께 노출, 상품마다 계정 1회」로 고칠 것 |
| 17 | 8장 돌파 꾸러미 노출 판 s300 → s290 (8장 마지막 중간 보스) | s300 을 깨면 성장할 판이 남지 않아 꾸러미가 쓸모없음 |
| 18 | ad_idle2x 하루 3회 × 2 → 하루 1회 × 2 (광고 합계 16 → 14편) | 광고 시청 여부가 진도를 거의 두 배 가르던 것을 줄임(14장). 바이블 9-4 표와 합계를 고칠 것 |
| 19 | 원정 상점 가격 = value_table 환산값(증표 1 ≈ 빛구슬 1), 깨움돌 1 = 증표 100 · 주 5 | 이전 깨움돌 1 = 400 은 자기 환산표의 4배 |
| 20 | 속성 정수(상) 환산값 80 (value_table ess_high) | 추정 — 같은 (상) 재료인 강화석(상)·비결서(상) 80 과 같게 |
bruni26
bruni · 게임뽑기·상점 명세서
17 / Open Items
미확인 목록과 근거
미확인으로 남긴 것
| 항목 | 상태 |
| 광고 보상으로 얻은 확률형 아이템의 유상/무상 판단 | 해설서 기준 불명확 → 공개 대상으로 처리 |
| 빛구슬 일부 사용 묶음의 청약철회 범위 | 비례 환불로 정함 (법률 자문 필요) |
| 정기권처럼 나눠 주는 상품의 철회 범위 | 남은 일수 비례로 정함 (법률 자문 필요) |
| 2026-07-21 시행 개정 전자상거래법 제17조 문구 변경 여부 | 미확인 — 출시 전 원문 대조 |
| Apple 한국 가격 등급과 이 문서 가격의 일치 | 미확인 — App Store Connect 가격표 대조 (5,900·9,900·33,000원 등) |
| Google Play 15% 구간 자동 적용 여부, 2026-06-30 새 수수료 구조의 한국 적용 | 미확인 — 설계값 15% |
| 버섯커 키우기 1회 뽑기 가격·아이템별 확률·천장, 쿠키런: 킹덤 현재 상점가 | 미확인 |
| App Store 환불 요청 공식 기한 | 미확인 |
| 2025-12 발의 과징금 법안(매출 3% 이하 등) 통과 여부 | 미확인 |
근거 (모두 2026-10-13 조회, game-design/research/monetization-law.md · competitors.md):
게임산업진흥법 제33조 제2항·시행령 제19조의2·[별표 3의2] (국가법령정보센터) · 문체부 「확률형 아이템 확률정보 공개 관련 해설서」 2024-02-19 (정책브리핑, 법률신문) ·
유·무료 구분 (ZDNet Korea 2024-02-22) · 2025-08-01 손해배상·3배 배상 (디지털데일리 2025-01-21, ZDNet 2025-08-01) · 위반 유형 51%·단속 실적 (딜사이트 연재, 네이트 뉴스 2025-12) ·
Google Play 「결제」 정책 · App Store 심사 지침 3.1.1 (TouchArcade 2017-12-21) · 민법 제4·5·6·17·141·145조 (로톡·도모법률 해설) · 앱결제안심터 ·
Google Play 환불 도움말 · Apple 환불 요청 지원 문서 · 전자상거래법 제17조 · 모바일게임 표준약관 2024-02 개정 (정책브리핑) ·
IARC 「Includes Random Items」 (Royal Society Open Science 2023) · 한국 보상형 eCPM 22.01달러 (Tenjin 2024 2분기) · 12.00달러 (Mistplay, 날짜 미표기) ·
iOS 첫 결제 23% 1일차 (AppsFlyer, Galaxy4Games 인용) · 스토어 수수료 15% (LaunchShots, Appbot) · 버섯커 키우기 가격대 (센서타워, 게임와이, beforeforget, App Store) ·
냥코 대전쟁·블루 아카이브·쿠키런: 킹덤·AFK 아레나 확률·천장·상점가 (나무위키, 아카라이브 2023-07 비교표, afk.global 2019-07-16, AFK Arena Wiki, Lilith 웹스토어 — 작성 시점 2019~2025) ·
인디 정직 과금 사례 (80.lv, GamesRadar). 원화 환산 $1 = 1,400원(/me/game-spec 05장 비용과 같음) · 게임산업법 제38조 제9항·제45조 제11호와 2026-10-01 본회의 통과 개정(법률신문 율촌 기고 lawtimes 227672, 2026-10-13 조회). 게임 안 확률·가격·환산표는 설계값이며 파이썬으로 계산했습니다.
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