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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
Recruit / Pot / Shop / Law

뽑기·상점
명세서

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

브루니 키우기: 바랜 섬 · 모집 · 물감 항아리 · 상점 · 확률 공개

항목내용
게임브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) — 키우기·방치형 + 수집형 RPG · Godot 4.7.2 · Android 먼저
이 문서의 범위모집 배너 5종 · 동료별 확률표(W0~W6) · 천장 · 중복 · 물감 항아리 확률(Lv1~30) · 무작위 상자 3종 · 확률 표시 화면 문구 · 상점 상품 전체와 가격 · 정기권·패스·꾸러미 · 광고 보상 자리 · 경쟁작 가격 비교 · 미성년자·환불
데이터 원본game-design/data/gacha.json · game-design/data/shop.json — 게임 안 확률 화면·누리집 공개 표·이 문서가 모두 이 두 파일에서 생성됩니다
생성 스크립트game-design/gen/gacha_data.py(데이터) → game-design/gen/gacha.py(이 문서)
기준설계 바이블 2026-10-13 판 4-1 · 5 · 9 장. 바이블과 다르게 정한 것은 없고, 새로 정한 것은 16장 「바이블 추가 제안」에 모았습니다
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
Overview / Contents

문서 개요 및 목차

이 문서는 게임 안에서 돈과 확률이 닿는 모든 자리를 정합니다. 개발자는 이 문서와 두 JSON 파일만으로 모집·항아리·상자의 추첨 코드, 확률 공개 화면, 상점 진열을 만들 수 있어야 합니다. 확률은 런타임과 같은 2단계 추첨(① 등급 가중치로 등급을 고르고 ② 그 등급 안에서 균등하게 하나를 고른다)으로 정의하고, 아이템별 확률은 그 구조에서 계산해 냅니다.

장수록 내용
01 모집 배너배너 5종, 비용, 운영 시기, 10회 보장
02 등급 확률배너별 등급 확률, 조건부 칸(10번째·50번째)
03 1차판 동료별 확률W0 모집 풀 14명 전원의 배너별 확률
04 차수별 확률W0~W6 등급별 1명당 확률, 픽업 배너
05 완성판 동료별 확률W6 기본 풀 58명 · 8장 완료 계정 풀 59명 두 벌
06 천장·누적 확률별가루 200, 회차별 누적 획득 확률, 기대 비용
07 중복 처리기억 조각·무지개 조각, ★5 이후 변환
08 물감 항아리Lv1~30 등급 확률과 장비 1종당 확률
09 무작위 상자상자 3종 구성과 확률
10 법 검토·표시 문구확률 공개 의무 대조표, 화면별 문구 원문
11 상점 구조·빛구슬상점 탭, 빛구슬 6종, 장부 규칙
12 정기권·성장 패스물빛 정기권, 28일 패스 30단계
13 꾸러미첫 결제, 장 돌파 24종, 이벤트 틀, 광고 생략권
14 무료 재화 상점·광고빛구슬·원정 증표·별가루 상점, 광고 14자리, 방치 광고 축소 시뮬레이션
15 경쟁작 비교5개 작품 가격·확률·천장 비교
16 미성년자·환불청약철회, 스토어 환불, 회수, 서비스 종료
17 제안·미확인·근거바이블 추가 제안, 미확인 목록, 출처

다른 문서와의 경계

주제담당 문서
재화 12종의 하루 수입·지출, 무과금·소과금·중과금 시뮬레이션재화·성장 속도 명세서 — 이 문서의 상품 구성을 입력으로 씁니다
승급·각성·항아리 레벨 비용, 장비 강화전투·성장 명세서
장비 84종·재료·소모품의 수치장비·아이템 명세서
모집·상점 화면 와이어프레임화면 명세서 — 문구 원문은 이 문서 10장
영수증 서버 검증·장부 저장 구조기술 명세서
이벤트 달력·미션 점수스테이지·미션·이벤트 명세서
결제 약관 게시·청소년 대응 운영 절차·비용출시·운영 사양서
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
01 / Banners

모집 배너

모집은 다섯 가지 배너로만 합니다. 어느 배너든 1회마다 별가루 1개가 쌓이고, 별가루는 배너가 바뀌어도 사라지지 않습니다. 10회 모집은 1회 10번과 값이 같습니다(할인 없음). 대신 10회 묶음의 10번째 칸은 SR 이상이 확정입니다.

배너비용모집 풀운영모집권
입문 모집10회 빛구슬 1,200입문 풀(그 시점 공개 차수, 계정 조건 동료 c054 제외)계정 생성부터 상시, 50회 소진 시 닫힘불가
상시 모집1회 빛구슬 150 · 10회 빛구슬 1,500 · 모집권 1 = 1회상시 풀(그 시점 공개 차수 + 계정 조건 동료)상시가능
픽업 모집1회 빛구슬 150 · 10회 빛구슬 1,500 · 모집권 1 = 1회상시 풀(계정별) + 픽업 지정 SSR 1명2주. W1(SSR 5명)부터 운영 — W0 에는 열지 않음(바이블 추가 제안 1)가능
색 축제 모집1회 빛구슬 150 · 10회 빛구슬 1,500 · 모집권 1 = 1회상시 풀(계정별)매월 마지막 주 금·토·일 3일 (04:00 ~ 월 04:00)가능
광고 무료 모집보상형 광고 1편상시 풀(계정별)상시불가
공통 규칙값
별가루모든 배너 1회당 +1 (광고 무료 모집 포함). 200개로 동료 1명 교환 → 06장
10회 보장10회 묶음에서 앞 9칸에 SR 이상이 하나도 없으면 10번째 칸은 「10번째 칸 표」로 추첨 (SSR 확률은 그대로, R 0%)
입문 보장입문 모집 1~49회에 SSR 이 없으면 50번째 칸은 SSR 100% (SSR 안에서 균등)
무료 시험 사용입문 모집 첫 10회 1번 무료 — 청약철회 제한의 「시험 사용 상품」 역할 (10장)
모집 풀그 시점 공개 차수에 나온 동료 전원(브루니 제외). 스토리로 합류하는 동료도 풀에 있습니다 — 중복이 승급 재료가 되도록
무채(c054)8장 10화(s300)를 마친 계정에만 열립니다(바이블 3장 「8장 완료 후 배너 개방」). 그 계정의 상시·픽업·축제·광고 무료 모집 풀에 추가되고, 같은 날부터 무채 픽업 배너가 2주간 그 계정에만 열립니다. 입문 모집 풀에는 넣지 않습니다. 8장을 안 깬 계정의 확률표에는 무채가 없습니다 — 결말 인물이 미리 나오지 않게
계정별 풀모집 풀은 공개 차수 + 계정 진행으로 정해집니다. 확률 정보 화면 머리에 「계정 진행에 따라 모집 풀이 달라져요」와 지금 적용 중인 풀(기본 / 8장 완료)을 표시합니다 → 05장
결과 연출등급 연출은 결과가 정해진 뒤의 표시일 뿐이며 확률에 영향을 주지 않습니다. 건너뛰기 버튼 항상 표시
서버 추첨추첨은 서버(Cloudflare Worker)에서 하고 결과와 난수 시드를 로그로 남깁니다. 오프라인일 때는 모집 버튼을 막습니다 → 기술 명세서
빛구슬 · 모집권상점 · 미션 · 출석
모집
동료 획득처음이면 동료, 중복이면 조각
1회당 +1
별가루200 = 1명 교환
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02 / Grade Rates

등급 확률

등급 확률은 배너마다 고정입니다. 모집 풀에 동료가 늘어도 등급 확률은 바뀌지 않고, 등급 안의 1명당 확률만 나뉘어 작아집니다(04장).

배너 · 칸SSRSRR합계
상시 · 입문 · 광고 무료 (1~9번째 칸)3.0000%17.000%80.000%100%
픽업 (1~9번째 칸)3.0000% (픽업 1.0000% + 그 밖 SSR 2.0000%)17.000%80.000%100%
색 축제 (1~9번째 칸)6.0000%17.000%77.000%100%
10번째 칸 — 상시·입문·픽업 (조건부)3.0000%97.000%0%100%
10번째 칸 — 색 축제 (조건부)6.0000%94.000%0%100%
50번째 칸 — 입문 (조건부)100%0%0%100%
조건부 칸을 따로 적는 이유시행령 별표 3의2 는 확정 획득(천장)이 있으면 「조건과 횟수별 확률 전부」를 공개하라고 합니다. 10번째 칸과 50번째 칸은 앞 칸 결과에 따라 확률표가 바뀌는 자리라서, 바뀌는 조건과 바뀐 뒤의 표를 둘 다 공개합니다. 조건이 걸리지 않으면 10번째 칸도 1~9번째 칸과 같은 표를 씁니다.
조건이 걸릴 확률 (계산)값뜻
10회 묶음에서 앞 9칸이 전부 R13.422%10회 모집 약 7.5번 중 1번꼴로 10번째 칸 보장이 작동
입문 49회 동안 SSR 0명22.481%입문 50회를 다 쓰는 사람 약 4~5명 중 1명이 50번째 칸 보장을 받음
10회 묶음 1번의 SSR 기댓값0.30명보장은 SR 칸만 바꾸므로 SSR 기댓값은 1회 × 10 과 같음
10회 묶음 1번의 SR 이상 기댓값2.1074명앞 9칸 0.2 × 9 + 10번째 칸(보장 반영)

보장 규칙 — gacha.json banners[].guarantee 에서 생성

배너칸조건 (기계가 읽는 값)조건이 걸리면 쓰는 표
입문 모집10번째 칸앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_910번째 칸 표 (slot10_weight)
입문 모집50번째 칸입문 1~49회에 SSR 이 하나도 없을 때만 no_SSR_in_1_49SSR 100% 표 (SSR 안 균등)
상시 모집10번째 칸앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_910번째 칸 표 (slot10_weight)
픽업 모집10번째 칸앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_910번째 칸 표 (slot10_weight)
색 축제 모집10번째 칸앞 9칸(1~9번째)에 SR 이상이 하나도 없을 때만 no_SR_or_above_in_slots_1_9축제 10번째 칸 표 (fest_slot10_weight)
광고 무료 모집—보장 없음 (1회 모집)—
조건이 안 걸리면 보장 칸도 보통 칸보장은 「무조건 10번째 칸은 SR 이상 표」가 아닙니다. 조건이 걸리지 않으면 10번째 칸도 1~9번째 칸 표로 뽑습니다. 공개한 확률과 위 SR 이상 기댓값은 이 조건부 규칙으로 계산했고, 서버 추첨 함수도 같은 조건 필드(condition)를 읽어 분기합니다(기술 명세서 서버 추첨). 런타임이 조건 없이 보장 표를 쓰면 공개 확률과 실제 추첨이 달라져 표시 의무 위반이 됩니다.
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03 / Rates — First Release

1차판 동료별 확률 (W0)

1차판(W0, 2027-06-14 출시 예정) 모집 풀은 브루니를 뺀 14명 — SSR 3 · SR 5 · R 6 입니다. 아래 표가 게임 안 「확률 정보」 화면에 그대로 나갈 표입니다. 열 합계는 스크립트가 분수로 더해 정확히 100% 인지 검사했습니다(표시값은 반올림).

동료등급속성역할상시·입문·광고 1~9칸10번째 칸색 축제 1~9칸입문 50번째 칸그 밖 획득
해랑 c005SSR청술사1.0000%1.0000%2.0000%33.333%모집
다홍 c006SSR홍타격1.0000%1.0000%2.0000%33.333%모집
어스름 c015SSR묵지원1.0000%1.0000%2.0000%33.333%모집
소금 c004SR황치유3.4000%19.400%3.4000%0%스토리 1장 10화
모시 c007SR녹돌격3.4000%19.400%3.4000%0%스토리 2장 10화
반디 c008SR황지원3.4000%19.400%3.4000%0%모집
먹순 c009SR묵사격3.4000%19.400%3.4000%0%모집
윤슬 c010SR청치유3.4000%19.400%3.4000%0%모집
도토 c002R녹사격13.333%0%12.833%0%스토리 1장 2화
말랑 c003R청돌격13.333%0%12.833%0%스토리 1장 5화
솔방 c011R홍돌격13.333%0%12.833%0%모집
나래 c012R황사격13.333%0%12.833%0%모집
두더 c013R묵타격13.333%0%12.833%0%모집
달래 c014R녹치유13.333%0%12.833%0%스토리 2장 4화
합계100%100%100%100%
W0 에는 픽업 배너를 열지 않습니다바이블 9-2 픽업 규칙(픽업 SSR 1.0% + 나머지 SSR 2.0%)을 SSR 3명 풀에 적용하면 픽업 동료와 나머지 2명이 모두 1.0000% 로 상시 배너와 같아집니다. 「픽업」이라는 이름만 붙고 확률 이득이 없는 배너는 표시 광고 문제로 번질 수 있어, 픽업은 SSR 이 5명이 되는 W1 부터 엽니다(바이블 추가 제안 1). W0 기간의 천장 교환은 상시 SSR 3명 중 선택입니다.
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04 / Rates by Wave

차수별 확률과 픽업

공개 차수가 오를 때마다 모집 풀이 커지고 1명당 확률이 나뉩니다. 차수가 바뀌는 날(업데이트 점검)에 확률표 JSON 도 같이 바뀌고, 게임 안 공지·확률 화면·누리집 표가 같은 시각에 갱신됩니다. 확률이 바뀌는 것 자체가 공개 대상(「확률이 변하는 경우」)이라 변경 공지에 바뀌기 전·후 표를 함께 싣습니다.

차수풀 SSR/SR/R상시 SSR 1명상시 SR 1명상시 R 1명축제 SSR 1명10번째 칸 SR 1명픽업 동료픽업 때 그 밖 SSR 1명
W03 / 5 / 61.0000%3.4000%13.333%2.0000%19.400%—운영 안 함
W15 / 8 / 90.60000%2.1250%8.8889%1.2000%12.125%1.0000%0.50000%
W27 / 11 / 120.42857%1.5455%6.6667%0.85714%8.8182%1.0000%0.33333%
W39 / 13 / 150.33333%1.3077%5.3333%0.66667%7.4615%1.0000%0.25000%
W411 / 16 / 180.27273%1.0625%4.4444%0.54545%6.0625%1.0000%0.20000%
W513 / 18 / 210.23077%0.94444%3.8095%0.46154%5.3889%1.0000%0.16667%
W614 / 20 / 240.21429%0.85000%3.3333%0.42857%4.8500%1.0000%0.15385%

픽업 배너 확률 (W1 예시 — 노을 c017 픽업)

동료등급1~9번째 칸10번째 칸(조건부)
해랑 c005SSR0.50000%0.50000%
다홍 c006SSR0.50000%0.50000%
어스름 c015SSR0.50000%0.50000%
금비 c016SSR0.50000%0.50000%
노을 c017 픽업SSR1.0000%1.0000%
SR 8명 각각SR2.1250%12.125%
R 9명 각각R8.8889%0%

합계 검사: 1~9번째 칸 100% (분수 합). 10번째 칸에서도 픽업 동료 1.0000% · 그 밖 SSR 각 0.50000% 는 그대로이고 SR 이 97.000% 를 나눠 갖습니다.

픽업 배너 운영 규칙기간 2주, 동시에 1개만 엽니다. 픽업 대상은 그 차수의 새 SSR 을 먼저, 그다음 기존 SSR 을 돌아가며 정합니다. 픽업이 끝난 동료도 상시 풀에는 계속 남습니다(한정 동료 없음). 같은 배너의 확률은 기간 중에 바꾸지 않습니다.
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05 / Rates — Full Release

완성판 동료별 확률 (W6)

완성판(W6, 2027-12-13 예정)의 확률표는 두 벌입니다. 무채(c054)는 8장 10화(s300)를 마친 계정에만 풀에 들어가기 때문입니다(바이블 3장·2-4). 기본 풀은 58명(SSR 14 — 1명당 3/14% = 0.21429%), 8장 완료 계정 풀은 59명(SSR 15 — 1명당 0.20000%)입니다. 입문 50번째 칸은 입문 풀(무채 제외)에서만 뽑습니다. 「차수」 열은 그 동료가 풀에 들어오는 공개 차수입니다. W1~W5 의 동료별 표는 같은 JSON(wave_tables.W1~W5)에 있고 04장 1명당 확률과 같습니다. 8장 완료 계정 표는 wave_tables_gated.ch8_clear.W6 입니다.

동료등급차수기본 상시 1~9칸기본 10번째 칸기본 축제 1~9칸입문 50번째 칸8장 완료 상시 1~9칸8장 완료 10번째 칸8장 완료 축제 1~9칸
해랑 c005SSRW00.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
다홍 c006SSRW00.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
어스름 c015SSRW00.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
금비 c016SSRW10.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
노을 c017SSRW10.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
가람 c024SSRW20.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
산호 c025SSRW20.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
우레 c032SSRW30.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
새벽 c033SSRW30.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
그믐 c039SSRW40.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
버들 c040SSRW40.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
물마루 c047SSRW50.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
아궁 c048SSRW50.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
무채 c054SSRW6— (풀 밖)— (풀 밖)— (풀 밖)0%0.20000%0.20000%0.40000%
빛살 c055SSRW60.21429%0.21429%0.42857%7.1429%0.20000%0.20000%0.40000%
소금 c004SRW00.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
모시 c007SRW00.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
반디 c008SRW00.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
먹순 c009SRW00.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
윤슬 c010SRW00.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
짐보 c018SRW10.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
주판 c019SRW10.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
갈피 c020SRW10.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
방울 c026SRW20.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
여덟 c027SRW20.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
집게 c028SRW20.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
찌릿 c034SRW30.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
쑥 c035SRW30.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
달무리 c041SRW40.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
숯 c042SRW40.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
안개 c043SRW40.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
번쩍 c049SRW50.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
새순 c050SRW50.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
잉걸 c056SRW60.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
서리 c057SRW60.85000%4.8500%0.85000%0%0.85000%4.8500%0.85000%
도토 c002RW03.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
말랑 c003RW03.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
솔방 c011RW03.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
나래 c012RW03.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
두더 c013RW03.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
달래 c014RW03.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
마루 c021RW13.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
땡초 c022RW13.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
동동 c023RW13.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
물총 c029RW23.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
뭉치 c030RW23.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
소라 c031RW23.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
단단 c036RW33.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
부지런 c037RW33.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
그늘 c038RW33.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
깜장 c044RW43.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
질경 c045RW43.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
불씨 c046RW43.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
이슬 c051RW53.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
볕 c052RW53.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
무쇠 c053RW53.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
불티 c058RW63.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
뿌리 c059RW63.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
보슬 c060RW63.3333%0%3.2083%0%3.3333%0%3.2083%
합계 (기본 58명 · 8장 완료 59명)100%100%100%100%100%100%100%
확률 화면에 적는 것확률 정보 화면 머리에 「계정 진행에 따라 모집 풀이 달라져요. 지금 적용: 기본 풀 / 8장 완료 풀」을 표시하고, 그 계정에 적용 중인 표 한 벌만 보여 줍니다. 누리집 공개 쪽에는 두 벌을 모두 싣고 적용 조건(8장 10화 완료)을 표 위에 적습니다. 8장을 마치는 순간 표가 바뀌므로, 8장 완료 연출 끝에 「무채가 모집 풀에 들어왔어요」 알림과 바뀐 표 보기 버튼을 둡니다.
bruni07
bruni · 게임뽑기·상점 명세서
06 / Ceiling

천장과 누적 확률

천장은 확률을 올리는 방식이 아니라 교환 방식입니다. 모집 1회마다 별가루 1개가 쌓이고, 200개를 모으면 별가루 교환소에서 동료 1명을 고릅니다. 따라서 회차마다 확률은 언제나 같고, 「횟수별 확률」은 회차와 무관하게 01~05장 표 그대로입니다.

천장 항목값
적립모든 배너 1회당 별가루 1 (10회 = 10)
교환별가루 200 → 진행 중인 픽업 동료 1명, 픽업이 없으면 상시 풀 SSR 중 1명 선택
이월·소멸배너가 바뀌어도 이월, 소멸 없음, 상한 없음 (바이블 9-2)
이미 가진 동료를 교환가능 — 중복과 같게 기억 조각 50 + 무지개 조각 20 (07장)
출시 뒤 변경별가루 적립량·교환가를 이용자에게 불리하게 바꾸지 않습니다(부산물 축소 금지 원칙)

회차별 누적 획득 확률 (계산)

모집 횟수SSR 1명 이상 (3%)픽업 동료 (1%)완성판 기본 풀 특정 SSR (0.21429%)비용 — 최대 상품 단가비용 — 정기권 단가
10회26.258%9.5618%2.1223%24,750원4,920원
30회59.899%26.030%6.2328%74,250원14,760원
50회78.193%39.499%10.171%123,750원24,600원
100회95.245%63.397%19.307%247,500원49,200원
150회98.963%77.855%27.514%371,250원73,800원
199회99.767%86.467%34.746%492,525원97,908원
200회99.774%100% (천장)100% (천장)495,000원98,400원
기대값 (계산)값
픽업 동료를 얻기까지 평균 모집 수 (천장 포함)86.6회 → 214,340원 (최대 상품 단가)
200회 안에 픽업 동료가 안 나와 천장으로 받는 비율13.398%
완성판 기본 풀 특정 SSR — 평균 모집 수 (천장 포함)162.8회 · 천장으로 받는 비율 65.114%
천장 비용 (200회 = 빛구슬 30,000)495,000원 (99,000원 상품 단가) · 98,400원 (정기권 단가 — 단, 정기권 한 달 1,800개는 12회분이라 천장까지 약 17개월)
천장 200회를 고른 근거경쟁작 조사에서 천장은 30회(소형 풀, AFK 아레나 Elite) ~ 200회(대형 풀, 블루 아카이브 픽업 교환)였습니다. 이 게임 픽업 확률(1.0%)은 블루 아카이브 조사값(0.7%)보다 높아, 같은 200회에서도 천장까지 가는 비율이 13% 대로 낮습니다(블루 아카이브 조사값 약 25%).
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
07 / Duplicates

중복 처리

처음 얻은 동료는 동료 자체가 들어오고, 이미 가진 동료가 다시 나오면 그 동료의 기억 조각과 무지개 조각으로 바뀝니다. 승급 비용(조각 수)은 전투·성장 명세서가 정합니다.

등급기억 조각 (그 동료)무지개 조각별가루
R511
SR1551
SSR50201
규칙값
처음 획득동료 1명 + 별가루 1. 조각은 없음
10회 안에서 같은 동료 2번첫 번째는 신규, 두 번째부터 중복으로 처리 (결과 화면에 「중복 → 조각」 표시)
★5 이후 들어온 기억 조각그 동료가 ★5 에 도달하면 이후 기억 조각은 같은 수의 무지개 조각으로 자동 변환 (각성은 깨움돌을 쓰므로 조각이 쓸 데가 없음) — 바이블 추가 제안 2
무지개 조각 용도아무 동료의 승급에 기억 조각 1개 대신 1개. 브루니 승급은 무지개 조각만 사용 (바이블 6장)
천장 교환으로 받은 동료모집으로 얻은 것과 같게 처리
스토리 합류 동료합류는 「처음 획득」. 그 전에 모집으로 이미 얻었다면 합류 순간 중복(조각) 처리
중복 처리를 확률표에 같이 적는 이유중복 시 무엇으로 바뀌는지는 「구매 판단에 영향을 미치는 사항」입니다. 확률 정보 화면 아래에 이 표를 같이 둡니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
08 / Paint Pot

물감 항아리 등급 확률 (Lv1~30)

물감 항아리는 붓 1개로 브루니 장비 1개를 뽑습니다. 붓은 무료 재화지만 유료 꾸러미(첫 결제 꾸러미 등)에 동봉되므로 간접 유상이고 공개 대상입니다(해설서 기준). 항아리 레벨이 오를수록 높은 등급이 잘 나옵니다. 아래는 등급 확률이고, 등급 안에서는 부위 6 × 계열 2 = 12종이 균등합니다.

항아리일반고급희귀영웅전설신화태초
Lv176.424%21.991%1.5850%————
Lv271.832%25.762%2.4060%————
Lv366.908%29.563%3.5290%————
Lv461.614%33.175%5.0000%0.21100%———
Lv556.235%36.522%6.8690%0.37400%———
Lv650.802%39.414%9.1490%0.63500%———
Lv745.422%41.715%11.828%1.0350%———
Lv840.194%43.325%14.859%1.6220%———
Lv935.171%44.136%18.142%2.4430%0.10800%——
Lv1030.480%44.191%21.582%3.5500%0.19700%——
Lv1126.152%43.494%25.028%4.9830%0.34300%——
Lv1222.223%42.106%28.329%6.7680%0.57400%——
Lv1318.709%40.128%31.334%8.9070%0.92200%——
Lv1415.613%37.677%33.906%11.380%1.4240%——
Lv1512.922%34.882%35.940%14.134%2.1220%——
Lv16—35.572%41.699%19.082%3.4090%0.23800%—
Lv17—31.373%41.596%21.999%4.6410%0.39100%—
Lv18—27.447%40.927%24.857%6.1490%0.62000%—
Lv19—23.823%39.738%27.550%7.9380%0.95100%—
Lv20—20.521%38.096%29.974%9.9960%1.4130%—
Lv21—17.548%36.082%32.043%12.291%2.0360%—
Lv22—14.902%33.783%33.688%14.776%2.8510%—
Lv23—12.574%31.291%34.863%17.389%3.8830%—
Lv24—10.484%28.520%35.334%19.938%5.1240%0.60000%
Lv25—8.7210%25.832%35.428%22.501%6.6170%0.90100%
Lv26—7.2120%23.173%35.035%24.923%8.3430%1.3140%
Lv27——21.903%36.352%28.834%10.931%1.9800%
Lv28——19.093%34.653%30.515%13.037%2.7020%
Lv29——16.550%32.724%31.856%15.268%3.6020%
Lv30——14.269%30.629%32.831%17.574%4.6970%
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
08 / Paint Pot

장비 1종당 확률과 항아리 규칙

장비 1종당 확률 = 그 레벨의 등급 확률 ÷ 12. 게임 안 확률 화면은 현재 항아리 레벨의 84종 전부를 한 줄씩 보여 줍니다. 아래는 등급별 대상 장비 id(바이블 10-3 순서: 부위 → 등급 → 계열)와 1종당 최고 확률입니다.

등급나오는 레벨대상 장비 12종1종당 최고 확률
일반 g1Lv1~Lv15i001, i002, i015, i016, i029, i030, i043, i044, i057, i058, i071, i0726.3687%
고급 g2Lv1~Lv26i003, i004, i017, i018, i031, i032, i045, i046, i059, i060, i073, i0743.6826%
희귀 g3Lv1~Lv30i005, i006, i019, i020, i033, i034, i047, i048, i061, i062, i075, i0763.4749%
영웅 g4Lv4~Lv30i007, i008, i021, i022, i035, i036, i049, i050, i063, i064, i077, i0783.0293%
전설 g5Lv9~Lv30i009, i010, i023, i024, i037, i038, i051, i052, i065, i066, i079, i0802.7359%
신화 g6Lv16~Lv30i011, i012, i025, i026, i039, i040, i053, i054, i067, i068, i081, i0821.4645%
태초 g7Lv24~Lv30i013, i014, i027, i028, i041, i042, i055, i056, i069, i070, i083, i0840.39142%

1종당 확률 예시 — 항아리 Lv10

등급등급 확률1종당 확률검산
일반30.480%2.5400%× 12 = 30.480%
고급44.191%3.6826%× 12 = 44.191%
희귀21.582%1.7985%× 12 = 21.582%
영웅3.5500%0.29583%× 12 = 3.5500%
전설0.19700%0.016417%× 12 = 0.19700%
항아리 규칙값
비용붓 1 = 1회. 연속 뽑기(자동) 설정 가능 — 설정한 등급 이상이 나오면 멈춤
장비 수치같은 id 는 같은 수치 — 무작위 옵션 없음. 따라서 「강화형·합성형」 공개 대상은 없음 (장비 강화가 100% 성공이라는 전제 — 바이블 추가 제안 7)
레벨업골드 + 대기 시간 (비용 표는 전투·성장 명세서). 레벨이 바뀌는 순간 확률 화면도 새 레벨 표로 바뀜
확률 변경 고지레벨업 확인 창에 「다음 레벨 확률」 표를 미리 보여 줌 — 확률이 변하는 조건(레벨)과 변한 뒤 값을 구매 전에 알 수 있게
보정의사 난수 보정·연속 실패 보정 없음 (공개한 확률 그대로)
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
09 / Random Boxes

무작위 상자 3종

소모품 중 무작위 상자 3종(i148~i150)은 정해진 품목 중 하나가 나옵니다. 이벤트 상점·원정 상점·꾸러미에서 얻으므로 공개 대상입니다. 상자 1개 = 1회 추첨, 가중치 합 10,000.

작은 재료 상자 i148

id품목수량확률
i127강화석(하)1030.000%
i128강화석(중)315.000%
i124비결서(하)525.000%
i125비결서(중)110.000%
i130천 조각1010.000%
i131광석1010.000%
합계100%

정수 상자 i149

id품목수량확률
i109홍 정수(하)514.000%
i112녹 정수(하)514.000%
i115청 정수(하)514.000%
i118황 정수(하)514.000%
i121묵 정수(하)514.000%
i110홍 정수(중)25.0000%
i113녹 정수(중)25.0000%
i116청 정수(중)25.0000%
i119황 정수(중)25.0000%
i122묵 정수(중)25.0000%
i111홍 정수(상)11.0000%
i114녹 정수(상)11.0000%
i117청 정수(상)11.0000%
i120황 정수(상)11.0000%
i123묵 정수(상)11.0000%
합계100%

선물 상자 i150

id품목수량확률
i133선물 1번 (i133)110.000%
i134선물 2번 (i134)110.000%
i135선물 3번 (i135)110.000%
i136선물 4번 (i136)110.000%
i137선물 5번 (i137)110.000%
i138선물 6번 (i138)110.000%
i139선물 7번 (i139)110.000%
i140선물 8번 (i140)110.000%
i141선물 9번 (i141)110.000%
i142선물 10번 (i142)110.000%
합계100%
id 가정재료·선물 id 는 바이블 10-3 의 나열 순서(속성 정수 홍→녹→청→황→묵 × 하·중·상 = i109~i123, 비결서 i124~i126, 강화석 i127~i129, 천 조각 i130, 광석 i131, 유물 숫돌 i132, 선물 i133~i142, 상자 i148~i150)를 따른 가정입니다. 장비·아이템 명세서의 번호와 다르면 이 표의 id 만 바꾸고 확률은 그대로 둡니다(바이블 추가 제안 6).
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
10 / Legal Review

확률 공개 법 검토

국내 확률형 아이템 정보공개 의무(게임산업진흥법 제33조 제2항, 시행령 제19조의2·별표 3의2, 2024-03-22 시행)와 스토어 정책을 이 게임 설계에 하나씩 대조했습니다. 연평균 매출 1억 원 이하 중소기업 면제가 있어도, Google Play 결제 정책과 App Store 심사 지침 3.1.1 이 매출과 무관하게 공개를 요구하므로 면제를 쓰지 않습니다.

요구 (근거)이 게임의 대상대응판정
캡슐형: 모든 아이템의 종류·등급·확률 (별표 3의2)모집 5배너 · 물감 항아리 · 무작위 상자 3동료 59(기본 풀 58 + 8장 완료 풀 두 벌) · 장비 84 · 상자 품목 전부 개별 확률 (03·05·08·09장)충족
천장: 조건과 횟수별 확률 (별표 3의2)10번째 칸 · 입문 50번째 칸 · 별가루 교환조건과 바뀐 뒤 표 공개, 교환은 확률 불변 명시 (02·06장)충족
확률이 변하는 경우 (별표 3의2)차수 업데이트 · 항아리 레벨 · 8장 완료(무채 풀 추가)변경 전·후 표 공지, 레벨업 창에 다음 레벨 표, 8장 완료 때 바뀐 표 알림 (04·05·08장)충족
강화형·합성형 (별표 3의2)장비 강화 · 유물강화 100% 성공·유물 확정 성장 제안 → 대상 없음. 실패 확률을 넣으면 이 표에 추가전투·성장 문서 확인
수량·기간 한정 (별표 3의2)픽업 2주 · 색 축제 3일 · 이벤트 꾸러미배너·상품에 시작·종료 시각과 구매 한도 표시충족
반올림: 첫 유효숫자보다 네 자리 이상 아래모든 확률 표시유효숫자 5자리 표시 함수 하나로 통일 (예 13.333% · 0.21429%)충족
게임 안: 구매·조회·사용 화면 (해설서)모집 화면 · 항아리 · 상자 열기 · 상점세 화면 모두 「확률 정보」 버튼, 상자는 열기 창 안에 표충족
누리집: 검색 가능한 문자열bruni-world 확률 공개 쪽같은 JSON 에서 HTML 표 생성, 이미지 표 금지충족
광고물: 「확률형 아이템 포함」 문구인스타그램 게시물·광고모든 홍보물 캡션 끝에 고정 문구 (출시·운영 사양서)충족
유·무료 구분: 간접 유상도 대상 (해설서)붓·모집권·이벤트 주화무료 재화도 유료 꾸러미 동봉이면 공개 — 확률 행위 전부 공개로 단순화충족
광고 보상 아이템광고 무료 모집해설서 기준 불명확(미확인) → 상시 확률표 그대로 공개미확인 → 안전 쪽
Google Play 결제 정책 7항 / App Store 3.1.1모든 무작위 상품구매 전, 구매 버튼 가까이에 확률 표시충족
IARC 상호작용 요소등급 설문「In-Game Purchases (Includes Random Items)」 표시 받음충족
2026-10-01 국회 본회의 통과 게임산업법 개정 (법률신문 2026-10 율촌 기고)시정명령 불이행 시 게임물·광고의 취급 거부·정지·제한 명령 · 확률 설정·변경 이력과 지급 기록 등 자료 제출 요구배너별 확률표 버전·변경 시각과 추첨 결과 로그를 서버에 보관 (보관 기간 미확인 → 최소 서비스 기간 동안, 기술 명세서 서버 추첨·로그와 같은 규칙)시행일·조문 미확인
위반 시 무엇이 걸리나 (조사 2026-10-13)시정요청 → 시정명령(법 제38조 제9항), 시정명령 불이행 시 2년 이하 징역 또는 2천만 원 이하 벌금(법 제45조 제11호). 2026-10-01 본회의를 통과한 개정안은 여기에 유통 제한(취급 거부·정지·제한 명령)과 자료 제출 요구를 더합니다(시행일·조문 번호 미확인). 2025-08-01 부터 표시 위반 손해는 사업자가 고의·과실 없음을 입증해야 하고, 고의 위반은 손해액 3배 이내 배상입니다. 2024-03~2025-09 위반 유형의 약 51% 가 「확률 미표시·개별확률 미표시」였습니다 — 등급 확률만 쓰고 동료별 확률을 빼는 실수를 가장 먼저 막습니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
10 / Disclosure Copy

확률 표시 화면 문구

아래 문구는 게임 안에 그대로 넣을 원문입니다(이용자에게 보이는 말이라 해요체). 화면 배치는 화면 명세서가 정합니다.

자리문구 원문
모집 화면 하단 (항상)이 모집에는 확률형 아이템이 포함돼 있어요. [확률 정보] 에서 동료별 확률과 보장 조건을 확인할 수 있어요.
모집 실행 확인 창빛구슬 1,500개로 10회 모집할까요?
모집을 실행하면 청약철회를 할 수 없어요. 10번째 칸은 앞 9칸에 SR 이상이 없으면 SR 이상이 확정이에요.
확률 정보 화면 머리확률 정보 — {배너 이름} · 적용 기간 {시작}~{끝} (한국 시간)
등급 확률: SSR {a} · SR {b} · R {c}
모든 확률은 처음 0이 아닌 숫자에서 네 자리 아래까지 표시해요.
확률 정보 — 보장 안내10회 모집: 앞 9칸에 SR 이상이 없으면 10번째 칸은 아래 「10번째 칸」 표로 뽑아요.
별가루: 모집 1회마다 1개. 200개로 동료 1명과 바꿀 수 있어요. 별가루는 배너가 바뀌어도 사라지지 않아요.
확률 정보 — 중복 안내이미 가진 동료가 나오면 기억 조각과 무지개 조각으로 바뀌어요. (R 5·1 / SR 15·5 / SSR 50·20)
입문 모집 버튼첫 10회 무료! · 50회 안에 SSR 1명 확정 (남은 횟수 {n}회)
물감 항아리 화면항아리 Lv{n} 확률 정보 · 장비 84종 확률 보기 — 붓 1개로 장비 1개가 나와요. 뽑은 장비는 청약철회를 할 수 없어요.
항아리 레벨업 확인레벨을 올리면 확률이 이렇게 바뀌어요: {현재 표} → {다음 표}
상자 열기 창{상자 이름}을 열면 아래 품목 중 하나가 나와요. 연 상자는 되돌릴 수 없어요. [품목별 확률]
빛구슬 구매 확인구매한 빛구슬은 7일 안에, 쓰지 않은 만큼 청약철회할 수 있어요. 받은 무료 빛구슬부터 먼저 쓰여요.
꾸러미 구매 확인구매한 꾸러미는 우편함에 들어가요. 「수령」을 누르기 전이면 7일 안에 청약철회할 수 있어요.
결제 첫 화면 (미성년자 안내)만 19세 미만이 법정대리인 동의 없이 결제하면 본인이나 법정대리인이 취소할 수 있어요. [결제 안내]
인스타그램 캡션 끝 고정※ 확률형 아이템 포함
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
11 / Shop & Gems

상점 구조와 빛구슬

상점은 탭 5개입니다. 현금 상품은 「빛구슬」「꾸러미」「정기권·패스」 세 탭에만 있고, 나머지 두 탭은 게임 안 재화로만 삽니다. 최고가 상품은 99,000원이며 가격 기준점용 고가 진열 상품은 두지 않습니다(정직한 가격이 평판을 만든다는 인디 사례 조사 결론).

탭판매 재화상품장
빛구슬현금빛구슬 6종 (첫 구매 2배)11
꾸러미현금첫 결제 꾸러미 · 장 돌파 꾸러미 24종 · 이벤트 꾸러미 · 광고 생략권13
정기권·패스현금물빛 정기권 · 성장 패스12
교환소빛구슬 · 별가루빠른 방치 · 붓 · 강화석 · 비결서 · 던전 열쇠 · 별가루 교환14
원정 상점원정 증표고정 6칸 + 무작위 6칸14

빛구슬 상품

id가격빛구슬첫 구매 보너스원/빛구슬원/모집 1회첫 구매 원/모집정산(수수료 15%)
gem_601,200원60+6020.00원3,000원1,500원1,020원
gem_3206,000원320+32018.75원2,812원1,406원5,100원
gem_66012,000원660+66018.18원2,727원1,364원10,200원
gem_188033,000원1,880+1,88017.55원2,633원1,316원28,050원
gem_390066,000원3,900+3,90016.92원2,538원1,269원56,100원
gem_600099,000원6,000+6,00016.50원2,475원1,238원84,150원
장부 규칙값
유료·무료 분리빛구슬(유료) gem_paid · 빛구슬(무료) gem_free 를 따로 적고 화면엔 합계. 결제로 들어온 빛구슬(첫 구매 보너스·꾸러미 동봉 포함)은 유료 장부
구매 묶음(lot)결제 1건 = 묶음 1개 {주문번호, 상품 id, 수량, 남은 수량, 구매 시각}. 청약철회·환불 회수의 단위
차감 순서무료 → 유료 묶음 중 오래된 것부터
첫 구매 2배상품별 계정 1회. 초기화 없음 (출시 이벤트로 재개방할 때는 공지)
가격 표시스토어가 내려 주는 현지 가격 문자열을 그대로 표시 (원화 하드코딩 금지). 위 원화는 국내 기준 설계값
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
12 / Passes

정기권과 성장 패스

물빛 정기권 (pass_month)

항목값
가격5,900원
빛구슬구매 즉시 300 + 매일 50 × 30일 = 1,800
단가빛구슬 1개 3.278원 · 모집 1회 492원 · 99,000원 상품 대비 5.03배
상시 효과방치 보상 +20% · 방치 상한 +8시간(24 → 32시간)
매일분 받기접속 안 한 날의 매일분은 우편함에 7일 보관 후 소멸
겹쳐 사기남은 기간에 30일 추가, 남은 기간 최대 90일까지 (바이블 추가 제안 9)
청약철회구매 후 7일 안, 즉시분·매일분을 하나도 받지 않았으면 전액. 받은 뒤에는 남은 일수 비례 — 추정(전자상거래법 제17조, 계속적 공급 콘텐츠 해석은 미확인)

성장 패스 (pass_season) — 9,900원 · 28일 시즌 · 30단계

단계당 150점. 패스 점수 = missions.json 의 pass_point — 일일 미션(하루 최대 150점)과 주간 미션(주 최대 600점)에서만 나옵니다. 도달일 미확인 — missions.json 일일·주간 미션에 pass_point 필드가 아직 없습니다(스테이지·미션·이벤트 명세서 담당이 일일 합 150 · 주간 합 600 로 추가할 것). 필드가 들어오면 이 문단이 그 값으로 도달일을 다시 계산합니다. 상한만으로 본 하한 계산은 약 19.1일(추정). 확률형 품목은 넣지 않습니다 — 넣는 순간 유료 패스 전체가 공개 대상이 됩니다(해설서). 유료 줄은 시즌 중 언제 사도 지난 단계 보상을 소급해 받습니다.

단계누적 점수무료 줄유료 줄
1150강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
2300붓 30빛구슬 50
3450빛구슬 20깨움돌 1
4600붓 30빛구슬 50
5750모집권 1모집권 2 · 빛구슬 100
6900빛구슬 20깨움돌 1
71,050강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
81,200붓 30빛구슬 50
91,350빛구슬 20깨움돌 1
101,500모집권 1모집권 2 · 빛구슬 100
111,650강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
121,800빛구슬 20깨움돌 1
131,950강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
142,100붓 30빛구슬 50
152,250모집권 1모집권 2 · 빛구슬 100
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
12 / Passes

성장 패스 16~30단계와 합계

단계누적 점수무료 줄유료 줄
162,400붓 30빛구슬 50
172,550강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
182,700빛구슬 20깨움돌 1
192,850강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
203,000모집권 1모집권 2 · 빛구슬 100
213,150빛구슬 20깨움돌 1
223,300붓 30빛구슬 50
233,450강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
243,600빛구슬 20깨움돌 1
253,750모집권 1모집권 2 · 빛구슬 100
263,900붓 30빛구슬 50
274,050빛구슬 20깨움돌 1
284,200붓 30빛구슬 50
294,350강화석(하) 10붓 60 · 강화석(중) 3
304,500모집권 1모집권 5 · 빛구슬 300
합계 (계산)무료 줄유료 줄
구성강화석(하) 80 · 붓 240 · 빛구슬 160 · 모집권 6붓 480 · 강화석(중) 24 · 빛구슬 1,200 · 깨움돌 8 · 모집권 15
빛구슬 환산1,7005,210 (가격 대비 8.68배)
가치 배수 읽는 법「가격 대비 배수」 = 구성품을 빛구슬로 환산한 값 ÷ (가격 ÷ 16.5원). 16.5원은 99,000원 상품의 빛구슬 단가입니다. 환산표(설계값): 모집권 150 · 깨움돌 100 · 무지개 조각 30 · 강화석·비결서 하 5 / 중 20 / 상 80 · 속성 정수(상) 80(추정) · 붓 1 · 빠른 방치권 2·4·8시간 50·100·200 · 상자 60~80. 골드·물감 방울은 판 진행에 따라 가치가 크게 달라 환산에서 뺐습니다. 재화·성장 속도 명세서가 이 환산표로 과금 유형별 시뮬레이션을 돌립니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
13 / Packs

첫 결제 꾸러미와 장 돌파 꾸러미

첫 결제 꾸러미 (starter)

항목값
가격1,200원 — 국내 최저 가격대(경쟁작 1,200원 미끼 상품 조사값과 같은 구간)
구성모집권 5 · 붓 100 · 골드 20,000
가치빛구슬 환산 850 (골드 제외) · 가격 대비 11.69배
한도·노출계정 1회 · 첫 결제 전까지 상점 맨 위. 구매 뒤에는 진열에서 사라짐
목적첫 결제 장벽을 낮춰 결제 수단 등록을 끝내게 함. 조사 기준 iOS 결제자의 23% 가 첫날 처음 결제

장 돌파 꾸러미 (growth_pack) — 노출 판 8곳 × 3단

구조 확정: 장 8곳 × Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 3단 = 24종(shop.json packs 의 growth_*). 1~7장은 그 장 마지막 판(s030·s060·s090·s130·s170·s210·s250)을 처음 깨면, 8장은 s300 을 깨면 게임이 끝나 쓸모가 없으므로 s290(8장 마지막 중간 보스)을 깨면 그 장의 꾸러미 3개가 함께 꾸러미 탭에 영구 진열되고, 각각 계정당 1회 살 수 있습니다(바이블 추가 제안 17). 판마다 한 종만 노출하는 방식이 아닙니다 — 스테이지 명세서 판 목록과 재화·성장 속도 명세서 가정은 이 JSON 을 읽어야 합니다. 시간 제한 압박(72시간 한정 같은)은 쓰지 않습니다. 강화석·비결서 수량은 장 번호에 비례해 그 시점 성장 비용을 따라갑니다.

id이름가격구성배수
growth_s030_11장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 10 · 붓 1003.37배
growth_s030_21장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 20 · 비결서(중) 10 · 붓 2003.58배
growth_s030_31장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 강화석(상) 5 · 비결서(상) 5 · 붓 5002.77배
growth_s060_12장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 20 · 붓 1004.12배
growth_s060_22장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 40 · 비결서(중) 20 · 붓 2004.58배
growth_s060_32장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 10 · 비결서(상) 10 · 붓 5003.42배
growth_s090_13장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 30 · 붓 1004.88배
growth_s090_23장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 60 · 비결서(중) 30 · 붓 2005.58배
growth_s090_33장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 15 · 비결서(상) 15 · 붓 5003.83배
growth_s130_14장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 40 · 붓 1005.62배
growth_s130_24장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 80 · 비결서(중) 40 · 붓 2006.58배
growth_s130_34장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 20 · 비결서(상) 20 · 붓 5004.22배
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
13 / Packs

장 돌파 꾸러미 5~8장 · 이벤트 꾸러미 · 광고 생략권

id이름가격구성배수
growth_s170_15장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 50 · 붓 1006.37배
growth_s170_25장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 100 · 비결서(중) 50 · 붓 2007.58배
growth_s170_35장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 25 · 비결서(상) 25 · 붓 5004.62배
growth_s210_16장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 60 · 붓 1007.12배
growth_s210_26장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 120 · 비결서(중) 60 · 붓 2008.58배
growth_s210_36장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 30 · 비결서(상) 30 · 붓 5005.03배
growth_s250_17장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 70 · 붓 1007.87배
growth_s250_27장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 140 · 비결서(중) 70 · 붓 2009.58배
growth_s250_37장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 35 · 비결서(상) 35 · 붓 5005.42배
growth_s290_18장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 80 · 붓 1008.62배
growth_s290_28장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 160 · 비결서(중) 80 · 붓 20010.58배
growth_s290_38장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬 2,000 · 모집권 15 · 깨움돌 5 · 강화석(상) 40 · 비결서(상) 40 · 붓 5005.83배

이벤트 꾸러미 틀 (event_pack)

이벤트마다 아래 4단 틀에서 골라 씁니다. 이벤트 주화는 그 이벤트 상점에서만 쓰여 배수 계산에서 뺐습니다. 판매 기간 = 이벤트 기간, 한도는 상품 카드에 표시합니다.

id가격구성한도배수(주화 제외)
event_pack_s2,200원빛구슬 100 · 모집권 1 · 이벤트 주화 300이벤트당 3회1.87배
event_pack_m6,600원빛구슬 300 · 모집권 3 · 이벤트 주화 900이벤트당 2회1.88배
event_pack_l13,200원빛구슬 600 · 모집권 6 · 이벤트 주화 2,000 · 깨움돌 2이벤트당 1회2.12배
event_pack_xl33,000원빛구슬 1,600 · 모집권 15 · 이벤트 주화 5,000 · 깨움돌 5이벤트당 1회2.17배

광고 생략권 (no_ads)

항목값
가격12,000원 — 경쟁작 광고 스킵 상품 조사값(약 12,000원)과 같은 가격대
효과보상형 광고 14자리(9-4)에서 시청 없이 바로 보상. 하루 한도는 그대로
기간평생(계정 귀속, 기기 바뀌어도 복원)
가치 계산하루 광고 14편을 건너뜀. 광고 1편 수익을 한국 보상형 eCPM 12달러로 잡으면 1편 0.012달러 → 하루 14편 약 235원 → 12,000원은 약 51일분 (추정, $1 = 1,400원)
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
14 / Free-Currency Shops

교환소와 원정 상점

교환소 — 빛구슬 상품 (확률 없음)

id상품빛구슬한도
gs_quick빠른 방치 (2시간분)50 → 100 → 150하루 3회 (무료 1·광고 2 별도)
gs_brush붓 5050하루 3회
gs_stone강화석(중) 10150하루 2회
gs_book비결서(중) 10150하루 2회
gs_key던전 열쇠 1 (던전 선택)100하루 3회 (던전별 1)
gs_shopref원정 상점 새로고침30하루 3회 (광고 2 별도)
별가루 교환값
교환별가루 200 → 픽업 동료 또는 상시 SSR 1명 선택
다른 교환없음 — 별가루는 천장 전용

원정 상점 (원정 증표) — 고정 6칸

상품증표한도빛구슬 환산 (value_table)배율 (환산 ÷ 증표)
깨움돌 1100주 51001.00배
무지개 조각 10300주 53001.00배
유물 숫돌 1200주 10환산 없음—
비결서(상) 180주 5801.00배
모집권 1150주 21501.00배
속성 정수(상) 1 (속성 선택)80주 5801.00배

원정 상점 — 무작위 6칸

후보 12종 중 6종을 중복 없이 고릅니다. 각 후보가 6칸 안에 들어올 확률은 50.000% 로 모두 같습니다. 매일 04:00 자동 새로고침, 그 밖에 광고 2회·빛구슬 30 × 3회. 원정 증표는 무료 재화지만 새로고침에 빛구슬을 쓸 수 있으므로 진열 확률을 공개합니다.

후보증표빛구슬 환산배율
강화석(중) 204004001.00배
강화석(상) 32402401.00배
비결서(중) 102002001.00배
천 조각 3050환산 없음—
광석 3050환산 없음—
붓 1001001001.00배
골드 상자(방치 4시간분)60환산 없음—
물감 방울 상자(방치 4시간분)60환산 없음—
속성 정수(중) 5 (속성 무작위 표시)90환산 없음—
선물 상자40401.00배
정수 상자80801.00배
작은 재료 상자60601.00배
증표 가격 원칙과 검증증표 1 ≈ 빛구슬 1. shop.json value_table 에 환산값이 있는 품목은 가격 = 환산값(배율 1.00)으로 맞췄습니다. 이전 판은 깨움돌 1 = 증표 400 으로 환산값(100)의 4배였고, 강화석(중) 20 은 0.15배 가격(60)이라 품목마다 배율이 0.25~6.7배로 흩어져 있었습니다. 환산값이 없는 품목(유물 숫돌·천 조각·광석·골드/물감 방울 상자·정수(중))은 이전 가격을 두고 「환산 없음」으로 남깁니다 — 재화·성장 속도 명세서가 환산값을 정하면 같은 원칙으로 맞춥니다. 깨움돌은 1개 100 · 주 5라 각성 1단계 깨움돌 20개 = 증표 2,000(약 1.7주 치, 무과금 증표 수입 주 약 1,174 — 리뷰 집계, 재화·성장 속도 명세서 값으로 재확인 필요). 고정 6칸을 주 한도까지 다 사면 증표 5,100가 듭니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
14 / Rewarded Ads

광고 보상 자리

광고는 보상형만 씁니다. 강제 광고(전면·배너)는 없습니다. 하루 한도 합계 14편(바이블 9-4 의 16편에서 방치 2배를 하루 3회 → 1회로 줄임, 바이블 추가 제안 18). 광고 생략권이 있으면 같은 한도 안에서 시청 없이 바로 받습니다.

id자리하루 한도보상
ad_idle2x방치 보상 2배1그 회차 방치 보상 ×2 (하루 1회까지, 3회 ×2 에서 줄임 — 바이블 추가 제안 18)
ad_quick빠른 방치 추가2방치 2시간분
ad_recruit무료 모집1상시 모집 1회 + 별가루 1 (상시 확률표 그대로)
ad_brush붓 받기5붓 30
ad_dungeon던전 추가 입장3일일 던전 1회 (던전별 1)
ad_shop원정 상점 새로고침2무작위 6칸 새로 뽑기
합계14
광고 수익 계산 (추정)값
1편 수익0.012~0.022달러 ≈ 16.8~30.8원 (한국 보상형 eCPM 12.00~22.01달러, $1 = 1,400원)
이용자 1명 하루 한도 다 볼 때235~431원
계획 단가신작·소규모 트래픽이라 하단(12달러)으로 잡음. AdMob 단독 국가별 값은 공개 자료 없음 → 출시 후 실측
광고 무료 모집의 법적 지위광고 보상으로 얻는 확률형 아이템이 「무상」인지는 해설서 기준이 불명확합니다(미확인). 이 게임은 공개 대상으로 보고 상시 확률표를 그대로 보여 줍니다. 광고 무료 모집은 하루 1회라 천장(별가루)에 주는 영향은 30일 30개입니다.
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
14 / Rewarded Ads

방치 광고 축소 (3회 ×2 → 1회 ×2)

방치 2배 광고(ad_idle2x)가 하루 3회 × 2배이면 광고를 보는 무과금의 하루 방치 시간이 거의 두 배가 되어, 진도가 광고 시청 여부에 너무 기댑니다(검토 지적). 접속 3회(경제 가정 8시, 13시, 22시)의 방치 간격은 10시간 · 5시간 · 9시간, 무료 빠른 방치 2시간을 더한 광고 없는 하루 방치는 26시간입니다. 하루 1회 ×2 로 줄입니다 — 첫 접속(가장 긴 10시간 간격)에 한 번 보는 것으로 끝나 광고 피로도 줄어듭니다.

안한도 × 배율광고로 더 받는 방치 시간 (하루)광고 없는 무과금 대비
이전 (바이블 9-4)3회 × 2+24시간1.92배
하루 1회 ×2 — 채택1회 × 2+10시간1.38배
하루 3회 ×1.53회 × 1.5+12시간1.46배

차수별로 끝내는 날 — 시뮬레이션 (출시일 시작 계정, N=40 중앙값, 2026-10-14 실행)

차수공개일마지막 판다음 차수까지무과금·광고 안 봄광고 3회×2 (이전)광고 1회×2 (채택)광고 3회×1.5
W02027-06-14s060289일 (90% 10일)5일 (90% 6일)7일 (90% 7일)6일 (90% 7일)
W12027-07-12s090281일 (90% 3일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)
W22027-08-09s130351.5일 (90% 7일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)
W32027-09-13s1702812일 (90% 15일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)
W42027-10-11s2102821일 (90% 24일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)
W52027-11-08s250355일 (90% 8일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)
W62027-12-13s300—1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)1일 (90% 1일)
시뮬레이션 결과를 읽는 법「n일」 = 차수 공개일을 1일째로 셀 때 그 차수 마지막 판을 깬 날. 판정: 광고 안 보는 무과금이 모든 차수를 28일 안에 끝내는가 → 예. 다만 이번 실행(stages.json 2026-10-13 15:37 판)에서는 광고 여부와 관계없이 모든 차수를 1~2일에 끝냅니다 — 판 요구 전투력이 낮게 잡힌 상태라 광고 배율 차이가 드러나지 않습니다. 이 표는 판 요구 전투력이 조정되면 python3 game-design/gen/gacha_ad_sim.py 를 다시 돌려 갱신합니다(economy_sim.py 의 Player 를 그대로 쓰고 광고 방치만 「하루 n회 × 배율」로 바꿈). 검토 때 다른 판으로 돌린 값은 광고 안 봄 W0 21일 · 광고 봄 7일, W3 29일이었습니다.
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15 / Competitor Prices

경쟁작 가격 비교

경쟁작 숫자는 대부분 나무위키·커뮤니티 2차 자료이고 작성 시점이 2019~2025년이라 현재 값과 다를 수 있습니다. 구조 비교용으로만 씁니다. 「계산」은 조사 숫자로 파이썬 계산한 값입니다.

게임1회 뽑기최고 등급 확률천장1회 원가 (계산)월정액근거
버섯커 키우기미확인등급별 공개 (아이템별 미확인)공식 미확인미확인미확인 · 광고 스킵 약 12,000원 · 평생권 약 39,000원[위][커][S10]
냥코 대전쟁통조림 150 / 11회 1,500울트라 슈퍼 레어 5% (축제 9%) · 레전드 0.3%없음 (확정 이벤트만)약 2,317원 (12,000원 팩 기준)미확인[위]
블루 아카이브청휘석 120 / 10회 1,200★3 3% · 픽업 0.7% · 페스 6%200회 → 픽업 교환2,475원 (99,000원) · 월정액 약 746원9,900원 = 1,592개[위][커] 2023-07
쿠키런: 킹덤크리스탈 300 / 10회 3,000에인션트 1.086% · 레전더리 약 0.317%/종10회 레어↑ · 100회 에픽 · 픽업 일부 미확인미확인 (2021 커뮤니티 단가만)5,900원 [커 2021][위][커]
AFK 아레나다이아 300 / 10회 2,700Elite 4.61%30회 Elite 확정약 635원 (월정액 $4.99 기준)$4.99 = 3,300개[위][공]
이 게임빛구슬 150 / 10회 1,500SSR 3% · 픽업 1.0% · 축제 6%200회 → 선택 교환 (이월)2,475원 (99,000원) · 492원 (정기권)5,900원 = 1,800개설계값

1회 뽑기 원가 재계산

게임 · 상품기준1회 원가천장(또는 200회) 원가
블루 아카이브99,000원 = 4,800개2,475원495,000원
냥코 대전쟁12,000원 = 777개2,317원천장 없음
AFK 아레나 (월정액)$4.99 = 3,300개635원127,018원
블루 아카이브 (월정액)9,900원 = 1,592개746원149,246원
이 게임 (최대 상품)99,000원 = 6,000개2,475원495,000원
이 게임 (정기권)5,900원 = 1,800개492원98,333원
가격 구간버섯커 키우기 (조사)이 게임
미끼 (첫 결제)약 1,000~1,200원1,200원 첫 결제 꾸러미
소액1,200 / 6,000원빛구슬 1,200 · 6,000원, 이벤트 2,200원
광고 제거약 12,000원 (평생)12,000원 광고 생략권 (평생)
평생 특권약 39,000원두지 않음 — 정기권(월)으로 대신
앱스토어 표기 구간1,200 · 6,000 · 12,000 · 25,000 · 63,000 · 119,000원1,200 · 5,900 · 6,000 · 9,900 · 12,000 · 33,000 · 66,000 · 99,000원
최고가 진열365,000원 (앵커)99,000원 — 앵커 상품 없음
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16 / Refunds

청약철회와 환불

이 장은 결제 뒤 되돌림의 규칙입니다. 원칙은 「구매」와 「사용(개봉)」을 두 단계로 나누는 것입니다. 빛구슬·꾸러미는 사는 순간이 아니라 쓰거나 수령하는 순간에 철회가 제한되므로, 쓰지 않은 것은 7일 안에 돌려받을 수 있습니다.

상황처리근거
빛구슬 묶음 — 7일 안, 하나도 안 씀전액 청약철회전자상거래법 제17조 (콘텐츠산업진흥법 제27조 준용), 공급일부터 7일
빛구슬 묶음 — 7일 안, 일부 씀남은 유료 수량 비례 환불: 가격 × 남은 수량 ÷ 묶음 총수량 (첫 구매 보너스 포함 총수량 기준)추정 — 가분 콘텐츠 일부 사용 시 처리 해석은 미확인, 이용자에게 유리한 쪽으로 정함
꾸러미 — 수령 전7일 안 전액 청약철회 (우편함 「수령」 버튼 방식)표준약관 제23조: 미사용 아이템 7일 내 철회
꾸러미 — 수령 후 / 모집·항아리·상자 실행청약철회 불가 — 실행 버튼 옆에 고지, 입문 모집 첫 10회 무료가 시험 사용전자상거래법 제17조 제2항 제5호·제6항, 시행령 제21조의2
정기권받기 전 전액, 받은 뒤 남은 일수 비례 (12장)추정
성장 패스유료 줄 보상을 하나도 받지 않았으면 7일 안 전액, 받았으면 불가표준약관 제23조 준용 — 추정
Google Play 48시간 안이용자가 Play 에서 직접 요청 → 구글이 처리, 결과는 Voided Purchases API 로 받아 회수Play 고객센터 (결정 보통 1일, 최대 4일)
Google Play 48시간 뒤게임 안 「문의」 → 개발자가 Play Console 에서 환불Play 고객센터
App Storereportaproblem.apple.com → Apple 처리 → App Store Server Notifications V2 로 받아 회수. 공식 기한 미확인Apple 지원
회수 규칙 (환불 확정 통지를 받았을 때)값
빛구슬 묶음그 묶음의 남은 유료 수량을 먼저 회수, 부족분은 유료 빛구슬 잔액을 음수로 둠 — 음수인 동안 모집·상점 구매 잠금, 다음 충전에서 상계 (바이블 추가 제안 10)
꾸러미·패스·정기권수령 전이면 진열에서 회수. 수령 후 동봉 빛구슬은 위와 같고, 동료·장비는 회수하지 않음
반복 악용환불 후 음수 상태로 3회 이상 → 계정 결제 기능 정지 + 문의 안내 (자동 정지 아님, 수동 확인)
구현 시기회수 자동화는 완성판 범위(기술 조사 설계값). 1차판은 통지 로그를 남기고 수동 처리
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16 / Minors

미성년자 결제와 서비스 종료

민법상 성년은 만 19세입니다. 법정대리인 동의 없이 미성년자가 한 결제는 본인이나 법정대리인이 취소할 수 있고(민법 제5조), 돌려줄 범위는 현존이익입니다(제141조). 스토어의 48시간 환불은 회사 정책일 뿐 이 법적 취소권과 별개입니다.

항목이 게임의 대응
고지결제 첫 화면과 상점 하단 「결제 안내」에 미성년자 취소권 문구 (10장 문구). 전자상거래법상 통신판매업자 고지 의무
취소 접수게임 안 「문의 → 미성년자 결제 취소」 양식: 계정 id · 주문번호 · 법정대리인 관계 확인 서류(가족관계증명서 등) · 결제자 생년. 개인정보는 처리 뒤 30일에 삭제
처리주문이 확인되면 스토어 환불을 요청하고(Play Console / Apple 은 이용자 요청 안내), 회수 규칙(앞 쪽)으로 장부 정리. 쓴 아이템은 현존이익 원칙으로 회수만 하고 추가 청구는 하지 않음
취소가 안 되는 경우 안내속임수로 성년·동의를 꾸민 경우(민법 제17조), 법정대리인이 알고도 대금을 낸 경우(제145조), 처분을 허락한 용돈(제6조)
행사 기간추인할 수 있는 날부터 3년, 결제일부터 10년
결제 한도 (자기 설정)설정 → 「월 결제 한도」: 없음 · 5만 · 10만 · 20만 원. 한도에 닿으면 그달 결제 버튼 잠금, 한도를 올리는 변경은 24시간 뒤 적용 (바이블 추가 제안 8)
외부 창구앱결제안심터(appsafer.or.kr) 미성년자 결제 환불 기준을 결제 안내에 링크
대상 등급전체이용가 또는 12세 목표. 뽑기가 국내 연령 등급을 올린다는 근거는 미확인. 이용자 간 거래·현금화 기능이 없어 사행성 판단 위험을 피함
서비스 종료 때값
사전 고지종료 30일 전 게임 안 공지 + 스토어 설명. 고지일부터 유료 상품 판매 중단
환불 창구종료 후 최소 30일 유료 아이템 환불 전담 창구 운영 (모바일 게임 표준약관 2024-02 개정, 제13조 제4항)
환불 대상미사용 유료 빛구슬 · 수령 전 꾸러미 · 남은 정기권 일수 — 장부(묶음)로 계산
비용창구 운영비는 출시·운영 사양서 비용표에 넣음
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
17 / Proposals

바이블 추가 제안

바이블 추가 제안

바이블 값을 바꾼 것은 없습니다. 아래는 바이블에 없던 것을 새로 정한 것입니다 — 메인 통독 때 반영 여부를 정합니다.

No제안이유
1W0(SSR 3명)에는 픽업 배너를 열지 않고 W1 부터 운영SSR 3명 풀에서는 픽업 1.0% = 나머지 각 1.0% 라 픽업 효과가 없음
2★5 에 도달한 동료의 이후 기억 조각은 무지개 조각 1:1 자동 변환각성은 깨움돌을 써서 ★5 이후 조각이 쓸모없어짐
310번째 칸 표 = SSR 3.0% · SR 97.0% · R 0% (축제 SSR 6.0% · SR 94.0%)바이블은 「SR 이상 1 확정」만 정함. SSR 확률을 건드리지 않아 공개가 단순
4입문 모집 50번째 칸 SSR 100% (1~49회 SSR 없을 때), 입문 풀 = 그 시점 상시 풀바이블 「50회 안 SSR 1 확정」의 구현 방식
5무채(c054)는 8장 10화 완료 계정의 상시·픽업·축제·광고 풀에만 추가(입문 제외) + 그 계정에 무채 픽업 2주. 바이블 9-2 「완성판 SSR 1명 0.2000%」 → 기본 풀 SSR 14명 기준 0.21429%, 8장 완료 계정 0.20000% 로 고칠 것바이블 3장·2-4 「8장 완료 후 배너 개방」을 따르면 기본 풀 SSR 은 15명이 아니라 14명. 8장 전 계정에 결말 인물이 나오지 않게
6소모품·재료 id 를 바이블 10-3 나열 순서로 가정 (상자 i148~i150 등)items 문서와 번호 대조 필요
7장비 강화·유물 성장은 100% 성공(확률 없음)강화형 확률 공개 대상을 없애 법·구현 부담을 줄임
8월 결제 한도 자기 설정 (없음·5만·10만·20만 원)청소년·과소비 위험 완화, 법 의무는 아님
9물빛 정기권 겹쳐 사기: 남은 기간 +30일, 최대 90일바이블 미정
10환불 회수 시 유료 빛구슬 음수 잔액 + 잠금바이블 미정, 업계 관행
11모집권은 상시·픽업·축제에 사용, 입문·광고 모집에는 불가입문은 할인가 전용
12꾸러미·첫 구매 보너스로 받은 빛구슬도 유료 장부결제로 얻은 것이라 철회 계산 대상
13성장 패스 30단계 · 단계당 150점 · 하루 최대 150점 · 주 최대 600점미션 점수 체계는 stages 문서와 맞춰야 함
14원정 상점 무작위 6칸(후보 12 균등) + 빛구슬 새로고침 30 × 3회바이블 9-4 「원정 상점 새로고침」 광고 자리의 실체
15교환소 빛구슬 상품 6종(붓·강화석·비결서·던전 열쇠 등) 가격바이블 미정
16장 돌파 꾸러미 = 노출 판 8곳 × Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 3단 = 24종, 노출 판에서 3단을 함께 영구 진열바이블 9-3 「s030·s060·s090… 도달 시 노출, 각 1회」가 「판마다 한 종」으로도 읽혀 stages·economy 와 어긋남. 9-3 문구를 「각 노출 판에서 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ 함께 노출, 상품마다 계정 1회」로 고칠 것
178장 돌파 꾸러미 노출 판 s300 → s290 (8장 마지막 중간 보스)s300 을 깨면 성장할 판이 남지 않아 꾸러미가 쓸모없음
18ad_idle2x 하루 3회 × 2 → 하루 1회 × 2 (광고 합계 16 → 14편)광고 시청 여부가 진도를 거의 두 배 가르던 것을 줄임(14장). 바이블 9-4 표와 합계를 고칠 것
19원정 상점 가격 = value_table 환산값(증표 1 ≈ 빛구슬 1), 깨움돌 1 = 증표 100 · 주 5이전 깨움돌 1 = 400 은 자기 환산표의 4배
20속성 정수(상) 환산값 80 (value_table ess_high)추정 — 같은 (상) 재료인 강화석(상)·비결서(상) 80 과 같게
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bruni · 게임뽑기·상점 명세서
17 / Open Items

미확인 목록과 근거

미확인으로 남긴 것

항목상태
광고 보상으로 얻은 확률형 아이템의 유상/무상 판단해설서 기준 불명확 → 공개 대상으로 처리
빛구슬 일부 사용 묶음의 청약철회 범위비례 환불로 정함 (법률 자문 필요)
정기권처럼 나눠 주는 상품의 철회 범위남은 일수 비례로 정함 (법률 자문 필요)
2026-07-21 시행 개정 전자상거래법 제17조 문구 변경 여부미확인 — 출시 전 원문 대조
Apple 한국 가격 등급과 이 문서 가격의 일치미확인 — App Store Connect 가격표 대조 (5,900·9,900·33,000원 등)
Google Play 15% 구간 자동 적용 여부, 2026-06-30 새 수수료 구조의 한국 적용미확인 — 설계값 15%
버섯커 키우기 1회 뽑기 가격·아이템별 확률·천장, 쿠키런: 킹덤 현재 상점가미확인
App Store 환불 요청 공식 기한미확인
2025-12 발의 과징금 법안(매출 3% 이하 등) 통과 여부미확인
근거 (모두 2026-10-13 조회, game-design/research/monetization-law.md · competitors.md): 게임산업진흥법 제33조 제2항·시행령 제19조의2·[별표 3의2] (국가법령정보센터) · 문체부 「확률형 아이템 확률정보 공개 관련 해설서」 2024-02-19 (정책브리핑, 법률신문) · 유·무료 구분 (ZDNet Korea 2024-02-22) · 2025-08-01 손해배상·3배 배상 (디지털데일리 2025-01-21, ZDNet 2025-08-01) · 위반 유형 51%·단속 실적 (딜사이트 연재, 네이트 뉴스 2025-12) · Google Play 「결제」 정책 · App Store 심사 지침 3.1.1 (TouchArcade 2017-12-21) · 민법 제4·5·6·17·141·145조 (로톡·도모법률 해설) · 앱결제안심터 · Google Play 환불 도움말 · Apple 환불 요청 지원 문서 · 전자상거래법 제17조 · 모바일게임 표준약관 2024-02 개정 (정책브리핑) · IARC 「Includes Random Items」 (Royal Society Open Science 2023) · 한국 보상형 eCPM 22.01달러 (Tenjin 2024 2분기) · 12.00달러 (Mistplay, 날짜 미표기) · iOS 첫 결제 23% 1일차 (AppsFlyer, Galaxy4Games 인용) · 스토어 수수료 15% (LaunchShots, Appbot) · 버섯커 키우기 가격대 (센서타워, 게임와이, beforeforget, App Store) · 냥코 대전쟁·블루 아카이브·쿠키런: 킹덤·AFK 아레나 확률·천장·상점가 (나무위키, 아카라이브 2023-07 비교표, afk.global 2019-07-16, AFK Arena Wiki, Lilith 웹스토어 — 작성 시점 2019~2025) · 인디 정직 과금 사례 (80.lv, GamesRadar). 원화 환산 $1 = 1,400원(/me/game-spec 05장 비용과 같음) · 게임산업법 제38조 제9항·제45조 제11호와 2026-10-01 본회의 통과 개정(법률신문 율촌 기고 lawtimes 227672, 2026-10-13 조회). 게임 안 확률·가격·환산표는 설계값이며 파이썬으로 계산했습니다.
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