만든 날 2026-10-14 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
「브루니 키우기: 바랜 섬」 — 게임에 들어갈 그림 전부. 이 문서 하나가 의뢰 기준입니다
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기준 문서 | 캐릭터 바이블 v2(game-design/char-v2/char-bible.md) · 데이터 chars_v2.json 60명 |
| 작성일 | 2026-10-14 |
| 요청 범위 | 캐릭터 60명(스탠딩·표정·SD·초상·카드·스킨) + NPC 16 · 적 80 · 보스 48 · 배경 136 · 이야기 CG 10 · 이펙트 63 · 아이템 아이콘 210 · UI 228 |
| 요청 건수 | 1366건 · 그림 칸 5,718칸 |
| 우선순위 | 1차 필수 545건 · 2차 328건 · 나중 493건 |
| 목표 등급 | 국내 청소년이용불가(19) · 애플 17+ · 구글 성인 — 기준선 브라운더스트2 · 스토어·인스타는 tier 1 이하 |
| 표 파일 | requests_v2.csv — 번호·파일·크기·내용·담당·완료 한 표 |
| 이전 판 | 옛 요청서(픽셀 화풍, 1,093건)는 폐기 — 그 목록을 이 문서가 v2 화풍으로 다시 씁니다 |
게임에 들어갈 그림 전부를 담은 요청서입니다. 앞부분(1~7장)은 동료 60명과 주인공 브루니를 동물 모티프를 남긴 사람 캐릭터로 그리는 사양이고, 뒷부분(8장~)은 같은 화풍으로 맞춘 NPC·적·보스·배경·이야기 CG·이펙트·아이템·UI 입니다. 각 캐릭터 카드에 외모·의상·포즈·매력 포인트·노출 상한을 적었고, 카드 아래 표가 그대로 납품 단위입니다. 이 문서는 사양만 다룹니다.
| 구분 | 수록 내용 |
|---|---|
| 01 공통 사양 | 항목별 크기·프레임·여백·배경, 화풍 |
| 02 표정·동작 | 표정 8종 칸 순서, SD 동작 6종 프레임·시간 |
| 03 노출 상한 | tier 0~2 문구, 층별 상한, 금지 목록 |
| 04 성인 표현·모티프 | 전원 성인 규칙, 귀여움 축, 동물 모티프 단계, 납품 검수표 |
| 05 레퍼런스 보드 | 공개 스토어 스크린샷(내부 참고용) |
| 06 우선순위·수량 | 출시 순서별 건수, 등급별 건수 |
| 07 캐릭터 요청 카드 | 60명 × 카드 — 외모·의상·포즈·매력 포인트·노출 상한 + 요청 행 |
| 08 캐릭터 밖 공통 사양 | 세계·화풍·크기 규칙 — NPC·적·보스·배경·CG·이펙트·아이템·UI |
| 09 NPC | 16건 |
| 10 적 | 80건 |
| 11 보스 | 48건 |
| 12 배경 | 136건 |
| 13 이야기 CG | 10건 |
| 14 이펙트 | 63건 |
| 15 아이템 아이콘 | 210건 |
| 16 UI | 228건 |
| 17 근거·미확인 | 출처와 아직 모르는 것 |
v2 는 기존 픽셀 64×64 사양을 서브컬처 수집형 고밀도 일러스트 사양으로 바꿉니다. 크기는 이 요청서의 제안값이며, 기존 아트 문서의 재산정이 끝나면 그 값으로 맞춥니다.
| 항목 | 크기(px) | 프레임 | 규칙 |
|---|---|---|---|
| 스탠딩 일러스트 | 1440×2560 | 1 | 9:16 세로. 발끝까지 전신, 머리 위 여백 5% 이상, 투명 배경 PNG. 로비·도감·스토리 대화 |
| 각성 스탠딩 (SSR) | 1440×2560 | 1 | 기본 의상 강화판. 기본 스탠딩과 같은 발 위치 기준선 |
| 표정 8종 시트 | 4096×512 | 8 | 512×512 바스트 칸 8열 1행. 칸 순서는 2장 표. 머리 위치를 칸마다 같게(대화창에서 칸만 바꿔 끼움) |
| SD 전투 시트 | 2048×1536 | 28 | 256×256 칸 8열×6행, 행마다 동작 하나, 남는 칸은 비움. 발 기준선 칸 아래 24px |
| 초상 | 256×256 | 1 | 표정 칸 0 의 얼굴. 파티 칸·목록·필살기 버튼. 원형 마스크로 잘려도 앵커가 남게 |
| 모집 카드 일러스트 | 1024×1536 | 1 | 2:3. SSR 은 전용 연출 컷, SR·R 은 스탠딩 크롭 + 속성 색 배경. 아래 20% 는 이름 띠 자리로 비움 |
| 스킨 스탠딩 | 1440×2560 | 1벌당 1 | 스킨 아이디어 2벌. 기본 스탠딩과 같은 규격 |
| 스킨 썸네일 | 512×256 | 2 | 256×256 칸 2개(스킨 1·2). 상점 상품 아이콘 — 얼굴 + 의상 특징 |
| 속성 팔레트 (브루니) | 1440×2560 ×5 | 5 | 녹·홍·청·황·묵 5색 교체판 + 색 대응표 |
| 판 | 비율 | 선·색 | 노출 |
|---|---|---|---|
| 2D 스탠딩·카드·표정 | 성인 7.5~8두신 (작은 종 7두신, 성인 얼굴) | 한·일 서브컬처 수집형 RPG 고밀도 렌더 — 셀 베이스 위 부드러운 그라데이션·하이라이트·림라이트, 피부 광택, 천 주름·금속 반사까지. 몸 주색 = 종의 실제 색, 소품·눈·무늬 = 속성 색 | 캐릭터 sexy_level 안 |
| SD 전투 | 2.5~3두신 | 같은 팔레트, 외곽선 더 굵게 | 항상 0 |
| 속성 | 어두움 → 밝음 |
|---|---|
| 녹 | #0f5c48 #14a374 #26e6a6 #d6f9ec |
| 홍 | #6a1f24 #b8352f #ef5a4a #ffd9d2 |
| 청 | #1c3a73 #2f63b8 #4f93ec #d8e8ff |
| 황 | #6b4e0d #c39316 #f5c93a #fff3c4 |
| 묵 | #17131f #2e2840 #4d4566 #cfc8e4 |
표정 칸 순서와 SD 동작 프레임은 기존 아트 데이터(art_assets.json 의 faces·char_anims)를 그대로 씁니다. 엔진 쪽 칸 번호가 바뀌지 않도록 순서를 지켜 주십시오.
| 칸 | 표정 | 얼굴 + 동물 부위 신호 |
|---|---|---|
| 0 | 평소 | 입 다문 기본. 앵커 평상 위치 |
| 1 | 웃음 | 입꼬리 올림. 앵커 살짝 올라감 |
| 2 | 크게 웃음 | 눈 감고 크게 웃음. 꼬리·귀 흔들림 |
| 3 | 놀람 | 눈 크게. 앵커 곤두섬 |
| 4 | 슬픔 | 눈썹 처짐. 귀·볏 처짐 |
| 5 | 화남 | 눈썹 모임. 앵커 곤두섬·색 짙어짐 |
| 6 | 겁먹음 | 어깨 움츠림. 꼬리 감김·귀 뒤로 |
| 7 | 결심 | 입 다물고 정면 응시. 앵커 고정 |
| 동작 | id | 프레임 | 프레임별 ms | 한 바퀴 | 내용 |
|---|---|---|---|---|---|
| 대기 | idle | 4 | 150 · 150 · 150 · 150 | 600ms | 숨쉬기·꼬리 흔들림 |
| 걷기 | walk | 4 | 100 · 100 · 100 · 100 | 400ms | 제자리 걷기 4박 |
| 공격 | attack | 6 | 120 · 120 · 60 · 40 · 100 · 120 | 560ms | 준비 2 → 타격 2 → 복귀 2 |
| 필살기 | ult | 8 | 120 · 120 · 120 · 80 · 40 · 60 · 100 · 140 | 780ms | 기 모음 3 → 발동 2 → 잔상 3 |
| 피격 | hit | 2 | 60 · 100 | 160ms | 뒤로 젖힘 |
| 쓰러짐 | down | 4 | 100 · 100 · 120 · 400 | 720ms | 무릎 → 쓰러짐 → 정지 |
요청 행마다 적힌 「노출 상한」은 아래 네 단계 중 하나이거나 「귀여움 축 고정」입니다. 이 게임은 19세 이용가로 냅니다 — 상한까지 과감하게 그려 주십시오. 기준선은 브라운더스트2 입니다.
| tier | 이름 | 허용 예 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|---|
| 0 | 일상 | 노출은 적어도 몸에 맞는 옷 — 코트·니트·제복. 실루엣은 성인 체형 그대로 | 전 층 |
| 1 | 몸선 | 몸에 붙는 전투복, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 노출, 크롭, 슬릿 드레스 | 전 층(스토어·인스타 상한) |
| 2 | 노출 | 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터벨트·시스루 레이어·사이드 트임 | 게임 안 — 기본 의상 가능 |
| 3 | R19 상한 | 바니걸·란제리풍 의상·젖은 옷 비침·끈 의상·마이크로 비키니·흘러내린 옷 | 게임 안 스킨 |
| 층 | 어디 | 상한 |
|---|---|---|
| A 게임 안 | 로비·도감·스토리·스킨·뽑기 | 캐릭터 sexy_level 안 — 기본 의상 tier 2, 스킨 tier 3 까지 |
| B 스토어 | 아이콘·스크린샷·피처 그래픽 | tier 1 이하 |
| C 홍보 | 인스타 게시물·광고·사이트 | tier 1 이하 · 인스타 ① 전신·생일 일러스트는 홍보판(promo_outfit) — 기본 의상이 tier 2 인 동료는 「홍보판 전신」 행을 따로 그림 |
| # | 내용 |
|---|---|
| 1 | 만 20세 미만 캐릭터, 나이 미기재 |
| 2 | 아이로 보이는 요소(교복·체육복·세일러복·책가방·아기 말투·아이 체형)와 매력 연출의 결합 — 귀여움 축 8명은 어떤 스킨도 노출 0 |
| 3 | 나체, 유두·성기·항문 노출, 흐림·모자이크·가림막으로만 가린 나체 |
| 4 | 성행위·유사 성행위의 묘사, 성행위를 바로 떠올리게 하는 자세(다리를 벌린 채 눕기 등)·표정 |
| 5 | 강압·비동의·약물·결박 등 위해 페티시 |
| 6 | 투시, 신체 부위를 만지는 터치 상호작용 |
| 7 | 촉수형 부위가 사람 몸에 감기는 연출 |
| 8 | 실존 인물·기존 IP 캐릭터 닮은꼴 |
| 9 | 기존 아기 동물 그림과 v2 캐릭터를 한 장면·한 홍보물에 섞기 |
60명 전원 만 20세 이상입니다(최소 21세, 최대 47세). 나이 숫자만으로는 충분하지 않아, 그림에서도 성인으로 읽혀야 합니다.
| 요소 | 규칙 |
|---|---|
| 얼굴 | 성인 얼굴 비율. 작은 종(다람쥐·참새·반딧불이·병아리·물떼새 등)도 성인 얼굴 |
| 체형 | 성인 7.5~8두신. 가슴·허리·골반 굴곡을 분명하게(체형은 캐릭터 카드 「외모」대로 — 슬렌더·글래머·근육형). sexy 3 이상 여성 키 160cm 이상 |
| 복장 | 학교·교복·체육복·세일러복·책가방·란도셀 금지 |
| 표정·몸짓 | 아기 같은 손가락 물기·혀 짧은 입 모양 금지 |
sexy_level 1 캐릭터는 스킨까지 포함해 노출·성적 포즈·플러팅 표정이 0 입니다. 매력은 개그·몸짓·동물 부위 신호로만 냅니다: .
| 단계 | 남기는 것 | 인원 |
|---|---|---|
| L1 | 동물 귀 + 꼬리, 나머지 사람 | 9 |
| L2 | L1 + 머리색·브릿지·눈·무늬를 그 동물 색으로 | 21 |
| L3 | L2 + 손등·팔뚝·종아리 일부 비늘·깃털·껍질, 발톱·물갈퀴는 장갑·신발로 | 30 |
| 금지 L4 | 동물 머리·전신 털·주둥이 | 0 |
| # | 확인 | 기준 |
|---|---|---|
| 1 | 앵커가 실루엣에서 읽히는가 | 캐릭터 카드 「동물 모티프」 첫 항목 |
| 2 | 노출이 그 행의 상한 안인가 | 3장 tier 표 |
| 3 | 금지 목록에 걸리지 않는가 | 3장 금지 목록 |
| 4 | 성인으로 읽히는가 | 위 표 |
| 5 | 닮은꼴이 없는가 | 카드 「닮은꼴 피하기」 + 종·머리색·무기·역할 4개가 모두 겹치는 기존 캐릭터 없음 |
| 6 | 규격이 맞는가 | 1장 크기·칸 순서·투명 배경 |
무엇을 참고할지 보여 주는 공개 스토어 스크린샷입니다(iTunes Lookup API country=kr, 2026-10-14 수집). 내부 참고용이며 저작권은 각 권리자에게 있습니다. 결을 보라는 것이지 따라 그리라는 것이 아닙니다.
| 게임 | 스크린샷 |
|---|---|
| 브라운더스트2 - 가슴 벅찬 RPG 국내 문구 없음(미확인) · 애플 17+ 스토어 | ![]() ![]() ![]() |
| 승리의 여신: 니케 15세 이용가 · 애플 12+ 스토어 | ![]() ![]() ![]() |
| 명조:워더링 웨이브 15세 이용가 · 애플 12+ 스토어 | ![]() ![]() ![]() |
| 젠레스 존 제로 15세 이용가 · 애플 12+ 스토어 | ![]() ![]() ![]() |
| 원신-6주년 국내 문구 없음(미확인) · 애플 12+ 스토어 | ![]() ![]() ![]() |
| 붕괴: 스타레일 국내 문구 없음(미확인) · 애플 12+ 스토어 | ![]() ![]() ![]() |
출시 순서(기존 아트 데이터의 wave)를 따라 우선순위를 붙였습니다. W0 기본 그림이 1차 필수, W1~W3 이 2차, 그 뒤가 나중입니다. 스킨은 SSR(W0~W3)과 브루니만 2차, 나머지는 인기 순으로 나중에 엽니다.
| wave | 인원 | 캐릭터 | 요청 건수 |
|---|---|---|---|
| W0 | 15명 | 브루니, 도토, 말랑, 소금, 해랑, 다홍, 모시, 반디, 먹순, 윤슬, 솔방, 나래, 두더, 달래, 어스름 | 142 |
| W1 | 8명 | 금비, 노을, 짐보, 주판, 갈피, 마루, 땡초, 동동 | 77 |
| W2 | 8명 | 가람, 산호, 방울, 여덟, 집게, 물총, 뭉치, 소라 | 76 |
| W3 | 7명 | 우레, 새벽, 찌릿, 쑥, 단단, 부지런, 그늘 | 69 |
| W4 | 8명 | 그믐, 버들, 달무리, 숯, 안개, 깜장, 질경, 불씨 | 77 |
| W5 | 7명 | 물마루, 아궁, 번쩍, 새순, 이슬, 볕, 무쇠 | 66 |
| W6 | 7명 | 무채, 빛살, 잉걸, 서리, 불티, 뿌리, 보슬 | 68 |
| 등급 | 인원 | 요청 건수 | 그림 칸 |
|---|---|---|---|
| SSR | 16 | 167 | 747 |
| SR | 20 | 187 | 907 |
| R | 24 | 221 | 1085 |
| 분류 | 건수 | 1차 필수 | 2차 | 나중 |
|---|---|---|---|---|
| 캐릭터 | 575 | 78 | 174 | 323 |
| NPC | 16 | 4 | 7 | 5 |
| 적 | 80 | 20 | 30 | 30 |
| 보스 | 48 | 14 | 24 | 10 |
| 배경 | 136 | 36 | 43 | 57 |
| 이야기 CG | 10 | 3 | 3 | 4 |
| 이펙트 | 63 | 48 | 7 | 8 |
| 아이템 아이콘 | 210 | 139 | 40 | 31 |
| UI | 228 | 203 | 0 | 25 |
| 합계 | 1366 | 545 | 328 | 493 |
캐릭터 밖 분류의 우선순위도 같은 wave 규칙입니다(W0 1차 필수 · W1~W3 2차 · 그 뒤 나중). UI 는 UI 에셋 목록의 1차 표시를 따릅니다.
| 항목 | 건수 | 우선순위 분포 |
|---|---|---|
| 스탠딩 일러스트 | 60 | 1차 필수 15 · 2차 23 · 나중 22 |
| 각성 스탠딩 | 16 | 2차 10 · 나중 6 |
| 표정 8종 시트 | 60 | 1차 필수 15 · 2차 23 · 나중 22 |
| SD 전투 시트 | 60 | 1차 필수 15 · 2차 23 · 나중 22 |
| 초상 | 60 | 1차 필수 15 · 2차 23 · 나중 22 |
| 모집 카드 일러스트 | 60 | 1차 필수 15 · 2차 23 · 나중 22 |
| 스킨 1 스탠딩 | 60 | 2차 10 · 나중 50 |
| 스킨 2 스탠딩 | 60 | 2차 10 · 나중 50 |
| 스킨 3 스탠딩 (바니) | 60 | 2차 10 · 나중 50 |
| 스킨 썸네일 | 60 | 2차 10 · 나중 50 |
| 속성 팔레트 5벌 | 1 | 1차 필수 1 |
| 홍보판 전신 (인스타 ①·생일) | 18 | 1차 필수 2 · 2차 9 · 나중 7 |
requests_v2.csv 의 번호는 이 문서 카드 표의 번호와 같습니다. 「담당」「완료」 칸을 채워 진행을 표시합니다.| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 카멜레온 · 여 · 만 21세 · 163cm · 생일 01-03 · 초록곶 그물 수선공 |
| 등급·속성 | SSR · 녹 · 초록곶 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 겁 많은 다정 — 성장형 주인공 — 겁이 많아 무서우면 꼬리부터 말리지만, 친구의 색은 끝까지 기억하고 물러서지 않는다 |
| 외모 | 성인 7두신 슬렌더, 잘록한 허리, 탄력 있는 긴 다리, 유연한 허리선. 머리: 초록 어깨 길이 레이어드(땋은 머리·볏 장식 없음). 끝 2cm 가 현재 속성 색으로 물듦. 눈: 연두 바탕에 금빛 고리 무늬 |
| 동물 모티프 | L3 — 말린 나선 꼬리 · 손등 비늘 일부 · 감정·속성에 따라 색이 바뀌는 머리끝 |
| 기본 의상 | 몸에 붙는 초록 크롭 니트 베스트(쇄골·배꼽 위 살짝 노출) + 금색 그물코 레이스 숄더 케이프 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 가죽 가터 벨트에 꽂은 수선 바늘집 + 무릎 위 니삭스 + 할매가 준 색실 팔찌 + 장갑형 「색 손톱」 + 나선 꼬리에 감은 금실 고리 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸에 붙는 초록 크롭 니트 베스트(쇄골·배꼽 위 살짝 노출) + 금색 그물코 레이스 숄더 케이프 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 가죽 가터 벨트에 꽂은 수선 바늘집 + 무릎 위 니삭스 + 할매가 준 색실 팔찌 + 장갑형 「색 손톱」 + 나선 꼬리에 감은 금실 고리 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(말린 나선 꼬리)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 겁 많은 다정 — 칭찬이나 시선에 머리끝과 꼬리 비늘이 분홍으로 번지고, 꼬리를 말아 허벅지를 가리려다 오히려 다리선이 드러나는 순간 |
| 말투 참고 | 어른·초면엔 해요체, 친구에겐 부드러운 반말. 말끝을 흐리고(「….」), 다짐할 때 짧아진다 · 「괜찮아, 내가 기억할게.」 「…무서운 거 맞아. 그래도 같이 가.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 명일방주 Savra(도마뱀·불) 문법과 겹치지 않게 불 소품 금지, 「색 기억」이 정체성(kemono 6장). 사이트 마스코트 카멜레온 그림을 머리 장식으로 쓰지 않음 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 추가: 사이트 마스코트 카멜레온 그림을 머리 장식·소품으로 쓰지 않는다. 불 소품 금지(ref_note). |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스탠딩 일러스트char/c001_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 붙는 초록 크롭 니트 베스트(쇄골·배꼽 위 살짝 노출) + 금색 그물코 레이스 숄더 케이프 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 가죽 가터 벨트에 꽂은 수선 바늘집 + 무릎 위 니삭스 + 할매가 준 색실 팔찌 + 장갑형 「색 손톱」 + 나선 꼬리에 감은 금실 고리」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(말린 나선 꼬리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 2 | 각성 스탠딩char/c001_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 3 | 표정 8종 시트char/c001_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 말린 나선 꼬리가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 4 | SD 전투 시트char/c001_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 5 | 초상char/c001_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 6 | 모집 카드 일러스트char/c001_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 7 | 스킨 1 스탠딩char/c001_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「다섯 색의 밤」 — 8장 각성판 — 속성 5색 그라데이션 홀터넥 롱 드레스, 등 전체가 파인 백리스 디자인 + 허벅지까지 오는 사이드 슬릿 + 머리에 꽂은 5색 보석 핀 + 손등 비늘을 따라 흐르는 금빛 바디 페인트. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(말린 나선 꼬리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 8 | 스킨 2 스탠딩char/c001_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「초록곶 여름」 — 초록·금 투톤 홀터 비키니 + 허리에 묶은 반투명 그물 패턴 파레오 + 밀짚모자 + 꼬리에 감은 조개 발찌 + 물방울 맺힌 어깨. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(말린 나선 꼬리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 9 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c001_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 브루니」 — 초록 광택 하이레그 바니슈트 + 금색 커프스·목 리본 타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 머리 위에 얹은 토끼 귀 머리띠 + 부끄러움에 분홍으로 물든 머리끝과 꼬리 끝. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(말린 나선 꼬리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 10 | 스킨 썸네일char/c001_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 11 | 속성 팔레트 5벌char/c001_pal.png | 1440×2560 ×5 + 4×5 표 | 5 | 속성 5색(녹·홍·청·황·묵)별 머리끝·꼬리 비늘·의상 포인트 색 교체판 5장 + 색 대응표(속성 5 × 부위 4) 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 다람쥐 · 여 · 만 25세 · 163cm · 생일 01-09 · 초록곶 사냥꾼·새총 사수(사냥 7년차) |
| 등급·속성 | R · 녹 · 초록곶 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 자랑쟁이 활기(동물 습성 개그) — 새총 솜씨를 자랑하고 싶어 안달인 사냥꾼. 칭찬 한마디에 하루가 밝아진다 |
| 외모 | 탄탄한 성인 애슬릿 체형, 단단한 허벅지와 종아리, 볼륨 있는 힙, 선명한 복근 라인. 머리: 밤색 포니테일, 앞머리 한 가닥만 도토리색. 눈: 둥근 갈색 |
| 동물 모티프 | L1 — 끝 술 달린 다람쥐 귀 · 몸만 한 털꼬리 · 등 줄무늬 → 조끼 두 줄 |
| 기본 의상 | 등 줄무늬 두 줄의 몸에 붙는 가죽 사냥꾼 크롭 조끼(배꼽·복근 노출) + 로우라이즈 카고 숏팬츠 + 허벅지 홀스터형 도토리 탄알 주머니 + 무릎 가죽 니패드 + 사냥 부츠 + 팔뚝 가죽 암가드 + 목걸이에 꿴 도토리 장식 + 새총 (tier 1) |
| 홍보판 | 등 줄무늬 두 줄의 몸에 붙는 가죽 사냥꾼 크롭 조끼(배꼽·복근 노출) + 로우라이즈 카고 숏팬츠 + 허벅지 홀스터형 도토리 탄알 주머니 + 무릎 가죽 니패드 + 사냥 부츠 + 팔뚝 가죽 암가드 + 목걸이에 꿴 도토리 장식 + 새총 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(끝 술 달린 다람쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 자랑쟁이 사냥꾼 — 칭찬 한마디에 털꼬리가 두 배로 부풀고, 새총을 당길 때 허리를 비틀며 드러나는 복근과 다리 근육 |
| 말투 참고 | 반말. 짧고 빠르다. 자랑 뒤에 「봤지?」를 붙이고, 겁날수록 목소리가 커진다 · 「봤지? 방금 거 봤지?」 「한 발 더 쏴도 돼? 이번엔 눈 감고.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 작은 종이라 귀여움 축 고정. 성인 얼굴·비율로 그리고 노출·포즈 연출 없음(바이블 3-2) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 스탠딩 일러스트char/c002_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「등 줄무늬 두 줄의 몸에 붙는 가죽 사냥꾼 크롭 조끼(배꼽·복근 노출) + 로우라이즈 카고 숏팬츠 + 허벅지 홀스터형 도토리 탄알 주머니 + 무릎 가죽 니패드 + 사냥 부츠 + 팔뚝 가죽 암가드 + 목걸이에 꿴 도토리 장식 + 새총」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(끝 술 달린 다람쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 13 | 표정 8종 시트char/c002_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 끝 술 달린 다람쥐 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 14 | SD 전투 시트char/c002_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 15 | 초상char/c002_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 16 | 모집 카드 일러스트char/c002_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 17 | 스킨 1 스탠딩char/c002_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「가을 수확제」 — 도토리 황토색 오프숄더 코르셋 블라우스 + 앞이 트인 단풍 무늬 플리츠 미니스커트 + 가터 스트랩 달린 니하이 스타킹 + 귀 술에 단 단풍잎 장식 + 꼬리에 묶은 리본. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(끝 술 달린 다람쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 18 | 스킨 2 스탠딩char/c002_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「사격대회 우승」 — 밤색 레이싱 크롭 재킷(앞 지퍼 반쯤 내림) + 스포츠 브라톱 + 하이레그 쇼트 + 어깨에 두른 우승 띠 + 금색 메달 + 한 손에 든 트로피 새총. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(끝 술 달린 다람쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 19 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c002_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 도토」 — 밤색 벨벳 하이레그 바니슈트 + 도토리 단추 커프스·나비 넥타이 + 갈색 망사 스타킹 + 하이힐 + 술 달린 다람쥐 귀에 묶은 황토색 리본 + 바니 테일 대신 부풀어 오른 털꼬리. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(끝 술 달린 다람쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 20 | 스킨 썸네일char/c002_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 두꺼비 · 남 · 만 26세 · 186cm · 생일 01-15 · 초록곶 어망 창고지기 |
| 등급·속성 | R · 청 · 초록곶 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 느긋한 미남(다운너) — 느긋하고 웬만해선 놀라지 않는다. 다급할수록 더 느려져 주변을 진정시킨다 |
| 외모 | 186cm 장신, 넓은 어깨, 길고 단단한 팔 근육, 잔근육 잡힌 복부, 미남 체형. 머리: 짙은 청록 웨이브, 앞머리가 눈썹을 덮음. 눈: 반쯤 감긴 금색 |
| 동물 모티프 | L2 — 목에 두른 노란 울음주머니 스카프(부풀면 방패가 된다) · 손끝 둥근 패드 장갑 · 등 오돌토돌 무늬 우비 망토 |
| 기본 의상 | 단추를 두 개 푼 청록 오픈칼라 셔츠(쇄골 노출) + 소매를 걷어 올린 팔 + 몸에 맞는 방수 어부 멜빵 바지 + 등 오돌토돌 무늬 우비 망토 + 목에 두른 노란 울음주머니 스카프 + 손끝 둥근 패드 장갑 + 닻 모양 대방패 (tier 1) |
| 홍보판 | 단추를 두 개 푼 청록 오픈칼라 셔츠(쇄골 노출) + 소매를 걷어 올린 팔 + 몸에 맞는 방수 어부 멜빵 바지 + 등 오돌토돌 무늬 우비 망토 + 목에 두른 노란 울음주머니 스카프 + 손끝 둥근 패드 장갑 + 닻 모양 대방패 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(목에 두른 노란 울음주머니 스카프)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 느긋한 다운너 미남 — 「어어, 그렇구나아~」 하며 셔츠 소매를 걷을 때 드러나는 팔뚝, 울음주머니 스카프가 부풀어 방패가 되는 순간의 든든함 |
| 말투 참고 | 반말, 끝 모음을 늘인다(「~아」「~에」「~이」). 감정을 그때그때 말해 버린다 · 「어어, 그렇구나아~」 「급할 거 없어어. 내가 앞에 있잖아.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 대조 2026-10-14: 「가정교사 히트맨 REBORN!」 프란(개구리 모자), 「케로로 중사」(개구리 후드형 실루엣), ZZZ 벤 비거(동물형 거구). 바꾼 것 3 — 개구리 눈 후드 삭제, 체형 거구→장신 미남, 앵커를 울음주머니 스카프로. 결과: 「개구리 후드 + 거구」 조합 해소 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 스탠딩 일러스트char/c003_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「단추를 두 개 푼 청록 오픈칼라 셔츠(쇄골 노출) + 소매를 걷어 올린 팔 + 몸에 맞는 방수 어부 멜빵 바지 + 등 오돌토돌 무늬 우비 망토 + 목에 두른 노란 울음주머니 스카프 + 손끝 둥근 패드 장갑 + 닻 모양 대방패」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(목에 두른 노란 울음주머니 스카프)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 22 | 표정 8종 시트char/c003_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 목에 두른 노란 울음주머니 스카프가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 23 | SD 전투 시트char/c003_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 24 | 초상char/c003_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 25 | 모집 카드 일러스트char/c003_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 26 | 스킨 1 스탠딩char/c003_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「온천 마을 휴가」 — 청록 유카타를 허리까지 느슨하게 걸쳐 가슴·복근이 드러난 차림 + 젖은 앞머리 + 어깨에 걸친 노란 수건 + 손에 든 온천 달걀 바구니. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(목에 두른 노란 울음주머니 스카프)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 27 | 스킨 2 스탠딩char/c003_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「장마 파자마」 — 노란 실크 파자마 셔츠(단추 전부 풀림) + 청록 파자마 바지 + 반쯤 감긴 졸린 눈 + 울음주머니 모양 쿠션을 안은 팔. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(목에 두른 노란 울음주머니 스카프)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 28 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c003_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사」 — 청록 턱시도 재킷 + 앞섶을 깊게 연 흰 셔츠 + 몸에 맞는 검은 조끼 + 금 커프스 + 노란 보타이를 느슨하게 푼 목 + 웨이브 머리 위 검은 토끼 귀 장식 + 은쟁반. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(목에 두른 노란 울음주머니 스카프)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 29 | 스킨 썸네일char/c003_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 흰토끼 · 여 · 만 24세 · 165cm · 생일 01-21 · 초록곶 약사 |
| 등급·속성 | SR · 황 · 초록곶 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 잔소리 연상 츤데레 — 잔소리가 많지만 속으로는 누구보다 걱정이 많은 약사. 고맙다는 말에 약하다 |
| 외모 | 슬렌더, 길고 가는 다리, 좁은 허리, 가녀린 쇄골, 키 큰 모델 비율. 머리: 은백 롱 스트레이트 반묶음. 눈: 루비색, 걱정하면 미간이 먼저 좁아짐 |
| 동물 모티프 | L1 — 길게 늘어진 흰 귀(한쪽 접힘) · 둥근 솜꼬리 · 붉은 눈 |
| 기본 의상 | 루비 단추 하이넥 블라우스(어깨 컷아웃) + 허리를 조인 은백 언더버스트 코르셋 + 앞치마형 오버스커트를 덧댄 하이슬릿 롱스커트 + 루비 가터 링으로 고정한 흰 니하이 스타킹 + 허벅지 약병 홀스터 + 가죽 약상자 배낭 + 목에 건 둥근 안경 체인 (tier 1) |
| 홍보판 | 루비 단추 하이넥 블라우스(어깨 컷아웃) + 허리를 조인 은백 언더버스트 코르셋 + 앞치마형 오버스커트를 덧댄 하이슬릿 롱스커트 + 루비 가터 링으로 고정한 흰 니하이 스타킹 + 허벅지 약병 홀스터 + 가죽 약상자 배낭 + 목에 건 둥근 안경 체인 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(길게 늘어진 흰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 잔소리 연상 츤데레 — 잔소리 끝에 귀가 축 처지고, 고맙다는 말에 볼과 귀 안쪽이 붉어지며 슬릿 사이 다리를 꼬는 순간 |
| 말투 참고 | 반말, 명령형이 많다. 걱정을 잔소리로 바꿔 말하고 마지막에 작아진다. 「아줌마」라 부르면 「누나」로 고친다 · 「그러게 내가 뭐랬어.」 「…다쳤으면 다쳤다고 말해. 화 안 낼게. 조금만 낼게.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 토끼 귀 + 리더 자리 = 명일방주 아미야 연상 → 주인공·리더 자리 금지. 간호복 클리셰 금지(kemono 6장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 스탠딩 일러스트char/c004_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「루비 단추 하이넥 블라우스(어깨 컷아웃) + 허리를 조인 은백 언더버스트 코르셋 + 앞치마형 오버스커트를 덧댄 하이슬릿 롱스커트 + 루비 가터 링으로 고정한 흰 니하이 스타킹 + 허벅지 약병 홀스터 + 가죽 약상자 배낭 + 목에 건 둥근 안경 체인」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(길게 늘어진 흰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 31 | 표정 8종 시트char/c004_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 길게 늘어진 흰 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 32 | SD 전투 시트char/c004_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 33 | 초상char/c004_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 34 | 모집 카드 일러스트char/c004_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 35 | 스킨 1 스탠딩char/c004_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「비번 날」 — 오버사이즈 은백 니트 스웨터가 한쪽 어깨로 흘러내린 차림 + 짧은 루비색 쇼트 + 맨다리 + 둥근 안경 + 한쪽 접힌 귀에 꽂은 연필. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(길게 늘어진 흰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 36 | 스킨 2 스탠딩char/c004_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「달맞이」 — 은빛 시스루 레이어를 겹친 백리스 이브닝 드레스 + 허벅지 깊은 슬릿 + 루비 초커와 귀걸이 + 달빛 아래 반짝이는 은백 롱헤어. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(길게 늘어진 흰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 37 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c004_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 소금」 — 흰 새틴 하이레그 바니슈트 + 루비 커프스·초커 리본 + 흰 망사 스타킹 + 루비 하이힐 + 진짜 흰 귀 위에 묶은 루비 리본(머리띠 대신) + 둥근 솜꼬리. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(길게 늘어진 흰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 38 | 스킨 썸네일char/c004_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 수달 · 여 · 만 27세 · 168cm · 생일 01-27 · 정식 등대지기(5년 차) 겸 항구 무대 등대 가수 |
| 등급·속성 | SSR · 청 · 등대지기 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 노래로 밤바다를 여는 낙천 디바 — 밤마다 등대 불을 켜고 바다 쪽으로 노래를 띄우는 5년 차 등대지기. 퇴근 뒤 항구 바 무대에서 재즈를 부르는 게 낙이고, 등대 수리비 장부만큼은 누구보다 꼼꼼한 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신, 수영으로 다져진 넓은 어깨와 탄탄한 등, 볼륨 있는 가슴, 잘록한 허리, 길고 매끈한 다리, 두껍고 납작한 수달 꼬리. 머리: 초콜릿 브라운 웨이브 숏밥, 젖은 듯한 광택. 눈: 진갈색, 노래할 때 반짝 광택 |
| 동물 모티프 | L2 — 작고 둥근 귀 · 두껍고 납작한 꼬리 · 물갈퀴 장갑 · 볼 수염 점 |
| 기본 의상 | 등대 파랑 크롭 제복 재킷(단추 두 개 풀어 쇄골·가슴골 살짝 노출) + 몸에 붙는 초콜릿 갈색 하이웨이스트 숏팬츠 + 허벅지 가죽 벨트에 꽂은 조개 마이크 + 물갈퀴 핑거리스 장갑 + 무릎 위 방수 롱부츠 + 젖은 광택 웨이브 숏밥 + 볼 수염 점 + 꼬리에 감은 등대 불빛 금줄 (tier 1) |
| 홍보판 | 등대 파랑 크롭 제복 재킷(단추 두 개 풀어 쇄골·가슴골 살짝 노출) + 몸에 붙는 초콜릿 갈색 하이웨이스트 숏팬츠 + 허벅지 가죽 벨트에 꽂은 조개 마이크 + 물갈퀴 핑거리스 장갑 + 무릎 위 방수 롱부츠 + 젖은 광택 웨이브 숏밥 + 볼 수염 점 + 꼬리에 감은 등대 불빛 금줄 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 노래 한 소절에 꼬리로 박자를 치며 해맑게 웃다가, 마지막 음을 낮게 끌 때 무대 위 성숙한 눈빛으로 바뀌는 순간 |
| 말투 참고 | 반말. 대사 첫머리에 노래가 섞이고(♪), 등대지기 격언을 인용한다 · 「♪ 라랄라— 아, 듣고 있었어?」 「바다 건너 불이 꺼졌어. 그러니까 내가 더 크게 불러야지.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「견습 등대지기」 호칭을 「등대지기」로, 선배에게 배우는 장면은 후배를 이끄는 장면으로 교체). 닮은꼴 메모: 「견습」은 원 설정(대본·이야기에 호칭으로 남음)이라 바이블 3-2 ③ 대상 — sexy 1 고정, 스킨 2벌 모두 tier 0, 플러팅 대사 0(2026-10-14 수정) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 39 | 스탠딩 일러스트char/c005_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「등대 파랑 크롭 제복 재킷(단추 두 개 풀어 쇄골·가슴골 살짝 노출) + 몸에 붙는 초콜릿 갈색 하이웨이스트 숏팬츠 + 허벅지 가죽 벨트에 꽂은 조개 마이크 + 물갈퀴 핑거리스 장갑 + 무릎 위 방수 롱부츠 + 젖은 광택 웨이브 숏밥 + 볼 수염 점 + 꼬리에 감은 등대 불빛 금줄」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 40 | 각성 스탠딩char/c005_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 41 | 표정 8종 시트char/c005_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작고 둥근 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 42 | SD 전투 시트char/c005_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 43 | 초상char/c005_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 44 | 모집 카드 일러스트char/c005_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 45 | 스킨 1 스탠딩char/c005_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「밤바다 콘서트」 — 등대 불빛 그라데이션 홀터넥 머메이드 드레스, 등이 깊게 파인 백리스 + 허벅지까지 트인 사이드 슬릿 + 조개 진주 귀걸이 + 꼬리 끝에 단 무대 조명 장식. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 46 | 스킨 2 스탠딩char/c005_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「여름 등대」 — 초콜릿·파랑 투톤 하이레그 원피스 수영복 + 허리에 묶은 시스루 등대 무늬 셔츠 + 밀짚 선캡 + 물방울 맺힌 어깨와 꼬리. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 47 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c005_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 해랑」 — 등대 파랑 광택 하이레그 바니슈트 + 흰 커프스·금색 나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 둥근 수달 귀 위에 얹은 토끼 귀 머리띠 + 박자 맞춰 흔들리는 납작 꼬리. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 48 | 스킨 썸네일char/c005_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 여우 · 여 · 만 26세 · 171cm · 생일 02-02 · 떠돌이 용병 검객 |
| 등급·속성 | SSR · 홍 · 무소속 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 독설 쿨 누님(검객) — 칼솜씨는 날카롭고 말은 더 날카롭다. 인정한 상대에게만 등을 맡긴다 |
| 외모 | 171cm 장신 슬렌더 근육형, 7.5두신, 탄탄한 복근, 길고 강한 다리, 높은 힙. 머리: 진홍 하이 포니테일 + 붉은 머리띠 끈. 눈: 호박색, 눈꼬리가 올라감 |
| 동물 모티프 | L1 — 큰 삼각 귀 · 끝이 흰 풍성한 꼬리 |
| 기본 의상 | 한쪽 어깨에 걸친 진홍 롱코트 + 가슴 아래를 붕대로 감아 묶은 흰 사라시 톱(복근 노출) + 허리 가죽 하네스 벨트 + 골반까지 트인 사이드 슬릿 하카마형 바지(허벅지 노출) + 허벅지 가죽 스트랩 + 붕대 감은 손 + 붉은 머리띠 끈 + 외날 장검 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 진홍 롱코트를 양어깨에 걸치고 앞을 반쯤 여민 차림 + 흰 사라시 톱 위에 몸에 붙는 검은 하이넥 이너 + 슬릿을 무릎 위까지만 연 바지 + 허리 하네스 + 붕대 감은 손 + 외날 장검 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(큰 삼각 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 독설 쿨 누님 — 날 선 말 직후 꼬리가 살랑, 장검을 거두며 코트 자락이 젖혀질 때 드러나는 복근과 슬릿 사이 다리 |
| 말투 참고 | 반말, 짧게 끊는다. 칭찬도 깎아서 말한다(「나쁘지 않아」), 비꼬기 · 「흥, 그 정도로?」 「칼은 내가 들 테니 넌 등이나 지켜. …믿는다는 뜻이야.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 여우 + 무녀·신사 조합 금지(극히 흔함, kemono 6장). 붉은 머리띠·외날 장검으로 비신사 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 스탠딩 일러스트char/c006_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「한쪽 어깨에 걸친 진홍 롱코트 + 가슴 아래를 붕대로 감아 묶은 흰 사라시 톱(복근 노출) + 허리 가죽 하네스 벨트 + 골반까지 트인 사이드 슬릿 하카마형 바지(허벅지 노출) + 허벅지 가죽 스트랩 + 붕대 감은 손 + 붉은 머리띠 끈 + 외날 장검」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(큰 삼각 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 1차 필수 |
| 50 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c006_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 진홍 롱코트를 양어깨에 걸치고 앞을 반쯤 여민 차림 + 흰 사라시 톱 위에 몸에 붙는 검은 하이넥 이너 + 슬릿을 무릎 위까지만 연 바지 + 허리 하네스 + 붕대 감은 손 + 외날 장검」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(큰 삼각 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 1차 필수 |
| 51 | 각성 스탠딩char/c006_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 52 | 표정 8종 시트char/c006_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 큰 삼각 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 1차 필수 |
| 53 | SD 전투 시트char/c006_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 54 | 초상char/c006_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 55 | 모집 카드 일러스트char/c006_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 1차 필수 |
| 56 | 스킨 1 스탠딩char/c006_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「항구 술집 용병」 — 검은 가죽 코르셋 베스트(깊은 가슴골) + 어깨에 걸친 진홍 퍼 숄 + 가죽 핫팬츠 + 허벅지 나이프 홀더 + 니하이 부츠 + 술잔을 든 손과 끝이 흰 꼬리를 테이블 위로 늘어뜨린 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(큰 삼각 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 57 | 스킨 2 스탠딩char/c006_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「붉은 달 결투」 — 붉은 달빛 아래 반쯤 흘러내린 흰 결투복 셔츠(어깨·쇄골·가슴 윗선 노출) + 붕대만 감은 복부 + 찢어진 사이드 슬릿 바지 + 피 대신 진홍 꽃잎이 흩날리는 외날 장검. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(큰 삼각 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 58 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c006_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 다홍」 — 진홍 에나멜 하이레그 바니슈트 + 흰 커프스·검은 보타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 큰 삼각 귀 끝에 단 진홍 리본 + 바니 테일 옆으로 흔들리는 끝이 흰 꼬리 + 어깨에 기댄 장검. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(큰 삼각 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 59 | 스킨 썸네일char/c006_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 거북 · 남 · 만 34세 · 188cm · 생일 02-08 · 이끼골 다리 문지기(삼대째) |
| 등급·속성 | SR · 녹 · 이끼골 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 과묵한 수호자 — 삼대째 같은 다리를 지키는 문지기 집안의 장남. 말이 느리지만 한 번 한 약속은 바꾸지 않는다 |
| 외모 | 188cm 장신 거구, 두꺼운 가슴과 어깨, 굵은 팔뚝, 단단한 근육질 미남. 머리: 이끼색 긴 머리 낮게 묶음. 눈: 짙은 녹색 졸린 눈 |
| 동물 모티프 | L2 — 등딱지 대방패 · 이끼 모자 · 육각 무늬 누비 갑옷 |
| 기본 의상 | 몸에 맞게 재단한 육각 무늬 누비 갑옷 상의(소매 없이 팔뚝 노출) + 가죽 암밴드 + 이끼녹 망토 + 몸에 맞는 갈색 승마 바지 + 무릎 장화 + 등딱지 대방패 + 이끼 덮인 챙 모자 + 다리 문지기 가문 문장 펜던트 (tier 0) |
| 홍보판 | 기본 의상 그대로(tier 0) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(등딱지 대방패)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 과묵한 수호자 — 말은 느린데 방패는 제일 빠르고, 갑옷을 벗고 머리를 풀 때 드러나는 넓은 등과 팔뚝 |
| 말투 참고 | 느리고 끊기는 말 · 「…천천히… 말하게.」 「…이 다리는… 아무도 안 떨어지게… 있는 거야.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 원 설정 「백 년째」는 외모·나이와 충돌 → 「삼대째 가문」으로 바꿔 나이 34 명시 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 0 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 스탠딩 일러스트char/c007_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 맞게 재단한 육각 무늬 누비 갑옷 상의(소매 없이 팔뚝 노출) + 가죽 암밴드 + 이끼녹 망토 + 몸에 맞는 갈색 승마 바지 + 무릎 장화 + 등딱지 대방패 + 이끼 덮인 챙 모자 + 다리 문지기 가문 문장 펜던트」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(등딱지 대방패)가 실루엣에서 잘리지 않게 · 기본 의상이 tier 0 이라 이 그림이 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 일러스트(홍보판)를 겸함 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 1차 필수 |
| 61 | 표정 8종 시트char/c007_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 등딱지 대방패가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 1차 필수 |
| 62 | SD 전투 시트char/c007_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 63 | 초상char/c007_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 64 | 모집 카드 일러스트char/c007_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 1차 필수 |
| 65 | 스킨 1 스탠딩char/c007_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「샘가 휴일」 — 젖은 흰 리넨 셔츠를 반쯤 풀어 가슴 근육이 드러난 차림 + 걷어 올린 소매 + 이끼녹 수영 반바지 + 어깨에 걸친 수건 + 샘물에 발을 담근 포즈 + 머리를 푼 이끼색 긴 머리. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(등딱지 대방패)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 66 | 스킨 2 스탠딩char/c007_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「다리 축제」 — 갈색 정장 조끼와 몸에 맞는 셔츠(단추 두 개 풂) + 육각 무늬 자수 넥타이를 느슨하게 맨 목 + 축제 등불을 든 굵은 팔 + 이끼 꽃 부토니에르. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(등딱지 대방패)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 67 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c007_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사」 — 이끼녹 턱시도 재킷 + 앞섶을 연 흰 셔츠(가슴 근육 노출) + 갈색 조끼 + 육각 무늬 커프스 + 검은 보타이 + 이끼 모자 위 토끼 귀 장식 + 등딱지 문양 은쟁반. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(등딱지 대방패)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 68 | 스킨 썸네일char/c007_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 반딧불이 · 여 · 만 25세 · 166cm · 생일 02-15 · 이끼골 야간 길잡이 조장 |
| 등급·속성 | SR · 황 · 이끼골 · 지원 · sexy 4 |
| 성격 | 수다로 밤길을 밝히는 다정한 조장 — 밤 동굴과 숲길을 맡은 길잡이 조장. 조원들 안전 교육을 직접 짜고, 아는 걸 전부 말해야 직성이 풀리는 수다쟁이지만 위험 앞에선 누구보다 침착한 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신 슬렌더, 긴 목과 쇄골, 잘록한 허리, 허리 뒤 빛나는 꼬리등 장식으로 강조된 골반 라인, 늘씬한 다리. 머리: 황금 숏컷, 머리끝이 은은히 빛남. 눈: 큰 노란 눈 |
| 동물 모티프 | L3 — 더듬이 머리핀 · 허리 빛 장식(꼬리등) · 날개형 숄 |
| 기본 의상 | 밤 남색 반투명 날개형 숄 망토(어깨·등 라인 비침) + 몸에 붙는 황금 크롭 하이넥 탑(배꼽 위 노출) + 허리에 두른 랜턴 체인 벨트와 꼬리등 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 무릎 위 남색 오버니삭스 + 끈 롱부츠 + 더듬이 머리핀 + 끝이 빛나는 황금 숏컷 (tier 1) |
| 홍보판 | 밤 남색 반투명 날개형 숄 망토(어깨·등 라인 비침) + 몸에 붙는 황금 크롭 하이넥 탑(배꼽 위 노출) + 허리에 두른 랜턴 체인 벨트와 꼬리등 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 무릎 위 남색 오버니삭스 + 끈 롱부츠 + 더듬이 머리핀 + 끝이 빛나는 황금 숏컷 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「그거 알아요?」 하며 쉴 새 없이 떠들다가 칭찬 한마디에 허리 불빛이 깜빡깜빡 빨라지고 말끝이 흐려지는 순간 |
| 말투 참고 | 존댓말이 기본, 흥분하면 문장마다 반말이 섞인다 · 「그거 알아요? 그거 알아요?」 「무서우면 제 허리 불빛만 보고 와요. 안 꺼져요!」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「꼬마」「막내」 호칭 삭제, 「가장 늦게 들어온 기수」 설정을 「조장」으로 교체). 닮은꼴 메모: 원 설정 「꼬마」 → 「막내」(입단 순서). 나이 23. 성적 연출 0 고정(바이블 3-2 ③) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 69 | 스탠딩 일러스트char/c008_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「밤 남색 반투명 날개형 숄 망토(어깨·등 라인 비침) + 몸에 붙는 황금 크롭 하이넥 탑(배꼽 위 노출) + 허리에 두른 랜턴 체인 벨트와 꼬리등 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 무릎 위 남색 오버니삭스 + 끈 롱부츠 + 더듬이 머리핀 + 끝이 빛나는 황금 숏컷」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 70 | 표정 8종 시트char/c008_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 더듬이 머리핀이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 71 | SD 전투 시트char/c008_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 72 | 초상char/c008_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 73 | 모집 카드 일러스트char/c008_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 74 | 스킨 1 스탠딩char/c008_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「등불 축제」 — 황금 시폰 오프숄더 롱 원피스, 등 쪽이 크게 파인 디자인 + 허리 꼬리등에 맞춘 빛나는 실 자수 + 머리에 꽂은 등불 핀 + 손목의 반딧불 팔찌. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 75 | 스킨 2 스탠딩char/c008_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「한여름 밤 물가」 — 남색 홀터 비키니 + 황금 빛 실로 짠 시스루 커버업 + 허리에 감은 꼬리등 체인 + 젖은 숏컷 끝에 맺힌 빛. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 76 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c008_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 반디」 — 밤 남색 광택 하이레그 바니슈트 + 황금 커프스·빛나는 나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 더듬이 머리핀 옆 토끼 귀 머리띠 + 신나면 빨라지는 허리 빛. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 77 | 스킨 썸네일char/c008_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 까마귀 · 여 · 만 27세 · 168cm · 생일 02-21 · 떠돌이 우편배달부 |
| 등급·속성 | SR · 묵 · 무소속 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 수상한 소악마 — 반짝이는 것을 모으는 수상한 우편배달부. 편지는 꼭 전하지만 배달삯은 반짝이로 받는다 |
| 외모 | 슬렌더 글래머, 풍만한 가슴, 잘록한 허리, 길고 가는 다리. 머리: 칠흑 보브, 청보라 광택. 눈: 은회색, 반짝이는 걸 보면 동공이 커짐 |
| 동물 모티프 | L3 — 검은 깃 귀 · 꽁지깃 · 칠흑 광택 머리 · 반짝이 장신구 수집 |
| 기본 의상 | 칠흑 우편배달부 크롭 망토(청보라 안감) + 앞가슴이 깊게 파인 몸에 붙는 제복 바디슈트 + 하이웨이스트 타이트 미니스커트(옆 트임) + 가터 벨트와 검은 시스루 스타킹 + 롱부츠 + 목·허리·허벅지에 주렁주렁 단 반짝이 장신구 + 우편 가방 + 소형 석궁 (tier 2) |
| 홍보판 | 칠흑 우편배달부 크롭 망토를 앞으로 여민 차림 + 몸에 붙는 제복 재킷(단추 끝까지 채움) + 하이웨이스트 타이트 미니스커트 + 검은 불투명 스타킹 + 롱부츠 + 반짝이 장신구 + 소형 석궁 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(검은 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 수상한 소악마 — 반짝이를 손가락에 굴리며 입꼬리를 올리고, 마음에 든 사람의 가슴팍에 몸을 기대 장신구 하나를 쥐여 주는 순간 |
| 말투 참고 | 나긋한 존댓말, 농담인지 진심인지 흐린다 · 「배달 왔습니다— 반짝이는 거 있어요?」 「그 반지, 예쁘네요. …농담이에요. 반은.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 까마귀 + 도둑·괴도 조합 피함 — 우편배달부 제복 유지 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 78 | 스탠딩 일러스트char/c009_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「칠흑 우편배달부 크롭 망토(청보라 안감) + 앞가슴이 깊게 파인 몸에 붙는 제복 바디슈트 + 하이웨이스트 타이트 미니스커트(옆 트임) + 가터 벨트와 검은 시스루 스타킹 + 롱부츠 + 목·허리·허벅지에 주렁주렁 단 반짝이 장신구 + 우편 가방 + 소형 석궁」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(검은 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 1차 필수 |
| 79 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c009_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「칠흑 우편배달부 크롭 망토를 앞으로 여민 차림 + 몸에 붙는 제복 재킷(단추 끝까지 채움) + 하이웨이스트 타이트 미니스커트 + 검은 불투명 스타킹 + 롱부츠 + 반짝이 장신구 + 소형 석궁」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(검은 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 1차 필수 |
| 80 | 표정 8종 시트char/c009_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 검은 깃 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 1차 필수 |
| 81 | SD 전투 시트char/c009_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 82 | 초상char/c009_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 83 | 모집 카드 일러스트char/c009_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 1차 필수 |
| 84 | 스킨 1 스탠딩char/c009_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「반짝이 수집가의 밤」 — 검은 레이스 슬립 드레스 위에 걸친 청보라 시스루 가운 + 가슴과 허리에 늘어진 보석 체인 + 깃털 장식 초커 + 침대 위에 흩뿌린 반짝이 수집품. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(검은 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 85 | 스킨 2 스탠딩char/c009_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「빗속 배달」 — 빗물에 젖어 몸에 달라붙은 흰 제복 셔츠(검은 속옷 실루엣 비침) + 칠흑 타이트 스커트 + 우산 대신 펼친 꽁지깃 망토 + 품에 꼭 안은 젖지 않은 편지. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(검은 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 86 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c009_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 먹순」 — 칠흑 에나멜 하이레그 바니슈트 + 청보라 커프스·보타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 검은 깃 귀 위에 꽂은 반짝이 브로치 토끼 귀 장식 + 바니 테일 대신 꽁지깃. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(검은 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 87 | 스킨 썸네일char/c009_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 해파리 · 여 · 만 25세 · 167cm · 생일 02-27 · 이끼골 샘지기 |
| 등급·속성 | SR · 청 · 이끼골 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 조용한 미소의 위압 — 조용히 웃고 조용히 화내는 샘지기. 거짓말을 하면 샘물처럼 비쳐 보인다고 믿는다 |
| 외모 | 슬렌더, 가는 허리, 매끈한 긴 다리, 가녀린 목선. 머리: 연하늘 롱헤어, 끝이 빛남. 눈: 옅은 청, 흰 광 |
| 동물 모티프 | L2 — 갓 모양 반투명 모자 · 촉수형 리본 · 은은한 발광 |
| 기본 의상 | 연하늘 시폰을 여러 겹 겹친 오프숄더 롱 로브(어깨·쇄골 노출, 안은 불투명 미니 원피스) + 앞이 트여 걸을 때 드러나는 다리 + 허리를 감는 촉수형 리본 + 갓 모양 반투명 모자 + 은은히 빛나는 발목 체인 + 샘물 병 목걸이 (tier 1) |
| 홍보판 | 연하늘 시폰을 여러 겹 겹친 오프숄더 롱 로브(어깨·쇄골 노출, 안은 불투명 미니 원피스) + 앞이 트여 걸을 때 드러나는 다리 + 허리를 감는 촉수형 리본 + 갓 모양 반투명 모자 + 은은히 빛나는 발목 체인 + 샘물 병 목걸이 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(갓 모양 반투명 모자)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 조용한 미소의 위압 — 웃을수록 무섭고, 시폰 자락이 흘러내린 어깨로 몸이 은은히 빛나는 순간 |
| 말투 참고 | 느린 존댓말, 되묻기 · 「(웃으며) …다시 말해 볼래요?」 「샘물은 맑아요. 거짓말도 비쳐요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 반투명 소재는 반드시 겹쳐 그려 몸이 비치지 않게(바이블 3-4 젖은 옷 비침 금지) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 추가: 반투명 갓·소매는 반드시 불투명 옷 위에 겹친다(바이블 3-4 ⑧). 촉수형 끈이 사람 몸에 감기는 구도 금지(⑪). |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 88 | 스탠딩 일러스트char/c010_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「연하늘 시폰을 여러 겹 겹친 오프숄더 롱 로브(어깨·쇄골 노출, 안은 불투명 미니 원피스) + 앞이 트여 걸을 때 드러나는 다리 + 허리를 감는 촉수형 리본 + 갓 모양 반투명 모자 + 은은히 빛나는 발목 체인 + 샘물 병 목걸이」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(갓 모양 반투명 모자)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 89 | 표정 8종 시트char/c010_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 갓 모양 반투명 모자가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 90 | SD 전투 시트char/c010_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 91 | 초상char/c010_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 92 | 모집 카드 일러스트char/c010_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 93 | 스킨 1 스탠딩char/c010_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「샘의 밤」 — 흰 광 시스루 슬립 드레스(가슴·허리 안쪽은 불투명 레이스 이너) + 등 전체가 파인 디자인 + 몸을 감아 빛나는 촉수 리본 + 젖은 머리끝과 어깨에 맺힌 빛 방울. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(갓 모양 반투명 모자)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 94 | 스킨 2 스탠딩char/c010_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「심해 무도회」 — 심해색 머메이드 드레스 + 허벅지 슬릿 + 가슴선 따라 겹친 반투명 지느러미 프릴 + 발광하는 진주 초커 + 촉수 리본이 흩날리는 춤 동작. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(갓 모양 반투명 모자)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 95 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c010_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 윤슬」 — 연하늘 반투명 광택 레이어를 덧댄 하이레그 바니슈트(본체 불투명) + 흰 커프스·리본 타이 + 흰 망사 스타킹 + 갓 모양 모자 위에 단 빛나는 토끼 귀 장식 + 촉수 리본 꼬리. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(갓 모양 반투명 모자)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 96 | 스킨 썸네일char/c010_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 고슴도치 · 여 · 만 28세 · 178cm · 생일 03-05 · 이끼골 숲길 경비대 부대장(6년 차) |
| 등급·속성 | R · 홍 · 이끼골 · 돌격 · sexy 4 |
| 성격 | 진지하게 엉뚱한 장신 부관 — 가시를 세우는 게 예의라고 굳게 믿는 6년 차 경비대 부대장. 순찰표와 대원 훈련은 칼같이 챙기면서 엉뚱한 소리는 아주 진지한 얼굴로 하는 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 8두신 장신, 넓은 어깨와 단단한 팔, 선명한 복근, 볼륨 있는 가슴과 힙, 근육 잡힌 긴 허벅지. 머리: 밤갈색 뾰족 헤어. 눈: 검고 동그란 눈 |
| 동물 모티프 | L2 — 작은 귀 · 가시 헤어 · 가시 징 칼라 |
| 기본 의상 | 가시 징 박힌 밤갈색 크롭 가죽 재킷(앞섶 열어 스포츠 브라톱·복근 노출) + 주황 라인 하이웨이스트 전투 쇼트 팬츠 + 허벅지 가죽 하네스 + 반장갑 + 무릎 니패드와 전투 부츠 + 가시 징 칼라 + 뾰족 가시 헤어와 둥근 귀 + 둥근 방패 (tier 1) |
| 홍보판 | 가시 징 박힌 밤갈색 크롭 가죽 재킷(앞섶 열어 스포츠 브라톱·복근 노출) + 주황 라인 하이웨이스트 전투 쇼트 팬츠 + 허벅지 가죽 하네스 + 반장갑 + 무릎 니패드와 전투 부츠 + 가시 징 칼라 + 뾰족 가시 헤어와 둥근 귀 + 둥근 방패 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 인사할 때 가시를 쫑긋 세우는 엉뚱함, 그리고 진지한 얼굴로 방패를 들 때 드러나는 탄탄한 복근과 장신의 다리선 |
| 말투 참고 | 씩씩한 존댓말, 엉뚱한 소리를 진지하게 · 「안녕하세요! (가시 쫑긋) 오늘의 인사는 가시 세 개입니다.」 「찔려도 몰라요! …아, 안 찔렸어요? 그럼 우리 친구예요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「꼬마」 호칭 삭제, 경비대원 직함을 「부대장」으로 교체). 닮은꼴 메모: 원 설정 「꼬마」 → 장신 경비대원 26세. 3-2 ③ 대상이라 성적 연출 0 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 97 | 스탠딩 일러스트char/c011_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「가시 징 박힌 밤갈색 크롭 가죽 재킷(앞섶 열어 스포츠 브라톱·복근 노출) + 주황 라인 하이웨이스트 전투 쇼트 팬츠 + 허벅지 가죽 하네스 + 반장갑 + 무릎 니패드와 전투 부츠 + 가시 징 칼라 + 뾰족 가시 헤어와 둥근 귀 + 둥근 방패」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 98 | 표정 8종 시트char/c011_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작은 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 99 | SD 전투 시트char/c011_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 100 | 초상char/c011_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 101 | 모집 카드 일러스트char/c011_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 102 | 스킨 1 스탠딩char/c011_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「가시 풀린 날」 — 오버사이즈 주황 후드 집업 하나만 걸치고 지퍼를 가슴 아래까지 내린 휴일 차림 + 드러난 긴 다리 + 니트 털모자 사이로 삐져나온 가시 헤어. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 103 | 스킨 2 스탠딩char/c011_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「숲속 온천 순찰」 — 밤갈색 스포티 하이레그 원피스 수영복(옆구리 컷아웃) + 어깨에 걸친 경비대 수건 + 젖어 눕혀진 가시 머리 + 온천 바가지 방패. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 104 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c011_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 솔방」 — 밤갈색 벨벳 하이레그 바니슈트 + 가시 징 커프스·주황 나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 가시 헤어 사이로 꽂은 토끼 귀 머리띠 + 장신을 살린 모델 포즈. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 105 | 스킨 썸네일char/c011_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 참새 · 여 · 만 24세 · 161cm · 생일 03-11 · 초록곶 소식 배달꾼 |
| 등급·속성 | R · 황 · 초록곶 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 소문 수다(인싸) — 소문을 제일 먼저 물어 오는 배달꾼. 비밀은 지키지만 오래는 못 지킨다 |
| 외모 | 날렵한 성인 슬렌더, 작은 키에 성인 비율, 탄탄한 허리와 다리, 가는 발목. 머리: 갈색 얼룩 투톤 숏 레이어드. 눈: 검은 눈 |
| 동물 모티프 | L3 — 깃털 귀 다발 · 볼 검은 점 · 짧은 꽁지깃 · 팔뚝 깃털 토시 |
| 기본 의상 | 크림 베이지 숏 크롭 재킷(배꼽 노출) + 몸에 붙는 갈색 얼룩 무늬 튜브톱 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 가슴을 가로지르는 배달꾼 크로스백 스트랩 + 팔뚝 깃털 토시 + 허벅지 다트 홀더 + 날개 장식 앵클부츠 (tier 1) |
| 홍보판 | 크림 베이지 숏 크롭 재킷(배꼽 노출) + 몸에 붙는 갈색 얼룩 무늬 튜브톱 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 가슴을 가로지르는 배달꾼 크로스백 스트랩 + 팔뚝 깃털 토시 + 허벅지 다트 홀더 + 날개 장식 앵클부츠 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃털 귀 다발)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 소문 수다 인싸 — 소문을 들으면 꽁지깃이 파르르 떨리고, 귓속말하려 바짝 다가와 몸을 기울이는 순간 |
| 말투 참고 | 반말. 소식을 「첫째·둘째…」로 번호 매겨 쏟아 낸다. 「제일 먼저」에 집착한다 · 「들었어? 내가 제일 먼저 들었어!」 「첫째, 등대 불이 꺼졌대. 둘째— 아, 이건 비밀인데.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 참새 = 작은 종, 귀여움 축 고정 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 106 | 스탠딩 일러스트char/c012_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「크림 베이지 숏 크롭 재킷(배꼽 노출) + 몸에 붙는 갈색 얼룩 무늬 튜브톱 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 가슴을 가로지르는 배달꾼 크로스백 스트랩 + 팔뚝 깃털 토시 + 허벅지 다트 홀더 + 날개 장식 앵클부츠」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃털 귀 다발)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 107 | 표정 8종 시트char/c012_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 깃털 귀 다발이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 108 | SD 전투 시트char/c012_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 109 | 초상char/c012_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 110 | 모집 카드 일러스트char/c012_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 111 | 스킨 1 스탠딩char/c012_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「광장 소식지」 — 신문 무늬 오프숄더 크롭 블라우스 + 하이웨이스트 펜슬 미니스커트 + 베레모 + 귀에 꽂은 깃펜 + 가터 스트랩이 보이는 크림색 스타킹. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃털 귀 다발)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 112 | 스킨 2 스탠딩char/c012_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「봄 날갯짓」 — 크림·갈색 꽃무늬 비키니 + 허리에 두른 시스루 깃털 랩스커트 + 꽃 화관을 얹은 깃털 귀 + 팔뚝 깃털 토시. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃털 귀 다발)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 113 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c012_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 나래」 — 크림 베이지 하이레그 바니슈트 + 갈색 얼룩 커프스·보타이 + 갈색 망사 스타킹 + 하이힐 + 깃털 귀 다발 위에 묶은 갈색 리본 + 파르르 떨리는 짧은 꽁지깃. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃털 귀 다발)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 114 | 스킨 썸네일char/c012_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 두더지 · 남 · 만 24세 · 176cm · 생일 03-17 · 이끼골 광부 |
| 등급·속성 | R · 묵 · 이끼골 · 타격 · sexy 3 |
| 성격 | 무뚝뚝 연하 순정 — 땅속 길을 다 외운 광부. 해를 보면 재채기하고, 고맙다는 말엔 땅만 본다 |
| 외모 | 176cm 슬림한 근육형 미남, 선명한 팔 근육, 좁은 허리, 잔근육 잡힌 등. 머리: 회흑 부스스 숏, 고글을 얹음. 눈: 작은 흑색, 빛에 찡그림 |
| 동물 모티프 | L2 — 거의 없는 귀 → 고글 · 삽 모양 건틀릿 · 검은 벨벳 질감 |
| 기본 의상 | 민소매 검은 벨벳 조끼(앞단추 반쯤 풂, 쇄골·팔 노출) + 몸에 맞는 회흑 작업 바지와 허리 공구 벨트 + 삽형 건틀릿 + 이마에 얹은 고글 + 헬멧 랜턴 + 목에 건 광석 펜던트 (tier 1) |
| 홍보판 | 민소매 검은 벨벳 조끼(앞단추 반쯤 풂, 쇄골·팔 노출) + 몸에 맞는 회흑 작업 바지와 허리 공구 벨트 + 삽형 건틀릿 + 이마에 얹은 고글 + 헬멧 랜턴 + 목에 건 광석 펜던트 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(거의 없는 귀 → 고글)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 무뚝뚝 연하 순정 — 고맙다는 말엔 땅만 보고, 땀에 젖은 조끼를 털어 내다 해를 보고 재채기하는 순간 |
| 말투 참고 | 무뚝뚝한 반말 · 「에, 에취! …해 때문이야.」 「땅속 길은 내가 다 외워. 넌 내 뒤만 따라와.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 두더지 = 귀 대신 고글(kemono 4장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 115 | 스탠딩 일러스트char/c013_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「민소매 검은 벨벳 조끼(앞단추 반쯤 풂, 쇄골·팔 노출) + 몸에 맞는 회흑 작업 바지와 허리 공구 벨트 + 삽형 건틀릿 + 이마에 얹은 고글 + 헬멧 랜턴 + 목에 건 광석 펜던트」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(거의 없는 귀 → 고글)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 116 | 표정 8종 시트char/c013_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 거의 없는 귀 → 고글이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 117 | SD 전투 시트char/c013_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 118 | 초상char/c013_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 119 | 모집 카드 일러스트char/c013_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 120 | 스킨 1 스탠딩char/c013_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「지상 휴가」 — 햇빛 아래 단추를 다 푼 노란 하와이안 셔츠(복근 노출) + 회흑 반바지 + 선글라스형 고글 + 재채기 직전 찡그린 얼굴. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(거의 없는 귀 → 고글)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 121 | 스킨 2 스탠딩char/c013_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「광맥 축제」 — 몸에 맞는 검은 벨벳 정장 + 앞섶을 연 셔츠 + 랜턴 노랑 보석 커프스 + 머리 위로 올린 고글 + 광석 꽃다발. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(거의 없는 귀 → 고글)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 122 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c013_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사」 — 검은 벨벳 턱시도 재킷 + 앞섶을 연 흰 셔츠 + 회흑 조끼 + 랜턴 노랑 커프스 + 느슨한 보타이 + 고글 위에 얹은 토끼 귀 장식 + 은쟁반을 든 건틀릿 손. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(거의 없는 귀 → 고글)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 123 | 스킨 썸네일char/c013_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 사슴 · 여 · 만 23세 · 166cm · 생일 03-23 · 이끼골 숲지기 |
| 등급·속성 | R · 녹 · 이끼골 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 혼잣말 천연 — 약초를 따며 혼잣말을 하는 숲지기. 맛과 향으로 세상을 기억한다 |
| 외모 | 긴 다리 슬렌더, 가는 허리, 부드러운 어깨선, 주근깨 같은 어깨 흰 반점. 머리: 연갈색 땋은 롱 + 작은 꽃. 눈: 흑갈, 긴 속눈썹 |
| 동물 모티프 | L2 — 사슴 귀 + 작은 뿔 · 어깨 흰 반점(주근깨처럼) · 짧은 꼬리 |
| 기본 의상 | 어깨가 드러나는 쑥녹 오프숄더 니트 크롭(어깨 흰 반점 노출) + 허리 끈으로 조인 가죽 코르셋 벨트 + 앞이 트인 연갈 숲지기 숏 망토 + 사이드 슬릿 플레어 스커트 + 무릎 위 니삭스 + 약초 바구니 + 꽃을 꽂은 약초 지팡이 (tier 1) |
| 홍보판 | 어깨가 드러나는 쑥녹 오프숄더 니트 크롭(어깨 흰 반점 노출) + 허리 끈으로 조인 가죽 코르셋 벨트 + 앞이 트인 연갈 숲지기 숏 망토 + 사이드 슬릿 플레어 스커트 + 무릎 위 니삭스 + 약초 바구니 + 꽃을 꽂은 약초 지팡이 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(사슴 귀 + 작은 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 혼잣말 천연 — 약초 향을 맡다가 혼잣말을 들키면 귀 끝이 빨개지고, 쪼그려 앉아 약초를 딸 때 슬릿 사이로 드러나는 긴 다리 |
| 말투 참고 | 혼잣말 섞인 존댓말 · 「이건 쓴맛, 이건 단맛… 응, 이거다.」 「…아, 들렸어요? 혼잣말이었는데.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 사슴 귀+뿔 + 숲 + 활 조합 피함(흔함). 무기는 약초 지팡이 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 124 | 스탠딩 일러스트char/c014_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「어깨가 드러나는 쑥녹 오프숄더 니트 크롭(어깨 흰 반점 노출) + 허리 끈으로 조인 가죽 코르셋 벨트 + 앞이 트인 연갈 숲지기 숏 망토 + 사이드 슬릿 플레어 스커트 + 무릎 위 니삭스 + 약초 바구니 + 꽃을 꽂은 약초 지팡이」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(사슴 귀 + 작은 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 125 | 표정 8종 시트char/c014_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 사슴 귀 + 작은 뿔이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 126 | SD 전투 시트char/c014_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 127 | 초상char/c014_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 128 | 모집 카드 일러스트char/c014_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 1차 필수 |
| 129 | 스킨 1 스탠딩char/c014_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「약초 축제」 — 꽃자수 코르셋 드레스(스위트하트 넥라인) + 퍼프 숄더 + 무릎 위 플레어 스커트 + 작은 뿔에 감은 꽃 넝쿨 + 약초 향 주머니 가터. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(사슴 귀 + 작은 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 130 | 스킨 2 스탠딩char/c014_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「숲속 비 오는 날」 — 비에 젖어 몸에 붙은 얇은 흰 니트 원피스(어깨 반점과 몸선이 비침) + 어깨에 걸친 커다란 잎사귀 우산 + 젖은 땋은 머리 + 맨발. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(사슴 귀 + 작은 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 131 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c014_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 달래」 — 연갈 벨벳 하이레그 바니슈트 + 쑥녹 커프스·리본 타이 + 갈색 망사 스타킹 + 하이힐 + 사슴 귀와 작은 뿔 사이에 맨 꽃 리본 + 짧은 꼬리. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(사슴 귀 + 작은 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 132 | 스킨 썸네일char/c014_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 올빼미 · 남 · 만 31세 · 182cm · 생일 03-29 · 교단을 떠난 밤의 학자 |
| 등급·속성 | SSR · 묵 · 회색교단 · 지원 · sexy 3 |
| 성격 | 지적 미스터리 — 교단을 떠난 밤의 학자. 질문에 질문으로 답하며, 상대가 스스로 답을 고르게 만든다 |
| 외모 | 182cm 장신, 마른 근육, 긴 목선과 손가락, 넓은 어깨에 가는 허리. 머리: 밤하늘 남색에 갈색 섞인 반묶음, 귀깃 모양 삐침. 눈: 금색 큰 눈 + 둥근 안경 |
| 동물 모티프 | L3 — 귀깃 · 큰 눈 · 날개 소매 · 꽁지깃 망토 |
| 기본 의상 | 몸에 맞게 재단한 남색 학자 롱코트(몰래 갈색 안감) + 목까지 채운 검은 셔츠와 남색 넥타이 + 날개 소매 망토 + 꽁지깃 모양 코트 자락 + 가죽 장갑 + 안경 + 허리에 감은 책 사슬 (tier 0) |
| 홍보판 | 기본 의상 그대로(tier 0) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(귀깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 지적 미스터리 — 대답 대신 질문을 던지며 고개를 갸웃 기울이고, 안경 너머로 장갑을 이로 물어 벗는 순간 |
| 말투 참고 | 정중한 존댓말, 되묻기 · 「왜 그렇게 생각하죠?」 「대답은 줄 수 있어요. 하지만 당신 질문이 더 궁금하군요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 올빼미 = 학자 클리셰지만 안경+갈색 안감(숨긴 색)으로 서사 표식 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 0 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 133 | 스탠딩 일러스트char/c015_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 맞게 재단한 남색 학자 롱코트(몰래 갈색 안감) + 목까지 채운 검은 셔츠와 남색 넥타이 + 날개 소매 망토 + 꽁지깃 모양 코트 자락 + 가죽 장갑 + 안경 + 허리에 감은 책 사슬」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(귀깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 · 기본 의상이 tier 0 이라 이 그림이 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 일러스트(홍보판)를 겸함 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 1차 필수 |
| 134 | 각성 스탠딩char/c015_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 2차 |
| 135 | 표정 8종 시트char/c015_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 귀깃이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 1차 필수 |
| 136 | SD 전투 시트char/c015_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 1차 필수 |
| 137 | 초상char/c015_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 1차 필수 |
| 138 | 모집 카드 일러스트char/c015_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 1차 필수 |
| 139 | 스킨 1 스탠딩char/c015_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「밤의 강의」 — 코트를 벗고 셔츠 단추를 셋 푼 차림(쇄골·가슴 윗선) + 걷어 올린 소매와 팔뚝 + 칠판 앞에서 안경을 내리는 손 + 가죽 서스펜더. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(귀깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 140 | 스킨 2 스탠딩char/c015_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「달빛 서재」 — 가슴이 드러나게 느슨히 걸친 남색 실크 가운 + 책을 펼친 무릎 + 달빛에 비친 목선 + 풀어 내린 반묶음 머리 + 귀깃 삐침. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(귀깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 141 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c015_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사」 — 남색 턱시도 재킷(갈색 안감) + 앞섶을 연 흰 셔츠 + 검은 조끼 + 금빛 깃털 커프스 + 안경 + 귀깃 옆에 단 토끼 귀 장식 + 책 사슬을 감은 은쟁반. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(귀깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 142 | 스킨 썸네일char/c015_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 너구리 · 여 · 만 28세 · 169cm · 생일 04-04 · 노을상단 선단장(무역선 선장) |
| 등급·속성 | SSR · 황 · 노을상단 · 지원 · sexy 4 |
| 성격 | 여유로운 선장 누님 — 노을상단의 배를 모는 선단장. 손해 보는 항해는 안 하지만 약속은 꼭 지킨다. 웃는 얼굴로 뱃삯을 계산한다 |
| 외모 | 성숙한 글래머, 풍만한 가슴과 골반, 잘록한 허리, 긴 다리. 머리: 갈색·흑 투톤 웨이브 롱 + 금 머리핀. 눈: 금갈, 반쯤 감은 |
| 동물 모티프 | L2 — 둥근 귀 · 통통한 꼬리 · 눈가 검은 마스크 무늬(아이섀도) |
| 기본 의상 | 어깨에 걸친 금장 선장 롱코트 + 깊은 V넥 가슴골을 드러낸 갈흑 코르셋 바디스 + 골반까지 트인 사이드 슬릿 롱스커트 + 금 체인 가터와 검은 시스루 스타킹 + 허리 망원경 홀더 + 금장 항해 장부 + 금 머리핀과 귀걸이 (tier 2) |
| 홍보판 | 금장 선장 롱코트를 입고 앞을 여민 차림 + 스퀘어넥 갈흑 코르셋 바디스(가슴골 얕게) + 무릎 위까지 트인 슬릿 롱스커트 + 검은 불투명 스타킹 + 망원경 + 금장 항해 장부 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 여유로운 선장 누님 — 웃는 얼굴로 뱃삯을 계산하며 꼬리로 해도를 톡톡, 코트를 어깨에서 떨어뜨리며 몸을 기울이는 순간 |
| 말투 참고 | 여유로운 존댓말, 농담 섞인 흥정 · 「계산은 정확히, 약속은 확실히.」 「손해 보는 거래는 안 해요. …당신하고는 예외로 해 둘까요?」 |
| 닮은꼴 피하기 | 대조 2026-10-14: 「동물의 숲」 너굴(Tom Nook — 너구리, 마을 상점·집 대출, Wikipedia 「Tom Nook」). 바꾼 것 2 — 직업 상점 주인→무역선 선장(이야기의 「금비의 배」를 앞세움), 소품 주판→망원경·항해 장부. 변신·둔갑 조합도 피함. 종 변경은 9장 요청(선택) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 143 | 스탠딩 일러스트char/c016_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「어깨에 걸친 금장 선장 롱코트 + 깊은 V넥 가슴골을 드러낸 갈흑 코르셋 바디스 + 골반까지 트인 사이드 슬릿 롱스커트 + 금 체인 가터와 검은 시스루 스타킹 + 허리 망원경 홀더 + 금장 항해 장부 + 금 머리핀과 귀걸이」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 144 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c016_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「금장 선장 롱코트를 입고 앞을 여민 차림 + 스퀘어넥 갈흑 코르셋 바디스(가슴골 얕게) + 무릎 위까지 트인 슬릿 롱스커트 + 검은 불투명 스타킹 + 망원경 + 금장 항해 장부」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 145 | 각성 스탠딩char/c016_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 146 | 표정 8종 시트char/c016_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 둥근 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 147 | SD 전투 시트char/c016_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 148 | 초상char/c016_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 149 | 모집 카드 일러스트char/c016_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 150 | 스킨 1 스탠딩char/c016_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「상단 연회」 — 금빛 시퀸 홀터넥 머메이드 드레스(등 전체와 가슴골 노출) + 허벅지 슬릿 + 어깨에 걸친 갈흑 퍼 스톨 + 금 샴페인 잔 + 해도를 톡톡 치는 통통한 꼬리. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 151 | 스킨 2 스탠딩char/c016_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「휴항일」 — 선장실 침대 위 갈흑 레이스 란제리풍 나이트 슬립 + 한쪽 어깨에서 흘러내린 선장 셔츠 + 풀어 내린 투톤 웨이브 머리 + 손에 든 와인잔과 항해 장부. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 152 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c016_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 금비」 — 금색 새틴 하이레그 바니슈트 + 갈흑 커프스·나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 둥근 귀 위에 꽂은 금 토끼 귀 장식 + 바니 테일 옆 통통한 꼬리 + 어깨에 걸친 선장 코트. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 153 | 스킨 썸네일char/c016_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 플라밍고 · 여 · 만 24세 · 175cm · 생일 04-10 · 노을상단 부채 무용수 |
| 등급·속성 | SSR · 홍 · 노을상단 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 무대 체질 수줍음 — 무대 위 노을빛 부채춤의 주인, 무대 밖에서는 낯을 가린다. 칭찬을 들으면 한 다리로 서서 균형을 잃는다 |
| 외모 | 175cm 장신 모델형, 매우 긴 다리, 가는 허리, 무용수의 유연한 등선. 머리: 흰 바탕에 끝만 분홍으로 물든 쪽머리 업스타일(날개 끝 색). 눈: 분홍, 아래로 처진 눈 |
| 동물 모티프 | L3 — 분홍 깃털 귀 · 꽁지깃 레이어드 스커트 · 한 다리 서기 포즈 |
| 기본 의상 | 분홍 깃털 레이어드 하이레그 무용 레오타드 + 허리에서 뒤로 퍼지는 꽁지깃 레이어드 버슬 스커트 + 앞이 드러나는 시스루 분홍 오버스커트 + 팔에 감은 흰 시스루 소매 + 발목 리본 + 노을빛 깃털 부채 두 자루 + 쪽머리에 꽂은 깃털 비녀 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 분홍 깃털 무용 의상에서 레오타드를 무릎 위 기장의 불투명 깃털 미니드레스로 덮은 판 + 꽁지깃 버슬 스커트 + 흰 시스루 소매 + 발목 리본 + 노을빛 깃털 부채 두 자루 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(분홍 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 무대 체질 수줍음 — 무대 위에선 부채를 펼치며 다리를 높이 뻗는 노을, 무대 밖에선 칭찬에 한 다리로 서서 휘청이며 후드 속으로 숨는다 |
| 말투 참고 | 작고 떨리는 존댓말, 무대에선 단호 · 「조명이… 조명이 너무 밝아…」 「음악이 시작되면… 저 말고 부채가 춤추는 거예요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 대조 2026-10-14: 명일방주 「Flamingo」(분홍 머리 조류 종족 술사·폭발 아츠 — 공식·팬 위키 접속이 막혀(403·402) 원문 재확인 못 함, 기억 기반). 바꾼 것 2 — 머리 분홍 롱 웨이브→흰 바탕 끝 분홍 쪽머리, 공격 수단 불꽃→노을빛 깃털 부채(속성 홍은 노을빛으로 표현). 춤은 동작에 초점(바이블 3-4 신체 초점 금지) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 154 | 스탠딩 일러스트char/c017_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「분홍 깃털 레이어드 하이레그 무용 레오타드 + 허리에서 뒤로 퍼지는 꽁지깃 레이어드 버슬 스커트 + 앞이 드러나는 시스루 분홍 오버스커트 + 팔에 감은 흰 시스루 소매 + 발목 리본 + 노을빛 깃털 부채 두 자루 + 쪽머리에 꽂은 깃털 비녀」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(분홍 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 155 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c017_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 분홍 깃털 무용 의상에서 레오타드를 무릎 위 기장의 불투명 깃털 미니드레스로 덮은 판 + 꽁지깃 버슬 스커트 + 흰 시스루 소매 + 발목 리본 + 노을빛 깃털 부채 두 자루」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(분홍 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 156 | 각성 스탠딩char/c017_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 157 | 표정 8종 시트char/c017_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 분홍 깃털 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 158 | SD 전투 시트char/c017_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 159 | 초상char/c017_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 160 | 모집 카드 일러스트char/c017_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 161 | 스킨 1 스탠딩char/c017_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「축제의 주인공」 — 노을빛 그라데이션 깃털 비키니톱 + 금 장신구 하렘 벨트 + 다리가 드러나는 양옆 트임 시스루 스커트 + 깃털 머리 장식 + 한 다리로 선 춤 동작. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(분홍 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 162 | 스킨 2 스탠딩char/c017_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「무대 밖」 — 무대 뒤 대기실 — 어깨에서 흘러내린 큰 분홍 후드 가디건 + 안에 입은 흰 레이스 캐미솔과 쇼트 + 맨다리를 감싼 깃털 담요 + 풀어 내린 흰·분홍 머리. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(분홍 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 163 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c017_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 노을」 — 분홍 에나멜 하이레그 바니슈트 + 흰 커프스·리본 타이 + 분홍 망사 스타킹 + 하이힐 + 분홍 깃털 귀 위에 단 리본 장식 + 바니 테일 대신 꽁지깃 다발 + 한 다리로 선 포즈. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(분홍 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 164 | 스킨 썸네일char/c017_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 낙타 · 남 · 만 30세 · 190cm · 생일 04-16 · 노을상단 짐꾼 |
| 등급·속성 | SR · 황 · 노을상단 · 지원 · sexy 3 |
| 성격 | 상냥한 거구 일꾼 — 짐이 무거울수록 기분이 좋아지는 짐꾼. 남의 짐을 뺏어 드는 게 취미다 |
| 외모 | 190cm 거구 장신, 두꺼운 가슴과 어깨, 굵은 팔, 단단한 복근의 근육질 미남. 머리: 모래색 곱슬 + 두건. 눈: 갈색, 긴 속눈썹 |
| 동물 모티프 | L1 — 작은 귀 · 짧은 술꼬리 · 긴 속눈썹 · 혹 모양 배낭 2개 |
| 기본 의상 | 민소매 모래색 짐꾼 조끼(앞섶 열림, 가슴·팔 노출) + 남색 허리띠를 감은 하렘 바지 + 가죽 팔목 보호대 + 남색 두건 + 혹 모양 배낭 2개 + 짧은 술꼬리에 단 남색 술 (tier 1) |
| 홍보판 | 민소매 모래색 짐꾼 조끼(앞섶 열림, 가슴·팔 노출) + 남색 허리띠를 감은 하렘 바지 + 가죽 팔목 보호대 + 남색 두건 + 혹 모양 배낭 2개 + 짧은 술꼬리에 단 남색 술 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 상냥한 거구 일꾼 — 남의 짐을 뺏어 들고 짐이 늘수록 웃음이 커지며, 무거운 짐을 들어 올릴 때 부풀어 오르는 팔 근육 |
| 말투 참고 | 느긋한 반말 · 「더 실어도 돼. 더.」 「무거울수록 좋아. 네 것도 줘.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 낙타 = 혹 배낭으로 실루엣(kemono 4장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 165 | 스탠딩 일러스트char/c018_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「민소매 모래색 짐꾼 조끼(앞섶 열림, 가슴·팔 노출) + 남색 허리띠를 감은 하렘 바지 + 가죽 팔목 보호대 + 남색 두건 + 혹 모양 배낭 2개 + 짧은 술꼬리에 단 남색 술」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 166 | 표정 8종 시트char/c018_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작은 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 167 | SD 전투 시트char/c018_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 168 | 초상char/c018_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 169 | 모집 카드 일러스트char/c018_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 170 | 스킨 1 스탠딩char/c018_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「오아시스 휴식」 — 상의 없이 어깨에 걸친 젖은 남색 천 + 물에 젖은 흰 하렘 바지 + 두건을 벗은 모래색 곱슬 + 야자 그늘 아래 기댄 포즈와 긴 속눈썹. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 171 | 스킨 2 스탠딩char/c018_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「상단 경호」 — 몸에 맞는 남색 경호 정장 + 단추 두 개 푼 셔츠 + 넓은 어깨에 걸친 혹 모양 가죽 가방 두 개 + 검은 장갑. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 172 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c018_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사」 — 모래색 턱시도 재킷 + 앞섶을 연 흰 셔츠(가슴 근육 노출) + 남색 조끼 + 금 커프스 + 두건 위 토끼 귀 장식 + 한 팔에 든 산더미 같은 선물 상자. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 173 | 스킨 썸네일char/c018_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 앵무새 · 여 · 만 26세 · 164cm · 생일 04-23 · 노을상단 회계사 |
| 등급·속성 | SR · 홍 · 노을상단 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 깐깐한 완벽주의(안경) — 장부를 통째로 외우는 회계사. 숫자가 틀리면 못 참고, 감정도 장부에 적는다 |
| 외모 | 슬렌더, 가는 허리와 매끈한 다리, 곧은 자세, 날카로운 쇄골. 머리: 빨강·노랑·파랑 원색 블록 숏보브 + 볏 삐침. 눈: 초록 + 반안경 |
| 동물 모티프 | L3 — 원색 볏 · 긴 꽁지깃 · 부리형 펜 |
| 기본 의상 | 몸에 붙는 빨강 회계사 베스트(허리 코르셋 레이싱) + 단추 두 개 푼 흰 셔츠(쇄골·가슴 윗선) + 노랑·파랑 줄무늬 넥타이 + 뒤트임 하이웨이스트 펜슬 스커트 + 검은 시스루 스타킹 + 하이힐 + 가는 금테 안경 + 부리형 펜 + 허벅지 동전 탄창 홀스터 + 동전 발사기 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸에 붙는 빨강 회계사 베스트(허리 코르셋 레이싱) + 단추 두 개 푼 흰 셔츠(쇄골·가슴 윗선) + 노랑·파랑 줄무늬 넥타이 + 뒤트임 하이웨이스트 펜슬 스커트 + 검은 시스루 스타킹 + 하이힐 + 가는 금테 안경 + 부리형 펜 + 허벅지 동전 탄창 홀스터 + 동전 발사기 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(원색 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 깐깐한 완벽주의 — 숫자가 틀리면 볏이 바짝 서고, 안경을 밀어 올리며 다리를 꼬고 장부에 감정까지 적는 순간 |
| 말투 참고 | 빠르고 정확한 반말 · 「잠깐, 그 숫자 틀렸어.」 「고마운 것도 장부에 적어 둬. 차변에 너, 대변에… 아, 아무것도 아니야.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 앵무새 = 말 따라 하기 개그는 피하고 「숫자」로 개성 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 174 | 스탠딩 일러스트char/c019_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 붙는 빨강 회계사 베스트(허리 코르셋 레이싱) + 단추 두 개 푼 흰 셔츠(쇄골·가슴 윗선) + 노랑·파랑 줄무늬 넥타이 + 뒤트임 하이웨이스트 펜슬 스커트 + 검은 시스루 스타킹 + 하이힐 + 가는 금테 안경 + 부리형 펜 + 허벅지 동전 탄창 홀스터 + 동전 발사기」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(원색 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 175 | 표정 8종 시트char/c019_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 원색 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 176 | SD 전투 시트char/c019_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 177 | 초상char/c019_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 178 | 모집 카드 일러스트char/c019_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 179 | 스킨 1 스탠딩char/c019_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「결산일 밤」 — 야근 사무실 — 셔츠 단추를 반쯤 풀어 빨강 레이스 브라렛이 비치는 차림 + 느슨해진 넥타이 + 책상에 걸터앉은 펜슬 스커트와 벗어 둔 하이힐 + 안경을 내린 지친 눈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(원색 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 180 | 스킨 2 스탠딩char/c019_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「항구 카니발」 — 빨강·노랑·파랑 원색 깃털 카니발 비키니 + 거대한 꽁지깃 백피스 + 볏 모양 깃털 머리 장식 + 금 동전 체인 벨트. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(원색 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 181 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c019_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 주판」 — 빨강 새틴 하이레그 바니슈트 + 노랑 커프스·파랑 보타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 금테 안경 + 원색 볏 옆에 꽂은 토끼 귀 머리띠 + 손에 든 금장 장부. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(원색 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 182 | 스킨 썸네일char/c019_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 갈매기 · 여 · 만 22세 · 163cm · 생일 04-29 · 노을 항구 소식통 |
| 등급·속성 | SR · 청 · 노을상단 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 먹보 개그 — 항구의 소식통. 남의 도시락을 늘 탐내지만 얻어먹은 만큼 소식으로 갚는다 |
| 외모 | 날씬한 균형형, 탄력 있는 허리와 다리, 가벼운 체구의 성인 비율. 머리: 흰색에 회색 끝, 바람에 날리는 숏. 눈: 노란 |
| 동물 모티프 | L3 — 흰 깃털 귀 · 흰·회색 2색 · 노란 포인트 립 |
| 기본 의상 | 흰 바탕 회색 배색 크롭 소식지 조끼(배꼽 노출, 소식지를 꽂은 포켓) + 몸에 붙는 회색 홀터 톱 + 노랑 포인트 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 작살 홀스터 + 바람에 날리는 흰 스카프 + 노랑 립 + 투척 작살 (tier 1) |
| 홍보판 | 흰 바탕 회색 배색 크롭 소식지 조끼(배꼽 노출, 소식지를 꽂은 포켓) + 몸에 붙는 회색 홀터 톱 + 노랑 포인트 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 작살 홀스터 + 바람에 날리는 흰 스카프 + 노랑 립 + 투척 작살 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 먹보 개그 — 남의 도시락을 보면 고개가 저절로 돌아가고, 바람에 스카프가 날리며 크롭 조끼 아래 허리선이 드러나는 순간 |
| 말투 참고 | 능청스러운 반말 · 「그거 먹을 거야? 안 먹을 거지?」 「소식 하나에 튀김 하나. 공정하지?」 |
| 닮은꼴 피하기 | 세일러복(교복 연상) 금지 — 소식지 조끼로(바이블 3-2) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 183 | 스탠딩 일러스트char/c020_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「흰 바탕 회색 배색 크롭 소식지 조끼(배꼽 노출, 소식지를 꽂은 포켓) + 몸에 붙는 회색 홀터 톱 + 노랑 포인트 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 작살 홀스터 + 바람에 날리는 흰 스카프 + 노랑 립 + 투척 작살」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 184 | 표정 8종 시트char/c020_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 흰 깃털 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 185 | SD 전투 시트char/c020_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 186 | 초상char/c020_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 187 | 모집 카드 일러스트char/c020_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 188 | 스킨 1 스탠딩char/c020_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「부두 피크닉」 — 흰 오프숄더 크롭 블라우스 + 노랑 깅엄 하이웨이스트 쇼트 + 한 손에 든 남의 도시락 + 바람에 날리는 흰 깃털 귀. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 189 | 스킨 2 스탠딩char/c020_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「여름 항구」 — 흰·회색 하이레그 원피스 수영복(옆구리 컷아웃) + 노랑 립과 같은 색 선글라스 + 부두 난간에 걸터앉은 젖은 다리 + 허리에 묶은 투명 비치 셔츠. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 190 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c020_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 갈피」 — 흰 하이레그 바니슈트(회색 배색 패널) + 노랑 커프스·리본 타이 + 흰 망사 스타킹 + 하이힐 + 흰 깃털 귀 위에 묶은 노랑 리본 + 회색 꽁지깃 테일. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 191 | 스킨 썸네일char/c020_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 물개 · 여 · 만 25세 · 168cm · 생일 05-05 · 노을 항구 부두 일꾼 |
| 등급·속성 | R · 청 · 노을상단 · 돌격 · sexy 4 |
| 성격 | 졸린 다운너 — 부두에서 낮잠 자다가도 밧줄은 제일 단단히 묶는다. 일 끝나면 바로 잔다 |
| 외모 | 볼륨 있는 탄탄한 글래머, 풍만한 가슴, 단단한 어깨와 허벅지, 잘록한 허리. 머리: 진회색 젖은 듯한 숏. 눈: 크고 검은 졸린 눈 |
| 동물 모티프 | L2 — 작은 귓바퀴 · 지느러미 소매 · 볼 수염 점 |
| 기본 의상 | 몸에 붙는 진회 긴소매 잠수 재킷(가슴 아래까지 지퍼를 내림, 안에 주황 스포츠 브라톱) + 허리까지 반쯤 내려 소매를 묶은 주황 오버올 + 지느러미 소매 + 허리와 허벅지에 감은 밧줄 + 볼 수염 점 + 밧줄 뭉치 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸에 붙는 진회 긴소매 잠수 재킷(가슴 아래까지 지퍼를 내림, 안에 주황 스포츠 브라톱) + 허리까지 반쯤 내려 소매를 묶은 주황 오버올 + 지느러미 소매 + 허리와 허벅지에 감은 밧줄 + 볼 수염 점 + 밧줄 뭉치 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귓바퀴)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 졸린 다운너 — 어디서든 잠들지만 밧줄은 제일 단단히 묶고, 일 끝나 재킷 지퍼를 내리며 하품하는 순간 |
| 말투 참고 | 늘어진 반말 · 「음냐… 응? 밧줄? 묶어 놨어.」 「다 끝나면 깨워. 아니, 깨우지 마.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 기본 의상에 바디슈트·수영복 없음(2026-10-14 수정) — 수영복은 tier 2 스킨에서만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 192 | 스탠딩 일러스트char/c021_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 붙는 진회 긴소매 잠수 재킷(가슴 아래까지 지퍼를 내림, 안에 주황 스포츠 브라톱) + 허리까지 반쯤 내려 소매를 묶은 주황 오버올 + 지느러미 소매 + 허리와 허벅지에 감은 밧줄 + 볼 수염 점 + 밧줄 뭉치」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귓바퀴)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 193 | 표정 8종 시트char/c021_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작은 귓바퀴가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 194 | SD 전투 시트char/c021_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 195 | 초상char/c021_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 196 | 모집 카드 일러스트char/c021_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 197 | 스킨 1 스탠딩char/c021_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「부두 낮잠」 — 부두 위에 누워 잠든 차림 — 오버사이즈 주황 후디가 한쪽 어깨로 흘러내림 + 진회 보이쇼트 + 맨다리 + 배 위에 얹은 밧줄 뭉치 + 젖은 숏헤어. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귓바퀴)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 198 | 스킨 2 스탠딩char/c021_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「여름 부두」 — 진회·주황 투톤 하이레그 원피스 수영복(가슴 컷아웃) + 물방울 맺힌 피부 + 어깨에 걸친 밧줄 + 지느러미 장식 팔찌. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귓바퀴)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 199 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c021_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 마루」 — 진회 광택 하이레그 바니슈트 + 주황 커프스·보타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 작은 귓바퀴 위에 얹은 토끼 귀 머리띠 + 꾸벅꾸벅 조는 얼굴. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귓바퀴)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 200 | 스킨 썸네일char/c021_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 도마뱀붙이 · 여 · 만 24세 · 160cm · 생일 05-11 · 노을 항구 야시장 요리사 |
| 등급·속성 | R · 홍 · 노을상단 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 열혈 요리사 — 맵다는 말을 칭찬으로 듣는 요리사. 눈물 흘리는 손님을 보면 만족한다 |
| 외모 | 탄탄한 슬렌더, 잘록한 허리와 선명한 복근 라인, 탄력 있는 엉덩이와 허벅지, 성인 7두신. 머리: 주황 점박이 숏 포니. 눈: 큰 황금색, 세로 동공 |
| 동물 모티프 | L3 — 머리 위 작은 비늘 볏 · 굵은 꼬리 · 손끝 흡착 패드 장갑 · 점박이 |
| 기본 의상 | 앞섶을 크게 연 주황 크롭 조리복(소매 걷음) + 고추 빨강 사라시풍 가슴 붕대 + 배꼽 드러난 맨허리 + 골반에 걸친 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허리 뒤로 묶은 짧은 고추 빨강 앞치마(꼬리 구멍) + 허벅지 칼집 가터에 식칼 두 자루 + 손끝 흡착 패드 장갑 + 점박이 허벅지 + 비늘 볏 옆 고추 모양 헤어핀 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 크롭 조리복을 단추 두 개만 채워 가슴 붕대를 가린 판 + 쇼트 팬츠 + 앞치마 + 허벅지 칼집 가터(tier 1) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 위 작은 비늘 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 맵다는 말에 꼬리를 탁탁 흔들며 가슴을 편다 — 불 앞에서 땀에 젖은 목덜미로 칼을 돌리는 순간이 제일 섹시 |
| 말투 참고 | 신난 반말 · 「맵지? 그치? 고마워!」 「눈물 나? 그게 맛있다는 거야.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 도마뱀붙이는 브루니(카멜레온)와 같은 파충류 — 색 변화 금지, 흡착 장갑으로 구분 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 201 | 스탠딩 일러스트char/c022_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「앞섶을 크게 연 주황 크롭 조리복(소매 걷음) + 고추 빨강 사라시풍 가슴 붕대 + 배꼽 드러난 맨허리 + 골반에 걸친 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허리 뒤로 묶은 짧은 고추 빨강 앞치마(꼬리 구멍) + 허벅지 칼집 가터에 식칼 두 자루 + 손끝 흡착 패드 장갑 + 점박이 허벅지 + 비늘 볏 옆 고추 모양 헤어핀」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 위 작은 비늘 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 202 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c022_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 크롭 조리복을 단추 두 개만 채워 가슴 붕대를 가린 판 + 쇼트 팬츠 + 앞치마 + 허벅지 칼집 가터(tier 1)」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 위 작은 비늘 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 203 | 표정 8종 시트char/c022_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 머리 위 작은 비늘 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 204 | SD 전투 시트char/c022_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 205 | 초상char/c022_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 206 | 모집 카드 일러스트char/c022_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 207 | 스킨 1 스탠딩char/c022_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「불맛 해변 포차」 — 고추 빨강 끈 비키니 + 허리에 묶은 반투명 주황 앞치마 + 흡착 패드 장갑으로 집게 든 꼬치 + 땀에 젖은 목덜미와 굵은 꼬리에 감긴 수건. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 위 작은 비늘 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 208 | 스킨 2 스탠딩char/c022_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「야시장 홍등 치파오」 — 몸에 감기는 주황 새틴 미니 치파오 + 허벅지 위까지 트인 양옆 슬릿 + 고추 매듭 단추 + 망사 장갑 + 홍등 아래 칼 두 자루를 등 뒤로 X자로 멘 모습. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 위 작은 비늘 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 209 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c022_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 땡초」 — 고추 빨강 에나멜 하이레그 바니슈트 + 주황 망사 스타킹 + 흰 커프스와 칼라 + 비늘 볏에 단 고추 모양 리본 + 꼬리 뿌리의 털 방울 장식 + 쟁반 위 불꽃 칵테일. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 위 작은 비늘 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 210 | 스킨 썸네일char/c022_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 오리 · 여 · 만 27세 · 161cm · 생일 05-17 · 떠다니는 찻집 주인 |
| 등급·속성 | R · 황 · 노을상단 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 다정한 중재자 — 떠다니는 찻집 주인. 차 한 잔으로 싸움을 말린다 |
| 외모 | 부드러운 글래머, 풍만한 가슴과 둥근 골반, 말랑한 허벅지, 성인 7두신. 머리: 노란 웨이브 단발, 뒷머리 컬. 눈: 따뜻한 갈색 |
| 동물 모티프 | L3 — 머리 뒤 깃털 컬 · 꽁지 컬 · 주황 물갈퀴 신발 |
| 기본 의상 | 어깨가 흘러내린 오프숄더 노랑 블라우스(퍼프 소매) + 가슴 아래를 조이는 주황 코르셋 앞치마 + 엉덩이 선이 드러나는 롱 머메이드 스커트(한쪽 허벅지 슬릿) + 슬릿 사이 흰 가터 레이스 + 꽁지 컬 리본 + 주황 물갈퀴 굽 샌들 + 찻주전자와 찻잔 쟁반 (tier 1) |
| 홍보판 | 어깨가 흘러내린 오프숄더 노랑 블라우스(퍼프 소매) + 가슴 아래를 조이는 주황 코르셋 앞치마 + 엉덩이 선이 드러나는 롱 머메이드 스커트(한쪽 허벅지 슬릿) + 슬릿 사이 흰 가터 레이스 + 꽁지 컬 리본 + 주황 물갈퀴 굽 샌들 + 찻주전자와 찻잔 쟁반 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 깃털 컬)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 싸움이 나면 말없이 찻잔부터 내민다 — 몸을 숙여 차를 따를 때 오프숄더 블라우스가 더 흘러내리는 걸 본인만 모름 |
| 말투 참고 | 포근한 존댓말 · 「일단 한 잔 들고 얘기해요.」 「싸울 거면 차 식기 전에 끝내요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 오리 = 노란 깃 + 물갈퀴 신발만, 부리 없음 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 211 | 스탠딩 일러스트char/c023_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「어깨가 흘러내린 오프숄더 노랑 블라우스(퍼프 소매) + 가슴 아래를 조이는 주황 코르셋 앞치마 + 엉덩이 선이 드러나는 롱 머메이드 스커트(한쪽 허벅지 슬릿) + 슬릿 사이 흰 가터 레이스 + 꽁지 컬 리본 + 주황 물갈퀴 굽 샌들 + 찻주전자와 찻잔 쟁반」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 깃털 컬)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 212 | 표정 8종 시트char/c023_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 머리 뒤 깃털 컬이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 213 | SD 전투 시트char/c023_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 214 | 초상char/c023_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 215 | 모집 카드 일러스트char/c023_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 216 | 스킨 1 스탠딩char/c023_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「물 위 찻집 여름」 — 노랑 홀터넥 원피스 수영복(가슴 아래 링 컷아웃·하이레그) + 허리에 두른 시스루 주황 랩스커트 + 물갈퀴 샌들 + 찻쟁반 들고 물가에 앉은 포즈. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 깃털 컬)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 217 | 스킨 2 스탠딩char/c023_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「밤의 찻잔 나이트웨어」 — 크림 새틴 슬립 나이트드레스(가는 끈 하나가 어깨에서 흘러내림) + 가슴선 레이스 + 무릎 위 기장 + 꽁지 컬에 맨 리본 + 찻잔에서 김이 오르는 침실 구도. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 깃털 컬)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 218 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c023_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 동동」 — 노랑 새틴 하이레그 바니슈트 + 주황 망사 스타킹 + 흰 커프스·나비넥타이 + 머리 뒤 깃털 컬에 단 큰 주황 리본(토끼 귀 대신) + 꽁지 컬 털 방울 + 물갈퀴 굽 하이힐 + 찻잔 쟁반. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 깃털 컬)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 219 | 스킨 썸네일char/c023_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 고래 · 남 · 만 47세 · 196cm · 생일 05-23 · 물밑 등대 노장 등대지기 |
| 등급·속성 | SSR · 청 · 등대지기 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 원숙한 대인(꽃중년) — 물밑 등대를 홀로 지켜 온 노장 등대지기. 서두르지 않고, 웃음이 깊다 |
| 외모 | 장신 거구 근육, 넓은 어깨와 두꺼운 가슴판, 굵은 팔뚝, 외모 40대 중반의 꽃중년. 머리: 짙은 청에 은발 섞인 긴 머리 묶음, 정돈된 수염. 눈: 깊은 남색 |
| 동물 모티프 | L2 — 꼬리지느러미 망토 · 정수리 물보라 머리 장식 · 목 줄무늬 |
| 기본 의상 | 몸에 맞게 재단한 짙은 청 장교 롱코트(안감 흰색, 앞 열어 입음) + 단추 두 개 푼 흰 셔츠와 목 줄무늬가 보이는 깃 + 가슴을 가로지르는 은 버클 가죽 하네스 + 꼬리지느러미 형태로 갈라진 망토 자락 + 정수리 물보라 은장식 + 닻 대방패 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸에 맞게 재단한 짙은 청 장교 롱코트(안감 흰색, 앞 열어 입음) + 단추 두 개 푼 흰 셔츠와 목 줄무늬가 보이는 깃 + 가슴을 가로지르는 은 버클 가죽 하네스 + 꼬리지느러미 형태로 갈라진 망토 자락 + 정수리 물보라 은장식 + 닻 대방패 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(꼬리지느러미 망토)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 웃을 때 눈가 주름이 깊다 — 셔츠 소매를 걷어 굵은 팔뚝으로 대방패를 세우는 순간, 오래 혼자였던 시간이 등에 보임 |
| 말투 참고 | 느긋한 하게체(~네·~ㄹ세·~게) · 「허허, 바다는 서두르지 않는다네.」 「혼자 지킨 게 아닐세. 자네들이 올 걸 알고 있었지.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 원 설정 「늙은 고래」 → 노장(47세). 노인 외모 대신 중년(kemono 7장). 연표 축소안(9장)에서 첫 등대 침몰은 15년 전 — 그때 32세 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 추가: 47세 꽃중년 — 희끗한 머리·수염 허용. |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 220 | 스탠딩 일러스트char/c024_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 맞게 재단한 짙은 청 장교 롱코트(안감 흰색, 앞 열어 입음) + 단추 두 개 푼 흰 셔츠와 목 줄무늬가 보이는 깃 + 가슴을 가로지르는 은 버클 가죽 하네스 + 꼬리지느러미 형태로 갈라진 망토 자락 + 정수리 물보라 은장식 + 닻 대방패」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(꼬리지느러미 망토)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 221 | 각성 스탠딩char/c024_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 222 | 표정 8종 시트char/c024_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 꼬리지느러미 망토가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 223 | SD 전투 시트char/c024_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 224 | 초상char/c024_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 225 | 모집 카드 일러스트char/c024_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 226 | 스킨 1 스탠딩char/c024_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「심해의 밤」 — 코트를 벗고 젖은 흰 셔츠 단추를 반쯤 풀어 가슴 근육이 비치는 차림 + 팔꿈치까지 걷은 소매와 굵은 팔뚝 + 은 회중시계 체인 + 등대 불빛 역광. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(꼬리지느러미 망토)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 227 | 스킨 2 스탠딩char/c024_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「물밑 등대 재점화 예복」 — 금줄 견장 달린 짙은 청 의장 코트 + 몸에 딱 맞는 흰 조끼 + 은 훈장 + 꼬리지느러미 망토 정장판 + 흰 장갑. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(꼬리지느러미 망토)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 2차 |
| 228 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c024_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 가람」 — 앞섶을 깊게 연 흰 셔츠 + 짙은 청 새틴 조끼 + 몸에 맞는 턱시도 재킷 + 은 커프스 + 정수리 물보라 장식 옆 짧은 은빛 토끼 귀 장식 + 수염 다듬은 얼굴로 와인 쟁반. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(꼬리지느러미 망토)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 229 | 스킨 썸네일char/c024_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 해마 · 여 · 만 29세 · 172cm · 생일 05-29 · 산호 정원 의사 |
| 등급·속성 | SSR · 홍 · 등대지기 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 나른한 천재 의사 — 산호 정원을 가꾸는 의사. 평소엔 느긋하고 나른하지만, 치료가 시작되면 한마디도 낭비하지 않는다 |
| 외모 | 장신 글래머, 긴 목과 다리, 풍만한 가슴과 잘록한 허리, 성인 7.5두신 모델형. 머리: 산호 핑크 롱 업스타일 + 산호 장식. 눈: 진홍 |
| 동물 모티프 | L3 — 머리 뒤 왕관 돌기 · 말린 해마 꼬리 · 팔뚝 마디 무늬 |
| 기본 의상 | 어깨에 걸쳐 입은 흰 롱 가운(안감 산호 핑크, 소매에 해마 마디 자수) + 가슴골이 깊게 드러나는 산호 핑크 바디라인 홀터 원피스 + 허벅지 위까지 트인 사이드 슬릿 + 진홍 가터벨트와 시스루 스타킹 + 허리 아래로 말린 해마 꼬리 + 팔뚝 마디 무늬 + 머리 뒤 왕관 돌기와 산호 장식 + 산호 지팡이 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 홀터 원피스 위로 흰 롱 가운 앞을 여며 가슴골을 덮은 판 + 슬릿 사이로 허벅지만 보이는 구도 + 산호 지팡이(tier 1) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 왕관 돌기)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 평소엔 반쯤 졸린 눈으로 가운을 흘려 입고 다니다가, 상처를 보는 순간 꼬리가 바짝 말리며 눈이 뜨이고 머리를 묶어 올림 — 그 목덜미 |
| 말투 참고 | 나른한 반말, 치료할 땐 짧고 단호 · 「아파? 그럼 누워. 나머진 내가 해.」 「서두르지 마. 산호도 하루에 한 뼘씩 자라.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 의사 = 간호복 클리셰 금지, 가운 + 해마 꼬리 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 230 | 스탠딩 일러스트char/c025_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「어깨에 걸쳐 입은 흰 롱 가운(안감 산호 핑크, 소매에 해마 마디 자수) + 가슴골이 깊게 드러나는 산호 핑크 바디라인 홀터 원피스 + 허벅지 위까지 트인 사이드 슬릿 + 진홍 가터벨트와 시스루 스타킹 + 허리 아래로 말린 해마 꼬리 + 팔뚝 마디 무늬 + 머리 뒤 왕관 돌기와 산호 장식 + 산호 지팡이」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 왕관 돌기)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 231 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c025_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 홀터 원피스 위로 흰 롱 가운 앞을 여며 가슴골을 덮은 판 + 슬릿 사이로 허벅지만 보이는 구도 + 산호 지팡이(tier 1)」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 왕관 돌기)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 232 | 각성 스탠딩char/c025_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 233 | 표정 8종 시트char/c025_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 머리 뒤 왕관 돌기가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 234 | SD 전투 시트char/c025_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 235 | 초상char/c025_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 236 | 모집 카드 일러스트char/c025_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 237 | 스킨 1 스탠딩char/c025_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「산호 정원 산책」 — 산호 핑크 하이레그 원피스 수영복(등 전체가 파인 디자인) + 진홍 시스루 비치 가운 + 머리에 꽂은 산호 가지 + 물속에서 꼬리를 감은 채 부유하는 구도. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 왕관 돌기)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 238 | 스킨 2 스탠딩char/c025_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「한밤 당직실」 — 산호 핑크 새틴 란제리풍 슬립 + 어깨에서 흘러내린 흰 가운 + 진홍 레이스 가터 + 반쯤 감긴 졸린 눈으로 소파에 기댄 포즈 + 바닥에 떨어진 청진기. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 왕관 돌기)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 239 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c025_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 산호」 — 진홍 벨벳 하이레그 바니슈트 + 산호 핑크 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 왕관 돌기에 감은 진홍 리본(토끼 귀 대신) + 말린 해마 꼬리 끝 털 방울 + 긴 다리를 꼬고 앉은 바 스툴 포즈. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 왕관 돌기)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 240 | 스킨 썸네일char/c025_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 복어 · 여 · 만 22세 · 160cm · 생일 06-04 · 떠돌이 술사 |
| 등급·속성 | SR · 청 · 무소속 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 겁쟁이 폭발형 갭 — 겁먹으면 부풀고, 부풀면 강해진다. 부푼 뒤엔 자기가 한 말에 놀란다 |
| 외모 | 아담하지만 확실한 성인 비율(6.5~7두신, 성인 얼굴), 작은 키에 볼륨 있는 가슴과 둥근 골반. 머리: 연노랑 점박이 둥근 숏. 눈: 큰 청록, 늘 눈물 고임 |
| 동물 모티프 | L2 — 지느러미 귀 · 점박이 · 부푸는 풍선 후드 · 작은 꼬리지느러미 |
| 기본 의상 | 부푸는 연노랑 점박이 후드 케이프(지느러미 귀, 청록 안감) + 몸에 붙는 청록 리브 크롭 니트 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 반쯤 오는 점박이 니삭스 + 작은 꼬리지느러미 + 청록 레인부츠 + 손목의 물방울 부적 팔찌 (tier 1) |
| 홍보판 | 부푸는 연노랑 점박이 후드 케이프(지느러미 귀, 청록 안감) + 몸에 붙는 청록 리브 크롭 니트 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 반쯤 오는 점박이 니삭스 + 작은 꼬리지느러미 + 청록 레인부츠 + 손목의 물방울 부적 팔찌 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(지느러미 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 겁먹으면 후드가 빵빵하게 부푼다 — 부푼 뒤 큰소리치며 가슴을 쭉 펴다가 자기가 한 말에 놀라 후드로 얼굴을 덮는 갭 |
| 말투 참고 | 떨리는 반말, 부풀면 큰소리 · 「히익! 다, 다가오지 마!」 「…부풀었으니까 이제 안 무서워. 덤벼!」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성적 연출 0 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 241 | 스탠딩 일러스트char/c026_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「부푸는 연노랑 점박이 후드 케이프(지느러미 귀, 청록 안감) + 몸에 붙는 청록 리브 크롭 니트 + 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 허벅지 반쯤 오는 점박이 니삭스 + 작은 꼬리지느러미 + 청록 레인부츠 + 손목의 물방울 부적 팔찌」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(지느러미 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 242 | 표정 8종 시트char/c026_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 지느러미 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 243 | SD 전투 시트char/c026_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 244 | 초상char/c026_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 245 | 모집 카드 일러스트char/c026_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 246 | 스킨 1 스탠딩char/c026_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「풍선 축제 무희」 — 연노랑 시스루 레이어를 겹친 오프숄더 미니 드레스 + 허리 리본 + 청록 레이스 장갑 + 손목에 묶은 복어 풍선 + 빵빵해진 후드를 등에 멘 모습. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(지느러미 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 247 | 스킨 2 스탠딩char/c026_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「한여름 물보라」 — 연노랑 프릴 비키니 + 위에 걸친 반투명 청록 래시가드 크롭 + 지느러미 귀 달린 비치 후드 + 물에 젖어 어깨에 붙은 머리카락 + 눈물 고인 큰 눈. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(지느러미 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 248 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c026_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 방울」 — 연노랑 하이레그 바니슈트(청록 점박이 무늬) + 청록 망사 스타킹 + 흰 커프스·나비넥타이 + 지느러미 귀에 단 청록 리본(토끼 귀 대신) + 엉덩이의 꼬리지느러미 털 방울 + 쟁반을 들고 얼굴 빨개진 채 부풀기 직전의 표정. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(지느러미 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 249 | 스킨 썸네일char/c026_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 문어 · 여 · 만 30세 · 170cm · 생일 06-10 · 물감공방 기록 서고 사서 |
| 등급·속성 | SR · 묵 · 물감공방 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 쿨한 멀티태스킹 누님 — 여덟 가지 일을 한 번에 하는 공방 서고 사서. 하나는 늘 비워 둔다 — 남을 도울 몫으로 |
| 외모 | 장신 글래머, 풍만한 가슴과 넓은 골반, 긴 다리, 성인 7.5두신. 머리: 진보라 롱, 끝이 8가닥 웨이브. 눈: 금색 가로 동공 + 안경 |
| 동물 모티프 | L3 — 문어 머리 모양 베레 · 8가닥 촉수 리본 스커트 · 빨판 무늬 장갑 |
| 기본 의상 | 진보라 하이넥 슬리브리스 니트 드레스(가슴 위 키홀 컷아웃) + 몸에 붙는 무릎 위 기장 + 허리에서 여덟 가닥으로 갈라져 뒤로 흐르는 금 테두리 촉수 리본 오버스커트 + 검정 시스루 스타킹과 가터 클립 + 빨판 무늬 오페라 장갑 + 문어 머리 모양 베레 + 금테 안경 + 먹물 펜과 체인 (tier 2) |
| 홍보판 | 키홀 컷아웃을 진보라 숄 카디건으로 덮은 판 + 같은 니트 드레스 + 촉수 리본 오버스커트 + 불투명 스타킹(tier 1) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(문어 머리 모양 베레)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 여덟 가닥 리본이 각자 다른 책을 꺼내는 동안 본인은 가만히 다리를 꼬고 앉아 있다 — 안경을 손끝으로 내리며 「당신 몫」을 말하는 순간 |
| 말투 참고 | 정확한 존댓말 · 「그건 일곱째 서가, 위에서 셋째 칸.」 「여덟 개 중에 하나는 비워 뒀어요. 당신 일 하라고.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 촉수 = 리본·스커트로만, 신체 접촉 연출 금지(바이블 3-4) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 추가: 다리·촉수형 소매가 사람 몸에 감기는 구도 금지(3-4 ⑪). 여러 손이 각자 일하는 「멀티태스킹」으로만 쓴다. |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 250 | 스탠딩 일러스트char/c027_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「진보라 하이넥 슬리브리스 니트 드레스(가슴 위 키홀 컷아웃) + 몸에 붙는 무릎 위 기장 + 허리에서 여덟 가닥으로 갈라져 뒤로 흐르는 금 테두리 촉수 리본 오버스커트 + 검정 시스루 스타킹과 가터 클립 + 빨판 무늬 오페라 장갑 + 문어 머리 모양 베레 + 금테 안경 + 먹물 펜과 체인」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(문어 머리 모양 베레)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 251 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c027_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「키홀 컷아웃을 진보라 숄 카디건으로 덮은 판 + 같은 니트 드레스 + 촉수 리본 오버스커트 + 불투명 스타킹(tier 1)」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(문어 머리 모양 베레)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 252 | 표정 8종 시트char/c027_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 문어 머리 모양 베레가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 253 | SD 전투 시트char/c027_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 254 | 초상char/c027_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 255 | 모집 카드 일러스트char/c027_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 256 | 스킨 1 스탠딩char/c027_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「서고의 밤」 — 등이 허리까지 깊게 트인 진보라 새틴 롱드레스 + 한쪽 허벅지 슬릿 + 금 체인 백 장식 + 여덟 가닥 리본이 주변 공중에 책을 펼쳐 든 구도 + 안경을 반쯤 내린 시선. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(문어 머리 모양 베레)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 257 | 스킨 2 스탠딩char/c027_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「먹물 해변」 — 진보라 하이넥 원피스 수영복(사이드 컷아웃·하이레그) + 금 링 장식 + 시스루 먹물 그러데이션 파레오 + 베레 대신 챙 넓은 모자 + 파라솔 아래 다리를 꼬고 책 읽는 포즈. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(문어 머리 모양 베레)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 258 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c027_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 여덟」 — 진보라 에나멜 하이레그 바니슈트 + 검정 망사 스타킹 + 금 커프스·칼라 + 문어 베레에 단 금 리본 장식(토끼 귀 대신) + 엉덩이 털 방울 + 금테 안경 + 등 뒤로 흐르는 여덟 가닥 리본이 칵테일 잔을 따로 받쳐 든 구도. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(문어 머리 모양 베레)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 259 | 스킨 썸네일char/c027_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 꽃게 · 남 · 만 24세 · 178cm · 생일 06-16 · 떠돌이 해안 경비 |
| 등급·속성 | SR · 녹 · 무소속 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 다정한 연하 직진 — 옆으로만 걷지만 앞만 보고 산다. 막을 게 있으면 먼저 뛰어들고, 다친 동료부터 챙긴다 |
| 외모 | 탄탄한 근육형 미남, 넓은 어깨와 굵은 팔, 선명한 복근, 날렵한 허리. 머리: 붉은 스파이크. 눈: 녹색 |
| 동물 모티프 | L3 — 눈자루 머리핀 · 등딱지 어깨 갑옷 · 짝짝이 집게 건틀릿 |
| 기본 의상 | 한쪽 어깨를 덮는 붉은 등딱지 어깨 갑옷 + 몸에 딱 붙는 검정 민소매 컴프레션 상의(팔 근육 그대로) + 허리에 묶은 녹색 해안 경비 재킷 + 가죽 벨트 하네스 + 카고 팬츠와 전투화 + 오른팔 짝짝이 큰 집게 건틀릿 + 눈자루 머리핀 (tier 1) |
| 홍보판 | 한쪽 어깨를 덮는 붉은 등딱지 어깨 갑옷 + 몸에 딱 붙는 검정 민소매 컴프레션 상의(팔 근육 그대로) + 허리에 묶은 녹색 해안 경비 재킷 + 가죽 벨트 하네스 + 카고 팬츠와 전투화 + 오른팔 짝짝이 큰 집게 건틀릿 + 눈자루 머리핀 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 옆으로 걸으면서 앞만 본다 — 동료 앞에 뛰어들어 민소매 팔로 막아서는 등판, 그리고 칭찬받으면 집게로 얼굴을 가림 |
| 말투 참고 | 큰소리 반말, 칭찬받으면 작아진다 · 「옆으로 가도 앞은 보고 가!」 「막는 건 내가 한다! 넌 앞만 봐!」 |
| 닮은꼴 피하기 | 갑각 3명(집게·소라·이슬) 등 실루엣 구분(kemono 4장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260 | 스탠딩 일러스트char/c028_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「한쪽 어깨를 덮는 붉은 등딱지 어깨 갑옷 + 몸에 딱 붙는 검정 민소매 컴프레션 상의(팔 근육 그대로) + 허리에 묶은 녹색 해안 경비 재킷 + 가죽 벨트 하네스 + 카고 팬츠와 전투화 + 오른팔 짝짝이 큰 집게 건틀릿 + 눈자루 머리핀」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 261 | 표정 8종 시트char/c028_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 눈자루 머리핀이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 262 | SD 전투 시트char/c028_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 263 | 초상char/c028_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 264 | 모집 카드 일러스트char/c028_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 265 | 스킨 1 스탠딩char/c028_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「해변 장사」 — 단추를 전부 푼 빨강 하와이안 셔츠 + 녹색 보드 쇼츠 + 젖은 복근과 어깨 갑옷 + 집게 건틀릿으로 꼬치 굽는 포즈. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 266 | 스킨 2 스탠딩char/c028_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「게 축제 의장」 — 붉은 등딱지 의장 갑옷(금 테두리) + 몸에 맞는 녹색 제복 + 깃발 + 칭찬받고 집게로 얼굴 가린 컷. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 267 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c028_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 집게」 — 앞섶을 가슴까지 연 흰 셔츠 + 빨강 새틴 조끼 + 몸에 맞는 검정 턱시도 + 녹색 커프스 + 눈자루 머리핀 옆 빨간 토끼 귀 장식 + 집게 건틀릿 위에 얹은 쟁반. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 268 | 스킨 썸네일char/c028_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 물총새 · 여 · 만 25세 · 165cm · 생일 06-22 · 등대지기 소속 낚시꾼 |
| 등급·속성 | R · 청 · 등대지기 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 허세 수다 낚시꾼 — 놓친 물고기가 말할 때마다 커지는 허세 낚시꾼. 기다리는 동안엔 입을 쉬지 않다가, 물면 한마디도 안 한다 |
| 외모 | 날렵한 슬렌더, 길고 가는 팔다리, 잘록한 허리와 납작한 배, 성인 7두신. 머리: 청록 숏 + 주황 안쪽 염색. 눈: 진갈, 날카로움 |
| 동물 모티프 | L3 — 청록 깃털 귀 · 청록·주황 2색 · 짧은 꽁지 |
| 기본 의상 | 청록 낚시 조끼(주머니 다수, 앞 열림) + 주황 끈 스포츠 크롭 탑 + 배꼽 드러난 맨허리 + 멜빵을 한쪽 어깨에서 내린 청록 웨이더 쇼트 + 허벅지 낚싯줄 홀스터 + 청록 깃털 귀 + 짧은 꽁지 + 무릎 부츠 + 작살총 (tier 1) |
| 홍보판 | 청록 낚시 조끼(주머니 다수, 앞 열림) + 주황 끈 스포츠 크롭 탑 + 배꼽 드러난 맨허리 + 멜빵을 한쪽 어깨에서 내린 청록 웨이더 쇼트 + 허벅지 낚싯줄 홀스터 + 청록 깃털 귀 + 짧은 꽁지 + 무릎 부츠 + 작살총 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(청록 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 놓친 물고기 크기를 허풍 떠는 내내 조끼를 펄럭이다가, 찌가 움직이는 순간 수다가 뚝 끊기고 꽁지깃이 굳음 — 몸을 낮춰 겨누는 날렵한 허리선 |
| 말투 참고 | 수다스러운 반말, 허풍. 입질이 오면 「쉿」 한마디 · 「이만했다니까? 아니, 이만했어!」 「…쉿. 물었다.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 새 4명 2색 고정(kemono 4장) — 청록+주황 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 269 | 스탠딩 일러스트char/c029_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「청록 낚시 조끼(주머니 다수, 앞 열림) + 주황 끈 스포츠 크롭 탑 + 배꼽 드러난 맨허리 + 멜빵을 한쪽 어깨에서 내린 청록 웨이더 쇼트 + 허벅지 낚싯줄 홀스터 + 청록 깃털 귀 + 짧은 꽁지 + 무릎 부츠 + 작살총」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(청록 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 270 | 표정 8종 시트char/c029_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 청록 깃털 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 271 | SD 전투 시트char/c029_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 272 | 초상char/c029_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 273 | 모집 카드 일러스트char/c029_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 274 | 스킨 1 스탠딩char/c029_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「조용한 강가」 — 젖어서 몸에 달라붙은 흰 오버핏 셔츠(주황 비키니가 비침) + 셔츠 자락 아래 맨다리 + 물가 바위에 걸터앉아 낚싯대 든 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(청록 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 275 | 스킨 2 스탠딩char/c029_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「여름 낚시대회」 — 청록·주황 2색 스포츠 비키니 + 낚시 조끼 + 버킷햇 + 허리에 묶은 래시가드 + 대어 들고 허세 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(청록 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 276 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c029_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 물총」 — 청록 하이레그 바니슈트(주황 안감 테두리) + 주황 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 청록 깃털 귀에 묶은 주황 리본(토끼 귀 대신) + 짧은 꽁지 위 털 방울 + 쟁반 대신 낚싯대를 든 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(청록 깃털 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 277 | 스킨 썸네일char/c029_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 곰치 · 남 · 만 25세 · 181cm · 생일 06-28 · 바위틈 은둔 잠수부 |
| 등급·속성 | R · 묵 · 무소속 · 타격 · sexy 3 |
| 성격 | 냉미남 츤데레 — 바위틈에서 투덜대지만 부르면 제일 먼저 온다 |
| 외모 | 슬림 근육 미남, 길고 단단한 팔다리, 잔근육 드러나는 가슴과 복근, 좁은 허리. 머리: 흑녹 얼룩 장발. 눈: 노란 |
| 동물 모티프 | L2 — 머리 지느러미 볏 · 긴 얼룩 머플러(긴 몸) · 송곳니 미소 |
| 기본 의상 | 몸에 달라붙는 흑녹 다이버 웻슈트 재킷(지퍼를 명치까지 내림, 쇄골과 가슴 근육 보임) + 긴 흑녹·노랑 얼룩 머플러 + 허벅지 단검 홀스터 + 몸에 맞는 다이빙 팬츠 + 머리 지느러미 볏 + 손목 산소 게이지 시계 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸에 달라붙는 흑녹 다이버 웻슈트 재킷(지퍼를 명치까지 내림, 쇄골과 가슴 근육 보임) + 긴 흑녹·노랑 얼룩 머플러 + 허벅지 단검 홀스터 + 몸에 맞는 다이빙 팬츠 + 머리 지느러미 볏 + 손목 산소 게이지 시계 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 투덜대면서 제일 먼저 와 있다 — 웻슈트 지퍼를 내리며 젖은 머리를 쓸어 넘길 때만 송곳니 미소가 살짝 |
| 말투 참고 | 귀찮은 듯한 반말 · 「왜 또… 알았어, 간다고.」 「…부르면 온다고 했지. 몇 번을 말해.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 곰치 송곳니는 미소에서만 보이게 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 278 | 스탠딩 일러스트char/c030_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 달라붙는 흑녹 다이버 웻슈트 재킷(지퍼를 명치까지 내림, 쇄골과 가슴 근육 보임) + 긴 흑녹·노랑 얼룩 머플러 + 허벅지 단검 홀스터 + 몸에 맞는 다이빙 팬츠 + 머리 지느러미 볏 + 손목 산소 게이지 시계」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 279 | 표정 8종 시트char/c030_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 머리 지느러미 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 280 | SD 전투 시트char/c030_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 281 | 초상char/c030_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 282 | 모집 카드 일러스트char/c030_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 283 | 스킨 1 스탠딩char/c030_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「바위틈 휴일」 — 단추를 다 푼 흑녹 리넨 셔츠 + 드러난 복근 + 젖은 장발을 쓸어넘긴 이마 + 목에 느슨히 감은 얼룩 머플러 + 바위에 기대 투덜대는 표정. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 284 | 스킨 2 스탠딩char/c030_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「야시장 데이트」 — 오버사이즈 흑녹 후드 + 슬림 팬츠 + 얼룩 머플러 + 꼬치 두 개(하나는 상대 몫) + 송곳니가 보이는 작은 미소. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 285 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c030_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 뭉치」 — 앞섶을 연 검정 셔츠 + 흑녹 새틴 조끼 + 몸에 맞는 턱시도 + 노랑 커프스 + 지느러미 볏 옆 흑녹 토끼 귀 장식 + 얼룩 머플러를 넥타이 대신 늘어뜨림 + 귀찮은 표정으로 쟁반. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 286 | 스킨 썸네일char/c030_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 소라게 · 여 · 만 23세 · 161cm · 생일 07-04 · 떠돌이 이사 전문가 |
| 등급·속성 | R · 녹 · 무소속 · 지원 · sexy 4 |
| 성격 | 자유분방 노마드 — 집을 자주 바꾸는 이사 전문가. 어디든 하루면 내 집처럼 꾸민다 |
| 외모 | 작고 날씬한 성인 체형(6.5~7두신, 성인 얼굴), 가는 허리와 매끈한 다리, 작지만 균형 잡힌 몸매. 머리: 산호빛 웨이브 단발. 눈: 분홍 |
| 동물 모티프 | L3 — 눈자루 머리핀 · 소라 껍데기 가방 · 붉은 마디 무늬 토시 |
| 기본 의상 | 크림 오프숄더 크롭 블라우스 + 한쪽 끈만 걸친 산호 분홍 숏 오버롤(옆 트임) + 허리의 공구 벨트 체인 + 붉은 마디 무늬 토시 + 허벅지 끈 가터 링 + 커다란 소라 껍데기 가방 + 눈자루 머리핀 + 앵클 스트랩 샌들 (tier 1) |
| 홍보판 | 크림 오프숄더 크롭 블라우스 + 한쪽 끈만 걸친 산호 분홍 숏 오버롤(옆 트임) + 허리의 공구 벨트 체인 + 붉은 마디 무늬 토시 + 허벅지 끈 가터 링 + 커다란 소라 껍데기 가방 + 눈자루 머리핀 + 앵클 스트랩 샌들 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 새 장소를 보면 가방부터 내려놓고 신발을 벗어 던진다 — 하루 만에 내 집처럼 꾸민 방에서 늘어지게 기지개 켜는 순간 |
| 말투 참고 | 밝은 반말 · 「여기 좋다. 근데 저기도 좋아 보이는데?」 「짐은 가볍게, 마음은… 그것도 가볍게!」 |
| 닮은꼴 피하기 | 귀여움 축 고정 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 287 | 스탠딩 일러스트char/c031_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「크림 오프숄더 크롭 블라우스 + 한쪽 끈만 걸친 산호 분홍 숏 오버롤(옆 트임) + 허리의 공구 벨트 체인 + 붉은 마디 무늬 토시 + 허벅지 끈 가터 링 + 커다란 소라 껍데기 가방 + 눈자루 머리핀 + 앵클 스트랩 샌들」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 288 | 표정 8종 시트char/c031_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 눈자루 머리핀이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 289 | SD 전투 시트char/c031_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 290 | 초상char/c031_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 291 | 모집 카드 일러스트char/c031_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 292 | 스킨 1 스탠딩char/c031_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「새 집 들이 나이트」 — 크림 새틴 캐미솔 + 산호 분홍 레이스 쇼츠(란제리풍 홈웨어) + 어깨에 걸친 오버사이즈 카디건 + 막 꾸민 새 방 침대 위에서 쿠션을 끌어안은 포즈. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 293 | 스킨 2 스탠딩char/c031_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「여름 해변 이사」 — 산호 분홍 하이웨이스트 비키니 + 크림 시스루 셔츠를 배꼽 위에서 묶음 + 큰 밀짚모자 + 소라 가방을 모래 위에 내려놓은 컷. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 294 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c031_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 소라」 — 산호 분홍 하이레그 바니슈트 + 크림 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 눈자루 머리핀에 단 크림 리본과 짧은 토끼 귀 머리띠 + 털 방울 꼬리 + 소라 껍데기 모양 미니 백. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(눈자루 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 295 | 스킨 썸네일char/c031_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 눈표범 · 여 · 만 26세 · 176cm · 생일 07-11 · 번개등대 대장 |
| 등급·속성 | SSR · 황 · 등대지기 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 자신만만 스피드광 — 번개보다 먼저 달리는 번개등대 대장. 늘 먼저 도착해서 기다린다 — 그게 은근한 다정함이다 |
| 외모 | 장신 운동선수형 글래머, 탄탄한 복근과 허벅지, 풍만한 가슴, 길고 강한 다리. 머리: 회백 숏 울프컷 + 반점 브릿지. 눈: 연청록 |
| 동물 모티프 | L2 — 둥근 고양잇과 귀 · 굵고 긴 털꼬리(목도리처럼 감기도 함) · 회백 머리 로제트 반점 |
| 기본 의상 | 회백 크롭 대장 재킷(번개 노랑 견장, 소매 걷음) + 가슴골까지 지퍼가 내려간 몸에 붙는 하이넥 전투 상의 + 옆구리 컷아웃 + 하이레그 라인이 드러나는 쇼트 팬츠 + 허벅지 번개 문양 가터 홀스터 + 무릎까지 오는 각반 부츠 + 굵고 긴 털꼬리 + 회백 로제트 반점 + 번개 클로 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 전투 상의 지퍼를 목까지 올리고 컷아웃을 재킷 자락으로 덮은 판 + 쇼트 팬츠 + 각반 + 번개 클로(tier 1) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 고양잇과 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 늘 먼저 도착해서 기다린다 — 추우면 자기 꼬리를 목도리처럼 감고, 숨 고르며 지퍼를 내리는 질주 직후의 땀 |
| 말투 참고 | 자신감 넘치는 반말 · 「늦었어. 난 벌써 도착했어.」 「따라올 수 있으면 따라와. …기다려 줄게, 조금은.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 고양잇과 4명 구분 — 굵은 털꼬리·회백(kemono 4장). 바디슈트는 기본 의상에서 빼고 tier 2 스킨에만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 296 | 스탠딩 일러스트char/c032_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「회백 크롭 대장 재킷(번개 노랑 견장, 소매 걷음) + 가슴골까지 지퍼가 내려간 몸에 붙는 하이넥 전투 상의 + 옆구리 컷아웃 + 하이레그 라인이 드러나는 쇼트 팬츠 + 허벅지 번개 문양 가터 홀스터 + 무릎까지 오는 각반 부츠 + 굵고 긴 털꼬리 + 회백 로제트 반점 + 번개 클로」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 고양잇과 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 297 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c032_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 전투 상의 지퍼를 목까지 올리고 컷아웃을 재킷 자락으로 덮은 판 + 쇼트 팬츠 + 각반 + 번개 클로(tier 1)」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 고양잇과 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 298 | 각성 스탠딩char/c032_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 299 | 표정 8종 시트char/c032_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 둥근 고양잇과 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 300 | SD 전투 시트char/c032_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 301 | 초상char/c032_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 302 | 모집 카드 일러스트char/c032_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 303 | 스킨 1 스탠딩char/c032_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「고원의 번개」 — 회백 레이싱 바디슈트(번개 노랑 라인, 하이레그·등 컷아웃) + 짧은 크롭 재킷 + 번개 클로 + 질주 직후 땀에 젖은 목선과 지퍼를 내린 가슴. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 고양잇과 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 304 | 스킨 2 스탠딩char/c032_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「겨울 등대 온천」 — 젖은 흰 온천 수건 하나만 감은 차림 + 목에 감은 자기 털꼬리 + 김 서린 노천탕 + 반점 브릿지에 맺힌 물방울. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 고양잇과 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 305 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c032_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 우레」 — 번개 노랑 하이레그 바니슈트 + 회백 망사 스타킹 + 검정 커프스·칼라 + 둥근 고양잇과 귀에 단 번개 리본(토끼 귀 대신) + 굵은 털꼬리 끝 털 방울 + 우승 트로피를 든 레이싱 퀸 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 고양잇과 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 306 | 스킨 썸네일char/c032_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 송골매 · 여 · 만 27세 · 172cm · 생일 07-17 · 떠돌이 저격수 |
| 등급·속성 | SSR · 녹 · 무소속 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 과묵한 저격수 — 말없이 하늘에서 지켜보는 저격수. 아침잠이 없어 늘 제일 먼저 깨어 있다 |
| 외모 | 장신 슬렌더, 긴 목과 다리, 날렵한 허리, 작은 머리의 모델 비율. 머리: 회갈 롱 로우 포니 + 흰 깃 섞임. 눈: 금색, 날카로움 |
| 동물 모티프 | L3 — 깃 귀 · 눈 밑 검은 무늬(아이라인) · 발톱형 장갑 · 꽁지깃 |
| 기본 의상 | 회갈 후드 저격수 망토(안감 금, 깃털 가장자리) + 몸에 밀착된 회갈 전투 슈트(가슴 아래 하네스·허벅지 위 시스루 메시 패널) + 등 쪽 넓게 트인 컷아웃 + 하이레그 라인 벨트 + 허벅지 탄창 가터 + 발톱형 장갑 + 꽁지깃 + 깃 귀 + 장총 (tier 2) |
| 홍보판 | 망토 앞을 여며 전투 슈트를 덮은 판 + 뒷모습 컷은 망토와 장총만(tier 1) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 말없이 높은 데서 보고 있다가 위기 직전에 한 발 — 엎드려 겨눌 때의 길고 곧은 등선과 발톱 장갑 끝 |
| 말투 참고 | 극도로 짧은 반말 · 「…보고 있었어.」 「네가 자는 동안. …경계 말이야.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 뒷모습 컷이 상품(hits 3-1) — 단 초점은 망토·장총. 바디슈트는 tier 2 스킨에만(기본 의상은 몸에 붙는 전투복, tier 1) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 307 | 스탠딩 일러스트char/c033_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「회갈 후드 저격수 망토(안감 금, 깃털 가장자리) + 몸에 밀착된 회갈 전투 슈트(가슴 아래 하네스·허벅지 위 시스루 메시 패널) + 등 쪽 넓게 트인 컷아웃 + 하이레그 라인 벨트 + 허벅지 탄창 가터 + 발톱형 장갑 + 꽁지깃 + 깃 귀 + 장총」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 308 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c033_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「망토 앞을 여며 전투 슈트를 덮은 판 + 뒷모습 컷은 망토와 장총만(tier 1)」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 309 | 각성 스탠딩char/c033_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 310 | 표정 8종 시트char/c033_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 깃 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 311 | SD 전투 시트char/c033_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 312 | 초상char/c033_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 313 | 모집 카드 일러스트char/c033_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 314 | 스킨 1 스탠딩char/c033_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「새벽 비행」 — 회갈 전투 바디슈트(금 라인, 깊은 등 트임·하이레그) + 깃털 견장 + 스코프 든 엎드려쏴 뒷모습 + 바람에 날리는 로우 포니. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 315 | 스킨 2 스탠딩char/c033_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「아침잠 없는 날」 — 남자 셔츠 한 장만 걸친 차림(단추 두 개만 채움) + 맨다리 + 커피잔 + 해 뜨는 창가에 기대 머리 푼 뒷모습. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 316 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c033_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 새벽」 — 회갈 에나멜 하이레그 바니슈트(등이 깊게 파임) + 검정 망사 스타킹 + 금 커프스·칼라 + 깃 귀에 묶은 금 리본(토끼 귀 대신) + 꽁지깃 위 털 방울 + 무표정으로 장총을 어깨에 멘 바 경비 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 2차 |
| 317 | 스킨 썸네일char/c033_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 2차 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 전기뱀장어 · 여 · 만 26세 · 169cm · 생일 07-23 · 1급 배전 술사(떠돌이 배전 기사 4년 차) |
| 등급·속성 | SR · 황 · 무소속 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 한 뼘 거리를 두는 외로움 타는 기술자 — 정전기 때문에 사람들과 한 뼘 거리를 두는 4년 차 배전 술사. 고장 난 등불은 맨 먼저 고치러 가고 수리비는 깎아 주지만, 일이 끝나면 조용히 빠지는 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신 슬렌더 글래머, 긴 팔다리, 잘록한 허리, 몸 옆을 따라 흐르는 노란 전기 줄 발광 라인. 머리: 남색에 노란 번개 줄, 로우 사이드 포니. 눈: 노란 빛 |
| 동물 모티프 | L2 — 머리 지느러미 볏 · 긴 꼬리 리본 · 몸 옆 전기 줄 발광 |
| 기본 의상 | 남색 광택 절연 바디슈트(옆선 노란 전기 줄 발광, 하이레그 컷) + 앞을 연 크롭 작업 재킷 + 팔꿈치 위까지 오는 절연 고무 롱장갑 + 허리 공구 벨트 + 허벅지까지 오는 롱부츠 + 머리 지느러미 볏 + 남색에 노란 번개 줄 로우 사이드 포니 + 허리 뒤 긴 꼬리 리본 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 바디슈트 위에 몸에 붙는 남색 하이웨이스트 작업 쇼트 팬츠를 덧입고 크롭 재킷 지퍼를 가슴 아래까지 올린 차림 + 롱장갑·공구 벨트·롱부츠 유지 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「거리는 한 뼘 둘게요」 하고 물러서면서도 시선은 떼지 못하는 쓸쓸한 눈빛, 들킬 때마다 머리끝에서 튀는 정전기 |
| 말투 참고 | 존댓말, 서운할 때만 반말이 샌다 · 「하이파이브는… 장갑 끼고 하면 돼요. 찌릿해도 웃지 마요.」 「같이 앉아 있어도 돼요? 거리는 한 뼘 둘게요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「꼬마 술사」 호칭 삭제, 「정식 자격 2년차」를 「1급 배전 술사」로 교체(트윈테일 묘사 금지 유지)). 닮은꼴 메모: 원 설정 「꼬마 술사」 → 성인 배전 술사 24세. 3-2 ③ 대상 — sexy 1 고정, 스킨 tier 0, 연애 상황·플러팅 대사 0. 트윈테일 삭제(2026-10-14 수정) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 318 | 스탠딩 일러스트char/c034_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「남색 광택 절연 바디슈트(옆선 노란 전기 줄 발광, 하이레그 컷) + 앞을 연 크롭 작업 재킷 + 팔꿈치 위까지 오는 절연 고무 롱장갑 + 허리 공구 벨트 + 허벅지까지 오는 롱부츠 + 머리 지느러미 볏 + 남색에 노란 번개 줄 로우 사이드 포니 + 허리 뒤 긴 꼬리 리본」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 319 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c034_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 바디슈트 위에 몸에 붙는 남색 하이웨이스트 작업 쇼트 팬츠를 덧입고 크롭 재킷 지퍼를 가슴 아래까지 올린 차림 + 롱장갑·공구 벨트·롱부츠 유지」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 320 | 표정 8종 시트char/c034_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 머리 지느러미 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 321 | SD 전투 시트char/c034_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 322 | 초상char/c034_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 323 | 모집 카드 일러스트char/c034_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 324 | 스킨 1 스탠딩char/c034_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「절연 장갑 산책」 — 오프숄더 두꺼운 남색 니트 원피스(허벅지 길이) + 절연 롱장갑 + 노란 번개 무늬 니하이 스타킹 + 니트 끝에서 튀는 작은 정전기 불꽃. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 325 | 스킨 2 스탠딩char/c034_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「번개 축제 스태프」 — 노란 형광 크롭 스태프 점퍼 + 남색 스포츠 브라톱 + 하이레그 쇼트 + 형광 완장과 허벅지 공구 홀스터 + 옆선 전기 줄 발광. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 326 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c034_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 찌릿」 — 남색 광택 하이레그 바니슈트(옆선 노란 발광 라인) + 절연 고무 커프스·번개 나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 지느러미 볏 옆 토끼 귀 머리띠 + 귀 끝에서 튀는 정전기. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 지느러미 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 327 | 스킨 썸네일char/c034_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 산양 · 여 · 만 25세 · 170cm · 생일 07-29 · 고원 약초꾼 |
| 등급·속성 | SR · 녹 · 무소속 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 고집 센 무인 — 뿔로 산길을 내는 약초꾼. 고집이 산만큼 세지만 길은 남을 위해 낸다 |
| 외모 | 탄탄한 장신, 단단한 어깨와 긴 다리, 탄력 있는 허벅지와 엉덩이, 근육 잡힌 복부. 머리: 쑥색(밝은 회녹) 땋은 롱. 눈: 연갈 가로 동공 |
| 동물 모티프 | L2 — 처진 귀 + 뒤로 휜 뿔 · 턱 아래 브로치 · 짧은 꼬리 |
| 기본 의상 | 쑥색 크롭 등산 재킷(지퍼 반쯤) + 몸에 붙는 연갈 스포츠 브라 탑 + 드러난 복근 + 허벅지가 드러나는 몸에 붙는 하이웨이스트 쇼트 레깅스 + 무릎 아래 산악 부츠와 가죽 각반 + 허리의 약초 파우치 체인 + 어깨에 두른 짧은 망토 + 턱 아래 브로치 + 처진 귀와 뒤로 휜 뿔 + 짧은 꼬리 + 뿔 모양 해머 (tier 1) |
| 홍보판 | 쑥색 크롭 등산 재킷(지퍼 반쯤) + 몸에 붙는 연갈 스포츠 브라 탑 + 드러난 복근 + 허벅지가 드러나는 몸에 붙는 하이웨이스트 쇼트 레깅스 + 무릎 아래 산악 부츠와 가죽 각반 + 허리의 약초 파우치 체인 + 어깨에 두른 짧은 망토 + 턱 아래 브로치 + 처진 귀와 뒤로 휜 뿔 + 짧은 꼬리 + 뿔 모양 해머 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(처진 귀 + 뒤로 휜 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 한 번 정하면 뿔로라도 길을 낸다 — 해머를 휘두를 때 크롭 재킷 아래로 드러나는 복근, 길을 다 내고 나서야 땀을 닦는 무심함 |
| 말투 참고 | 단호한 반말 · 「간다면 가는 거야.」 「길이 없으면 내가 낸다. 뒤에서 따라오기만 해.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 산양 뿔 = 뒤로 휜 형태만, 악마 뿔 연상 피함 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 328 | 스탠딩 일러스트char/c035_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「쑥색 크롭 등산 재킷(지퍼 반쯤) + 몸에 붙는 연갈 스포츠 브라 탑 + 드러난 복근 + 허벅지가 드러나는 몸에 붙는 하이웨이스트 쇼트 레깅스 + 무릎 아래 산악 부츠와 가죽 각반 + 허리의 약초 파우치 체인 + 어깨에 두른 짧은 망토 + 턱 아래 브로치 + 처진 귀와 뒤로 휜 뿔 + 짧은 꼬리 + 뿔 모양 해머」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(처진 귀 + 뒤로 휜 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 329 | 표정 8종 시트char/c035_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 처진 귀 + 뒤로 휜 뿔이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 330 | SD 전투 시트char/c035_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 331 | 초상char/c035_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 332 | 모집 카드 일러스트char/c035_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 333 | 스킨 1 스탠딩char/c035_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「산장 휴식」 — 어깨가 흘러내린 오버사이즈 크림 니트 한 장(허벅지 위 기장) + 니삭스 + 땋은 머리를 푼 채 벽난로 앞에 앉은 포즈 + 김 오르는 약초차. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(처진 귀 + 뒤로 휜 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 334 | 스킨 2 스탠딩char/c035_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「고원 꽃 드레스」 — 쑥색 오프숄더 롱드레스(코르셋 허리·옆 슬릿) + 뿔에 감은 꽃 화관 + 맨발로 들판에 선 컷. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(처진 귀 + 뒤로 휜 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 335 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c035_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 쑥」 — 쑥색 하이레그 바니슈트 + 연갈 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 처진 귀에 단 연갈 리본(토끼 귀 대신) + 짧은 꼬리 털 방울 + 해머를 어깨에 멘 도도한 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(처진 귀 + 뒤로 휜 뿔)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 336 | 스킨 썸네일char/c035_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 아르마딜로 · 여 · 만 25세 · 168cm · 생일 08-04 · 고원 집배원(6년차) |
| 등급·속성 | R · 홍 · 무소속 · 돌격 · sexy 4 |
| 성격 | 덤덤한 무표정 귀여움 — 굴러서 다니는 고원 집배원. 표정은 늘 같지만 한 번도 배달을 늦은 적이 없다는 걸 담담히 자랑한다 |
| 외모 | 탄탄한 성인 체형(7두신, 성인 얼굴), 단단한 허벅지와 둥근 엉덩이, 잘록한 허리. 머리: 주황 갈색 숏. 눈: 둥근 갈색 |
| 동물 모티프 | L3 — 작은 귀 · 띠 갑옷 후드 |
| 기본 의상 | 황토 띠 마디 갑옷 후드 볼레로(작은 귀 구멍) + 몸에 붙는 회색 하이넥 슬리브리스 집배원 상의 + 허리 벨트로 조인 황토 미니 큘로트 + 허벅지 가죽 스트랩 + 크로스로 멘 우편가방 + 롤러 부츠와 니삭스 + 손목 우표 팔찌 (tier 1) |
| 홍보판 | 황토 띠 마디 갑옷 후드 볼레로(작은 귀 구멍) + 몸에 붙는 회색 하이넥 슬리브리스 집배원 상의 + 허리 벨트로 조인 황토 미니 큘로트 + 허벅지 가죽 스트랩 + 크로스로 멘 우편가방 + 롤러 부츠와 니삭스 + 손목 우표 팔찌 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 표정 하나 안 바꾸고 몸을 말아 굴러간다 — 젖은 옷으로 배달을 마치고도 「늦지 않았습니다」만 말하는 덤덤함 |
| 말투 참고 | 덤덤한 존댓말, 짧게 · 「우편입니다. (데굴)」 「늦은 적 없습니다. 오늘도 없을 예정입니다.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성적 연출 0 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 337 | 스탠딩 일러스트char/c036_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「황토 띠 마디 갑옷 후드 볼레로(작은 귀 구멍) + 몸에 붙는 회색 하이넥 슬리브리스 집배원 상의 + 허리 벨트로 조인 황토 미니 큘로트 + 허벅지 가죽 스트랩 + 크로스로 멘 우편가방 + 롤러 부츠와 니삭스 + 손목 우표 팔찌」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 338 | 표정 8종 시트char/c036_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작은 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 339 | SD 전투 시트char/c036_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 340 | 초상char/c036_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 341 | 모집 카드 일러스트char/c036_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 342 | 스킨 1 스탠딩char/c036_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「빗길 배달」 — 투명 비닐 우비 아래 비에 젖어 몸에 붙은 흰 셔츠와 쇼츠 + 띠 갑옷 후드를 푹 눌러쓴 무표정 + 비 맞은 우편가방. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 343 | 스킨 2 스탠딩char/c036_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「고원 축제 조끼」 — 황토 코르셋 조끼 + 회색 오프숄더 블라우스 + 플리츠 미니 스커트 + 띠 갑옷 모자 + 우편 대신 축제 초대장 다발. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 344 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c036_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 단단」 — 황토 하이레그 바니슈트(띠 마디 무늬 패널) + 회색 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 작은 귀 옆 띠 갑옷 모양 리본 + 털 방울 꼬리 + 무표정으로 쟁반 위 편지를 내미는 포즈. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 345 | 스킨 썸네일char/c036_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 꿀벌 · 여 · 만 23세 · 160cm · 생일 08-10 · 떠돌이 일꾼 |
| 등급·속성 | R · 황 · 무소속 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 워커홀릭 — 쉬는 법을 모르는 일꾼. 쉬는 날에도 일감을 찾아다닌다 |
| 외모 | 슬렌더, 가는 허리를 강조하는 벌 허리 실루엣, 매끈한 다리, 성인 7두신. 머리: 노랑·검정 투톤 보브. 눈: 호박색 |
| 동물 모티프 | L3 — 더듬이 · 노랑·검정 줄 · 작은 날개 · 허리 벌 모양 장식 |
| 기본 의상 | 노랑·검정 줄무늬 크롭 하이넥 탑 + 검정 언더버스트 코르셋(허리 벌 모양 장식) + 배꼽 드러난 맨허리 + 노랑 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 검정 가터와 줄무늬 니삭스 + 반투명 작은 날개 + 더듬이 + 공구 벨트 + 침 모양 석궁 (tier 1) |
| 홍보판 | 노랑·검정 줄무늬 크롭 하이넥 탑 + 검정 언더버스트 코르셋(허리 벌 모양 장식) + 배꼽 드러난 맨허리 + 노랑 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 검정 가터와 줄무늬 니삭스 + 반투명 작은 날개 + 더듬이 + 공구 벨트 + 침 모양 석궁 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 쉬라고 하면 더 불안해한다 — 코르셋을 조인 가는 허리로 쉴 새 없이 뛰어다니다 결국 의자에 쓰러져 잠든 순간의 무방비 |
| 말투 참고 | 빠른 반말 · 「쉬어? 쉬는 게 뭔데?」 「다음 일 줘. 아니, 그다음 것도.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 벌 = 침 무기는 석궁으로 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 346 | 스탠딩 일러스트char/c037_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「노랑·검정 줄무늬 크롭 하이넥 탑 + 검정 언더버스트 코르셋(허리 벌 모양 장식) + 배꼽 드러난 맨허리 + 노랑 하이웨이스트 쇼트 팬츠 + 검정 가터와 줄무늬 니삭스 + 반투명 작은 날개 + 더듬이 + 공구 벨트 + 침 모양 석궁」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 347 | 표정 8종 시트char/c037_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 더듬이가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 348 | SD 전투 시트char/c037_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 349 | 초상char/c037_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 350 | 모집 카드 일러스트char/c037_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 2차 |
| 351 | 스킨 1 스탠딩char/c037_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「꿀 수확일」 — 노랑 민소매 크롭 작업 탑(꿀이 흘러 몸에 들러붙음) + 검정 쇼츠 + 망사 벌집 장갑 + 꿀단지를 든 채 쉬지 않고 일하는 컷. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 352 | 스킨 2 스탠딩char/c037_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「강제 휴가」 — 노랑·검정 새틴 슬립 란제리풍 라운지웨어 + 이마로 올린 수면 안대 + 침대 위에서 몰래 서류 보는 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 353 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c037_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 부지런」 — 검정 하이레그 바니슈트(노랑 줄 패널) + 노랑 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 더듬이에 단 노랑 리본(토끼 귀 대신) + 반투명 날개 + 털 방울 꼬리 + 쟁반 세 개를 동시에 나르는 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 354 | 스킨 썸네일char/c037_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 박쥐 · 여 · 만 24세 · 163cm · 생일 08-16 · 떠돌이 밤길 정찰병 |
| 등급·속성 | R · 묵 · 무소속 · 지원 · sexy 4 |
| 성격 | 겁쟁이 고딕 — 거꾸로 매달려 세상을 봐야 마음이 놓이는 겁쟁이. 어둠 속에선 누구보다 잘 본다 |
| 외모 | 슬렌더, 가는 목과 쇄골, 길고 가는 다리, 성인 7두신. 머리: 흑자색 롱, 거꾸로 매달리면 흘러내림. 눈: 붉은 |
| 동물 모티프 | L3 — 큰 박쥐 귀 · 날개 망토 |
| 기본 의상 | 흑자색 오프숄더 고딕 미니 드레스(가슴 레이스업 코르셋) + 시스루 흑자색 망사 롱 오버스커트 + 붉은 리본 초커 + 검정 가터 스타킹 + 큰 박쥐 귀 + 팔 아래로 펼쳐지는 날개 망토 + 굽 높은 버클 부츠 + 정찰용 랜턴 (tier 2) |
| 홍보판 | 코르셋 위에 흑자색 볼레로를 덧입고 오버스커트 안감을 불투명으로 바꾼 판 + 날개 망토(tier 1) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(큰 박쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 거꾸로 매달려야 진정된다 — 떨리던 목소리가 어둠 속 정찰에서만 또렷해지고, 날개 망토를 펼칠 때 드러나는 가는 어깨선 |
| 말투 참고 | 떨리는 존댓말 · 「히, 히익… 거꾸로 보니까 좀 낫네요.」 「어두운 데는 제가 볼게요. 밝은 데는… 부탁해요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 박쥐 + 뱀파이어 조합 피함(흔함) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 355 | 스탠딩 일러스트char/c038_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「흑자색 오프숄더 고딕 미니 드레스(가슴 레이스업 코르셋) + 시스루 흑자색 망사 롱 오버스커트 + 붉은 리본 초커 + 검정 가터 스타킹 + 큰 박쥐 귀 + 팔 아래로 펼쳐지는 날개 망토 + 굽 높은 버클 부츠 + 정찰용 랜턴」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(큰 박쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 356 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c038_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「코르셋 위에 흑자색 볼레로를 덧입고 오버스커트 안감을 불투명으로 바꾼 판 + 날개 망토(tier 1)」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(큰 박쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 2차 |
| 357 | 표정 8종 시트char/c038_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 큰 박쥐 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 358 | SD 전투 시트char/c038_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 2차 |
| 359 | 초상char/c038_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 2차 |
| 360 | 모집 카드 일러스트char/c038_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 2차 |
| 361 | 스킨 1 스탠딩char/c038_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「밤 산책」 — 흑자색 시스루 레이스 원피스(안에 검정 바디슈트) + 날개 망토를 어깨에 걸침 + 붉은 랜턴 + 달빛 아래 뒤돌아보는 컷. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(큰 박쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 362 | 스킨 2 스탠딩char/c038_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「거꾸로 무도회」 — 흑자색 등 트임 머메이드 드레스 + 붉은 장미 코사지 + 오페라 장갑 + 샹들리에에 거꾸로 매달려 머리카락과 드레스 자락이 흘러내리는 구도. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(큰 박쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 363 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c038_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 그늘」 — 흑자색 벨벳 하이레그 바니슈트 + 검정 망사 스타킹 + 붉은 커프스·칼라 + 큰 박쥐 귀에 단 붉은 리본(토끼 귀 대신) + 날개 망토 + 털 방울 꼬리 + 떨리는 손으로 쟁반 든 포즈. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(큰 박쥐 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 364 | 스킨 썸네일char/c038_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 흑표범 · 여 · 만 28세 · 177cm · 생일 08-22 · 전 교단 처형인 |
| 등급·속성 | SSR · 묵 · 회색교단 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 비정한 칼의 전향 — 교단의 칼이었던 자. 지금은 무엇을 지킬지 고르는 중이다 |
| 외모 | 장신 근육 글래머, 넓은 어깨와 굵은 허벅지, 선명한 복근, 풍만한 가슴. 머리: 먹남(검푸른) 하이 포니 + 은 브릿지. 눈: 짙은 금색 |
| 동물 모티프 | L1 — 둥근 표범 귀 · 긴 검은 꼬리 · 빛에만 비치는 숨은 반점 |
| 기본 의상 | 먹남 하이넥 교단 전투 코트(앞을 허리 아래로 크게 갈라 허벅지가 드러남, 소매 없음) + 가슴 아래를 조이는 은 버클 가죽 코르셋 + 몸에 붙는 먹남 하이웨이스트 레깅스 + 허벅지 사이드 트임 + 판금 건틀릿 + 찢긴 회색 망토 + 허리에 감은 스스로 고른 색 띠 + 둥근 표범 귀 + 긴 검은 꼬리 + 양손 처형 도끼 (tier 1) |
| 홍보판 | 먹남 하이넥 교단 전투 코트(앞을 허리 아래로 크게 갈라 허벅지가 드러남, 소매 없음) + 가슴 아래를 조이는 은 버클 가죽 코르셋 + 몸에 붙는 먹남 하이웨이스트 레깅스 + 허벅지 사이드 트임 + 판금 건틀릿 + 찢긴 회색 망토 + 허리에 감은 스스로 고른 색 띠 + 둥근 표범 귀 + 긴 검은 꼬리 + 양손 처형 도끼 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 표범 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 빛을 받으면 숨은 반점이 보인다 — 무표정으로 도끼를 내려놓고 「너야」라고 고르는 순간, 꼬리가 상대 발목 쪽으로 슬쩍 휨 |
| 말투 참고 | 낮고 건조한 반말 · 「명령은 끝났어. 이제 내가 고른다.」 「지킬 걸 골랐어. …너야. 불만 있어?」 |
| 닮은꼴 피하기 | 대조 2026-10-14: RWBY 블레이크 벨라돈나(고양이 파우너스·화이트 팽 이탈·리본 달린 사슬낫/권총, Wikipedia 「List of RWBY characters」). 서사(교단 처형인 전향)는 유지, 외형 3개 변경 — 뾰족 고양이 귀→둥근 표범 귀, 흑단 롱 스트레이트→먹남 하이 포니, 칼→양손 처형 도끼(리본·사슬 없음). 바디슈트는 기본 의상에서 빼고 tier 2 스킨으로 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 365 | 스탠딩 일러스트char/c039_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「먹남 하이넥 교단 전투 코트(앞을 허리 아래로 크게 갈라 허벅지가 드러남, 소매 없음) + 가슴 아래를 조이는 은 버클 가죽 코르셋 + 몸에 붙는 먹남 하이웨이스트 레깅스 + 허벅지 사이드 트임 + 판금 건틀릿 + 찢긴 회색 망토 + 허리에 감은 스스로 고른 색 띠 + 둥근 표범 귀 + 긴 검은 꼬리 + 양손 처형 도끼」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(둥근 표범 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 366 | 각성 스탠딩char/c039_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 367 | 표정 8종 시트char/c039_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 둥근 표범 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 368 | SD 전투 시트char/c039_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 369 | 초상char/c039_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 370 | 모집 카드 일러스트char/c039_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 371 | 스킨 1 스탠딩char/c039_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「선택한 색」 — 먹남 전투 바디슈트(하이레그·옆구리 컷아웃) + 몸에 X자로 감은 스스로 고른 색 띠 + 짧은 찢긴 망토 + 빛을 받아 드러난 숨은 반점과 복근. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 표범 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 372 | 스킨 2 스탠딩char/c039_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「먹물 늪 은신」 — 젖어서 몸에 달라붙은 얇은 먹남 끈 튜닉 + 후드 망토를 반쯤 흘러내린 어깨 + 늪 수면에 비친 은 브릿지 + 도끼에 기대 숨 고르는 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 표범 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 373 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c039_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니걸 그믐」 — 먹남 에나멜 하이레그 바니슈트 + 은 망사 스타킹 + 은 커프스·칼라 + 둥근 표범 귀에 맨 스스로 고른 색 띠 리본(토끼 귀 대신) + 긴 검은 꼬리 털 방울 + 처형 도끼를 바닥에 세운 냉담한 경비 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(둥근 표범 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 374 | 스킨 썸네일char/c039_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 청개구리 · 여 · 만 24세 · 165cm · 생일 08-28 · 늪의 비 주술사(주문을 노래처럼 읊는다) |
| 등급·속성 | SSR · 녹 · 무소속 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 몽환적인 비의 주술사 — 비를 부르는 늪의 주술사. 주문을 노래처럼 읊는다. 맑은 날엔 농담만 하고, 비 오는 날에만 진심을 말한다 |
| 외모 | 유연한 슬렌더, 가는 허리와 매끈한 긴 다리, 물기 머금은 듯한 피부결. 머리: 연두 롱 웨이브, 젖은 광택. 눈: 큰 금색 |
| 동물 모티프 | L2 — 개구리 눈 머리핀 · 손끝·볼 연두 톤 포인트 · 투명 비옷 |
| 기본 의상 | 몸에 붙는 연두 홀터넥 미니 원피스(불투명, 등 깊게 파임) + 허리를 조이는 금색 끈 코르셋 + 엉덩이를 덮는 투명 비옷 케이프(후드에 물방울 장식) + 허벅지 한쪽 금 체인 가터 + 무릎 위 연두 레인 부츠 + 개구리 눈 머리핀 + 손끝 연두 그라데이션 네일 + 우산 지팡이 + 손목 주문 방울 팔찌 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸에 붙는 연두 홀터넥 미니 원피스(불투명, 등 깊게 파임) + 허리를 조이는 금색 끈 코르셋 + 엉덩이를 덮는 투명 비옷 케이프(후드에 물방울 장식) + 허벅지 한쪽 금 체인 가터 + 무릎 위 연두 레인 부츠 + 개구리 눈 머리핀 + 손끝 연두 그라데이션 네일 + 우산 지팡이 + 손목 주문 방울 팔찌 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(개구리 눈 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 맑은 날엔 농담만 흘리다가 비가 오면 젖은 머리칼을 쓸어 넘기며 낮은 목소리로 진심을 꺼냄 — 그 순간 손끝의 연두빛이 짙어짐 |
| 말투 참고 | 몽롱한 존댓말 · 「비가 오니까 하는 말인데…」 「맑은 날엔 못 해요. 그러니까 지금 들어요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 투명 비옷은 반드시 불투명 속옷 위(비침 금지). 이야기의 「노래」는 주문 노래로 읽음(9장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 추가: 비옷·물빛 소재는 불투명 옷 위에 겹친다(3-4 ⑧). 젖은 옷 비침 금지. |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 375 | 스탠딩 일러스트char/c040_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 붙는 연두 홀터넥 미니 원피스(불투명, 등 깊게 파임) + 허리를 조이는 금색 끈 코르셋 + 엉덩이를 덮는 투명 비옷 케이프(후드에 물방울 장식) + 허벅지 한쪽 금 체인 가터 + 무릎 위 연두 레인 부츠 + 개구리 눈 머리핀 + 손끝 연두 그라데이션 네일 + 우산 지팡이 + 손목 주문 방울 팔찌」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(개구리 눈 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 376 | 각성 스탠딩char/c040_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 377 | 표정 8종 시트char/c040_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 개구리 눈 머리핀이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 378 | SD 전투 시트char/c040_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 379 | 초상char/c040_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 380 | 모집 카드 일러스트char/c040_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 381 | 스킨 1 스탠딩char/c040_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「빗속 의식」 — 등이 허리까지 열린 연두 시폰 의식 드레스 + 양 허벅지 하이 슬릿 + 금 방울을 엮은 바디 체인 + 젖은 머리칼이 어깨·쇄골에 붙는 비 의식 연출 + 맨발에 금 발찌. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(개구리 눈 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 382 | 스킨 2 스탠딩char/c040_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「늪가의 밤비」 — 폭우 속 의식 끝 — 비에 흠뻑 젖은 얇은 연두 슬립 드레스가 몸선에 달라붙어 은은하게 비치는 연출(핵심 부위는 머리칼·비옷 자락·물안개로 가림) + 어깨에서 반쯤 흘러내린 투명 비옷 + 금 체인 초커. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(개구리 눈 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 383 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c040_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 버들」 — 바니걸 — 광택 연두 하이레그 바니슈트 + 금색 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라와 금 방울 나비넥타이 + 개구리 눈 머리핀 양옆에 연두 리본을 세운 토끼 귀 머리띠 + 투명 비닐 숏 케이프 + 우산 지팡이를 쟁반 대신 든 포즈. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(개구리 눈 머리핀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 384 | 스킨 썸네일char/c040_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 나방 · 여 · 만 26세 · 168cm · 생일 09-03 · 전 교단 의무관 |
| 등급·속성 | SR · 묵 · 회색교단 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 차분한 탐구형 — 교단 의무실 출신. 상처를 보면 어디서 왜 다쳤는지부터 묻는다 — 원인을 고쳐야 낫는다고 믿는다 |
| 외모 | 슬렌더, 길고 가는 목과 팔, 잘록한 허리, 각진 쇄골. 머리: 연보라 회색 롱. 눈: 옅은 보라 |
| 동물 모티프 | L3 — 깃털 더듬이 · 눈무늬 날개 숄 |
| 기본 의상 | 바랜 연보라 의무관 롱 코트(앞을 열어 입음, 허리 벨트로 조임) + 회색 하이넥 바디슈트(가슴 아래 다이아몬드 컷아웃) + 허벅지까지 오는 회색 사이하이 스타킹과 가터 벨트 + 코트 앞자락 사이로 보이는 하이레그 라인 + 등에 두른 눈무늬 날개 숄(달빛 비침 시스루) + 깃털 더듬이 + 은 청진기 목걸이 + 가죽 왕진 가방 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 의무관 롱 코트를 앞까지 여며 하이레그 라인을 덮음 + 컷아웃 위 회색 이너 패널 + 무릎 위 스커트 자락 + 날개 숄·깃털 더듬이·청진기·왕진 가방 그대로 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃털 더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 상처를 보면 다가와 얼굴 가까이 몸을 숙이고 「어디서, 왜」부터 조용히 묻는 의사 — 불빛 쪽으로 무심코 기울어지는 몸짓과 더듬이 떨림 |
| 말투 참고 | 차분한 존댓말 · 「어디서, 왜 다쳤는지부터 말해요.」 「상처는 거짓말을 안 해요. 당신은 해도.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 나방 = 달무리처럼 빛에 끌리는 연출만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 385 | 스탠딩 일러스트char/c041_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「바랜 연보라 의무관 롱 코트(앞을 열어 입음, 허리 벨트로 조임) + 회색 하이넥 바디슈트(가슴 아래 다이아몬드 컷아웃) + 허벅지까지 오는 회색 사이하이 스타킹과 가터 벨트 + 코트 앞자락 사이로 보이는 하이레그 라인 + 등에 두른 눈무늬 날개 숄(달빛 비침 시스루) + 깃털 더듬이 + 은 청진기 목걸이 + 가죽 왕진 가방」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃털 더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 386 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c041_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 의무관 롱 코트를 앞까지 여며 하이레그 라인을 덮음 + 컷아웃 위 회색 이너 패널 + 무릎 위 스커트 자락 + 날개 숄·깃털 더듬이·청진기·왕진 가방 그대로」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃털 더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 387 | 표정 8종 시트char/c041_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 깃털 더듬이가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 388 | SD 전투 시트char/c041_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 389 | 초상char/c041_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 390 | 모집 카드 일러스트char/c041_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 391 | 스킨 1 스탠딩char/c041_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「달무리 야간 진료」 — 몸에 붙는 연보라 새틴 나이트 가운(가슴 깊은 V, 허벅지 슬릿) + 시스루 눈무늬 날개 숄 + 손에 든 등불에 끌리듯 기울어진 몸 + 은 더듬이 장식. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃털 더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 392 | 스킨 2 스탠딩char/c041_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「월광 나방 란제리」 — 달빛 색 레이스 브라렛·하이웨이스트 쇼츠 + 가터 + 어깨에서 반쯤 흘러내린 반투명 날개 숄 + 등불 앞 실루엣 연출 + 회색 실크 장갑. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃털 더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 393 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c041_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 달무리」 — 바니걸 — 연보라 광택 하이레그 바니슈트 + 회색 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 깃털 더듬이에 은 리본을 감아 토끼 귀 대신 세움 + 허리 뒤 눈무늬 날개 숄 미니 망토 + 청진기 목걸이. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃털 더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 394 | 스킨 썸네일char/c041_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 멧돼지 · 남 · 만 33세 · 186cm · 생일 09-09 · 숯가마 대장장이 |
| 등급·속성 | SR · 홍 · 무소속 · 타격 · sexy 3 |
| 성격 | 무뚝뚝한 장인 — 숯을 굽는 대장장이. 화가 나면 일을 더 하고, 그 결과물로 사과한다 |
| 외모 | 거구 근육형, 넓은 어깨와 두꺼운 팔, 땀에 젖은 단단한 가슴판. 머리: 흑갈 갈기 머리. 눈: 적갈 |
| 동물 모티프 | L2 — 뾰족 귀 · 엄니형 귀걸이 · 등 갈기(머리) |
| 기본 의상 | 민소매로 잘라 낸 몸에 붙는 흑갈 탱크톱 + 그 위 숯 묻은 두꺼운 가죽 앞치마(옆구리 트임, 맨팔 노출) + 숯불 주황 띠를 감은 팔뚝 + 가죽 손목 보호대 + 엄니형 귀걸이 + 흑갈 갈기 머리 + 허리에 찬 공구 벨트 + 큰 단조 망치 (tier 1) |
| 홍보판 | 민소매로 잘라 낸 몸에 붙는 흑갈 탱크톱 + 그 위 숯 묻은 두꺼운 가죽 앞치마(옆구리 트임, 맨팔 노출) + 숯불 주황 띠를 감은 팔뚝 + 가죽 손목 보호대 + 엄니형 귀걸이 + 흑갈 갈기 머리 + 허리에 찬 공구 벨트 + 큰 단조 망치 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(뾰족 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 화가 나면 말없이 소매를 걷고 망치질을 더 하는 남자 — 땀에 젖은 팔로 내민 완성품이 사과의 전부 |
| 말투 참고 | 짧은 반말 · 「화났냐고? 일하는 중이다.」 「…네 칼 다시 벼려 놨다. 됐지.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 멧돼지 = 엄니는 귀걸이로만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 395 | 스탠딩 일러스트char/c042_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「민소매로 잘라 낸 몸에 붙는 흑갈 탱크톱 + 그 위 숯 묻은 두꺼운 가죽 앞치마(옆구리 트임, 맨팔 노출) + 숯불 주황 띠를 감은 팔뚝 + 가죽 손목 보호대 + 엄니형 귀걸이 + 흑갈 갈기 머리 + 허리에 찬 공구 벨트 + 큰 단조 망치」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(뾰족 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 396 | 표정 8종 시트char/c042_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 뾰족 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 397 | SD 전투 시트char/c042_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 398 | 초상char/c042_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 399 | 모집 카드 일러스트char/c042_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 400 | 스킨 1 스탠딩char/c042_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「축제 대장간」 — 앞섶을 가슴 아래까지 푼 숯불 주황 리넨 셔츠 + 소매 걷어 올린 팔 근육 + 땀과 불티가 맺힌 쇄골 + 흑색 하이웨이스트 바지와 가죽 서스펜더. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(뾰족 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 401 | 스킨 2 스탠딩char/c042_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「용광로 한여름」 — 상의 없이 가죽 앞치마만 두른 상반신(가슴·복근 라인 노출) + 땀에 젖은 갈기 머리 + 숯 자국이 남은 팔 + 불꽃 반사 조명. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(뾰족 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 402 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c042_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 숯」 — 바니 집사 — 셔츠 앞섶을 크게 연 흑갈 턱시도 + 몸에 붙는 숯불 주황 조끼 + 흰 커프스 + 엄니 귀걸이 옆 뾰족 귀에 검은 리본으로 토끼 귀 장식 + 은쟁반 대신 망치를 든 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(뾰족 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 403 | 스킨 썸네일char/c042_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 왜가리 · 여 · 만 29세 · 178cm · 생일 09-16 · 늪지 길잡이 |
| 등급·속성 | SR · 묵 · 무소속 · 지원 · sexy 4 |
| 성격 | 인내형 은자 — 한 발로 서서 몇 시간이고 기다리는 길잡이. 때가 오면 한마디로 길을 연다 |
| 외모 | 키 큰 모델형, 끝없이 긴 다리, 좁은 허리, 길게 뻗은 목선. 머리: 회청 롱 스트레이트 + 장식깃. 눈: 잿빛 청 |
| 동물 모티프 | L3 — 머리 뒤 긴 장식깃 · 회청색 · 한 발 서기 |
| 기본 의상 | 회청 롱 트렌치 코트(허리 벨트로 조이고 어깨를 살짝 내려 입음) + 흰 하이넥 바디슈트(하이레그, 옆구리 시스루) + 엉덩이 높이까지 트인 회청 하이 슬릿 랩 스커트 + 한쪽 허벅지 가죽 가터 홀스터 + 무릎 위 회청 사이하이 부츠 + 머리 뒤 긴 흰 장식깃 + 은 길잡이 지팡이 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 트렌치 코트를 어깨에 바로 걸치고 하이레그 위로 회청 쇼츠를 겹쳐 덮음 + 슬릿은 허벅지 중간까지 + 장식깃·지팡이·사이하이 부츠 그대로 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 긴 장식깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 몇 시간이고 한 발로 미동 없이 서 있다가, 때가 오면 긴 다리로 한 걸음 내딛으며 한마디로 길을 엶 — 슬릿 사이로 다리가 드러나는 그 한 걸음 |
| 말투 참고 | 느린 반말 · 「조금만 더. 아직이야.」 「…지금. 가.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 왜가리 = 회청 단색 + 장식깃(kemono 4장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 404 | 스탠딩 일러스트char/c043_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「회청 롱 트렌치 코트(허리 벨트로 조이고 어깨를 살짝 내려 입음) + 흰 하이넥 바디슈트(하이레그, 옆구리 시스루) + 엉덩이 높이까지 트인 회청 하이 슬릿 랩 스커트 + 한쪽 허벅지 가죽 가터 홀스터 + 무릎 위 회청 사이하이 부츠 + 머리 뒤 긴 흰 장식깃 + 은 길잡이 지팡이」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 긴 장식깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 405 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c043_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 트렌치 코트를 어깨에 바로 걸치고 하이레그 위로 회청 쇼츠를 겹쳐 덮음 + 슬릿은 허벅지 중간까지 + 장식깃·지팡이·사이하이 부츠 그대로」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(머리 뒤 긴 장식깃)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 406 | 표정 8종 시트char/c043_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 머리 뒤 긴 장식깃이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 407 | SD 전투 시트char/c043_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 408 | 초상char/c043_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 409 | 모집 카드 일러스트char/c043_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 410 | 스킨 1 스탠딩char/c043_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「새벽 안개 수영복」 — 회청 원피스 수영복(깊은 사이드 컷, 하이레그) + 흰 시스루 롱 가운 + 얕은 물가에서 한 발로 선 실루엣 + 젖은 장식깃. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 긴 장식깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 411 | 스킨 2 스탠딩char/c043_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「물안개 무희 드레스」 — 회청 시스루 레이어 이브닝 드레스(등 전체 노출, 양쪽 허리까지 슬릿) + 은 깃털 귀걸이 + 높은 하이힐 + 한 발 서기 포즈. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 긴 장식깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 412 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c043_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 안개」 — 바니걸 — 회청 광택 하이레그 바니슈트 + 흰 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 장식깃 사이로 회청 토끼 귀 머리띠 + 긴 다리를 강조한 한 발 서기 포즈. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(머리 뒤 긴 장식깃)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 413 | 스킨 썸네일char/c043_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 검은고양이 · 여 · 만 23세 · 162cm · 생일 09-22 · 떠돌이 주사위 딜러 |
| 등급·속성 | R · 묵 · 무소속 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 낙천 승부사 — 운에 맡기는 떠돌이 딜러. 지는 날도 웃고, 다음 판을 믿는다 |
| 외모 | 날씬한 성인 체형, 잘록한 허리, 탄력 있는 힙 라인, 가는 발목. 머리: 흑단 숏 레이어드 + 금색 한 가닥. 눈: 금색 |
| 동물 모티프 | L1 — 고양이 귀 · 가늘고 긴 꼬리 · 금색 눈 |
| 기본 의상 | 몸에 붙는 검정 딜러 조끼 코르셋(금 단추, 가슴 아래까지) + 앞섶을 깊게 연 흰 셔츠(소매 가터 밴드) + 검정 하이웨이스트 마이크로 쇼츠 + 금색 체인 가터와 검정 망사 사이하이 스타킹 + 금 카드 무늬 초커 + 허벅지 홀스터의 소형 단발 권총 + 손가락 사이 주사위 + 고양이 귀 + 가늘고 긴 꼬리 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 딜러 조끼를 셔츠 위로 단정히 여미고 망사 스타킹 대신 불투명 검정 타이츠 + 쇼츠 위 짧은 랩 스커트 + 권총 홀스터·주사위·초커 그대로 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(고양이 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 판을 다 잃어도 다리를 꼬고 웃으며 「다음 판」을 외치는 낙천가 — 질수록 꼬리 끝만 느긋하게 흔들림 |
| 말투 참고 | 느긋한 반말 · 「주사위가 그러래. 오늘은 우리 편이래.」 「진 날엔? 다음 판이 있잖아.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 대조 2026-10-14: 원신 리니·리넷(고양이 귀 마술사 남매), 검은 고양이+단검 도둑 클리셰. 바꾼 것 2 — 직업 카드 마술사→주사위 딜러, 무기 카드→주사위·단발 권총. 먹순(소악마)과 성격 축을 벌려 낙천형으로. 체형은 「날씬한 성인」 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 414 | 스탠딩 일러스트char/c044_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸에 붙는 검정 딜러 조끼 코르셋(금 단추, 가슴 아래까지) + 앞섶을 깊게 연 흰 셔츠(소매 가터 밴드) + 검정 하이웨이스트 마이크로 쇼츠 + 금색 체인 가터와 검정 망사 사이하이 스타킹 + 금 카드 무늬 초커 + 허벅지 홀스터의 소형 단발 권총 + 손가락 사이 주사위 + 고양이 귀 + 가늘고 긴 꼬리」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(고양이 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 415 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c044_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 딜러 조끼를 셔츠 위로 단정히 여미고 망사 스타킹 대신 불투명 검정 타이츠 + 쇼츠 위 짧은 랩 스커트 + 권총 홀스터·주사위·초커 그대로」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(고양이 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 416 | 표정 8종 시트char/c044_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 고양이 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 417 | SD 전투 시트char/c044_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 418 | 초상char/c044_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 419 | 모집 카드 일러스트char/c044_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 420 | 스킨 1 스탠딩char/c044_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「하이롤러 나이트」 — 검정 새틴 백리스 드레스(허벅지 하이 슬릿, 금 체인 등끈) + 오페라 장갑 + 금 주사위 귀걸이 + 테이블에 기대 앉아 다리를 꼰 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(고양이 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 421 | 스킨 2 스탠딩char/c044_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「잭팟 아침」 — 자기 몸보다 큰 흰 셔츠 하나만 걸치고 단추 두 개만 채운 차림 + 검정 레이스 언더 + 한쪽 어깨로 흘러내린 셔츠 + 금 눈 반쯤 뜬 늘어진 하품. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(고양이 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 422 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c044_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 깜장」 — 바니걸 — 검정 광택 하이레그 바니슈트 + 검정 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라와 금 나비넥타이 + 고양이 귀에 금 리본을 묶어 토끼 귀 대용 + 꼬리 끝 금 방울 + 칩 더미 위 주사위 투척 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(고양이 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 423 | 스킨 썸네일char/c044_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 메기 · 남 · 만 38세 · 178cm · 생일 09-28 · 늪 뱃사공 |
| 등급·속성 | R · 녹 · 무소속 · 타격 · sexy 3 |
| 성격 | 느긋한 아저씨 — 수염으로 물맛을 보고 날씨를 맞히는 뱃사공 |
| 외모 | 탄탄한 중년 체형, 두꺼운 목과 단단한 팔뚝, 넓은 등. 머리: 흙갈색 묶은 머리 + 긴 콧수염 2가닥. 눈: 작은 갈색 |
| 동물 모티프 | L2 — 긴 수염 장식 2가닥(콧수염) · 꼬리지느러미 망토자락 · 흙빛 |
| 기본 의상 | 흙갈 왁스 코트형 뱃사공 비옷(몸에 맞게 재단, 앞 열림) + 위 단추 두 개 푼 녹색 헨리넥 셔츠 + 소매 걷은 팔뚝 + 꼬리지느러미형 망토자락 + 가죽 멜빵과 넓은 허리띠 + 긴 콧수염 2가닥 + 흙갈 묶은 머리 + 노 + 물통 (tier 0) |
| 홍보판 | 기본 의상 그대로(tier 0) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(긴 수염 장식 2가닥)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 말없이 수염으로 물맛을 보고 「내일 비 와」 한마디 — 비옷 앞섶 사이 단단한 팔뚝으로 노를 젓는 중년의 여유 |
| 말투 참고 | 느긋한 반말 · 「수염이 찌릿해. 내일 비 와.」 「강은 급하게 건너면 삼킨다. 앉아.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 메기 = 콧수염 2가닥으로만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 0 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 424 | 스탠딩 일러스트char/c045_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「흙갈 왁스 코트형 뱃사공 비옷(몸에 맞게 재단, 앞 열림) + 위 단추 두 개 푼 녹색 헨리넥 셔츠 + 소매 걷은 팔뚝 + 꼬리지느러미형 망토자락 + 가죽 멜빵과 넓은 허리띠 + 긴 콧수염 2가닥 + 흙갈 묶은 머리 + 노 + 물통」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(긴 수염 장식 2가닥)가 실루엣에서 잘리지 않게 · 기본 의상이 tier 0 이라 이 그림이 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 일러스트(홍보판)를 겸함 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 425 | 표정 8종 시트char/c045_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 긴 수염 장식 2가닥이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 426 | SD 전투 시트char/c045_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 427 | 초상char/c045_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 428 | 모집 카드 일러스트char/c045_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 429 | 스킨 1 스탠딩char/c045_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「우기의 신사」 — 몸에 맞는 녹갈 쓰리피스 슈트 + 금 회중시계 체인 + 정돈된 묶은 머리와 콧수염 + 우산 대신 노를 든 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(긴 수염 장식 2가닥)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 430 | 스킨 2 스탠딩char/c045_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「강물 한낮」 — 젖어서 몸에 붙은 흰 리넨 셔츠(앞섶 풀림, 가슴·복근 윤곽) + 걷어 올린 바지 + 맨발로 배 위에 선 포즈 + 물방울 맺힌 콧수염. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(긴 수염 장식 2가닥)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 431 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c045_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 질경」 — 바니 집사 — 셔츠 앞섶을 연 흙갈 턱시도 + 녹색 조끼 + 흰 커프스 + 묶은 머리에 흙갈 토끼 귀 장식 + 콧수염 끝에 작은 금 링 + 은쟁반 위 물잔. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(긴 수염 장식 2가닥)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 432 | 스킨 썸네일char/c045_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 도롱뇽 · 여 · 만 29세 · 167cm · 생일 10-04 · 등불 순례단 인도자(불지기 사제) |
| 등급·속성 | R · 홍 · 무소속 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 꺼지지 않는 불을 지키는 결연한 인도자 — 꺼질 듯한 성화를 지키며 순례단을 이끄는 불지기 사제. 순례자들의 길과 식량을 책임지는 단단한 어른이지만, 불이 꺼지는 꿈을 꾼 밤엔 누구보다 약해지는 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신, 단련된 어깨와 탄탄한 허리, 볼륨 있는 가슴과 힙, 길고 단단한 다리, 검정+노랑 반점 꼬리. 머리: 검정에 노란 반점 브릿지 숏. 눈: 주황 |
| 동물 모티프 | L3 — 작은 머리 볏 · 꼬리 · 검정+노랑 반점 |
| 기본 의상 | 불꽃 주홍 순례자 반망토(한쪽 어깨만 덮음) + 몸에 붙는 검정 홀터넥 사제복 상의(옆구리 트임) + 허리에 감은 노랑 반점 천 벨트 + 허벅지까지 트인 롱 슬릿 스커트 + 니하이 가죽 부츠 + 머리 볏 + 노란 반점 브릿지 숏 + 등불 지팡이 (tier 1) |
| 홍보판 | 불꽃 주홍 순례자 반망토(한쪽 어깨만 덮음) + 몸에 붙는 검정 홀터넥 사제복 상의(옆구리 트임) + 허리에 감은 노랑 반점 천 벨트 + 허벅지까지 트인 롱 슬릿 스커트 + 니하이 가죽 부츠 + 머리 볏 + 노란 반점 브릿지 숏 + 등불 지팡이 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 머리 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「이 불, 같이 지켜 줄래요?」 하며 기대듯 묻는 간절한 눈빛, 등불이 흔들릴 때 꼬리까지 같이 흔들리는 순간 |
| 말투 참고 | 간절한 존댓말 · 「꺼지면 안 돼, 꺼지면 안 돼…」 「이 불, 같이 지켜 줄래요?」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「꼬마 순례자」「젊은 순례자」 호칭을 「인도자」로, 혼자 걷는 순례를 순례단을 이끄는 순례로 교체(우파루파 아가미 금지 유지)). 닮은꼴 메모: 원 설정 「꼬마 순례자」 → 「젊은 순례자」 24세. 우파루파 아가미 금지(불도롱뇽, kemono 6장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 433 | 스탠딩 일러스트char/c046_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「불꽃 주홍 순례자 반망토(한쪽 어깨만 덮음) + 몸에 붙는 검정 홀터넥 사제복 상의(옆구리 트임) + 허리에 감은 노랑 반점 천 벨트 + 허벅지까지 트인 롱 슬릿 스커트 + 니하이 가죽 부츠 + 머리 볏 + 노란 반점 브릿지 숏 + 등불 지팡이」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 머리 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 434 | 표정 8종 시트char/c046_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작은 머리 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 435 | SD 전투 시트char/c046_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 436 | 초상char/c046_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 437 | 모집 카드 일러스트char/c046_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 438 | 스킨 1 스탠딩char/c046_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「등불 순례」 — 겨울 순례 망토 아래 주홍 니트 터틀넥 원피스(등 쪽 키홀 트임) + 검정 사이하이 스타킹 + 털 장식 등불 지팡이. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작은 머리 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 439 | 스킨 2 스탠딩char/c046_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「불 지킨 밤」 — 주홍 시스루 오간자 축제 로브 + 검정 하이레그 바디슈트 + 허리에 감은 노랑 반점 장식 체인 + 불빛에 비치는 몸선 + 발목 금 방울. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 머리 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 440 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c046_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 불씨」 — 불꽃 주홍 광택 하이레그 바니슈트 + 검정 커프스·노랑 반점 나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 머리 볏 옆 토끼 귀 머리띠 + 손에 든 등불 샴페인 쟁반. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작은 머리 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 441 | 스킨 썸네일char/c046_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 펭귄 · 여 · 만 25세 · 166cm · 생일 10-10 · 등대 열도 포수 |
| 등급·속성 | SSR · 청 · 등대지기 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 원칙주의 규율 — 규칙표를 늘 품에 넣고 다니는 포수. 규칙에 없는 일 앞에서 굳는다 |
| 외모 | 균형 잡힌 글래머, 풍만한 가슴과 잘록한 허리, 꼿꼿한 자세. 머리: 흑백 투톤 보브 + 노란 브릿지. 눈: 짙은 갈색 |
| 동물 모티프 | L2 — 흑백 앞머리 · 노란 눈썹 깃 · 흑백 연미복형 의상 · 지느러미형 소매 |
| 기본 의상 | 먹색 연미복형 포수 재킷(앞은 짧은 크롭, 뒤는 긴 꼬리) + 몸에 붙는 흰 하이넥 바디슈트 + 허리를 조이는 먹색 코르셋 벨트 + 노란 단추 줄 + 먹색 미니 플리츠 스커트 + 흰 사이하이 스타킹 + 지느러미형 소매 + 흑백 앞머리와 노란 눈썹 깃 + 롱 라이플 + 가슴 주머니 규칙표 수첩 (tier 1) |
| 홍보판 | 먹색 연미복형 포수 재킷(앞은 짧은 크롭, 뒤는 긴 꼬리) + 몸에 붙는 흰 하이넥 바디슈트 + 허리를 조이는 먹색 코르셋 벨트 + 노란 단추 줄 + 먹색 미니 플리츠 스커트 + 흰 사이하이 스타킹 + 지느러미형 소매 + 흑백 앞머리와 노란 눈썹 깃 + 롱 라이플 + 가슴 주머니 규칙표 수첩 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흑백 앞머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 규칙 조항을 읊으며 한 치 오차 없이 쏘다가 규칙에 없는 질문 하나에 얼굴 붉히며 굳어 버림 — 꼿꼿한 자세가 무너지는 그 순간 |
| 말투 참고 | 딱딱한 존댓말 · 「규칙 3조 2항. 지금 쏩니다.」 「…휴일 규칙은 없어서요. 어떻게 쉬는지 알려 주실래요?」 |
| 닮은꼴 피하기 | 펭귄 + 물류·택배 금지(명일방주 펭귄 로지스틱스 연상, kemono 6장) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 442 | 스탠딩 일러스트char/c047_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「먹색 연미복형 포수 재킷(앞은 짧은 크롭, 뒤는 긴 꼬리) + 몸에 붙는 흰 하이넥 바디슈트 + 허리를 조이는 먹색 코르셋 벨트 + 노란 단추 줄 + 먹색 미니 플리츠 스커트 + 흰 사이하이 스타킹 + 지느러미형 소매 + 흑백 앞머리와 노란 눈썹 깃 + 롱 라이플 + 가슴 주머니 규칙표 수첩」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흑백 앞머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 443 | 각성 스탠딩char/c047_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 444 | 표정 8종 시트char/c047_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 흑백 앞머리가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 445 | SD 전투 시트char/c047_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 446 | 초상char/c047_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 447 | 모집 카드 일러스트char/c047_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 448 | 스킨 1 스탠딩char/c047_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「빙해 수영복」 — 먹색·흰 투톤 원피스 수영복(가슴 깊은 V, 하이레그) + 노란 끈 장식 + 지느러미형 시스루 숄 + 얼음 위에서 라이플을 받친 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흑백 앞머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 449 | 스킨 2 스탠딩char/c047_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「규칙 없는 휴일」 — 흰 오프숄더 니트 원피스(허벅지 위 길이, 몸선에 붙음) + 노란 리본 머리띠 + 손에 든 백지 수첩 + 할 일을 몰라 굳은 표정. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흑백 앞머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 450 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c047_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 물마루」 — 바니걸 — 먹색 광택 하이레그 바니슈트(앞판 흰 패널로 펭귄 배색) + 흰 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라와 노란 나비넥타이 + 먹색 토끼 귀 머리띠 끝에 노란 깃 + 규칙표 수첩을 쟁반처럼 든 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흑백 앞머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 451 | 스킨 썸네일char/c047_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 불곰 · 남 · 만 36세 · 198cm · 생일 10-16 · 등대지기 총대장 |
| 등급·속성 | SSR · 홍 · 등대지기 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 호쾌한 대장 — 목소리 큰 총대장. 그 뒤에 지키지 못한 등대에 대한 오래된 미안함이 있다 |
| 외모 | 초거구 근육형, 산 같은 어깨와 두꺼운 가슴, 굵은 팔. 머리: 갈색 짧은 머리 + 턱수염. 눈: 호박색 |
| 동물 모티프 | L1 — 둥근 곰 귀 · 짧은 꼬리 · 갈색 털 칼라 |
| 기본 의상 | 적갈 총대장 롱 외투(갈색 털 칼라, 어깨 견장) + 몸에 딱 붙는 검정 하이넥 니트(가슴·팔 근육 윤곽) + 금 버클 넓은 벨트 + 가죽 장갑 + 둥근 곰 귀 + 짧은 꼬리 + 턱수염 + 도끼 방패 (tier 0) |
| 홍보판 | 기본 의상 그대로(tier 0) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(둥근 곰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 쩌렁쩌렁한 웃음으로 모두를 이끄는 거구 — 혼자 남은 밤엔 꺼진 등대를 오래 바라보며 큰 등이 조금 굽음 |
| 말투 참고 | 호탕한 반말 · 「다 내 뒤로 서!」 「…그때 못 지킨 건 내 탓이야. 이번엔 다르다.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 곰 = 사람 얼굴 유지(ZZZ 벤 비거와 단계 다름) |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 0 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 452 | 스탠딩 일러스트char/c048_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「적갈 총대장 롱 외투(갈색 털 칼라, 어깨 견장) + 몸에 딱 붙는 검정 하이넥 니트(가슴·팔 근육 윤곽) + 금 버클 넓은 벨트 + 가죽 장갑 + 둥근 곰 귀 + 짧은 꼬리 + 턱수염 + 도끼 방패」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(둥근 곰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 · 기본 의상이 tier 0 이라 이 그림이 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 일러스트(홍보판)를 겸함 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 453 | 각성 스탠딩char/c048_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 454 | 표정 8종 시트char/c048_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 둥근 곰 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 455 | SD 전투 시트char/c048_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 456 | 초상char/c048_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 457 | 모집 카드 일러스트char/c048_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 458 | 스킨 1 스탠딩char/c048_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「등대 만찬」 — 몸에 꼭 맞는 적갈 더블 슈트 + 금 커프스 + 위 단추 두 개 푼 흰 셔츠 + 넓은 가슴 위 금 등대 배지 + 잔을 든 큰 손. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(둥근 곰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 459 | 스킨 2 스탠딩char/c048_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「온천 총대장」 — 허리에 두른 수건과 어깨에 걸친 털 칼라 숄 + 김 서린 넓은 가슴과 팔 근육 + 젖은 턱수염 + 술잔. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(둥근 곰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 460 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c048_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 아궁」 — 바니 집사 — 셔츠 앞섶을 연 적갈 턱시도(가슴 털 칼라 장식) + 금 단추 조끼 + 흰 커프스 + 둥근 곰 귀에 검은 리본 토끼 귀 장식 + 거대한 손에 든 작은 은쟁반. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(둥근 곰 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 461 | 스킨 썸네일char/c048_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 캥거루 · 여 · 만 24세 · 172cm · 생일 10-22 · 등대지기 무술 교관 |
| 등급·속성 | SR · 황 · 등대지기 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 열혈 스포츠 — 주먹보다 발이 먼저 나가는 권투 선수 겸 교관 |
| 외모 | 운동선수형 탄탄한 글래머, 선명한 복근과 힙, 굵고 강한 허벅지. 머리: 모래색 하이 포니. 눈: 갈색 |
| 동물 모티프 | L1 — 길쭉한 귀 · 굵은 꼬리 · 허리 파우치(주머니) |
| 기본 의상 | 빨강 스포츠 크롭 브라탑(가슴 아래 끈 교차) + 모래색 하이컷 복싱 쇼츠(옆 트임) + 허리 파우치 벨트(골반에 걸침) + 빨강 붕대를 감은 손 + 무릎 위 킥 부츠 + 허벅지 테이핑 + 어깨에 걸친 등대지기 교관 점퍼 + 길쭉한 귀 + 굵은 꼬리 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 크롭 브라탑 위 교관 점퍼를 지퍼 반쯤 채워 입음 + 쇼츠 아래 모래색 바이크 레깅스 + 허리 파우치·킥 부츠·붕대 그대로 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(길쭉한 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 말보다 발이 먼저 나가는 교관 — 긴 다리로 하이킥을 날린 뒤 포니테일을 넘기며 「미안, 버릇이야」 하고 웃음 |
| 말투 참고 | 기합 섞인 반말 · 「발 먼저, 주먹은 그다음!」 「한 판 더! 이번엔 봐주는 거 없어!」 |
| 닮은꼴 피하기 | 캥거루 주머니는 허리 파우치로(배 노출 연출 아님) |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 462 | 스탠딩 일러스트char/c049_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「빨강 스포츠 크롭 브라탑(가슴 아래 끈 교차) + 모래색 하이컷 복싱 쇼츠(옆 트임) + 허리 파우치 벨트(골반에 걸침) + 빨강 붕대를 감은 손 + 무릎 위 킥 부츠 + 허벅지 테이핑 + 어깨에 걸친 등대지기 교관 점퍼 + 길쭉한 귀 + 굵은 꼬리」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(길쭉한 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 463 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c049_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 크롭 브라탑 위 교관 점퍼를 지퍼 반쯤 채워 입음 + 쇼츠 아래 모래색 바이크 레깅스 + 허리 파우치·킥 부츠·붕대 그대로」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(길쭉한 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 464 | 표정 8종 시트char/c049_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 길쭉한 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 465 | SD 전투 시트char/c049_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 466 | 초상char/c049_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 467 | 모집 카드 일러스트char/c049_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 468 | 스킨 1 스탠딩char/c049_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「링 걸 비키니」 — 빨강·모래색 스포츠 비키니 + 챔피언 벨트를 골반에 걸침 + 땀에 젖은 하이 포니 + 라운드 카드를 든 하이킥 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(길쭉한 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 469 | 스킨 2 스탠딩char/c049_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「샌드백 연습」 — 땀에 젖어 몸에 달라붙은 흰 탱크톱(속의 빨강 스포츠 브라가 비침) + 마이크로 쇼츠 + 목에 건 수건 + 숨 고르는 숙인 자세. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(길쭉한 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 470 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c049_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 번쩍」 — 바니걸 — 빨강 광택 하이레그 바니슈트 + 모래색 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 길쭉한 귀에 빨강 리본 장식 + 허리 파우치형 미니 포켓 + 하이킥 직전 다리 올린 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(길쭉한 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 471 | 스킨 썸네일char/c049_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 레서판다 · 여 · 만 24세 · 165cm · 생일 10-28 · 물감공방 정식 조색사(2년 차) |
| 등급·속성 | SR · 녹 · 물감공방 · 지원 · sexy 4 |
| 성격 | 색마다 이름을 붙이는 감성 조색사 — 새 색을 만들면 이름부터 붙이는 2년 차 조색사. 주문서 마감은 꼭 지키고, 퇴근 뒤엔 와인 한 잔에 색 이름 노트를 채우는 게 취미인 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신, 부드러운 곡선의 글래머 체형, 잘록한 허리, 볼륨 있는 힙, 매끈한 다리, 줄무늬 굵은 꼬리. 머리: 적갈 웨이브 단발. 눈: 갈색 |
| 동물 모티프 | L2 — 흰 테두리 둥근 귀 · 줄무늬 굵은 꼬리 · 눈 밑 흰 무늬 |
| 기본 의상 | 물감 묻은 흰 오버핏 셔츠(어깨 한쪽 흘러내림, 소매 걷음) + 녹색 끈 공방 앞치마를 허리에만 질끈 묶은 차림 + 몸에 붙는 적갈 하이웨이스트 미니 스커트 + 물감 튄 니하이 스타킹 + 허벅지 가죽 붓 홀스터 + 앵클 부츠 + 흰 테두리 둥근 귀 + 눈 밑 흰 무늬 + 적갈 웨이브 단발 (tier 1) |
| 홍보판 | 물감 묻은 흰 오버핏 셔츠(어깨 한쪽 흘러내림, 소매 걷음) + 녹색 끈 공방 앞치마를 허리에만 질끈 묶은 차림 + 몸에 붙는 적갈 하이웨이스트 미니 스커트 + 물감 튄 니하이 스타킹 + 허벅지 가죽 붓 홀스터 + 앵클 부츠 + 흰 테두리 둥근 귀 + 눈 밑 흰 무늬 + 적갈 웨이브 단발 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 테두리 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「네 색도 이름 붙여도 돼?」 하며 바짝 다가와 눈을 반짝이는 장난스러움, 이름을 붙인 뒤 조용히 미소 짓는 성숙한 눈빛 |
| 말투 참고 | 신난 반말 · 「이 초록은 '비 그친 오후'라고 부를래!」 「네 색도 이름 붙여도 돼?」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「견습」「공방 견습」 호칭을 「조색사」로 교체, 스승에게 혼나는 장면은 동료와 의견 다투는 장면으로). 닮은꼴 메모: 「견습」은 원 설정이라 3-2 ③ 대상(sexy 1 고정). 나이 24 명시 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 472 | 스탠딩 일러스트char/c050_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「물감 묻은 흰 오버핏 셔츠(어깨 한쪽 흘러내림, 소매 걷음) + 녹색 끈 공방 앞치마를 허리에만 질끈 묶은 차림 + 몸에 붙는 적갈 하이웨이스트 미니 스커트 + 물감 튄 니하이 스타킹 + 허벅지 가죽 붓 홀스터 + 앵클 부츠 + 흰 테두리 둥근 귀 + 눈 밑 흰 무늬 + 적갈 웨이브 단발」 · 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 테두리 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 473 | 표정 8종 시트char/c050_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 흰 테두리 둥근 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 474 | SD 전투 시트char/c050_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 475 | 초상char/c050_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 476 | 모집 카드 일러스트char/c050_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 477 | 스킨 1 스탠딩char/c050_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「색 이름 짓는 날」 — 녹색 베레 + 적갈 오프숄더 니트 크롭탑 + 하이웨이스트 와이드 슬랙스 + 손가락에 묻은 물감 + 꼬리에 꽂은 붓. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 테두리 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 478 | 스킨 2 스탠딩char/c050_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「물감 대작전」 — 녹색 하이레그 원피스 수영복 위로 튄 물감 자국 + 반쯤 젖어 몸선이 비치는 흰 셔츠를 걸친 차림 + 물감 묻은 꼬리. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 테두리 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 479 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c050_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 새순」 — 적갈 벨벳 하이레그 바니슈트 + 녹색 커프스·나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 흰 테두리 둥근 귀 옆 토끼 귀 머리띠 + 줄무늬 꼬리가 감싼 다리. 포즈: 도구를 든 채 한쪽으로 몸을 기울인 열린 자세, 손짓으로 동료를 부름. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 테두리 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 480 | 스킨 썸네일char/c050_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 달팽이 · 여 · 만 26세 · 163cm · 생일 11-03 · 등대지기 의무병 |
| 등급·속성 | R · 청 · 등대지기 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 느긋한 성실파 — 느리지만 약속에 늦은 적은 한 번도 없다 |
| 외모 | 부드러운 균형형, 둥근 어깨선과 풍만한 가슴, 말랑한 허벅지. 머리: 청록 광택 롱 웨이브. 눈: 옅은 청 |
| 동물 모티프 | L2 — 더듬이 머리핀 2개 · 나선 껍데기 배낭 · 젖은 듯한 광택 머리 |
| 기본 의상 | 연청 의무 제복 원피스(몸에 붙는 핏, 앞 지퍼를 가슴골 위까지 내림, 허벅지 위 길이) + 청록 허리 코르셋 벨트 + 흰 간호 에이프런 + 흰 사이하이 스타킹과 가터 클립 + 더듬이 머리핀 2개 + 나선 껍데기 배낭 + 젖은 광택 롱 웨이브 (tier 1) |
| 홍보판 | 연청 의무 제복 원피스(몸에 붙는 핏, 앞 지퍼를 가슴골 위까지 내림, 허벅지 위 길이) + 청록 허리 코르셋 벨트 + 흰 간호 에이프런 + 흰 사이하이 스타킹과 가터 클립 + 더듬이 머리핀 2개 + 나선 껍데기 배낭 + 젖은 광택 롱 웨이브 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이 머리핀 2개)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 느릿느릿 걸어와도 약속 시간 정각에 문 앞에 서 있음 — 숨 한 번 고르며 머리칼을 쓸어 넘기는 느긋한 미소 |
| 말투 참고 | 느린 존댓말 · 「천천히, 그래도 제시간에.」 「서두르면 다쳐요. 제가 기다릴게요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 달팽이 = 배낭으로만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 481 | 스탠딩 일러스트char/c051_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「연청 의무 제복 원피스(몸에 붙는 핏, 앞 지퍼를 가슴골 위까지 내림, 허벅지 위 길이) + 청록 허리 코르셋 벨트 + 흰 간호 에이프런 + 흰 사이하이 스타킹과 가터 클립 + 더듬이 머리핀 2개 + 나선 껍데기 배낭 + 젖은 광택 롱 웨이브」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이 머리핀 2개)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 482 | 표정 8종 시트char/c051_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 더듬이 머리핀 2개가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 483 | SD 전투 시트char/c051_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 484 | 초상char/c051_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 485 | 모집 카드 일러스트char/c051_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 486 | 스킨 1 스탠딩char/c051_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「이슬 비 내리는 정원」 — 청록 시스루 레이어 원피스 수영복(가슴 위 리본, 허리 사이드 컷) + 투명 나선 패턴 숄 + 물방울 맺힌 젖은 머리 + 수국 사이 느긋한 포즈. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이 머리핀 2개)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 487 | 스킨 2 스탠딩char/c051_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「늦은 밤 회진」 — 연청 새틴 베이비돌 나이트웨어(어깨 끈 한쪽이 흘러내림, 레이스 밑단) + 흰 가운을 반쯤 걸침 + 손에 든 랜턴과 약병 + 졸린 눈. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이 머리핀 2개)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 488 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c051_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 이슬」 — 바니걸 — 청록 광택 하이레그 바니슈트 + 흰 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 더듬이 머리핀 끝에 연청 리본을 달아 토끼 귀 대용 + 작은 나선 껍데기 백팩 + 쟁반 위 약병. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이 머리핀 2개)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 489 | 스킨 썸네일char/c051_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 병아리 · 여 · 만 25세 · 166cm · 생일 11-09 · 물감공방 정식 공방원(3년 차, 노랑 담당 도장 기사) |
| 등급·속성 | R · 황 · 물감공방 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 쏟고 웃는 허당 어른 — 노란 물감을 쏟고 다니는 3년 차 도장 기사. 실수해도 웃으며 수습하는 어른이고, 공방 회식 때 분위기를 띄우는 건 늘 그녀의 몫. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신, 균형 잡힌 글래머 체형, 볼륨 있는 가슴, 잘록한 허리, 탄력 있는 허벅지, 짧은 꽁지. 머리: 노란 삐침 숏. 눈: 주황 |
| 동물 모티프 | L3 — 솜털 삐침 머리 · 짧은 꽁지 · 노란 솜털 칼라 |
| 기본 의상 | 노랑 크롭 멜빵 작업복(한쪽 어깨끈 내림) + 그 안에 몸에 붙는 흰 튜브탑 + 노란 솜털 칼라 + 물감 튄 쇼트 팬츠 길이로 접어 올린 바지 + 허리에 묶은 작업 장갑 + 노란 레인 부츠 + 노란 삐침 숏(솜털 삐침 머리) (tier 1) |
| 홍보판 | 노랑 크롭 멜빵 작업복(한쪽 어깨끈 내림) + 그 안에 몸에 붙는 흰 튜브탑 + 노란 솜털 칼라 + 물감 튄 쇼트 팬츠 길이로 접어 올린 바지 + 허리에 묶은 작업 장갑 + 노란 레인 부츠 + 노란 삐침 숏(솜털 삐침 머리) (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(솜털 삐침 머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「아앗, 또 쏟았다… 근데 예쁘지?」 하며 해맑게 웃는 얼굴과, 물감에 젖은 옷을 털면서도 개의치 않는 어른의 여유 |
| 말투 참고 | 밝은 반말, 사과할 땐 존댓말 · 「아앗, 또 쏟았다… 근데 예쁘지?」 「괜찮아요, 치우는 건 3년째 전문이니까.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「견습생」 호칭 삭제, 「공방원」을 「도장 기사」로 교체). 닮은꼴 메모: 원 설정 「견습생」 → 3년차 공방원 25세. 3-2 ③ 대상이라 성적 연출 0 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 490 | 스탠딩 일러스트char/c052_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「노랑 크롭 멜빵 작업복(한쪽 어깨끈 내림) + 그 안에 몸에 붙는 흰 튜브탑 + 노란 솜털 칼라 + 물감 튄 쇼트 팬츠 길이로 접어 올린 바지 + 허리에 묶은 작업 장갑 + 노란 레인 부츠 + 노란 삐침 숏(솜털 삐침 머리)」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(솜털 삐침 머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 491 | 표정 8종 시트char/c052_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 솜털 삐침 머리가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 492 | SD 전투 시트char/c052_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 493 | 초상char/c052_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 494 | 모집 카드 일러스트char/c052_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 495 | 스킨 1 스탠딩char/c052_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「노란 물감 대참사」 — 온통 노란 물감을 뒤집어쓰고 젖어 붙은 흰 탱크톱(안에 받친 노랑 비키니톱이 비침)과 하이레그 쇼트 차림 + 몸선을 따라 흘러내리는 물감 줄기 + 머리에 쓴 물감 통. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(솜털 삐침 머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 496 | 스킨 2 스탠딩char/c052_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「공방 첫 월급」 — 흰 오프숄더 블라우스 + 노랑 바디콘 미니스커트 + 스트랩 힐 + 솜털 칼라 모양 퍼 숄 + 손에 든 와인 잔. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(솜털 삐침 머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 497 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c052_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 볕」 — 노랑 광택 하이레그 바니슈트 + 흰 커프스·솜털 나비 넥타이 + 흰 망사 스타킹 + 하이힐 + 삐침 머리 위 토끼 귀 머리띠 + 솜털 꽁지. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(솜털 삐침 머리)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 498 | 스킨 썸네일char/c052_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 장수풍뎅이 · 남 · 만 29세 · 192cm · 생일 11-15 · 등대 경비 |
| 등급·속성 | R · 묵 · 등대지기 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 강면 단것 갭 — 등대 문을 몸으로 막는 경비. 단것을 좋아한다 |
| 외모 | 거구 장신 근육형, 판처럼 넓은 가슴과 등, 굵은 목. 머리: 흑갈 짧은 머리. 눈: 짙은 갈색 |
| 동물 모티프 | L3 — 이마 뿔 투구 · 딱지날개 망토 · 흑갈 광택 갑옷 |
| 기본 의상 | 흑갈 광택 흉갑(가슴 근육 실루엣 조형) + 팔을 드러낸 금속 견갑 + 몸에 붙는 흑색 언더 셔츠 + 금속 은 장식 벨트 + 딱지날개 망토 + 이마 뿔 투구 + 허리 주머니에 사탕 한 줌 (tier 0) |
| 홍보판 | 기본 의상 그대로(tier 0) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(이마 뿔 투구)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 문을 몸으로 막는 험상궂은 거구가 사탕 하나에 눈빛이 풀림 — 「하나만 더」 하고 큰 손을 내미는 갭 |
| 말투 참고 | 딱딱한 반말 · 「통행 금지. …그 사탕, 하나만?」 「단 거 먹으면 더 버틸 수 있다.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 장수풍뎅이 = 이마 뿔 투구로만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 0 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 499 | 스탠딩 일러스트char/c053_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「흑갈 광택 흉갑(가슴 근육 실루엣 조형) + 팔을 드러낸 금속 견갑 + 몸에 붙는 흑색 언더 셔츠 + 금속 은 장식 벨트 + 딱지날개 망토 + 이마 뿔 투구 + 허리 주머니에 사탕 한 줌」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(이마 뿔 투구)가 실루엣에서 잘리지 않게 · 기본 의상이 tier 0 이라 이 그림이 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 일러스트(홍보판)를 겸함 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 500 | 표정 8종 시트char/c053_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 이마 뿔 투구가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 501 | SD 전투 시트char/c053_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 502 | 초상char/c053_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 503 | 모집 카드 일러스트char/c053_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 504 | 스킨 1 스탠딩char/c053_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「쉬는 날 경비」 — 몸에 꽉 낀 흑갈 반팔 티셔츠(가슴·팔 근육 윤곽) + 검정 카고 바지 + 뿔 모양 머리띠 + 손에 든 커다란 막대사탕. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(이마 뿔 투구)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 505 | 스킨 2 스탠딩char/c053_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「한여름 문지기」 — 상의 없이 딱지날개 망토만 어깨에 걸침(가슴·복근 노출) + 흑색 수영 반바지 + 땀 맺힌 어깨 + 아이스크림. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(이마 뿔 투구)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 506 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c053_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 무쇠」 — 바니 집사 — 셔츠 앞섶을 연 흑갈 턱시도 + 금속 은 조끼 + 흰 커프스 + 뿔 투구 위 흑색 토끼 귀 장식 + 은쟁반 가득 사탕. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(이마 뿔 투구)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 507 | 스킨 썸네일char/c053_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 공작 · 남 · 만 34세 · 183cm · 생일 11-21 · 회색교단 교주 |
| 등급·속성 | SSR · 묵 · 회색교단 · 술사 · sexy 3 |
| 성격 | 비극의 흑막 미형 — 모든 색이 아프게 했던 그날을 아직 사는 교주. 상냥한 목소리로 색을 지우라 말한다 |
| 외모 | 장신 슬림, 긴 목과 손가락, 마른 잔근육의 가슴선. 머리: 회색 롱(8장 뒤 청록·금으로 돌아온 판). 눈: 회색(원래 청록·금) |
| 동물 모티프 | L3 — 공작 볏 · 바랜 꼬리깃 부채 망토 · 눈알 무늬 |
| 기본 의상 | 바랜 회색 교주 롱 로브(가슴 V 트임을 명치까지, 쇄골·가슴선 노출) + 몸에 맞는 회색 하이웨이스트 바지와 은 버클 + 바랜 꼬리깃 부채 망토 + 눈알 무늬 은 브로치 + 공작 볏 + 회색 롱 헤어 + 가는 은 손가락 반지들 (tier 1) |
| 홍보판 | 바랜 회색 교주 롱 로브(가슴 V 트임을 명치까지, 쇄골·가슴선 노출) + 몸에 맞는 회색 하이웨이스트 바지와 은 버클 + 바랜 꼬리깃 부채 망토 + 눈알 무늬 은 브로치 + 공작 볏 + 회색 롱 헤어 + 가는 은 손가락 반지들 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(공작 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 상냥한 목소리로 「색을 지우세요」라고 속삭이는 무표정한 교주 — V 트임 너머 숨이 떨리는 순간에만 슬픔이 보임 |
| 말투 참고 | 정중하고 서늘한 하게체·예스러운 의문(~는가) · 「색은… 결국 누군가를 아프게 하지.」 「그대는 왜 아직도 색을 고르는가.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 공작 = 화려함이 정체성이지만 바랜 판이 기본 — 색 회복이 스킨 판매 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 508 | 스탠딩 일러스트char/c054_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「바랜 회색 교주 롱 로브(가슴 V 트임을 명치까지, 쇄골·가슴선 노출) + 몸에 맞는 회색 하이웨이스트 바지와 은 버클 + 바랜 꼬리깃 부채 망토 + 눈알 무늬 은 브로치 + 공작 볏 + 회색 롱 헤어 + 가는 은 손가락 반지들」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(공작 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 509 | 각성 스탠딩char/c054_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 510 | 표정 8종 시트char/c054_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 공작 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 511 | SD 전투 시트char/c054_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 512 | 초상char/c054_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 513 | 모집 카드 일러스트char/c054_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 514 | 스킨 1 스탠딩char/c054_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「돌아온 색」 — 청록·금 공작 연미복(몸에 꼭 맞는 재단, 셔츠 단추 셋 풀림) + 활짝 펼친 눈알 무늬 꼬리깃 망토 + 청록·금으로 돌아온 롱 헤어 + 금 귀걸이. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(공작 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 515 | 스킨 2 스탠딩char/c054_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「색 없는 침소」 — 앞을 묶지 않고 걸친 회색 실크 가운(가슴·복부 노출) + 흘러내린 롱 헤어 + 한 손에 든 바랜 깃털 + 촛불 하나의 저조도. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(공작 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 516 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c054_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 무채」 — 바니 집사 — 셔츠 앞섶을 깊게 연 회색 턱시도 + 청록 조끼 + 금 커프스 + 공작 볏 옆 회색 토끼 귀 장식 + 눈알 무늬 나비넥타이. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(공작 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 517 | 스킨 썸네일char/c054_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 백조 · 여 · 만 45세 · 174cm · 생일 11-27 · 물감공방 대장인 |
| 등급·속성 | SSR · 황 · 물감공방 · 치유 · sexy 4 |
| 성격 | 호탕한 대장인 — 첫 색등대를 만든 노련한 장인. 실수를 자랑처럼 말한다 |
| 외모 | 장신의 우아한 성숙한 글래머, 풍만한 가슴과 둥근 골반, 긴 목선, 40대 초반의 성숙한 얼굴. 머리: 백금 롱 업스타일. 눈: 흑요석 |
| 동물 모티프 | L3 — 흰 깃 귀 · 날개 망토 · 긴 목선 · 검은 부리색 포인트(아이라인) |
| 기본 의상 | 몸선에 붙는 흰 장인 롱 드레스(목에서 떨어지는 오프숄더 넥라인, 옆 허리까지 슬릿) + 물감 자국이 튄 흑색 가죽 코르셋 앞치마 + 흑색 오페라 장갑 + 흰 날개 망토 + 흰 깃 귀 + 백금 업스타일과 금 비녀 + 검은 아이라인 + 물감 붓 지팡이 (tier 1) |
| 홍보판 | 몸선에 붙는 흰 장인 롱 드레스(목에서 떨어지는 오프숄더 넥라인, 옆 허리까지 슬릿) + 물감 자국이 튄 흑색 가죽 코르셋 앞치마 + 흑색 오페라 장갑 + 흰 날개 망토 + 흰 깃 귀 + 백금 업스타일과 금 비녀 + 검은 아이라인 + 물감 붓 지팡이 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「세 번 태웠어!」 하고 실수를 자랑처럼 웃어넘기는 노련한 장인 — 긴 목을 젖혀 웃을 때 드러나는 성숙한 여유 |
| 말투 참고 | 호탕한 반말 · 「내가 처음 등대를 만들 때 말이지, 세 번이나 태웠어!」 「실수 안 하면 뭘 배워? 더 태워 봐.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 원 설정 「늙은 장인」 → 45세 노련한 장인(kemono 7장). 연표 축소안(9장)에서 첫 색등대는 24년 전 — 그때 21세 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 추가: 45세 — 원숙한 얼굴(눈가 잔주름 허용). 젊게 보정하지 않는다. |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 518 | 스탠딩 일러스트char/c055_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸선에 붙는 흰 장인 롱 드레스(목에서 떨어지는 오프숄더 넥라인, 옆 허리까지 슬릿) + 물감 자국이 튄 흑색 가죽 코르셋 앞치마 + 흑색 오페라 장갑 + 흰 날개 망토 + 흰 깃 귀 + 백금 업스타일과 금 비녀 + 검은 아이라인 + 물감 붓 지팡이」 · 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(흰 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 519 | 각성 스탠딩char/c055_awaken.png | 1440×2560 | 1 | 기본 의상의 강화판 — 장식·속성 이펙트·모티프 연출을 한 단계 화려하게. 노출은 기본 의상과 같게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 520 | 표정 8종 시트char/c055_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 흰 깃 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 521 | SD 전투 시트char/c055_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 522 | 초상char/c055_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 523 | 모집 카드 일러스트char/c055_card.png | 1024×1536 | 1 | SSR 전용 일러스트 — 필살기 순간을 담은 연출 컷, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 524 | 스킨 1 스탠딩char/c055_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「첫 색등대 기념 연회」 — 백금 시퀸 머메이드 드레스(등 깊게 파임, 가슴 깊은 V) + 흑색 깃털 숄 + 진주 초커 + 와인잔 + 여유로운 미소. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 525 | 스킨 2 스탠딩char/c055_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「물감 묻은 밤」 — 흰 실크 슬립 드레스 위 물감 범벅 셔츠 하나 걸침(한쪽 어깨로 흘러내림) + 풀어 내린 백금 머리 + 맨 다리 + 붓을 입에 문 장난스러운 표정. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 526 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c055_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 빛살」 — 바니걸 — 흰 광택 하이레그 바니슈트 + 흑색 망사 스타킹 + 흑색 커프스·칼라와 백금 나비넥타이 + 흰 깃 귀에 흑색 리본 장식 + 백금 업스타일 + 물감 붓을 칵테일 스틱처럼 든 성숙한 포즈. 포즈: 두 손을 가슴 아래에 모은 부드러운 정면, 고개를 살짝 기울임. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(흰 깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 527 | 스킨 썸네일char/c055_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 딱따구리 · 여 · 만 25세 · 166cm · 생일 12-04 · 전 교단 공성병 |
| 등급·속성 | SR · 홍 · 회색교단 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 결단형 무인 — 망치 소리로 마음을 정하는 전 교단 공성병 |
| 외모 | 탄탄한 슬렌더, 선명한 복근과 단단한 팔, 날렵한 다리. 머리: 흑백 체크 숏 + 붉은 볏 브릿지. 눈: 적갈 |
| 동물 모티프 | L3 — 붉은 볏 · 흑백 체크 무늬 · 꽁지깃 |
| 기본 의상 | 흑백 체크 크롭 재킷(어깨 경갑 부착) + 빨강 스포츠 바디 하네스와 크롭 탑 + 하이웨이스트 흑색 숏 팬츠 + 허벅지 가죽 탄띠 + 흑백 체크 니삭스와 전투 부츠 + 허리 뒤 꽁지깃형 천 자락 + 붉은 볏 브릿지 + 망치형 연사 석궁 (tier 1) |
| 홍보판 | 흑백 체크 크롭 재킷(어깨 경갑 부착) + 빨강 스포츠 바디 하네스와 크롭 탑 + 하이웨이스트 흑색 숏 팬츠 + 허벅지 가죽 탄띠 + 흑백 체크 니삭스와 전투 부츠 + 허리 뒤 꽁지깃형 천 자락 + 붉은 볏 브릿지 + 망치형 연사 석궁 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(붉은 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 망설일 때마다 망치를 한 번 내리치고 그 소리로 마음을 정함 — 땀 맺힌 복근 위로 체크 재킷이 젖혀지는 순간 |
| 말투 참고 | 끊어 말하는 반말 · 「딱, 딱, 딱. …정했어.」 「정했으면 안 바꿔. 그게 나야.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 딱따구리 = 붉은 볏 + 흑백 체크 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 528 | 스탠딩 일러스트char/c056_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「흑백 체크 크롭 재킷(어깨 경갑 부착) + 빨강 스포츠 바디 하네스와 크롭 탑 + 하이웨이스트 흑색 숏 팬츠 + 허벅지 가죽 탄띠 + 흑백 체크 니삭스와 전투 부츠 + 허리 뒤 꽁지깃형 천 자락 + 붉은 볏 브릿지 + 망치형 연사 석궁」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(붉은 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 529 | 표정 8종 시트char/c056_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 붉은 볏이 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 530 | SD 전투 시트char/c056_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 531 | 초상char/c056_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 532 | 모집 카드 일러스트char/c056_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 533 | 스킨 1 스탠딩char/c056_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「공성 축제 레이서」 — 빨강·흑백 체크 레이싱 바디슈트(하이레그, 앞 지퍼를 가슴 아래까지) + 흑색 롱 부츠 + 체크 깃발을 망치처럼 둘러멘 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(붉은 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 534 | 스킨 2 스탠딩char/c056_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「한낮 작업장」 — 땀에 젖은 흰 탱크톱(빨강 스포츠 브라 비침) + 벗어 내린 빨강 점프슈트 상의를 허리에 묶음 + 망치를 어깨에 걸침. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(붉은 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 535 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c056_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 잉걸」 — 바니걸 — 빨강 광택 하이레그 바니슈트 + 흑백 체크 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라 + 붉은 볏 앞에 흑백 체크 토끼 귀 머리띠 + 허리 뒤 꽁지깃 테일 + 망치형 석궁을 어깨에 멘 포즈. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(붉은 볏)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 536 | 스킨 썸네일char/c056_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 흰담비 · 여 · 만 24세 · 165cm · 생일 12-10 · 전 교단 근위 창기사 |
| 등급·속성 | SR · 청 · 회색교단 · 타격 · sexy 4 |
| 성격 | 근엄한 허당 기사 — 근엄하게 말하고 늘 한 박자 늦게 덜렁인다. 그래도 창끝만은 정확하다 |
| 외모 | 슬렌더, 가는 허리와 길고 곧은 다리, 단단히 조인 자세. 머리: 은회색 숏보브, 앞머리 한쪽에 검은 브릿지. 눈: 옅은 청 |
| 동물 모티프 | L1 — 작고 둥근 귀 · 길고 가는 꼬리, 끝만 검정(크게 강조) · 은회색 |
| 기본 의상 | 몸선을 따라 짠 은회 기사 경갑 바디 플레이트(흉갑·코르셋형 허리 갑) + 하이레그 은회 바디슈트 + 허리에서 갈라지는 검정 안감 롱 테일 스커트 + 은 가터 벨트와 검정 사이하이 스타킹 + 은회 그리브 + 작고 둥근 귀 + 끝만 검은 긴 꼬리 + 검은 브릿지 숏보브 + 기마창 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 은회 경갑 위 롱 테일 스커트를 앞까지 둘러 하이레그를 덮음 + 사이하이 스타킹 대신 은회 롱 그리브 + 귀·꼬리·기마창 그대로 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 근엄하게 기사도를 읊다가 한 박자 늦게 스텝이 엉키는 허당 — 창끝만은 정확하고, 당황하면 꼬리 끝 검정이 먼저 움찔함 |
| 말투 참고 | 딱딱한 반말, 덜렁일 때 말이 꼬인다 · 「착각하지 마. 지나가다 도운 거야. …어, 여기 어디지?」 「근위 규정상 괜찮다. …방금 넘어진 건 규정에 없다.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 대조 2026-10-14: RWBY 와이스 슈니(흰 머리·레이피어·냉담→다정·얼음, Wikipedia 「List of RWBY characters」). 바꾼 것 4 — 레이피어→기마창, 순백→은회색+검은 꼬리끝·브릿지, 쿨데레→근엄한 허당, 「얼음 무도회」→「겨울 연회」 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 537 | 스탠딩 일러스트char/c057_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「몸선을 따라 짠 은회 기사 경갑 바디 플레이트(흉갑·코르셋형 허리 갑) + 하이레그 은회 바디슈트 + 허리에서 갈라지는 검정 안감 롱 테일 스커트 + 은 가터 벨트와 검정 사이하이 스타킹 + 은회 그리브 + 작고 둥근 귀 + 끝만 검은 긴 꼬리 + 검은 브릿지 숏보브 + 기마창」 · 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 538 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c057_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 은회 경갑 위 롱 테일 스커트를 앞까지 둘러 하이레그를 덮음 + 사이하이 스타킹 대신 은회 롱 그리브 + 귀·꼬리·기마창 그대로」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 539 | 표정 8종 시트char/c057_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작고 둥근 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 540 | SD 전투 시트char/c057_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 541 | 초상char/c057_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 542 | 모집 카드 일러스트char/c057_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 543 | 스킨 1 스탠딩char/c057_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「겨울 연회」 — 은회 벨벳 오프숄더 이브닝 드레스(가슴 깊은 V, 허벅지 슬릿) + 검정 털 숄 + 은 티아라 + 드레스 자락을 밟아 휘청이는 순간 + 꼬리 끝 검정이 먼저 움찔. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 544 | 스킨 2 스탠딩char/c057_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「근위대 휴무」 — 은회 새틴 캐미솔과 쇼츠 나이트웨어 + 어깨에서 흘러내린 검정 니트 카디건 + 베개를 안고 늦잠 깬 헝클어진 보브. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 545 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c057_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 서리」 — 바니걸 — 은회 광택 하이레그 바니슈트 + 검정 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라와 검정 나비넥타이 + 둥근 귀에 은 리본 장식 + 검은 끝 꼬리에 은 방울 + 기마창을 쟁반 받침처럼 든 근엄한 포즈. 포즈: 주무기를 한 손에 쥔 ¾ 정면, 무게중심을 앞발에 실은 전진 자세. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(작고 둥근 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 546 | 스킨 썸네일char/c057_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 불개미 · 여 · 만 23세 · 170cm · 생일 12-16 · 전 회색교단 분대 사수, 현 떠돌이 저격수 |
| 등급·속성 | R · 홍 · 회색교단 · 사격 · sexy 4 |
| 성격 | 처음 줄 밖을 걷는 무뚝뚝 저격수 — 명령 대열에서 처음으로 걸어 나온 전직 분대 사수. 지금은 자기 손으로 의뢰를 고르고 보수를 흥정하며, 줄 서던 버릇이 튀어나올 때마다 스스로 멈추는 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신, 군인처럼 단련된 탄탄한 체형, 선명한 복근, 볼륨 있는 힙, 단단한 허벅지. 머리: 붉은 숏. 눈: 검은 |
| 동물 모티프 | L3 — 더듬이 · 개미 배 모양 배낭 · 붉은 마디 갑옷 |
| 기본 의상 | 붉은 마디 경갑 흉갑(어깨·옆구리 트임) + 검정 하이넥 바디슈트(하이레그 컷, 등 중앙 트임) + 허리 마디 장갑판 + 허벅지 탄띠 홀스터 + 무릎 위 검정 전투 부츠 + 개미 배 모양 배낭 + 더듬이 + 붉은 숏 + 소총 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 차림에 검정 전투 쇼트 팬츠를 덧입고 흉갑 아래 크롭 하이넥으로 등 트임을 가린 차림 + 경갑·배낭·소총 유지 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 무뚝뚝한 경례 자세 뒤로 「제 자리는 제가 골라요」 하고 처음 웃는 서툰 미소, 그때 파르르 떠는 더듬이 |
| 말투 참고 | 주저하는 존댓말 · 「줄 서야 하는데… 아니, 이번엔 안 서요.」 「제 자리는 제가 골라요. 처음이에요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「일개미」 호칭을 「분대 사수」로, 21세 설정을 23세로 교체(어린 병사 뉘앙스 삭제)). 닮은꼴 메모: 성적 연출 0 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 547 | 스탠딩 일러스트char/c058_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「붉은 마디 경갑 흉갑(어깨·옆구리 트임) + 검정 하이넥 바디슈트(하이레그 컷, 등 중앙 트임) + 허리 마디 장갑판 + 허벅지 탄띠 홀스터 + 무릎 위 검정 전투 부츠 + 개미 배 모양 배낭 + 더듬이 + 붉은 숏 + 소총」 · 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 548 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c058_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 차림에 검정 전투 쇼트 팬츠를 덧입고 흉갑 아래 크롭 하이넥으로 등 트임을 가린 차림 + 경갑·배낭·소총 유지」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 549 | 표정 8종 시트char/c058_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 더듬이가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 550 | SD 전투 시트char/c058_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 551 | 초상char/c058_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 552 | 모집 카드 일러스트char/c058_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 553 | 스킨 1 스탠딩char/c058_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「처음 줄 밖으로」 — 오버핏 가죽 라이더 재킷 + 빨강 크롭 탱크톱 + 찢어진 하이웨이스트 데님 쇼트 + 사이하이 부츠 + 더듬이에 건 선글라스. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 554 | 스킨 2 스탠딩char/c058_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「붉은 행진」 — 붉은 군 예복 크롭 재킷(금 단추·견장) + 검정 하이레그 바디슈트 + 가터 스트랩 달린 사이하이 스타킹 + 장교 모자 + 의장용 소총. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 555 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c058_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 불티」 — 빨강 광택 하이레그 바니슈트 + 검정 마디 커프스·나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 더듬이 옆 토끼 귀 머리띠 + 어깨에 멘 소총. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 화면 밖 먼 곳. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(더듬이)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 556 | 스킨 썸네일char/c058_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 천산갑 · 남 · 만 27세 · 180cm · 생일 12-22 · 회색섬 정원사 |
| 등급·속성 | R · 녹 · 무소속 · 돌격 · sexy 3 |
| 성격 | 능글맞은 정원사 — 비늘 아래 씨앗을 숨겨 온 회색섬 정원사. 늘 웃으며 농을 던지지만 씨앗 얘기엔 진지하다 |
| 외모 | 슬림한 장신 미남, 넓은 어깨와 잔근육, 긴 손가락. 머리: 짙은 녹갈 장발. 눈: 녹색 |
| 동물 모티프 | L3 — 작은 귀 · 비늘 꼬리 · 솔방울형 비늘 코트 |
| 기본 의상 | 녹갈 솔방울형 비늘 롱 코트(몸에 맞는 재단, 앞 열림) + 단추 셋 푼 아이보리 셔츠(쇄골·가슴선 노출) + 소매 걷은 팔뚝 + 갈색 하이웨이스트 바지와 가죽 정원사 벨트(씨앗 주머니) + 작은 귀 + 비늘 꼬리 + 짙은 녹갈 장발 반묶음 + 정원 삽 (tier 1) |
| 홍보판 | 녹갈 솔방울형 비늘 롱 코트(몸에 맞는 재단, 앞 열림) + 단추 셋 푼 아이보리 셔츠(쇄골·가슴선 노출) + 소매 걷은 팔뚝 + 갈색 하이웨이스트 바지와 가죽 정원사 벨트(씨앗 주머니) + 작은 귀 + 비늘 꼬리 + 짙은 녹갈 장발 반묶음 + 정원 삽 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 늘 웃으며 농을 던지다가 씨앗 이야기가 나오면 목소리가 낮아짐 — 코트 비늘을 젖혀 숨긴 씨앗을 보여 주는 은밀한 순간 |
| 말투 참고 | 능글맞은 반말 · 「쉿, 여기 씨앗 있어. 밟으면… 네가 물어 줘야지?」 「회색 땅에도 싹은 나. 내가 장담하지.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 천산갑 = 비늘 코트로만 |
| 노출 상한 | 최대 tier 2 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 1 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 557 | 스탠딩 일러스트char/c059_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「녹갈 솔방울형 비늘 롱 코트(몸에 맞는 재단, 앞 열림) + 단추 셋 푼 아이보리 셔츠(쇄골·가슴선 노출) + 소매 걷은 팔뚝 + 갈색 하이웨이스트 바지와 가죽 정원사 벨트(씨앗 주머니) + 작은 귀 + 비늘 꼬리 + 짙은 녹갈 장발 반묶음 + 정원 삽」 · 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 558 | 표정 8종 시트char/c059_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 작은 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 559 | SD 전투 시트char/c059_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 560 | 초상char/c059_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 561 | 모집 카드 일러스트char/c059_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 562 | 스킨 1 스탠딩char/c059_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「온실의 오후」 — 땀에 젖어 몸에 붙은 흰 셔츠(앞섶 풀림) + 녹갈 멜빵 + 흙 묻은 팔뚝 + 장발을 질끈 묶은 목덜미 + 꽃 한 송이 문 미소. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 563 | 스킨 2 스탠딩char/c059_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「씨앗 무도회」 — 녹갈 벨벳 테일코트(비늘 패턴 자수) + 검정 실크 셔츠 + 금 씨앗 브로치 + 한 손 내민 에스코트 포즈. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 0 일상 — 피부 노출은 적어도 실루엣은 성인 체형 그대로(펑퍼짐하게 그리지 않음) | 나중 |
| 564 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c059_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 집사 뿌리」 — 바니 집사 — 셔츠 앞섶을 연 녹갈 턱시도 + 비늘 패턴 조끼 + 흰 커프스 + 작은 귀 옆 녹갈 토끼 귀 장식 + 은쟁반 위 화분. 포즈: 넓은 스탠스의 정면, 방어구·무기를 앞세운 버티는 자세. 어깨를 편 안정된 서기, 무게감과 분위기로 매력. 앵커(작은 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 565 | 스킨 썸네일char/c059_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 | 물떼새 · 여 · 만 26세 · 167cm · 생일 12-28 · 떠돌이 기우 술사(비를 부르는 정식 술사, 6년 차) |
| 등급·속성 | R · 청 · 무소속 · 술사 · sexy 4 |
| 성격 | 비 냄새를 믿는 느긋한 기우 술사 — 비 냄새를 맡으면 술법이 잘 된다고 믿는 6년 차 기우 술사. 가뭄 든 마을을 돌며 의뢰를 받고, 실패한 날엔 술 한 잔에 「비는 또 오니까요」 하고 털어내는 사람. |
| 외모 | 성인 얼굴선, 7.5두신 슬렌더, 긴 목과 쇄골, 잘록한 허리, 늘씬한 긴 다리, 짧은 꽁지. 머리: 갈색 숏 + 목 띠 초커. 눈: 검은 |
| 동물 모티프 | L3 — 깃 귀 · 짧은 꽁지 · 목 검은 띠 |
| 기본 의상 | 반투명 시스루 술사 우비 망토(비에 젖어 몸선 비침) + 그 안에 모래 베이지 홀터넥 하이레그 바디슈트 + 목 검은 띠 초커 + 허리 물방울 장식 체인 + 검정 사이하이 스타킹 + 레인 부츠 + 깃 귀 + 갈색 숏 + 물방울 지팡이 (tier 2) |
| 홍보판 | 같은 차림에 불투명 모래 베이지 우비 망토로 바꾸고 바디슈트 위에 검정 랩 미니스커트를 두른 차림 + 초커·지팡이 유지 (tier 0 — 인스타 ① 전신·생일 전용) |
| 포즈 | 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 |
| 매력 포인트 | 「킁킁, 비 냄새!」 하며 코끝을 씰룩이는 장난기, 젖은 앞머리를 쓸어 넘길 때 드러나는 성숙한 옆선 |
| 말투 참고 | 밝은 존댓말 · 「킁킁, 비 냄새! 이번엔 잘 될 거예요.」 「안 돼도 괜찮아요. 비는 또 오니까요.」 |
| 닮은꼴 피하기 | 성인 재디자인(R19 개정 2026-10-14 — 옛 귀여움 축 규칙 폐기, 대본 수정: 대본의 「꼬마」「막내 술사」 호칭 삭제, 「떠돌이 막내 술사」를 「기우 술사」로 교체). 닮은꼴 메모: 원 설정 「꼬마」 → 「막내」(입단 순서) 22세. 성적 연출 0 |
| 노출 상한 | 최대 tier 3 (스킨 포함) · 기본 의상 tier 2 · SD·초상·썸네일 tier 0 |
| 번호 | 요청 | 크기 | 프레임 | 내용 · 상한 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 566 | 스탠딩 일러스트char/c060_stand.png | 1440×2560 | 1 | 전신(발끝까지) · 기본 의상 「반투명 시스루 술사 우비 망토(비에 젖어 몸선 비침) + 그 안에 모래 베이지 홀터넥 하이레그 바디슈트 + 목 검은 띠 초커 + 허리 물방울 장식 체인 + 검정 사이하이 스타킹 + 레인 부츠 + 깃 귀 + 갈색 숏 + 물방울 지팡이」 · 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 567 | 홍보판 전신 (인스타 ①·생일)char/c060_promo.png | 1440×2560 | 1 | 인스타 공개 카드 ① 전신·생일 공식 일러스트 전용 — 홍보판 「같은 차림에 불투명 모래 베이지 우비 망토로 바꾸고 바디슈트 위에 검정 랩 미니스커트를 두른 차림 + 초커·지팡이 유지」(기본 의상과 같은 디자인에서 노출 부위만 덮음). 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게. 몸 부위가 초점인 구도·로앵글 없음 상한: tier 1 — C층(인스타·광고) 전용. 기본 의상 그림을 크롭해서 대신하지 않음 | 나중 |
| 568 | 표정 8종 시트char/c060_face.png | 4096×512 | 8 | 상반신 바스트 512×512 칸 8개, 칸 0~7 = 평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심. 8종(평소·웃음·크게 웃음·놀람·슬픔·화남·겁먹음·결심) 모두 깃 귀가 같이 움직인다 — 웃음은 올라가고, 슬픔·겁먹음은 처지거나 움츠리고, 화남은 곤두서고, 결심은 고정 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 569 | SD 전투 시트char/c060_sd.png | 2048×1536 | 28 | 2.5~3두신 SD, 256×256 칸 8열×6행, 행 = 대기4·걷기4·공격6·필살기8·피격2·쓰러짐4. 기본 의상의 일상복 변형 상한: SD 노출 0 — 어떤 스킨이어도 일상복 변형 | 나중 |
| 570 | 초상char/c060_portrait.png | 256×256 | 1 | 표정 칸 0(평소)과 같은 얼굴, 어깨선까지, 앵커가 테두리 안에 보이게 상한: tier 0 크롭(얼굴·어깨) | 나중 |
| 571 | 모집 카드 일러스트char/c060_card.png | 1024×1536 | 1 | 스탠딩 상반신~무릎 크롭 + 속성 색 배경, 기본 의상 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 572 | 스킨 1 스탠딩char/c060_skin1.png | 1440×2560 | 1 | 「비 냄새」 — 노란 투명 우비를 오버핏으로 걸친 차림 + 젖어 몸에 붙은 흰 크롭 셔츠(안에 받친 검정 비키니톱) + 하이웨이스트 쇼트 + 우산 대신 든 물방울 지팡이. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 2 노출 — 수영복·바디슈트·깊은 가슴골·하이레그·가터·시스루 레이어(브라운더스트2·니케 기본 의상 수준) | 나중 |
| 573 | 스킨 2 스탠딩char/c060_skin2.png | 1440×2560 | 1 | 「갠 하늘」 — 하늘색 시폰 홀터 원피스(등 전체 트임) + 무지개 색 실 초커 + 바람에 날리는 치맛자락 + 맨발 샌들. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 체중을 한 발에 실은 콘트라포스토, 허리·골반 곡선이 보이게, 시선은 관객 쪽. 성격에 맞는 표정(도도함·나른함·장난기 등)으로 매력. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 1 몸선 — 몸에 붙는 핏, 어깨·쇄골·허벅지·배꼽 일부·크롭·슬릿. 가슴·허리·골반 굴곡이 읽히게 | 나중 |
| 574 | 스킨 3 스탠딩 (바니)char/c060_skin3.png | 1440×2560 | 1 | 「바니 보슬」 — 모래 베이지 광택 하이레그 바니슈트 + 검정 커프스·물방울 나비 넥타이 + 검은 망사 스타킹 + 하이힐 + 깃 귀 옆 토끼 귀 머리띠 + 어깨에 맺힌 빗방울. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면, 다른 손은 옷자락·소품. 허리·골반 축을 크게 기울인 S자 콘트라포스토, 어깨 너머로 관객을 보는 시선, 몸의 굴곡이 실루엣에 드러나게. 앵커(깃 귀)가 실루엣에서 잘리지 않게 상한: tier 3 R19 상한 — 바니걸·란제리풍·젖은 옷 비침·끈 의상·흘러내린 옷까지. 유두·성기 노출과 성행위 묘사만 금지 | 나중 |
| 575 | 스킨 썸네일char/c060_thumb.png | 768×256 | 3 | 스킨 1·2·3 상점 썸네일 256×256 각 1칸 — 얼굴 + 의상 특징 크롭 상한: 게임 안 상점 — 스킨의 tier 그대로 | 나중 |
여기부터는 캐릭터가 아닌 그림입니다. 목록은 게임 아트 데이터(art_assets.json)와 UI 에셋 목록 그대로이고, 사양만 v2 화풍으로 다시 썼습니다. 파일 이름이 곧 게임 안 id 라서, 같은 이름·같은 크기로 넣으면 게임에서 바로 바뀝니다.
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 공통 | 한·일 서브컬처 수집형 RPG 고밀도 일러스트(기준 브라운더스트2·니케·명조) — 셀 베이스 + 부드러운 그라데이션·하이라이트·림라이트. 평면 카툰·아동용 그림책·픽셀 아님. 옛 요청서의 자두색 외곽선·분홍 볼·목수건 규칙은 폐기 |
| 세계 | 바랜 섬 군도. 주민 = 동물의 귀·꼬리·깃·비늘을 지닌 사람(물감족). 적 = 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 바랜것. 사람은 바래면 회색으로 굳음 |
| 색 | 섬마다 주 속성 색(녹·홍·청·황·묵). 바램(회색)은 셰이더가 덧씌우니 배경·적은 원래 색으로 그림 |
| 빛 | 왼쪽 위에서. 등대 불빛·속성 빛이 장면의 초점 |
| 인물이 나오는 그림 | CG·NPC·사람형 보스도 3장(노출)·4장(성인) 규칙을 따름. NPC·사도는 노출 대상이 아님 |
| 분류 | 크기 | 근거 |
|---|---|---|
| NPC | 스탠딩 1440×2560 · 표정 4096×512 | 동료와 같은 규격·같은 화풍. 이름 있는 NPC 6명은 나이·직업이 정해져 있음 |
| 적 | 시트 1024×1024 (256 칸 4×4) | 옛 64 칸 ×4. 동료 SD 칸(256)과 같은 크기 기준 — 화면에서 맞서는 크기가 맞음 |
| 보스 | 칸 512(장 보스)·384(중간·콘텐츠 보스) · 초상 512×512 | 동료 칸(256)의 2배·1.5배. 시트 한 장이 4096px 를 넘지 않게(모바일 텍스처 한도) |
| 배경·이야기 CG | 1440×2560 | 옛 720×1280 ×2. 스탠딩과 같은 화면 기준 |
| 이펙트 | 옛 크기 ×4 (4096 을 넘는 6건은 ×2) | 칸 순서·프레임 수 그대로. 시트 한 장 4096px 이하 |
| 아이템 아이콘 | 128×128 | 옛 32×32 ×4 |
| UI | SVG · 논리 크기 그대로 | PNG 로 줄 때만 ×2. id·크기가 같으면 게임에서 파일만 바꿔 끼움 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 576 | npc/n001_stand.png | 1440×2560 | 1 | 초롱 할매 — 카멜레온 물감족 · 여 · 만 74세 · 초록 등대 관리인(은퇴 직전). 외모: 노년 외모 그대로 — 흰머리 쪽머리, 등이 조금 굽음, 흙빛 숄. 성적 연출 없음. 전신 스탠딩, 투명 배경 — 동료 스탠딩과 같은 규격·같은 두신 | 1차 필수 |
| 577 | npc/n001_face.png | 4096×512 | 8 | 초롱 할매 — 카멜레온 물감족 · 여 · 만 74세 · 초록 등대 관리인(은퇴 직전). 외모: 노년 외모 그대로 — 흰머리 쪽머리, 등이 조금 굽음, 흙빛 숄. 성적 연출 없음. 표정 8칸 — 동료와 같은 칸 순서·512×512 바스트 | 1차 필수 |
| 578 | npc/n002_stand.png | 1440×2560 | 1 | 잿재 — 하이에나 물감족 · 남 · 만 38세 · 노을 항구 색 중개인 · 회색 사도 1. 외모: 장신 마른 체형, 회색 반점 머리, 늘 웃는 입꼬리, 회색 상인 코트. 성적 연출 없음. 전신 스탠딩, 투명 배경 — 동료 스탠딩과 같은 규격·같은 두신 | 2차 |
| 579 | npc/n002_face.png | 4096×512 | 8 | 잿재 — 하이에나 물감족 · 남 · 만 38세 · 노을 항구 색 중개인 · 회색 사도 1. 외모: 장신 마른 체형, 회색 반점 머리, 늘 웃는 입꼬리, 회색 상인 코트. 성적 연출 없음. 표정 8칸 — 동료와 같은 칸 순서·512×512 바스트 | 2차 |
| 580 | npc/n003_stand.png | 1440×2560 | 1 | 먼지 — 들쥐 물감족 · 여 · 만 31세 · 떠돌이 연설가 · 회색 사도 2. 외모: 성인 얼굴의 보통 체형, 둥근 귀, 회색 망토와 두루마리. 성적 연출 없음. 전신 스탠딩, 투명 배경 — 동료 스탠딩과 같은 규격·같은 두신 | 2차 |
| 581 | npc/n003_face.png | 4096×512 | 8 | 먼지 — 들쥐 물감족 · 여 · 만 31세 · 떠돌이 연설가 · 회색 사도 2. 외모: 성인 얼굴의 보통 체형, 둥근 귀, 회색 망토와 두루마리. 성적 연출 없음. 표정 8칸 — 동료와 같은 칸 순서·512×512 바스트 | 2차 |
| 582 | npc/n004_stand.png | 1440×2560 | 1 | 녹슬 — 늑대 물감족 · 남 · 만 35세 · 교단 이탈자 추적 사냥꾼 · 회색 사도 3. 외모: 장신 근육형, 녹슨 빛 회색 늑대 귀·꼬리, 사슬 갑옷. 성적 연출 없음. 전신 스탠딩, 투명 배경 — 동료 스탠딩과 같은 규격·같은 두신 | 나중 |
| 583 | npc/n004_face.png | 4096×512 | 8 | 녹슬 — 늑대 물감족 · 남 · 만 35세 · 교단 이탈자 추적 사냥꾼 · 회색 사도 3. 외모: 장신 근육형, 녹슨 빛 회색 늑대 귀·꼬리, 사슬 갑옷. 성적 연출 없음. 표정 8칸 — 동료와 같은 칸 순서·512×512 바스트 | 나중 |
| 584 | npc/n005_stand.png | 1440×2560 | 1 | 빈칸 — 학 물감족 · 여 · 만 39세 · 회색교단 첫 신도 · 회색 사도 4. 외모: 장신, 흰 깃 귀, 색을 지운 흰 예복, 붉은 정수리 장식만 남음. 성적 연출 없음. 전신 스탠딩, 투명 배경 — 동료 스탠딩과 같은 규격·같은 두신 | 나중 |
| 585 | npc/n005_face.png | 4096×512 | 8 | 빈칸 — 학 물감족 · 여 · 만 39세 · 회색교단 첫 신도 · 회색 사도 4. 외모: 장신, 흰 깃 귀, 색을 지운 흰 예복, 붉은 정수리 장식만 남음. 성적 연출 없음. 표정 8칸 — 동료와 같은 칸 순서·512×512 바스트 | 나중 |
| 586 | npc/extra_01.png | 1440×2560 | 1 | 회색 주민 A (어른) — 얼굴 없는 실루엣형 단역, 바램 셰이더 겸용. 물감족 성인 체형(귀·꼬리 실루엣), 얼굴 대신 회색 면 | 1차 필수 |
| 587 | npc/extra_02.png | 1440×2560 | 1 | 회색 주민 B (아이) — 얼굴 없는 실루엣형 단역, 바램 셰이더 겸용. 아이 NPC: 동료와 같은 등신으로 그리지 않음(SD 또는 실루엣), 스킨·상품이 되지 않음(바이블 3-6) | 1차 필수 |
| 588 | npc/extra_03.png | 1440×2560 | 1 | 상단 일꾼 — 얼굴 없는 실루엣형 단역, 바램 셰이더 겸용. 물감족 성인 체형(귀·꼬리 실루엣), 얼굴 대신 회색 면 | 2차 |
| 589 | npc/extra_04.png | 1440×2560 | 1 | 등대지기 대원 — 얼굴 없는 실루엣형 단역, 바램 셰이더 겸용. 물감족 성인 체형(귀·꼬리 실루엣), 얼굴 대신 회색 면 | 2차 |
| 590 | npc/extra_05.png | 1440×2560 | 1 | 교단 신도 — 얼굴 없는 실루엣형 단역, 바램 셰이더 겸용. 물감족 성인 체형(귀·꼬리 실루엣), 얼굴 대신 회색 면 | 2차 |
| 591 | npc/extra_06.png | 1440×2560 | 1 | 늪 피난민 — 얼굴 없는 실루엣형 단역, 바램 셰이더 겸용. 물감족 성인 체형(귀·꼬리 실루엣), 얼굴 대신 회색 면 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 592 | enemy/e001_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 메뚜기 (메뚜기) · 녹 · 일반. 필살 「도약 차기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 593 | enemy/e002_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 굼벵이 (굼벵이) · 녹 · 일반. 필살 「몸 말기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 594 | enemy/e003_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 갯게 (갯게) · 청 · 일반. 필살 「집게 조이기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 595 | enemy/e004_battle.png | 1024×1024 | 14 | 흐린 비둘기 (비둘기) · 황 · 일반. 필살 「깃털 날리기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 596 | enemy/e005_battle.png | 1024×1024 | 14 | 마른 장지뱀 (장지뱀) · 홍 · 일반. 필살 「꼬리 채찍」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 597 | enemy/e006_battle.png | 1024×1024 | 14 | 덤불 무당벌레 (무당벌레) · 녹 · 일반. 필살 「꽃가루 뿌리기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 598 | enemy/e007_battle.png | 1024×1024 | 14 | 웅덩이 소금쟁이 (소금쟁이) · 청 · 일반. 필살 「물결 타기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 599 | enemy/e008_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 염소 (염소) · 녹 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「들이받기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 600 | enemy/e009_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 지네 (지네) · 홍 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「독 물기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 601 | enemy/e010_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 오소리 (오소리) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「흙먼지」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 602 | enemy/e011_battle.png | 1024×1024 | 14 | 동굴 꼽등이 (꼽등이) · 묵 · 일반. 필살 「어둠 도약」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 603 | enemy/e012_battle.png | 1024×1024 | 14 | 이끼 쥐며느리 (쥐며느리) · 녹 · 일반. 필살 「몸 말기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 604 | enemy/e013_battle.png | 1024×1024 | 14 | 진흙 지렁이 (지렁이) · 묵 · 일반. 필살 「진흙 뿜기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 605 | enemy/e014_battle.png | 1024×1024 | 14 | 이끼 족제비 (족제비) · 녹 · 일반. 필살 「연속 할퀴기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 606 | enemy/e015_battle.png | 1024×1024 | 14 | 샘가 가재 (가재) · 청 · 일반. 필살 「집게 방패」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 607 | enemy/e016_battle.png | 1024×1024 | 14 | 메아리 귀뚜라미 (귀뚜라미) · 묵 · 일반. 필살 「메아리 울음」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 608 | enemy/e017_battle.png | 1024×1024 | 14 | 물안개 잠자리 (잠자리) · 청 · 일반. 필살 「겹눈 조준」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 609 | enemy/e018_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 노루 (노루) · 홍 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「뿔 돌진」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 610 | enemy/e019_battle.png | 1024×1024 | 14 | 메아리 수리부엉이 (수리부엉이) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「밤 장막」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 611 | enemy/e020_battle.png | 1024×1024 | 14 | 번개 사슴벌레 (사슴벌레) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「큰턱 조르기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 1차 필수 |
| 612 | enemy/e021_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 시궁쥐 (시궁쥐) · 홍 · 일반. 필살 「훔쳐 달아나기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 613 | enemy/e022_battle.png | 1024×1024 | 14 | 그을린 까치 (까치) · 홍 · 일반. 필살 「반짝이 쪼기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 614 | enemy/e023_battle.png | 1024×1024 | 14 | 부두 따개비 (따개비) · 청 · 일반. 필살 「껍데기 닫기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 615 | enemy/e024_battle.png | 1024×1024 | 14 | 장부 좀벌레 (좀벌레) · 묵 · 일반. 필살 「장부 갉기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
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| 616 | enemy/e025_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 가마우지 (가마우지) · 청 · 일반. 필살 「잠수 사냥」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 617 | enemy/e026_battle.png | 1024×1024 | 14 | 숯 쇠똥구리 (쇠똥구리) · 홍 · 일반. 필살 「숯덩이 굴리기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 618 | enemy/e027_battle.png | 1024×1024 | 14 | 등짐 당나귀 (당나귀) · 황 · 일반. 필살 「등짐 나눠지기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 619 | enemy/e028_battle.png | 1024×1024 | 14 | 불꽃 전갈 (전갈) · 홍 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「꼬리 독침」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 620 | enemy/e029_battle.png | 1024×1024 | 14 | 밀수꾼 흰꼬리수리 (흰꼬리수리) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「급강하」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 621 | enemy/e030_battle.png | 1024×1024 | 14 | 햇볕 이구아나 (이구아나) · 녹 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「햇볕 쬐기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 622 | enemy/e031_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 정어리떼 (정어리) · 청 · 일반. 필살 「떼 돌진」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 623 | enemy/e032_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 성게 (성게) · 청 · 일반. 필살 「가시 펴기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 624 | enemy/e033_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 해삼 (해삼) · 녹 · 일반. 필살 「물 뿜어 감싸기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 625 | enemy/e034_battle.png | 1024×1024 | 14 | 그림자 오징어 (오징어) · 묵 · 일반. 필살 「먹물 쏘기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 626 | enemy/e035_battle.png | 1024×1024 | 14 | 독가시 미역치 (미역치) · 녹 · 일반. 필살 「독가시」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 627 | enemy/e036_battle.png | 1024×1024 | 14 | 등불 아귀 (아귀) · 황 · 일반. 필살 「등불 꾀기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 628 | enemy/e037_battle.png | 1024×1024 | 14 | 산호 불가사리 (불가사리) · 홍 · 일반. 필살 「다시 자라기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 629 | enemy/e038_battle.png | 1024×1024 | 14 | 깊은 귀상어 (귀상어) · 청 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「소용돌이 물기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 630 | enemy/e039_battle.png | 1024×1024 | 14 | 나선 앵무조개 (앵무조개) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「나선 껍질」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 631 | enemy/e040_battle.png | 1024×1024 | 14 | 물결 가오리 (가오리) · 청 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「물결 덮기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 632 | enemy/e041_battle.png | 1024×1024 | 14 | 경보 마멋 (마멋) · 황 · 일반. 필살 「경보 휘파람」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 633 | enemy/e042_battle.png | 1024×1024 | 14 | 천둥 방아깨비 (방아깨비) · 황 · 일반. 필살 「번개 뜀」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 634 | enemy/e043_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 황조롱이 (황조롱이) · 홍 · 일반. 필살 「정지 비행 사격」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 635 | enemy/e044_battle.png | 1024×1024 | 14 | 마른 야크 (야크) · 홍 · 일반. 필살 「털 갑옷」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 636 | enemy/e045_battle.png | 1024×1024 | 14 | 우는토끼 (우는토끼) · 청 · 일반. 필살 「풀잎 나르기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 637 | enemy/e046_battle.png | 1024×1024 | 14 | 고원 구렁이 (구렁이) · 묵 · 일반. 필살 「조이기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 638 | enemy/e047_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 영양 (영양) · 녹 · 일반. 필살 「뿔 찌르기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 639 | enemy/e048_battle.png | 1024×1024 | 14 | 그림자 퓨마 (퓨마) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「그림자 덮치기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 640 | enemy/e049_battle.png | 1024×1024 | 14 | 천둥 콘도르 (콘도르) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「천둥 날개」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 641 | enemy/e050_battle.png | 1024×1024 | 14 | 서리 라마 (라마) · 청 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「침 뱉기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 2차 |
| 642 | enemy/e051_battle.png | 1024×1024 | 14 | 늪 거머리 (거머리) · 묵 · 일반. 필살 「색 빨기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 643 | enemy/e052_battle.png | 1024×1024 | 14 | 먹물 올챙이 (올챙이) · 묵 · 일반. 필살 「꼬리 장단」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 644 | enemy/e053_battle.png | 1024×1024 | 14 | 이끼 자라 (자라) · 녹 · 일반. 필살 「물고 안 놓기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 645 | enemy/e054_battle.png | 1024×1024 | 14 | 늪 모기떼 (모기) · 황 · 일반. 필살 「침」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 646 | enemy/e055_battle.png | 1024×1024 | 14 | 갈대 뜸부기 (뜸부기) · 녹 · 일반. 필살 「갈대 숨기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 647 | enemy/e056_battle.png | 1024×1024 | 14 | 늪 물방개 (물방개) · 청 · 일반. 필살 「물거품」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 648 | enemy/e057_battle.png | 1024×1024 | 14 | 늪 사향쥐 (사향쥐) · 홍 · 일반. 필살 「독한 냄새」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 649 | enemy/e058_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 파수 승냥이 (승냥이) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「회색 송곳니」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 650 | enemy/e059_battle.png | 1024×1024 | 14 | 늪 왕도마뱀 (왕도마뱀) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「독 침」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 651 | enemy/e060_battle.png | 1024×1024 | 14 | 독화살개구리 (독화살개구리) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「독 안개」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 652 | enemy/e061_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 바다사자 (바다사자) · 청 · 일반. 필살 「큰 울음」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 653 | enemy/e062_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 바다오리 (바다오리) · 청 · 일반. 필살 「물속 찌르기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 654 | enemy/e063_battle.png | 1024×1024 | 14 | 안개 물범 (물범) · 청 · 일반. 필살 「안개 찜질」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 655 | enemy/e064_battle.png | 1024×1024 | 14 | 해무 도요새 (도요새) · 녹 · 일반. 필살 「바람 앞장」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 656 | enemy/e065_battle.png | 1024×1024 | 14 | 불꽃 펠리컨 (펠리컨) · 홍 · 일반. 필살 「부리 던지기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 657 | enemy/e066_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 군함조 (군함조) · 홍 · 일반. 필살 「가로채기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 658 | enemy/e067_battle.png | 1024×1024 | 14 | 그림자 바다뱀 (바다뱀) · 묵 · 일반. 필살 「물밑 독」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 659 | enemy/e068_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 범고래 (범고래) · 청 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「파도 가르기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 660 | enemy/e069_battle.png | 1024×1024 | 14 | 번개 황새치 (황새치) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「꿰뚫기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 661 | enemy/e070_battle.png | 1024×1024 | 14 | 먹구름 앨버트로스 (앨버트로스) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「폭풍 날개」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 662 | enemy/e071_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 사마귀 (사마귀) · 홍 · 일반. 필살 「낫 두 번」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 663 | enemy/e072_battle.png | 1024×1024 | 14 | 회색 카나리아 (카나리아) · 황 · 일반. 필살 「회색 지저귐」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 664 | enemy/e073_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 코뿔소 (코뿔소) · 녹 · 일반. 필살 「돌진」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 665 | enemy/e074_battle.png | 1024×1024 | 14 | 회색 여우원숭이 (여우원숭이) · 청 · 일반. 필살 「헝클어진 주문」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 666 | enemy/e075_battle.png | 1024×1024 | 14 | 회색 나무늘보 (나무늘보) · 녹 · 일반. 필살 「느린 숨결」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 667 | enemy/e076_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 칠면조 (칠면조) · 홍 · 일반. 필살 「불씨 쪼기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 668 | enemy/e077_battle.png | 1024×1024 | 14 | 왕관 가시 호저 (호저) · 묵 · 일반. 필살 「가시 비」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 669 | enemy/e078_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 바다코끼리 (바다코끼리) · 청 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「엄니 내리찍기」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 670 | enemy/e079_battle.png | 1024×1024 | 14 | 잿빛 사자 (사자) · 황 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「포효」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 671 | enemy/e080_battle.png | 1024×1024 | 14 | 바랜 큰부리새 (큰부리새) · 묵 · 정예 — 몸집 1.2배, 뿔·갑각 같은 장식 한 가지 더. 필살 「회색 울음」 동작을 공격 행에서 읽히게. 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」. 사람 얼굴·옷·장신구 없음(물감족과 구분 — 바이블 2장). 몸은 그 동물의 실제 모습에 회색 바램 얼룩, 눈·상처 빛만 속성 색. 무섭기보다 측은하게. 쓰러짐 마지막 칸은 색이 돌아와 원래 동물로 달아나는 모습. 256×256 칸 4열×4행 — 행 = 대기4·공격4·피격2·쓰러짐4 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 672 | boss/b001_battle.png | 4096×3584 | 40 | 잿가지 · 장 보스 · 녹. 바랜 고목 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 3페이즈 회색 수액 재생 1.5%/초는 홍 공격 5회 또는 화상 1회로 끊긴다. 재생 1.5%/초는 남은 체력 30% 를 20초 만에 다시 채우는 속도다. | 1차 필수 |
| 673 | boss/b001_portrait.png | 512×512 | 1 | 잿가지 초상 — 등장 띠·도감. 바랜 고목 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 674 | boss/b002_battle.png | 4096×3584 | 40 | 먹먹 · 장 보스 · 묵. 메아리 동굴 박쥐왕 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 숨음 중 황 속성 공격을 맞으면 숨음이 풀리고 1.5초 기절(빛에 놀람). 메아리 폭발 예고 3초 안에 기절·빙결·침묵을 걸면(보스라 휘청으로 바뀌어 들어감) 취소된다. | 1차 필수 |
| 675 | boss/b002_portrait.png | 512×512 | 1 | 먹먹 초상 — 등장 띠·도감. 메아리 동굴 박쥐왕 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 676 | boss/b003_battle.png | 4096×3584 | 40 | 잿재 · 장 보스 · 홍. 회색 사도 — 사람형(물감족 하이에나) · 만 38세 · 노을 항구 색 중개인 · 회색 사도 1. 외모: 장신 마른 체형, 회색 반점 머리, 늘 웃는 입꼬리, 회색 상인 코트. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 2페이즈 진입 때 우리 전체 바램 6초 — 상성 ×1.30 이 사라진다. 치유 동료의 정화로 지우거나 6초를 버틴다. | 2차 |
| 677 | boss/b003_portrait.png | 512×512 | 1 | 잿재 초상 — 등장 띠·도감. 회색 사도 — 사람형(물감족 하이에나) · 만 38세 · 노을 항구 색 중개인 · 회색 사도 1. 외모: 장신 마른 체형, 회색 반점 머리, 늘 웃는 입꼬리, 회색 상인 코트. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음 | 2차 |
| 678 | boss/b004_battle.png | 4096×3584 | 40 | 물밑 종지기 · 장 보스 · 청. 가라앉은 등대의 거대 소라게 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 가라앉은 종 예고 3초 동안 최대 체력 5% 를 깎으면 취소되고 3초 기절한다. 필살기를 예고에 맞춰 수동 시전하는 판. | 2차 |
| 679 | boss/b004_portrait.png | 512×512 | 1 | 물밑 종지기 초상 — 등장 띠·도감. 가라앉은 등대의 거대 소라게 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 680 | boss/b005_battle.png | 4096×3584 | 40 | 먼지 · 장 보스 · 황. 회색 사도 — 사람형(물감족 들쥐) · 만 31세 · 떠돌이 연설가 · 회색 사도 2. 외모: 성인 얼굴의 보통 체형, 둥근 귀, 회색 망토와 두루마리. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 숨음 중 광역 피해를 맞으면 숨음이 풀리고 1.5초 기절. 3페이즈 진입 침묵 4초는 치유·지원만 노린다. | 2차 |
| 681 | boss/b005_portrait.png | 512×512 | 1 | 먼지 초상 — 등장 띠·도감. 회색 사도 — 사람형(물감족 들쥐) · 만 31세 · 떠돌이 연설가 · 회색 사도 2. 외모: 성인 얼굴의 보통 체형, 둥근 귀, 회색 망토와 두루마리. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음 | 2차 |
| 682 | boss/b006_battle.png | 4096×3584 | 40 | 녹슬 · 장 보스 · 묵. 회색 사도 — 사람형(물감족 늑대) · 만 35세 · 교단 이탈자 추적 사냥꾼 · 회색 사도 3. 외모: 장신 근육형, 녹슨 빛 회색 늑대 귀·꼬리, 사슬 갑옷. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 3페이즈 표식 2초 안에 표식 대상에게 보호막을 씌우면 일격 피해가 60% 줄어든다. | 나중 |
| 683 | boss/b006_portrait.png | 512×512 | 1 | 녹슬 초상 — 등장 띠·도감. 회색 사도 — 사람형(물감족 늑대) · 만 35세 · 교단 이탈자 추적 사냥꾼 · 회색 사도 3. 외모: 장신 근육형, 녹슨 빛 회색 늑대 귀·꼬리, 사슬 갑옷. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음 | 나중 |
| 684 | boss/b007_battle.png | 4096×3584 | 40 | 빈칸 · 장 보스 · 청. 회색 사도 — 사람형(물감족 학) · 만 39세 · 회색교단 첫 신도 · 회색 사도 4. 외모: 장신, 흰 깃 귀, 색을 지운 흰 예복, 붉은 정수리 장식만 남음. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 2페이즈 진입 때 우리 버프 전부 해제. 버프는 진입(체력 65%) 뒤에 다시 건다. 3페이즈 반사 8초 동안은 공격을 늦춘다. | 나중 |
| 685 | boss/b007_portrait.png | 3072×1920 | 1 | 빈칸 · 장 보스 · 청. 회색 사도 — 사람형(물감족 학) · 만 39세 · 회색교단 첫 신도 · 회색 사도 4. 외모: 장신, 흰 깃 귀, 색을 지운 흰 예복, 붉은 정수리 장식만 남음. 회색 코트·바램 얼룩으로 동료와 구분, 성적 연출 없음. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 2페이즈 진입 때 우리 버프 전부 해제. 버프는 진입(체력 65%) 뒤에 다시 건다. 3페이즈 반사 8초 동안은 공격을 늦춘다. | 나중 |
| 686 | boss/b008_battle.png | 4096×3584 | 40 | 잿빛 왕관 · 장 보스 · 묵. 무채의 슬픔이 뭉친 것 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 512×512 칸 8열×7행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28 · 페이즈 전환6. 기믹: 페이즈마다 속성이 묵→홍→녹→청→황 으로 바뀐다(약점도 황→청→홍→녹→묵). 마지막 페이즈 「회색 장막」은 출전 5명의 속성이 모두 다를 때만 생기지 않는다 — 이야기의 「모든 색을 보여 준다」를 판정으로 옮긴 것. | 나중 |
| 687 | boss/b008_portrait.png | 512×512 | 1 | 잿빛 왕관 초상 — 등장 띠·도감. 무채의 슬픔이 뭉친 것 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 나중 |
| 688 | boss/b009_battle.png | 3072×1920 | 26 | 덩굴손 · 중간 보스 · 녹. 바랜 덩굴 무리 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 첫 보스. 상태 이상 1개(둔화)만 써서 판정 규칙을 가르친다. | 1차 필수 |
| 689 | boss/b009_portrait.png | 512×512 | 1 | 덩굴손 초상 — 등장 띠·도감. 바랜 덩굴 무리 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 690 | boss/b010_battle.png | 3072×1920 | 26 | 무딘엄니 · 중간 보스 · 홍. 바랜 멧돼지 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 돌진은 전열만 친다 — 돌격 2명이면 후열은 안전. | 1차 필수 |
| 691 | boss/b010_portrait.png | 512×512 | 1 | 무딘엄니 초상 — 등장 띠·도감. 바랜 멧돼지 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 692 | boss/b011_battle.png | 3072×1920 | 26 | 실그늘 · 중간 보스 · 묵. 그늘 거미 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 후열을 묶는 첫 보스. 숨음 4초 동안은 광역만 들어간다. | 1차 필수 |
| 693 | boss/b011_portrait.png | 512×512 | 1 | 실그늘 초상 — 등장 띠·도감. 그늘 거미 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 694 | boss/b012_battle.png | 3072×1920 | 26 | 눅눅 · 중간 보스 · 녹. 이끼 골렘 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 보호막을 깨야 재생이 멈춘다 — 화력 점검 판. | 1차 필수 |
| 695 | boss/b012_portrait.png | 512×512 | 1 | 눅눅 초상 — 등장 띠·도감. 이끼 골렘 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 696 | boss/b013_battle.png | 3072×1920 | 26 | 검은집게 · 중간 보스 · 청. 밀수꾼 게 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 2페이즈 방어↑ 30% — 방어↓ 디버프로 상쇄. | 2차 |
| 697 | boss/b013_portrait.png | 512×512 | 1 | 검은집게 초상 — 등장 띠·도감. 밀수꾼 게 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 698 | boss/b014_battle.png | 3072×1920 | 26 | 재날개 · 중간 보스 · 홍. 그을린 갈매기 떼 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 떼라서 광역 피해를 ×1.3 받는다. | 2차 |
| 699 | boss/b014_portrait.png | 512×512 | 1 | 재날개 초상 — 등장 띠·도감. 그을린 갈매기 떼 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 700 | boss/b015_battle.png | 3072×1920 | 26 | 깊은줄 · 중간 보스 · 청. 물밑 장어 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 재등장 없음. 기절 2초 — 돌격 2명 편성 점검. | 2차 |
| 701 | boss/b015_portrait.png | 512×512 | 1 | 깊은줄 초상 — 등장 띠·도감. 물밑 장어 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 702 | boss/b016_battle.png | 3072×1920 | 26 | 짠등 · 중간 보스 · 황. 소금 거북 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 1페이즈 보호막이 15초마다 다시 생긴다 — 15초 안에 50% 를 넘겨야 한다. | 2차 |
| 703 | boss/b016_portrait.png | 512×512 | 1 | 짠등 초상 — 등장 띠·도감. 소금 거북 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 704 | boss/b017_battle.png | 3072×1920 | 26 | 쿵우레 · 중간 보스 · 황. 천둥 들소 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 감전이 게이지를 깎는다 — 필살기 주기가 늦어진다. | 2차 |
| 705 | boss/b017_portrait.png | 512×512 | 1 | 쿵우레 초상 — 등장 띠·도감. 천둥 들소 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 706 | boss/b018_battle.png | 3072×1920 | 26 | 흐린눈 · 중간 보스 · 홍. 고원 독수리 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 후열만 노린다 — 후열 체력·보호막 점검 판. | 2차 |
| 707 | boss/b018_portrait.png | 512×512 | 1 | 흐린눈 초상 — 등장 띠·도감. 고원 독수리 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 708 | boss/b019_battle.png | 3072×1920 | 26 | 먹턱 · 중간 보스 · 묵. 늪 악어 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 늪 숨기 4초 뒤 첫 공격이 늪 굴리기 — 숨음이 풀리는 순간 도발 돌격이 받아야 한다. | 나중 |
| 709 | boss/b019_portrait.png | 512×512 | 1 | 먹턱 초상 — 등장 띠·도감. 늪 악어 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 나중 |
| 710 | boss/b020_battle.png | 3072×1920 | 26 | 흰그림자 · 중간 보스 · 청. 안개 두루미 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×5행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6. 기믹: 바램이 상성을 지운다 — 녹 동료를 넣어도 정화가 없으면 ×1.30 을 못 받는다. | 나중 |
| 711 | boss/b020_portrait.png | 512×512 | 1 | 흰그림자 초상 — 등장 띠·도감. 안개 두루미 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 나중 |
| 712 | boss/b021_battle.png | 3072×2304 | 34 | 바랜 산 · 콘텐츠 보스 · 녹. 잠든 산의 바랜것 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×6행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28. 기믹: 2페이즈 바위 피부 15초 동안 방어↑ 40%. 15초 버틴 뒤 몰아친다. | 2차 |
| 713 | boss/b021_portrait.png | 512×512 | 1 | 바랜 산 초상 — 등장 띠·도감. 잠든 산의 바랜것 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 714 | boss/b022_battle.png | 3072×2304 | 34 | 녹슨 파도 · 콘텐츠 보스 · 청. 녹슨 닻을 감은 파도 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×6행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28. 기믹: 게이지를 깎는 보스 — 기본 공격이 빠른 동료가 게이지를 되찾는다. | 2차 |
| 715 | boss/b022_portrait.png | 512×512 | 1 | 녹슨 파도 초상 — 등장 띠·도감. 녹슨 닻을 감은 파도 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 716 | boss/b023_battle.png | 3072×2304 | 34 | 그을린 해 · 콘텐츠 보스 · 홍. 빛을 잃은 해의 조각 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×6행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28. 기믹: 일식 예고 4초 안에 보호막을 깔면 피해가 70% 줄어든다. | 2차 |
| 717 | boss/b023_portrait.png | 512×512 | 1 | 그을린 해 초상 — 등장 띠·도감. 빛을 잃은 해의 조각 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 2차 |
| 718 | boss/b024_battle.png | 3072×2304 | 34 | 회색 장난꾸러기 · 콘텐츠 보스 · 이벤트마다. 회색 안개가 뭉친 꼬마 요정 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게. 384×384 칸 8열×6행, 행 = 대기4 · 공격6 · 스킬 18 · 피격2 · 쓰러짐6 · 스킬 28. 기믹: 자리를 바꿔 후열을 전열로 끌어낸다 — 후열 체력 점검. 속성은 이벤트마다 events 표가 정한다. | 1차 필수 |
| 719 | boss/b024_portrait.png | 512×512 | 1 | 회색 장난꾸러기 초상 — 등장 띠·도감. 회색 안개가 뭉친 꼬마 요정 — 거대 바랜것. 사람 얼굴·옷 없음, 일반 적보다 장엄하게 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 720 | bg/ch1_b01.png | 1440×2560 | 1 | 1장 초록곶 전투 — 등대 언덕길 (판 s001~s010). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 721 | bg/ch1_b02.png | 1440×2560 | 1 | 1장 초록곶 전투 — 회색 어촌 (판 s011~s020). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 722 | bg/ch1_b03.png | 1440×2560 | 1 | 1장 초록곶 전투 — 잿가지 언덕 (판 s021~s030). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 723 | bg/ch1_st01.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 브루니네 집 안 — 나무집 부엌 겸 방. 창가 물감 병, 침대, 쑥차 주전자. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안) · 1장 2화 「색이 빠진 마을」(충격) · 1장 6화 「할매의 색」(슬픔). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 724 | bg/ch1_st02.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 초록곶 마을 길 — 지붕 색이 저마다 다른 어촌 비탈길. 생선 가게 은빛 지붕. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안) · 1장 2화 「색이 빠진 마을」(충격). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 725 | bg/ch1_st03.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 등대 언덕 (해 질 녘) — 언덕 꼭대기 초록 등대, 노을, 옆에 큰 고목(잎 무성). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 726 | bg/ch1_st04.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 등대 언덕 (밤·안개) — ch1_st03 과 같은 구도, 밤, 바다 쪽 회색 안개. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 727 | bg/ch1_st05.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 마을 광장 — 분수대, 가게들, 빨래줄. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 2화 「색이 빠진 마을」(충격) · 1장 8화 「소문 배달」(결심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 728 | bg/ch1_st06.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 초록곶 해변 — 모래, 바위, 밀려온 바다풀 더미. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 4화 「물가의 손님」(넓어지는 불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 729 | bg/ch1_st07.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 개울 돌다리 — 마을과 언덕을 잇는 아치형 돌다리, 아래 개울. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 5화 「느긋한 다리」(웃음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 730 | bg/ch1_st08.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 갈대밭 길 — 마을 뒤 갈대밭, 끝에 바위틈. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 3화 「바랜것」(놀람 → 발견) · 1장 7화 「떠돌이 검객」(긴장 → 오기). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 731 | bg/ch1_st09.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 언덕 고목 아래 (밤) — 잿빛 가지가 등대를 감은 모습. 잿가지 전투 배경과 같은 구도. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 9화 「잿가지」(위기) · 1장 10화 「첫 번째 색」(희망). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 732 | bg/ch1_st10.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 등대 꼭대기 방 — 큰 유리 등잔, 둥근 창 너머 바다. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 10화 「첫 번째 색」(희망). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 733 | bg/ch1_st11.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 초록곶 부두 (새벽) — 나무 부두, 뗏목, 언덕 위 등대가 보임. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 10화 「첫 번째 색」(희망). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 734 | bg/ch1_st12.png | 1440×2560 | 1 | 1장 이야기 — 언덕길 약방 — 약병 선반, 약상자, 붕대, 작은 창. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 9화 「잿가지」(위기). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 735 | bg/ch2_b01.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이끼골 전투 — 이끼 다리 (판 s031~s040). 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 736 | bg/ch2_b02.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이끼골 전투 — 맑은 샘 숲 (판 s041~s050). 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 737 | bg/ch2_b03.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이끼골 전투 — 메아리 동굴 (판 s051~s060). 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 738 | bg/ch2_st01.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 이끼골 나루. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 1화 「숲섬에 닿다」(낯섦). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 739 | bg/ch2_st02.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 이끼 덤불 마을. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 2화 「숨은 아이들」(답답함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 740 | bg/ch2_st03.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 백 년 다리. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 3화 「문지기 거북」(느긋함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 741 | bg/ch2_st04.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 약초 비탈. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 4화 「약초꾼의 혼잣말」(티격태격). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 742 | bg/ch2_st05.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 메아리 굴 아래 갱도. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 5화 「땅속 지름길」(으스스함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 743 | bg/ch2_st06.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 맑은 샘. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 6화 「샘지기」(무거움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 744 | bg/ch2_st07.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 이끼 골렘 폐허. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 7화 「밤의 학자」(수수께끼). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 745 | bg/ch2_st08.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 동굴 앞 고목 둥치. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 8화 「반짝이 우편」(기대). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 746 | bg/ch2_st09.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 메아리 동굴 안. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 9화 「메아리 동굴」(고조). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 747 | bg/ch2_st10.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 메아리 동굴 → 맑은 샘. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 10화 「맑아진 샘」(해방). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 748 | bg/ch2_st11.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 749 | bg/ch2_st12.png | 1440×2560 | 1 | 2장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 750 | bg/ch3_b01.png | 1440×2560 | 1 | 3장 노을 항구 전투 — 부두 창고 (판 s061~s070). 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 주황·붉은 노을빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 751 | bg/ch3_b02.png | 1440×2560 | 1 | 3장 노을 항구 전투 — 노을 시장 (판 s071~s080). 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 주황·붉은 노을빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 752 | bg/ch3_b03.png | 1440×2560 | 1 | 3장 노을 항구 전투 — 상단 장부고 (판 s081~s090). 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 주황·붉은 노을빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 753 | bg/ch3_st01.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 부두·시장. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 1화 「노을 항구」(들뜸). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 754 | bg/ch3_st02.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 시장 뒷골목. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 2화 「색을 파는 가게」(의심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 755 | bg/ch3_st03.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 상단 회계실. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 3화 「숫자를 외우는 새」(의심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 756 | bg/ch3_st04.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 밤 부두. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 4화 「밀수꾼 게」(추적). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 757 | bg/ch3_st05.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 항구 광장 무대. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 5화 「불꽃 춤」(쓸쓸함 → 위로). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 758 | bg/ch3_st06.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 부두 끝. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 6화 「부두의 낮잠」(통쾌함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 759 | bg/ch3_st07.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 노을 등대. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 7화 「그을린 날개」(격돌). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 760 | bg/ch3_st08.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 상단 본관. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 8화 「상단주의 장부」(무거움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 761 | bg/ch3_st09.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 색 가게 지하. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 9화 「색 거래소」(막막함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 762 | bg/ch3_st10.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 부두 → 상단 게시판. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 10화 「지워진 줄」(씁쓸한 회복). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 763 | bg/ch3_st11.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 764 | bg/ch3_st12.png | 1440×2560 | 1 | 3장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 765 | bg/ch4_b01.png | 1440×2560 | 1 | 4장 깊은 물섬 전투 — 얕은 여울 (판 s091~s100). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 766 | bg/ch4_b02.png | 1440×2560 | 1 | 4장 깊은 물섬 전투 — 산호 정원 (판 s101~s110). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 767 | bg/ch4_b03.png | 1440×2560 | 1 | 4장 깊은 물섬 전투 — 물밑 서고 (판 s111~s120). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 768 | bg/ch4_b04.png | 1440×2560 | 1 | 4장 깊은 물섬 전투 — 가라앉은 등대 (판 s121~s130). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 769 | bg/ch4_st01.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 깊은 물섬 앞바다. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 1화 「가라앉은 등대의 바다」(신비). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 770 | bg/ch4_st02.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 갯바위. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 2화 「이사 전문가」(기대). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 771 | bg/ch4_st03.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 산호 정원. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 3화 「산호 정원」(털어놓음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 772 | bg/ch4_st04.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물밑 해구. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 4화 「깊은 줄」(조심스러움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 773 | bg/ch4_st05.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물 위 바위. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 5화 「한 번 노린 것」(집중). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 774 | bg/ch4_st06.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물밑 서고. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 6화 「물밑 서고」(궁금함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 775 | bg/ch4_st07.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물밑 등대 아래. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 7화 「고래의 노래」(경외). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 776 | bg/ch4_st08.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물밑 등대 계단. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 8화 「다시 뻗는 덩굴」(깨달음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 777 | bg/ch4_st09.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물밑 등대 안. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 9화 「종소리」(결심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 778 | bg/ch4_st10.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 물밑 등대 꼭대기. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 10화 「물밑 등불」(고요한 감동). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 779 | bg/ch4_st11.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 780 | bg/ch4_st12.png | 1440×2560 | 1 | 4장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 781 | bg/ch5_b01.png | 1440×2560 | 1 | 5장 번개 고원 전투 — 바람 비탈 (판 s131~s140). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 782 | bg/ch5_b02.png | 1440×2560 | 1 | 5장 번개 고원 전투 — 천둥 들판 (판 s141~s150). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 783 | bg/ch5_b03.png | 1440×2560 | 1 | 5장 번개 고원 전투 — 구름 다리 (판 s151~s160). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 784 | bg/ch5_b04.png | 1440×2560 | 1 | 5장 번개 고원 전투 — 번개등대 (판 s161~s170). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 785 | bg/ch5_st01.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 고원 아래 포구. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 1화 「고원의 부름」(급박). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 786 | bg/ch5_st02.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 절벽길. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 2화 「산길을 내는 뿔」(전진). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 787 | bg/ch5_st03.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 고원 꿀밭. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 3화 「쉬지 않는 벌」(지침). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 788 | bg/ch5_st04.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 고원 초원. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 4화 「천둥 들소」(웃음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 789 | bg/ch5_st05.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 번개 동굴. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 5화 「거꾸로 보는 세상」(의심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 790 | bg/ch5_st06.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 고원 마을. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 6화 「굴러 오는 집배원」(위로). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 791 | bg/ch5_st07.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 번개등대. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 7화 「번개등대 대장」(비장함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 792 | bg/ch5_st08.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 등대 아래 비탈. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 8화 「무딘엄니, 다시」(버팀). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 793 | bg/ch5_st09.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 고원 마을 회관. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 9화 「마을 회의」(갈라짐). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 794 | bg/ch5_st10.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 번개등대 꼭대기. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 10화 「약속의 번개」(자신감). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 795 | bg/ch5_st11.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 796 | bg/ch5_st12.png | 1440×2560 | 1 | 5장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 797 | bg/ch6_b01.png | 1440×2560 | 1 | 6장 먹물 늪 전투 — 갈대 수로 (판 s171~s180). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 798 | bg/ch6_b02.png | 1440×2560 | 1 | 6장 먹물 늪 전투 — 먹물 웅덩이 (판 s181~s190). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 799 | bg/ch6_b03.png | 1440×2560 | 1 | 6장 먹물 늪 전투 — 숨은 마을 (판 s191~s200). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 800 | bg/ch6_b04.png | 1440×2560 | 1 | 6장 먹물 늪 전투 — 교단 초소 (판 s201~s210). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 801 | bg/ch6_st01.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 늪 입구. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 1화 「검은 늪」(경계). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 802 | bg/ch6_st02.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 늪 마을. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 2화 「장난꾼 고양이」(장난 → 진지함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 803 | bg/ch6_st03.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 숯가마. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 3화 「숯가마」(온기). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 804 | bg/ch6_st04.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 늪 물길. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 4화 「뱃사공의 수염」(나아감). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 805 | bg/ch6_st05.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 연잎밭. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 5화 「비 오는 날의 노래」(쓸쓸함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 806 | bg/ch6_st06.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 탈주자 마을 의무실. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 6화 「의무실의 나방」(충돌). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 807 | bg/ch6_st07.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 탈주자 마을 모닥불. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 7화 「교주의 옛이야기」(무거운 이해). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 808 | bg/ch6_st08.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 탈주자 마을 외곽. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 8화 「다시 쳐진 거미줄」(결단). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 809 | bg/ch6_st09.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 늪 한가운데. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 9화 「녹슨 사냥꾼」(대치). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 810 | bg/ch6_st10.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 먹물 등대. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 10화 「먹물의 색」(깊은 색). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 811 | bg/ch6_st11.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 812 | bg/ch6_st12.png | 1440×2560 | 1 | 6장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 813 | bg/ch7_b01.png | 1440×2560 | 1 | 7장 등대 열도 전투 — 동쪽 사슬섬 (판 s211~s220). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 814 | bg/ch7_b02.png | 1440×2560 | 1 | 7장 등대 열도 전투 — 서쪽 사슬섬 (판 s221~s230). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 815 | bg/ch7_b03.png | 1440×2560 | 1 | 7장 등대 열도 전투 — 등대지기 본부 (판 s231~s240). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 816 | bg/ch7_b04.png | 1440×2560 | 1 | 7장 등대 열도 전투 — 일곱째 등대 (판 s241~s250). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 817 | bg/ch7_st01.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 본섬 등대지기 본부. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 1화 「일곱 섬 사슬」(결집). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 818 | bg/ch7_st02.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 본부 정문. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 2화 「문을 막는 몸」(버팀). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 819 | bg/ch7_st03.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 바람섬 공방 분소. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 3화 「색 이름 짓기」(즐거움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 820 | bg/ch7_st04.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 물레섬 등대. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 4화 「이끼 골렘, 다시」(격돌). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 821 | bg/ch7_st05.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 조약돌섬. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 5화 「늦지 않는 달팽이」(믿음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 822 | bg/ch7_st06.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 본부 망루. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 6화 「총대장의 미안함」(고백). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 823 | bg/ch7_st07.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 본부 광장. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 7화 「작전 전야」(연대). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 824 | bg/ch7_st08.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 갈매섬. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 8화 「그을린 하늘」(고조). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 825 | bg/ch7_st09.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 끝섬 등대 앞. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 9화 「빈칸」(정적). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 826 | bg/ch7_st10.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 끝섬 등대 꼭대기. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 10화 「일곱 등대」(고양). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 827 | bg/ch7_st11.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 828 | bg/ch7_st12.png | 1440×2560 | 1 | 7장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 829 | bg/ch8_b01.png | 1440×2560 | 1 | 8장 회색 왕관섬 전투 — 잿빛 해안 (판 s251~s260). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 830 | bg/ch8_b02.png | 1440×2560 | 1 | 8장 회색 왕관섬 전투 — 순례자의 길 (판 s261~s270). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 831 | bg/ch8_b03.png | 1440×2560 | 1 | 8장 회색 왕관섬 전투 — 회색 정원 (판 s271~s280). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 832 | bg/ch8_b04.png | 1440×2560 | 1 | 8장 회색 왕관섬 전투 — 교단 본산 (판 s281~s290). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 833 | bg/ch8_b05.png | 1440×2560 | 1 | 8장 회색 왕관섬 전투 — 왕관 첨탑 (판 s291~s300). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 834 | bg/ch8_st01.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관섬 바닷가. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 1화 「상륙」(불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 835 | bg/ch8_st02.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 교단 마을. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 2화 「줄 밖으로」(조심스러움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 836 | bg/ch8_st03.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관섬 성벽. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 3화 「공성병의 망치」(전환). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 837 | bg/ch8_st04.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관섬 옛 정원. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 4화 「비늘 아래 씨앗」(싹틈). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 838 | bg/ch8_st05.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 안개 계곡. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 5화 「흰 그림자」(고립). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 839 | bg/ch8_st06.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관섬 옛 공방. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 6화 「늙은 장인」(진실). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 840 | bg/ch8_st07.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관섬 바닷가 바위. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 7화 「깃털 한 장」(먹먹함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 841 | bg/ch8_st08.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관섬 계단. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 8화 「천둥, 다시」(돌파). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 842 | bg/ch8_st09.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관 아래 문. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 9화 「흐린 눈」(흔들림). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 843 | bg/ch8_st10.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 왕관 꼭대기 → 초록곶. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 10화 「보여 주는 색」(눈물과 귀환). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 나중 |
| 844 | bg/ch8_st11.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 845 | bg/ch8_st12.png | 1440×2560 | 1 | 8장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음) | 나중 |
| 846 | bg/dg_gold.png | 1440×2560 | 1 | 골드 동굴. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 847 | bg/dg_drop.png | 1440×2560 | 1 | 물감 샘. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 848 | bg/dg_book.png | 1440×2560 | 1 | 비결 서고. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 849 | bg/raid.png | 1440×2560 | 1 | 주간 토벌 투기장. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 850 | bg/tower.png | 1440×2560 | 1 | 시련의 탑 (층 번호는 UI). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 2차 |
| 851 | bg/event.png | 1440×2560 | 1 | 이벤트 판 공용 (색 셰이더로 이벤트마다 톤 변경). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 852 | bg/title.png | 1440×2560 | 1 | 타이틀·로딩 (브루니 + 초록 등대). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 853 | bg/recruit.png | 1440×2560 | 1 | 모집 화면 (등대 불빛 방). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 854 | bg/pot.png | 1440×2560 | 1 | 물감 항아리 공방. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 855 | bg/lobby_sky.png | 1440×2560 | 1 | 메뉴 화면 공용 하늘. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님) | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 856 | cg/ep_1_06.png | 1440×2560 | 1 | 1장 6화 — 회색으로 굳어 가는 초롱 할매와 브루니. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 1차 필수 |
| 857 | cg/ep_1_10.png | 1440×2560 | 1 | 1장 10화 — 초록 등대 재점화, 브루니 몸에 붉은빛. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 1차 필수 |
| 858 | cg/ep_2_10.png | 1440×2560 | 1 | 2장 10화 — 샘 회복, 브루니 몸에 푸른빛. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 1차 필수 |
| 859 | cg/ep_3_10.png | 1440×2560 | 1 | 3장 10화 — 금비가 장부를 지우는 밤. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 2차 |
| 860 | cg/ep_4_10.png | 1440×2560 | 1 | 4장 10화 — 물밑 등대 재점화, 고래 가람. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 2차 |
| 861 | cg/ep_5_10.png | 1440×2560 | 1 | 5장 10화 — 번개등대, 브루니 몸에 노란빛. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 2차 |
| 862 | cg/ep_6_10.png | 1440×2560 | 1 | 6장 10화 — 먹물 늪, 브루니 몸에 먹빛. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 나중 |
| 863 | cg/ep_7_10.png | 1440×2560 | 1 | 7장 10화 — 일곱 등대가 회색 왕관섬을 비춤. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 나중 |
| 864 | cg/ep_8_10a.png | 1440×2560 | 1 | 8장 10화 — 브루니가 모든 색을 한꺼번에 띄움. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 나중 |
| 865 | cg/ep_8_10b.png | 1440×2560 | 1 | 8장 10화 — 초롱 할매의 색이 돌아옴. 등장 인물은 v2 캐릭터 시트·NPC 표 그대로(사람형). 이야기 CG 는 tier 1 이하, 귀여움 축 캐릭터는 노출 0 · 몸 부위가 초점인 구도 없음. 감정이 정점인 한 장면 — 얼굴 표정과 빛으로 말한다. 대화창 자리(아래 30%) 비움 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 866 | fx/hit_slash.png | 1024×256 | 4 | 근접 베기 타격 (속성색 셰이더). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 867 | fx/hit_blunt.png | 1024×256 | 4 | 둔기·몸통 타격. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 868 | fx/hit_shot.png | 1024×256 | 4 | 사격 명중. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 869 | fx/hit_magic.png | 1536×256 | 6 | 술법 명중. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 870 | fx/hit_crit.png | 1024×256 | 4 | 치명 번쩍 (위에 겹침). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 871 | fx/proj_arrow.png | 128×64 | 2 | 화살·다트 투사체. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 872 | fx/proj_pellet.png | 128×64 | 2 | 새총 알·구슬 투사체. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 873 | fx/proj_orb.png | 256×64 | 4 | 술법 구슬. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 874 | fx/proj_cannon.png | 128×64 | 2 | 포탄. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 875 | fx/heal.png | 1536×256 | 6 | 회복. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 876 | fx/shield.png | 1536×256 | 6 | 보호막 생성 (지속 중 1프레임 고리). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 877 | fx/shield_break.png | 1024×256 | 4 | 보호막 깨짐. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 878 | fx/buff_up.png | 1536×256 | 6 | 강화 화살표 상승. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 879 | fx/debuff_down.png | 1536×256 | 6 | 약화 화살표 하강. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 880 | fx/cleanse.png | 1536×256 | 6 | 정화. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 881 | fx/revive.png | 2048×256 | 8 | 다시 피는 색 (부활). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 882 | fx/taunt.png | 1024×256 | 4 | 도발. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 883 | fx/st_stun.png | 512×128 | 4 | 기절 별 (반복). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 884 | fx/st_freeze.png | 1024×256 | 4 | 빙결. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 885 | fx/st_burn.png | 512×128 | 4 | 화상 불꽃 (반복). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 886 | fx/st_poison.png | 512×128 | 4 | 중독 거품 (반복). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 887 | fx/st_fade.png | 512×128 | 4 | 바램 회색 안개 (반복). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 888 | fx/color_return.png | 1536×256 | 6 | 바랜것 쓰러짐 — 색이 돌아오는 물감 튐 (속성색). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 889 | fx/ult_tank.png | 4096×512 | 8 | SR·R 돌격 필살기 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 890 | fx/ult_striker.png | 4096×512 | 8 | SR·R 타격 필살기 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 891 | fx/ult_shooter.png | 4096×512 | 8 | SR·R 사격 필살기 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 892 | fx/ult_caster.png | 4096×512 | 8 | SR·R 술사 필살기 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 893 | fx/ult_healer.png | 4096×512 | 8 | SR·R 치유 필살기 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 894 | fx/ult_support.png | 4096×512 | 8 | SR·R 지원 필살기 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 895 | fx/boss_aoe.png | 4096×512 | 8 | 보스 광역 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 896 | fx/boss_line.png | 3072×512 | 6 | 보스 열 공격 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 897 | fx/boss_summon.png | 4096×512 | 8 | 보스 소환 공용. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 898 | fx/boss_phase.png | 3072×384 | 8 | 보스 페이즈 전환 회색 파동. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 899 | fx/crown_shift.png | 3072×768 | 10 | b008 속성 전환 (페이즈마다 팔레트). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 900 | fx/lighthouse.png | 3072×1536 | 12 | 등대 재점화 (192×384 칸). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 901 | fx/bruni_color.png | 4096×1024 | 10 | 브루니 새 색 해금. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 902 | fx/recruit_r.png | 4096×768 | 8 | 모집 R 공개 (256×384 칸). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 903 | fx/recruit_sr.png | 4096×768 | 8 | 모집 SR 공개. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 904 | fx/recruit_ssr.png | 4096×1536 | 12 | 모집 SSR 공개. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 905 | fx/pot_open.png | 4096×512 | 8 | 물감 항아리 열림. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 906 | fx/gear_glow.png | 1536×256 | 6 | 장비 등급 빛 (g4~g7 등급색). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 907 | fx/levelup.png | 4096×512 | 8 | 레벨업. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 908 | fx/starup.png | 4096×1024 | 10 | 승급. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 909 | fx/awaken.png | 4096×1024 | 12 | 각성. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 910 | fx/reward_burst.png | 4096×512 | 8 | 보상 터짐. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 911 | fx/coin_fly.png | 256×64 | 4 | 재화 날아감. 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 912 | fx/bond_heart.png | 768×128 | 6 | 인연 상승 (하트 대신 물감 방울 모양). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 913 | fx/ult_c001.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「색 터뜨리기」 (브루니). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 914 | fx/ult_c005.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「밀물 합창」 (해랑). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 915 | fx/ult_c006.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「석양 베기」 (다홍). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 916 | fx/ult_c015.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「밤의 문답」 (어스름). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 1차 필수 |
| 917 | fx/ult_c016.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「남는 장사」 (금비). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 918 | fx/ult_c017.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「노을 무대」 (노을). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 919 | fx/ult_c024.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「깊은 숨」 (가람). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 920 | fx/ult_c025.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「산호 정원」 (산호). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 921 | fx/ult_c032.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「천둥보다 먼저」 (우레). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 922 | fx/ult_c033.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「새벽 저격」 (새벽). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 2차 |
| 923 | fx/ult_c039.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「고르는 칼」 (그믐). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 924 | fx/ult_c040.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「장대비 노래」 (버들). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 925 | fx/ult_c047.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「열도 일제 포격」 (물마루). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 926 | fx/ult_c048.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「총대장의 함성」 (아궁). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 927 | fx/ult_c054.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「백 가지 색의 꼬리」 (무채). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 928 | fx/ult_c055.png | 4096×512 | 8 | SSR 전용 필살기 「첫 등대의 빛」 (빛살). 서브컬처 게임 이펙트 — 흰 심 + 속성 색 테두리 2단, 가장자리 또렷하게(흐림 금지). 속성 색은 셰이더로 바꾸니 기본은 흰·회색으로 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 929 | item/i001.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 일반 — 헌 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 930 | item/i002.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 일반 — 헌 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 931 | item/i003.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 고급 — 손질한 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 932 | item/i004.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 고급 — 손질한 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 933 | item/i005.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 희귀 — 고운빛 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 934 | item/i006.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 희귀 — 고운빛 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 935 | item/i007.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 영웅 — 노을빛 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 936 | item/i008.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 영웅 — 노을빛 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 937 | item/i009.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 전설 — 등대불 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 938 | item/i010.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 전설 — 등대불 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 939 | item/i011.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 신화 — 무지개 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 940 | item/i012.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 신화 — 무지개 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 941 | item/i013.png | 128×128 | 1 | 무기 · 날 · 태초 — 첫색 가시창. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 942 | item/i014.png | 128×128 | 1 | 무기 · 결 · 태초 — 첫색 등껍질 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 943 | item/i015.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 일반 — 헌 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 944 | item/i016.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 일반 — 헌 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 945 | item/i017.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 고급 — 손질한 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 946 | item/i018.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 고급 — 손질한 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 947 | item/i019.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 희귀 — 고운빛 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 948 | item/i020.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 희귀 — 고운빛 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 949 | item/i021.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 영웅 — 노을빛 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 950 | item/i022.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 영웅 — 노을빛 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 951 | item/i023.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 전설 — 등대불 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 952 | item/i024.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 전설 — 등대불 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 953 | item/i025.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 신화 — 무지개 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 954 | item/i026.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 신화 — 무지개 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 955 | item/i027.png | 128×128 | 1 | 모자 · 날 · 태초 — 첫색 깃털 두건. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 956 | item/i028.png | 128×128 | 1 | 모자 · 결 · 태초 — 첫색 도토리 투구. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 957 | item/i029.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 일반 — 헌 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 958 | item/i030.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 일반 — 헌 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 959 | item/i031.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 고급 — 손질한 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 960 | item/i032.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 고급 — 손질한 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 961 | item/i033.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 희귀 — 고운빛 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 962 | item/i034.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 희귀 — 고운빛 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 963 | item/i035.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 영웅 — 노을빛 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 964 | item/i036.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 영웅 — 노을빛 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 965 | item/i037.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 전설 — 등대불 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 966 | item/i038.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 전설 — 등대불 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 967 | item/i039.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 신화 — 무지개 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 968 | item/i040.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 신화 — 무지개 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 969 | item/i041.png | 128×128 | 1 | 옷 · 날 · 태초 — 첫색 바람 망토. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 970 | item/i042.png | 128×128 | 1 | 옷 · 결 · 태초 — 첫색 누비 갑옷. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 971 | item/i043.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 일반 — 헌 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 972 | item/i044.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 일반 — 헌 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 973 | item/i045.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 고급 — 손질한 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 974 | item/i046.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 고급 — 손질한 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 975 | item/i047.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 희귀 — 고운빛 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 976 | item/i048.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 희귀 — 고운빛 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 977 | item/i049.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 영웅 — 노을빛 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 978 | item/i050.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 영웅 — 노을빛 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 979 | item/i051.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 전설 — 등대불 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 980 | item/i052.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 전설 — 등대불 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 981 | item/i053.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 신화 — 무지개 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 982 | item/i054.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 신화 — 무지개 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 983 | item/i055.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 날 · 태초 — 첫색 발톱 장갑. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 984 | item/i056.png | 128×128 | 1 | 장갑 · 결 · 태초 — 첫색 가죽 토시. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 985 | item/i057.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 일반 — 헌 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 986 | item/i058.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 일반 — 헌 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 987 | item/i059.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 고급 — 손질한 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 988 | item/i060.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 고급 — 손질한 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 989 | item/i061.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 희귀 — 고운빛 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 990 | item/i062.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 희귀 — 고운빛 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 991 | item/i063.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 영웅 — 노을빛 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 992 | item/i064.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 영웅 — 노을빛 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 993 | item/i065.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 전설 — 등대불 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 994 | item/i066.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 전설 — 등대불 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 995 | item/i067.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 신화 — 무지개 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 996 | item/i068.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 신화 — 무지개 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 997 | item/i069.png | 128×128 | 1 | 신발 · 날 · 태초 — 첫색 날쌘 신. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 998 | item/i070.png | 128×128 | 1 | 신발 · 결 · 태초 — 첫색 굽 장화. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 999 | item/i071.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 일반 — 헌 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1000 | item/i072.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 일반 — 헌 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1001 | item/i073.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 고급 — 손질한 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1002 | item/i074.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 고급 — 손질한 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1003 | item/i075.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 희귀 — 고운빛 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1004 | item/i076.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 희귀 — 고운빛 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1005 | item/i077.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 영웅 — 노을빛 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1006 | item/i078.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 영웅 — 노을빛 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1007 | item/i079.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 전설 — 등대불 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1008 | item/i080.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 전설 — 등대불 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1009 | item/i081.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 신화 — 무지개 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1010 | item/i082.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 신화 — 무지개 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1011 | item/i083.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 날 · 태초 — 첫색 가시 반지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1012 | item/i084.png | 128×128 | 1 | 장신구 · 결 · 태초 — 첫색 조개 목걸이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1013 | item/i085.png | 128×128 | 1 | 유물 — 초록 등대 불씨. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1014 | item/i086.png | 128×128 | 1 | 유물 — 곶 바람 깃. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1015 | item/i087.png | 128×128 | 1 | 유물 — 할매의 실타래. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1016 | item/i088.png | 128×128 | 1 | 유물 — 메아리 종. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1017 | item/i089.png | 128×128 | 1 | 유물 — 이끼 이불. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1018 | item/i090.png | 128×128 | 1 | 유물 — 맑은 샘물병. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1019 | item/i091.png | 128×128 | 1 | 유물 — 찢긴 장부 한 장. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1020 | item/i092.png | 128×128 | 1 | 유물 — 노을 등잔. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1021 | item/i093.png | 128×128 | 1 | 유물 — 상단 저울추. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1022 | item/i094.png | 128×128 | 1 | 유물 — 물밑 종추. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1023 | item/i095.png | 128×128 | 1 | 유물 — 진주 비늘. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1024 | item/i096.png | 128×128 | 1 | 유물 — 고래 노래 소라. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1025 | item/i097.png | 128×128 | 1 | 유물 — 번개등대 심지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1026 | item/i098.png | 128×128 | 1 | 유물 — 천둥 깃털. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1027 | item/i099.png | 128×128 | 1 | 유물 — 고원 별지도. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1028 | item/i100.png | 128×128 | 1 | 유물 — 늪등불 갓. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1029 | item/i101.png | 128×128 | 1 | 유물 — 먹물 깃펜. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1030 | item/i102.png | 128×128 | 1 | 유물 — 도망자의 지도. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1031 | item/i103.png | 128×128 | 1 | 유물 — 일곱 등대 열쇠. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1032 | item/i104.png | 128×128 | 1 | 유물 — 파도 무늬 방패. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1033 | item/i105.png | 128×128 | 1 | 유물 — 등대지기 일지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1034 | item/i106.png | 128×128 | 1 | 유물 — 깨진 왕관 조각. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1035 | item/i107.png | 128×128 | 1 | 유물 — 무채의 깃털. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 1036 | item/i108.png | 128×128 | 1 | 유물 — 할매의 첫 색. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1037 | item/i109.png | 128×128 | 1 | 재료 — 홍 정수(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1038 | item/i110.png | 128×128 | 1 | 재료 — 홍 정수(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1039 | item/i111.png | 128×128 | 1 | 재료 — 홍 정수(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1040 | item/i112.png | 128×128 | 1 | 재료 — 녹 정수(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1041 | item/i113.png | 128×128 | 1 | 재료 — 녹 정수(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1042 | item/i114.png | 128×128 | 1 | 재료 — 녹 정수(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1043 | item/i115.png | 128×128 | 1 | 재료 — 청 정수(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1044 | item/i116.png | 128×128 | 1 | 재료 — 청 정수(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1045 | item/i117.png | 128×128 | 1 | 재료 — 청 정수(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1046 | item/i118.png | 128×128 | 1 | 재료 — 황 정수(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1047 | item/i119.png | 128×128 | 1 | 재료 — 황 정수(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1048 | item/i120.png | 128×128 | 1 | 재료 — 황 정수(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1049 | item/i121.png | 128×128 | 1 | 재료 — 묵 정수(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1050 | item/i122.png | 128×128 | 1 | 재료 — 묵 정수(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1051 | item/i123.png | 128×128 | 1 | 재료 — 묵 정수(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1052 | item/i124.png | 128×128 | 1 | 재료 — 비결서(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1053 | item/i125.png | 128×128 | 1 | 재료 — 비결서(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1054 | item/i126.png | 128×128 | 1 | 재료 — 비결서(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1055 | item/i127.png | 128×128 | 1 | 재료 — 강화석(하). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1056 | item/i128.png | 128×128 | 1 | 재료 — 강화석(중). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1057 | item/i129.png | 128×128 | 1 | 재료 — 강화석(상). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1058 | item/i130.png | 128×128 | 1 | 재료 — 천 조각. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1059 | item/i131.png | 128×128 | 1 | 재료 — 광석. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1060 | item/i132.png | 128×128 | 1 | 재료 — 유물 숫돌. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1061 | item/i133.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 초록 조약돌. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1062 | item/i134.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 이끼 방석. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1063 | item/i135.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 노을 사탕. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1064 | item/i136.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 바다유리 구슬. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1065 | item/i137.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 번개 꿀. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1066 | item/i138.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 연잎 먹물차. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1067 | item/i139.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 작은 등대 모형. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1068 | item/i140.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 회색섬 씨앗. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1069 | item/i141.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 산딸기 파이. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1070 | item/i142.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 물감 편지지. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 2차 |
| 1071 | item/i143.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 빠른 방치권 2시간. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1072 | item/i144.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 빠른 방치권 4시간. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1073 | item/i145.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 빠른 방치권 8시간. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1074 | item/i146.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 붓 꾸러미(소). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1075 | item/i147.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 붓 꾸러미(대). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1076 | item/i148.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 작은 재료 상자. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1077 | item/i149.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 정수 상자. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1078 | item/i150.png | 128×128 | 1 | 소모품 — 선물 상자. 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음 | 1차 필수 |
| 1079 | item/shard_c001.png | 128×128 | 1 | 브루니 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1080 | item/shard_c002.png | 128×128 | 1 | 도토 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1081 | item/shard_c003.png | 128×128 | 1 | 말랑 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1082 | item/shard_c004.png | 128×128 | 1 | 소금 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1083 | item/shard_c005.png | 128×128 | 1 | 해랑 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1084 | item/shard_c006.png | 128×128 | 1 | 다홍 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1085 | item/shard_c007.png | 128×128 | 1 | 모시 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1086 | item/shard_c008.png | 128×128 | 1 | 반디 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1087 | item/shard_c009.png | 128×128 | 1 | 먹순 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1088 | item/shard_c010.png | 128×128 | 1 | 윤슬 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1089 | item/shard_c011.png | 128×128 | 1 | 솔방 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1090 | item/shard_c012.png | 128×128 | 1 | 나래 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1091 | item/shard_c013.png | 128×128 | 1 | 두더 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1092 | item/shard_c014.png | 128×128 | 1 | 달래 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1093 | item/shard_c015.png | 128×128 | 1 | 어스름 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 1차 필수 |
| 1094 | item/shard_c016.png | 128×128 | 1 | 금비 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1095 | item/shard_c017.png | 128×128 | 1 | 노을 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1096 | item/shard_c018.png | 128×128 | 1 | 짐보 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1097 | item/shard_c019.png | 128×128 | 1 | 주판 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1098 | item/shard_c020.png | 128×128 | 1 | 갈피 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1099 | item/shard_c021.png | 128×128 | 1 | 마루 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1100 | item/shard_c022.png | 128×128 | 1 | 땡초 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1101 | item/shard_c023.png | 128×128 | 1 | 동동 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1102 | item/shard_c024.png | 128×128 | 1 | 가람 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1103 | item/shard_c025.png | 128×128 | 1 | 산호 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1104 | item/shard_c026.png | 128×128 | 1 | 방울 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1105 | item/shard_c027.png | 128×128 | 1 | 여덟 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1106 | item/shard_c028.png | 128×128 | 1 | 집게 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1107 | item/shard_c029.png | 128×128 | 1 | 물총 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1108 | item/shard_c030.png | 128×128 | 1 | 뭉치 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1109 | item/shard_c031.png | 128×128 | 1 | 소라 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1110 | item/shard_c032.png | 128×128 | 1 | 우레 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1111 | item/shard_c033.png | 128×128 | 1 | 새벽 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1112 | item/shard_c034.png | 128×128 | 1 | 찌릿 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1113 | item/shard_c035.png | 128×128 | 1 | 쑥 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1114 | item/shard_c036.png | 128×128 | 1 | 단단 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1115 | item/shard_c037.png | 128×128 | 1 | 부지런 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1116 | item/shard_c038.png | 128×128 | 1 | 그늘 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 2차 |
| 1117 | item/shard_c039.png | 128×128 | 1 | 그믐 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1118 | item/shard_c040.png | 128×128 | 1 | 버들 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1119 | item/shard_c041.png | 128×128 | 1 | 달무리 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1120 | item/shard_c042.png | 128×128 | 1 | 숯 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1121 | item/shard_c043.png | 128×128 | 1 | 안개 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1122 | item/shard_c044.png | 128×128 | 1 | 깜장 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1123 | item/shard_c045.png | 128×128 | 1 | 질경 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1124 | item/shard_c046.png | 128×128 | 1 | 불씨 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1125 | item/shard_c047.png | 128×128 | 1 | 물마루 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1126 | item/shard_c048.png | 128×128 | 1 | 아궁 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1127 | item/shard_c049.png | 128×128 | 1 | 번쩍 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1128 | item/shard_c050.png | 128×128 | 1 | 새순 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1129 | item/shard_c051.png | 128×128 | 1 | 이슬 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1130 | item/shard_c052.png | 128×128 | 1 | 볕 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1131 | item/shard_c053.png | 128×128 | 1 | 무쇠 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1132 | item/shard_c054.png | 128×128 | 1 | 무채 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1133 | item/shard_c055.png | 128×128 | 1 | 빛살 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1134 | item/shard_c056.png | 128×128 | 1 | 잉걸 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1135 | item/shard_c057.png | 128×128 | 1 | 서리 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1136 | item/shard_c058.png | 128×128 | 1 | 불티 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1137 | item/shard_c059.png | 128×128 | 1 | 뿌리 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 1138 | item/shard_c060.png | 128×128 | 1 | 보슬 기억 조각 (초상 자동 잘라내기 + 조각 틀). 고밀도 게임 아이콘(광택·재질감) — 45° 비스듬한 단독 물체, 굵은 외곽선, 투명 배경. 등급 테두리는 UI 가 씌우니 그리지 않음. 기억 조각은 해당 캐릭터 v2 초상을 잘라 조각 틀에 넣음 | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1139 | ui/app_icon_play.svg | 512×512 | 1 | [앱 아이콘] Play 스토어 고해상도 아이콘 · 상태: 기본 · Play 콘솔 요구 512×512·1024KB 이하(Play 고객센터 9866151, 2026-10-14 열람). 순위·가격 같은 글자 배지 금지 | 1차 필수 |
| 1140 | ui/app_icon_fg.svg | 432×432 | 1 | [앱 아이콘] Android 적응형 아이콘 앞 층 · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1141 | ui/app_icon_bg.svg | 432×432 | 1 | [앱 아이콘] Android 적응형 아이콘 뒤 층 · 상태: 기본 · 크림 #FFF7EF 바탕 + 물감 얼룩 무늬 3개(안전 영역 밖) | 1차 필수 |
| 1142 | ui/app_icon_main.svg | 192×192 | 1 | [앱 아이콘] Android 기본 런처 아이콘(적응형 미지원 기기) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1143 | ui/app_icon_mono.svg | 432×432 | 1 | [앱 아이콘] Android 13 테마 아이콘(단색 층) · 상태: 기본 · 테마 아이콘을 켠 사용자에게만 보인다(API 33+). 없으면 테마 아이콘에서 빠질 뿐 설치·실행엔 지장 없다 | 나중 |
| 1144 | ui/app_icon_ios.svg | 1024×1024 | 1 | [앱 아이콘] iOS 앱 아이콘 · 상태: 기본 · iOS 출시 2027-08-09(43주). 1024 한 장에서 Xcode 가 작은 크기를 만든다 — Apple 원문은 이번에 열람하지 않았다(미확인) | 나중 |
| 1145 | ui/app_notif_small.svg | 96×96 | 1 | [앱 아이콘] 알림 작은 아이콘(상태 표시줄) · 상태: 기본 · 「방치 가득」 로컬 알림(A02 선택 동의 · K01 알림)용. 상태 표시줄은 색을 지우고 모양만 쓰므로 흰 실루엣 한 색. 24dp × 4 = 96px | 1차 필수 |
| 1146 | ui/sto_feature.svg | 1024×500 | 1 | [스토어 그림] Play 그래픽 이미지(피처 그래픽) · 상태: 기본 · Play 필수 1024×500(9866151). 아이콘과 같은 큰 로고를 반복하지 말라는 권고 — 브루니 전신 + 섬 풍경 + 짧은 문구 | 1차 필수 |
| 1147 | ui/sto_shot_play.svg | 1080×1920 | 1 | [스토어 그림] Play 스크린숏 틀 8장(세로) · 상태: 장마다 문구 1줄 | 1차 필수 |
| 1148 | ui/sto_shot_ios.svg | 1320×2868 | 1 | [스토어 그림] App Store 스크린숏 틀(6.9형) · 상태: 장마다 문구 1줄 | 나중 |
| 1149 | ui/spl_boot.svg | 720×1280 | 1 | [스플래시] Godot 부팅 스플래시 · 상태: 기본 · 엔진이 뜨는 0.5~1초 동안 보인다. 크림 바탕 + 가운데 로고만 — A01 배경과 같은 위치에 로고를 둬서 넘어갈 때 튀지 않게 | 1차 필수 |
| 1150 | ui/deco_logo_ko.svg | 500×200 | 1 | [스플래시] 게임 제목 로고(한국어) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1151 | ui/deco_logo_en.svg | 500×200 | 1 | [스플래시] 게임 제목 로고(영어) · 상태: 기본 · 영어는 정식 출시 때(바이블 12-3) | 나중 |
| 1152 | ui/ldg_bruni_walk.svg | 64×64 | 1 | [로딩] 걷는 브루니(불러오는 중) · 상태: 걷기 4프레임 · A01 은 2배(128)로, 공통 「불러오는 중」(0.5초 넘으면)은 64 로 쓴다. 다리 위치만 바꾼 4장 — bruni_v2.py 몸을 그대로 쓴다 | 1차 필수 |
| 1153 | ui/ldg_bar.svg | 500×24 | 1 | [로딩] 부팅 진행 막대 · 상태: 0~100% · 청록 채움, 단계 4개 × 25% | 1차 필수 |
| 1154 | ui/bgu_dim.svg | 720×1280 | 1 | [배경] 팝업 뒤 어둡게 · 상태: 열림 0.12초 페이드 · 명세의 검정 60% 를 자두색으로(바이블 2-1 dim) | 1차 필수 |
| 1155 | ui/bgu_sleep.svg | 720×1280 | 1 | [배경] 절전 바탕 · 상태: 기본 · 화면 밝기를 낮추려는 것이라 그림을 넣지 않는다 | 1차 필수 |
| 1156 | ui/bgu_tabbar.svg | 720×120 | 1 | [배경] 아래 탭 바탕 · 상태: 기본 · 위 모서리만 r.l 28 | 1차 필수 |
| 1157 | ui/bgu_pot_stage.svg | 720×400 | 1 | [배경] 홈 항아리 받침 무대 · 상태: 기본 · 홈 아래 1/3 — 항아리 밑 둥근 언덕 + 붓 자국 두 줄. 전투 배경(장마다 바뀜)과 조작부를 나누는 경계 | 1차 필수 |
| 1158 | ui/bgu_map_paper.svg | 720×1280 | 1 | [배경] 지도 종이 바탕(세로 이음) · 상태: 장마다 색 틴트 · 장 8개는 같은 그림에 장 대표색 modulate. 길은 Line2D 로 코드가 긋는다 | 1차 필수 |
| 1159 | ui/bgu_recruit_swirl.svg | 720×1280 | 1 | [배경] 모집 연출 물감 소용돌이 · 상태: 돌기(셰이더) · 「움직임 줄이기」면 회전을 멈춘다 | 1차 필수 |
| 1160 | ui/bgu_recruit_result.svg | 720×1280 | 1 | [배경] 모집 결과 빛살 바탕 · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1161 | ui/bgu_exp_tile.svg | 672×150 | 1 | [배경] 원정 타일 그림 · 상태: 기본/잠김(faded 셰이더) · 골드 동굴·열매 숲·스킬북 서고(1차) + 주간 토벌·시련의 등대(나중 — s060·s100). G02 위 그림(560×260)도 같은 파일을 자른다 | 1차 필수 |
| 1162 | ui/bgu_tower.svg | 720×1280 | 1 | [배경] 시련의 등대 안쪽 바탕 · 상태: 기본 · G04 는 s100 해금 — 1차 출시(60스테이지) 밖 | 나중 |
| 1163 | ui/bnr_cutin.svg | 720×240 | 1 | [배경] SSR 필살기 컷인 띠 · 상태: 속성 5색 · 서 있는 그림을 위에 얹는다. 색만 다른 5장이지만 줄무늬 방향·상징 무늬가 달라 파일로 나눈다 | 1차 필수 |
| 1164 | ui/btn_primary.svg | 0×96 | 1 | [버튼] 주 버튼(청록) · 상태: 보통/눌림/비활성/빛남 · 높이 96(큰 버튼 120). 화면당 1개(P2) | 1차 필수 |
| 1165 | ui/btn_secondary.svg | 0×96 | 1 | [버튼] 보조 버튼(흰) · 상태: 보통/눌림/비활성 · 결제·광고 팝업에선 주 버튼과 같은 크기(P5) | 1차 필수 |
| 1166 | ui/btn_reward.svg | 0×96 | 1 | [버튼] 받기 버튼(노랑) · 상태: 보통/눌림/비활성(받았어요)/빛남 · 「받기」「모두 받기」 전용 | 1차 필수 |
| 1167 | ui/btn_icon_round.svg | 96×96 | 1 | [버튼] 둥근 아이콘 버튼 바탕 · 상태: 보통/눌림/알림(점) · 홈 좌우 아이콘 8개 · 전투 배속/자동/Ⅱ · 이야기 메뉴 5개의 바탕 | 1차 필수 |
| 1168 | ui/btn_pot.svg | 400×270 | 1 | [버튼] 물감 항아리(홈 주인공) · 상태: 보통/눌림/비활성(물감 0)/자동 열기 중/빛남 · 항아리 레벨 꼬리표(bdg_tag)는 위에 얹는 Label. 길게 누르면 0.25초마다 연속 | 1차 필수 |
| 1169 | ui/btn_check.svg | 48×48 | 1 | [버튼] 체크 상자 · 상태: 켬/끔/비활성 · 누르는 영역은 행 전체(96 이상). 법정 동의(A02)는 미리 켜지 않는다 | 1차 필수 |
| 1170 | ui/btn_switch.svg | 96×56 | 1 | [버튼] 켜기/끄기 스위치 · 상태: 켬/끔/비활성 | 1차 필수 |
| 1171 | ui/btn_slider.svg | 48×48 | 1 | [버튼] 음량 막대 손잡이 + 길 · 상태: 보통/눌림 · HSlider grabber | 1차 필수 |
| 1172 | ui/btn_dropdown.svg | 0×96 | 1 | [버튼] 고르기 상자(▾) · 상태: 보통/열림 · 정렬·판매 기준·절전 시간 | 1차 필수 |
| 1173 | ui/btn_tab_sub.svg | 0×96 | 1 | [버튼] 화면 안 탭 · 상태: 보통/선택(청록 밑줄 6)/잠김/알림 · StyleBoxFlat 의 border_width_bottom 으로 밑줄. 5칸 넘으면 가로 스크롤 + 오른쪽 흐림(fxu_fade_edge) | 1차 필수 |
| 1174 | ui/btn_chip.svg | 0×64 | 1 | [버튼] 필터 칩·장 칩 · 상태: 보통/선택/잠김 · 높이 64 그림 + 위아래 16 여백 = 누름 영역 96 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1175 | ui/btn_segment.svg | 0×64 | 1 | [버튼] 두세 칸 고르기(보통|어려움 · 편성 1|2|3 · ×1|×2) · 상태: 보통/선택 | 1차 필수 |
| 1176 | ui/frm_panel.svg | 0×0 | 1 | [프레임] 패널(기본·강조·경고) · 상태: 기본/강조/경고 · 경고 = warn 4px 테두리(「가득 찼어요」) | 1차 필수 |
| 1177 | ui/frm_popup.svg | 624×0 | 1 | [프레임] 팝업 패널 + 제목 띠 · 상태: 열림/닫기 금지형(✕ 없음) · 그림자 아래 12px 번짐 0(shadow.popup) | 1차 필수 |
| 1178 | ui/frm_card.svg | 0×0 | 1 | [프레임] 카드 · 상태: 보통/선택/잠김 · 상점 상품(324×280)·장 카드(400×300)·안내 미션 카드·비교 카드 공용 | 1차 필수 |
| 1179 | ui/frm_pill.svg | 0×56 | 1 | [프레임] 재화 알약 · 상태: 보통/값 변화 · 왼쪽 ico_cur 48, 빛구슬만 오른쪽 「+」 | 1차 필수 |
| 1180 | ui/frm_toast.svg | 0×72 | 1 | [프레임] 토스트 · 상태: 기본 · 자두색 90% + 흰 글자 | 1차 필수 |
| 1181 | ui/frm_sheet.svg | 720×0 | 1 | [프레임] 아래 시트 + 손잡이 · 상태: 열림 · 손잡이는 64×8 둥근 막대 ColorRect | 1차 필수 |
| 1182 | ui/frm_dialog.svg | 672×280 | 1 | [프레임] 대화창·이름표·선택지 · 상태: 글자 나오는 중/다 나옴(▼)/선택지 보통·고름 · 9조각 그림 4장을 StyleBox 로 바꿈 — 모서리가 평평한 둥근 사각이라 그림이 필요 없다 | 1차 필수 |
| 1183 | ui/frm_bubble.svg | 0×0 | 1 | [프레임] 말풍선(꼬리 아래·위) · 상태: 꼬리 아래/꼬리 위 · 튜토리얼 안내(T02~T17)·보상 칩 이름 말풍선. 꼬리가 있어 StyleBox 로 안 된다 | 1차 필수 |
| 1184 | ui/frm_slot_empty.svg | 0×0 | 1 | [프레임] 빈 칸(점선 + 「+」) · 상태: 비었음/끌어 놓는 중(청록) · StyleBoxFlat 은 점선을 못 그려서 그림으로 | 1차 필수 |
| 1185 | ui/frm_battle_port.svg | 120×200 | 1 | [프레임] 전투 초상 칸 · 상태: 보통/필살 가능(빛남)/쓰러짐(회색) | 1차 필수 |
| 1186 | ui/frm_map_node.svg | 96×96 | 1 | [프레임] 지도 스테이지 노드 · 상태: 깸/지금(깜빡)/잠김/보스/보스 깸 · 「1-8」 글자는 Label 로 얹는다 | 1차 필수 |
| 1187 | ui/frm_tower_floor.svg | 672×96 | 1 | [프레임] 등대 층 칸 · 상태: 지나감(불 켜짐)/지금/잠김 | 나중 |
| 1188 | ui/frm_pass_cell.svg | 120×120 | 1 | [프레임] 패스 칸(무료·유료 줄) · 상태: 받을 수 있음/받음/잠김(유료 미구매) | 1차 필수 |
| 1189 | ui/frm_shard.svg | 64×64 | 1 | [프레임] 동료 조각 틀(초상을 끼움) · 상태: 기본 · 동료 60명 조각 아이콘을 스크립트가 초상 128 을 줄여 끼워 만든다 | 1차 필수 |
| 1190 | ui/frm_gear.svg | 96×96 | 1 | [등급 테두리] 장비 등급 틀 g1~g7 · 상태: 등급 7 · art_assets 는 40×40 — 칸이 96 이라 96 으로 키운다(2x 192). g7 찬란은 무지개 45° 줄무늬 | 1차 필수 |
| 1191 | ui/frm_port.svg | 136×136 | 1 | [등급 테두리] 초상 등급 틀 R·SR·SSR · 상태: R/SR/SSR · SSR 은 위→아래 금 그러데이션 허용(바이블 2-1) | 1차 필수 |
| 1192 | ui/frm_cardart.svg | 256×384 | 1 | [등급 테두리] 모집 카드 틀 R·SR·SSR · 상태: R/SR/SSR · 카드 그림(art 문서) 위에 겹친다. 아래 등급 띠·왼쪽 위 속성 칩 자리를 비워 둔다 | 1차 필수 |
| 1193 | ui/bdg_grade.svg | 96×40 | 1 | [배지] 등급 띠 R·SR·SSR·장비 7 · 상태: 10종 · 글자(R·SR·SSR·일반~찬란)는 Label — 그림에 글자를 굳히지 않는다(영어판 대비) | 1차 필수 |
| 1194 | ui/bdg_star.svg | 24×24 | 1 | [배지] 별 켬·끔·각성 · 상태: 켬/끔/각성 · 16 → 24 로 키움(작은 글자 최소 24 와 맞춤) | 1차 필수 |
| 1195 | ui/bdg_awaken.svg | 32×32 | 1 | [배지] 각성 단계 ◆◇ · 상태: 켬/끔 | 1차 필수 |
| 1196 | ui/bdg_dot.svg | 24×24 | 1 | [배지] 알림 점 · 상태: 점/숫자 · 「3초 안에 해결되는 얻을 것」에만(바이블 4-3) | 1차 필수 |
| 1197 | ui/bdg_tag.svg | 0×40 | 1 | [배지] 꼬리표 10종 · 상태: NEW/한정+남은 시간/확률형/리더/+20%/첫 구매 2배/필수/선택/더 앞서요/받음 · 문구 10가지를 바탕 4색으로 나눠 쓴다 | 1차 필수 |
| 1198 | ui/bdg_judge.svg | 0×40 | 1 | [배지] 전투력 판정 충분·아슬·부족 · 상태: 충분/아슬/부족 · 색만으로 말하지 않는다(P3) | 1차 필수 |
| 1199 | ui/stp_attend.svg | 88×88 | 1 | [배지] 출석 칸·큰 보상 칸·도장 · 상태: 보통/오늘(빛남)/받음(도장)/7·14·21·28일 · 도장은 찍힐 때 1.3→1.0 Tween | 1차 필수 |
| 1200 | ui/ico_cur_gold.svg | 64×64 | 1 | [재화] 골드 · 상태: 기본 · 실루엣: 동전 원(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1201 | ui/ico_cur_gem.svg | 64×64 | 1 | [재화] 빛구슬(유료·무료 같은 그림) · 상태: 기본 · 실루엣: 물방울형 보석(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1202 | ui/ico_cur_drop.svg | 64×64 | 1 | [재화] 열매(데이터 id drop) · 상태: 기본 · 실루엣: 잎 달린 둥근 열매(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1203 | ui/ico_cur_brush.svg | 64×64 | 1 | [재화] 물감(데이터 id brush) · 상태: 기본 · 실루엣: 물감 통(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1204 | ui/ico_cur_ticket.svg | 64×64 | 1 | [재화] 모집권 · 상태: 기본 · 실루엣: 찢는 표(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1205 | ui/ico_cur_stardust.svg | 64×64 | 1 | [재화] 모집 도장(데이터 id stardust) · 상태: 기본 · 실루엣: 둥근 인장(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1206 | ui/ico_cur_rainbow.svg | 64×64 | 1 | [재화] 만능 조각(데이터 id rainbow) · 상태: 기본 · 실루엣: 무지개 줄무늬 조각(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1207 | ui/ico_cur_wakestone.svg | 64×64 | 1 | [재화] 깨움돌 · 상태: 기본 · 실루엣: 눈 뜬 돌(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1208 | ui/ico_cur_seal.svg | 64×64 | 1 | [재화] 원정 주화(데이터 id seal) · 상태: 기본 · 실루엣: 등대 새긴 주화(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1209 | ui/ico_cur_key.svg | 64×64 | 1 | [재화] 던전 열쇠 · 상태: 기본 · 실루엣: 열쇠(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1210 | ui/ico_cur_event.svg | 64×64 | 1 | [재화] 이벤트 주화(1장 + 색 modulate) · 상태: 기본 · 실루엣: 별 새긴 주화(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1211 | ui/ico_cur_exp.svg | 64×64 | 1 | [재화] 브루니 경험치(EXP) · 상태: 기본 · 실루엣: 별 방울(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지) | 1차 필수 |
| 1212 | ui/ill_gem_pack.svg | 200×160 | 1 | [재화] 빛구슬 상품 그림 6단계 · 상태: 6단계(더미 크기) · gem_60~gem_6000 6개(shop.json). ico_cur_gem 을 1·3·6·10·15·22개 쌓는다 | 1차 필수 |
| 1213 | ui/ill_pack.svg | 200×160 | 1 | [재화] 꾸러미·정기권 상품 그림 · 상태: 6종 · 첫 결제 · 돌파(장 번호는 Label) · 이벤트 · 한 달 정기권 · 성장 패스 · 광고 생략권. 구성 아이콘을 상자에 겹쳐 그린다 | 1차 필수 |
| 1214 | ui/ico_attr_red.svg | 48×48 | 1 | [속성 표식] 속성 빨강 — 불씨 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3) | 1차 필수 |
| 1215 | ui/ico_attr_green.svg | 48×48 | 1 | [속성 표식] 속성 초록 — 새순 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3) | 1차 필수 |
| 1216 | ui/ico_attr_blue.svg | 48×48 | 1 | [속성 표식] 속성 파랑 — 물방울 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3) | 1차 필수 |
| 1217 | ui/ico_attr_yellow.svg | 48×48 | 1 | [속성 표식] 속성 노랑 — 번개 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3) | 1차 필수 |
| 1218 | ui/ico_attr_ink.svg | 48×48 | 1 | [속성 표식] 속성 보라 — 초승달 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3) | 1차 필수 |
| 1219 | ui/ill_attr_cycle.svg | 480×400 | 1 | [속성 표식] 상성 그림 · 상태: 기본 · 불→잎→물→불 삼각 + 번개↔달 「서로 강해요」. 글자는 Label | 1차 필수 |
| 1220 | ui/ico_role_tank.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 역할 수호 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1) | 1차 필수 |
| 1221 | ui/ico_role_striker.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 역할 근접 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1) | 1차 필수 |
| 1222 | ui/ico_role_shooter.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 역할 원거리 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1) | 1차 필수 |
| 1223 | ui/ico_role_caster.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 역할 마법 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1) | 1차 필수 |
| 1224 | ui/ico_role_healer.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 역할 치유 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1) | 1차 필수 |
| 1225 | ui/ico_role_support.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 역할 지원 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1) | 1차 필수 |
| 1226 | ui/ico_st_b_atk_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 공격 강화 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1227 | ui/ico_st_b_def_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 방어 강화 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1228 | ui/ico_st_b_spd_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 가속 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1229 | ui/ico_st_b_crit_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 날카로움 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1230 | ui/ico_st_b_critdmg_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 급소 노림 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1231 | ui/ico_st_b_dmg_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 기세 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1232 | ui/ico_st_b_dmg_reduce.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 피해 감소 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1233 | ui/ico_st_b_crit_taken_down.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 급소 보호 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1234 | ui/ico_st_b_heal_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 생기 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1235 | ui/ico_st_b_heal_power_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 따뜻한 손 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1236 | ui/ico_st_b_hp_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 튼튼함 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1237 | ui/ico_st_b_shield.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 보호막 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1238 | ui/ico_st_b_regen.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 재생 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1239 | ui/ico_st_b_taunt.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 도발 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1240 | ui/ico_st_b_stealth.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 숨음 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1241 | ui/ico_st_b_reflect.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 가시 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1242 | ui/ico_st_b_lifesteal.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 체력 흡수 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1243 | ui/ico_st_b_cc_resist.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 꿋꿋함 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1244 | ui/ico_st_b_debuff_dur_down.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 털어내기 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1245 | ui/ico_st_b_immune.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 맑은 마음 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1246 | ui/ico_st_b_revive.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 다시 피는 색 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1247 | ui/ico_st_b_endure.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 버프 버팀 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1248 | ui/ico_st_d_atk_down.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 무딘 손 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1249 | ui/ico_st_d_def_down.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 갈라짐 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1250 | ui/ico_st_d_spd_down.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 둔함 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1251 | ui/ico_st_d_dmg_taken_up.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 표식 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1252 | ui/ico_st_d_heal_down.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 메마름 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1253 | ui/ico_st_d_burn.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 화상 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1254 | ui/ico_st_d_stain.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 얼룩 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1255 | ui/ico_st_d_poison.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 중독 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1256 | ui/ico_st_d_shock.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 감전 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1257 | ui/ico_st_d_stun.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 기절 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1258 | ui/ico_st_d_freeze.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 빙결 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1259 | ui/ico_st_d_silence.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 침묵 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1260 | ui/ico_st_d_blind.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 눈부심 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1261 | ui/ico_st_d_fade.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 색 잃음 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 나중 |
| 1262 | ui/ico_st_d_stagger.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 디버프 휘청 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양) | 1차 필수 |
| 1263 | ui/ico_stat_atk.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 능력치 공격 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞 | 1차 필수 |
| 1264 | ui/ico_stat_hp.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 능력치 체력 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞 | 1차 필수 |
| 1265 | ui/ico_stat_def.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 능력치 방어 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞 | 1차 필수 |
| 1266 | ui/ico_stat_spd.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 능력치 속도 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞 | 1차 필수 |
| 1267 | ui/ico_stat_crit.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 능력치 치명 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞 | 1차 필수 |
| 1268 | ui/ico_stat_power.svg | 32×32 | 1 | [아이콘] 능력치 전투력 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞 | 1차 필수 |
| 1269 | ui/ico_slot_weapon.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 장비 부위 무기(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서 | 1차 필수 |
| 1270 | ui/ico_slot_hat.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 장비 부위 모자(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서 | 1차 필수 |
| 1271 | ui/ico_slot_armor.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 장비 부위 옷(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서 | 1차 필수 |
| 1272 | ui/ico_slot_gloves.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 장비 부위 장갑(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서 | 1차 필수 |
| 1273 | ui/ico_slot_shoes.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 장비 부위 신발(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서 | 1차 필수 |
| 1274 | ui/ico_slot_acc.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 장비 부위 장신구(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서 | 1차 필수 |
| 1275 | ui/ico_skilltype_basic.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 스킬 종류 기본 공격 · 상태: 기본 · 동료 60명 × 스킬 3 = 180 개별 아이콘 대신 종류 3장 + 속성색 modulate(바이블 추가 제안) | 1차 필수 |
| 1276 | ui/ico_skilltype_ult.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 스킬 종류 필살기 · 상태: 기본 · 동료 60명 × 스킬 3 = 180 개별 아이콘 대신 종류 3장 + 속성색 modulate(바이블 추가 제안) | 1차 필수 |
| 1277 | ui/ico_skilltype_passive.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 스킬 종류 패시브 · 상태: 기본 · 동료 60명 × 스킬 3 = 180 개별 아이콘 대신 종류 3장 + 속성색 modulate(바이블 추가 제안) | 1차 필수 |
| 1278 | ui/ico_menu_mission.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 미션 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1279 | ui/ico_menu_attend.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 출석 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1280 | ui/ico_menu_mail.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 우편 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1281 | ui/ico_menu_event.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 이벤트 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1282 | ui/ico_menu_story.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 이야기 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1283 | ui/ico_menu_expedition.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 원정 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1284 | ui/ico_menu_pack.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 꾸러미 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1285 | ui/ico_menu_settings.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 설정 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1286 | ui/ico_menu_bag.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 가방 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1287 | ui/ico_menu_notice.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 메뉴 공지 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점) | 1차 필수 |
| 1288 | ui/ico_home_pot.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 항아리 작은 아이콘 · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1289 | ui/ico_home_idlebox.svg | 96×96 | 1 | [아이콘] 방치 상자 · 상태: 보통/가득(테두리 warn)/알림 · 90% 넘으면 점, 가득이면 「가득 찼어요」 | 1차 필수 |
| 1290 | ui/ico_home_quick.svg | 96×96 | 1 | [아이콘] 즉시 보상(시계 + 번개) · 상태: 보통/남은 횟수 꼬리표 · s010 해금 | 1차 필수 |
| 1291 | ui/ico_home_auto.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 항아리 자동 열기 · 상태: 켬(청록)/끔(회색) · s020 해금 | 1차 필수 |
| 1292 | ui/ico_home_sell.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 판매 설정(동전 + 화살표) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1293 | ui/ico_chest.svg | 96×96 | 1 | [아이콘] 상자(활동 점수·지도 보물·토벌 단계) · 상태: 닫힘/열 수 있음(빛남)/열림 | 1차 필수 |
| 1294 | ui/ico_result.svg | 160×160 | 1 | [아이콘] 결제 결과 그림 ✓ · … · ! · 상태: 성공/확인 중/실패 · 화면 명세 I03 「상태 그림」 200×160 칸 안에 160 | 1차 필수 |
| 1295 | ui/ico_tut_hand.svg | 96×96 | 1 | [아이콘] 튜토리얼 손가락 · 상태: 누르기 반복(Tween) · 브루니 앞발 모양 — 사람 손 대신. 강조 구멍(나머지 어둡게)은 셰이더 | 1차 필수 |
| 1296 | ui/ico_feat_enhance.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 장비 강화(망치 + ▲) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1297 | ui/ico_feat_bond.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 우정(하트 + 선물 상자) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1298 | ui/ico_feat_promote.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 승급(별 + ▲) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1299 | ui/ico_feat_color.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 색 바꾸기(5색 물감 접시) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1300 | ui/ico_feat_relic.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 유물(빛나는 돌 목걸이) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1301 | ui/ico_feat_craft.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 장비 제작(모루) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1302 | ui/ico_feat_skill.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 스킬 강화(펼친 스킬북 + ▲) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1303 | ui/ico_feat_awaken.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 각성(◆ 두 개 + 빛) · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1304 | ui/ico_feat_raid.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 주간 토벌(뿔 달린 방패) · 상태: 기본 | 나중 |
| 1305 | ui/ico_feat_tower.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 시련의 등대(등대) · 상태: 기본 | 나중 |
| 1306 | ui/ico_feat_hard.svg | 64×64 | 1 | [아이콘] 기능 어려움(뾰족한 두 봉우리) · 상태: 기본 | 나중 |
| 1307 | ui/ico_sys_close.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 닫기 ✕ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1308 | ui/ico_sys_back.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 뒤로 ← · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1309 | ui/ico_sys_lock.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 자물쇠 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1310 | ui/ico_sys_check.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 완료 ✓ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1311 | ui/ico_sys_help.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 도움말 ? · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1312 | ui/ico_sys_plus.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 더하기 + · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1313 | ui/ico_sys_minus.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 빼기 − · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1314 | ui/ico_sys_arrow_r.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 가기 ›(◀ 는 좌우 뒤집기) · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1315 | ui/ico_sys_arrow_down.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 펼치기 ▾ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1316 | ui/ico_sys_sort.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 정렬 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1317 | ui/ico_sys_filter.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 거르기 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1318 | ui/ico_sys_speed.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 배속 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1319 | ui/ico_sys_auto.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 필살 자동 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1320 | ui/ico_sys_pause.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 일시정지 Ⅱ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1321 | ui/ico_sys_play.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 광고 ▶ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1322 | ui/ico_sys_skip.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 넘기기 ▶▶ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1323 | ui/ico_sys_log.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 기록 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1324 | ui/ico_sys_hide.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 창 숨김 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1325 | ui/ico_sys_next.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 대사 다음 ▼ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1326 | ui/ico_sys_copy.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 복사 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1327 | ui/ico_sys_refresh.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 새로고침 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1328 | ui/ico_sys_info.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 안내 i · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1329 | ui/ico_sys_warn.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 경고 ! · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1330 | ui/ico_sys_heart.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 좋아함 ♥ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1331 | ui/ico_sys_up.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 오름 ▲ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1332 | ui/ico_sys_down.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 내림 ▼ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1333 | ui/ico_sys_timer.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 남은 시간 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1334 | ui/ico_sys_swap.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 교체 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1335 | ui/ico_sys_external.svg | 48×48 | 1 | [아이콘] 시스템 밖으로 열기 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4) | 1차 필수 |
| 1336 | ui/tab_nav_adventure.svg | 64×64 | 1 | [탭 아이콘] 아래 탭 모험 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨) | 1차 필수 |
| 1337 | ui/tab_nav_bruni.svg | 64×64 | 1 | [탭 아이콘] 아래 탭 브루니 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨) | 1차 필수 |
| 1338 | ui/tab_nav_companion.svg | 64×64 | 1 | [탭 아이콘] 아래 탭 동료 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨) | 1차 필수 |
| 1339 | ui/tab_nav_recruit.svg | 64×64 | 1 | [탭 아이콘] 아래 탭 모집 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨) | 1차 필수 |
| 1340 | ui/tab_nav_shop.svg | 64×64 | 1 | [탭 아이콘] 아래 탭 상점 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨) | 1차 필수 |
| 1341 | ui/tab_nav_sel.svg | 144×40 | 1 | [탭 아이콘] 켜진 탭 반달 받침 · 상태: 기본 · 크림 반달 — 켜진 칸 아이콘 아래 | 1차 필수 |
| 1342 | ui/bar_hp_ally.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 아군 체력(초록) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1343 | ui/bar_hp_enemy.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 적 체력(빨강) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1344 | ui/bar_hp_boss.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 보스 체력(속성 짙음) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 · TextureProgressBar 그림 대신 ProgressBar + StyleBoxFlat. 보스 체력 색은 실행 중 속성으로 바꾼다 | 1차 필수 |
| 1345 | ui/bar_gauge.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 필살 게이지 · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1346 | ui/bar_exp.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 경험치(청록) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1347 | ui/bar_bond.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 우정(분홍) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1348 | ui/bar_idle.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 방치(노랑) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1349 | ui/bar_stamp.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 모집 도장 · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1350 | ui/bar_progress.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 진행(미션 상자·토벌 단계·조각) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 | 1차 필수 |
| 1351 | ui/bar_bg.svg | 0×24 | 1 | [프레임] 막대 바탕(공유) · 상태: 기본 · bg.sunken + stroke.m 3 | 1차 필수 |
| 1352 | ui/bnr_recruit.svg | 720×440 | 1 | [프레임] 모집 배너 틀 · 상태: 배너마다 그림 교체 | 1차 필수 |
| 1353 | ui/bnr_event.svg | 720×300 | 1 | [프레임] 이벤트 배너 틀 · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1354 | ui/bnr_shop.svg | 672×240 | 1 | [프레임] 상점 추천 배너 틀 · 상태: 기본 · 추천 탭 맨 위 | 1차 필수 |
| 번호 | 파일 | 크기 | 프레임 | 내용 | 순위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1355 | ui/fxu_glow_ring.svg | 96×96 | 1 | [이펙트] 빛남 고리(둥근 것) · 상태: 1.2초 숨쉬기 · 「움직임 줄이기」면 숨쉬기 대신 고정 빛 | 1차 필수 |
| 1356 | ui/fxu_glow_rect.svg | 0×0 | 1 | [이펙트] 빛남 테두리(사각 9조각) · 상태: 1.2초 숨쉬기 · 주 버튼·받기 버튼·카드·전투 초상의 빛남 | 1차 필수 |
| 1357 | ui/fxu_sparkle.svg | 32×32 | 1 | [이펙트] 반짝이 4프레임 · 상태: 4프레임 · SSR·처음 얻음·전설 이상 장비 | 1차 필수 |
| 1358 | ui/fxu_rays.svg | 512×512 | 1 | [이펙트] 보상 빛살(돌기) · 상태: 회전 | 1차 필수 |
| 1359 | ui/fxu_paint_splash.svg | 128×128 | 1 | [이펙트] 항아리 열 때 물감 튐 6프레임 · 상태: 6프레임/등급색 modulate · 나온 장비 등급색으로 물들인다 | 1차 필수 |
| 1360 | ui/fxu_drop.svg | 300×300 | 1 | [이펙트] 모집 연출 물감 덩이(R 은회·SR 보라·SSR 금 — 등급색 토큰) · 상태: R/SR/SSR | 1차 필수 |
| 1361 | ui/fxu_color_return.svg | 720×1280 | 1 | [이펙트] 승리 때 색이 돌아오는 연출 · 상태: 1초 | 1차 필수 |
| 1362 | ui/fxu_dot_pulse.svg | 24×24 | 1 | [이펙트] 알림 점 콩닥 · 상태: 1회 | 1차 필수 |
| 1363 | ui/fxu_count_up.svg | 0×0 | 1 | [이펙트] 숫자 굴림 + 「+n」 떠오름 · 상태: 0.4초 | 1차 필수 |
| 1364 | ui/fxu_tap.svg | 96×96 | 1 | [이펙트] 누름 물결 · 상태: 0.25초 · 1차는 눌림 내려앉음(shadow.pressed)으로 충분 | 나중 |
| 1365 | ui/fxu_fade_edge.svg | 48×96 | 1 | [이펙트] 「더 있음」 가장자리 흐림 · 상태: 기본 | 1차 필수 |
| 1366 | ui/fxu_highlight.svg | 720×1280 | 1 | [이펙트] 튜토리얼 강조 구멍 · 상태: 구멍 위치·크기 | 1차 필수 |
| 값 | 출처 |
|---|---|
| 캐릭터 60명의 외모·의상·나이·tier·스킨 | game-design/char-v2/data/chars_v2.json (생성기 검사 통과본) |
| 표정 8종 칸 순서, SD 동작 6종 프레임·ms, 출시 wave | game-design/data/art_assets.json — faces · char_anims · characters.wave |
| 노출 단계·금지 목록·층별 상한 | 캐릭터 바이블 v2 3장 |
| 브라운더스트2 애플 17+ | iTunes Lookup API country=kr, 2026-10-14 |
| 레퍼런스 스크린샷 | game-design/char-v2/refs/index.json (2026-10-14) |
| # | 내용 |
|---|---|
| 1 | v2 그림 크기의 최종값 — 1장·8장은 제안값입니다. 기존 아트 문서(픽셀 64×64)의 재산정은 메인 결정 뒤에 합니다 |
| 1-2 | 2장 이후 이야기 배경은 장소 모습·쓰이는 화까지만 적었습니다. 시간대·구도는 대본이 나오면 행마다 덧붙입니다 |
| 2 | 게임물관리위원회 등급분류 사례집의 15세 / 청소년 이용불가 경계 실제 사례 |
| 3 | IARC 설문 성적 콘텐츠 문항 원문(Play Console 로그인 안) |
| 4 | 니케 국내 15세 결정 사유 |
| 5 | 스킨·계절판별 매출 수치 |