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만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-14 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
브루니 키우기: 바랜 섬 · 아이템 150종
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | 브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) — 키우기·방치형 + 수집형 RPG · Godot 4.7.2 · Android 먼저 |
| 이 문서의 범위 | 아이템 150종(i001~i150) 전부 — 장비 84 · 유물 24 · 재료 24 · 소모품 18. 아이템마다 id·이름·종류·부위·등급·주 능력치·부가 능력치·세트 효과·제작 재료·획득처, 그리고 세트·제작·판매·보관·정수 합성·선물 취향 규칙 |
| 데이터 원본 | game-design/data/items.json — 이 JSON 이 그대로 res://data/items.json 이 됩니다 |
| 생성 스크립트 | game-design/gen/items_data.py(데이터) → game-design/gen/items.py(이 문서) |
| 읽어 오는 데이터 | gacha.json(항아리 확률·무작위 상자) · growth.json(강화·유물 배율·인연 경험치) · enemies.json·bosses.json(드롭) · economy.json(장비 전투력 기준·판매 식) · roster.json(선물 취향) |
| 기준 | 설계 바이블 2026-10-13 판 5 · 6 · 10-3 · 12-4 장. 바이블과 다르게 정한 것은 없고, 새로 정한 것은 14장 「바이블 추가 제안」에 모았습니다 |
브루니가 끼는 장비, 계정이 모으는 유물, 성장에 드는 재료, 쓰고 사라지는 소모품 — 아이템 150종을 한 곳에 모은 문서입니다. 개발자는 이 문서와 items.json 만으로 인벤토리·장비창·공방·유물 화면의 데이터를 채울 수 있어야 합니다.
동료별 기억 조각(shard_c001~shard_c060)과 지갑 재화 12종(골드·빛구슬·붓·깨움돌 …)은 아이템이 아닙니다(바이블 5장). 이 문서는 재화를 「얻는 결과」로만 언급합니다.
| id 범위 | 분류 | 수 | 이 문서에서 정한 것 | 다른 문서가 정한 것 |
|---|---|---|---|---|
| i001~i084 | 장비 | 84 | 이름·주 능력치·부가 능력치·세트·제작법·판매 식 | 강화 비용 전투·성장 · 항아리 확률 뽑기·상점 |
| i085~i108 | 유물 | 24 | 이름·효과·대상 | 레벨업 비용 전투·성장 · 드롭 확률 적·보스 |
| i109~i132 | 재료 | 24 | 이름·용도·정수 합성 | 드롭 적·보스 · 상점 판매 뽑기·상점 |
| i133~i150 | 소모품 | 18 | 선물 이름·취향, 방치권·꾸러미 효과 | 상자 확률 뽑기·상점 · 미션 보상 스테이지 |
| 구분 | 수록 내용 |
|---|---|
| 01 장비 틀 | 부위 6 · 계열 2 · 등급 7, 부위별 이름과 부가 능력치 풀 |
| 02 장비 능력치 | 주 능력치 공식, 부가 능력치 8종 값, 강화 적용, 6부위 전투력 |
| 03 세트 효과 | 세트 14종과 판정 규칙 |
| 04 장비 84종 | i001~i084 전부 (3쪽) |
| 05 제작 | 공방 제작법, 입력을 모으는 기대 붓 수, 천 조각·광석 수입 추정 |
| 06 판매·보관 | 판매 골드·경험치 표, 보관함·자동 판매 경계 |
| 07 유물 24종 | i085~i108 효과·드롭처 |
| 08 유물 성장 | 레벨 배율과 효과 합 (Lv1·Lv10) |
| 09 재료 24종 | i109~i132 용도·획득처, 정수 합성 |
| 10 소모품 18종 | 선물 10 · 빠른 방치권 3 · 붓 꾸러미 2 · 무작위 상자 3 |
| 11 선물 취향 | 동료 59명 × 아주 좋아함 1 · 좋아함 2 |
| 12 무작위 상자 | 상자 3종 확률표 (확률 공개 대상) |
| 13 데이터·1차판 | items.json 필드, 아이콘 파일, 1차판 범위 |
| 14 추가 제안 | 바이블 추가 제안, 다른 문서와 맞출 것 |
| 15 출처 | 인용한 조사·데이터 |
장비는 브루니만 낍니다(바이블 6장). 부위 6 × 등급 7 × 계열 2 = 84종이고, id 는 부위 → 등급 → 계열(날·결) 순서로 i001 부터 매깁니다. 이름은 「등급 앞말 + 부위·계열 이름」입니다 — 예: i007 「노을빛 가시창」 = 무기·영웅·날.
「가중」은 그 부위가 등급 기준 전투력을 몇 배 받는지입니다. 여섯 부위 가중의 합을 6.0 으로 맞춰, 같은 등급 6부위의 합이 economy.json 이 시뮬레이션에 쓴 「1부위 전투력 × 6」과 같게 했습니다. 부가 능력치는 표의 순서대로 등급이 오를 때 하나씩 붙습니다.
| 부위 | 가중 | 날 이름 | 결 이름 | 날 부가 순서 | 결 부가 순서 |
|---|---|---|---|---|---|
| 무기 | 1.2 | 가시창 | 등껍질 방패 | 치명 피해 → 보스 피해 → 치명률 | 받는 피해 감소 → 시작 게이지 → 받는 회복 |
| 모자 | 0.9 | 깃털 두건 | 도토리 투구 | 치명률 → 시작 게이지 → 치명 피해 | 받는 회복 → 받는 피해 감소 → 방치 골드 |
| 옷 | 1.1 | 바람 망토 | 누비 갑옷 | 보스 피해 → 치명률 → 속도 | 받는 피해 감소 → 받는 회복 → 시작 게이지 |
| 장갑 | 1 | 발톱 장갑 | 가죽 토시 | 치명률 → 치명 피해 → 속도 | 시작 게이지 → 받는 피해 감소 → 보스 피해 |
| 신발 | 0.9 | 날쌘 신 | 굽 장화 | 속도 → 치명률 → 시작 게이지 | 속도 → 받는 피해 감소 → 받는 회복 |
| 장신구 | 0.9 | 가시 반지 | 조개 목걸이 | 방치 골드 → 치명 피해 → 보스 피해 | 방치 골드 → 받는 회복 → 시작 게이지 |
| 계열 | id | 주 능력치 | 뜻 |
|---|---|---|---|
| 날 | blade | 공격 | 때리는 쪽. 치명·보스 피해·속도 부가 |
| 결 | guard | 체력 + 방어 | 버티는 쪽. 받는 피해 감소·회복·게이지 부가 |
| 등급 | 이름 앞말 | 1부위 전투력 기준 | 부가 수 | 항아리 첫 등장 | 제작 해금 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 g1 | 헌 | 80 | 0 | Lv1 | — |
| 고급 g2 | 손질한 | 136 | 1 | Lv1 | — |
| 희귀 g3 | 고운빛 | 231 | 1 | Lv1 | — |
| 영웅 g4 | 노을빛 | 393 | 2 | Lv4 | s040 |
| 전설 g5 | 등대불 | 668 | 2 | Lv9 | s090 |
| 신화 g6 | 무지개 | 1,136 | 3 | Lv16 | s170 |
| 태초 g7 | 첫색 | 1,931 | 3 | Lv24 | s250 |
「항아리 첫 등장」은 gacha.json 물감 항아리 확률표에서 그 등급 가중치가 처음 0 보다 커지는 레벨입니다. 제작은 영웅(g4) 이상만 됩니다(바이블 6-1).
먼저 「이 장비가 전투력을 얼마나 올리는가」를 정하고, 그 값을 능력치로 나눕니다. 전투력 식은 바이블 6-2 의 공격 × 5 + 체력 × 0.5 + 방어 × 3 입니다.
| 단계 | 식 |
|---|---|
| 예산 | 등급 기준값 (01장 표) × 부위 가중 |
| 날 | 공격 = 예산 ÷ 5 |
| 결 | 체력 = 예산 × 0.7 ÷ 0.5 · 방어 = 예산 × 0.3 ÷ 3 |
| 강화 | 주 능력치 × 칸 강화 배율 (growth.json gear_enhance, +20 = ×3.00). 강화 수치는 장비가 아니라 칸에 남습니다 |
| 반올림 | 능력치마다 정수 반올림. 강화 후 다시 반올림 |
같은 등급이면 날과 결의 전투력이 같습니다. 그래서 고르는 기준은 숫자가 아니라 파티 구성입니다 — 돌격이 약하면 결, 빨리 끝내야 하는 보스 판이면 날.
| 부가 능력치 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 태초 | 전투 적용 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 치명률 | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 3% | 4% | 기본 5% 에 더함. 합 상한 100% |
| 치명 피해 | 2% | 4% | 6% | 9% | 13% | 18% | 기본 150% 에 더함 (치명 배율 1.5 → 1.5 + 합/100) |
| 속도 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 속도에 더함 → 행동 간격 100 ÷ 속도 |
| 시작 게이지 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 | 웨이브 시작 때 필살기 게이지. 합 상한 60 |
| 받는 피해 감소 | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 3% | 4% | 받는 피해 × (1 − 합). 합 상한 40% (세트 포함) |
| 받는 회복 | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 브루니가 받는 회복량 × (1 + 합) |
| 방치 골드 | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 계정 방치 골드 × (1 + 합). 빠른 방치 포함 |
| 보스 피해 | 1% | 2% | 3% | 5% | 7% | 10% | 대상이 보스(b###)일 때 주는 피해 × (1 + 합) |
| 강화 | 배율 (growth.json) | 주 능력치 | 전투력 몫 |
|---|---|---|---|
| +0 | ×1.00 | 공격 +94 | 470 |
| +5 | ×1.50 | 공격 +141 | 705 |
| +10 | ×2.00 | 공격 +188 | 940 |
| +15 | ×2.50 | 공격 +235 | 1,175 |
| +20 | ×3.00 | 공격 +282 | 1,410 |
강화 비용(강화석·골드·브루니 레벨 조건)은 전투·성장 명세서의 장비 강화 표가 1~20 단계 전부를 가집니다. 이 문서는 배율만 가져다 씁니다.
| 6부위 모두 이 등급 (날) | +0 | +10 | +20 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 475 | 950 | 1,425 |
| 고급 | 810 | 1,620 | 2,430 |
| 희귀 | 1,390 | 2,780 | 4,170 |
| 영웅 | 2,360 | 4,720 | 7,080 |
| 전설 | 4,005 | 8,010 | 12,015 |
| 신화 | 6,810 | 13,620 | 20,430 |
| 태초 | 11,590 | 23,180 | 34,770 |
검토 지적: 등급 사이가 ×2.8 이던 때는 브루니 장비가 파티 전투력을 거의 다 차지하고, 동료 모집이 성장에 거의 기여하지 않았습니다. 2026-10-14 밸런스 수정으로 등급 사이를 ×1.7 로 줄였습니다(economy.json assume.gear.piece_cp). 아래는 items_data.py 가 growth 식으로 직접 계산한 값입니다. 최대 파티 = 브루니 Lv150★5 각성5 + SSR 동료 4명 Lv100★5 각성5, 스킬 10·10·10, 장비 날 6부위 +20, 유물 제외.
| 등급 기준값 g1→g7 | 사이 | 최대 파티 | 장비 몫 | 비율 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 지금 | 80·136·231·393·668·1,136·1,931 | ×1.7 | 195,424 | 45,182 | 23.1% |
| 후보 | 80·128·205·328·524·839·1,342 | ×1.6 | 181,644 | 31,401 | 17.3% |
| 후보 | 80·136·231·393·668·1,136·1,931 | ×1.7 | 195,424 | 45,182 | 23.1% |
| 후보 | 80·144·259·467·840·1,512·2,721 | ×1.8 | 213,910 | 63,668 | 29.8% |
| 후보 | 80·160·320·640·1,280·2,560·5,120 | ×2.0 | 270,051 | 119,808 | 44.4% |
| 후보 | 80·186·431·999·2,318·5,377·12,474 | ×2.32 | 442,132 | 291,889 | 66.0% |
기준값만 낮추면 진행이 무너지므로(장비가 약해진 만큼 적 곡선이 상대적으로 쉬워지거나 어려워짐) 적 곡선 m(s)와 한 쌍으로 바꿨습니다. 경제 시뮬레이션(economy_sim.py, 중앙값) 1·7·30·90일차 최고 판입니다.
| 경우 | 기준값 | 적 곡선 m(s) | 무과금 | 소과금 | 중과금 |
|---|---|---|---|---|---|
| 수정 전 (2026-10-13) | 80·224·627·1,756·4,917·13,768·38,550 | 1 + 0.07 × (s − 1) | s055 · s300 · s300 · s300 | s058 · s300 · s300 · s300 | s060 · s300 · s300 · s300 |
| 수정 후 (2026-10-14) | 80·136·231·393·668·1,136·1,931 | 1 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)² | s019 · s069 · s149 · s300 | s022 · s076 · s157 · s300 | s025 · s081 · s200 · s300 |
economy.json assume.gear.piece_cp 와 gen/curve.py 의 CURVE 를 같이 보고, curve.py 머리말 순서대로 다시 돌립니다. 14장 G 참고.세트는 계열 × 등급으로 14종입니다. 판정은 「그 계열에서, 그 등급 이상 장비를 몇 부위 꼈나」입니다. 영웅 날 3부위 + 전설 날 1부위를 꼈으면 「노을빛 가시 차림」 4부위로 셉니다. 계열마다 조건을 채운 세트 중 가장 높은 등급 하나만 켜집니다.
| id | 세트 | 계열 | 등급 조건 | 3부위 | 6부위 (3부위에 더해) |
|---|---|---|---|---|---|
| set_blade_g1 | 헌 가시 차림 | 날 | 일반 | 공격 +2% | 치명 피해 +5% |
| set_blade_g2 | 손질한 가시 차림 | 날 | 고급 | 공격 +3% | 치명 피해 +8% |
| set_blade_g3 | 고운빛 가시 차림 | 날 | 희귀 | 공격 +4% | 치명 피해 +12% |
| set_blade_g4 | 노을빛 가시 차림 | 날 | 영웅 | 공격 +6% | 치명 피해 +16% |
| set_blade_g5 | 등대불 가시 차림 | 날 | 전설 | 공격 +8% | 치명 피해 +22% |
| set_blade_g6 | 무지개 가시 차림 | 날 | 신화 | 공격 +11% | 치명 피해 +30% |
| set_blade_g7 | 첫색 가시 차림 | 날 | 태초 | 공격 +15% | 치명 피해 +40% |
| set_guard_g1 | 헌 껍질 차림 | 결 | 일반 | 체력 +2% | 받는 피해 감소 +1% |
| set_guard_g2 | 손질한 껍질 차림 | 결 | 고급 | 체력 +3% | 받는 피해 감소 +2% |
| set_guard_g3 | 고운빛 껍질 차림 | 결 | 희귀 | 체력 +4% | 받는 피해 감소 +3% |
| set_guard_g4 | 노을빛 껍질 차림 | 결 | 영웅 | 체력 +6% | 받는 피해 감소 +4% |
| set_guard_g5 | 등대불 껍질 차림 | 결 | 전설 | 체력 +8% | 받는 피해 감소 +6% |
| set_guard_g6 | 무지개 껍질 차림 | 결 | 신화 | 체력 +11% | 받는 피해 감소 +8% |
| set_guard_g7 | 첫색 껍질 차림 | 결 | 태초 | 체력 +15% | 받는 피해 감소 +10% |
| 규칙 | 값 |
|---|---|
| 대상 | 브루니만 (장비가 브루니 전용이므로) |
| 공격 % · 체력 % | 능력치 식의 「× (1 + 유물 %합 + 인연 % + 상시 패시브 %합)」 괄호 안에 더한다 (systems 능력치 순서) |
| 치명 피해 | 부가 능력치 치명 피해와 같은 칸에 더한다 |
| 받는 피해 감소 | 부가 능력치와 합쳐 상한 40% |
| 섞어 끼기 | 날 3 + 결 3 이면 두 계열의 3부위 효과가 함께 켜진다. 6부위 효과는 한 계열로 다 맞췄을 때만 |
종류는 모두 「장비」, 묶음 수는 1, 아이콘은 item/<id>.png(32×32)입니다. 판매 식은 06장, 항아리 확률은 05장 아래 표와 뽑기·상점 명세서에 있습니다.
| id | 이름 | 등급 | 주 능력치 (+0) | 부가 | 세트 | 제작 재료 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| i001 | 헌 가시창 무기 · 날 | 일반 | 공격 +19 | — | 헌 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i002 | 헌 등껍질 방패 무기 · 결 | 일반 | 체력 +134 · 방어 +10 | — | 헌 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i003 | 손질한 가시창 무기 · 날 | 고급 | 공격 +33 | 치명 피해 +2% | 손질한 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i004 | 손질한 등껍질 방패 무기 · 결 | 고급 | 체력 +228 · 방어 +16 | 받는 피해 감소 +0.5% | 손질한 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i005 | 고운빛 가시창 무기 · 날 | 희귀 | 공격 +55 | 치명 피해 +4% | 고운빛 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i006 | 고운빛 등껍질 방패 무기 · 결 | 희귀 | 체력 +388 · 방어 +28 | 받는 피해 감소 +1% | 고운빛 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i007 | 노을빛 가시창 무기 · 날 | 영웅 | 공격 +94 | 치명 피해 +6% 보스 피해 +3% | 노을빛 가시 차림 | 무기 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i008 | 노을빛 등껍질 방패 무기 · 결 | 영웅 | 체력 +660 · 방어 +47 | 받는 피해 감소 +1.5% 시작 게이지 +8 | 노을빛 껍질 차림 | 무기 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i009 | 등대불 가시창 무기 · 날 | 전설 | 공격 +160 | 치명 피해 +9% 보스 피해 +5% | 등대불 가시 차림 | 무기 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i010 | 등대불 등껍질 방패 무기 · 결 | 전설 | 체력 +1,122 · 방어 +80 | 받는 피해 감소 +2% 시작 게이지 +10 | 등대불 껍질 차림 | 무기 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i011 | 무지개 가시창 무기 · 날 | 신화 | 공격 +273 | 치명 피해 +13% 보스 피해 +7% 치명률 +3% | 무지개 가시 차림 | 무기 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i012 | 무지개 등껍질 방패 무기 · 결 | 신화 | 체력 +1,908 · 방어 +136 | 받는 피해 감소 +3% 시작 게이지 +15 받는 회복 +6% | 무지개 껍질 차림 | 무기 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i013 | 첫색 가시창 무기 · 날 | 태초 | 공격 +463 | 치명 피해 +18% 보스 피해 +10% 치명률 +4% | 첫색 가시 차림 | 무기 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i014 | 첫색 등껍질 방패 무기 · 결 | 태초 | 체력 +3,244 · 방어 +232 | 받는 피해 감소 +4% 시작 게이지 +20 받는 회복 +8% | 첫색 껍질 차림 | 무기 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i015 | 헌 깃털 두건 모자 · 날 | 일반 | 공격 +14 | — | 헌 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i016 | 헌 도토리 투구 모자 · 결 | 일반 | 체력 +101 · 방어 +7 | — | 헌 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i017 | 손질한 깃털 두건 모자 · 날 | 고급 | 공격 +24 | 치명률 +0.5% | 손질한 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i018 | 손질한 도토리 투구 모자 · 결 | 고급 | 체력 +171 · 방어 +12 | 받는 회복 +1% | 손질한 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i019 | 고운빛 깃털 두건 모자 · 날 | 희귀 | 공격 +42 | 치명률 +1% | 고운빛 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i020 | 고운빛 도토리 투구 모자 · 결 | 희귀 | 체력 +291 · 방어 +21 | 받는 회복 +2% | 고운빛 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i021 | 노을빛 깃털 두건 모자 · 날 | 영웅 | 공격 +71 | 치명률 +1.5% 시작 게이지 +8 | 노을빛 가시 차림 | 모자 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i022 | 노을빛 도토리 투구 모자 · 결 | 영웅 | 체력 +495 · 방어 +35 | 받는 회복 +3% 받는 피해 감소 +1.5% | 노을빛 껍질 차림 | 모자 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i023 | 등대불 깃털 두건 모자 · 날 | 전설 | 공격 +120 | 치명률 +2% 시작 게이지 +10 | 등대불 가시 차림 | 모자 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i024 | 등대불 도토리 투구 모자 · 결 | 전설 | 체력 +842 · 방어 +60 | 받는 회복 +4% 받는 피해 감소 +2% | 등대불 껍질 차림 | 모자 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i025 | 무지개 깃털 두건 모자 · 날 | 신화 | 공격 +204 | 치명률 +3% 시작 게이지 +15 치명 피해 +13% | 무지개 가시 차림 | 모자 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i026 | 무지개 도토리 투구 모자 · 결 | 신화 | 체력 +1,431 · 방어 +102 | 받는 회복 +6% 받는 피해 감소 +3% 방치 골드 +6% | 무지개 껍질 차림 | 모자 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i027 | 첫색 깃털 두건 모자 · 날 | 태초 | 공격 +348 | 치명률 +4% 시작 게이지 +20 치명 피해 +18% | 첫색 가시 차림 | 모자 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i028 | 첫색 도토리 투구 모자 · 결 | 태초 | 체력 +2,433 · 방어 +174 | 받는 회복 +8% 받는 피해 감소 +4% 방치 골드 +8% | 첫색 껍질 차림 | 모자 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
종류는 모두 「장비」, 묶음 수는 1, 아이콘은 item/<id>.png(32×32)입니다. 판매 식은 06장, 항아리 확률은 05장 아래 표와 뽑기·상점 명세서에 있습니다.
| id | 이름 | 등급 | 주 능력치 (+0) | 부가 | 세트 | 제작 재료 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| i029 | 헌 바람 망토 옷 · 날 | 일반 | 공격 +18 | — | 헌 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i030 | 헌 누비 갑옷 옷 · 결 | 일반 | 체력 +123 · 방어 +9 | — | 헌 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i031 | 손질한 바람 망토 옷 · 날 | 고급 | 공격 +30 | 보스 피해 +1% | 손질한 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i032 | 손질한 누비 갑옷 옷 · 결 | 고급 | 체력 +209 · 방어 +15 | 받는 피해 감소 +0.5% | 손질한 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i033 | 고운빛 바람 망토 옷 · 날 | 희귀 | 공격 +51 | 보스 피해 +2% | 고운빛 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i034 | 고운빛 누비 갑옷 옷 · 결 | 희귀 | 체력 +356 · 방어 +25 | 받는 피해 감소 +1% | 고운빛 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i035 | 노을빛 바람 망토 옷 · 날 | 영웅 | 공격 +86 | 보스 피해 +3% 치명률 +1.5% | 노을빛 가시 차림 | 옷 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i036 | 노을빛 누비 갑옷 옷 · 결 | 영웅 | 체력 +605 · 방어 +43 | 받는 피해 감소 +1.5% 받는 회복 +3% | 노을빛 껍질 차림 | 옷 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i037 | 등대불 바람 망토 옷 · 날 | 전설 | 공격 +147 | 보스 피해 +5% 치명률 +2% | 등대불 가시 차림 | 옷 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i038 | 등대불 누비 갑옷 옷 · 결 | 전설 | 체력 +1,029 · 방어 +73 | 받는 피해 감소 +2% 받는 회복 +4% | 등대불 껍질 차림 | 옷 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i039 | 무지개 바람 망토 옷 · 날 | 신화 | 공격 +250 | 보스 피해 +7% 치명률 +3% 속도 +6 | 무지개 가시 차림 | 옷 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i040 | 무지개 누비 갑옷 옷 · 결 | 신화 | 체력 +1,749 · 방어 +125 | 받는 피해 감소 +3% 받는 회복 +6% 시작 게이지 +15 | 무지개 껍질 차림 | 옷 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i041 | 첫색 바람 망토 옷 · 날 | 태초 | 공격 +425 | 보스 피해 +10% 치명률 +4% 속도 +8 | 첫색 가시 차림 | 옷 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i042 | 첫색 누비 갑옷 옷 · 결 | 태초 | 체력 +2,974 · 방어 +212 | 받는 피해 감소 +4% 받는 회복 +8% 시작 게이지 +20 | 첫색 껍질 차림 | 옷 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i043 | 헌 발톱 장갑 장갑 · 날 | 일반 | 공격 +16 | — | 헌 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i044 | 헌 가죽 토시 장갑 · 결 | 일반 | 체력 +112 · 방어 +8 | — | 헌 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i045 | 손질한 발톱 장갑 장갑 · 날 | 고급 | 공격 +27 | 치명률 +0.5% | 손질한 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i046 | 손질한 가죽 토시 장갑 · 결 | 고급 | 체력 +190 · 방어 +14 | 시작 게이지 +3 | 손질한 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i047 | 고운빛 발톱 장갑 장갑 · 날 | 희귀 | 공격 +46 | 치명률 +1% | 고운빛 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i048 | 고운빛 가죽 토시 장갑 · 결 | 희귀 | 체력 +323 · 방어 +23 | 시작 게이지 +5 | 고운빛 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i049 | 노을빛 발톱 장갑 장갑 · 날 | 영웅 | 공격 +79 | 치명률 +1.5% 치명 피해 +6% | 노을빛 가시 차림 | 장갑 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i050 | 노을빛 가죽 토시 장갑 · 결 | 영웅 | 체력 +550 · 방어 +39 | 시작 게이지 +8 받는 피해 감소 +1.5% | 노을빛 껍질 차림 | 장갑 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i051 | 등대불 발톱 장갑 장갑 · 날 | 전설 | 공격 +134 | 치명률 +2% 치명 피해 +9% | 등대불 가시 차림 | 장갑 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i052 | 등대불 가죽 토시 장갑 · 결 | 전설 | 체력 +935 · 방어 +67 | 시작 게이지 +10 받는 피해 감소 +2% | 등대불 껍질 차림 | 장갑 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i053 | 무지개 발톱 장갑 장갑 · 날 | 신화 | 공격 +227 | 치명률 +3% 치명 피해 +13% 속도 +6 | 무지개 가시 차림 | 장갑 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i054 | 무지개 가죽 토시 장갑 · 결 | 신화 | 체력 +1,590 · 방어 +114 | 시작 게이지 +15 받는 피해 감소 +3% 보스 피해 +7% | 무지개 껍질 차림 | 장갑 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i055 | 첫색 발톱 장갑 장갑 · 날 | 태초 | 공격 +386 | 치명률 +4% 치명 피해 +18% 속도 +8 | 첫색 가시 차림 | 장갑 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i056 | 첫색 가죽 토시 장갑 · 결 | 태초 | 체력 +2,703 · 방어 +193 | 시작 게이지 +20 받는 피해 감소 +4% 보스 피해 +10% | 첫색 껍질 차림 | 장갑 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
종류는 모두 「장비」, 묶음 수는 1, 아이콘은 item/<id>.png(32×32)입니다. 판매 식은 06장, 항아리 확률은 05장 아래 표와 뽑기·상점 명세서에 있습니다.
| id | 이름 | 등급 | 주 능력치 (+0) | 부가 | 세트 | 제작 재료 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| i057 | 헌 날쌘 신 신발 · 날 | 일반 | 공격 +14 | — | 헌 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i058 | 헌 굽 장화 신발 · 결 | 일반 | 체력 +101 · 방어 +7 | — | 헌 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i059 | 손질한 날쌘 신 신발 · 날 | 고급 | 공격 +24 | 속도 +1 | 손질한 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i060 | 손질한 굽 장화 신발 · 결 | 고급 | 체력 +171 · 방어 +12 | 속도 +1 | 손질한 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i061 | 고운빛 날쌘 신 신발 · 날 | 희귀 | 공격 +42 | 속도 +2 | 고운빛 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i062 | 고운빛 굽 장화 신발 · 결 | 희귀 | 체력 +291 · 방어 +21 | 속도 +2 | 고운빛 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i063 | 노을빛 날쌘 신 신발 · 날 | 영웅 | 공격 +71 | 속도 +3 치명률 +1.5% | 노을빛 가시 차림 | 신발 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i064 | 노을빛 굽 장화 신발 · 결 | 영웅 | 체력 +495 · 방어 +35 | 속도 +3 받는 피해 감소 +1.5% | 노을빛 껍질 차림 | 신발 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i065 | 등대불 날쌘 신 신발 · 날 | 전설 | 공격 +120 | 속도 +4 치명률 +2% | 등대불 가시 차림 | 신발 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i066 | 등대불 굽 장화 신발 · 결 | 전설 | 체력 +842 · 방어 +60 | 속도 +4 받는 피해 감소 +2% | 등대불 껍질 차림 | 신발 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i067 | 무지개 날쌘 신 신발 · 날 | 신화 | 공격 +204 | 속도 +6 치명률 +3% 시작 게이지 +15 | 무지개 가시 차림 | 신발 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i068 | 무지개 굽 장화 신발 · 결 | 신화 | 체력 +1,431 · 방어 +102 | 속도 +6 받는 피해 감소 +3% 받는 회복 +6% | 무지개 껍질 차림 | 신발 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i069 | 첫색 날쌘 신 신발 · 날 | 태초 | 공격 +348 | 속도 +8 치명률 +4% 시작 게이지 +20 | 첫색 가시 차림 | 신발 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i070 | 첫색 굽 장화 신발 · 결 | 태초 | 체력 +2,433 · 방어 +174 | 속도 +8 받는 피해 감소 +4% 받는 회복 +8% | 첫색 껍질 차림 | 신발 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i071 | 헌 가시 반지 장신구 · 날 | 일반 | 공격 +14 | — | 헌 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i072 | 헌 조개 목걸이 장신구 · 결 | 일반 | 체력 +101 · 방어 +7 | — | 헌 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~15 |
| i073 | 손질한 가시 반지 장신구 · 날 | 고급 | 공격 +24 | 방치 골드 +1% | 손질한 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i074 | 손질한 조개 목걸이 장신구 · 결 | 고급 | 체력 +171 · 방어 +12 | 방치 골드 +1% | 손질한 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~26 |
| i075 | 고운빛 가시 반지 장신구 · 날 | 희귀 | 공격 +42 | 방치 골드 +2% | 고운빛 가시 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i076 | 고운빛 조개 목걸이 장신구 · 결 | 희귀 | 체력 +291 · 방어 +21 | 방치 골드 +2% | 고운빛 껍질 차림 | 제작 없음 | 물감 항아리 Lv1~30 |
| i077 | 노을빛 가시 반지 장신구 · 날 | 영웅 | 공격 +71 | 방치 골드 +3% 치명 피해 +6% | 노을빛 가시 차림 | 장신구 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i078 | 노을빛 조개 목걸이 장신구 · 결 | 영웅 | 체력 +495 · 방어 +35 | 방치 골드 +3% 받는 회복 +3% | 노을빛 껍질 차림 | 장신구 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금) | 물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작 |
| i079 | 등대불 가시 반지 장신구 · 날 | 전설 | 공격 +120 | 방치 골드 +4% 치명 피해 +9% | 등대불 가시 차림 | 장신구 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i080 | 등대불 조개 목걸이 장신구 · 결 | 전설 | 체력 +842 · 방어 +60 | 방치 골드 +4% 받는 회복 +4% | 등대불 껍질 차림 | 장신구 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금) | 물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작 |
| i081 | 무지개 가시 반지 장신구 · 날 | 신화 | 공격 +204 | 방치 골드 +6% 치명 피해 +13% 보스 피해 +7% | 무지개 가시 차림 | 장신구 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i082 | 무지개 조개 목걸이 장신구 · 결 | 신화 | 체력 +1,431 · 방어 +102 | 방치 골드 +6% 받는 회복 +6% 시작 게이지 +15 | 무지개 껍질 차림 | 장신구 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금) | 물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작 |
| i083 | 첫색 가시 반지 장신구 · 날 | 태초 | 공격 +348 | 방치 골드 +8% 치명 피해 +18% 보스 피해 +10% | 첫색 가시 차림 | 장신구 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
| i084 | 첫색 조개 목걸이 장신구 · 결 | 태초 | 체력 +2,433 · 방어 +174 | 방치 골드 +8% 받는 회복 +8% 시작 게이지 +20 | 첫색 껍질 차림 | 장신구 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금) | 물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작 |
영웅(g4) 이상 장비는 공방에서 만들 수 있습니다. 제작은 성공 100%, 결과는 고른 장비 1종으로 정해져 있습니다. 우연 요소가 없으므로 확률형 아이템(합성형)에 해당하지 않습니다(시행령 별표 3의2 — 합성 「결과와 확률」 표시 대상은 결과가 우연에 따라 정해질 때).
| 만드는 등급 | 해금 판 | 하위 장비 | 주재료 | 부재료 | 강화석 | 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 영웅 | s040 | 같은 부위 희귀 ×2 | 20 | 5 | 강화석(중) 5 | 31,200 |
| 전설 | s090 | 같은 부위 영웅 ×2 | 40 | 10 | 강화석(상) 3 | 83,900 |
| 신화 | s170 | 같은 부위 전설 ×2 | 80 | 20 | 강화석(상) 8 | 409,000 |
| 태초 | s250 | 같은 부위 신화 ×2 | 160 | 40 | 강화석(상) 20 | 1,990,000 |
| 규칙 | 값 |
|---|---|
| 주재료 · 부재료 | 날 = 광석 주 · 천 조각 부 / 결 = 천 조각 주 · 광석 부 |
| 하위 장비 | 만들 장비와 같은 부위, 한 등급 아래 2개. 계열은 아무거나. 끼고 있는 장비도 쓸 수 있다 (강화 수치는 칸에 남는다) |
| 골드 | 해금 판의 방치 골드 24시간분 = r3(24 × 600 × 1.02^(판−1)) — 바이블 8장 식, 파이썬 계산 |
| 해금 | 영웅 s040 · 전설 s090 · 신화 s170 · 태초 s250 클리어 (바이블 추가 제안 3) |
| 만드는 등급 | 항아리 Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 |
|---|---|---|---|---|---|
| 영웅 | 56 / 169 | 33 / 42 | 31 / 20 | 46 / 17 | 84 / 20 |
| 전설 | 338 / 3,046 | 85 / 283 | 40 / 60 | 34 / 27 | 39 / 18 |
| 신화 | 6,091 / — | 566 / — | 120 / 425 | 53 / 91 | 37 / 34 |
| 태초 | — / — | — / — | 849 / — | 181 / 666 | 68 / 128 |
식: 입력 = 2 ÷ (한 등급 아래 확률 × 1/6), 직접 = 1 ÷ (그 등급 확률 × 1/6). 「—」는 그 항아리 레벨에서 나오지 않는 등급입니다. 항아리 레벨이 낮을 때 제작이 훨씬 빠르고(예: 전설을 Lv15 에서 85붓 대 283붓), 레벨이 오르면 직접 뽑기가 따라잡습니다 — 제작은 「항아리가 아직 못 따라오는 구간의 지름길」로 설계했습니다.
제작 재료 두 가지는 적이 떨어뜨립니다. 아래는 enemies.json 의 장별 드롭 확률로 계산한 기대값입니다.
| 장 | 천 조각 / 판 | 광석 / 판 | 천 조각 / 하루 | 광석 / 하루 |
|---|---|---|---|---|
| 1장 | 0.192 | 0.240 | 5.8 | 7.2 |
| 2장 | 0.156 | 0.276 | 4.7 | 8.3 |
| 3장 | 0.264 | 0.168 | 7.9 | 5.0 |
| 4장 | 0.000 | 0.432 | 0.0 | 13.0 |
| 5장 | 0.396 | 0.036 | 11.9 | 1.1 |
| 6장 | 0.252 | 0.180 | 7.6 | 5.4 |
| 7장 | 0.336 | 0.096 | 10.1 | 2.9 |
| 8장 | 0.396 | 0.036 | 11.9 | 1.1 |
| 읽는 법 | 내용 |
|---|---|
| 장마다 치우침 | 4장은 천 조각이 0, 5장·8장은 광석이 하루 1개 남짓입니다. 원하는 재료가 많이 나오는 장으로 돌아가 재도전하는 것이 이 게임의 「재료 사냥」입니다. 공방 화면에 「이 재료가 많이 나오는 판」 바로가기를 둡니다(screens) |
| 영웅 1개 | 주재료 20 → 1~2장 기준 약 3~5일 (광석 하루 7~8 · 천 조각 하루 5~6) |
| 태초 1개 | 주재료 160 → 하루 12개 기준 약 14일. 6부위 모두면 약 80일 — 완성판 이후의 긴 목표 |
| 다른 수입 | 작은 재료 상자(i148)에 천 조각·광석 각 10% 확률로 10개, 원정 상점 무작위 칸에 각 30개 (gacha 문서) |
남는 장비는 판매해 골드와 브루니 경험치로 바꿉니다(바이블 6-1, 버섯커 키우기의 「장비 판매 → 골드·경험치」 구조 참고). 값은 그 계정이 깬 최고 판에 따라 커집니다 — 판이 오를수록 낮은 등급도 쓸모가 남게 하려는 것입니다.
| 등급 | 최고 판 s001 | s060 | s150 | s300 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 2 / 1 | 6 / 3 | 38 / 19 | 746 / 373 |
| 고급 | 4 / 2 | 13 / 6 | 76 / 38 | 1,491 / 746 |
| 희귀 | 8 / 4 | 26 / 13 | 153 / 76 | 2,982 / 1,491 |
| 영웅 | 16 / 8 | 51 / 26 | 306 / 153 | 5,964 / 2,982 |
| 전설 | 32 / 16 | 103 / 51 | 612 / 306 | 11,929 / 5,964 |
| 신화 | 64 / 32 | 206 / 103 | 1,224 / 612 | 23,858 / 11,929 |
| 태초 | 128 / 64 | 412 / 206 | 2,447 / 1,224 | 47,716 / 23,858 |
칸 안: 골드 / 브루니 경험치. 식 = 골드 2 × 2^(등급−1) × 1.02^(최고 판−1), 경험치 1 × 2^(등급−1) × 1.02^(최고 판−1), 반올림 — economy.json gear.sell_gold·sell_exp 와 같습니다. 유물 「상단 저울추」(i093)가 판매 골드를 올립니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 장비 보관함 | 60칸. 항아리 결과는 곧바로 「끼기 / 보관 / 판매」 세 버튼으로 처리한다. 가득 차면 항아리를 문지를 수 없다는 안내 |
| 자동 판매 | 「이 등급 이하 자동 판매」 설정 — 화면은 screens 문서. 단 공방 해금 뒤에는 제작 입력이 되는 등급(희귀 이상)을 자동 판매에서 기본 제외 |
| 판매 확인 | 영웅 이상을 팔 때만 확인 창 |
| 유물 | 보관함 칸을 쓰지 않는다. 보유하면 효과, 같은 유물은 개수로 쌓인다 |
| 재료 · 소모품 | 칸 제한 없음, 한 종류 최대 999,999 |
| 버리기 | 재료·소모품·유물은 버리기·판매 없음 (실수로 잃지 않게) |
유물은 끼지 않고 가지고만 있어도 효과가 납니다(바이블 6장). 장마다 3종 — 1번은 장 보스 첫 클리어에서 확정, 2번은 정예 1·2, 3번은 정예 3과 장 보스 재도전에서 나옵니다. 드롭 확률이 2% 인 유물은 유물마다 실패 횟수를 따로 세어 50회 실패하면 다음 판정에서 확정입니다(enemies 문서 규칙).
| id | 이름 | 장·번호 | 대상 | Lv1 | Lv10 | 획득처 (enemies·bosses.json) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| i085 | 초록 등대 불씨 처음 다시 켠 등대에서 떨어진 불씨 | 1장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 공격 +2% | 공격 +5.6% | b001 잿가지 첫 클리어 확정 b001 재도전 8% |
| i086 | 곶 바람 깃 초록곶 언덕 바람을 품은 깃털 | 1장 · 2번 | 녹 속성 동료 | 공격 +3% | 공격 +8.4% | e008 바랜 염소 2% e009 잿빛 지네 2% |
| i087 | 할매의 실타래 할매가 굳기 전까지 감던 초록 실 | 1장 · 3번 | 계정 | 방치 골드 +3% | 방치 골드 +8.4% | e010 잿빛 오소리 2% b001 재도전 4% |
| i088 | 메아리 종 동굴 왕이 쥐고 있던 작은 종 | 2장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 체력 +3% | 체력 +8.4% | b002 먹먹 첫 클리어 확정 b002 재도전 8% |
| i089 | 이끼 이불 숲섬 아이들이 숨을 때 덮던 이불 | 2장 · 2번 | 묵 속성 동료 | 공격 +3% | 공격 +8.4% | e018 잿빛 노루 2% e019 메아리 수리부엉이 2% |
| i090 | 맑은 샘물병 되살아난 샘에서 길어 온 물 | 2장 · 3번 | 계정 | 방치 물감 방울 +3% | 방치 물감 방울 +8.4% | e020 번개 사슴벌레 2% b002 재도전 4% |
| i091 | 찢긴 장부 한 장 금비가 지운 교단 거래의 마지막 쪽 | 3장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 공격 +2% | 공격 +5.6% | b003 잿재 첫 클리어 확정 b003 재도전 8% |
| i092 | 노을 등잔 항구 부두를 밝히던 붉은 등잔 | 3장 · 2번 | 홍 속성 동료 | 공격 +3% | 공격 +8.4% | e028 불꽃 전갈 2% e029 밀수꾼 흰꼬리수리 2% |
| i093 | 상단 저울추 한 번도 속이지 않았다는 저울추 | 3장 · 3번 | 계정 | 장비 판매 골드 +5% | 장비 판매 골드 +14% | e030 햇볕 이구아나 2% b003 재도전 4% |
| i094 | 물밑 종추 가라앉은 등대 종의 추 | 4장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 방어 +3% | 방어 +8.4% | b004 물밑 종지기 첫 클리어 확정 b004 재도전 8% |
| i095 | 진주 비늘 깊은 물에서만 빛나는 비늘 | 4장 · 2번 | 청 속성 동료 | 공격 +3% | 공격 +8.4% | e038 깊은 귀상어 2% e039 나선 앵무조개 2% |
| i096 | 고래 노래 소라 가람의 노래가 남아 있는 소라 | 4장 · 3번 | 출전 동료 전원 | 치유량 +3% | 치유량 +8.4% | e040 물결 가오리 2% b004 재도전 4% |
| id | 이름 | 장·번호 | 대상 | Lv1 | Lv10 | 획득처 (enemies·bosses.json) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| i097 | 번개등대 심지 번개를 받아 켜지는 등대 심지 | 5장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 공격 +2% | 공격 +5.6% | b005 먼지 첫 클리어 확정 b005 재도전 8% |
| i098 | 천둥 깃털 고원 독수리가 떨어뜨린 깃털 | 5장 · 2번 | 황 속성 동료 | 공격 +3% | 공격 +8.4% | e048 그림자 퓨마 2% e049 천둥 콘도르 2% |
| i099 | 고원 별지도 번개 고원 밤하늘을 옮긴 지도 | 5장 · 3번 | 출전 동료 전원 | 시작 게이지 +5 | 시작 게이지 +14 | e050 서리 라마 2% b005 재도전 4% |
| i100 | 늪등불 갓 늪 피난민이 쓰던 등불 갓 | 6장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 체력 +3% | 체력 +8.4% | b006 녹슬 첫 클리어 확정 b006 재도전 8% |
| i101 | 먹물 깃펜 떠난 이들의 이름을 적던 펜 | 6장 · 2번 | 묵 속성 동료 | 체력 +3% | 체력 +8.4% | e058 바랜 파수 승냥이 2% e059 늪 왕도마뱀 2% |
| i102 | 도망자의 지도 교단을 빠져나온 길이 그려진 지도 | 6장 · 3번 | 계정 | 브루니 경험치 +5% | 브루니 경험치 +14% | e060 독화살개구리 2% b006 재도전 4% |
| i103 | 일곱 등대 열쇠 일곱 등대 문을 함께 여는 열쇠 꾸러미 | 7장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 방어 +3% | 방어 +8.4% | b007 빈칸 첫 클리어 확정 b007 재도전 8% |
| i104 | 파도 무늬 방패 등대 열도 포수들의 방패 조각 | 7장 · 2번 | 청 속성 동료 | 체력 +3% | 체력 +8.4% | e068 바랜 범고래 2% e069 번개 황새치 2% |
| i105 | 등대지기 일지 보스와 싸운 날만 적힌 일지 | 7장 · 3번 | 출전 동료 전원 | 보스 피해 +3% | 보스 피해 +8.4% | e070 먹구름 앨버트로스 2% b007 재도전 4% |
| i106 | 깨진 왕관 조각 잿빛 왕관이 깨질 때 튄 조각 | 8장 · 1번 | 출전 동료 전원 | 공격·체력 +2% | 공격·체력 +5.6% | b008 잿빛 왕관 첫 클리어 확정 b008 재도전 8% |
| i107 | 무채의 깃털 처음 울던 날 떨어진 회색 깃털 | 8장 · 2번 | 출전 동료 전원 | 받는 피해 감소 +2% | 받는 피해 감소 +5.6% | e078 바랜 바다코끼리 2% e079 잿빛 사자 2% |
| i108 | 할매의 첫 색 되돌아온 초록빛 한 줌 | 8장 · 3번 | 출전 동료 전원 | 치명률 +1% | 치명률 +2.8% | e080 바랜 큰부리새 2% b008 재도전 4% |
| 대상 표기 | 뜻 |
|---|---|
| 출전 동료 전원 | 출전한 5명 모두 (브루니 포함) |
| ○ 속성 동료 | 출전한 동료 중 그 속성만. 브루니는 지금 고른 색의 속성으로 친다 (색 전환과 맞물림) |
| 계정 | 방치 보상·판매·경험치처럼 사람이 아니라 계정에 붙는 효과 |
유물 레벨 비용과 배율은 전투·성장 명세서(growth.json relic) 값을 그대로 옮겼습니다. 효과 = Lv1 값 × 배율입니다.
| 레벨 | 같은 유물 | 또는 숫돌 | 골드 | 효과 배율 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | — | — | — | ×1.00 |
| Lv2 | 1 | 10 | 5,000 | ×1.20 |
| Lv3 | 1 | 10 | 20,000 | ×1.40 |
| Lv4 | 2 | 20 | 45,000 | ×1.60 |
| Lv5 | 2 | 20 | 80,000 | ×1.80 |
| Lv6 | 3 | 30 | 125,000 | ×2.00 |
| Lv7 | 3 | 30 | 180,000 | ×2.20 |
| Lv8 | 4 | 40 | 245,000 | ×2.40 |
| Lv9 | 4 | 40 | 320,000 | ×2.60 |
| Lv10 | 5 | 50 | 405,000 | ×2.80 |
| 효과 | 대상 | Lv1 합 | Lv10 합 |
|---|---|---|---|
| 공격 | 출전 동료 전원 | 6 | 16.8 |
| 공격 | 녹 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 방치 골드 | 계정 | 3 | 8.4 |
| 체력 | 출전 동료 전원 | 6 | 16.8 |
| 공격 | 묵 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 방치 물감 방울 | 계정 | 3 | 8.4 |
| 공격 | 홍 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 장비 판매 골드 | 계정 | 5 | 14 |
| 방어 | 출전 동료 전원 | 6 | 16.8 |
| 공격 | 청 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 치유량 | 출전 동료 전원 | 3 | 8.4 |
| 공격 | 황 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 시작 게이지 | 출전 동료 전원 | 5 | 14 |
| 체력 | 묵 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 브루니 경험치 | 계정 | 5 | 14 |
| 체력 | 청 속성 동료 | 3 | 8.4 |
| 보스 피해 | 출전 동료 전원 | 3 | 8.4 |
| 공격·체력 | 출전 동료 전원 | 2 | 5.6 |
| 받는 피해 감소 | 출전 동료 전원 | 2 | 5.6 |
| 치명률 | 출전 동료 전원 | 1 | 2.8 |
재료는 모두 묶음 999,999, 판매·버리기 없음입니다. 등급은 하·중·상으로 표기하고, 장비 등급(일반~태초)과 섞지 않습니다. 드롭 확률은 적·보스 명세서, 던전 보상량은 스테이지 명세서가 가집니다.
| id | 이름 | 종류 | 용도 | 획득처 |
|---|---|---|---|---|
| i109 | 홍 정수(하) | 속성 정수 | 정수 합성: 하 5 → 중 1 | 일반 적 12종 6% (e005~e076) 던전 dg_book (s045 해금) 상자 i149 |
| i110 | 홍 정수(중) | 속성 정수 | 정수 합성: 중 4 → 상 1 | 일반 적 3종 12% (e009·e018·e028) 보스 반복 드롭 b010 30%·b014 30%·b018 30% 보스 첫 처치 b010 3·b014 3·b018 3 메인 판 첫 클리어 3곳 합 9 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 상자 i149 |
| i111 | 홍 정수(상) | 속성 정수 | 각성 (growth.json awaken) | 보스 반복 드롭 b003 25% 보스 첫 처치 b003 2 보스 첫 처치 (강화판) b010 1·b014 1·b018 1 메인 판 첫 클리어 4곳 합 5 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5 이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5 상자 i149 |
| i112 | 녹 정수(하) | 속성 정수 | 정수 합성: 하 5 → 중 1 | 일반 적 13종 6% (e001~e075) 던전 dg_book (s045 해금) 상자 i149 |
| i113 | 녹 정수(중) | 속성 정수 | 정수 합성: 중 4 → 상 1 | 일반 적 2종 12% (e008·e030) 보스 반복 드롭 b009 30%·b012 30% 보스 첫 처치 b009 3·b012 3 메인 판 첫 클리어 2곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 상자 i149 |
| i114 | 녹 정수(상) | 속성 정수 | 각성 (growth.json awaken) | 보스 반복 드롭 b001 25% 보스 첫 처치 b001 2 보스 첫 처치 (강화판) b009 1·b012 1 메인 판 첫 클리어 3곳 합 4 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5 이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5 상자 i149 |
| i115 | 청 정수(하) | 속성 정수 | 정수 합성: 하 5 → 중 1 | 일반 적 14종 6% (e003~e074) 던전 dg_book (s045 해금) 상자 i149 |
| i116 | 청 정수(중) | 속성 정수 | 정수 합성: 중 4 → 상 1 | 일반 적 5종 12% (e038~e078) 보스 반복 드롭 b013 30%·b015 30%·b020 30% 보스 첫 처치 b013 3·b015 3·b020 3 메인 판 첫 클리어 3곳 합 9 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 상자 i149 |
| i117 | 청 정수(상) | 속성 정수 | 각성 (growth.json awaken) | 보스 반복 드롭 b004 25%·b007 25% 보스 첫 처치 b004 2·b007 2 보스 첫 처치 (강화판) b013 1·b020 1 메인 판 첫 클리어 4곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5 이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5 상자 i149 |
| i118 | 황 정수(하) | 속성 정수 | 정수 합성: 하 5 → 중 1 | 일반 적 7종 6% (e004~e072) 던전 dg_book (s045 해금) 상자 i149 |
| i119 | 황 정수(중) | 속성 정수 | 정수 합성: 중 4 → 상 1 | 일반 적 7종 12% (e020~e079) 보스 반복 드롭 b016 30%·b017 30% 보스 첫 처치 b016 3·b017 3 메인 판 첫 클리어 2곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 상자 i149 |
| i120 | 황 정수(상) | 속성 정수 | 각성 (growth.json awaken) | 보스 반복 드롭 b005 25% 보스 첫 처치 b005 2 보스 첫 처치 (강화판) b017 1 메인 판 첫 클리어 2곳 합 3 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5 이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5 상자 i149 |
| i121 | 묵 정수(하) | 속성 정수 | 정수 합성: 하 5 → 중 1 | 일반 적 10종 6% (e011~e077) 던전 dg_book (s045 해금) 상자 i149 |
| i122 | 묵 정수(중) | 속성 정수 | 정수 합성: 중 4 → 상 1 | 일반 적 7종 12% (e010~e080) 보스 반복 드롭 b011 30%·b019 30% 보스 첫 처치 b011 3·b019 3 메인 판 첫 클리어 2곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 상자 i149 |
| i123 | 묵 정수(상) | 속성 정수 | 각성 (growth.json awaken) | 보스 반복 드롭 b002 25%·b006 25%·b008 25% 보스 첫 처치 b002 2·b006 2·b008 2 보스 첫 처치 (강화판) b011 1·b019 1 메인 판 첫 클리어 5곳 합 8 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5 이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5 상자 i149 |
| i124 | 비결서(하) | 비결서 | 스킬 강화 (growth.json skill) | 일반 적 24종 8% (e008~e080) 보스 반복 드롭 12종 (b009 20% … b020 20%) 보스 첫 처치 12종 (b009 2 … b020 2) 메인 판 첫 클리어 12곳 합 24 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 던전 dg_book (s045 해금) 일일 미션 1개 합 1 출석 1개 합 3 상자 i148 |
| i125 | 비결서(중) | 비결서 | 스킬 강화 (growth.json skill) | 보스 첫 처치 8종 (b001 2 … b008 2) 보스 첫 처치 (강화판) 10종 (b009 1 … b020 1) 메인 판 첫 클리어 18곳 합 26 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 무작위 칸 「비결서(중) 10」 증표 200 빛구슬 상점 「비결서(중) 10」 150 · 하루 2회 유료 꾸러미 8종 합 360 이벤트 상점 2개 코인 150 · 회차당 5 주간 미션 1개 합 2 상자 i148 |
| i126 | 비결서(상) | 비결서 | 스킬 강화 (growth.json skill) | 원정 상점 고정 「비결서(상) 1」 증표 80 · 주 5 유료 꾸러미 8종 합 180 |
| i127 | 강화석(하) | 강화석 | 장비 강화 (growth.json gear_enhance) · 장비 제작 | 일반 적 28종 10% (e001~e037) 일일 미션 1개 합 2 출석 1개 합 5 상자 i148 |
| i128 | 강화석(중) | 강화석 | 장비 강화 (growth.json gear_enhance) · 장비 제작 | 일반 적 40종 10~15% (e008~e077) 보스 반복 드롭 12종 (b009 40% … b020 40%) 보스 첫 처치 12종 (b009 3 … b020 3) 메인 판 첫 클리어 12곳 합 36 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 무작위 칸 「강화석(중) 20」 증표 400 빛구슬 상점 「강화석(중) 10」 150 · 하루 2회 유료 꾸러미 16종 합 1,080 이벤트 상점 3개 코인 120 · 회차당 5 주간 미션 1개 합 3 업적 1개 합 5 출석 1개 합 3 상자 i148 |
| i129 | 강화석(상) | 강화석 | 장비 강화 (growth.json gear_enhance) · 장비 제작 | 일반 적 12종 15% (e048~e080) 보스 반복 드롭 8종 (b001 30% … b008 30%) 보스 첫 처치 8종 (b001 3 … b008 3) 보스 첫 처치 (강화판) 10종 (b009 2 … b020 2) 메인 판 첫 클리어 18곳 합 44 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 원정 상점 무작위 칸 「강화석(상) 3」 증표 240 유료 꾸러미 8종 합 180 업적 2개 합 10 |
| i130 | 천 조각 | 제작 재료 | 장비 제작 — 결 계열 주재료 · 날 계열 부재료 | 일반 적 44종 12~20% (e004~e080) 원정 상점 무작위 칸 「천 조각 30」 증표 50 업적 4개 합 110 상자 i148 |
| i131 | 광석 | 제작 재료 | 장비 제작 — 날 계열 주재료 · 결 계열 부재료 | 일반 적 36종 12~20% (e001~e071) 원정 상점 무작위 칸 「광석 30」 증표 50 업적 4개 합 110 상자 i148 |
| i132 | 유물 숫돌 | 유물 재료 | 유물 레벨업 — 같은 유물 중복 1개 대신 10개 | 보스 첫 처치 20종 (b001 40 … b020 20) 보스 첫 처치 (강화판) 10종 (b009 20 … b020 20) 주간 토벌 100% 구간 (b021~b023) 회당 3~5 · 단계 첫 100% +20 메인 판 첫 클리어 30곳 합 760 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함) 어려움 판 첫 클리어 30곳 합 600 탑 층 보상 10곳 합 300 원정 상점 고정 「유물 숫돌 1」 증표 200 · 주 10 업적 2개 합 4 |
바이블은 속성 정수를 하·중·상 3단으로 두었지만, 쓰는 곳은 각성의 「상」뿐입니다(growth.json awaken). 하·중이 쓸모없이 쌓이지 않게 위로 합치는 길을 둡니다.
| 재료 | 개수 | 결과 | 골드 |
|---|---|---|---|
| ○ 정수(하) | 5 | 같은 속성 정수(중) 1 | 2,000 |
| ○ 정수(중) | 4 | 같은 속성 정수(상) 1 | 10,000 |
정수(하) 20 = 정수(중) 4 = 정수(상) 1. 각성 1단계에 정수(상) 10(growth.json)이므로, 정수(하)로만 채우면 200개입니다(파이썬 계산: 10 × 4 × 5).
| 재료 | 쓰는 곳 | 비용 표 담당 |
|---|---|---|
| 속성 정수(상) | 각성 0→5 | systems |
| 속성 정수(하·중) | 정수 합성 | items (이 문서) |
| 비결서(하·중·상) | 스킬 강화 Lv1→10 | systems |
| 강화석(하·중·상) | 장비 강화 +0→+20 · 장비 제작(중·상) | systems · items |
| 천 조각 · 광석 | 장비 제작 | items (이 문서) |
| 유물 숫돌 | 유물 Lv1→10 (중복 1개 = 숫돌 10) | systems |
두 재료는 일반 적이 떨어뜨리지 않습니다. 획득처 칸이 비면 게임 안 「얻는 곳」 화면이 빈 칸을 띄우므로, items_data.py 는 모든 재료의 acquire 를 다른 문서의 데이터(enemies·bosses·stages·shop·missions·attendance·events·gacha)에서 읽어 채우고, 하나라도 비면 생성을 멈춥니다(assert). 아래 숫자는 그 acquire 를 파이썬으로 더한 값입니다.
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| 스킬 1개 Lv1→10 에 드는 상 | 12권 | growth.json skill cum_books |
| 출전 5명 × 스킬 3개 전부 | 180권 | 곱셈 |
| 무과금 1회성 공급 (판 첫 클리어 — 보스 첫 처치 포함 · 탑 · 업적 · 출석) | 0권 | acquire 합 |
| 원정 상점 고정 (주 한도) | 주 5권 · 증표 400 | shop.json seal_shop_fixed |
| 원정 상점만으로 다 채우는 데 | 36주 | need ÷ 주 한도 |
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| 유물 24종 Lv1→10 을 숫돌만으로 | 6,000개 | growth.json relic whetstone 합 × 24 |
| 1회성 공급 (판 첫 클리어 보통·어려움 — 보스 첫 처치 포함 · 탑 · 업적) | 1,664개 | acquire 합 |
| 주간 토벌 단계 첫 100% 보너스 (3보스 × 20단계) | 1,200개 | bosses.json raid_reward |
| 주간 토벌 반복 (주 3회, 단계 1·5·10) | k1 9 · k5 12 · k10 15 /주 | bosses.json raid_reward |
| 원정 상점 고정 (주 한도) | 주 10개 · 증표 2,000 | shop.json seal_shop_fixed |
| 1회성을 다 받은 뒤 나머지 (토벌 k10 + 상점 한도) | 126주 | 남은 수 ÷ 주 공급 |
| 같은 조건, 상점 없이 토벌만 | 210주 | 남은 수 ÷ 토벌 |
선물은 동료 1명에게 줘서 인연 경험치를 올립니다. 경험치는 보통 10 · 좋아함 20 · 아주 좋아함 40 입니다(growth.json bond_sources). 1~8장 선물은 그 장의 일반 적이 3% 로 떨어뜨리고(enemies.json), 9·10번은 주간 토벌 보상입니다.
| id | 이름 | 획득처 | 아주 좋아함 | 좋아함 | 공개 |
|---|---|---|---|---|---|
| i133 | 초록 조약돌 초록곶 바닷가에서 주운 둥근 돌 | 1장 일반 적 3% 상자 i150 | 7 | 4 | W0 |
| i134 | 이끼 방석 앉으면 숲 냄새가 나는 방석 | 2장 일반 적 3% 상자 i150 | 6 | 9 | W0 |
| i135 | 노을 사탕 항구 시장의 붉은 설탕 사탕 | 3장 일반 적 3% 상자 i150 | 8 | 9 | W1+ |
| i136 | 바다유리 구슬 파도에 닳은 파란 유리 | 4장 일반 적 3% 상자 i150 | 2 | 10 | W1+ |
| i137 | 번개 꿀 혀끝이 찌릿한 고원 꿀 | 5장 일반 적 3% 상자 i150 | 2 | 10 | W1+ |
| i138 | 연잎 먹물차 늪 피난민이 끓여 주는 검은 차 | 6장 일반 적 3% 상자 i150 | 5 | 7 | W1+ |
| i139 | 작은 등대 모형 등대 열도 기념품 가게의 모형 | 7장 일반 적 3% 상자 i150 | 10 | 17 | W1+ |
| i140 | 회색섬 씨앗 회색 땅에서도 싹이 튼다는 씨앗 | 8장 일반 적 3% 상자 i150 | 7 | 8 | W1+ |
| i141 | 산딸기 파이 토벌 뒤에 나눠 먹는 파이 | 주간 토벌 월·목·화·금 100% 구간 상자 i150 | 8 | 8 | W1+ |
| i142 | 물감 편지지 글씨가 쓰는 사람 기분 색으로 번지는 종이 | 주간 토벌 수·토·일 100% 구간 상자 i150 | 4 | 36 | W1+ |
| id | 이름 | 효과 |
|---|---|---|
| i143 | 빠른 방치권 2시간 | 쓰는 순간 현재 방치 판 기준 2시간분 골드·물감 방울·브루니 경험치·붓을 받는다. 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않는다. 정기권 +20% 적용 |
| i144 | 빠른 방치권 4시간 | 쓰는 순간 현재 방치 판 기준 4시간분 골드·물감 방울·브루니 경험치·붓을 받는다. 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않는다. 정기권 +20% 적용 |
| i145 | 빠른 방치권 8시간 | 쓰는 순간 현재 방치 판 기준 8시간분 골드·물감 방울·브루니 경험치·붓을 받는다. 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않는다. 정기권 +20% 적용 |
| i146 | 붓 꾸러미(소) | 열면 붓 30 |
| i147 | 붓 꾸러미(대) | 열면 붓 100 |
무작위 상자 3종(i148~i150)은 12장. 빠른 방치권과 붓 꾸러미의 지급처(미션·출석·패스·이벤트)는 스테이지·미션·이벤트 명세서와 뽑기·상점 명세서가 정합니다.
규칙: 아주 좋아함 = 소속 세력의 선물(초록곶 산딸기 파이 · 이끼골 이끼 방석 · 노을상단 노을 사탕 · 등대지기 작은 등대 모형 · 물감공방 물감 편지지 · 회색교단 회색섬 씨앗). 무소속은 속성 선물(홍 산딸기 파이 · 녹 초록 조약돌 · 청 바다유리 구슬 · 황 번개 꿀 · 묵 연잎 먹물차). 좋아함 2 = 속성 선물 후보에서 아주 좋아함과 겹치지 않는 앞의 두 개. 브루니는 선물을 받지 않습니다(인연 대상 아님).
| id | 동료 | 소속 | 속성 | 아주 좋아함 | 좋아함 |
|---|---|---|---|---|---|
| c002 | 도토 | 초록곶 | 녹 | 산딸기 파이 | 초록 조약돌 · 이끼 방석 |
| c003 | 말랑 | 초록곶 | 청 | 산딸기 파이 | 바다유리 구슬 · 작은 등대 모형 |
| c004 | 소금 | 초록곶 | 황 | 산딸기 파이 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c005 | 해랑 | 등대지기 | 청 | 작은 등대 모형 | 바다유리 구슬 · 물감 편지지 |
| c006 | 다홍 | 무소속 | 홍 | 산딸기 파이 | 노을 사탕 · 물감 편지지 |
| c007 | 모시 | 이끼골 | 녹 | 이끼 방석 | 초록 조약돌 · 물감 편지지 |
| c008 | 반디 | 이끼골 | 황 | 이끼 방석 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c009 | 먹순 | 무소속 | 묵 | 연잎 먹물차 | 회색섬 씨앗 · 물감 편지지 |
| c010 | 윤슬 | 이끼골 | 청 | 이끼 방석 | 바다유리 구슬 · 작은 등대 모형 |
| c011 | 솔방 | 이끼골 | 홍 | 이끼 방석 | 노을 사탕 · 산딸기 파이 |
| c012 | 나래 | 초록곶 | 황 | 산딸기 파이 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c013 | 두더 | 이끼골 | 묵 | 이끼 방석 | 연잎 먹물차 · 회색섬 씨앗 |
| c014 | 달래 | 이끼골 | 녹 | 이끼 방석 | 초록 조약돌 · 물감 편지지 |
| c015 | 어스름 | 회색교단 | 묵 | 회색섬 씨앗 | 연잎 먹물차 · 물감 편지지 |
| c016 | 금비 | 노을상단 | 황 | 노을 사탕 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c017 | 노을 | 노을상단 | 홍 | 노을 사탕 | 산딸기 파이 · 물감 편지지 |
| c018 | 짐보 | 노을상단 | 황 | 노을 사탕 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c019 | 주판 | 노을상단 | 홍 | 노을 사탕 | 산딸기 파이 · 물감 편지지 |
| c020 | 갈피 | 노을상단 | 청 | 노을 사탕 | 바다유리 구슬 · 작은 등대 모형 |
| c021 | 마루 | 노을상단 | 청 | 노을 사탕 | 바다유리 구슬 · 작은 등대 모형 |
| c022 | 땡초 | 노을상단 | 홍 | 노을 사탕 | 산딸기 파이 · 물감 편지지 |
| c023 | 동동 | 노을상단 | 황 | 노을 사탕 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c024 | 가람 | 등대지기 | 청 | 작은 등대 모형 | 바다유리 구슬 · 물감 편지지 |
| c025 | 산호 | 등대지기 | 홍 | 작은 등대 모형 | 노을 사탕 · 산딸기 파이 |
| c026 | 방울 | 무소속 | 청 | 바다유리 구슬 | 작은 등대 모형 · 물감 편지지 |
| c027 | 여덟 | 물감공방 | 묵 | 물감 편지지 | 연잎 먹물차 · 회색섬 씨앗 |
| c028 | 집게 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| c029 | 물총 | 등대지기 | 청 | 작은 등대 모형 | 바다유리 구슬 · 물감 편지지 |
| c030 | 뭉치 | 무소속 | 묵 | 연잎 먹물차 | 회색섬 씨앗 · 물감 편지지 |
| c031 | 소라 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| id | 동료 | 소속 | 속성 | 아주 좋아함 | 좋아함 |
|---|---|---|---|---|---|
| c032 | 우레 | 등대지기 | 황 | 작은 등대 모형 | 번개 꿀 · 물감 편지지 |
| c033 | 새벽 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| c034 | 찌릿 | 무소속 | 황 | 번개 꿀 | 작은 등대 모형 · 물감 편지지 |
| c035 | 쑥 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| c036 | 단단 | 무소속 | 홍 | 산딸기 파이 | 노을 사탕 · 물감 편지지 |
| c037 | 부지런 | 무소속 | 황 | 번개 꿀 | 작은 등대 모형 · 물감 편지지 |
| c038 | 그늘 | 무소속 | 묵 | 연잎 먹물차 | 회색섬 씨앗 · 물감 편지지 |
| c039 | 그믐 | 회색교단 | 묵 | 회색섬 씨앗 | 연잎 먹물차 · 물감 편지지 |
| c040 | 버들 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| c041 | 달무리 | 회색교단 | 묵 | 회색섬 씨앗 | 연잎 먹물차 · 물감 편지지 |
| c042 | 숯 | 무소속 | 홍 | 산딸기 파이 | 노을 사탕 · 물감 편지지 |
| c043 | 안개 | 무소속 | 묵 | 연잎 먹물차 | 회색섬 씨앗 · 물감 편지지 |
| c044 | 깜장 | 무소속 | 묵 | 연잎 먹물차 | 회색섬 씨앗 · 물감 편지지 |
| c045 | 질경 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| c046 | 불씨 | 무소속 | 홍 | 산딸기 파이 | 노을 사탕 · 물감 편지지 |
| c047 | 물마루 | 등대지기 | 청 | 작은 등대 모형 | 바다유리 구슬 · 물감 편지지 |
| c048 | 아궁 | 등대지기 | 홍 | 작은 등대 모형 | 노을 사탕 · 산딸기 파이 |
| c049 | 번쩍 | 등대지기 | 황 | 작은 등대 모형 | 번개 꿀 · 물감 편지지 |
| c050 | 새순 | 물감공방 | 녹 | 물감 편지지 | 초록 조약돌 · 이끼 방석 |
| c051 | 이슬 | 등대지기 | 청 | 작은 등대 모형 | 바다유리 구슬 · 물감 편지지 |
| c052 | 볕 | 물감공방 | 황 | 물감 편지지 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c053 | 무쇠 | 등대지기 | 묵 | 작은 등대 모형 | 연잎 먹물차 · 회색섬 씨앗 |
| c054 | 무채 | 회색교단 | 묵 | 회색섬 씨앗 | 연잎 먹물차 · 물감 편지지 |
| c055 | 빛살 | 물감공방 | 황 | 물감 편지지 | 번개 꿀 · 작은 등대 모형 |
| c056 | 잉걸 | 회색교단 | 홍 | 회색섬 씨앗 | 노을 사탕 · 산딸기 파이 |
| c057 | 서리 | 회색교단 | 청 | 회색섬 씨앗 | 바다유리 구슬 · 작은 등대 모형 |
| c058 | 불티 | 회색교단 | 홍 | 회색섬 씨앗 | 노을 사탕 · 산딸기 파이 |
| c059 | 뿌리 | 무소속 | 녹 | 초록 조약돌 | 이끼 방석 · 물감 편지지 |
| c060 | 보슬 | 무소속 | 청 | 바다유리 구슬 | 작은 등대 모형 · 물감 편지지 |
items_data.py 의 규칙 대신 예외 표를 넣으면 됩니다.상자 3종은 확률 공개 대상입니다(바이블 9-1, 시행령 별표 3의2 캡슐형). 확률은 gacha.json boxes 의 가중치 ÷ 합이고, 표시는 첫 유효숫자 아래 네 자리까지입니다. 상자 이름과 구성은 gacha 문서가 정했고, 이 문서는 들어 있는 아이템의 이름을 채웠습니다.
| 아이템 | 이름 | 수량 | 가중치 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| i127 | 강화석(하) | 10 | 3,000 | 30.000% |
| i128 | 강화석(중) | 3 | 1,500 | 15.000% |
| i124 | 비결서(하) | 5 | 2,500 | 25.000% |
| i125 | 비결서(중) | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i130 | 천 조각 | 10 | 1,000 | 10.000% |
| i131 | 광석 | 10 | 1,000 | 10.000% |
| 합 | 10,000 | 100% |
| 아이템 | 이름 | 수량 | 가중치 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| i109 | 홍 정수(하) | 5 | 1,400 | 14.000% |
| i112 | 녹 정수(하) | 5 | 1,400 | 14.000% |
| i115 | 청 정수(하) | 5 | 1,400 | 14.000% |
| i118 | 황 정수(하) | 5 | 1,400 | 14.000% |
| i121 | 묵 정수(하) | 5 | 1,400 | 14.000% |
| i110 | 홍 정수(중) | 2 | 500 | 5.0000% |
| i113 | 녹 정수(중) | 2 | 500 | 5.0000% |
| i116 | 청 정수(중) | 2 | 500 | 5.0000% |
| i119 | 황 정수(중) | 2 | 500 | 5.0000% |
| i122 | 묵 정수(중) | 2 | 500 | 5.0000% |
| i111 | 홍 정수(상) | 1 | 100 | 1.0000% |
| i114 | 녹 정수(상) | 1 | 100 | 1.0000% |
| i117 | 청 정수(상) | 1 | 100 | 1.0000% |
| i120 | 황 정수(상) | 1 | 100 | 1.0000% |
| i123 | 묵 정수(상) | 1 | 100 | 1.0000% |
| 합 | 10,000 | 100% |
| 아이템 | 이름 | 수량 | 가중치 | 확률 |
|---|---|---|---|---|
| i133 | 초록 조약돌 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i134 | 이끼 방석 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i135 | 노을 사탕 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i136 | 바다유리 구슬 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i137 | 번개 꿀 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i138 | 연잎 먹물차 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i139 | 작은 등대 모형 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i140 | 회색섬 씨앗 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i141 | 산딸기 파이 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| i142 | 물감 편지지 | 1 | 1,000 | 10.000% |
| 합 | 10,000 | 100% |
| 항아리 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 태초 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 6.3687% | 1.8326% | 0.13208% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| Lv5 | 4.6863% | 3.0435% | 0.57242% | 0.031167% | 0% | 0% | 0% |
| Lv10 | 2.5400% | 3.6826% | 1.7985% | 0.29583% | 0.016417% | 0% | 0% |
| Lv15 | 1.0768% | 2.9068% | 2.9950% | 1.1778% | 0.17683% | 0% | 0% |
| Lv20 | 0% | 1.7101% | 3.1747% | 2.4978% | 0.83300% | 0.11775% | 0% |
| Lv25 | 0% | 0.72675% | 2.1527% | 2.9523% | 1.8751% | 0.55142% | 0.075083% |
| Lv30 | 0% | 0% | 1.1891% | 2.5524% | 2.7359% | 1.4645% | 0.39142% |
한 등급 안 12종(6부위 × 2계열)은 균등합니다. Lv1~30 전 레벨 표는 뽑기·상점 명세서에 있습니다.
| 필드 | 형식 | 뜻 |
|---|---|---|
| id | "i001" | 바이블 12-3 id 규칙 |
| name | 문자열 | 한국어 이름. 영어는 완성판 다국어 CSV (바이블 12-3) |
| cat | gear · relic · material · consumable | 분류 4종 |
| slot · line · grade | weapon… · blade/guard · g1~g7 | 장비만 |
| main | {{atk}} 또는 {{hp, def}} | +0 주 능력치 |
| subs | [{{stat, value}}] | 부가 능력치 (subs 표의 키) |
| set | "set_blade_g4" | 세트 id → sets 배열 |
| craft | {{unlock_stage, inputs[], success}} | g4 이상만. inputs 의 same_slot_lower = 같은 부위 한 등급 아래 |
| effect | {{key, lv1, lv10, target}} | 유물만 |
| acquire · drop_enemies · drop_bosses · boxes | 배열 | 획득처 (다른 데이터에서 읽어 채움 — 손으로 고치지 않는다) |
| entries · total | 배열 · 정수 | 무작위 상자만. gacha.json 과 같은 값 |
| icon | "item/i001.png" | 32×32 픽셀 아트 (바이블 12-4). 등급 테두리는 UI 가 그린다 — 아이콘에 넣지 않는다 |
| stack | 1 또는 999999 | 묶음 상한 |
| release | W0 · W1+ … | 처음 쓰이는 공개 차수 |
| 분류 | 1차판 | 완성판 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 장비 | 84 전부 | 84 | 항아리 확률표를 1차판과 완성판에서 같게 두려면 처음부터 다 있어야 한다 (plan 문서 제안과 같음). 아이콘 32×32 라 제작량이 작다 |
| 유물 | 6 (1~2장) | 24 | 장이 열릴 때 3종씩 |
| 재료 | 24 전부 | 24 | 정수 5속성·강화석·비결서 모두 1~2장에서 이미 드롭 |
| 소모품 | 선물 2 (i133·i134) + 나머지 8 | 18 | 선물 3~10번은 그 장·주간 토벌이 열릴 때 |
아이콘 수: 150장(아이템마다 1장). 그림 목록·생성 프롬프트는 아트·사운드 명세서가 가집니다. 장비 아이콘은 등급별로 다시 그리지 않고 「부위·계열 12 모양 × 등급 7 색 조합」으로 만들면 기본 그림 12장에 팔레트 교체로 84장이 됩니다.
| # | 제안 | 내용 | 영향 문서 |
|---|---|---|---|
| 1 | 장비 이름·부가·세트 | 84종 이름 규칙(등급 앞말 + 부위·계열 이름), 부가 능력치 8종 고정값, 세트 14종 | systems(전투 적용) · screens · art |
| 2 | 부가 능력치 전투 적용 | 치명 피해 가산, 받는 피해 감소 상한 40%, 시작 게이지 상한 60, 보스 피해 배율 — 02장 표 | systems(전투 판정) |
| 3 | 제작 해금 판 | 영웅 s040 · 전설 s090 · 신화 s170 · 태초 s250 | stages · screens |
| 4 | 제작 재료 | 같은 부위 한 등급 아래 장비 2 + 천·광석 + 강화석 + 골드. 성공 100% | systems · economy |
| 5 | 정수 합성 | 하 5 → 중 1 (골드 2,000) · 중 4 → 상 1 (골드 10,000) | systems · economy |
| 6 | 유물 24종 효과 | 07장 표. 효과 키 13종 | systems(능력치 순서) · economy(수입 효과) |
| 7 | 선물 이름·취향 | 선물 10종 이름, 동료 59명 취향 규칙 | characters · char-stories |
| 8 | 보관 규칙 | 장비 보관함 60칸, 희귀 이상 자동 판매 기본 제외, 재료 묶음 999,999 | screens · tech |
| 9 | 빠른 방치권 | 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않음, 정기권 +20% 적용 | economy · gacha |
| # | 어긋남 | 현재 값 | 이 문서의 선택 · 할 일 |
|---|---|---|---|
| A | 강화 1단계 배율 | growth.json +10% / economy.json +10% | 일치 |
| B | 항아리 등급 첫 등장 레벨 | gacha.json Lv4·9·16·24 (영웅·전설·신화·태초) / economy.json unlock 4·9·16·24 | gacha 값 사용 (확률 공개 원본). economy 가정을 맞춰야 함 |
| C | 원정 상점 「골드 상자」「물감 방울 상자」 | shop.json 에 있으나 아이템 150종에 없음 | 아이템이 아니라 사는 즉시 골드·물감 방울로 지급하는 묶음으로 본다. gacha 문서에 「즉시 지급」 표기 요청 |
| D | 선물 상자 이름 | gacha.json 은 「선물 1번 (i133)」 같은 자리 이름 | 이 문서의 이름(10장)으로 바꿔 표시 — gacha_data.py 가 items.json 을 읽게 하면 된다 |
| E | 판당 적 종류 수 | stages 미확정 | 05장 재료 수입은 3종 가정(추정) |
| F | 비결서(상) 무과금 공급 | 1회성 0권 · 원정 상점 주 5권 → 스킬 전부 36주 | bosses.json 에 i126 넣기 요청 — 장 보스 b001~b008 reward_repeat 10% · 토벌 k≥10 100% 구간 1. 넣으면 이 문서는 재생성만 하면 acquire 에 잡힌다 |
| G | 장비 몫이 최대 파티 전투력의 23.1% | 등급 기준값 80·136·231·393·668·1,136·1,931 (사이 ×1.7) | 해결(2026-10-14) — 등급 사이 ×2.8 → ×1.7, 적 곡선 m(s)를 curve.py 곡선 C 로 함께 바꾸고 enemies·stages·items·economy 를 다시 돌렸다(02장 「장비 몫」 쪽 표) |
| # | 내용 | 출처 · 날짜 |
|---|---|---|
| 1 | 버섯커 키우기: 램프로 장비 획득 → 장착·판매(골드+경험치) → 램프 업그레이드 구조, 장비 11등급 · 10부위 (구조만 참고, 이름 미사용) | game-design/research/competitors.md §1-1·1-2 — 나무위키·soo-bak 리뷰·크라시아 역기획서 [위][커], 2026-10-13 조회 |
| 2 | 확률형 아이템 정의(법 제2조 제11호), 표시 사항(캡슐형·강화형·합성형) — 시행령 [별표 3의2] | game-design/research/monetization-law.md §2-2·2-3 — 정책브리핑 2024-02 [L1], 2026-10-13 조회 |
| 3 | 확률 표시 자릿수 (첫 유효숫자 아래 네 자리) | monetization-law.md §3, 바이블 9-1 |
| 4 | 장비 1부위 전투력 기준값 · 판매 식 | game-design/data/economy.json (2026-10-14 밸런스 수정) assume.gear |
| 5 | 강화 배율 · 유물 배율 · 인연 경험치 | game-design/data/growth.json (2026-10-13) |
| 6 | 항아리 등급 확률 · 상자 구성 | game-design/data/gacha.json (2026-10-13) |
| 7 | 드롭처 · 확률 · 유물 보정 50회 | game-design/data/enemies.json · bosses.json (2026-10-13) |
| 8 | 재료 획득처(acquire) — 판 첫 클리어·탑·던전·상점·꾸러미·미션·출석·이벤트 상점 | game-design/data/stages.json · shop.json · missions.json · attendance.json · events.json · gacha.json (2026-10-13) |
| 9 | 장비 몫 시뮬레이션 (1·7·30·90일차 최고 판) | 수정 전: economy_sim.json 2026-10-13 판(N=100) · 수정 후: game-design/gen/economy_sim.py N=100 → economy_sim.json (2026-10-14) |
이 문서의 게임 안 수치(능력치·부가·세트·제작 비용·유물 효과)는 설계값입니다. 계산이 들어간 숫자(전투력·기대 붓 수·재료 수입·효과 합·판매 표)는 모두 items_data.py 를 돌린 값입니다.