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bruni · 게임장비·아이템 명세서
Gear / Relic / Material / Consumable

장비·아이템
명세서

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-14 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

브루니 키우기: 바랜 섬 · 아이템 150종

항목내용
게임브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) — 키우기·방치형 + 수집형 RPG · Godot 4.7.2 · Android 먼저
이 문서의 범위아이템 150종(i001~i150) 전부 — 장비 84 · 유물 24 · 재료 24 · 소모품 18. 아이템마다 id·이름·종류·부위·등급·주 능력치·부가 능력치·세트 효과·제작 재료·획득처, 그리고 세트·제작·판매·보관·정수 합성·선물 취향 규칙
데이터 원본game-design/data/items.json — 이 JSON 이 그대로 res://data/items.json 이 됩니다
생성 스크립트game-design/gen/items_data.py(데이터) → game-design/gen/items.py(이 문서)
읽어 오는 데이터gacha.json(항아리 확률·무작위 상자) · growth.json(강화·유물 배율·인연 경험치) · enemies.json·bosses.json(드롭) · economy.json(장비 전투력 기준·판매 식) · roster.json(선물 취향)
기준설계 바이블 2026-10-13 판 5 · 6 · 10-3 · 12-4 장. 바이블과 다르게 정한 것은 없고, 새로 정한 것은 14장 「바이블 추가 제안」에 모았습니다
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Overview / Contents

문서 개요 및 목차

브루니가 끼는 장비, 계정이 모으는 유물, 성장에 드는 재료, 쓰고 사라지는 소모품 — 아이템 150종을 한 곳에 모은 문서입니다. 개발자는 이 문서와 items.json 만으로 인벤토리·장비창·공방·유물 화면의 데이터를 채울 수 있어야 합니다.

동료별 기억 조각(shard_c001~shard_c060)과 지갑 재화 12종(골드·빛구슬·붓·깨움돌 …)은 아이템이 아닙니다(바이블 5장). 이 문서는 재화를 「얻는 결과」로만 언급합니다.

id 범위분류수이 문서에서 정한 것다른 문서가 정한 것
i001~i084장비84이름·주 능력치·부가 능력치·세트·제작법·판매 식강화 비용 전투·성장 · 항아리 확률 뽑기·상점
i085~i108유물24이름·효과·대상레벨업 비용 전투·성장 · 드롭 확률 적·보스
i109~i132재료24이름·용도·정수 합성드롭 적·보스 · 상점 판매 뽑기·상점
i133~i150소모품18선물 이름·취향, 방치권·꾸러미 효과상자 확률 뽑기·상점 · 미션 보상 스테이지

목차

구분수록 내용
01 장비 틀부위 6 · 계열 2 · 등급 7, 부위별 이름과 부가 능력치 풀
02 장비 능력치주 능력치 공식, 부가 능력치 8종 값, 강화 적용, 6부위 전투력
03 세트 효과세트 14종과 판정 규칙
04 장비 84종i001~i084 전부 (3쪽)
05 제작공방 제작법, 입력을 모으는 기대 붓 수, 천 조각·광석 수입 추정
06 판매·보관판매 골드·경험치 표, 보관함·자동 판매 경계
07 유물 24종i085~i108 효과·드롭처
08 유물 성장레벨 배율과 효과 합 (Lv1·Lv10)
09 재료 24종i109~i132 용도·획득처, 정수 합성
10 소모품 18종선물 10 · 빠른 방치권 3 · 붓 꾸러미 2 · 무작위 상자 3
11 선물 취향동료 59명 × 아주 좋아함 1 · 좋아함 2
12 무작위 상자상자 3종 확률표 (확률 공개 대상)
13 데이터·1차판items.json 필드, 아이콘 파일, 1차판 범위
14 추가 제안바이블 추가 제안, 다른 문서와 맞출 것
15 출처인용한 조사·데이터
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01 / Gear Frame

장비 틀 — 부위 · 계열 · 등급

장비는 브루니만 낍니다(바이블 6장). 부위 6 × 등급 7 × 계열 2 = 84종이고, id 는 부위 → 등급 → 계열(날·결) 순서로 i001 부터 매깁니다. 이름은 「등급 앞말 + 부위·계열 이름」입니다 — 예: i007 「노을빛 가시창」 = 무기·영웅·날.

부위 6

「가중」은 그 부위가 등급 기준 전투력을 몇 배 받는지입니다. 여섯 부위 가중의 합을 6.0 으로 맞춰, 같은 등급 6부위의 합이 economy.json 이 시뮬레이션에 쓴 「1부위 전투력 × 6」과 같게 했습니다. 부가 능력치는 표의 순서대로 등급이 오를 때 하나씩 붙습니다.

부위가중날 이름결 이름날 부가 순서결 부가 순서
무기1.2가시창등껍질 방패치명 피해 → 보스 피해 → 치명률받는 피해 감소 → 시작 게이지 → 받는 회복
모자0.9깃털 두건도토리 투구치명률 → 시작 게이지 → 치명 피해받는 회복 → 받는 피해 감소 → 방치 골드
옷1.1바람 망토누비 갑옷보스 피해 → 치명률 → 속도받는 피해 감소 → 받는 회복 → 시작 게이지
장갑1발톱 장갑가죽 토시치명률 → 치명 피해 → 속도시작 게이지 → 받는 피해 감소 → 보스 피해
신발0.9날쌘 신굽 장화속도 → 치명률 → 시작 게이지속도 → 받는 피해 감소 → 받는 회복
장신구0.9가시 반지조개 목걸이방치 골드 → 치명 피해 → 보스 피해방치 골드 → 받는 회복 → 시작 게이지

계열 2

계열id주 능력치뜻
날blade공격때리는 쪽. 치명·보스 피해·속도 부가
결guard체력 + 방어버티는 쪽. 받는 피해 감소·회복·게이지 부가

등급 7

등급이름 앞말1부위 전투력 기준부가 수항아리 첫 등장제작 해금
일반 g1헌800Lv1—
고급 g2손질한1361Lv1—
희귀 g3고운빛2311Lv1—
영웅 g4노을빛3932Lv4s040
전설 g5등대불6682Lv9s090
신화 g6무지개1,1363Lv16s170
태초 g7첫색1,9313Lv24s250

「항아리 첫 등장」은 gacha.json 물감 항아리 확률표에서 그 등급 가중치가 처음 0 보다 커지는 레벨입니다. 제작은 영웅(g4) 이상만 됩니다(바이블 6-1).

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02 / Gear Stats

장비 능력치

주 능력치 — 전투력 예산에서 거꾸로 정한다

먼저 「이 장비가 전투력을 얼마나 올리는가」를 정하고, 그 값을 능력치로 나눕니다. 전투력 식은 바이블 6-2 의 공격 × 5 + 체력 × 0.5 + 방어 × 3 입니다.

단계식
예산등급 기준값 (01장 표) × 부위 가중
날공격 = 예산 ÷ 5
결체력 = 예산 × 0.7 ÷ 0.5 · 방어 = 예산 × 0.3 ÷ 3
강화주 능력치 × 칸 강화 배율 (growth.json gear_enhance, +20 = ×3.00). 강화 수치는 장비가 아니라 칸에 남습니다
반올림능력치마다 정수 반올림. 강화 후 다시 반올림

같은 등급이면 날과 결의 전투력이 같습니다. 그래서 고르는 기준은 숫자가 아니라 파티 구성입니다 — 돌격이 약하면 결, 빨리 끝내야 하는 보스 판이면 날.

부가 능력치 8종 — 고정값, 무작위 없음

부가 능력치고급희귀영웅전설신화태초전투 적용
치명률0.5%1%1.5%2%3%4%기본 5% 에 더함. 합 상한 100%
치명 피해2%4%6%9%13%18%기본 150% 에 더함 (치명 배율 1.5 → 1.5 + 합/100)
속도123468속도에 더함 → 행동 간격 100 ÷ 속도
시작 게이지358101520웨이브 시작 때 필살기 게이지. 합 상한 60
받는 피해 감소0.5%1%1.5%2%3%4%받는 피해 × (1 − 합). 합 상한 40% (세트 포함)
받는 회복1%2%3%4%6%8%브루니가 받는 회복량 × (1 + 합)
방치 골드1%2%3%4%6%8%계정 방치 골드 × (1 + 합). 빠른 방치 포함
보스 피해1%2%3%5%7%10%대상이 보스(b###)일 때 주는 피해 × (1 + 합)
왜 무작위 부가 옵션을 넣지 않는가부가 옵션을 무작위로 붙이면 항아리 한 번의 결과가 「장비 × 옵션 조합」이 되어, 확률 공개 표가 조합 수만큼 늘어나고(시행령 별표 3의2 캡슐형·강화형), 재설정 상품을 만들 유혹도 생깁니다. 아이템마다 부가를 고정하면 항아리 확률표는 장비 84종 한 줄씩으로 끝납니다. 일반(g1)은 부가가 없습니다.
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02 / Gear Stats

강화 적용 예 · 6부위 전투력

예: i007 노을빛 가시창 (무기·영웅·날)

강화배율 (growth.json)주 능력치전투력 몫
+0×1.00공격 +94470
+5×1.50공격 +141705
+10×2.00공격 +188940
+15×2.50공격 +2351,175
+20×3.00공격 +2821,410

강화 비용(강화석·골드·브루니 레벨 조건)은 전투·성장 명세서의 장비 강화 표가 1~20 단계 전부를 가집니다. 이 문서는 배율만 가져다 씁니다.

6부위를 같은 등급·같은 강화로 맞췄을 때 장비 전투력 (브루니 1명분)

6부위 모두 이 등급 (날)+0+10+20
일반4759501,425
고급8101,6202,430
희귀1,3902,7804,170
영웅2,3604,7207,080
전설4,0058,01012,015
신화6,81013,62020,430
태초11,59023,18034,770
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02 / Gear Share

장비 몫 — 최대 파티 전투력 중 브루니 장비 비율

검토 지적: 등급 사이가 ×2.8 이던 때는 브루니 장비가 파티 전투력을 거의 다 차지하고, 동료 모집이 성장에 거의 기여하지 않았습니다. 2026-10-14 밸런스 수정으로 등급 사이를 ×1.7 로 줄였습니다(economy.json assume.gear.piece_cp). 아래는 items_data.py 가 growth 식으로 직접 계산한 값입니다. 최대 파티 = 브루니 Lv150★5 각성5 + SSR 동료 4명 Lv100★5 각성5, 스킬 10·10·10, 장비 날 6부위 +20, 유물 제외.

등급 기준값 g1→g7사이최대 파티장비 몫비율
지금80·136·231·393·668·1,136·1,931×1.7195,42445,18223.1%
후보80·128·205·328·524·839·1,342×1.6181,64431,40117.3%
후보80·136·231·393·668·1,136·1,931×1.7195,42445,18223.1%
후보80·144·259·467·840·1,512·2,721×1.8213,91063,66829.8%
후보80·160·320·640·1,280·2,560·5,120×2.0270,051119,80844.4%
후보80·186·431·999·2,318·5,377·12,474×2.32442,132291,88966.0%

기준값만 낮추면 진행이 무너지므로(장비가 약해진 만큼 적 곡선이 상대적으로 쉬워지거나 어려워짐) 적 곡선 m(s)와 한 쌍으로 바꿨습니다. 경제 시뮬레이션(economy_sim.py, 중앙값) 1·7·30·90일차 최고 판입니다.

경우기준값적 곡선 m(s)무과금소과금중과금
수정 전 (2026-10-13)80·224·627·1,756·4,917·13,768·38,5501 + 0.07 × (s − 1)s055 · s300 · s300 · s300s058 · s300 · s300 · s300s060 · s300 · s300 · s300
수정 후 (2026-10-14)80·136·231·393·668·1,136·1,9311 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)²s019 · s069 · s149 · s300s022 · s076 · s157 · s300s025 · s081 · s200 · s300
결정 — 등급 사이 ×1.7바이블 목표(무과금 7일 s060 · 30일 s150 · 90일 s300)에 맞춘 값입니다. 최대 파티 195,424 중 장비 몫 23.1% — 동료 육성이 진도의 대부분을 정합니다. 300판 추천 전투력은 145,402로 유물 없는 최대 파티로도 넘습니다. 기준값을 다시 바꾸려면 economy.json assume.gear.piece_cp 와 gen/curve.py 의 CURVE 를 같이 보고, curve.py 머리말 순서대로 다시 돌립니다. 14장 G 참고.
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03 / Set Bonus

세트 효과

세트는 계열 × 등급으로 14종입니다. 판정은 「그 계열에서, 그 등급 이상 장비를 몇 부위 꼈나」입니다. 영웅 날 3부위 + 전설 날 1부위를 꼈으면 「노을빛 가시 차림」 4부위로 셉니다. 계열마다 조건을 채운 세트 중 가장 높은 등급 하나만 켜집니다.

id세트계열등급 조건3부위6부위 (3부위에 더해)
set_blade_g1헌 가시 차림날일반공격 +2%치명 피해 +5%
set_blade_g2손질한 가시 차림날고급공격 +3%치명 피해 +8%
set_blade_g3고운빛 가시 차림날희귀공격 +4%치명 피해 +12%
set_blade_g4노을빛 가시 차림날영웅공격 +6%치명 피해 +16%
set_blade_g5등대불 가시 차림날전설공격 +8%치명 피해 +22%
set_blade_g6무지개 가시 차림날신화공격 +11%치명 피해 +30%
set_blade_g7첫색 가시 차림날태초공격 +15%치명 피해 +40%
set_guard_g1헌 껍질 차림결일반체력 +2%받는 피해 감소 +1%
set_guard_g2손질한 껍질 차림결고급체력 +3%받는 피해 감소 +2%
set_guard_g3고운빛 껍질 차림결희귀체력 +4%받는 피해 감소 +3%
set_guard_g4노을빛 껍질 차림결영웅체력 +6%받는 피해 감소 +4%
set_guard_g5등대불 껍질 차림결전설체력 +8%받는 피해 감소 +6%
set_guard_g6무지개 껍질 차림결신화체력 +11%받는 피해 감소 +8%
set_guard_g7첫색 껍질 차림결태초체력 +15%받는 피해 감소 +10%
규칙값
대상브루니만 (장비가 브루니 전용이므로)
공격 % · 체력 %능력치 식의 「× (1 + 유물 %합 + 인연 % + 상시 패시브 %합)」 괄호 안에 더한다 (systems 능력치 순서)
치명 피해부가 능력치 치명 피해와 같은 칸에 더한다
받는 피해 감소부가 능력치와 합쳐 상한 40%
섞어 끼기날 3 + 결 3 이면 두 계열의 3부위 효과가 함께 켜진다. 6부위 효과는 한 계열로 다 맞췄을 때만
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04 / Gear List

장비 84종 — 무기 · 모자

종류는 모두 「장비」, 묶음 수는 1, 아이콘은 item/<id>.png(32×32)입니다. 판매 식은 06장, 항아리 확률은 05장 아래 표와 뽑기·상점 명세서에 있습니다.

id이름등급주 능력치 (+0)부가세트제작 재료획득처
i001헌 가시창
무기 · 날
일반공격 +19—헌 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i002헌 등껍질 방패
무기 · 결
일반체력 +134 · 방어 +10—헌 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i003손질한 가시창
무기 · 날
고급공격 +33치명 피해 +2%손질한 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i004손질한 등껍질 방패
무기 · 결
고급체력 +228 · 방어 +16받는 피해 감소 +0.5%손질한 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i005고운빛 가시창
무기 · 날
희귀공격 +55치명 피해 +4%고운빛 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i006고운빛 등껍질 방패
무기 · 결
희귀체력 +388 · 방어 +28받는 피해 감소 +1%고운빛 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i007노을빛 가시창
무기 · 날
영웅공격 +94치명 피해 +6%
보스 피해 +3%
노을빛 가시 차림무기 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i008노을빛 등껍질 방패
무기 · 결
영웅체력 +660 · 방어 +47받는 피해 감소 +1.5%
시작 게이지 +8
노을빛 껍질 차림무기 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i009등대불 가시창
무기 · 날
전설공격 +160치명 피해 +9%
보스 피해 +5%
등대불 가시 차림무기 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i010등대불 등껍질 방패
무기 · 결
전설체력 +1,122 · 방어 +80받는 피해 감소 +2%
시작 게이지 +10
등대불 껍질 차림무기 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i011무지개 가시창
무기 · 날
신화공격 +273치명 피해 +13%
보스 피해 +7%
치명률 +3%
무지개 가시 차림무기 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i012무지개 등껍질 방패
무기 · 결
신화체력 +1,908 · 방어 +136받는 피해 감소 +3%
시작 게이지 +15
받는 회복 +6%
무지개 껍질 차림무기 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i013첫색 가시창
무기 · 날
태초공격 +463치명 피해 +18%
보스 피해 +10%
치명률 +4%
첫색 가시 차림무기 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i014첫색 등껍질 방패
무기 · 결
태초체력 +3,244 · 방어 +232받는 피해 감소 +4%
시작 게이지 +20
받는 회복 +8%
첫색 껍질 차림무기 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i015헌 깃털 두건
모자 · 날
일반공격 +14—헌 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i016헌 도토리 투구
모자 · 결
일반체력 +101 · 방어 +7—헌 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i017손질한 깃털 두건
모자 · 날
고급공격 +24치명률 +0.5%손질한 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i018손질한 도토리 투구
모자 · 결
고급체력 +171 · 방어 +12받는 회복 +1%손질한 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i019고운빛 깃털 두건
모자 · 날
희귀공격 +42치명률 +1%고운빛 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i020고운빛 도토리 투구
모자 · 결
희귀체력 +291 · 방어 +21받는 회복 +2%고운빛 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i021노을빛 깃털 두건
모자 · 날
영웅공격 +71치명률 +1.5%
시작 게이지 +8
노을빛 가시 차림모자 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i022노을빛 도토리 투구
모자 · 결
영웅체력 +495 · 방어 +35받는 회복 +3%
받는 피해 감소 +1.5%
노을빛 껍질 차림모자 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i023등대불 깃털 두건
모자 · 날
전설공격 +120치명률 +2%
시작 게이지 +10
등대불 가시 차림모자 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i024등대불 도토리 투구
모자 · 결
전설체력 +842 · 방어 +60받는 회복 +4%
받는 피해 감소 +2%
등대불 껍질 차림모자 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i025무지개 깃털 두건
모자 · 날
신화공격 +204치명률 +3%
시작 게이지 +15
치명 피해 +13%
무지개 가시 차림모자 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i026무지개 도토리 투구
모자 · 결
신화체력 +1,431 · 방어 +102받는 회복 +6%
받는 피해 감소 +3%
방치 골드 +6%
무지개 껍질 차림모자 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i027첫색 깃털 두건
모자 · 날
태초공격 +348치명률 +4%
시작 게이지 +20
치명 피해 +18%
첫색 가시 차림모자 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i028첫색 도토리 투구
모자 · 결
태초체력 +2,433 · 방어 +174받는 회복 +8%
받는 피해 감소 +4%
방치 골드 +8%
첫색 껍질 차림모자 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
bruni08
bruni · 게임장비·아이템 명세서
04 / Gear List

장비 84종 — 옷 · 장갑

종류는 모두 「장비」, 묶음 수는 1, 아이콘은 item/<id>.png(32×32)입니다. 판매 식은 06장, 항아리 확률은 05장 아래 표와 뽑기·상점 명세서에 있습니다.

id이름등급주 능력치 (+0)부가세트제작 재료획득처
i029헌 바람 망토
옷 · 날
일반공격 +18—헌 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i030헌 누비 갑옷
옷 · 결
일반체력 +123 · 방어 +9—헌 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i031손질한 바람 망토
옷 · 날
고급공격 +30보스 피해 +1%손질한 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i032손질한 누비 갑옷
옷 · 결
고급체력 +209 · 방어 +15받는 피해 감소 +0.5%손질한 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i033고운빛 바람 망토
옷 · 날
희귀공격 +51보스 피해 +2%고운빛 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i034고운빛 누비 갑옷
옷 · 결
희귀체력 +356 · 방어 +25받는 피해 감소 +1%고운빛 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i035노을빛 바람 망토
옷 · 날
영웅공격 +86보스 피해 +3%
치명률 +1.5%
노을빛 가시 차림옷 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i036노을빛 누비 갑옷
옷 · 결
영웅체력 +605 · 방어 +43받는 피해 감소 +1.5%
받는 회복 +3%
노을빛 껍질 차림옷 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i037등대불 바람 망토
옷 · 날
전설공격 +147보스 피해 +5%
치명률 +2%
등대불 가시 차림옷 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i038등대불 누비 갑옷
옷 · 결
전설체력 +1,029 · 방어 +73받는 피해 감소 +2%
받는 회복 +4%
등대불 껍질 차림옷 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i039무지개 바람 망토
옷 · 날
신화공격 +250보스 피해 +7%
치명률 +3%
속도 +6
무지개 가시 차림옷 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i040무지개 누비 갑옷
옷 · 결
신화체력 +1,749 · 방어 +125받는 피해 감소 +3%
받는 회복 +6%
시작 게이지 +15
무지개 껍질 차림옷 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i041첫색 바람 망토
옷 · 날
태초공격 +425보스 피해 +10%
치명률 +4%
속도 +8
첫색 가시 차림옷 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i042첫색 누비 갑옷
옷 · 결
태초체력 +2,974 · 방어 +212받는 피해 감소 +4%
받는 회복 +8%
시작 게이지 +20
첫색 껍질 차림옷 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i043헌 발톱 장갑
장갑 · 날
일반공격 +16—헌 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i044헌 가죽 토시
장갑 · 결
일반체력 +112 · 방어 +8—헌 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i045손질한 발톱 장갑
장갑 · 날
고급공격 +27치명률 +0.5%손질한 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i046손질한 가죽 토시
장갑 · 결
고급체력 +190 · 방어 +14시작 게이지 +3손질한 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i047고운빛 발톱 장갑
장갑 · 날
희귀공격 +46치명률 +1%고운빛 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i048고운빛 가죽 토시
장갑 · 결
희귀체력 +323 · 방어 +23시작 게이지 +5고운빛 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i049노을빛 발톱 장갑
장갑 · 날
영웅공격 +79치명률 +1.5%
치명 피해 +6%
노을빛 가시 차림장갑 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i050노을빛 가죽 토시
장갑 · 결
영웅체력 +550 · 방어 +39시작 게이지 +8
받는 피해 감소 +1.5%
노을빛 껍질 차림장갑 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i051등대불 발톱 장갑
장갑 · 날
전설공격 +134치명률 +2%
치명 피해 +9%
등대불 가시 차림장갑 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i052등대불 가죽 토시
장갑 · 결
전설체력 +935 · 방어 +67시작 게이지 +10
받는 피해 감소 +2%
등대불 껍질 차림장갑 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i053무지개 발톱 장갑
장갑 · 날
신화공격 +227치명률 +3%
치명 피해 +13%
속도 +6
무지개 가시 차림장갑 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i054무지개 가죽 토시
장갑 · 결
신화체력 +1,590 · 방어 +114시작 게이지 +15
받는 피해 감소 +3%
보스 피해 +7%
무지개 껍질 차림장갑 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i055첫색 발톱 장갑
장갑 · 날
태초공격 +386치명률 +4%
치명 피해 +18%
속도 +8
첫색 가시 차림장갑 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i056첫색 가죽 토시
장갑 · 결
태초체력 +2,703 · 방어 +193시작 게이지 +20
받는 피해 감소 +4%
보스 피해 +10%
첫색 껍질 차림장갑 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
bruni09
bruni · 게임장비·아이템 명세서
04 / Gear List

장비 84종 — 신발 · 장신구

종류는 모두 「장비」, 묶음 수는 1, 아이콘은 item/<id>.png(32×32)입니다. 판매 식은 06장, 항아리 확률은 05장 아래 표와 뽑기·상점 명세서에 있습니다.

id이름등급주 능력치 (+0)부가세트제작 재료획득처
i057헌 날쌘 신
신발 · 날
일반공격 +14—헌 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i058헌 굽 장화
신발 · 결
일반체력 +101 · 방어 +7—헌 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i059손질한 날쌘 신
신발 · 날
고급공격 +24속도 +1손질한 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i060손질한 굽 장화
신발 · 결
고급체력 +171 · 방어 +12속도 +1손질한 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i061고운빛 날쌘 신
신발 · 날
희귀공격 +42속도 +2고운빛 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i062고운빛 굽 장화
신발 · 결
희귀체력 +291 · 방어 +21속도 +2고운빛 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i063노을빛 날쌘 신
신발 · 날
영웅공격 +71속도 +3
치명률 +1.5%
노을빛 가시 차림신발 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i064노을빛 굽 장화
신발 · 결
영웅체력 +495 · 방어 +35속도 +3
받는 피해 감소 +1.5%
노을빛 껍질 차림신발 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i065등대불 날쌘 신
신발 · 날
전설공격 +120속도 +4
치명률 +2%
등대불 가시 차림신발 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i066등대불 굽 장화
신발 · 결
전설체력 +842 · 방어 +60속도 +4
받는 피해 감소 +2%
등대불 껍질 차림신발 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i067무지개 날쌘 신
신발 · 날
신화공격 +204속도 +6
치명률 +3%
시작 게이지 +15
무지개 가시 차림신발 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i068무지개 굽 장화
신발 · 결
신화체력 +1,431 · 방어 +102속도 +6
받는 피해 감소 +3%
받는 회복 +6%
무지개 껍질 차림신발 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i069첫색 날쌘 신
신발 · 날
태초공격 +348속도 +8
치명률 +4%
시작 게이지 +20
첫색 가시 차림신발 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i070첫색 굽 장화
신발 · 결
태초체력 +2,433 · 방어 +174속도 +8
받는 피해 감소 +4%
받는 회복 +8%
첫색 껍질 차림신발 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i071헌 가시 반지
장신구 · 날
일반공격 +14—헌 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i072헌 조개 목걸이
장신구 · 결
일반체력 +101 · 방어 +7—헌 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~15
i073손질한 가시 반지
장신구 · 날
고급공격 +24방치 골드 +1%손질한 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i074손질한 조개 목걸이
장신구 · 결
고급체력 +171 · 방어 +12방치 골드 +1%손질한 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~26
i075고운빛 가시 반지
장신구 · 날
희귀공격 +42방치 골드 +2%고운빛 가시 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i076고운빛 조개 목걸이
장신구 · 결
희귀체력 +291 · 방어 +21방치 골드 +2%고운빛 껍질 차림제작 없음물감 항아리 Lv1~30
i077노을빛 가시 반지
장신구 · 날
영웅공격 +71방치 골드 +3%
치명 피해 +6%
노을빛 가시 차림장신구 희귀 ×2 + 광석 20 + 천 조각 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i078노을빛 조개 목걸이
장신구 · 결
영웅체력 +495 · 방어 +35방치 골드 +3%
받는 회복 +3%
노을빛 껍질 차림장신구 희귀 ×2 + 천 조각 20 + 광석 5 + 강화석(중) 5 + 골드 31,200 (s040 해금)물감 항아리 Lv4~30 · 공방 제작
i079등대불 가시 반지
장신구 · 날
전설공격 +120방치 골드 +4%
치명 피해 +9%
등대불 가시 차림장신구 영웅 ×2 + 광석 40 + 천 조각 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i080등대불 조개 목걸이
장신구 · 결
전설체력 +842 · 방어 +60방치 골드 +4%
받는 회복 +4%
등대불 껍질 차림장신구 영웅 ×2 + 천 조각 40 + 광석 10 + 강화석(상) 3 + 골드 83,900 (s090 해금)물감 항아리 Lv9~30 · 공방 제작
i081무지개 가시 반지
장신구 · 날
신화공격 +204방치 골드 +6%
치명 피해 +13%
보스 피해 +7%
무지개 가시 차림장신구 전설 ×2 + 광석 80 + 천 조각 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i082무지개 조개 목걸이
장신구 · 결
신화체력 +1,431 · 방어 +102방치 골드 +6%
받는 회복 +6%
시작 게이지 +15
무지개 껍질 차림장신구 전설 ×2 + 천 조각 80 + 광석 20 + 강화석(상) 8 + 골드 409,000 (s170 해금)물감 항아리 Lv16~30 · 공방 제작
i083첫색 가시 반지
장신구 · 날
태초공격 +348방치 골드 +8%
치명 피해 +18%
보스 피해 +10%
첫색 가시 차림장신구 신화 ×2 + 광석 160 + 천 조각 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
i084첫색 조개 목걸이
장신구 · 결
태초체력 +2,433 · 방어 +174방치 골드 +8%
받는 회복 +8%
시작 게이지 +20
첫색 껍질 차림장신구 신화 ×2 + 천 조각 160 + 광석 40 + 강화석(상) 20 + 골드 1,990,000 (s250 해금)물감 항아리 Lv24~30 · 공방 제작
bruni10
bruni · 게임장비·아이템 명세서
05 / Crafting

공방 제작

영웅(g4) 이상 장비는 공방에서 만들 수 있습니다. 제작은 성공 100%, 결과는 고른 장비 1종으로 정해져 있습니다. 우연 요소가 없으므로 확률형 아이템(합성형)에 해당하지 않습니다(시행령 별표 3의2 — 합성 「결과와 확률」 표시 대상은 결과가 우연에 따라 정해질 때).

만드는 등급해금 판하위 장비주재료부재료강화석골드
영웅s040같은 부위 희귀 ×2205강화석(중) 531,200
전설s090같은 부위 영웅 ×24010강화석(상) 383,900
신화s170같은 부위 전설 ×28020강화석(상) 8409,000
태초s250같은 부위 신화 ×216040강화석(상) 201,990,000
규칙값
주재료 · 부재료날 = 광석 주 · 천 조각 부 / 결 = 천 조각 주 · 광석 부
하위 장비만들 장비와 같은 부위, 한 등급 아래 2개. 계열은 아무거나. 끼고 있는 장비도 쓸 수 있다 (강화 수치는 칸에 남는다)
골드해금 판의 방치 골드 24시간분 = r3(24 × 600 × 1.02^(판−1)) — 바이블 8장 식, 파이썬 계산
해금영웅 s040 · 전설 s090 · 신화 s170 · 태초 s250 클리어 (바이블 추가 제안 3)

하위 장비 2개를 항아리로 모으는 기대 붓 수 (파이썬 계산, 왼쪽 = 제작 입력 / 오른쪽 = 그 등급을 바로 뽑는 기대값)

만드는 등급항아리 Lv10Lv15Lv20Lv25Lv30
영웅56 / 16933 / 4231 / 2046 / 1784 / 20
전설338 / 3,04685 / 28340 / 6034 / 2739 / 18
신화6,091 / —566 / —120 / 42553 / 9137 / 34
태초— / —— / —849 / —181 / 66668 / 128

식: 입력 = 2 ÷ (한 등급 아래 확률 × 1/6), 직접 = 1 ÷ (그 등급 확률 × 1/6). 「—」는 그 항아리 레벨에서 나오지 않는 등급입니다. 항아리 레벨이 낮을 때 제작이 훨씬 빠르고(예: 전설을 Lv15 에서 85붓 대 283붓), 레벨이 오르면 직접 뽑기가 따라잡습니다 — 제작은 「항아리가 아직 못 따라오는 구간의 지름길」로 설계했습니다.

bruni11
bruni · 게임장비·아이템 명세서
05 / Crafting

천 조각 · 광석 수입 추정

제작 재료 두 가지는 적이 떨어뜨립니다. 아래는 enemies.json 의 장별 드롭 확률로 계산한 기대값입니다.

장천 조각 / 판광석 / 판천 조각 / 하루광석 / 하루
1장0.1920.2405.87.2
2장0.1560.2764.78.3
3장0.2640.1687.95.0
4장0.0000.4320.013.0
5장0.3960.03611.91.1
6장0.2520.1807.65.4
7장0.3360.09610.12.9
8장0.3960.03611.91.1
추정 — 가정 두 개① 판 하나에 나오는 적 종류 3 — 판마다 적 구성은 스테이지 명세서가 정하므로 아직 추정입니다. ② 하루 드롭 판정 판 30회 — 적·보스 명세서의 「재도전 드롭 판정 하루 30회」 제안값입니다. 수량은 드롭 1회당 1개로 계산했습니다. 방치 사냥은 드롭 판정이 없습니다.
읽는 법내용
장마다 치우침4장은 천 조각이 0, 5장·8장은 광석이 하루 1개 남짓입니다. 원하는 재료가 많이 나오는 장으로 돌아가 재도전하는 것이 이 게임의 「재료 사냥」입니다. 공방 화면에 「이 재료가 많이 나오는 판」 바로가기를 둡니다(screens)
영웅 1개주재료 20 → 1~2장 기준 약 3~5일 (광석 하루 7~8 · 천 조각 하루 5~6)
태초 1개주재료 160 → 하루 12개 기준 약 14일. 6부위 모두면 약 80일 — 완성판 이후의 긴 목표
다른 수입작은 재료 상자(i148)에 천 조각·광석 각 10% 확률로 10개, 원정 상점 무작위 칸에 각 30개 (gacha 문서)
bruni12
bruni · 게임장비·아이템 명세서
06 / Sell & Storage

판매 · 보관

남는 장비는 판매해 골드와 브루니 경험치로 바꿉니다(바이블 6-1, 버섯커 키우기의 「장비 판매 → 골드·경험치」 구조 참고). 값은 그 계정이 깬 최고 판에 따라 커집니다 — 판이 오를수록 낮은 등급도 쓸모가 남게 하려는 것입니다.

등급최고 판 s001s060s150s300
일반2 / 16 / 338 / 19746 / 373
고급4 / 213 / 676 / 381,491 / 746
희귀8 / 426 / 13153 / 762,982 / 1,491
영웅16 / 851 / 26306 / 1535,964 / 2,982
전설32 / 16103 / 51612 / 30611,929 / 5,964
신화64 / 32206 / 1031,224 / 61223,858 / 11,929
태초128 / 64412 / 2062,447 / 1,22447,716 / 23,858

칸 안: 골드 / 브루니 경험치. 식 = 골드 2 × 2^(등급−1) × 1.02^(최고 판−1), 경험치 1 × 2^(등급−1) × 1.02^(최고 판−1), 반올림 — economy.json gear.sell_gold·sell_exp 와 같습니다. 유물 「상단 저울추」(i093)가 판매 골드를 올립니다.

보관 규칙

항목값
장비 보관함60칸. 항아리 결과는 곧바로 「끼기 / 보관 / 판매」 세 버튼으로 처리한다. 가득 차면 항아리를 문지를 수 없다는 안내
자동 판매「이 등급 이하 자동 판매」 설정 — 화면은 screens 문서. 단 공방 해금 뒤에는 제작 입력이 되는 등급(희귀 이상)을 자동 판매에서 기본 제외
판매 확인영웅 이상을 팔 때만 확인 창
유물보관함 칸을 쓰지 않는다. 보유하면 효과, 같은 유물은 개수로 쌓인다
재료 · 소모품칸 제한 없음, 한 종류 최대 999,999
버리기재료·소모품·유물은 버리기·판매 없음 (실수로 잃지 않게)
bruni13
bruni · 게임장비·아이템 명세서
07 / Relics

유물 24종 — 1~4장

유물은 끼지 않고 가지고만 있어도 효과가 납니다(바이블 6장). 장마다 3종 — 1번은 장 보스 첫 클리어에서 확정, 2번은 정예 1·2, 3번은 정예 3과 장 보스 재도전에서 나옵니다. 드롭 확률이 2% 인 유물은 유물마다 실패 횟수를 따로 세어 50회 실패하면 다음 판정에서 확정입니다(enemies 문서 규칙).

id이름장·번호대상Lv1Lv10획득처 (enemies·bosses.json)
i085초록 등대 불씨
처음 다시 켠 등대에서 떨어진 불씨
1장 · 1번출전 동료 전원공격 +2%공격 +5.6%b001 잿가지 첫 클리어 확정
b001 재도전 8%
i086곶 바람 깃
초록곶 언덕 바람을 품은 깃털
1장 · 2번녹 속성 동료공격 +3%공격 +8.4%e008 바랜 염소 2%
e009 잿빛 지네 2%
i087할매의 실타래
할매가 굳기 전까지 감던 초록 실
1장 · 3번계정방치 골드 +3%방치 골드 +8.4%e010 잿빛 오소리 2%
b001 재도전 4%
i088메아리 종
동굴 왕이 쥐고 있던 작은 종
2장 · 1번출전 동료 전원체력 +3%체력 +8.4%b002 먹먹 첫 클리어 확정
b002 재도전 8%
i089이끼 이불
숲섬 아이들이 숨을 때 덮던 이불
2장 · 2번묵 속성 동료공격 +3%공격 +8.4%e018 잿빛 노루 2%
e019 메아리 수리부엉이 2%
i090맑은 샘물병
되살아난 샘에서 길어 온 물
2장 · 3번계정방치 물감 방울 +3%방치 물감 방울 +8.4%e020 번개 사슴벌레 2%
b002 재도전 4%
i091찢긴 장부 한 장
금비가 지운 교단 거래의 마지막 쪽
3장 · 1번출전 동료 전원공격 +2%공격 +5.6%b003 잿재 첫 클리어 확정
b003 재도전 8%
i092노을 등잔
항구 부두를 밝히던 붉은 등잔
3장 · 2번홍 속성 동료공격 +3%공격 +8.4%e028 불꽃 전갈 2%
e029 밀수꾼 흰꼬리수리 2%
i093상단 저울추
한 번도 속이지 않았다는 저울추
3장 · 3번계정장비 판매 골드 +5%장비 판매 골드 +14%e030 햇볕 이구아나 2%
b003 재도전 4%
i094물밑 종추
가라앉은 등대 종의 추
4장 · 1번출전 동료 전원방어 +3%방어 +8.4%b004 물밑 종지기 첫 클리어 확정
b004 재도전 8%
i095진주 비늘
깊은 물에서만 빛나는 비늘
4장 · 2번청 속성 동료공격 +3%공격 +8.4%e038 깊은 귀상어 2%
e039 나선 앵무조개 2%
i096고래 노래 소라
가람의 노래가 남아 있는 소라
4장 · 3번출전 동료 전원치유량 +3%치유량 +8.4%e040 물결 가오리 2%
b004 재도전 4%
bruni14
bruni · 게임장비·아이템 명세서
07 / Relics

유물 24종 — 5~8장

id이름장·번호대상Lv1Lv10획득처 (enemies·bosses.json)
i097번개등대 심지
번개를 받아 켜지는 등대 심지
5장 · 1번출전 동료 전원공격 +2%공격 +5.6%b005 먼지 첫 클리어 확정
b005 재도전 8%
i098천둥 깃털
고원 독수리가 떨어뜨린 깃털
5장 · 2번황 속성 동료공격 +3%공격 +8.4%e048 그림자 퓨마 2%
e049 천둥 콘도르 2%
i099고원 별지도
번개 고원 밤하늘을 옮긴 지도
5장 · 3번출전 동료 전원시작 게이지 +5시작 게이지 +14e050 서리 라마 2%
b005 재도전 4%
i100늪등불 갓
늪 피난민이 쓰던 등불 갓
6장 · 1번출전 동료 전원체력 +3%체력 +8.4%b006 녹슬 첫 클리어 확정
b006 재도전 8%
i101먹물 깃펜
떠난 이들의 이름을 적던 펜
6장 · 2번묵 속성 동료체력 +3%체력 +8.4%e058 바랜 파수 승냥이 2%
e059 늪 왕도마뱀 2%
i102도망자의 지도
교단을 빠져나온 길이 그려진 지도
6장 · 3번계정브루니 경험치 +5%브루니 경험치 +14%e060 독화살개구리 2%
b006 재도전 4%
i103일곱 등대 열쇠
일곱 등대 문을 함께 여는 열쇠 꾸러미
7장 · 1번출전 동료 전원방어 +3%방어 +8.4%b007 빈칸 첫 클리어 확정
b007 재도전 8%
i104파도 무늬 방패
등대 열도 포수들의 방패 조각
7장 · 2번청 속성 동료체력 +3%체력 +8.4%e068 바랜 범고래 2%
e069 번개 황새치 2%
i105등대지기 일지
보스와 싸운 날만 적힌 일지
7장 · 3번출전 동료 전원보스 피해 +3%보스 피해 +8.4%e070 먹구름 앨버트로스 2%
b007 재도전 4%
i106깨진 왕관 조각
잿빛 왕관이 깨질 때 튄 조각
8장 · 1번출전 동료 전원공격·체력 +2%공격·체력 +5.6%b008 잿빛 왕관 첫 클리어 확정
b008 재도전 8%
i107무채의 깃털
처음 울던 날 떨어진 회색 깃털
8장 · 2번출전 동료 전원받는 피해 감소 +2%받는 피해 감소 +5.6%e078 바랜 바다코끼리 2%
e079 잿빛 사자 2%
i108할매의 첫 색
되돌아온 초록빛 한 줌
8장 · 3번출전 동료 전원치명률 +1%치명률 +2.8%e080 바랜 큰부리새 2%
b008 재도전 4%
대상 표기뜻
출전 동료 전원출전한 5명 모두 (브루니 포함)
○ 속성 동료출전한 동료 중 그 속성만. 브루니는 지금 고른 색의 속성으로 친다 (색 전환과 맞물림)
계정방치 보상·판매·경험치처럼 사람이 아니라 계정에 붙는 효과
bruni15
bruni · 게임장비·아이템 명세서
08 / Relic Growth

유물 성장과 효과 합

유물 레벨 비용과 배율은 전투·성장 명세서(growth.json relic) 값을 그대로 옮겼습니다. 효과 = Lv1 값 × 배율입니다.

레벨같은 유물또는 숫돌골드효과 배율
Lv1———×1.00
Lv21105,000×1.20
Lv311020,000×1.40
Lv422045,000×1.60
Lv522080,000×1.80
Lv6330125,000×2.00
Lv7330180,000×2.20
Lv8440245,000×2.40
Lv9440320,000×2.60
Lv10550405,000×2.80

24종 효과 합 — 다 모았을 때 (파이썬 합산)

효과대상Lv1 합Lv10 합
공격출전 동료 전원616.8
공격녹 속성 동료38.4
방치 골드계정38.4
체력출전 동료 전원616.8
공격묵 속성 동료38.4
방치 물감 방울계정38.4
공격홍 속성 동료38.4
장비 판매 골드계정514
방어출전 동료 전원616.8
공격청 속성 동료38.4
치유량출전 동료 전원38.4
공격황 속성 동료38.4
시작 게이지출전 동료 전원514
체력묵 속성 동료38.4
브루니 경험치계정514
체력청 속성 동료38.4
보스 피해출전 동료 전원38.4
공격·체력출전 동료 전원25.6
받는 피해 감소출전 동료 전원25.6
치명률출전 동료 전원12.8
경제·밸런스에 넘길 숫자방치 골드(+8.4%)·방치 물감 방울(+8.4%)·브루니 경험치(+14%)·판매 골드(+14%)는 수입을 바꿉니다. 장비 부가 「방치 골드」(장신구·결 모자, 최대 +16%)와 함께 economy 시뮬레이션이 넣어야 할 항목입니다.
bruni16
bruni · 게임장비·아이템 명세서
09 / Materials

재료 24종

재료는 모두 묶음 999,999, 판매·버리기 없음입니다. 등급은 하·중·상으로 표기하고, 장비 등급(일반~태초)과 섞지 않습니다. 드롭 확률은 적·보스 명세서, 던전 보상량은 스테이지 명세서가 가집니다.

id이름종류용도획득처
i109홍 정수(하)속성 정수정수 합성: 하 5 → 중 1일반 적 12종 6% (e005~e076)
던전 dg_book (s045 해금)
상자 i149
i110홍 정수(중)속성 정수정수 합성: 중 4 → 상 1일반 적 3종 12% (e009·e018·e028)
보스 반복 드롭 b010 30%·b014 30%·b018 30%
보스 첫 처치 b010 3·b014 3·b018 3
메인 판 첫 클리어 3곳 합 9 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
상자 i149
i111홍 정수(상)속성 정수각성 (growth.json awaken)보스 반복 드롭 b003 25%
보스 첫 처치 b003 2
보스 첫 처치 (강화판) b010 1·b014 1·b018 1
메인 판 첫 클리어 4곳 합 5 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5
이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5
상자 i149
i112녹 정수(하)속성 정수정수 합성: 하 5 → 중 1일반 적 13종 6% (e001~e075)
던전 dg_book (s045 해금)
상자 i149
i113녹 정수(중)속성 정수정수 합성: 중 4 → 상 1일반 적 2종 12% (e008·e030)
보스 반복 드롭 b009 30%·b012 30%
보스 첫 처치 b009 3·b012 3
메인 판 첫 클리어 2곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
상자 i149
i114녹 정수(상)속성 정수각성 (growth.json awaken)보스 반복 드롭 b001 25%
보스 첫 처치 b001 2
보스 첫 처치 (강화판) b009 1·b012 1
메인 판 첫 클리어 3곳 합 4 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5
이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5
상자 i149
i115청 정수(하)속성 정수정수 합성: 하 5 → 중 1일반 적 14종 6% (e003~e074)
던전 dg_book (s045 해금)
상자 i149
i116청 정수(중)속성 정수정수 합성: 중 4 → 상 1일반 적 5종 12% (e038~e078)
보스 반복 드롭 b013 30%·b015 30%·b020 30%
보스 첫 처치 b013 3·b015 3·b020 3
메인 판 첫 클리어 3곳 합 9 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
상자 i149
i117청 정수(상)속성 정수각성 (growth.json awaken)보스 반복 드롭 b004 25%·b007 25%
보스 첫 처치 b004 2·b007 2
보스 첫 처치 (강화판) b013 1·b020 1
메인 판 첫 클리어 4곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5
이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5
상자 i149
i118황 정수(하)속성 정수정수 합성: 하 5 → 중 1일반 적 7종 6% (e004~e072)
던전 dg_book (s045 해금)
상자 i149
i119황 정수(중)속성 정수정수 합성: 중 4 → 상 1일반 적 7종 12% (e020~e079)
보스 반복 드롭 b016 30%·b017 30%
보스 첫 처치 b016 3·b017 3
메인 판 첫 클리어 2곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
상자 i149
i120황 정수(상)속성 정수각성 (growth.json awaken)보스 반복 드롭 b005 25%
보스 첫 처치 b005 2
보스 첫 처치 (강화판) b017 1
메인 판 첫 클리어 2곳 합 3 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5
이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5
상자 i149
i121묵 정수(하)속성 정수정수 합성: 하 5 → 중 1일반 적 10종 6% (e011~e077)
던전 dg_book (s045 해금)
상자 i149
i122묵 정수(중)속성 정수정수 합성: 중 4 → 상 1일반 적 7종 12% (e010~e080)
보스 반복 드롭 b011 30%·b019 30%
보스 첫 처치 b011 3·b019 3
메인 판 첫 클리어 2곳 합 6 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
상자 i149
i123묵 정수(상)속성 정수각성 (growth.json awaken)보스 반복 드롭 b002 25%·b006 25%·b008 25%
보스 첫 처치 b002 2·b006 2·b008 2
보스 첫 처치 (강화판) b011 1·b019 1
메인 판 첫 클리어 5곳 합 8 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 고정 「속성 정수(상) 1 (속성 선택)」 증표 80 · 주 5
이벤트 상점 1개 코인 150 · 회차당 5
상자 i149
i124비결서(하)비결서스킬 강화 (growth.json skill)일반 적 24종 8% (e008~e080)
보스 반복 드롭 12종 (b009 20% … b020 20%)
보스 첫 처치 12종 (b009 2 … b020 2)
메인 판 첫 클리어 12곳 합 24 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
던전 dg_book (s045 해금)
일일 미션 1개 합 1
출석 1개 합 3
상자 i148
i125비결서(중)비결서스킬 강화 (growth.json skill)보스 첫 처치 8종 (b001 2 … b008 2)
보스 첫 처치 (강화판) 10종 (b009 1 … b020 1)
메인 판 첫 클리어 18곳 합 26 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 무작위 칸 「비결서(중) 10」 증표 200
빛구슬 상점 「비결서(중) 10」 150 · 하루 2회
유료 꾸러미 8종 합 360
이벤트 상점 2개 코인 150 · 회차당 5
주간 미션 1개 합 2
상자 i148
i126비결서(상)비결서스킬 강화 (growth.json skill)원정 상점 고정 「비결서(상) 1」 증표 80 · 주 5
유료 꾸러미 8종 합 180
i127강화석(하)강화석장비 강화 (growth.json gear_enhance) · 장비 제작일반 적 28종 10% (e001~e037)
일일 미션 1개 합 2
출석 1개 합 5
상자 i148
i128강화석(중)강화석장비 강화 (growth.json gear_enhance) · 장비 제작일반 적 40종 10~15% (e008~e077)
보스 반복 드롭 12종 (b009 40% … b020 40%)
보스 첫 처치 12종 (b009 3 … b020 3)
메인 판 첫 클리어 12곳 합 36 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 무작위 칸 「강화석(중) 20」 증표 400
빛구슬 상점 「강화석(중) 10」 150 · 하루 2회
유료 꾸러미 16종 합 1,080
이벤트 상점 3개 코인 120 · 회차당 5
주간 미션 1개 합 3
업적 1개 합 5
출석 1개 합 3
상자 i148
i129강화석(상)강화석장비 강화 (growth.json gear_enhance) · 장비 제작일반 적 12종 15% (e048~e080)
보스 반복 드롭 8종 (b001 30% … b008 30%)
보스 첫 처치 8종 (b001 3 … b008 3)
보스 첫 처치 (강화판) 10종 (b009 2 … b020 2)
메인 판 첫 클리어 18곳 합 44 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
원정 상점 무작위 칸 「강화석(상) 3」 증표 240
유료 꾸러미 8종 합 180
업적 2개 합 10
i130천 조각제작 재료장비 제작 — 결 계열 주재료 · 날 계열 부재료일반 적 44종 12~20% (e004~e080)
원정 상점 무작위 칸 「천 조각 30」 증표 50
업적 4개 합 110
상자 i148
i131광석제작 재료장비 제작 — 날 계열 주재료 · 결 계열 부재료일반 적 36종 12~20% (e001~e071)
원정 상점 무작위 칸 「광석 30」 증표 50
업적 4개 합 110
상자 i148
i132유물 숫돌유물 재료유물 레벨업 — 같은 유물 중복 1개 대신 10개보스 첫 처치 20종 (b001 40 … b020 20)
보스 첫 처치 (강화판) 10종 (b009 20 … b020 20)
주간 토벌 100% 구간 (b021~b023) 회당 3~5 · 단계 첫 100% +20
메인 판 첫 클리어 30곳 합 760 (보스 판 = 위 보스 첫 처치분 포함)
어려움 판 첫 클리어 30곳 합 600
탑 층 보상 10곳 합 300
원정 상점 고정 「유물 숫돌 1」 증표 200 · 주 10
업적 2개 합 4
bruni17
bruni · 게임장비·아이템 명세서
09 / Materials

정수 합성 · 재료 사용처

정수 합성 (공방, 성공 100%)

바이블은 속성 정수를 하·중·상 3단으로 두었지만, 쓰는 곳은 각성의 「상」뿐입니다(growth.json awaken). 하·중이 쓸모없이 쌓이지 않게 위로 합치는 길을 둡니다.

재료개수결과골드
○ 정수(하)5같은 속성 정수(중) 12,000
○ 정수(중)4같은 속성 정수(상) 110,000

정수(하) 20 = 정수(중) 4 = 정수(상) 1. 각성 1단계에 정수(상) 10(growth.json)이므로, 정수(하)로만 채우면 200개입니다(파이썬 계산: 10 × 4 × 5).

재료 → 쓰는 곳

재료쓰는 곳비용 표 담당
속성 정수(상)각성 0→5systems
속성 정수(하·중)정수 합성items (이 문서)
비결서(하·중·상)스킬 강화 Lv1→10systems
강화석(하·중·상)장비 강화 +0→+20 · 장비 제작(중·상)systems · items
천 조각 · 광석장비 제작items (이 문서)
유물 숫돌유물 Lv1→10 (중복 1개 = 숫돌 10)systems
bruni18
bruni · 게임장비·아이템 명세서
09 / Materials

귀한 재료 2종 — 비결서(상) · 유물 숫돌 공급과 수요

두 재료는 일반 적이 떨어뜨리지 않습니다. 획득처 칸이 비면 게임 안 「얻는 곳」 화면이 빈 칸을 띄우므로, items_data.py 는 모든 재료의 acquire 를 다른 문서의 데이터(enemies·bosses·stages·shop·missions·attendance·events·gacha)에서 읽어 채우고, 하나라도 비면 생성을 멈춥니다(assert). 아래 숫자는 그 acquire 를 파이썬으로 더한 값입니다.

비결서(상) i126 — 스킬 Lv8→10 전용

항목값근거
스킬 1개 Lv1→10 에 드는 상12권growth.json skill cum_books
출전 5명 × 스킬 3개 전부180권곱셈
무과금 1회성 공급 (판 첫 클리어 — 보스 첫 처치 포함 · 탑 · 업적 · 출석)0권acquire 합
원정 상점 고정 (주 한도)주 5권 · 증표 400shop.json seal_shop_fixed
원정 상점만으로 다 채우는 데36주need ÷ 주 한도

유물 숫돌 i132 — 유물 Lv1→10

항목값근거
유물 24종 Lv1→10 을 숫돌만으로6,000개growth.json relic whetstone 합 × 24
1회성 공급 (판 첫 클리어 보통·어려움 — 보스 첫 처치 포함 · 탑 · 업적)1,664개acquire 합
주간 토벌 단계 첫 100% 보너스 (3보스 × 20단계)1,200개bosses.json raid_reward
주간 토벌 반복 (주 3회, 단계 1·5·10)k1 9 · k5 12 · k10 15 /주bosses.json raid_reward
원정 상점 고정 (주 한도)주 10개 · 증표 2,000shop.json seal_shop_fixed
1회성을 다 받은 뒤 나머지 (토벌 k10 + 상점 한도)126주남은 수 ÷ 주 공급
같은 조건, 상점 없이 토벌만210주남은 수 ÷ 토벌
검토 지적 반영 상태두 재료 모두 획득처 빈 값은 없어졌습니다(acquire 채움). 남은 문제는 비결서(상)의 무과금 1회성 공급이 0권이라는 점입니다 — 원정 상점 주 5권만으로 180권을 채우면 36주가 걸립니다. 장 보스 b001~b008 반복 드롭(예: 10%)이나 토벌 k≥10 보상에 i126 을 넣는 일은 적·보스 명세서(bosses.json)의 몫이라 이 문서에서 고치지 않았고 14장 F 로 넘겼습니다. 숫돌은 1회성 1,664개 + 단계 첫 보너스 1,200개로 필요량 6,000개의 48%를 채우고, 나머지는 중복 유물(1개 = 숫돌 10)로 메웁니다.
bruni19
bruni · 게임장비·아이템 명세서
10 / Consumables

소모품 18종

선물 10 (인연)

선물은 동료 1명에게 줘서 인연 경험치를 올립니다. 경험치는 보통 10 · 좋아함 20 · 아주 좋아함 40 입니다(growth.json bond_sources). 1~8장 선물은 그 장의 일반 적이 3% 로 떨어뜨리고(enemies.json), 9·10번은 주간 토벌 보상입니다.

id이름획득처아주 좋아함좋아함공개
i133초록 조약돌
초록곶 바닷가에서 주운 둥근 돌
1장 일반 적 3%
상자 i150
74W0
i134이끼 방석
앉으면 숲 냄새가 나는 방석
2장 일반 적 3%
상자 i150
69W0
i135노을 사탕
항구 시장의 붉은 설탕 사탕
3장 일반 적 3%
상자 i150
89W1+
i136바다유리 구슬
파도에 닳은 파란 유리
4장 일반 적 3%
상자 i150
210W1+
i137번개 꿀
혀끝이 찌릿한 고원 꿀
5장 일반 적 3%
상자 i150
210W1+
i138연잎 먹물차
늪 피난민이 끓여 주는 검은 차
6장 일반 적 3%
상자 i150
57W1+
i139작은 등대 모형
등대 열도 기념품 가게의 모형
7장 일반 적 3%
상자 i150
1017W1+
i140회색섬 씨앗
회색 땅에서도 싹이 튼다는 씨앗
8장 일반 적 3%
상자 i150
78W1+
i141산딸기 파이
토벌 뒤에 나눠 먹는 파이
주간 토벌 월·목·화·금 100% 구간
상자 i150
88W1+
i142물감 편지지
글씨가 쓰는 사람 기분 색으로 번지는 종이
주간 토벌 수·토·일 100% 구간
상자 i150
436W1+

빠른 방치권 · 붓 꾸러미

id이름효과
i143빠른 방치권 2시간쓰는 순간 현재 방치 판 기준 2시간분 골드·물감 방울·브루니 경험치·붓을 받는다. 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않는다. 정기권 +20% 적용
i144빠른 방치권 4시간쓰는 순간 현재 방치 판 기준 4시간분 골드·물감 방울·브루니 경험치·붓을 받는다. 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않는다. 정기권 +20% 적용
i145빠른 방치권 8시간쓰는 순간 현재 방치 판 기준 8시간분 골드·물감 방울·브루니 경험치·붓을 받는다. 하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않는다. 정기권 +20% 적용
i146붓 꾸러미(소)열면 붓 30
i147붓 꾸러미(대)열면 붓 100

무작위 상자 3종(i148~i150)은 12장. 빠른 방치권과 붓 꾸러미의 지급처(미션·출석·패스·이벤트)는 스테이지·미션·이벤트 명세서와 뽑기·상점 명세서가 정합니다.

bruni20
bruni · 게임장비·아이템 명세서
11 / Gift Preference

선물 취향 — c002~c031

규칙: 아주 좋아함 = 소속 세력의 선물(초록곶 산딸기 파이 · 이끼골 이끼 방석 · 노을상단 노을 사탕 · 등대지기 작은 등대 모형 · 물감공방 물감 편지지 · 회색교단 회색섬 씨앗). 무소속은 속성 선물(홍 산딸기 파이 · 녹 초록 조약돌 · 청 바다유리 구슬 · 황 번개 꿀 · 묵 연잎 먹물차). 좋아함 2 = 속성 선물 후보에서 아주 좋아함과 겹치지 않는 앞의 두 개. 브루니는 선물을 받지 않습니다(인연 대상 아님).

id동료소속속성아주 좋아함좋아함
c002도토초록곶녹산딸기 파이초록 조약돌 · 이끼 방석
c003말랑초록곶청산딸기 파이바다유리 구슬 · 작은 등대 모형
c004소금초록곶황산딸기 파이번개 꿀 · 작은 등대 모형
c005해랑등대지기청작은 등대 모형바다유리 구슬 · 물감 편지지
c006다홍무소속홍산딸기 파이노을 사탕 · 물감 편지지
c007모시이끼골녹이끼 방석초록 조약돌 · 물감 편지지
c008반디이끼골황이끼 방석번개 꿀 · 작은 등대 모형
c009먹순무소속묵연잎 먹물차회색섬 씨앗 · 물감 편지지
c010윤슬이끼골청이끼 방석바다유리 구슬 · 작은 등대 모형
c011솔방이끼골홍이끼 방석노을 사탕 · 산딸기 파이
c012나래초록곶황산딸기 파이번개 꿀 · 작은 등대 모형
c013두더이끼골묵이끼 방석연잎 먹물차 · 회색섬 씨앗
c014달래이끼골녹이끼 방석초록 조약돌 · 물감 편지지
c015어스름회색교단묵회색섬 씨앗연잎 먹물차 · 물감 편지지
c016금비노을상단황노을 사탕번개 꿀 · 작은 등대 모형
c017노을노을상단홍노을 사탕산딸기 파이 · 물감 편지지
c018짐보노을상단황노을 사탕번개 꿀 · 작은 등대 모형
c019주판노을상단홍노을 사탕산딸기 파이 · 물감 편지지
c020갈피노을상단청노을 사탕바다유리 구슬 · 작은 등대 모형
c021마루노을상단청노을 사탕바다유리 구슬 · 작은 등대 모형
c022땡초노을상단홍노을 사탕산딸기 파이 · 물감 편지지
c023동동노을상단황노을 사탕번개 꿀 · 작은 등대 모형
c024가람등대지기청작은 등대 모형바다유리 구슬 · 물감 편지지
c025산호등대지기홍작은 등대 모형노을 사탕 · 산딸기 파이
c026방울무소속청바다유리 구슬작은 등대 모형 · 물감 편지지
c027여덟물감공방묵물감 편지지연잎 먹물차 · 회색섬 씨앗
c028집게무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
c029물총등대지기청작은 등대 모형바다유리 구슬 · 물감 편지지
c030뭉치무소속묵연잎 먹물차회색섬 씨앗 · 물감 편지지
c031소라무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
bruni21
bruni · 게임장비·아이템 명세서
11 / Gift Preference

선물 취향 — 나머지

id동료소속속성아주 좋아함좋아함
c032우레등대지기황작은 등대 모형번개 꿀 · 물감 편지지
c033새벽무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
c034찌릿무소속황번개 꿀작은 등대 모형 · 물감 편지지
c035쑥무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
c036단단무소속홍산딸기 파이노을 사탕 · 물감 편지지
c037부지런무소속황번개 꿀작은 등대 모형 · 물감 편지지
c038그늘무소속묵연잎 먹물차회색섬 씨앗 · 물감 편지지
c039그믐회색교단묵회색섬 씨앗연잎 먹물차 · 물감 편지지
c040버들무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
c041달무리회색교단묵회색섬 씨앗연잎 먹물차 · 물감 편지지
c042숯무소속홍산딸기 파이노을 사탕 · 물감 편지지
c043안개무소속묵연잎 먹물차회색섬 씨앗 · 물감 편지지
c044깜장무소속묵연잎 먹물차회색섬 씨앗 · 물감 편지지
c045질경무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
c046불씨무소속홍산딸기 파이노을 사탕 · 물감 편지지
c047물마루등대지기청작은 등대 모형바다유리 구슬 · 물감 편지지
c048아궁등대지기홍작은 등대 모형노을 사탕 · 산딸기 파이
c049번쩍등대지기황작은 등대 모형번개 꿀 · 물감 편지지
c050새순물감공방녹물감 편지지초록 조약돌 · 이끼 방석
c051이슬등대지기청작은 등대 모형바다유리 구슬 · 물감 편지지
c052볕물감공방황물감 편지지번개 꿀 · 작은 등대 모형
c053무쇠등대지기묵작은 등대 모형연잎 먹물차 · 회색섬 씨앗
c054무채회색교단묵회색섬 씨앗연잎 먹물차 · 물감 편지지
c055빛살물감공방황물감 편지지번개 꿀 · 작은 등대 모형
c056잉걸회색교단홍회색섬 씨앗노을 사탕 · 산딸기 파이
c057서리회색교단청회색섬 씨앗바다유리 구슬 · 작은 등대 모형
c058불티회색교단홍회색섬 씨앗노을 사탕 · 산딸기 파이
c059뿌리무소속녹초록 조약돌이끼 방석 · 물감 편지지
c060보슬무소속청바다유리 구슬작은 등대 모형 · 물감 편지지
바이블 추가 제안 — 취향은 characters 문서가 덮어쓸 수 있다systems 가 「동료마다 좋아함 2 · 아주 좋아함 1」을 정했지만 어느 선물인지는 정한 문서가 없어 이 문서가 규칙으로 채웠습니다. 동료 성격에 더 맞는 선물이 있으면 characters 가 items_data.py 의 규칙 대신 예외 표를 넣으면 됩니다.
bruni22
bruni · 게임장비·아이템 명세서
12 / Random Box

무작위 상자 · 항아리 장비 1종 확률

상자 3종은 확률 공개 대상입니다(바이블 9-1, 시행령 별표 3의2 캡슐형). 확률은 gacha.json boxes 의 가중치 ÷ 합이고, 표시는 첫 유효숫자 아래 네 자리까지입니다. 상자 이름과 구성은 gacha 문서가 정했고, 이 문서는 들어 있는 아이템의 이름을 채웠습니다.

i148 작은 재료 상자

아이템이름수량가중치확률
i127강화석(하)103,00030.000%
i128강화석(중)31,50015.000%
i124비결서(하)52,50025.000%
i125비결서(중)11,00010.000%
i130천 조각101,00010.000%
i131광석101,00010.000%
합10,000100%

i149 정수 상자

아이템이름수량가중치확률
i109홍 정수(하)51,40014.000%
i112녹 정수(하)51,40014.000%
i115청 정수(하)51,40014.000%
i118황 정수(하)51,40014.000%
i121묵 정수(하)51,40014.000%
i110홍 정수(중)25005.0000%
i113녹 정수(중)25005.0000%
i116청 정수(중)25005.0000%
i119황 정수(중)25005.0000%
i122묵 정수(중)25005.0000%
i111홍 정수(상)11001.0000%
i114녹 정수(상)11001.0000%
i117청 정수(상)11001.0000%
i120황 정수(상)11001.0000%
i123묵 정수(상)11001.0000%
합10,000100%

i150 선물 상자

아이템이름수량가중치확률
i133초록 조약돌11,00010.000%
i134이끼 방석11,00010.000%
i135노을 사탕11,00010.000%
i136바다유리 구슬11,00010.000%
i137번개 꿀11,00010.000%
i138연잎 먹물차11,00010.000%
i139작은 등대 모형11,00010.000%
i140회색섬 씨앗11,00010.000%
i141산딸기 파이11,00010.000%
i142물감 편지지11,00010.000%
합10,000100%

물감 항아리 — 장비 1종의 확률 (등급 확률 ÷ 12)

항아리일반고급희귀영웅전설신화태초
Lv16.3687%1.8326%0.13208%0%0%0%0%
Lv54.6863%3.0435%0.57242%0.031167%0%0%0%
Lv102.5400%3.6826%1.7985%0.29583%0.016417%0%0%
Lv151.0768%2.9068%2.9950%1.1778%0.17683%0%0%
Lv200%1.7101%3.1747%2.4978%0.83300%0.11775%0%
Lv250%0.72675%2.1527%2.9523%1.8751%0.55142%0.075083%
Lv300%0%1.1891%2.5524%2.7359%1.4645%0.39142%

한 등급 안 12종(6부위 × 2계열)은 균등합니다. Lv1~30 전 레벨 표는 뽑기·상점 명세서에 있습니다.

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bruni · 게임장비·아이템 명세서
13 / Data & Scope

items.json 구조 · 아이콘 · 1차판 범위

필드형식뜻
id"i001"바이블 12-3 id 규칙
name문자열한국어 이름. 영어는 완성판 다국어 CSV (바이블 12-3)
catgear · relic · material · consumable분류 4종
slot · line · gradeweapon… · blade/guard · g1~g7장비만
main{{atk}} 또는 {{hp, def}}+0 주 능력치
subs[{{stat, value}}]부가 능력치 (subs 표의 키)
set"set_blade_g4"세트 id → sets 배열
craft{{unlock_stage, inputs[], success}}g4 이상만. inputs 의 same_slot_lower = 같은 부위 한 등급 아래
effect{{key, lv1, lv10, target}}유물만
acquire · drop_enemies · drop_bosses · boxes배열획득처 (다른 데이터에서 읽어 채움 — 손으로 고치지 않는다)
entries · total배열 · 정수무작위 상자만. gacha.json 과 같은 값
icon"item/i001.png"32×32 픽셀 아트 (바이블 12-4). 등급 테두리는 UI 가 그린다 — 아이콘에 넣지 않는다
stack1 또는 999999묶음 상한
releaseW0 · W1+ …처음 쓰이는 공개 차수

1차판(W0)에 넣는 것

분류1차판완성판이유
장비84 전부84항아리 확률표를 1차판과 완성판에서 같게 두려면 처음부터 다 있어야 한다 (plan 문서 제안과 같음). 아이콘 32×32 라 제작량이 작다
유물6 (1~2장)24장이 열릴 때 3종씩
재료24 전부24정수 5속성·강화석·비결서 모두 1~2장에서 이미 드롭
소모품선물 2 (i133·i134) + 나머지 818선물 3~10번은 그 장·주간 토벌이 열릴 때

아이콘 수: 150장(아이템마다 1장). 그림 목록·생성 프롬프트는 아트·사운드 명세서가 가집니다. 장비 아이콘은 등급별로 다시 그리지 않고 「부위·계열 12 모양 × 등급 7 색 조합」으로 만들면 기본 그림 12장에 팔레트 교체로 84장이 됩니다.

bruni24
bruni · 게임장비·아이템 명세서
14 / Proposals

바이블 추가 제안 · 다른 문서와 맞출 것

#제안내용영향 문서
1장비 이름·부가·세트84종 이름 규칙(등급 앞말 + 부위·계열 이름), 부가 능력치 8종 고정값, 세트 14종systems(전투 적용) · screens · art
2부가 능력치 전투 적용치명 피해 가산, 받는 피해 감소 상한 40%, 시작 게이지 상한 60, 보스 피해 배율 — 02장 표systems(전투 판정)
3제작 해금 판영웅 s040 · 전설 s090 · 신화 s170 · 태초 s250stages · screens
4제작 재료같은 부위 한 등급 아래 장비 2 + 천·광석 + 강화석 + 골드. 성공 100%systems · economy
5정수 합성하 5 → 중 1 (골드 2,000) · 중 4 → 상 1 (골드 10,000)systems · economy
6유물 24종 효과07장 표. 효과 키 13종systems(능력치 순서) · economy(수입 효과)
7선물 이름·취향선물 10종 이름, 동료 59명 취향 규칙characters · char-stories
8보관 규칙장비 보관함 60칸, 희귀 이상 자동 판매 기본 제외, 재료 묶음 999,999screens · tech
9빠른 방치권하루 빠른 방치 횟수를 쓰지 않음, 정기권 +20% 적용economy · gacha
#어긋남현재 값이 문서의 선택 · 할 일
A강화 1단계 배율growth.json +10% / economy.json +10%일치
B항아리 등급 첫 등장 레벨gacha.json Lv4·9·16·24 (영웅·전설·신화·태초) / economy.json unlock 4·9·16·24gacha 값 사용 (확률 공개 원본). economy 가정을 맞춰야 함
C원정 상점 「골드 상자」「물감 방울 상자」shop.json 에 있으나 아이템 150종에 없음아이템이 아니라 사는 즉시 골드·물감 방울로 지급하는 묶음으로 본다. gacha 문서에 「즉시 지급」 표기 요청
D선물 상자 이름gacha.json 은 「선물 1번 (i133)」 같은 자리 이름이 문서의 이름(10장)으로 바꿔 표시 — gacha_data.py 가 items.json 을 읽게 하면 된다
E판당 적 종류 수stages 미확정05장 재료 수입은 3종 가정(추정)
F비결서(상) 무과금 공급1회성 0권 · 원정 상점 주 5권 → 스킬 전부 36주bosses.json 에 i126 넣기 요청 — 장 보스 b001~b008 reward_repeat 10% · 토벌 k≥10 100% 구간 1. 넣으면 이 문서는 재생성만 하면 acquire 에 잡힌다
G장비 몫이 최대 파티 전투력의 23.1%등급 기준값 80·136·231·393·668·1,136·1,931 (사이 ×1.7)해결(2026-10-14) — 등급 사이 ×2.8 → ×1.7, 적 곡선 m(s)를 curve.py 곡선 C 로 함께 바꾸고 enemies·stages·items·economy 를 다시 돌렸다(02장 「장비 몫」 쪽 표)
bruni25
bruni · 게임장비·아이템 명세서
15 / Sources

출처

#내용출처 · 날짜
1버섯커 키우기: 램프로 장비 획득 → 장착·판매(골드+경험치) → 램프 업그레이드 구조, 장비 11등급 · 10부위 (구조만 참고, 이름 미사용)game-design/research/competitors.md §1-1·1-2 — 나무위키·soo-bak 리뷰·크라시아 역기획서 [위][커], 2026-10-13 조회
2확률형 아이템 정의(법 제2조 제11호), 표시 사항(캡슐형·강화형·합성형) — 시행령 [별표 3의2]game-design/research/monetization-law.md §2-2·2-3 — 정책브리핑 2024-02 [L1], 2026-10-13 조회
3확률 표시 자릿수 (첫 유효숫자 아래 네 자리)monetization-law.md §3, 바이블 9-1
4장비 1부위 전투력 기준값 · 판매 식game-design/data/economy.json (2026-10-14 밸런스 수정) assume.gear
5강화 배율 · 유물 배율 · 인연 경험치game-design/data/growth.json (2026-10-13)
6항아리 등급 확률 · 상자 구성game-design/data/gacha.json (2026-10-13)
7드롭처 · 확률 · 유물 보정 50회game-design/data/enemies.json · bosses.json (2026-10-13)
8재료 획득처(acquire) — 판 첫 클리어·탑·던전·상점·꾸러미·미션·출석·이벤트 상점game-design/data/stages.json · shop.json · missions.json · attendance.json · events.json · gacha.json (2026-10-13)
9장비 몫 시뮬레이션 (1·7·30·90일차 최고 판)수정 전: economy_sim.json 2026-10-13 판(N=100) · 수정 후: game-design/gen/economy_sim.py N=100 → economy_sim.json (2026-10-14)

이 문서의 게임 안 수치(능력치·부가·세트·제작 비용·유물 효과)는 설계값입니다. 계산이 들어간 숫자(전투력·기대 붓 수·재료 수입·효과 합·판매 표)는 모두 items_data.py 를 돌린 값입니다.

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