← UI/UX · 문서 묶음

문서 개요와 읽는 법 · 만드는 법 세 갈래와 크기 규칙 · 개수 집계표 · 앱 아이콘 · 스토어 그림 (1/2) · 앱 아이콘 · 스토어 그림 (2/2) · 스플래시 · 로딩 · 배경 · 버튼 (1/2) · 버튼 (2/2) · 프레임 · 패널 (1/2) · 프레임 · 패널 (2/2) · 등급 테두리 · 배지 · 재화 · 상품 그림 (1/2) · 재화 · 상품 그림 (2/2) · 속성 표식 · 역할 · 능력치 · 부위 · 상태 효과 아이콘 (1/2) · 상태 효과 아이콘 (2/2) · 메뉴 · 홈 아이콘 (1/2) · 메뉴 · 홈 아이콘 (2/2) · 새 기능 열림 그림 (1/2) · 새 기능 열림 그림 (2/2) · 시스템 아이콘 · 탭 아이콘 · 막대 · 배너 (1/2) · 탭 아이콘 · 막대 · 배너 (2/2) · 이펙트 (1/2) · 이펙트 (2/2) · 화면별 역색인 (1/3) · 화면별 역색인 (2/3) · 화면별 역색인 (3/3) · 기존 art_assets ui 119개 대응표 · 경계 · 글꼴 · 바이블에 반영한 것 · 근거 · 미확인 · 넘겨받을 일

bruni · 게임UI 에셋 목록
UI Asset List

브루니 키우기: 바랜 섬
UI 에셋 목록

만든 날 2026-10-14 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

UI/UX 문서 5편 중 2편 · 기준 game-design/uiux/uiux-bible.md 6장

항목내용
범위게임 안 UI 그림 전부 + 앱 아이콘·스플래시·스토어 그림. 화면 명세서 65개 화면을 하나씩 훑어 모았습니다(화면별 역색인 — 비어 있는 화면 0개)
에셋 항목228개 — 1차 출시 필수 203 · 나중 25
만들 이미지 파일253장(1차 221장) — SVG·PNG. 상태가 색만 바뀌면 파일을 늘리지 않고 modulate 로 바꿉니다
그림 없는 리소스68개(1차 68개) — Godot StyleBoxFlat 등 .tres. 판·버튼·막대·꼬리표는 그림 대신 이것으로 만듭니다(UI 바이블 6-1)
견본코드로 그린 SVG 235장을 이 문서에 실었습니다(gen/assets_svg.py). 최종 그림이 아니라 크기·실루엣·상태를 맞춰 보는 1차 초안입니다
비용0원 — 파이썬이 SVG 를 쓰고, PNG 가 필요한 스토어 그림만 이 맥의 헤드리스 크롬으로 찍습니다. 이미지 생성 API·유료 도구를 쓰지 않습니다
원본game-design/uiux/data/assets.json(생성물) ← gen/assets_data.py. 표는 전부 이 JSON 에서 만들었습니다
bruni01
bruni · 게임UI 에셋 목록
Overview / Contents

문서 개요와 읽는 법

화면 명세서(65개 화면, 70쪽)와 UI/UX 바이블이 정한 부품·토큰을 실제로 만들어야 할 파일 단위로 풀어 적은 목록입니다. 그리는 사람이 이 표만 보고 파일 이름·크기·상태 수를 정할 수 있게 하고, Godot 에서 어떤 노드로 붙는지까지 한 줄에 적었습니다.

열 읽는 법

열뜻
id바이블 6-2 규칙 <분류>_<이름>[_<변형>][_<상태>]. 이름·변형은 데이터 id 그대로(brush·drop·ink) — 화면 이름이 바뀌어도 파일은 안 바뀝니다. 파일은 ui/<분류>/<id>.svg
분류(14)앱 아이콘 · 스토어 그림 · 스플래시 · 로딩 · 배경 · 버튼 · 프레임 · 등급 테두리 · 배지 · 재화 · 속성 표식 · 아이콘 · 탭 아이콘 · 이펙트
쓰는 화면화면 명세 번호(A01~K06). 「공용」은 다섯 화면 넘게 쓰는 부품, 「팝업 전부」는 팝업 화면 전부
크기(1x)720×1280 캔버스 px. 아래 작은 글씨가 2x(Godot SVG 가져오기 scale 2.0). 전면 그림(720×1280)만 1.5x(1080×1920)
상태바이블 3장 고정 이름 — 보통 · 눌림 · 비활성 · 빛남 · 선택 · 잠김 + 알림(점). 아래 작은 글씨가 그 상태를 파일로 만드는지, 색 바꿈(modulate)·Tween 으로 만드는지
9조각NinePatchRect 로 늘리는 그림인지. 「StyleBox」·「늘어남」은 그림 없이 엔진이 늘립니다
만드는 법코드 SVG / Godot StyleBox / CSS(헤드리스 크롬으로 찍어 PNG) / Godot 노드·Tween·셰이더(파일 없음)
우선1차 필수 = 1차 출시(W0 — 2027-06-14 Android, 동료 15·1~2장·60스테이지) 화면에 필요. 나중 = iOS(2027-08-09)·W1 이후 화면·꾸밈

목차

쪽수록 내용
02문서 개요와 읽는 법
03만드는 법 세 갈래와 크기 규칙
04개수 집계표
05~06앱 아이콘 · 스토어 그림
07스플래시 · 로딩
08배경
09~10버튼
11~12프레임 · 패널
13등급 테두리 · 배지
14~15재화 · 상품 그림
16속성 표식 · 역할 · 능력치 · 부위
17~18상태 효과 아이콘
19~20메뉴 · 홈 아이콘
21~22새 기능 열림 그림
23시스템 아이콘
24~25탭 아이콘 · 막대 · 배너
26~27이펙트
28~30화면별 역색인
31기존 art_assets ui 119개 대응표
32경계 · 글꼴 · 바이블에 반영한 것
33근거 · 미확인 · 넘겨받을 일
bruni02
bruni · 게임UI 에셋 목록
Method / Size Rule

만드는 법 세 갈래와 크기 규칙

UI 그림은 캐릭터와 같은 방식으로 만듭니다 — 파이썬이 SVG 글자를 쓰고, Godot 가 가져올 때 래스터화합니다. 다만 모든 것을 그림으로 만들면 파일이 늘고 색을 고칠 때마다 다시 그려야 해서, 모양에 따라 네 갈래로 나눴습니다.

토큰 값uiux-bible 2장 색·모서리·선
평평한 사각
StyleBoxFlat .tres32항목 · 그림 0장
모양이 있는 것
코드 SVG185항목 → Godot 가져오기
갈래무엇에항목파일이유
코드 SVG아이콘·틀·장식·말풍선·점선 칸·배경·이펙트 그림185235선·면을 캐릭터 SVG(gen_svg.py·bruni_v2.py)와 같은 함수로 그려 결이 맞습니다. 색 하나를 고치면 스크립트 한 번으로 전부 다시 뽑힙니다
Godot StyleBox판·팝업·카드·버튼·칩·탭·꼬리표·막대·대화창321StyleBoxFlat 은 둥근 모서리·테두리·그림자를 숫자로 적습니다. 그림이 없으니 늘려도 안 뭉개지고, 토큰 hex 를 그대로 옮깁니다
CSS → PNG스토어 그래픽 이미지 · 스크린숏 틀317게임 화면 캡처 + 글자 띠 합성이라 HTML/CSS 로 짜고 헤드리스 크롬으로 정확한 px 로 찍습니다(홈 카드 커버를 찍는 tools/covers.sh 와 같은 방식). 화면 시안 문서도 같은 CSS 를 씁니다
Godot 노드·셰이더어둡게 덮기 · 숫자 굴림 · 색 돌아옴 · 강조 구멍80움직임·색 변화는 그림이 아니라 Tween·셰이더라 파일이 없습니다

크기 규칙

StyleBox 예시 — 주 버튼 보통 btn_primary_n.tres

[gd_resource type="StyleBoxFlat" format=3]
[resource]
bg_color = Color(0.169, 0.702, 0.639, 1)        ; accent.primary #2BB3A3
border_width_left = 4                            ; stroke.l 4 (네 변 모두)
border_width_top = 4
border_width_right = 4
border_width_bottom = 4
border_color = Color(0.227, 0.165, 0.2, 1)       ; line #3A2A33
corner_radius_top_left = 20                      ; r.m 20 (네 모서리 모두)
corner_radius_top_right = 20
corner_radius_bottom_right = 20
corner_radius_bottom_left = 20
shadow_color = Color(0.227, 0.165, 0.2, 0.25)    ; shadow.btn 25%
shadow_size = 1
shadow_offset = Vector2(0, 6)                    ; 아래로 6px, 번짐 없음
content_margin_left = 24
content_margin_right = 24

눌림(_p)은 shadow_offset = Vector2(0, 2) + content_margin_top 4 늘림, 비활성(_d)은 bg_color 를 surface.dim #ECE6E9 로 바꿉니다. 같은 값의 CSS 는 background:#2BB3A3; border:4px solid #3A2A33; border-radius:20px; box-shadow:0 6px 0 rgba(58,42,51,.25) 이고 화면 시안 문서가 이것을 씁니다.

미확인shadow_size = 0 이면 Godot 가 그림자를 그리지 않을 수 있어 1 로 적었습니다. 번짐 1px 이 보이는지는 첫 구현 때 화면으로 확인합니다.
bruni03
bruni · 게임UI 에셋 목록
Count

개수 집계표

항목은 「한 가지 부품」, 파일은 그 부품의 상태·변형을 그림으로 따로 만든 수입니다. 예를 들어 frm_gear 는 항목 1개·파일 7장(등급 7), btn_primary 는 항목 1개·파일 0장·res 3개(보통·눌림·비활성 StyleBox)입니다.

분류항목1차 항목파일1차 파일res만드는 법
앱 아이콘75750코드 SVG 7
스토어 그림321790CSS → 헤드리스 크롬 PNG 3
스플래시32320코드 SVG 3
로딩22112코드 SVG 1 · Godot StyleBox 1
배경10915141Godot 노드·Tween·셰이더 2 · Godot StyleBox 1 · 코드 SVG 7
버튼12128820Godot StyleBox 8 · 코드 SVG 4
프레임2726151327Godot StyleBox 19 · 코드 SVG 8
등급 테두리3313130코드 SVG 3
배지77101017Godot StyleBox 3 · 코드 SVG 4
재화141424240코드 SVG 14
속성 표식66660코드 SVG 6
아이콘116981201020코드 SVG 116
탭 아이콘66660코드 SVG 6
이펙트1211881코드 SVG 6 · Godot 노드·Tween·셰이더 6
합계22820325322168

나중으로 미룬 것

app_icon_mono · app_icon_ios · sto_shot_ios · deco_logo_en · bgu_tower · frm_tower_floor · ico_st_b_dmg_up · ico_st_b_crit_taken_down · ico_st_b_heal_up · ico_st_b_hp_up · ico_st_b_lifesteal · ico_st_b_cc_resist · ico_st_b_debuff_dur_down · ico_st_b_immune · ico_st_b_revive · ico_st_b_endure · ico_st_d_heal_down · ico_st_d_stain · ico_st_d_freeze · ico_st_d_blind · ico_st_d_fade · ico_feat_raid · ico_feat_tower · ico_feat_hard · fxu_tap

기존 목록과 비교art 문서의 art_assets.json ui_groups 는 119개(그림 파일 기준)였습니다. 이 목록은 그림 파일 253장 + StyleBox 68개입니다. 늘어난 까닭은 ① 상태 효과가 29 → 37종(combat.json 기준), ② 화면 명세에 있었는데 목록에 없던 것(항아리·방치 상자·지도 노드·출석 칸·스위치·체크 상자·상품 그림·결제 결과·튜토리얼 손가락 등), ③ 앱 아이콘·스토어 그림을 UI 쪽으로 옮긴 것입니다. 줄어든 것은 패널 3·버튼 4·막대 6·대화창 4·등급 띠 3 = 20장을 그림 대신 StyleBox 로 바꾼 것(「기존 art_assets 대응표」 쪽).
bruni04
bruni · 게임UI 에셋 목록
App Icon / Store

앱 아이콘 · 스토어 그림 (1/2)

스토어 규격은 원문을 2026-10-14 에 열람해 적었습니다. 앱 아이콘은 브루니 옆얼굴(bruni_v2.py)을 크림 바탕에 얹고, 글자를 넣지 않습니다(Play 「순위·가격을 암시하는 배지·글자 금지」).

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
app_icon_play
app_icon_play
Play 스토어 고해상도 아이콘
스토어
512×512
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
32-bit PNG(알파) ≤1024KB · 파일 1
1차
app_icon_fg
app_icon_fg
Android 적응형 아이콘 앞 층
기기 홈 화면
432×432
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG(알파) · 파일 1
1차
app_icon_bg
app_icon_bg
Android 적응형 아이콘 뒤 층
기기 홈 화면
432×432
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG · 파일 1
1차
app_icon_main
app_icon_play
Android 기본 런처 아이콘(적응형 미지원 기기)
기기 홈 화면
192×192
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG · 파일 1
1차
app_icon_mono
app_icon_mono
Android 13 테마 아이콘(단색 층)
기기 홈 화면
432×432
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG(알파, 단색) · 파일 1
나중
app_icon_ios
app_icon_play
iOS 앱 아이콘
스토어
1024×1024
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG(알파 없음) · 파일 1
나중
app_notif_small
app_notif_small
알림 작은 아이콘(상태 표시줄)
A02 K01
96×96
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG(흰색 + 알파) · 파일 1
1차
bruni05
bruni · 게임UI 에셋 목록
App Icon / Store

앱 아이콘 · 스토어 그림 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
sto_feature
sto_feature
Play 그래픽 이미지(피처 그래픽)
스토어
1024×500
스토어 규격 고정
기본
하나
아니오CSS → 헤드리스 크롬 PNG
JPEG 또는 24-bit PNG(알파 없음) · 파일 1
1차
sto_shot_play
sto_shot_play_frame
Play 스크린숏 틀 8장(세로)
스토어
1080×1920
스토어 규격 고정
장마다 문구 1줄
틀 8장
아니오CSS → 헤드리스 크롬 PNG
JPEG 또는 24-bit PNG(알파 없음) · 파일 8
1차
sto_shot_ios
—
App Store 스크린숏 틀(6.9형)
스토어
1320×2868
스토어 규격 고정
장마다 문구 1줄
틀 8장
아니오CSS → 헤드리스 크롬 PNG
PNG 또는 JPEG · 파일 8
나중

스크린숏 8장 구성(초안)

#찍을 화면띠 문구(해요체)
1B01 모험 (홈)항아리를 톡, 장비가 쏟아져요
2B06 전투다섯 동료가 함께 싸워요
3B02 방치 보상꺼 둬도 모험은 계속돼요(최대 24시간)
4C04 브루니색을 바꾸면 상성이 바뀌어요
5E04 모집 결과도장 200개면 원하는 동료를 데려와요
6B04 지도1차 출시 스테이지 60개 · 장 2개
7D02 동료 상세우정이 깊어지면 동료 이야기가 열려요
8F02 이야기 보기잿빛으로 굳은 섬에 색을 돌려주는 이야기

문구 속 숫자는 화면 명세(B02 상한 24시간 · E05 도장 200)와 바이블 12-1(1차 출시 60스테이지·장 2개)에서 가져왔습니다. 찍을 화면은 화면 시안 문서 8개와 겹치게 골랐습니다.

bruni06
bruni · 게임UI 에셋 목록
Splash / Loading

스플래시 · 로딩

부팅(A01)은 「엔진 스플래시 → A01 부팅 화면」 두 단계입니다. 스플래시는 로고만, A01 은 배경(art 문서)·로고·걷는 브루니·진행 막대를 얹습니다. 「불러오는 중」 공통 규칙(0.5초 넘으면 걷는 브루니 64)도 같은 그림을 씁니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
spl_boot
spl_boot
Godot 부팅 스플래시
A01
720×1280
1.5x 1080×1920
기본
하나
아니오코드 SVG
PNG · 파일 1
1차
deco_logo_ko
deco_logo_ko
게임 제목 로고(한국어)
스토어 · A01
500×200
2x 1000×400
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG → PNG · 파일 1
1차
deco_logo_en
—
게임 제목 로고(영어)
스토어 · A01
500×200
2x 1000×400
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG → PNG · 파일 1
나중
ldg_bruni_walk
ldg_bruni_walk
걷는 브루니(불러오는 중)
공통 규칙 · A01
64×64
2x 128×128
걷기 4프레임
프레임 4장 시트(256×64)
아니오코드 SVG
SVG 시트 · 파일 1
1차
ldg_bar
—
부팅 진행 막대
A01
500×24
2x 1000×48
0~100%
ProgressBar 채움
StyleBoxGodot StyleBox
StyleBoxFlat ×2(바탕·채움) · 파일 0 · res 2
1차
bruni07
bruni · 게임UI 에셋 목록
Background

배경

여기 배경은 UI 가 맡는 것만입니다. 장 전투 배경·이야기 배경·A01 부팅 배경은 art 문서 담당입니다(「경계」 쪽 표).

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
bgu_dim
—
팝업 뒤 어둡게
팝업 전부(27)
720×1280열림 0.12초 페이드
ColorRect 알파
—Godot 노드·Tween·셰이더
ColorRect #3A2A33 60% · 파일 0
1차
bgu_sleep
—
절전 바탕
K04
720×1280기본
ColorRect
—Godot 노드·Tween·셰이더
ColorRect #0B0910 · 파일 0
1차
bgu_tabbar
—
아래 탭 바탕
B01 C04 D01 E01 I01
720×120
2x 1440×240
기본
StyleBox
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat #0B2947 · 파일 0 · res 1
1차
bgu_pot_stage
bgu_pot_stage
홈 항아리 받침 무대
B01
720×400
2x 1440×800
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bgu_map_paper
bgu_map_paper
지도 종이 바탕(세로 이음)
B04
720×1280
1.5x 1080×1920
장마다 색 틴트
하나 + modulate
세로 반복코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bgu_recruit_swirl
bgu_recruit_swirl
모집 연출 물감 소용돌이
E03
720×1280
1.5x 1080×1920
돌기(셰이더)
하나 + 회전 셰이더
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bgu_recruit_result
bgu_recruit_result
모집 결과 빛살 바탕
E04
720×1280
1.5x 1080×1920
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bgu_exp_tile
bgu_exp_tile_gold_cavebgu_exp_tile_berry_grovebgu_exp_tile_skillbook
원정 타일 그림
G01 G02
672×150
2x 1344×300
기본 · 잠김(faded 셰이더)
타일 5장, 잠김은 회색 셰이더
아니오코드 SVG
SVG · 파일 5
1차
bgu_tower
bgu_tower
시련의 등대 안쪽 바탕
G04
720×1280
1.5x 1080×1920
기본
하나
세로 반복코드 SVG
SVG · 파일 1
나중
bnr_cutin
bnr_cutin_redbnr_cutin_greenbnr_cutin_blue
SSR 필살기 컷인 띠
B06 E03
720×240
2x 1440×480
속성 5색
속성마다 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 5
1차
bruni08
bruni · 게임UI 에셋 목록
Button

버튼 (1/2)

버튼은 대부분 StyleBox 라 그림이 없습니다. 그림이 필요한 버튼은 홈 주인공 항아리, 체크 상자·스위치·슬라이더 손잡이(Godot 가 아이콘 텍스처를 받는 컨트롤)뿐입니다.

도전 ▶ 1-8괜찮아요받기비활성눌림
CSS 견본 — StyleBox 와 같은 값(「만드는 법」 쪽). 실제 버튼 높이 96, 여기선 줄였습니다

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
btn_primary
—
주 버튼(청록)
공용
가로 늘어남 × 96
2x 높이 192
보통 · 눌림 · 비활성 · 빛남
StyleBox 3벌(보통·눌림·비활성) + 빛남은 fxu_glow_rect
늘어남(r.m 20)Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
btn_secondary
—
보조 버튼(흰)
공용
가로 늘어남 × 96
2x 높이 192
보통 · 눌림 · 비활성
StyleBox 3벌
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
btn_reward
—
받기 버튼(노랑)
B02 B03 G03 I04 J01 J02 J03 J04 J05
가로 늘어남 × 96
2x 높이 192
보통 · 눌림 · 비활성(받았어요) · 빛남
StyleBox 3벌 + 빛남
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
btn_icon_round
—
둥근 아이콘 버튼 바탕
B01 B06 F02
96×96
2x 192×192
보통 · 눌림 · 알림(점)
StyleBox 2벌 + bdg_dot
아니오Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×2 · 파일 0 · res 2
1차
btn_pot
btn_pot_nbtn_pot_dbtn_pot_auto
물감 항아리(홈 주인공)
B01
400×270
2x 800×540
보통 · 눌림 · 비활성(물감 0) · 자동 열기 중 · 빛남
파일 3장(보통·비었음·자동) · 눌림은 4px 내려앉음 Tween · 빛남은 fxu_glow_ring
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
btn_check
btn_check_onbtn_check_off
체크 상자
A02 A05 C03 D04 K01
48×48
2x 96×96
켬 · 끔 · 비활성
파일 2장(켬·끔), 비활성은 modulate 50%
아니오코드 SVG
SVG · 파일 2
1차
btn_switch
btn_switch_onbtn_switch_off
켜기/끄기 스위치
C03 K01
96×56
2x 192×112
켬 · 끔 · 비활성
파일 2장 — Godot CheckButton 의 checked/unchecked 아이콘
아니오코드 SVG
SVG · 파일 2
1차
bruni09
bruni · 게임UI 에셋 목록
Button

버튼 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
btn_slider
btn_slider
음량 막대 손잡이 + 길
K01
48×48
2x 96×96
보통 · 눌림
손잡이 SVG 1장 + 길은 StyleBox
길만 늘어남코드 SVG
SVG + StyleBoxFlat · 파일 1 · res 1
1차
btn_dropdown
—
고르기 상자(▾)
C03 D01 K01
가로 늘어남 × 96
2x 높이 192
보통 · 열림
btn_secondary 모양 + ico_sys_arrow_down
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat(보조와 공유) · 파일 0 · res 1
1차
btn_tab_sub
—
화면 안 탭
A05 B04 B05 C05 C06 D02 E01 E02 F01 외 7
가로 늘어남 × 96
2x 높이 192
보통 · 선택(청록 밑줄 6) · 잠김 · 알림
StyleBox 2벌 + 자물쇠·점 아이콘
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×2 · 파일 0 · res 2
1차
btn_chip
—
필터 칩·장 칩
B04 B05 D01
가로 늘어남 × 64
2x 높이 128
보통 · 선택 · 잠김
StyleBox 2벌
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×2 · 파일 0 · res 2
1차
btn_segment
—
두세 칸 고르기(보통|어려움 · 편성 1|2|3 · ×1|×2)
B04 B05 B06
가로 늘어남 × 64
2x 높이 128
보통 · 선택
StyleBox 3벌(왼끝·가운데·오른끝)
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
bruni10
bruni · 게임UI 에셋 목록
Frame / Panel

프레임 · 패널 (1/2)

판·팝업·카드·대화창은 StyleBox, 꼬리·점선·장식이 있는 것만 SVG 입니다. 막대·배너는 「탭 아이콘 · 막대 · 배너」 쪽에 따로 모았습니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
frm_panel
—
패널(기본·강조·경고)
공용
늘어남기본 · 강조 · 경고
StyleBox 3벌
늘어남(r.l 28)Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
frm_popup
—
팝업 패널 + 제목 띠
팝업 전부(27)
624 × 늘어남열림 · 닫기 금지형(✕ 없음)
StyleBox 2벌(판·제목 띠)
늘어남(r.xl 36)Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×2 · 파일 0 · res 2
1차
frm_card
—
카드
공용
늘어남보통 · 선택 · 잠김
StyleBox 3벌
늘어남(r.l 28)Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
frm_pill
—
재화 알약
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 C04 C05 C06 C08 D01 D02 외 17
가로 늘어남 × 56
2x 높이 112
보통 · 값 변화
StyleBox 1벌 + 숫자 Tween
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
frm_toast
—
토스트
공통 규칙
가로 늘어남 × 72
2x 높이 144
기본
StyleBox
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
frm_sheet
—
아래 시트 + 손잡이
C08 J07
720 × 늘어남열림
StyleBox(위 모서리만 둥근)
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
frm_dialog
—
대화창·이름표·선택지
F02
672×280
2x 1344×560
글자 나오는 중 · 다 나옴(▼) · 선택지 보통·고름
StyleBox 3벌(창·이름표·선택지=보조 버튼)
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
frm_bubble
frm_bubble_downfrm_bubble_up
말풍선(꼬리 아래·위)
튜토리얼 · B01 B06 C01
늘어남꼬리 아래 · 꼬리 위
9조각 SVG 2장 — 꼬리는 별도 조각
9조각 48(여백 16)코드 SVG
SVG 9조각 · 파일 2
1차
bruni11
bruni · 게임UI 에셋 목록
Frame / Panel

프레임 · 패널 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
frm_slot_empty
frm_slot_empty
빈 칸(점선 + 「+」)
B05 C04 C05
늘어남비었음 · 끌어 놓는 중(청록)
9조각 SVG 1장, 끌어 놓는 중은 modulate
9조각 48(여백 16)코드 SVG
SVG 9조각 · 파일 1
1차
frm_battle_port
—
전투 초상 칸
B06
120×200
2x 240×400
보통 · 필살 가능(빛남) · 쓰러짐(회색)
StyleBox 1벌 + fxu_glow_rect + 회색 셰이더
아니오Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
frm_map_node
frm_map_node_clearfrm_map_node_currentfrm_map_node_locked
지도 스테이지 노드
B04
96×96
2x 192×192
깸 · 지금(깜빡) · 잠김 · 보스 · 보스 깸
파일 5장(보스 2장은 144)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 5
1차
frm_tower_floor
frm_tower_floor_litfrm_tower_floor_off
등대 층 칸
G04
672×96
2x 1344×192
지나감(불 켜짐) · 지금 · 잠김
파일 2장(불 켜짐·꺼짐) + 지금은 fxu_glow_rect
9조각 가로코드 SVG
SVG 9조각 · 파일 2
나중
frm_pass_cell
—
패스 칸(무료·유료 줄)
I04
120×120
2x 240×240
받을 수 있음 · 받음 · 잠김(유료 미구매)
StyleBox 2벌 + ico_sys_lock·check
아니오Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×2 · 파일 0 · res 2
1차
frm_shard
frm_shardfrm_shard_mask
동료 조각 틀(초상을 끼움)
D01 D04 E04 J04
64×64
2x 128×128
기본
틀 1장 + 마스크 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 2
1차
bruni12
bruni · 게임UI 에셋 목록
Grade Frame / Badge

등급 테두리 · 배지

등급은 틀 색 + 글자, 장비 등급은 여기에 모서리 장식 수(일반 0 ~ 찬란 6)를 더해 색약 사용자도 구분합니다(P3, art 문서 규칙). 속성 칩(원형)과 등급 띠(사각)는 모양으로 나뉩니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
frm_gear
frm_gear_g1frm_gear_g2frm_gear_g3
장비 등급 틀 g1~g7
B01 C01 C04 C05 C06 I05 J04 J07
96×96
2x 192×192
등급 7
등급마다 1장 — 모서리 장식 수 g1 0개 ~ g7 6개(색약 대응, art 문서 규칙)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 7
1차
frm_port
frm_port_rfrm_port_srfrm_port_ssr
초상 등급 틀 R·SR·SSR
B05 B06 D01 D08 E05 E06
136×136
2x 272×272
R · SR · SSR
등급마다 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
frm_cardart
frm_cardart_rfrm_cardart_srfrm_cardart_ssr
모집 카드 틀 R·SR·SSR
D02 E01 E04
256×384
2x 512×768
R · SR · SSR
등급마다 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
bdg_grade
bdg_grade_g7
등급 띠 R·SR·SSR·장비 7
B05 C01 C04 C06 D01 D02 E02 E04 E06 외 1
96×40
2x 192×80
10종
StyleBox 9벌 + 찬란만 줄무늬 그림 1장
아니오Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×9 + SVG 1 · 파일 1 · res 9
1차
bdg_star
bdg_star_onbdg_star_offbdg_star_awaken
별 켬·끔·각성
B05 D01 D02 D04 E04
24×24
2x 48×48
켬 · 끔 · 각성
파일 3장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
bdg_awaken
bdg_awaken_onbdg_awaken_off
각성 단계 ◆◇
D02 D05
32×32
2x 64×64
켬 · 끔
파일 2장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 2
1차
bdg_dot
bdg_dot
알림 점
공용
24×24
2x 48×48
점 · 숫자
점은 SVG 1장, 숫자는 StyleBox 알약 + Label
아니오코드 SVG
SVG + StyleBoxFlat · 파일 1 · res 1
1차
bdg_tag
—
꼬리표 10종
공용
가로 늘어남 × 40
2x 높이 80
NEW · 한정+남은 시간 · 확률형 · 리더 · +20% · 첫 구매 2배 · 필수 · 선택 · 더 앞서요 · 받음
StyleBox 4벌(청록·노랑·흰·남색) + Label
늘어남(r.s 12)Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×4 · 파일 0 · res 4
1차
bdg_judge
—
전투력 판정 충분·아슬·부족
B01 B04 G03 G04
가로 늘어남 × 40
2x 높이 80
충분 · 아슬 · 부족
StyleBox 3벌 + 낱말 Label
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat ×3 · 파일 0 · res 3
1차
stp_attend
stp_attend_daystp_attend_bigstp_attend_stamp
출석 칸·큰 보상 칸·도장
J02
88×88
2x 176×176
보통 · 오늘(빛남) · 받음(도장) · 7·14·21·28일
파일 3장(칸·큰 칸·도장)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
bruni13
bruni · 게임UI 에셋 목록
Currency

재화 · 상품 그림 (1/2)

지갑 12종(바이블 5장) 중 빛구슬 유료·무료는 같은 그림이고, 브루니 경험치를 더해 12장입니다. 64 로 그려 재화 막대 48·비용 줄 32 로 줄여 씁니다. 바이블 6-3 규칙대로 실루엣만 보고 구분되게 — 둥근 원은 골드 하나, 빛구슬은 물방울형, 모집 도장은 점선 인장입니다. 화면 이름은 확정 용어(물감·열매·모집 도장·원정 주화)를 따르고 파일 이름은 데이터 id 를 그대로 씁니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
ico_cur_gold
ico_cur_gold
골드
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_gem
ico_cur_gem
빛구슬(유료·무료 같은 그림)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_drop
ico_cur_drop
열매(데이터 id drop)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_brush
ico_cur_brush
물감(데이터 id brush)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_ticket
ico_cur_ticket
모집권
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_stardust
ico_cur_stardust
모집 도장(데이터 id stardust)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_rainbow
ico_cur_rainbow
만능 조각(데이터 id rainbow)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_wakestone
ico_cur_wakestone
깨움돌
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bruni14
bruni · 게임UI 에셋 목록
Currency

재화 · 상품 그림 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
ico_cur_seal
ico_cur_seal
원정 주화(데이터 id seal)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_key
ico_cur_key
던전 열쇠
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_event
ico_cur_event
이벤트 주화(1장 + 색 modulate)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_cur_exp
ico_cur_exp
브루니 경험치(EXP)
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B03 B04 B05 B08 C04 C05 C06 외 21
64×64
2x 128×128
기본
하나(64 → 막대 48 · 비용 줄 32 로 줄여 씀)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ill_gem_pack
ill_gem_pack_1ill_gem_pack_2ill_gem_pack_3
빛구슬 상품 그림 6단계
I01
200×160
2x 400×320
6단계(더미 크기)
단계마다 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 6
1차
ill_pack
ill_pack_starterill_pack_growthill_pack_event
꾸러미·정기권 상품 그림
I01 I02 I04
200×160
2x 400×320
6종
종류마다 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 6
1차
bruni15
bruni · 게임UI 에셋 목록
Attribute / Role / Stat

속성 표식 · 역할 · 능력치 · 부위

속성은 원형 칩 + 상징 아이콘 + 이름 셋 중 둘 이상(P3). 이름은 확정 용어 빨강·초록·파랑·노랑·보라, 파일은 데이터 id(red…ink)입니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
ico_attr_red
ico_attr_red
속성 빨강 — 불씨
B04 B05 B06 C07 D01 D02 E02 G02 G03 외 2
48×48
2x 96×96
기본
하나(48, 작은 칩 32)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_attr_green
ico_attr_green
속성 초록 — 새순
B04 B05 B06 C07 D01 D02 E02 G02 G03 외 2
48×48
2x 96×96
기본
하나(48, 작은 칩 32)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_attr_blue
ico_attr_blue
속성 파랑 — 물방울
B04 B05 B06 C07 D01 D02 E02 G02 G03 외 2
48×48
2x 96×96
기본
하나(48, 작은 칩 32)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_attr_yellow
ico_attr_yellow
속성 노랑 — 번개
B04 B05 B06 C07 D01 D02 E02 G02 G03 외 2
48×48
2x 96×96
기본
하나(48, 작은 칩 32)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_attr_ink
ico_attr_ink
속성 보라 — 초승달
B04 B05 B06 C07 D01 D02 E02 G02 G03 외 2
48×48
2x 96×96
기본
하나(48, 작은 칩 32)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ill_attr_cycle
ill_attr_cycle
상성 그림
C07
480×400
2x 960×800
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_role_tank
ico_role_tank
역할 수호
B05 D01 D02
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_role_striker
ico_role_striker
역할 근접
B05 D01 D02
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_role_shooter
ico_role_shooter
역할 원거리
B05 D01 D02
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_role_caster
ico_role_caster
역할 마법
B05 D01 D02
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_role_healer
ico_role_healer
역할 치유
B05 D01 D02
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_role_support
ico_role_support
역할 지원
B05 D01 D02
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_stat_atk
ico_stat_atk
능력치 공격
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 B08 C01 C04 C05 C06 C08 외 20
32×32
2x 64×64
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_stat_hp
ico_stat_hp
능력치 체력
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 B08 C01 C04 C05 C06 C08 외 20
32×32
2x 64×64
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_stat_def
ico_stat_def
능력치 방어
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 B08 C01 C04 C05 C06 C08 외 20
32×32
2x 64×64
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_stat_spd
ico_stat_spd
능력치 속도
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 B08 C01 C04 C05 C06 C08 외 20
32×32
2x 64×64
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_stat_crit
ico_stat_crit
능력치 치명
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 B08 C01 C04 C05 C06 C08 외 20
32×32
2x 64×64
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_stat_power
ico_stat_power
능력치 전투력
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 B08 C01 C04 C05 C06 C08 외 20
32×32
2x 64×64
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_slot_weapon
ico_slot_weapon
장비 부위 무기(빈 칸 실루엣)
C04 C05 C06 J07
64×64
2x 128×128
기본(faded)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_slot_hat
ico_slot_hat
장비 부위 모자(빈 칸 실루엣)
C04 C05 C06 J07
64×64
2x 128×128
기본(faded)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_slot_armor
ico_slot_armor
장비 부위 옷(빈 칸 실루엣)
C04 C05 C06 J07
64×64
2x 128×128
기본(faded)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_slot_gloves
ico_slot_gloves
장비 부위 장갑(빈 칸 실루엣)
C04 C05 C06 J07
64×64
2x 128×128
기본(faded)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_slot_shoes
ico_slot_shoes
장비 부위 신발(빈 칸 실루엣)
C04 C05 C06 J07
64×64
2x 128×128
기본(faded)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_slot_acc
ico_slot_acc
장비 부위 장신구(빈 칸 실루엣)
C04 C05 C06 J07
64×64
2x 128×128
기본(faded)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_skilltype_basic
ico_skilltype_basic
스킬 종류 기본 공격
D06
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_skilltype_ult
ico_skilltype_ult
스킬 종류 필살기
D06
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_skilltype_passive
ico_skilltype_passive
스킬 종류 패시브
D06
48×48
2x 96×96
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bruni16
bruni · 게임UI 에셋 목록
Status Icons

상태 효과 아이콘 (1/2)

전투 화면(B06) 머리 위에 최대 6개(tech 문서 StatusIcons). combat.json statuses 37종 전부입니다. 1차 필수 22종은 1차 출시 동료 15명·1~2장 적 20종·보스 6종 데이터에 실제로 나오는 상태(스크립트가 데이터에서 셈) + 휘청(보스가 기절 대신 받음)입니다. 공통 규격: 32×32(2x 64) · 상태 기본 + 중첩 숫자 Label · 코드 SVG · 9조각 아님. 버프는 청록 둥근 바탕 + ▲, 디버프는 빨강 각진 바탕 + ▼ — 색과 모양 둘로 나눕니다. 이름은 확정 용어(급소 보호·피해 감소·체력 흡수·색 잃음)로 바꿨습니다.

견본id이름우선기존 목록
ico_st_b_atk_upico_st_b_atk_up버프 공격 강화1차ui_status
ico_st_b_def_upico_st_b_def_up버프 방어 강화1차ui_status
ico_st_b_spd_upico_st_b_spd_up버프 가속1차ui_status
ico_st_b_crit_upico_st_b_crit_up버프 날카로움1차ui_status
ico_st_b_critdmg_upico_st_b_critdmg_up버프 급소 노림1차ui_status
ico_st_b_dmg_upico_st_b_dmg_up버프 기세나중ui_status
ico_st_b_dmg_reduceico_st_b_dmg_reduce버프 피해 감소1차ui_status
ico_st_b_crit_taken_downico_st_b_crit_taken_down버프 급소 보호나중신규
ico_st_b_heal_upico_st_b_heal_up버프 생기나중ui_status
ico_st_b_heal_power_upico_st_b_heal_power_up버프 따뜻한 손1차신규
ico_st_b_hp_upico_st_b_hp_up버프 튼튼함나중신규
ico_st_b_shieldico_st_b_shield버프 보호막1차ui_status
ico_st_b_regenico_st_b_regen버프 재생1차ui_status
ico_st_b_tauntico_st_b_taunt버프 도발1차ui_status
ico_st_b_stealthico_st_b_stealth버프 숨음1차신규
ico_st_b_reflectico_st_b_reflect버프 가시1차ui_status
ico_st_b_lifestealico_st_b_lifesteal버프 체력 흡수나중ui_status
ico_st_b_cc_resistico_st_b_cc_resist버프 꿋꿋함나중신규
ico_st_b_debuff_dur_downico_st_b_debuff_dur_down버프 털어내기나중신규
bruni17
bruni · 게임UI 에셋 목록
Status Icons

상태 효과 아이콘 (2/2)

견본id이름우선기존 목록
ico_st_b_immuneico_st_b_immune버프 맑은 마음나중ui_status
ico_st_b_reviveico_st_b_revive버프 다시 피는 색나중ui_status
ico_st_b_endureico_st_b_endure버프 버팀나중ui_status
ico_st_d_atk_downico_st_d_atk_down디버프 무딘 손1차ui_status
ico_st_d_def_downico_st_d_def_down디버프 갈라짐1차ui_status
ico_st_d_spd_downico_st_d_spd_down디버프 둔함1차ui_status
ico_st_d_dmg_taken_upico_st_d_dmg_taken_up디버프 표식1차ui_status
ico_st_d_heal_downico_st_d_heal_down디버프 메마름나중ui_status
ico_st_d_burnico_st_d_burn디버프 화상1차ui_status
ico_st_d_stainico_st_d_stain디버프 얼룩나중신규
ico_st_d_poisonico_st_d_poison디버프 중독1차ui_status
ico_st_d_shockico_st_d_shock디버프 감전1차신규
ico_st_d_stunico_st_d_stun디버프 기절1차ui_status
ico_st_d_freezeico_st_d_freeze디버프 빙결나중ui_status
ico_st_d_silenceico_st_d_silence디버프 침묵1차ui_status
ico_st_d_blindico_st_d_blind디버프 눈부심나중ui_status
ico_st_d_fadeico_st_d_fade디버프 색 잃음나중ui_status
ico_st_d_staggerico_st_d_stagger디버프 휘청1차ui_status
bruni18
bruni · 게임UI 에셋 목록
Menu / Home / System

메뉴 · 홈 아이콘 (1/2)

홈 좌우 아이콘 8개 + 가방·공지. J06 「새 기능 열림」 그림 칸(280×200)에는 이 아이콘을 3배(192)로 넣습니다. 메뉴 아이콘이 없는 기능의 그림은 다음 「새 기능 열림 그림」 쪽에 있습니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
ico_menu_mission
ico_menu_mission
메뉴 미션
B01 J01 J06
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_attend
ico_menu_attend
메뉴 출석
B01 J02 J06
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_mail
ico_menu_mail
메뉴 우편
B01 J03 J06 K03
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_event
ico_menu_event
메뉴 이벤트
B01 H01 J06
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_story
ico_menu_story
메뉴 이야기
B01 F01 H01 J06
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_expedition
ico_menu_expedition
메뉴 원정
B01 G01 J06
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_pack
ico_menu_pack
메뉴 꾸러미
B01 I01 J06
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_settings
ico_menu_settings
메뉴 설정
B01 J06 K01
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_menu_bag
ico_menu_bag
메뉴 가방
B01 C05 J06 J07
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bruni19
bruni · 게임UI 에셋 목록
Menu / Home / System

메뉴 · 홈 아이콘 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
ico_menu_notice
ico_menu_notice
메뉴 공지
A05 J06 K01
64×64
2x 128×128
보통 · 눌림(btn_icon_round) · 알림(점)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_home_pot
ico_home_pot
항아리 작은 아이콘
튜토리얼 · C02 C03 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_home_idlebox
ico_home_idleboxico_home_idlebox_full
방치 상자
B01 B02
96×96
2x 192×192
보통 · 가득(테두리 warn) · 알림
파일 2장(닫힘·넘침)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 2
1차
ico_home_quick
ico_home_quick
즉시 보상(시계 + 번개)
B01 B03 J06
96×96
2x 192×192
보통 · 남은 횟수 꼬리표
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_home_auto
ico_home_auto
항아리 자동 열기
B01 C03
64×64
2x 128×128
켬(청록) · 끔(회색)
하나 + modulate
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_home_sell
ico_home_sell
판매 설정(동전 + 화살표)
B01 C01 C03
64×64
2x 128×128
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_chest
ico_chestico_chest_open
상자(활동 점수·지도 보물·토벌 단계)
B04 G03 J01
96×96
2x 192×192
닫힘 · 열 수 있음(빛남) · 열림
파일 2장 + 빛남
아니오코드 SVG
SVG · 파일 2
1차
ico_result
ico_result_okico_result_pendingico_result_fail
결제 결과 그림 ✓ · … · !
I03 K05
160×160
2x 320×320
성공 · 확인 중 · 실패
파일 3장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
ico_tut_hand
ico_tut_hand
튜토리얼 손가락
튜토리얼
96×96
2x 192×192
누르기 반복(Tween)
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bruni20
bruni · 게임UI 에셋 목록
Unlock Art (J06)

새 기능 열림 그림 (1/2)

J06 「새 기능 열림」은 기능 그림을 280×200 칸에 크게 보여 줍니다. 처음엔 「ico_menu_* 를 3배로」만 정해 두었는데, 해금 표(screens.json unlock 20줄)와 대조하니 우정·승급·장비 강화·색 바꾸기·유물·스킬 강화·장비 제작·각성처럼 메뉴 아이콘이 없는 기능이 많았습니다. 그래서 기능마다 그림 id 를 정하고, 없는 것은 ico_feat_* 11장을 새로 그렸습니다(64, 메뉴 아이콘과 같은 흰 원 바탕 — 3배로 키워도 결이 같습니다). 「여는 방식」은 UI/UX 기획서 온보딩 표(uiux_plan.json U01~U08)를 따르고, 거기 없는 줄은 「이 문서 제안」이라 적었습니다. J06 은 한 번에 하나씩(바이블 4-2 J06).

해금 줄기능조건여는 방식그림 id근거
1물감 항아리 · 스테이지 도전 · 브루니 장비 · 우편 · 이야기시작튜토리얼 T02~T07ico_home_pot
ico_home_pot ico_menu_mail
ico_menu_mail ico_menu_story
ico_menu_story
처음부터 화면에 있음 — J06 없음
2파티 편성 · 동료 목록 · 동료 레벨업1-3튜토리얼 T09·T10tab_nav_companion
tab_nav_companion
튜토리얼이 손가락으로 연다
3미션 · 출석 · 상점1-5튜토리얼 T11·T12ico_menu_mission
ico_menu_mission ico_menu_attend
ico_menu_attend tab_nav_shop
tab_nav_shop
같음
4모집 · 도장 교환1-7튜토리얼 T14tab_nav_recruit
tab_nav_recruit ico_cur_stardust
ico_cur_stardust
같음
5항아리 레벨업1-8맥락 강조(항아리 꼬리표 1단계)ico_home_pot
ico_home_pot
홈 주인공 위 꼬리표라 팝업이 필요 없다
6즉시 보상1-10J06ico_home_quick
ico_home_quick
uiux_plan 온보딩 마지막 줄 「즉시 보상이 열렸어요」
6배속 ×21-10맥락 강조(U01 — 배속 버튼 빛남)ico_sys_speed
ico_sys_speed
U01 「전투 중이라 J06 을 띄우지 않는다」
6이벤트1-10J06(U02)ico_menu_event
ico_menu_event
U02
7장비 강화브루니 Lv7맥락 강조(U04 — 브루니 탭 점 + 강화 칸 빛남)ico_feat_enhance
ico_feat_enhance
U04. 그림은 C04 강화 칸 「NEW」 옆·도움말
8우정 · 선물1-13J06(U05 「우정이 열렸어요」)ico_feat_bond
ico_feat_bond
U05 — 메뉴 아이콘이 없어 새로 그린다(ico_sys_heart 48 은 선 글리프라 3배로 키우면 결이 다르다)
9원정 · 골드 동굴 · 원정 상점1-15J06(U06)ico_menu_expedition
ico_menu_expedition
U06
10승급1-20맥락 강조(U07 — 승급 탭 빛남)ico_feat_promote
ico_feat_promote
U07
11항아리 자동 열기1-20맥락 강조(U07 — 다음 홈 복귀 때 자동 버튼 빛남)ico_home_auto
ico_home_auto
U07
bruni21
bruni · 게임UI 에셋 목록
Unlock Art (J06)

새 기능 열림 그림 (2/2)

해금 줄기능조건여는 방식그림 id근거
12열매 숲1-25맥락 강조(U08 — G02 탭 「NEW」)bgu_exp_tile_berry_grove
bgu_exp_tile_berry_grove
U08
13정수 합성시작맥락 강조(가방 「합성」 빛남 1회)ico_menu_bag
ico_menu_bag
해금 표 guide
14색 바꾸기(빨강)1-30J06ico_feat_color
ico_feat_color
해금 표 guide 「팝업 바로」 — 이 문서 제안: J06 「색 바꾸기가 열렸어요」 → C07
14유물1-30J06(색 바꾸기 다음 홈 복귀 때 — 하나씩)ico_feat_relic
ico_feat_relic
이 문서 제안 — 같은 스테이지 두 기능은 하나씩(U07 규칙)
15장비 제작(영웅)2-10J06ico_feat_craft
ico_feat_craft
해금 표 guide 「제작 화면 안내」 — 이 문서 제안: J06 → C06
16스킬 강화2-15맥락 강조(스킬 탭 빛남)ico_feat_skill
ico_feat_skill
해금 표 guide 「스킬 탭 강조」
16스킬북 서고2-15맥락 강조(G02 탭 「NEW」)bgu_exp_tile_skillbook
bgu_exp_tile_skillbook
U08 과 같은 규칙(이미 연 화면의 새 탭)
17색 바꾸기(파랑)2-30맥락 강조(C07 칩 「NEW」)ico_feat_color
ico_feat_color
이미 연 화면의 새 칸
17주간 토벌2-30 · W1J06ico_feat_raid
ico_feat_raid
이 문서 제안 — 새 모드라 J06. 1차 출시 밖
18시련의 등대4-10J06ico_feat_tower
ico_feat_tower
이 문서 제안 — 1차 출시 밖
19각성동료 1명 ★5맥락 강조(각성 탭 빛남)ico_feat_awaken
ico_feat_awaken
해금 표 guide
20어려움보통 같은 장 마지막 + W6맥락 강조(B04 「어려움」 토글 「NEW」)ico_feat_hard
ico_feat_hard
이 문서 제안 — 1차 출시 밖

새로 그린 기능 그림 ico_feat_*

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
ico_feat_enhance
ico_feat_enhance
기능 장비 강화(망치 + ▲)
C04 C05 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_bond
ico_feat_bond
기능 우정(하트 + 선물 상자)
D02 D07 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_promote
ico_feat_promote
기능 승급(별 + ▲)
D02 D04 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_color
ico_feat_color
기능 색 바꾸기(5색 물감 접시)
C04 C07 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_relic
ico_feat_relic
기능 유물(빛나는 돌 목걸이)
C04 C08 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_craft
ico_feat_craft
기능 장비 제작(모루)
C04 C06 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_skill
ico_feat_skill
기능 스킬 강화(펼친 스킬북 + ▲)
D02 D06 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_awaken
ico_feat_awaken
기능 각성(◆ 두 개 + 빛)
D02 D05 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
ico_feat_raid
ico_feat_raid
기능 주간 토벌(뿔 달린 방패)
G01 G03 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
나중
ico_feat_tower
ico_feat_tower
기능 시련의 등대(등대)
G01 G04 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
나중
ico_feat_hard
ico_feat_hard
기능 어려움(뾰족한 두 봉우리)
B04 J06
64×64
2x 128×128
기본
하나(J06 은 3배 192)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
나중

맥락 강조로 여는 기능(J06 없음)도 그림 id 를 정해 둡니다 — 그 화면의 「NEW」 꼬리표 옆과 도움말(ico_sys_help)에서 같은 그림을 씁니다. 스테이지 조건은 장마다 30개라 s040 = 2-10, s100 = 4-10 으로 적었습니다.

bruni22
bruni · 게임UI 에셋 목록
System Icons

시스템 아이콘

공통 규격: 48×48(2x 96) · 보통/비활성(modulate 50%) · 코드 SVG · 1차 필수 · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선은 stroke.icon 3(바이블 2-4 — 선 자체가 그림인 글리프용 토큰. 면이 있는 아이콘의 외곽선은 stroke.s 2), 면은 2색 이내.

견본id이름쓰는 화면기존 목록
ico_sys_closeico_sys_close시스템 닫기 ✕팝업 전부(27)ui_misc
ico_sys_backico_sys_back시스템 뒤로 ←B04 B05 C05 C06 C08 D08 F01 외 13ui_misc
ico_sys_lockico_sys_lock시스템 자물쇠B01 B04 C04 C06 C07 D01 D08 외 5ui_misc
ico_sys_checkico_sys_check시스템 완료 ✓A02 B05 C04 D07 D08 F01 G03 외 2ui_misc
ico_sys_helpico_sys_help시스템 도움말 ?B04 B05 C02 C05 C06 C08 D07 외 15신규
ico_sys_plusico_sys_plus시스템 더하기 +재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 C04 C05 C06 C08 외 20신규
ico_sys_minusico_sys_minus시스템 빼기 −J08신규
ico_sys_arrow_rico_sys_arrow_r시스템 가기 ›(◀ 는 좌우 뒤집기)A02 B08 C02 D02 E02 J01 K01ui_misc
ico_sys_arrow_downico_sys_arrow_down시스템 펼치기 ▾C03 D01 K01신규
ico_sys_sortico_sys_sort시스템 정렬B05 D01신규
ico_sys_filterico_sys_filter시스템 거르기B05 D01신규
ico_sys_speedico_sys_speed시스템 배속B06ui_misc
ico_sys_autoico_sys_auto시스템 필살 자동B06 F02ui_misc
ico_sys_pauseico_sys_pause시스템 일시정지 ⅡB06신규
ico_sys_playico_sys_play시스템 광고 ▶B02 B03 E01 G02 I05 J05ui_misc
ico_sys_skipico_sys_skip시스템 넘기기 ▶▶E03 F02신규
ico_sys_logico_sys_log시스템 기록F02신규
ico_sys_hideico_sys_hide시스템 창 숨김F02신규
ico_sys_nextico_sys_next시스템 대사 다음 ▼F02신규
ico_sys_copyico_sys_copy시스템 복사K01 K02 K03신규
ico_sys_refreshico_sys_refresh시스템 새로고침I05신규
ico_sys_infoico_sys_info시스템 안내 iE01 I01 I02ui_misc
ico_sys_warnico_sys_warn시스템 경고 !C01 K05신규
ico_sys_heartico_sys_heart시스템 좋아함 ♥D07신규
ico_sys_upico_sys_up시스템 오름 ▲C01 C05 D03신규
ico_sys_downico_sys_down시스템 내림 ▼C01신규
ico_sys_timerico_sys_timer시스템 남은 시간E01 G01 H01 I01 I04 I05 J03신규
ico_sys_swapico_sys_swap시스템 교체C05신규
ico_sys_externalico_sys_external시스템 밖으로 열기A02 E02 K03신규
bruni23
bruni · 게임UI 에셋 목록
Tab / Bar / Banner

탭 아이콘 · 막대 · 배너 (1/2)

아래 탭 아이콘은 흰 선 그림 1장씩이고 꺼짐(#9FB3C8)·켜짐(#FFD166)은 modulate 로 바꿉니다(견본은 남색 바탕 위에 보이게 그렸습니다). 막대는 전부 ProgressBar + StyleBox 라 그림이 없습니다.

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
tab_nav_adventure
tab_nav_adventure
아래 탭 모험
B01 C04 D01 E01 I01
64×64
2x 128×128
꺼짐 · 켜짐(8px 위 + 노랑) · 잠김 · 알림
하나 + modulate(꺼짐 #9FB3C8 · 켜짐 #FFD166) — 흰 선 그림 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
tab_nav_bruni
tab_nav_bruni
아래 탭 브루니
B01 C04 D01 E01 I01
64×64
2x 128×128
꺼짐 · 켜짐(8px 위 + 노랑) · 잠김 · 알림
하나 + modulate(꺼짐 #9FB3C8 · 켜짐 #FFD166) — 흰 선 그림 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
tab_nav_companion
tab_nav_companion
아래 탭 동료
B01 C04 D01 E01 I01
64×64
2x 128×128
꺼짐 · 켜짐(8px 위 + 노랑) · 잠김 · 알림
하나 + modulate(꺼짐 #9FB3C8 · 켜짐 #FFD166) — 흰 선 그림 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
tab_nav_recruit
tab_nav_recruit
아래 탭 모집
B01 C04 D01 E01 I01
64×64
2x 128×128
꺼짐 · 켜짐(8px 위 + 노랑) · 잠김 · 알림
하나 + modulate(꺼짐 #9FB3C8 · 켜짐 #FFD166) — 흰 선 그림 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
tab_nav_shop
tab_nav_shop
아래 탭 상점
B01 C04 D01 E01 I01
64×64
2x 128×128
꺼짐 · 켜짐(8px 위 + 노랑) · 잠김 · 알림
하나 + modulate(꺼짐 #9FB3C8 · 켜짐 #FFD166) — 흰 선 그림 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
tab_nav_sel
tab_nav_sel
켜진 탭 반달 받침
B01 C04 D01 E01 I01
144×40
2x 288×80
기본
하나
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bar_hp_ally
—
막대 아군 체력(초록)
B06
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_hp_enemy
—
막대 적 체력(빨강)
B01 B06
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_hp_boss
—
막대 보스 체력(속성 짙음)
B06 G03
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_gauge
—
막대 필살 게이지
B06
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_exp
—
막대 경험치(청록)
재화 막대 화면 전부 · B01 B04 B05 C02 C04 C05 C06 C08 D01 외 18
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bruni24
bruni · 게임UI 에셋 목록
Tab / Bar / Banner

탭 아이콘 · 막대 · 배너 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
bar_bond
—
막대 우정(분홍)
D07 D08
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_idle
—
막대 방치(노랑)
B02
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_stamp
—
막대 모집 도장
E01 E05
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_progress
—
막대 진행(미션 상자·토벌 단계·조각)
D04 G03 J01
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
보통 · 가득(빛남) · 넘침
ProgressBar 채움 StyleBox(바탕은 bar_bg 공유)
늘어남(r.pill)Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bar_bg
—
막대 바탕(공유)
공용
가로 늘어남 × 24
2x 높이 48
기본
StyleBox
늘어남Godot StyleBox
StyleBoxFlat · 파일 0 · res 1
1차
bnr_recruit
bnr_recruit
모집 배너 틀
E01
720×440
2x 1440×880
배너마다 그림 교체
틀 1장(그림은 아래에)
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bnr_event
bnr_event
이벤트 배너 틀
H01
720×300
2x 1440×600
기본
틀 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bnr_shop
bnr_shop
상점 추천 배너 틀
I01
672×240
2x 1344×480
기본
틀 1장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
bruni25
bruni · 게임UI 에셋 목록
Effect

이펙트 (1/2)

UI 효과만입니다(전투 타격·투사체 63종은 art 문서). 설정의 「움직임 줄이기」를 켜면 회전·숨쉬기·튐은 멈추고 페이드만 남습니다(바이블 2-2·화면 명세 common).

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
fxu_glow_ring
fxu_glow_ring
빛남 고리(둥근 것)
B01 B06 E01 J02
96×96
2x 192×192
1.2초 숨쉬기
그림 1장 + Tween
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
fxu_glow_rect
fxu_glow_rect
빛남 테두리(사각 9조각)
공용
늘어남1.2초 숨쉬기
9조각 그림 1장 + Tween
9조각 48(여백 16)코드 SVG
SVG 9조각 · 파일 1
1차
fxu_sparkle
fxu_sparkle
반짝이 4프레임
B08 C01 E04 J04
32×32
2x 64×64
4프레임
시트 1장(128×32)
아니오코드 SVG
SVG 시트 · 파일 1
1차
fxu_rays
fxu_rays
보상 빛살(돌기)
B08 E04 J04 J06
512×512
2x 1024×1024
회전
그림 1장 + 회전 Tween
아니오코드 SVG
SVG · 파일 1
1차
fxu_paint_splash
fxu_paint_splash
항아리 열 때 물감 튐 6프레임
B01
128×128
2x 256×256
6프레임 · 등급색 modulate
시트 1장(768×128)
아니오코드 SVG
SVG 시트 · 파일 1
1차
fxu_drop
fxu_drop_rfxu_drop_srfxu_drop_ssr
모집 연출 물감 덩이(R 은회·SR 보라·SSR 금 — 등급색 토큰)
E03
300×300
2x 600×600
R · SR · SSR
파일 3장
아니오코드 SVG
SVG · 파일 3
1차
fxu_color_return
—
승리 때 색이 돌아오는 연출
B06 B08
720×12801초
채도 0 → 1 셰이더
—Godot 노드·Tween·셰이더
셰이더(.gdshader) · 파일 0
1차
fxu_dot_pulse
—
알림 점 콩닥
공용
24×241회
Tween(크기 1.0→1.2→1.0)
—Godot 노드·Tween·셰이더
Tween · 파일 0
1차
bruni26
bruni · 게임UI 에셋 목록
Effect

이펙트 (2/2)

id · 견본이름 · 쓰는 화면크기(1x)상태 · 만드는 방식9조각만드는 법 · 형식우선
fxu_count_up
—
숫자 굴림 + 「+n」 떠오름
재화 막대 화면 전부 · B01 B02 B04 B05 C04 C05 C06 C08 D01 외 19
늘어남0.4초
Tween + Label
—Godot 노드·Tween·셰이더
Tween · 파일 0
1차
fxu_tap
—
누름 물결
공용
96×960.25초
원 그리기(draw_circle) + Tween
—Godot 노드·Tween·셰이더
Tween · 파일 0
나중
fxu_fade_edge
—
「더 있음」 가장자리 흐림
B04 D02 E01 I01
48×96기본
GradientTexture2D(엔진 리소스)
세로 늘어남Godot 노드·Tween·셰이더
GradientTexture2D .tres · 파일 0 · res 1
1차
fxu_highlight
—
튜토리얼 강조 구멍
튜토리얼
720×1280구멍 위치·크기
셰이더(둥근 사각 구멍 밖을 어둡게)
—Godot 노드·Tween·셰이더
셰이더 · 파일 0
1차
bruni27
bruni · 게임UI 에셋 목록
Screen Index

화면별 역색인 (1/3)

화면 명세 65개 화면마다 이 목록의 어느 에셋이 걸리는지 거꾸로 적었습니다. 빈 화면이 있으면 목록이 빠진 것입니다 — 지금 0개. 공용 부품(12개: ldg_bruni_walk btn_primary btn_secondary frm_panel frm_card frm_toast bdg_dot bdg_tag bar_bg fxu_glow_rect fxu_dot_pulse fxu_tap)은 명세 구역에 이름이 나온 화면에만 적었고, 팝업 공통(어둡게·팝업 패널·✕)은 팝업마다 들어 있습니다.

no화면수에셋 id
A01부팅
전체
5deco_logo_en deco_logo_ko ldg_bar ldg_bruni_walk spl_boot
A02약관 동의
전체
5app_notif_small btn_check ico_sys_arrow_r ico_sys_check ico_sys_external
A03업데이트 필요
팝업
3bgu_dim frm_popup ico_sys_close
A04저장 고르기
팝업
3bgu_dim frm_popup ico_sys_close
A05공지
팝업
6bgu_dim btn_check btn_tab_sub frm_popup ico_menu_notice ico_sys_close
B01모험 (홈)
전체
52bar_exp bar_hp_enemy bdg_judge bgu_pot_stage bgu_tabbar btn_icon_round btn_pot frm_bubble frm_gear frm_pill fxu_count_up fxu_glow_ring fxu_paint_splash ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_home_auto ico_home_idlebox ico_home_quick ico_home_sell ico_menu_attend ico_menu_bag ico_menu_event ico_menu_expedition ico_menu_mail ico_menu_mission ico_menu_pack ico_menu_settings ico_menu_story ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_lock ico_sys_plus tab_nav_adventure tab_nav_bruni tab_nav_companion tab_nav_recruit tab_nav_sel tab_nav_shop
B02방치 보상
팝업
20bar_idle bgu_dim btn_reward frm_popup fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_home_idlebox ico_sys_close ico_sys_play
B03즉시 보상
팝업
18bgu_dim btn_reward frm_popup ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_home_quick ico_sys_close ico_sys_play
B04지도
전체
39bar_exp bdg_judge bgu_map_paper btn_chip btn_segment btn_tab_sub frm_map_node frm_pill fxu_count_up fxu_fade_edge ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_chest ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_hard ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_lock ico_sys_plus
B05파티 편성
전체
45bar_exp bdg_grade bdg_star btn_chip btn_segment btn_tab_sub frm_pill frm_port frm_slot_empty fxu_count_up ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_role_caster ico_role_healer ico_role_shooter ico_role_striker ico_role_support ico_role_tank ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_check ico_sys_filter ico_sys_help ico_sys_plus ico_sys_sort
B06전투
전체
57bar_gauge bar_hp_ally bar_hp_boss bar_hp_enemy bnr_cutin btn_icon_round btn_segment frm_battle_port frm_bubble frm_port fxu_color_return fxu_glow_ring ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_st_b_atk_up ico_st_b_cc_resist ico_st_b_crit_taken_down ico_st_b_crit_up ico_st_b_critdmg_up ico_st_b_debuff_dur_down ico_st_b_def_up ico_st_b_dmg_reduce ico_st_b_dmg_up ico_st_b_endure ico_st_b_heal_power_up ico_st_b_heal_up ico_st_b_hp_up ico_st_b_immune ico_st_b_lifesteal ico_st_b_reflect ico_st_b_regen ico_st_b_revive ico_st_b_shield ico_st_b_spd_up ico_st_b_stealth ico_st_b_taunt ico_st_d_atk_down ico_st_d_blind ico_st_d_burn ico_st_d_def_down ico_st_d_dmg_taken_up ico_st_d_fade ico_st_d_freeze ico_st_d_heal_down ico_st_d_poison ico_st_d_shock ico_st_d_silence ico_st_d_spd_down ico_st_d_stagger ico_st_d_stain ico_st_d_stun ico_sys_auto ico_sys_pause ico_sys_speed
B07일시정지
팝업
3bgu_dim frm_popup ico_sys_close
B08전투 결과
팝업
25bgu_dim frm_popup fxu_color_return fxu_rays fxu_sparkle ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_arrow_r ico_sys_close
C01항아리 결과
팝업
17bdg_grade bgu_dim frm_bubble frm_gear frm_popup fxu_sparkle ico_home_sell ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_close ico_sys_down ico_sys_up ico_sys_warn
C02항아리 정보
팝업
7bar_exp bgu_dim frm_popup ico_home_pot ico_sys_arrow_r ico_sys_close ico_sys_help
C03자동 판매·자동 열기
팝업
10bgu_dim btn_check btn_dropdown btn_switch frm_popup ico_home_auto ico_home_pot ico_home_sell ico_sys_arrow_down ico_sys_close
C04브루니
전체
44bar_exp bdg_grade bgu_tabbar frm_gear frm_pill frm_slot_empty fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_color ico_feat_craft ico_feat_enhance ico_feat_relic ico_slot_acc ico_slot_armor ico_slot_gloves ico_slot_hat ico_slot_shoes ico_slot_weapon ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_check ico_sys_lock ico_sys_plus tab_nav_adventure tab_nav_bruni tab_nav_companion tab_nav_recruit tab_nav_sel tab_nav_shop
C05장비 강화
전체
37bar_exp btn_tab_sub frm_gear frm_pill frm_slot_empty fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_enhance ico_menu_bag ico_slot_acc ico_slot_armor ico_slot_gloves ico_slot_hat ico_slot_shoes ico_slot_weapon ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus ico_sys_swap ico_sys_up
C06장비 제작
전체
35bar_exp bdg_grade btn_tab_sub frm_gear frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_craft ico_slot_acc ico_slot_armor ico_slot_gloves ico_slot_hat ico_slot_shoes ico_slot_weapon ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_lock ico_sys_plus
C07색 바꾸기
팝업
11bgu_dim frm_popup ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_feat_color ico_sys_close ico_sys_lock ill_attr_cycle
C08유물
전체
26bar_exp frm_pill frm_sheet fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_relic ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus
D01동료 목록
전체
50bar_exp bdg_grade bdg_star bgu_tabbar btn_chip btn_dropdown frm_pill frm_port frm_shard fxu_count_up ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_role_caster ico_role_healer ico_role_shooter ico_role_striker ico_role_support ico_role_tank ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_arrow_down ico_sys_filter ico_sys_lock ico_sys_plus ico_sys_sort tab_nav_adventure tab_nav_bruni tab_nav_companion tab_nav_recruit tab_nav_sel tab_nav_shop
bruni28
bruni · 게임UI 에셋 목록
Screen Index

화면별 역색인 (2/3)

no화면수에셋 id
D02동료 상세
전체
44bar_exp bdg_awaken bdg_grade bdg_star btn_tab_sub frm_cardart frm_pill fxu_count_up fxu_fade_edge ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_awaken ico_feat_bond ico_feat_promote ico_feat_skill ico_role_caster ico_role_healer ico_role_shooter ico_role_striker ico_role_support ico_role_tank ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_arrow_r ico_sys_plus
D03레벨업 (탭)
탭
7ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_up
D04승급 (탭)
탭
5bar_progress bdg_star btn_check frm_shard ico_feat_promote
D05각성 (탭)
탭
2bdg_awaken ico_feat_awaken
D06스킬 (탭)
탭
4ico_feat_skill ico_skilltype_basic ico_skilltype_passive ico_skilltype_ult
D07우정 (탭)
탭
5bar_bond ico_feat_bond ico_sys_check ico_sys_heart ico_sys_help
D08동료 이야기 목록
전체
28bar_bond bar_exp frm_pill frm_port fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_check ico_sys_help ico_sys_lock ico_sys_plus
E01모집
전체
39bar_exp bar_stamp bgu_tabbar bnr_recruit btn_tab_sub frm_cardart frm_pill fxu_count_up fxu_fade_edge fxu_glow_ring ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_info ico_sys_lock ico_sys_play ico_sys_plus ico_sys_timer tab_nav_adventure tab_nav_bruni tab_nav_companion tab_nav_recruit tab_nav_sel tab_nav_shop
E02확률 정보
팝업
12bdg_grade bgu_dim btn_tab_sub frm_popup ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_sys_arrow_r ico_sys_close ico_sys_external
E03모집 연출
전체
4bgu_recruit_swirl bnr_cutin fxu_drop ico_sys_skip
E04모집 결과
전체
7bdg_grade bdg_star bgu_recruit_result frm_cardart frm_shard fxu_rays fxu_sparkle
E05모집 도장 교환
팝업
5bar_stamp bgu_dim frm_popup frm_port ico_sys_close
E06모집 기록
팝업
5bdg_grade bgu_dim frm_popup frm_port ico_sys_close
F01이야기
전체
28bar_exp btn_tab_sub frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_story ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_check ico_sys_help ico_sys_lock ico_sys_plus
F02이야기 보기
전체
7btn_icon_round frm_dialog ico_sys_auto ico_sys_hide ico_sys_log ico_sys_next ico_sys_skip
F03대사 기록
팝업
3bgu_dim frm_popup ico_sys_close
F04이야기 넘기기
팝업
3bgu_dim frm_popup ico_sys_close
G01원정
전체
30bar_exp bgu_exp_tile frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_raid ico_feat_tower ico_menu_expedition ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_lock ico_sys_plus ico_sys_timer
G02일일 던전 입장
팝업
11bgu_dim bgu_exp_tile btn_tab_sub frm_popup ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_sys_close ico_sys_play
G03주간 토벌
전체 · 1차 밖
36bar_exp bar_hp_boss bar_progress bdg_judge btn_reward frm_pill fxu_count_up ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_chest ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_raid ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_check ico_sys_help ico_sys_plus
G04시련의 등대
전체 · 1차 밖
28bar_exp bdg_judge bgu_tower frm_pill frm_tower_floor fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_feat_tower ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus
H01이벤트
전체
29bar_exp bnr_event btn_tab_sub frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_event ico_menu_story ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus ico_sys_timer
bruni29
bruni · 게임UI 에셋 목록
Screen Index

화면별 역색인 (3/3)

no화면수에셋 id
H02이벤트 상점
전체
24bar_exp frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus
I01상점
전체
38bar_exp bgu_tabbar bnr_shop btn_tab_sub frm_pill fxu_count_up fxu_fade_edge ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_pack ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_info ico_sys_lock ico_sys_plus ico_sys_timer ill_gem_pack ill_pack tab_nav_adventure tab_nav_bruni tab_nav_companion tab_nav_recruit tab_nav_sel tab_nav_shop
I02구매 확인
팝업
5bgu_dim frm_popup ico_sys_close ico_sys_info ill_pack
I03결제 결과
팝업
4bgu_dim frm_popup ico_result ico_sys_close
I04정기권·성장 패스
전체
29bar_exp btn_reward frm_pass_cell frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_lock ico_sys_plus ico_sys_timer ill_pack
I05원정 상점
전체
28bar_exp frm_gear frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_play ico_sys_plus ico_sys_refresh ico_sys_timer
I06결제 내역
전체
24bar_exp frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus
J01미션
전체
31bar_exp bar_progress btn_reward btn_tab_sub frm_pill fxu_count_up ico_chest ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_mission ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_arrow_r ico_sys_back ico_sys_check ico_sys_help ico_sys_plus
J02출석
팝업
8bgu_dim btn_reward frm_popup fxu_glow_ring ico_menu_attend ico_sys_check ico_sys_close stp_attend
J03우편함
전체
28bar_exp btn_reward btn_tab_sub frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_mail ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus ico_sys_timer
J04보상 획득
팝업
21bgu_dim btn_reward frm_gear frm_popup frm_shard fxu_count_up fxu_rays fxu_sparkle ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_sys_close
J05광고 보상 확인
팝업
5bgu_dim btn_reward frm_popup ico_sys_close ico_sys_play
J06새 기능 열림
팝업
27bgu_dim frm_popup fxu_rays ico_feat_awaken ico_feat_bond ico_feat_color ico_feat_craft ico_feat_enhance ico_feat_hard ico_feat_promote ico_feat_raid ico_feat_relic ico_feat_skill ico_feat_tower ico_home_pot ico_home_quick ico_menu_attend ico_menu_bag ico_menu_event ico_menu_expedition ico_menu_mail ico_menu_mission ico_menu_notice ico_menu_pack ico_menu_settings ico_menu_story ico_sys_close
J07가방
전체
40bar_exp bdg_grade btn_tab_sub frm_gear frm_pill frm_sheet fxu_count_up ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_bag ico_slot_acc ico_slot_armor ico_slot_gloves ico_slot_hat ico_slot_shoes ico_slot_weapon ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_help ico_sys_plus
J08정수 합성
팝업
11bgu_dim btn_tab_sub frm_popup ico_attr_blue ico_attr_green ico_attr_ink ico_attr_red ico_attr_yellow ico_sys_close ico_sys_minus ico_sys_plus
K01설정
전체
34app_notif_small bar_exp btn_check btn_dropdown btn_slider btn_switch frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_menu_notice ico_menu_settings ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_arrow_down ico_sys_arrow_r ico_sys_back ico_sys_copy ico_sys_help ico_sys_plus
K02계정·저장
전체
25bar_exp frm_pill fxu_count_up ico_cur_brush ico_cur_drop ico_cur_event ico_cur_exp ico_cur_gem ico_cur_gold ico_cur_key ico_cur_rainbow ico_cur_seal ico_cur_stardust ico_cur_ticket ico_cur_wakestone ico_stat_atk ico_stat_crit ico_stat_def ico_stat_hp ico_stat_power ico_stat_spd ico_sys_back ico_sys_copy ico_sys_help ico_sys_plus
K03고객 문의
팝업
6bgu_dim frm_popup ico_menu_mail ico_sys_close ico_sys_copy ico_sys_external
K04절전
전체
1bgu_sleep
K05공통 오류
팝업
5bgu_dim frm_popup ico_result ico_sys_close ico_sys_warn
K06종료 확인
팝업
3bgu_dim frm_popup ico_sys_close
bruni30
bruni · 게임UI 에셋 목록
Mapping

기존 art_assets ui 119개 대응표

art 문서의 art_assets.json ui_groups 20묶음 119개가 이 목록의 어디로 갔는지입니다. 기존 파일 이름은 ui/btn_primary.png 처럼 분류 폴더가 없었는데, 바이블 6-2 규칙(ui/<분류>/<id>.svg)으로 바꿉니다. art 문서·art_assets.json 반영은 메인이 정합니다.

기존 묶음수기존 크기새 id바뀐 것
ui_panel348×48frm_panel(StyleBox 3)9조각 그림 3장 → StyleBox
ui_button448×48btn_primary · btn_secondary · btn_reward(StyleBox) · 광고는 ico_sys_play「disabled」는 각 버튼의 비활성 StyleBox 로, 「ad」는 아이콘 얹기로. 받기 버튼 신설
ui_nav648×48tab_nav_adventure · bruni · companion · recruit · shop + tab_nav_selhunt→adventure, party→companion, pot→(아래 탭에서 빠짐 — 항아리는 홈 주인공 btn_pot), story→ico_menu_story(홈 오른쪽). bruni 신설
ui_attr532×32ico_attr_red … ico_attr_ink32 → 48. 상징 아이콘(불씨·새순·물방울·번개·초승달) 추가
ui_role632×32ico_role_tank … ico_role_support32 → 48. 화면 이름 수호·근접·원거리·마법·치유·지원
ui_grade348×24bdg_grade(StyleBox) + 장비 7등급그림 → StyleBox + Label. 장비 등급 띠 7개 추가, 찬란만 줄무늬 그림
ui_star316×16bdg_star_on · off · awaken16 → 24
ui_cardframe3256×384frm_cardart_r · sr · ssr같음(256×384)
ui_portframe3136×136frm_port_r · sr · ssr같음(136)
ui_gearframe740×40frm_gear_g1 … g740 → 96
ui_bar648×12bar_hp_ally · hp_enemy · hp_boss · gauge · exp · bond + idle · stamp · progress · bar_bg그림 → StyleBox. 막대 3종·바탕 추가
ui_cur1132×32ico_cur_gold … ico_cur_event + ico_cur_exp32 → 64. 경험치 추가(12장)
ui_status2916×16ico_st_* 3716 → 32. combat.json 이 37종으로 늘었다 — 29 → 37
ui_dialog448×48frm_dialog(StyleBox 3)9조각 그림 4장 → StyleBox
ui_misc1432×32ico_sys_* · bdg_dot · ico_menu_settings · mail · missionreddot→bdg_dot, speed1·speed2→ico_sys_speed + Label(×1·×2), adicon→ico_sys_play, arrow→ico_sys_arrow_r
ui_stamp264×64stp_attend_day · big · stamp큰 보상 칸 추가
ui_banner3720×240bnr_recruit(720×440) · bnr_event · bnr_shop + ill_pack모집 배너 높이 240 → 440(바이블 4-2 E01 — 화면 명세 520 은 1280 안에 다 안 들어가 줄임)
ui_cutin5720×240bnr_cutin_red … ink같음
ui_logo1512×256deco_logo_ko(500×200)512×256 → 화면 칸 500×200
ui_font11×1fnt_jua · fnt_pretendard갈무리(픽셀) → Jua + Pretendard(바이블 9장 ⑦)
bruni31
bruni · 게임UI 에셋 목록
Boundary / Proposals

경계 · 글꼴 · 바이블에 반영한 것

다른 문서가 맡는 그림 — 이 목록 개수에 넣지 않음

그림수담당쓰는 화면
동료 초상·서 있는 그림·모집 카드 그림·전투 시트60명 × 4종art 문서 · characters 문서B05 B06 D01 D02 E04 F02
적 80 · 보스 24 전투 시트104art 문서 · enemies 문서B01 B06 G03
아이템 아이콘 150(장비 84·유물 24·재료 24·소모품 18)150art 문서 · items 문서C01 C08 J07 D07
배경 — 전투(장 구역) · 이야기 · 공용(던전·탑·메뉴)전투 30 · 이야기 96 · 공용 10art 문서 bg_ruleA01 B01 B06 F02 G02
A01 부팅 배경 「초록곶 언덕과 꺼진 등대」1art 문서(공용 배경)A01
공지 그림 560×300 · 이벤트·모집 배너 속 그림이벤트마다운영(서버 JSON)A05 E01 H01
전투 효과 63종(타격·투사체·회복·보호막)63art 문서 fxB01 B06
Play 게임즈 로그인 단추1Google 제공 브랜드 자료(그리지 않음 — 사용 조건은 연동 때 확인, 미확인)K02

글꼴(그림 아님 — 목록 관리용)

id글꼴라이선스기존
fnt_juaJua(제목·버튼·큰 숫자)SIL OFLui_font(galmuri) 교체
fnt_pretendardPretendard(본문, 숫자 tnum)SIL OFL 1.1신규

UI 바이블에 반영한 것 (2026-10-14)

이 문서를 쓰며 바이블과 어긋났던 규칙입니다. 구현자가 기준 둘을 받지 않도록 바이블 쪽을 고쳤습니다 — 아래 「반영한 곳」이 uiux-bible.md 의 절입니다.

자리바이블 예전 값지금 규칙반영한 곳
6-1 만드는 법판·버튼을 48×48 SVG 9조각으로평평한 둥근 사각(판·팝업·카드·버튼·칩·꼬리표·막대·대화창)은 Godot StyleBoxFlat(.tres) — 그림 파일 0, 색·모서리를 토큰 값으로 바로 적는다. 9조각 SVG 는 점선·꼬리·장식이 있는 것(말풍선·빈 칸·빛남 테두리·등대 층 칸)만6-1 · 6-3 frm·btn·bar 줄
6-2 id 규칙분류는 3글자 접두어(그런데 deco 는 4글자)접두어는 3~4글자. app(앱 아이콘) · sto(스토어 그림) · spl(스플래시) · ldg(로딩) · bgu(UI 배경) · ill(상품·상성 그림) 6개 추가6-2 · 6-3
6-2 예시 idbtn_primary_n.svg · tab_nav_adventure_on.svg 등 실제로 없는 파일견본 SVG(uiux/svg/)에 실제로 있는 이름으로(btn_primary_n.tres · tab_nav_adventure.svg · ico_cur_brush.svg · frm_gear_g7.svg · bdg_star_awaken.svg)6-2
6-3 아래 탭tab_nav_<이름>_<on·off> 2벌흰 선 그림 1장 + modulate(꺼짐 text.onNight.off · 켜짐 text.onNight.on) · 받침 tab_nav_sel6-3 tab 줄
6-3 배지·도장bdg_star_<on·off·awaken> 만 · stp_recruit(모집 도장 아이콘)각성 단계 ◆◇ 는 별과 따로 bdg_awaken_<on·off>(32). 모집 도장 아이콘은 재화라 ico_cur_stardust(데이터 id 규칙) — stp 는 출석 칸만6-3 bdg·stp 줄
6-3 개수·크기상태 아이콘 29 · 장비 틀 40 · 별 16 · 상태 16 · 모집 배너 720×240상태 37(combat.json statuses) · 장비 틀 96 · 별 24 · 상태 32 · 모집 배너 720×4406-3 · 4-2 E01
2-4 선 굵기48 시스템 아이콘 선 3.2 — 토큰 없음stroke.icon 3 — 선 자체가 그림인 48 글리프(✕ ← ▾ …). 면이 있는 아이콘의 외곽선은 그대로 stroke.s 22-4 · 6-3 아이콘 그림 규칙
2-1 무지개(정해진 것 없음 — 모집 연출 SSR 이 무지개였다)무지개(속성 5색 45° 줄무늬)는 장비 7 찬란 전용. 모집 연출 방울은 동료 등급색(R 은회 · SR 보라 · SSR 금)2-1 등급색 아래
2x 규칙(없음)SVG 는 Godot 가져오기 scale 2.0(1440 폭 기기까지 선명), 720×1280 전면 그림만 1.5(1080×1920 — 메모리 절약)— (이 문서 「만드는 법」 쪽에만)
스킬 아이콘(정해진 것 없음)동료별 스킬 아이콘 180장 대신 종류 3장(기본 공격·필살기·패시브) + 속성색. 개별 아이콘은 정식 출시 뒤 다시 본다— (이 문서에만)
bruni32
bruni · 게임UI 에셋 목록
Sources

근거 · 미확인 · 넘겨받을 일

근거무엇을 가져왔나날짜
game-design/uiux/uiux-bible.md · uiux/data/bible_tables.json토큰(2장) · 부품 상태 이름(3장) · 화면 배치와 확정 화면 이름(4-2) · 확정 용어(5장) · 분류·id 규칙(6장)2026-10-14
game-design/data/screens.json65개 화면의 구역(regions)·버튼·크기 — 역색인과 「쓰는 화면」화면 명세서 2026-10-13
game-design/data/art_assets.jsonui_groups 20묶음 119개(대응표) · 장비 틀 모서리 장식 규칙같은 저장소 작업 사본
game-design/data/combat.json · roster.json · characters.json · enemies.json · bosses.json상태 효과 37종, 1차 필수 22종 판정(W0 동료·1~2장 적·보스 데이터에 나오는 것)2026-10-14 실행
game-design/data/shop.json빛구슬 상품 6단계 · 꾸러미 종류 · 광고 자리 6같음
Play 콘솔 고객센터 「Add preview assets」(support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9866151)아이콘 512×512 32-bit PNG ≤1024KB · 그래픽 이미지 1024×500 JPEG/24-bit PNG · 스크린숏 최대 8장, 게임은 9:16 세로 1080×1920 이상 3장(추천 면 조건)2026-10-14 열람
App Store Connect 「Screenshot specifications」(developer.apple.com/help/app-store-connect/reference/screenshot-specifications)6.9형 세로 1260×2736 · 1290×2796 · 1320×2868, 6.5형 1284×2778 · 1242×2688, 1~10장, JPEG/PNG2026-10-14 열람
Android 개발자 문서 「Adaptive icons」(developer.android.com/develop/ui/views/launch/icon_design_adaptive)층 108×108dp · 안전 영역 66dp · 바깥 18dp · Android 13 단색 층2026-10-14 열람

미확인

넘겨받을 일

받을 곳일
UI/UX 기획서부품 견본(3장 부품 목록)이 이 문서 id 를 쓰는지
화면 시안 문서시안 8개에 쓴 아이콘을 이 문서 견본 SVG(uiux/assets/img/)로 바꿔 끼울지
아트·사운드 명세서대응표 반영(ui_groups 고치기) · 공수 다시 셈(그림 파일 253장 · StyleBox 68개 기준 — 판·버튼·막대 등 20장이 그림에서 StyleBox 로 빠진 것 반영)
출시·운영 사양서T35 스토어 등록물(아이콘 512 · 그래픽 1024×500 · 스크린숏 8)에 「앱 아이콘 · 스토어 그림」 쪽 규격과 스크린숏 구성 연결
게임 저장소ui/<분류>/ 폴더 구조와 SVG 가져오기 scale 2.0 기본값(.import) — 게임 저장소는 다른 작업 중이라 이번에 쓰지 않았습니다
bruni33