← 문서 묶음 · 기획서 · 1장 대본 · 캐릭터 개인 이야기 · 캐릭터 명세서

bruni · 게임세계관·스토리 명세서
World / Story / 80 Episodes

세계관·스토리
명세서

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-13 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) · 본편 8장 80화

항목내용
문서 범위세계(장소·규칙·세력·연표·용어), 주제, 본편 8장 × 10화 = 80화의 제목·줄거리·등장인물·선택지·해금 조건, 장별 감정 곡선
기준설계 바이블 2장(세계)·2-7(1장 10화 고정값)·3장(동료 60 명단)·7-1(화 해금 판). 이 문서와 바이블이 어긋나면 바이블이 맞습니다
데이터game-design/data/story.json — 게임이 그대로 읽는 파일입니다. 이 문서의 표는 전부 그 파일에서 생성했습니다
규모장 8 · 화 80 · 선택지 있는 화 24 · 스토리 합류 11명 · 등장 동료 60/60 · NPC 6
작성2026-10-13 · bruni
bruni01
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
Overview / Contents

문서 개요 및 목차

이 문서는 「브루니 키우기: 바랜 섬」의 이야기 쪽 기준 자료입니다. 세계가 어떻게 생겼고 무엇이 규칙인지, 본편 80화가 각각 무슨 일을 다루고 누가 나오며 언제 열리는지를 한 곳에 모았습니다. 시나리오 작업자는 이 문서만 보고 화마다 대본을 쓸 수 있어야 하고, 개발자는 story.json 만 읽어 화 목록·해금·선택지를 구현할 수 있어야 합니다.

목차

장수록 내용
01 주제와 원칙주제 문장, 표현 수위, 문체 구분, 화 분량
02 물감 군도장소 8곳과 일곱 섬, 이동 경로
03 세계의 규칙색등대·바램·바랜것·지움 물감 등 12개 규칙과 게임 쓰임
04 세력세력 7개, 세력 사이 관계표
05 연표등대력 원년부터 게임 시작까지
06 인물NPC 6명, 장별 등장 동료와 합류 화
07 용어집세계 안 낱말과 게임 안 쓰임
08 8장 개요장별 판 범위·보스·주제 질문·화 해금 판
09 감정 곡선장별 곡선 요약, 80화 긴장·온기 그래프
10~17 장별 화 목록1장~8장 각 10화
18 선택지 전체24개 선택지와 인연 대상
19 데이터·연출 규칙story.json 구조, 해금·재생 규칙
20 제안·미확인·출처바이블 추가 제안, 확인 안 된 것, 조사 출처

다른 문서와의 경계

다루는 것문서이 문서와의 관계
1장 대사 전문1장 대본이 문서의 1장 줄거리를 대사로 푼다. 대사와 줄거리가 어긋나면 대본을 고치지 않고 이 문서와 바이블 2-7 을 기준으로 맞춘다
동료 개인 이야기 180화캐릭터 개인 이야기본편에서 생긴 관계(예: 소금의 숨긴 다리, 아궁의 보고서)를 개인 이야기가 이어 쓸 수 있다
동료 능력치·스킬·성격캐릭터 명세서성격 한 줄은 바이블 3장을 그대로 쓴다
보스 패턴·약점적·보스 명세서이 문서는 보스가 나오는 화와 이야기 속 모습만 적는다
판 구성·해금 보상스테이지·미션·이벤트 명세서화 해금 판 번호는 바이블 7-1 고정값
스토리 화면·다시 보기화면 명세서19장의 연출 규칙이 화면 요구 사항이다
배경 그림·초상아트·사운드 명세서19장의 배경 목록(bg 파일명)이 아트 목록의 입력이다
대본 파일 불러오기기술 명세서장 단위로 쪼개 필요할 때 읽는다
bruni02
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
01 / Theme & Rules

주제와 이야기 원칙

주제 문장은 바이블 1장에서 정한 「숨기 위한 색이 아니라 말하기 위한 색」입니다. 8장 모두가 이 문장의 변주이며, 장마다 하나의 질문으로 쪼갰습니다(08장 표). 브루니는 장마다 한 번씩 숨고 싶어지고, 장 끝에서 숨는 대신 드러내는 쪽을 고릅니다.

원칙내용판정 기준
주제 반복장마다 「숨기」의 다른 얼굴을 하나씩 보인다 — 아이들의 숨기(2장), 슬픔 팔기(3장), 아픈 데 숨기(4장), 무서운 것 끄기(5장), 지우기(6장), 실수 숨기기(7장), 자기 지우기(8장)장 끝 사건이 그 장의 숨기를 드러내기로 뒤집는가
전투의 뜻전투는 「색 돌려주기」. 쓰러진 바랜것은 원래 짐승으로 돌아가 달아난다피·사망·고통 묘사 0건. 「죽다」「죽이다」 낱말 금지
악역사도와 교주도 슬픔 때문에 지운 이들이다. 비웃는 장면은 있어도 순수 악은 없다사도 넷은 쓰러진 뒤 색이 일부 돌아와 달아난다
결말분기 없음. 브루니가 다섯 색을 한꺼번에 보여 주고 무채가 운다바이블 2-4 와 같다
선택지대사 분기와 인연 경험치에만 영향. 장 진행·결말 불변. 장당 3화 이하현재 24화 (장마다 3)
등장 제한그 장이 공개되는 차수(W)까지 나온 동료만 등장생성기가 검사 — 위반 0건
말투브루니: 짧고 망설이는 해요체, 결심할 때 끝을 맺는다. 동료 말투는 성격 한 줄을 따른다대본 검수 때 대조

문체 구분

자리문체예
대사인물 말투 그대로 (반말·해요체 섞임)"아직 반은 남았어!"
줄거리 (이 문서 표)현재형 서술브루니가 등대 불씨에 손을 댄다.
장 소개 문구 (게임 화면)해요체숲섬 아이들이 모두 숨어 버렸어요.
설명 산문 (이 문서)합니다체—

화 분량 목표 (설계값)

항목값까닭
대사 줄 수40~70줄하루 3회 × 5~8분 접속(바이블 1장) 안에 한 화를 끝낼 수 있게
읽는 시간3~5분판 몇 개 돌파 사이에 끼워 읽는 길이
장면 수1~3장면배경 그림 수를 장당 10장 이하로 묶기 위해
장 끝 화(10화)70~100줄보스전 앞뒤로 장면이 나뉘고 재점화 연출이 붙는다
bruni03
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
02 / Pigment Isles

물감 군도

무대는 바다 위 크고 작은 섬들인 물감 군도입니다. 섬마다 색등대가 있어 밤마다 섬의 색을 바다에 비추고, 그 빛이 닿는 곳은 바래지 않습니다. 주민은 모두 말하는 동물입니다. 장 하나가 섬 하나와 짝을 이루며, 브루니 일행은 서쪽 끝 초록곶에서 출발해 군도 한가운데 회색 왕관섬까지 바깥을 한 바퀴 돌아 들어갑니다.

장 · 장소색등대모습사는 이위치·이동
1장 초록곶녹초록 등대 (언덕 위) · 60년 봄 밤: 꺼짐 (1장 1화 밤) → 1장 10화 재점화작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집초록곶 주민 — 어부·약사·배달꾼게임 시작 지점. 뗏목으로 이끼골까지 하루(빨리 저으면 반나절 — 1장 10화)
2장 이끼골묵·녹샘 등대 (맑은 샘 한가운데 돌기둥) · 60년 봄 밤: 꺼짐이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도이끼골 숲섬 주민 — 다리지기·샘지기·약초꾼·광부초록곶 북쪽. 배로 노을 항구까지 이틀
3장 노을 항구홍노을 등대 (항구 언덕) · 60년 봄 밤: 버팀 — 색이 남은 항구군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대노을상단과 떠돌이 장사꾼군도 서쪽 끝. 모든 뱃길이 한 번은 지나간다
4장 깊은 물섬청물밑 등대 (첫 색등대, 38년 전 가라앉음) · 60년 봄 밤: 원래 꺼짐 (등대력 22년 가라앉음)섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고등대지기 옛 분소, 바다 밑 주민노을 항구 남쪽. 물밑은 물감 거품으로 다닌다
5장 번개 고원황번개등대 (고원 꼭대기) · 60년 봄 밤: 버팀 — 5장 1화에 「사흘째 버팀」번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴고원 마을 사람들, 번개등대 등대지기깊은 물섬 동쪽. 등대 열도로 가는 물길 중간
6장 먹물 늪묵먹물 등대 (늪 한가운데, 꺼져 있음) · 60년 봄 밤: 꺼짐검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을교단을 떠난 이들, 늪 마을 사람들번개 고원 북동쪽. 늪 안은 뱃사공 없이 못 다닌다
7장 등대 열도청일곱 등대 (일곱 섬에 하나씩) · 60년 봄 밤: 여섯 꺼짐 · 본섬 등대만 버팀일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소등대지기 본부, 물감공방 분소회색 왕관섬을 둘러싼 바깥 고리. 끝섬에서 왕관섬이 보인다
8장 회색 왕관섬전 속성빛관 등대 (30년 전 꺼진 뒤 왕관이 올라앉음) · 60년 봄 밤: 원래 꺼짐 (등대력 30년)옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문회색교단 본산군도 한가운데. 일곱 등대가 켜져야 안개가 걷힌다

등대 열도의 일곱 섬 (바이블 추가 제안 — 섬 이름)

순섬특징
1본섬등대지기 본부·망루·정문
2물레섬물감 원료 풀밭
3바람섬공방 분소
4조약돌섬자갈 해변, 물살이 빠름
5갈매섬바닷새 둥지 절벽
6등불섬등대 부품 창고
7끝섬왕관섬과 가장 가까운 섬
지도 순서초록곶 → 이끼골 → 노을 항구 → 깊은 물섬 → 번개 고원 → 먹물 늪 → 등대 열도 → 회색 왕관섬. 이 순서가 장 순서이고, 장 선택 지도의 등대 아이콘 순서입니다. 꺼진 등대 영역은 회색 안개로 덮여 있다가 장을 끝내면 걷힙니다.
bruni04
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
03 / World Rules

세계의 규칙

이야기와 게임 시스템이 같은 규칙을 쓰도록 세계 법칙을 표로 고정합니다. 대본에서 이 규칙과 다른 일이 일어나면 그것은 오류입니다. 오른쪽 열은 그 규칙이 게임 화면이나 시스템의 어디에 드러나는지를 적었습니다.

규칙세계 안에서게임 안에서
색등대섬마다 하나씩 있는 등대. 밤마다 그 섬의 색을 바다에 비춘다. 불빛이 닿는 곳은 바래지 않는다판 클리어로 등대를 켜는 장 끝 연출
물감등대 불의 원료. 물감공방이 섞어 등대지기가 나른다. 색마다 배합이 다르다재화 「물감 방울」의 이름 근거
바램색이 빠지며 마음이 무뎌지는 일. 옅어짐 → 회색 → 굳음 세 단계로 번진다주민 표정·배경 채도 연출 단계
굳음회색이 끝까지 번진 주민은 움직이지 않는다. 등대가 켜지면 서서히 풀린다초롱 할매 1장 6화 ~ 8장 10화
바랜것말하지 않는 들짐승·바다생물·나무가 오래 바래면 거칠어져 색 있는 것을 덮친다적 80종 전부
색 돌려주기바랜것에 색을 띤 손이 닿으면 색이 조금 돌아온다. 쓰러진 바랜것은 원래 짐승으로 돌아가 달아난다전투 = 물리치기가 아니라 돌려주기. 피·사망 묘사 없음
회색 안개회색 왕관이 내쉬는 안개. 꺼진 등대를 타고 섬에서 섬으로 번진다장 사이 지도의 회색 영역
회색 등잔회색 사도가 들고 다니는 등잔. 등대 기둥에 걸면 그 등대가 꺼진다보스 연출 소품
지움 물감물감공방의 붓 세척용 물감. 색을 지운다. 등불에 쓰지 말라는 금지가 있다. 무채가 이것으로 제 깃털을 지웠다4장 6화 복선 → 6장 7화 진실
사도의 회복회색 사도는 쓰러져도 색이 일부만 돌아온다. 스스로 지운 색은 남이 다 돌려줄 수 없다사도 보스 처치 후 달아남 연출
브루니의 색카멜레온은 색을 지니지 않고 고른다. 빼앗길 색이 없어 바래지 않고, 등대를 켤 때마다 새 색을 고를 수 있게 된다. 숨는 색(벽·흙·갈대·이끼 색)은 띨 수 있으나 바램의 회색만은 띨 수 없다(1장 1화 「…회색이 안 돼. 왜 안 되지?」)브루니 색 전환 — 녹 시작, 홍 s030·청 s060·황 s170·묵 s210
등대력첫 색등대가 켜진 해를 원년으로 세는 군도의 해 세기. 게임 시작은 등대력 60년연표·대사 속 연도 표기
해석을 정한 곳바이블 2-1 의 「오래 바랜 짐승」을 「말하지 않는 들짐승·바다생물·나무」로 해석했습니다. 말하는 주민은 바래면 굳고, 말하지 않는 것들은 바랜것이 됩니다. 1장 보스 잿가지(고목)가 바랜것인 근거입니다.
bruni05
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
04 / Factions

세력

세력 7개와 동료 수는 바이블 2-3 고정값입니다(동료 수는 명단에서 다시 세었습니다). 세력마다 「숨기는 것」이 하나씩 있고, 그것이 드러나는 장이 그 세력의 장입니다.

세력한 줄기질 · 숨긴 것브루니와의 관계동료주 무대
초록곶브루니의 고향 사람들등대를 지키는 일을 집안일처럼 여긴다중립 → 브루니 편51장
이끼골숲섬 주민. 다리·샘·약초를 지킨다숨으면 안전하다고 믿기 시작했다숨기 → 드러내기62장
노을상단섬을 돌며 장사하는 떠돌이 상단손해 보는 거래는 안 하지만 약속은 지킨다교단 거래(28년) → 끊음83장
등대지기색등대를 지키는 오래된 단체. 본부는 등대 열도규칙과 당번을 목숨처럼 지킨다. 30년 전 실수를 묻어 두었다브루니의 후원자104·5·7장
물감공방등대 불의 원료를 만드는 장인 조합실수를 기록으로 남기는 게 전통 — 단 하나는 숨겼다지움 물감의 출처44·7·8장
회색교단「모두 회색이면 아무도 다치지 않는다」고 믿는 교단슬픔을 안 느끼려고 색을 지운다. 교주 무채, 사도 넷적대 → 탈주자·전향자가 동료로73·5·6·7·8장
무소속떠돌이·은둔자저마다의 까닭으로 혼자 다닌다장마다 개별 합류20전 장

세력 사이 관계 (게임 시작 시점)

↓ 에서 → 로초록곶이끼골노을상단등대지기물감공방회색교단
초록곶—이웃단골후원거래적대
이끼골이웃—드묾샘 등대 위탁약초 납품두려움
노을상단단골드묾—뱃길 계약원료 운송몰래 거래 → 끊음
등대지기후원샘 등대 위탁뱃길 계약—한 몸적대
물감공방거래약초 납품원료 운송한 몸—지움 물감 유출
회색교단적대두려움몰래 거래 → 끊음적대지움 물감 유출—

무소속은 표에서 뺐습니다. 무소속 20명은 저마다 다른 까닭으로 혼자 다니며, 장마다 그 섬에서 만나 합류합니다.

bruni06
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
05 / Chronology

연표

연도는 첫 색등대가 켜진 해를 원년으로 세는 「등대력」으로 적습니다(바이블 추가 제안). 게임 시작은 등대력 60년이며, 사건의 중심인 폭풍 밤은 그 30년 전입니다. 오른쪽 열은 그 사실이 플레이어에게 드러나는 화입니다 — 대본은 그 화보다 먼저 이 사실을 말하지 않습니다.

해지금으로부터사건드러나는 화
등대력 이전—섬마다 봉화를 피웠다. 바닷바람에 섬 색이 바래는 일이 잦았고, 주민들은 그걸 「계절병」이라 불렀다세계 소개
등대력 원년60년 전물감공방 장인 빛살이 깊은 물섬에 첫 색등대를 켠다. 물감공방이 생긴다4장 6화
등대력 4년56년 전등대 당번을 맡을 이들이 모여 등대지기를 세운다. 본부를 등대 열도 본섬에 둔다7장 1화
등대력 4~20년56~40년 전섬마다 색등대가 선다. 초록 등대·샘 등대·노을 등대·번개등대·먹물 등대·일곱 등대·빛관 등대각 장 1화
등대력 22년38년 전깊은 물섬 바닥이 내려앉아 첫 색등대가 가라앉는다. 고래 가람이 홀로 남아 지킨다4장 7화
등대력 30년 (이전)40~30년 전빛관섬 해마다 색 축제. 공작 무채의 꼬리 춤이 축제의 끝을 알린다6장 7화
등대력 30년 축제 밤30년 전폭풍. 빛살이 새로 섞은 물감이 습기에 꺼지고, 당번 아궁은 다시 켜지 못한다. 무채의 친구 여울이 바다로 나가 돌아오지 않는다6장 7화 · 7장 6화 · 8장 6화
등대력 30년 겨울30년 전무채가 공방의 지움 물감으로 제 깃털 색을 지운다. 학 빈칸이 곁에서 같이 지운다. 아궁은 보고서에 「폭풍 때문」이라고만 쓴다7장 6·9화
등대력 31년29년 전여울이 먼 섬에서 살아 있다는 소식은 끝내 빛관섬에 닿지 않는다(여울은 날개를 다쳐 돌아오지 못했다)8장 7화
등대력 32년28년 전회색교단이 선다. 빛관섬이 회색 왕관섬으로 불리기 시작한다. 노을상단 일부가 잿재를 통해 회색 물감 거래를 시작한다3장 8화
등대력 32~59년28~1년 전무채가 지운 깃털로 왕관을 엮는다. 왕관은 지운 이들의 슬픔을 빨아들여 커진다. 사도 넷이 차례로 선다8장 9화
등대력 60년 봄 (게임 시작)지금축제 밤 30주기. 왕관에서 회색 안개가 한꺼번에 퍼져 하룻밤에 군도 등대 절반이 꺼진다(초록·샘·먹물·일곱 중 여섯). 노을·번개 등대는 버틴다 — 장소 표 「60년 봄 밤」1장 1화
등대력 60년 (본편 8장)지금 → 몇 달브루니가 여덟 섬을 돌며 등대를 다시 켠다. 왕관이 깨지고 무채가 운다1~8장
세 사람의 실수, 하나의 밤30년 전 폭풍 밤에는 세 가지가 겹쳤습니다 — 빛살의 새 물감이 꺼졌고(8장 6화), 당번 아궁이 다시 켜지 못하고 숨겼고(7장 6화), 그 어둠 속에서 무채의 꼬리만 빛났습니다. 무채는 자기 색이 여울을 잃게 했다고 믿었지만, 실제로 여울을 살린 것이 그 색이었다는 사실이 8장 7화에서 드러납니다. 세 화가 같은 밤을 세 방향에서 비추도록 대본을 맞춥니다.
bruni07
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
06 / Characters

인물

동료 60명의 능력치·스킬·성격은 캐릭터 명세서 가 맡고, 여기서는 이야기 속 자리만 정합니다. 동료가 아닌 인물(NPC)은 아래 6명이 전부입니다. n006 여울은 과거 인물로, 화면에 나오지 않고 이야기와 깃털 한 장으로만 존재합니다.

id이름종이야기 속 역할출처
n001초롱 할매늙은 카멜레온브루니의 할머니, 초록 등대 관리인. 1장 6화에서 굳고 8장 10화에 색이 돌아온다바이블
n002잿재하이에나회색 사도 1. 노을 항구에서 색을 사들여 왕관섬으로 보내는 중개인 — 3장 보스 b003바이블
n003먼지들쥐회색 사도 2. 마을 회의에서 등대를 끄자고 설득하는 말솜씨꾼 — 5장 보스 b005바이블
n004녹슬늑대회색 사도 3. 교단을 떠난 이들을 되찾아 오는 사냥꾼 — 6장 보스 b006바이블
n005빈칸학회색 사도 4. 무채가 색을 지울 때 곁에서 함께 지운 첫 신도 — 7장 보스 b007바이블
n006여울물떼새(과거 인물·등장 안 함) 무채의 어릴 적 친구. 30년 전 폭풍 밤 무채의 꼬리 빛을 따라 날아 먼 섬에서 살아남았다. 보슬(c060)의 할머니추가 제안

장별 첫 등장 동료와 합류

「합류」는 바이블 3장의 획득 경로가 「스토리 n장 k화」인 동료만 해당합니다. 나머지는 이야기에 나와도 모집으로 얻습니다 — 이야기에서 만나고 모집 배너에서 다시 만나는 구조입니다.

장공개 차수이 장에서 처음 나오는 동료스토리 합류등장 동료 수
1장W0브루니·도토·해랑·말랑·다홍·나래·소금도토(2화)·말랑(5화)·소금(10화)7
2장W0반디·솔방·모시·달래·두더·윤슬·어스름·먹순달래(4화)·모시(10화)13
3장W1짐보·갈피·땡초·금비·주판·노을·동동·마루마루(6화)13
4장W2집게·소라·산호·방울·뭉치·물총·여덟·가람물총(5화)13
5장W3새벽·쑥·부지런·찌릿·그늘·단단·우레단단(6화)13
6장W4안개·깜장·숯·불씨·질경·버들·달무리·그믐질경(4화)13
7장W5물마루·아궁·무쇠·새순·볕·번쩍·이슬이슬(5화)17
8장W6서리·불티·잉걸·뿌리·빛살·보슬·무채뿌리(4화)20
bruni08
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
07 / Glossary

용어집

세계 안의 낱말과 게임 안의 쓰임을 짝지었습니다. 재화 이름은 바이블 5장 고정값이며, 여기서는 세계 안에서 그 물건이 무엇인지만 정합니다. 바이블 0장의 「쓰지 않는 말」(몬스터·가챠·챕터 등)은 대본에도 쓰지 않습니다.

낱말세계 안 뜻게임 안 쓰임처음 나오는 화
물감 군도바다 위 섬들의 이름Pigment Isles1장 1화
색등대섬의 색을 지키는 등대판·장 이름, 장 끝 재점화 연출1장 1화
재점화꺼진 등대를 다시 켜는 일장 클리어 연출1장 10화
바램색이 빠지며 마음이 무뎌지는 일배경·주민 채도1장 2화
굳음바램 마지막 단계초롱 할매 상태1장 6화
바랜것오래 바래 거칠어진 짐승적 (몬스터라 부르지 않음)1장 3화
색 돌려주기바랜것을 쓰러뜨려 색을 되돌리는 일전투의 세계 안 이름1장 3화
회색 안개왕관이 내쉬는 안개지도 회색 영역1장 1화
회색 왕관무채가 지운 깃털로 엮은 왕관. 슬픔을 빨아들인다b008 잿빛 왕관7장 10화
회색 사도교단의 사도 넷 — 잿재·먼지·녹슬·빈칸장 보스 b003·b005·b006·b0073장 9화
회색 등잔등대를 끄는 사도의 등잔보스 소품3장 10화
지움 물감색을 지우는 붓 세척용 물감이야기 열쇠 소품4장 6화
빛관섬회색 왕관섬의 옛 이름8장 배경 이름6장 7화
색 축제빛관섬의 옛 축제. 지금은 군도 전체의 「색 축제」 모집 기간 이름으로 남았다매월 마지막 주말 색 축제(bible 9-2)6장 7화
등대력첫 색등대 원년부터 세는 해연표 표기4장 6화
물감 방울물감 원료의 작은 덩이재화 drop (동료 레벨업)1장 1화
붓물감을 바르는 붓재화 brush (물감 항아리 1회)1장 1화
물감 항아리할매 집에 있던 오래된 물감 단지. 색을 섞으면 물건이 나온다브루니 장비 뽑기1장 1화
빛구슬등대 불이 굳은 작은 구슬. 섬마다 등대 아래서 줍는다재화 gem (판 첫 클리어·미션)1장 10화
별가루빛구슬이 부서진 가루재화 stardust (천장)—
기억 조각동료와 쌓은 기억이 굳은 조각승급 재료 shard_c###—
무지개 조각여러 기억 조각이 녹아 섞인 것재화 rainbow—
깨움돌토벌한 거대 바랜것의 심장 돌재화 wakestone (각성)—
인연동료와의 친밀도Lv1~10, 개인 이야기 해금1장 2화 첫 선택지
모집색을 지닌 이의 빛을 보고 동료가 찾아오는 일. 처음은 브루니의 초록 빛, 등대가 켜질수록 더 멀리서 온다동료 뽑기 (가챠라 부르지 않음). 개방 = s007 클리어 · 1장 3화 끝1장 3화
원정 증표등대지기가 원정대에 주는 증표재화 seal7장 1화
bruni09
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
08 / Chapters

8장 개요

장 제목·판 범위·보스 판은 바이블 7장 고정값이고, 주제 질문과 장 소개 문구는 이 문서가 정합니다. 장 소개 문구는 장 선택 화면에 그대로 나가는 해요체 문장입니다. 「●」는 1차판(W0)에 들어가는 장입니다.

장제목장소판보스 판주제 질문장 소개 문구 (화면)공개
1장바랜 아침초록곶s001~s030
30판
s010=b009
s020=b010
s030=b001
겁 많은 아이가 혼자 남으면 무엇을 고르는가하룻밤 새 초록곶의 색이 빠졌어요. 색이 남은 건 브루니뿐이에요.W0 ●
2장이끼골의 메아리이끼골s031~s060
30판
s040=b011
s050=b012
s060=b002
숨으면 안전한가숲섬 아이들이 모두 숨어 버렸어요. 메아리 동굴이 목소리를 먹고 있어요.W0 ●
3장노을 항구의 장부노을 항구s061~s090
30판
s070=b013
s080=b014
s090=b003
슬픔을 팔아 버리면 편해지는가노을 항구에서는 색도 사고판대요. 장부 한 줄이 맞지 않아요.W1
4장물밑 등불깊은 물섬s091~s130
40판
s100=b015
s110=b016
s120=b009+
s130=b004
홀로 지킨 것은 어떻게 이어지는가바다 밑에 첫 등대가 가라앉아 있어요. 누군가 아직 그 곁을 지켜요.W2
5장번개 고원의 약속번개 고원s131~s170
40판
s140=b017
s150=b018
s160=b010+
s170=b005
무서운 것을 끄면 안전한가번개등대가 사흘째 버티고 있어요. 마을 절반은 등대를 끄자고 해요.W3
6장먹물 늪의 손님먹물 늪s171~s210
40판
s180=b019
s190=b020
s200=b011+
s210=b006
지운 이들은 왜 지웠는가교단을 떠난 이들이 늪에 숨어 살아요. 바램이 어디서 왔는지 그들이 알아요.W4
7장등대 열도등대 열도s211~s250
40판
s220=b012+
s230=b013+
s240=b014+
s250=b007
숨긴 실수를 말하면 무엇이 달라지는가일곱 등대를 한 밤에 다시 켜야 해요. 총대장에게는 오래된 비밀이 있어요.W5
8장회색 왕관회색 왕관섬s251~s300
50판
s260=b019+
s270=b020+
s280=b017+
s290=b018+
s300=b008
숨는 색과 보여 주는 색 사이에서 무엇을 고르는가안개가 걷힌 왕관섬에 회색 왕관이 보여요. 무채가 기다리고 있어요.W6

화 해금 판 (해당 판 클리어 시 열림 · 바이블 7-1)

장1화2화3화4화5화6화7화8화9화10화
1장시작s003s007s010s013s017s020s023s027s030
2장시작s033s037s040s043s047s050s053s057s060
3장시작s063s067s070s073s077s080s083s087s090
4장시작s094s099s103s108s112s117s121s126s130
5장시작s134s139s143s148s152s157s161s166s170
6장시작s174s179s183s188s192s197s201s206s210
7장시작s214s219s223s228s232s237s241s246s250
8장시작s256s261s267s272s278s283s289s294s300

1화는 이전 장 마지막 판(1장은 게임 시작)을 클리어하면 열립니다. 10화는 항상 장 보스 판 클리어 뒤입니다.

bruni10
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
09 / Emotion Curve

장별 감정 곡선

화마다 두 값을 매겼습니다. 긴장(1~10)은 위협과 갈등의 세기, 온기(1~10)는 관계와 위로의 세기입니다. 장마다 긴장은 10화가 가장 높고(6장만 9화와 같음), 온기는 장 중간에 한 번 바닥을 친 뒤 10화에서 다시 오르게 짰습니다. 음악·화면 색감·연출 강도를 정할 때 이 값을 기준으로 씁니다.

장시작바닥절정끝곡선
1장평온할매가 굳음 (6화)잿가지와 재점화 (10화)작은 희망평온 → 상실(6화 바닥) → 첫 용기 → 재점화(10화)
2장낯섦흐려진 샘 (6화)동굴에서 편지 읽기 (9화)해방감낯섦 → 답답함(6화) → 목소리를 보탬(9화) → 해방(10화)
3장들뜸잿재의 비웃음 (9화)금비의 공개 (10화)씁쓸한 회복북적임 → 의심 → 반박 못 함(9화 바닥) → 공개(10화)
4장신비종소리에 흐려지는 바다 (8화)물밑 등대 재점화 (10화)고요한 감동신비 → 아픔을 꺼냄(3화) → 경외(7화) → 이어받음(10화)
5장급박마을 회의 (9화)번개 치는 밤의 등대 (10화)자신감급박 → 지침(3화) → 갈라진 마을(9화) → 약속을 지킴(10화)
6장경계교주의 옛이야기 (7화)그믐이 칼을 듦 (8화)무거운 이해경계 → 이해(7화) → 지킴(8화) → 깊은 색(10화)
7장결집총대장의 고백 (6화)일곱 등대 동시 점화 (10화)고양결집 → 고백(6화) → 연대(7화) → 일곱 빛(10화)
8장불안무채의 물음 (9화)다섯 색을 한꺼번에 (10화)눈물과 귀환불안 → 진실(6·7화) → 흔들림(9화 바닥) → 보여 줌(10화)

긴장 온기 · 가로축 = 화

1장 바랜 아침
12345678910
2장 이끼골의 메아리
12345678910
3장 노을 항구의 장부
12345678910
4장 물밑 등불
12345678910
5장 번개 고원의 약속
12345678910
6장 먹물 늪의 손님
12345678910
7장 등대 열도
12345678910
8장 회색 왕관
12345678910
bruni11
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
09 / Emotion Curve

80화 감정 표

칸마다 위는 그 화의 감정 낱말, 아래는 「긴장/온기」 값입니다. 배경 음악 고르기(아트·사운드 명세서)와 화면 색 보정에 씁니다 — 긴장 8 이상은 전투 음악, 온기 8 이상은 따뜻한 주제곡 편곡을 기본으로 합니다(설계값).

장1화2화3화4화5화6화7화8화9화10화
1장평온 → 불안
3/7
충격
5/5
놀람 → 발견
5/5
넓어지는 불안
4/6
웃음
3/7
슬픔
7/4
긴장 → 오기
6/4
결심
4/5
위기
8/5
희망
9/8
2장낯섦
3/5
답답함
4/5
느긋함
3/6
티격태격
5/7
으스스함
5/5
무거움
6/4
수수께끼
5/4
기대
5/6
고조
8/7
해방
9/8
3장들뜸
3/6
의심
5/4
의심
5/4
추적
6/4
쓸쓸함 → 위로
4/7
통쾌함
6/7
격돌
7/6
무거움
6/5
막막함
8/3
씁쓸한 회복
9/7
4장신비
3/6
기대
4/6
털어놓음
5/7
조심스러움
6/6
집중
6/6
궁금함
4/5
경외
5/8
깨달음
7/5
결심
8/6
고요한 감동
9/9
5장급박
5/5
전진
5/6
지침
4/6
웃음
5/8
의심
6/4
위로
6/7
비장함
7/5
버팀
8/6
갈라짐
8/4
자신감
9/8
6장경계
5/4
장난 → 진지함
5/6
온기
4/8
나아감
5/6
쓸쓸함
5/5
충돌
6/5
무거운 이해
7/4
결단
8/6
대치
9/5
깊은 색
9/7
7장결집
5/6
버팀
6/6
즐거움
3/8
격돌
7/6
믿음
5/7
고백
7/6
연대
6/9
고조
8/7
정적
9/4
고양
10/8
8장불안
6/6
조심스러움
6/6
전환
7/6
싹틈
5/8
고립
8/4
진실
7/6
먹먹함
6/9
돌파
8/7
흔들림
9/5
눈물과 귀환
10/10
8장 전체 곡선장 끝(10화) 긴장은 9 → 9 → 9 → 9 → 9 → 9 → 10 → 10, 온기는 8 → 8 → 7 → 9 → 8 → 7 → 8 → 10 입니다. 가장 차가운 화는 3장 9화(온기 3, 색 거래소)이고, 가장 따뜻한 화는 8장 10화(온기 10, 보여 주는 색)입니다.
bruni12
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
10 / Chapter 1

1장 · 바랜 아침

초록곶 · 판 s001~s030 (30판) · 주 속성 녹 · 보스 판 s010=b009, s020=b010, s030=b001 · 공개 W0 (1차판)

주제 질문 — 겁 많은 아이가 혼자 남으면 무엇을 고르는가곡선: 평온 → 상실(6화 바닥) → 첫 용기 → 재점화(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_1_01
초록곶의 아침
해금: 게임 시작
장소: 브루니네 집·등대 언덕
  1. 초롱 할매가 무릎이 아프다며 브루니에게 초록 등대 물감을 갈아 넣고 불이 켜지는 것까지 보고 오라는 심부름을 맡긴다.
  2. 브루니는 도토와 언덕길 중간까지 함께 오르고, 해 질 녘 등잔에 새 물감을 부어 초록 불을 켠다.
  3. 밤, 바다 건너 먼 등대 불빛이 하나씩 꺼지고 붉은 점(노을 항구)과 노란 점(번개 고원)만 버틴다. 회색 안개가 초록곶에 닿는다.
  4. 숨으려 해도 브루니의 몸은 회색이 되지 않는다. 등대 문을 긁는 바랜것에게 브루니가 처음으로 「저리 가!」 하고 외친다.
브루니·도토·초롱 할매(NPC)없음
2화
ep_1_02
색이 빠진 마을
해금: s003 클리어
장소: 브루니네 집·마을 광장
  1. 아침, 초록곶은 지붕도 이웃의 얼굴도 회색이다. 할매 몸에도 회색이 번지기 시작했고, 브루니만 초록 그대로다.
  2. 생선 장수는 해마다 칠하던 은빛 지붕 색을 잊고 「상관없다」고 말한다.
  3. 광장에서 반쯤 바랜 다람쥐 도토가 혼자 새총으로 바랜 메뚜기 떼를 막고 있다.
  4. 도토가 브루니 곁에 있으면 덜 바랠 것 같다며 따라나선다.

합류 도토
브루니·도토·초롱 할매(NPC)있음 혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는…
A. 봤어. 진짜 멋졌어. → 도토 인연 +1
B. 근데 하나도 안 맞았잖아. → 대사만
3화
ep_1_03
바랜것
해금: s007 클리어
장소: 갈대밭 길
  1. 할매 무릎에 좋은 약초를 찾으러 간 갈대밭에서, 언덕 밑 집의 순한 염소가 회색으로 굳어 돌진해 온다.
  2. 도토리는 돌 같은 털에 튕겨 나간다. 브루니는 염소 뿔의 빨간 방울을 보고, 원래 색을 떠올리며 뿔을 붙잡는다.
  3. 손이 닿은 자리부터 색이 돌아오고 염소는 달아난다. 바랜것은 쓰러뜨릴 상대가 아니라 색을 돌려줄 상대다.
  4. 브루니의 초록 빛이 갈대밭 너머로 번지고, 그 빛을 보고 색이 남은 이들이 찾아오기 시작한다(모집 개방).

모집 개방 (s007 클리어)
브루니·도토없음
4화
ep_1_04
물가의 손님
해금: s010 클리어
장소: 초록곶 해변
  1. 해변을 막던 덩굴손을 걷어 내자 꺼진 등롱을 끌어안은 수달 해랑이 노래를 흥얼거리며 깨어난다.
  2. 견습 등대지기 해랑은 이끼골도, 먹물 늪도, 열도 바깥 섬들도 제 배 앞에서 하나씩 꺼졌다고 알린다.
  3. 해랑은 「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다」는 등대지기 격언을 남기고, 본부에 알리러 바다로 헤엄쳐 떠난다.
브루니·도토·해랑없음
5화
ep_1_05
느긋한 다리
해금: s013 클리어
장소: 개울 돌다리
  1. 바랜것이 어슬렁거리는 돌다리 한가운데서 두꺼비 말랑이 색을 그대로 지닌 채 누워 있다.
  2. 말랑은 무서우면 무섭다고 그때그때 말해 버려서 속에 쌓이는 게 없다고 한다. 참다가 회색이 된 이웃들과 반대다.
  3. 바랜것들이 초록인 브루니를 노리자 말랑이 배를 부풀려 다리를 막고, 일행에 들어온다.

합류 말랑
브루니·도토·말랑있음 말랑에게 브루니는…
A. 같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요. → 말랑 인연 +1
B. 여기 위험해요. 얼른 피하세요! → 대사만
6화
ep_1_06
할매의 색
해금: s017 클리어
장소: 브루니네 집
  1. 약초 차를 마셔도 할매의 회색은 물러나지 않는다. 할매는 그 밤보다 훨씬 전부터 바래고 있었다고 털어놓는다.
  2. 할아범이 바다에서 돌아오지 않은 뒤로, 할매는 슬픈 색을 보이기 싫어 흙빛 하나로만 살았다.
  3. 할매는 「색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거란다」 하고 말한 뒤, 웃는 얼굴 그대로 굳는다.
  4. 브루니는 숨지 않고 울고, 할매 대신 등대가 켜지는 걸 봐 주겠다고 정한다.
브루니·도토·말랑·초롱 할매(NPC)없음
7화
ep_1_07
떠돌이 검객
해금: s020 클리어
장소: 갈대밭 길
  1. 무딘엄니를 돌려보낸 셋 앞에 바랜것 무리가 몰려들자, 붉은 여우 다홍이 한칼에 흩어 버린다.
  2. 다홍은 회색 망토들이 등대마다 다녀갔는데 너만 멀쩡하다며 칼끝을 겨누고, 숨으면 친구부터 베겠다고 도토 쪽으로 칼을 돌린다.
  3. 브루니가 떨리는 다리로 도토 앞을 막아서자 다홍은 「나쁘지 않아」 하고 칼을 거두고, 회색 망토를 쫓아 떠난다.
브루니·도토·말랑·다홍없음
8화
ep_1_08
소문 배달
해금: s023 클리어
장소: 마을 광장
  1. 바랜것을 돌려보낼수록 광장에 색이 조금씩 돌아온다. 날개 끝이 회색인 참새 나래가 분수대에 내려앉는다.
  2. 나래는 이끼골까지 안개가 닿았고, 회색 망토 하나가 메아리 동굴로 들어갔고, 언덕 고목이 밤마다 등대 쪽으로 자란다는 소식을 번호 매겨 쏟아 낸다.
  3. 일행은 언덕길 약방을 들러 고목에게 가기로 한다.
브루니·도토·말랑·나래없음
9화
ep_1_09
잿가지
해금: s027 클리어
장소: 언덕길 약방·언덕 고목 아래
  1. 언덕길 약방의 흰토끼 약사 소금이 말랑의 찢어진 배를 잔소리와 함께 꿰맨다.
  2. 애들끼리 언덕에 가겠다는 말에 소금은 반대하다가, 결국 약상자를 메고 따라나선다. 「다치면 바로 말하고. 숨기면 혼나.」
  3. 언덕 꼭대기, 브루니가 어릴 때 오르던 고목이 잿빛 가지로 등대를 움켜쥔 바랜것 잿가지가 되어 깨어난다.
브루니·도토·말랑·소금있음 소금의 반대에 브루니는…
A. 그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요. → 소금 인연 +1
B. 저희끼리도 할 수 있어요! → 대사만
10화
ep_1_10
첫 번째 색
해금: s030 클리어
장소: 언덕 고목 아래·등대 꼭대기 방·초록곶 부두
  1. 잿가지가 가지를 풀고 연둣빛 눈을 틔운다. 다친 데를 숨기지 말라던 소금이 정작 왼다리를 끌다가 똑바로 선다.
  2. 브루니 혼자서는 등잔이 켜지지 않는다. 도토·말랑·소금의 색과 할매의 노을 주황을 기억으로 모으자 초록 등대가 다시 켜지고, 브루니 등에 붉은빛이 돋는다.
  3. 마을 지붕에 색이 돌아오지만 할매는 아직 굳어 있다.
  4. 소금이 약상자를 메고 정식으로 합류하고, 일행은 생선 장수가 엮어 준 뗏목으로 이끼골을 향해 떠난다.

합류 소금 브루니 홍 해금 초록 등대 재점화
브루니·도토·말랑·소금없음

1장은 바이블 2-7 의 화 제목·해금·고정 사건을 그대로 따랐고, 대사 전문은 1장 대본 에 있습니다.

bruni13
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
11 / Chapter 2

2장 · 이끼골의 메아리

이끼골 · 판 s031~s060 (30판) · 주 속성 묵 · 보스 판 s040=b011, s050=b012, s060=b002 · 공개 W0 (1차판)

주제 질문 — 숨으면 안전한가곡선: 낯섦 → 답답함(6화) → 목소리를 보탬(9화) → 해방(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_2_01
숲섬에 닿다
해금: s030 클리어 (2장 시작)
장소: 이끼골 나루
  1. 뗏목이 닿은 이끼골은 회색 이끼로 덮여 있고 사람 그림자가 없다.
  2. 밤길에 반딧불이 반디가 나타나 쉬지 않고 떠들며 길을 밝힌다.
  3. 반디는 숲 아이들이 「숨기 놀이」를 시작한 뒤로 아무도 나오지 않는다고 말한다.
브루니·도토·말랑·소금·반디없음
2화
ep_2_02
숨은 아이들
해금: s033 클리어
장소: 이끼 덤불 마을
  1. 덤불을 들추자 고슴도치 솔방이 가시를 잔뜩 세운 채 튀어나온다.
  2. 아이들은 몸에 회색 이끼를 발라 색을 숨기고 있다. 색이 있으면 안개가 데려간다고 믿는다.
  3. 브루니도 무심코 몸을 이끼 색으로 흐렸다가, 할매의 말을 떠올리고 제 색으로 돌아온다.
브루니·도토·반디·솔방있음 가시를 세운 솔방이 노려본다
A. 나도 무서워 → 솔방 인연 +1
B. 이끼 벗어도 괜찮아 → 반디 인연 +1
3화
ep_2_03
문지기 거북
해금: s037 클리어
장소: 백 년 다리
  1. 숲 깊은 곳으로 가는 다리를 늙은 거북 모시가 막고 서 있다.
  2. 모시는 "다리 건너…… 샘이…… 마르고…… 있다" 한 문장을 끝내는 데 한참이 걸린다.
  3. 다들 답답해할 때 말랑만 그 말을 끝까지 기다려 듣고, 모시는 말랑을 보고 다리를 열어 준다.
브루니·말랑·모시없음
4화
ep_2_04
약초꾼의 혼잣말
해금: s040 클리어
장소: 약초 비탈
  1. 그늘 거미 실그늘이 쳐 놓은 회색 거미줄에 사슴 달래가 걸려 있다.
  2. 거미줄을 걷어 내자 달래는 혼잣말로 약초 이름을 외며 정신을 차린다.
  3. 소금과 달래는 약초 이야기로 금세 다투고 금세 친해진다. 달래가 일행에 들어온다.

합류 달래
브루니·소금·달래있음 약초 이름을 두고 둘이 다툰다
A. 소금 말이 맞아 → 소금 인연 +1
B. 달래 말이 맞아 → 달래 인연 +1
5화
ep_2_05
땅속 지름길
해금: s043 클리어
장소: 메아리 굴 아래 갱도
  1. 두더지 광부 두더가 땅속 길로 동굴 입구까지 데려다주겠다고 나선다.
  2. 갱도 끝에서 햇빛을 본 두더가 재채기를 하자, 동굴 안에서 그 소리가 회색 목소리로 바뀌어 돌아온다.
  3. 동굴이 소리를 먹고 회색으로 되돌려 보낸다는 걸 일행이 안다.
브루니·도토·두더없음
6화
ep_2_06
샘지기
해금: s047 클리어
장소: 맑은 샘
  1. 샘은 절반이 회색으로 흐려져 있고, 해파리 윤슬이 그 가운데 조용히 떠 있다.
  2. 윤슬은 웃으며 손님을 맞다가, 샘이 왜 흐려졌는지 묻자 처음으로 조용히 화를 낸다.
  3. 아이들이 숨으려고 바른 회색 이끼가 빗물에 씻겨 샘으로 흘러들고 있었다.
  4. 브루니는 아이들을 꺼내지 않으면 샘도 돌아오지 않는다는 걸 안다.
브루니·소금·윤슬·달래없음
7화
ep_2_07
밤의 학자
해금: s050 클리어
장소: 이끼 골렘 폐허
  1. 이끼 골렘 눅눅이 무너진 자리에서 올빼미 한 마리가 일행을 내려다본다.
  2. 「떠돌이 학자」라고만 밝힌 어스름은 묻는 말마다 질문으로 되묻는다. "색을 지키는 게 왜 옳다고 믿죠?"
  3. 폐허 기둥에 회색 망토가 벗어 걸려 있다. 나래가 전한 소문 속, 메아리 동굴에 드나들던 회색 망토는 어스름이었다.
  4. 어스름은 메아리 동굴의 주인이 소리를 먹는 박쥐왕이라고 알려 주고 사라진다. 정체는 끝내 말하지 않는다.
브루니·반디·어스름없음
8화
ep_2_08
반짝이 우편
해금: s053 클리어
장소: 동굴 앞 고목 둥치
  1. 까마귀 우편배달부 먹순이 받는 이를 못 찾은 편지 꾸러미를 지고 나타난다.
  2. 숨은 아이들이 부모에게 쓴 편지들이다. 먹순은 반짝이는 것 하나를 배달삯으로 받아야 넘겨주겠다고 한다.
  3. 나래와 먹순은 누가 더 빨리 소문을 나르는지 다툰다.
  4. 브루니는 편지를 동굴 안에서 소리 내어 읽기로 한다.
브루니·먹순·나래있음 먹순이 배달삯을 기다린다
A. 브루니가 아끼는 조개 단추를 준다 → 먹순 인연 +1
B. 나래가 제 깃털 한 가닥을 내민다 → 나래 인연 +1
9화
ep_2_09
메아리 동굴
해금: s057 클리어
장소: 메아리 동굴 안
  1. 동굴 속에서는 말하는 족족 회색 메아리가 되어 돌아온다. 아이들은 그 안쪽에 숨어 있다.
  2. 브루니가 편지를 읽기 시작하자 메아리가 회색으로 되돌아오지만, 솔방이 가시를 내리고 따라 읽는다.
  3. 아이들이 하나둘 이끼를 벗고 목소리를 보태자 메아리에 색이 섞이기 시작한다.
  4. 동굴 천장에서 박쥐왕 먹먹이 날개를 편다.
브루니·도토·말랑·소금·솔방·달래없음
10화
ep_2_10
맑아진 샘
해금: s060 클리어
장소: 메아리 동굴 → 맑은 샘
  1. 아이들의 목소리를 되돌려 받은 박쥐왕 먹먹은 색을 되찾고 동굴 밖으로 날아간다.
  2. 샘이 맑아지고 샘 등대에 불이 켜지자, 브루니 몸에 파란빛이 돋는다.
  3. 다리를 지키던 모시가 "샘이…… 맑으니…… 이제…… 따라가겠다" 하며 일행에 들어온다.
  4. 멀리 나뭇가지 위에서 어스름이 그 모습을 지켜보다 회색 깃털 하나를 떨어뜨린다.

합류 모시 브루니 청 해금 샘 등대 재점화 어스름 회색 깃털 (교단 복선)
브루니·도토·말랑·소금·모시·윤슬·솔방·달래·어스름없음
bruni14
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
12 / Chapter 3

3장 · 노을 항구의 장부

노을 항구 · 판 s061~s090 (30판) · 주 속성 홍 · 보스 판 s070=b013, s080=b014, s090=b003 · 공개 W1

주제 질문 — 슬픔을 팔아 버리면 편해지는가곡선: 북적임 → 의심 → 반박 못 함(9화 바닥) → 공개(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_3_01
노을 항구
해금: s060 클리어 (3장 시작)
장소: 부두·시장
  1. 배가 닿은 노을 항구는 아직 색이 남아 있고 시장이 북적인다.
  2. 갈매기 갈피가 브루니의 도시락을 노리며 항구 소식을 늘어놓는다. "여기선 색도 판다던데?"
  3. 짐꾼 낙타 짐보가 무거운 상자를 지고 웃으며 지나가는데, 상자 틈으로 회색 가루가 샌다.
브루니·소금·짐보·갈피없음
2화
ep_3_02
색을 파는 가게
해금: s063 클리어
장소: 시장 뒷골목
  1. 시장 뒷골목에 「색 삽니다」 간판을 단 가게가 있다.
  2. 색을 판 손님들은 돈주머니를 받고 회색이 되어 나온다. 슬펐던 기억도 같이 팔았다며 웃지 않는다.
  3. 매운 꼬치를 파는 도마뱀붙이 땡초는 색을 판 손님들이 맛을 못 느낀다고 투덜댄다.
브루니·도토·소금·땡초있음 땡초가 제일 매운 꼬치를 내민다
A. 다 먹는다 → 땡초 인연 +1
B. 도토에게 슬쩍 넘긴다 → 도토 인연 +1
3화
ep_3_03
숫자를 외우는 새
해금: s067 클리어
장소: 상단 회계실
  1. 앵무새 회계사 주판이 장부를 통째로 외워 읊다가 한 줄에서 말을 멈춘다.
  2. 「회색 물감 300단지 — 받는 곳 없음」. 주판은 틀린 숫자를 못 참는다.
  3. 상단주 너구리 금비가 들어와 주판의 입을 막는다. "손님 앞에서 장부 얘기는 안 해."
브루니·금비·주판없음
4화
ep_3_04
밀수꾼 게
해금: s070 클리어
장소: 밤 부두
  1. 밤 부두에서 회색 상자를 옮기던 밀수꾼 게 검은집게를 붙잡는다.
  2. 색을 되찾은 검은집게는 상자가 「회색 왕관섬」으로 간다는 말만 남기고 바다로 달아난다.
  3. 몰래 따라온 주판이 이제야 장부 숫자가 맞아떨어진다고 중얼거린다.
브루니·말랑·주판있음 주판이 어떻게 할지 묻는다
A. 금비에게 같이 말하자 → 주판 인연 +1
B. 아직은 비밀로 하자 → 대사만
5화
ep_3_05
불꽃 춤
해금: s073 클리어
장소: 항구 광장 무대
  1. 항구 축제 무대에서 플라밍고 노을이 불꽃 춤을 춘다. 관객석 절반이 회색이다.
  2. 무대에서 내려온 노을은 낯을 가려 브루니 뒤에 숨는다. 색을 판 관객 앞에서 추는 게 무섭다고 한다.
  3. 떠다니는 찻집 주인 오리 동동이 차를 따라 주며 "무서워도 끝까지 추면, 누군가는 색이 돌아와" 하고 말한다.
브루니·도토·노을·동동없음
6화
ep_3_06
부두의 낮잠
해금: s077 클리어
장소: 부두 끝
  1. 부두에서 낮잠 자던 물개 마루가 회색 상자를 실은 배의 밧줄을 몰래 풀어 둔다.
  2. 마루는 말랑과 나란히 누워 "배가 안 뜨면 아무도 색을 못 팔지" 하고 하품한다.
  3. 배가 떠내려가자 상단 사람들이 몰려오고, 마루는 일행을 따라 항구 뒷길로 빠져나온다. 마루가 일행에 들어온다.

합류 마루
브루니·말랑·마루있음 마루와 말랑이 나란히 누워 있다
A. 같이 눕는다 → 마루 인연 +1
B. 말랑을 깨운다 → 말랑 인연 +1
7화
ep_3_07
그을린 날개
해금: s080 클리어
장소: 노을 등대
  1. 그을린 갈매기 떼 재날개가 노을 등대를 둘러싸 불빛을 가린다.
  2. 갈피가 떼 속에 옛 친구들이 있다고 외치며 앞장선다.
  3. 떼가 흩어지자 갈피는 처음으로 남의 도시락이 아니라 제 도시락을 나눠 준다.
브루니·노을·갈피없음
8화
ep_3_08
상단주의 장부
해금: s083 클리어
장소: 상단 본관
  1. 금비가 일행을 불러 장부를 펼친다. 회색 물감은 28년 전부터 한 번도 끊기지 않고 팔려 왔다.
  2. 거래 상대는 하이에나 잿재. 사들인 색을 회색으로 바꿔 왕관섬으로 보낸다.
  3. 계약은 선대 상단주가 잿재와 맺은 것이다. 금비는 회색 물감이 「등대 수리용」이라는 말만 믿고 받는 곳을 묻지 않았다. 「묻지 않은 것도 거래였어.」 금비는 그렇게 인정한다.
  4. 금비는 손해 보는 거래는 안 한다면서도, 상단의 약속은 손님에게 한 것이라며 잿재와의 계약을 끝내겠다고 한다.
  5. 짐보는 자기가 웃으며 나른 상자가 무엇이었는지 처음 안다.
브루니·금비·짐보·주판없음
9화
ep_3_09
색 거래소
해금: s087 클리어
장소: 색 가게 지하
  1. 「색 삽니다」 가게 지하에서 병에 담긴 색 수백 개가 나온다.
  2. 잿재가 나타나 비웃는다. "판 건 그 사람들이야. 슬픈 걸 견디는 것보다 회색이 싸거든."
  3. 브루니는 아무 말도 못 하고, 땡초가 병 하나를 깨뜨려 색을 주인에게 돌려준다.
브루니·도토·말랑·소금·땡초·잿재(NPC)없음
10화
ep_3_10
지워진 줄
해금: s090 클리어
장소: 부두 → 상단 게시판
  1. 잿재를 쫓아 항구까지 온 다홍이 색 거래소에서 합류해 함께 싸운다. 잿재가 쓰러지며 색 일부를 되찾고, 회색 등잔을 떨어뜨린 채 달아나자 다홍은 「이번엔 놓치지 않아」 하고 그 뒤를 쫓아 다시 떠난다.
  2. 금비는 장부에서 교단과의 거래를 모두 지우고, 무엇을 지웠는지 항구 게시판에 그대로 써 붙인다.
  3. 병에 담겼던 색이 주인들에게 돌아가고, 노을은 처음으로 관객석이 모두 색을 띤 무대에서 춤춘다.
  4. 금비는 바다 밑 첫 등대의 소문을 알려 주며 배 한 척을 내준다.

사도 잿재 격퇴 노을 등대 지킴
브루니·다홍·금비·노을·주판·잿재(NPC)없음
bruni15
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
13 / Chapter 4

4장 · 물밑 등불

깊은 물섬 · 판 s091~s130 (40판) · 주 속성 청 · 보스 판 s100=b015, s110=b016, s120=b009+, s130=b004 · 공개 W2

주제 질문 — 홀로 지킨 것은 어떻게 이어지는가곡선: 신비 → 아픔을 꺼냄(3화) → 경외(7화) → 이어받음(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_4_01
가라앉은 등대의 바다
해금: s090 클리어 (4장 시작)
장소: 깊은 물섬 앞바다
  1. 금비의 배로 깊은 물섬에 닿는다. 섬 절반이 바다 밑에 잠겨 있다.
  2. 해랑이 다시 나타나, 이 바다가 첫 색등대가 있던 곳이라고 노래로 들려준다.
  3. 밤바다 밑에서 희미한 파란 불빛이 깜빡인다.
브루니·도토·말랑·해랑없음
2화
ep_4_02
이사 전문가
해금: s094 클리어
장소: 갯바위
  1. 소라게 소라가 껍데기를 바꿔 쓰며 물밑 길을 안다고 나선다.
  2. 꽃게 집게는 옆으로 걸으면서도 "앞만 보면 길이 나와" 하며 앞장선다.
  3. 둘은 물밑 등대까지 가려면 숨을 오래 참게 해 주는 물감 거품이 있어야 한다고 알려 준다.
브루니·집게·소라없음
3화
ep_4_03
산호 정원
해금: s099 클리어
장소: 산호 정원
  1. 해마 의사 산호가 바랜 산호 정원을 돌보고 있다.
  2. 소금이 1장부터 다리 다친 걸 숨겨 온 것을 산호가 단번에 알아보고 화를 낸다. "아픈 걸 숨기면 낫지 않아."
  3. 소금은 처음으로 다리를 내보이고 치료를 받는다.
브루니·소금·산호있음 소금이 붕대를 풀며 고개를 숙인다
A. 소금 손을 잡아 준다 → 소금 인연 +1
B. 산호에게 고맙다고 한다 → 산호 인연 +1
4화
ep_4_04
깊은 줄
해금: s103 클리어
장소: 물밑 해구
  1. 물밑 장어 깊은줄을 물리친 해구에서 곰치 뭉치가 투덜대며 바위틈을 나온다.
  2. 복어 방울은 겁을 먹고 잔뜩 부풀어 좁은 길을 막는다.
  3. 브루니가 몸을 파랗게 바꾸고 방울 곁에 조용히 있어 주자, 방울이 바람을 빼고 길을 연다.
브루니·방울·뭉치없음
5화
ep_4_05
한 번 노린 것
해금: s108 클리어
장소: 물 위 바위
  1. 물총새 물총이 물밑 등대 꼭대기에서 반짝이는 등불 조각을 노리고 있다.
  2. 물총은 해랑의 견습 시절 선배다. 등불 조각을 건지려다 몇 번이고 실패했다.
  3. 일행이 물밑 바랜것을 몰아내자 물총이 단번에 조각을 건져 올리고 일행에 들어온다.

합류 물총
브루니·해랑·물총있음 물총이 조각을 건네며 숨을 고른다
A. 솜씨 대단해요 → 물총 인연 +1
B. 해랑 덕분이에요 → 해랑 인연 +1
6화
ep_4_06
물밑 서고
해금: s112 클리어
장소: 물밑 서고
  1. 소금 거북 짠등이 물러난 갯바위를 지나, 여덟 팔로 책을 정리하는 문어 사서 여덟의 물밑 서고에 닿는다.
  2. 여덟은 첫 색등대의 설계도를 보여 준다. 만든 이는 물감공방 장인 「빛살」이다.
  3. 설계도 귀퉁이에 「지움 물감 — 붓 씻을 때만. 등불에 절대 쓰지 말 것」이라는 메모가 적혀 있다.
브루니·여덟없음
7화
ep_4_07
고래의 노래
해금: s117 클리어
장소: 물밑 등대 아래
  1. 물밑 등대 아래에 늙은 고래 가람이 홀로 누워 있다. 38년 전 등대가 가라앉은 뒤 한 번도 떠나지 않았다.
  2. 가람은 깊게 웃으며 "불은 꺼졌지만, 누군가는 여기 있어야 다시 켤 수 있지" 하고 말한다.
  3. 전설로만 듣던 선배 앞에서 해랑은 처음으로 노래를 멈추고 운다.
브루니·해랑·가람있음 가람이 브루니에게 묻는다. "너는 왜 왔지?"
A. 해랑이 여기 남고 싶대요 → 해랑 인연 +1
B. 같이 다시 켜러 왔어요 → 가람 인연 +1
8화
ep_4_08
다시 뻗는 덩굴
해금: s121 클리어
장소: 물밑 등대 계단
  1. 1장에서 걷어 낸 덩굴손이 더 짙은 회색이 되어 물밑 계단을 감고 있었다. 일행은 그것을 다시 걷어 낸다.
  2. 브루니는 한 번 돌려준 색도 등대가 꺼져 있으면 다시 바랜다는 걸 안다.
  3. 계단 위에서 거대한 종소리가 울린다. 소라가 귀를 기울이다 "저건 집이 없어서 우는 소리야" 하고 말한다.
브루니·도토·집게·소라없음
9화
ep_4_09
종소리
해금: s126 클리어
장소: 물밑 등대 안
  1. 물밑 등대 안에서 종소리가 울릴 때마다 바닷물이 회색으로 흐려진다.
  2. 등대 종 속에 거대한 소라게가 껍데기 삼아 들어앉아 있다. 껍데기를 잃고 종을 껴안은 것이다.
  3. 방울이 겁에 질려 부풀고, 일행은 종소리 사이사이로만 움직인다.
  4. 소라는 제 껍데기를 종지기에게 내주겠다고 결심한다.
브루니·말랑·소금·방울·소라없음
10화
ep_4_10
물밑 등불
해금: s130 클리어
장소: 물밑 등대 꼭대기
  1. 물밑 종지기가 쓰러지자 소라가 새 껍데기를 내밀고, 종지기는 종을 놓고 그 껍데기로 옮겨 간다.
  2. 브루니가 종 아래 불씨에 손을 대자 물밑 등대에 파란 불이 켜진다.
  3. 가람이 38년 만에 등대 곁을 떠나 등대 열도의 등대지기 본부로 가는 물길을 열어 준다.
  4. 여덟은 설계도 사본을 건네며 빛살을 찾아 보라고 한다.

물밑 등대 재점화
브루니·해랑·가람·여덟·소라없음
bruni16
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
14 / Chapter 5

5장 · 번개 고원의 약속

번개 고원 · 판 s131~s170 (40판) · 주 속성 황 · 보스 판 s140=b017, s150=b018, s160=b010+, s170=b005 · 공개 W3

주제 질문 — 무서운 것을 끄면 안전한가곡선: 급박 → 지침(3화) → 갈라진 마을(9화) → 약속을 지킴(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_5_01
고원의 부름
해금: s130 클리어 (5장 시작)
장소: 고원 아래 포구
  1. 등대 열도로 가는 물길 중간, 번개 고원에서 구조 신호 불꽃이 오른다.
  2. 하늘에서 송골매 새벽이 내려와 말없이 쪽지 한 장만 건넨다. 「번개등대, 사흘 버팀. 우레.」
  3. 해랑은 본부보다 고원이 먼저라고 하고, 일행은 절벽길을 오른다.
브루니·해랑·새벽없음
2화
ep_5_02
산길을 내는 뿔
해금: s134 클리어
장소: 절벽길
  1. 무너진 산길을 산양 쑥이 뿔로 들이받아 길을 낸다.
  2. 쑥은 돌아가자는 말을 절대 듣지 않는다. 말랑이 "그 고집 덕에 길이 났네" 하고 웃는다.
  3. 쑥은 교단 사람들이 고원 마을을 돌며 「번개는 위험하니 등대를 끄자」고 설득한다고 알려 준다.
브루니·말랑·쑥없음
3화
ep_5_03
쉬지 않는 벌
해금: s139 클리어
장소: 고원 꿀밭
  1. 꿀벌 부지런이 바랜 꽃밭에서 쉬지도 않고 꿀을 모은다. 꽃도 꿀도 회색이다.
  2. 소금이 쓰러지기 직전의 부지런을 억지로 앉혀 쉬게 한다.
  3. 쉬는 동안 부지런은 "멈추면 무서운 생각이 나서" 하고 털어놓는다.
브루니·소금·부지런있음 부지런이 다시 일어나려 한다
A. 같이 조금만 쉬자 → 부지런 인연 +1
B. 소금 말 들어 → 소금 인연 +1
4화
ep_5_04
천둥 들소
해금: s143 클리어
장소: 고원 초원
  1. 천둥 들소 쿵우레가 지나간 초원 웅덩이에 꼬마 전기뱀장어 찌릿이 혼자 있다.
  2. 찌릿은 정전기 때문에 아무도 안아 주지 않는다며 서운해한다.
  3. 도토가 찌릿을 덥석 안았다가 털이 다 곤두서고, 둘이 같이 웃음을 터뜨린다.
브루니·도토·찌릿없음
5화
ep_5_05
거꾸로 보는 세상
해금: s148 클리어
장소: 번개 동굴
  1. 겁 많은 박쥐 그늘이 동굴 천장에 거꾸로 매달린 채, 교단 사람들이 등대 기둥에 회색 등잔을 거는 걸 봤다고 한다.
  2. 어스름이 다시 나타나 그늘의 말을 정리해 준다. 사도 「먼지」가 고원에 와 있다.
  3. 브루니가 왜 자꾸 돕느냐고 묻자, 어스름은 "당신은 왜 묻죠?" 하고 되묻는다.
브루니·어스름·그늘없음
6화
ep_5_06
굴러 오는 집배원
해금: s152 클리어
장소: 고원 마을
  1. 고원 독수리 흐린눈을 물리친 뒤, 아르마딜로 단단이 몸을 말고 굴러 와 마을 편지를 쏟아 놓는다.
  2. 편지마다 「등대를 끄자」는 교단 전단이 끼어 있다. 단단은 그걸 모르고 날라 왔다며 몸을 더 단단히 만다.
  3. 브루니가 "모르고 한 건 다시 하면 돼" 하자 단단이 몸을 펴고 따라나선다. 단단이 일행에 들어온다.

합류 단단
브루니·도토·말랑·단단있음 단단이 몸을 만 채 굴러가려 한다
A. 다시 나르면 돼 → 단단 인연 +1
B. 도토가 전단을 새총으로 날려 버린다 → 도토 인연 +1
7화
ep_5_07
번개등대 대장
해금: s157 클리어
장소: 번개등대
  1. 번개등대에서 눈표범 우레가 닷새째 잠도 자지 않고 등대를 지킨다.
  2. 30년 전 등대지기와 고원 사람들이 맺은 약속 — 「번개 치는 밤엔 등대가 마을을 지킨다」 — 을 우레는 혼자라도 지키려 한다.
  3. 고원 마을 사람들 절반은 이미 교단 쪽으로 돌아섰다.
브루니·우레·새벽없음
8화
ep_5_08
무딘엄니, 다시
해금: s161 클리어
장소: 등대 아래 비탈
  1. 1장의 무딘엄니가 더 짙은 회색으로 돌아와 등대 아래 비탈을 들이받는다.
  2. 단단이 몸을 말아 엄니를 막고, 말랑이 그 뒤를 받친다.
  3. 우레가 "등대지기도 아닌데 지키는구나" 하고 처음으로 웃는다.
브루니·말랑·소금·단단없음
9화
ep_5_09
마을 회의
해금: s166 클리어
장소: 고원 마을 회관
  1. 들쥐 먼지가 마을 회의에서 "번개는 아프다. 등대를 끄면 번개도 오지 않는다" 하고 사람들을 설득한다.
  2. 브루니는 떨리는 목소리로 자기도 무섭다고 말한다. 그래도 할매가 굳던 밤, 등대가 꺼져 있어서 더 무서웠다고.
  3. 쑥이 고집스럽게 브루니 편에 서고, 마을 사람 몇이 고개를 든다.
브루니·우레·쑥·먼지(NPC)있음 회관 안이 조용해진다
A. 무서워도 켜요 → 우레 인연 +1
B. 같이 지켜요 → 쑥 인연 +1
10화
ep_5_10
약속의 번개
해금: s170 클리어
장소: 번개등대 꼭대기
  1. 먼지가 회색 등잔으로 번개등대를 끄려는 순간, 찌릿이 정전기로 등잔을 깨뜨린다.
  2. 먼지가 쓰러지며 색 일부를 되찾고 달아난다. 번개가 치는 밤, 등대가 마을을 지킨다.
  3. 브루니 몸에 노란빛이 돋는다.
  4. 우레는 먹물 늪에 교단을 떠난 이들이 숨어 산다는 소문을 전한다.

사도 먼지 격퇴 번개등대 지킴 브루니 황 해금
브루니·우레·새벽·찌릿·먼지(NPC)없음
bruni17
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
15 / Chapter 6

6장 · 먹물 늪의 손님

먹물 늪 · 판 s171~s210 (40판) · 주 속성 묵 · 보스 판 s180=b019, s190=b020, s200=b011+, s210=b006 · 공개 W4

주제 질문 — 지운 이들은 왜 지웠는가곡선: 경계 → 이해(7화) → 지킴(8화) → 깊은 색(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_6_01
검은 늪
해금: s170 클리어 (6장 시작)
장소: 늪 입구
  1. 먹물 늪 입구에서 왜가리 안개가 한 발로 서서 일행을 기다리고 있다.
  2. 안개는 어스름의 부탁을 받고 나왔다고 한다. 어스름이 교단 사람이었다는 걸 일행은 처음 듣는다.
  3. 소금은 어스름을 믿을 수 없다고 하고, 브루니는 대답을 미룬다.
브루니·소금·어스름·안개있음 소금이 브루니의 대답을 기다린다
A. 어스름을 믿어 볼래요 → 어스름 인연 +1
B. 소금 말도 맞아요 → 소금 인연 +1
2화
ep_6_02
장난꾼 고양이
해금: s174 클리어
장소: 늪 마을
  1. 늪 마을에서 검은 고양이 깜장이 도토의 새총을 훔쳐 달아난다.
  2. 쫓아가 보니 깜장은 그 새총으로 늪 위를 떠다니는 회색 등잔을 쏘아 떨어뜨리고 있다.
  3. 장난으로 시작한 일이지만, 깜장은 교단이 늪 사람들을 데려가려 한다는 걸 알고 있다.
브루니·도토·깜장없음
3화
ep_6_03
숯가마
해금: s179 클리어
장소: 숯가마
  1. 대장장이 멧돼지 숯이 화가 나서 쉬지 않고 망치질을 한다. 교단이 숯가마 불을 끄라고 했다.
  2. 꼬마 도롱뇽 불씨가 꺼질 듯한 작은 불을 들고 늪을 건너 순례하다 숯가마에 닿는다.
  3. 숯이 불씨의 불을 가마에 옮겨 붙이자 꺼져 가던 가마가 크게 살아난다.
브루니·숯·불씨없음
4화
ep_6_04
뱃사공의 수염
해금: s183 클리어
장소: 늪 물길
  1. 늪 악어 먹턱이 물러난 물길에서 메기 질경이 수염으로 물맛을 본다. "내일은 비, 모레는 회색."
  2. 질경은 늪 깊은 곳 탈주자 마을까지 배를 저어 주겠다며 일행을 태운다.
  3. 질경이 일행에 들어온다.

합류 질경
브루니·말랑·질경없음
5화
ep_6_05
비 오는 날의 노래
해금: s188 클리어
장소: 연잎밭
  1. 비가 오자 청개구리 버들이 연잎 위에서 노래를 부른다.
  2. 버들은 비 오는 날에만 진심을 말한다. "늪 사람들은 다 뭔가를 지우고 여기 왔어."
  3. 브루니는 버들의 노랫말에서 탈주자 마을로 가는 길을 알아낸다.
브루니·버들없음
6화
ep_6_06
의무실의 나방
해금: s192 클리어
장소: 탈주자 마을 의무실
  1. 안개 두루미 흰그림자를 물리친 뒤 닿은 탈주자 마을에서, 교단 의무실 출신 나방 달무리가 탈주자들을 돌보고 있다.
  2. 달무리는 상처를 보면 까닭부터 묻는다. 소금과 달무리는 치료 순서를 두고 부딪친다.
  3. 달무리는 교단 사람들이 슬픔을 안 느끼려고 색을 지운다고 말한다.
브루니·소금·달무리있음 소금과 달무리가 동시에 브루니를 본다
A. 소금 방식대로 → 소금 인연 +1
B. 달무리 방식대로 → 달무리 인연 +1
7화
ep_6_07
교주의 옛이야기
해금: s197 클리어
장소: 탈주자 마을 모닥불
  1. 모닥불 앞에서 어스름이 처음으로 질문 대신 대답을 한다.
  2. 30년 전 빛관섬 색 축제 폭풍 밤, 공작 무채의 친구 여울이 바다로 나가 돌아오지 않았다. 무채는 여울이 자기 꼬리 빛을 따라가다 길을 잃었다고 믿었다.
  3. 무채는 공방의 지움 물감으로 제 깃털 색을 지웠고, 그 슬픔이 왕관이 되어 안개를 내쉰다.
  4. 그늘 속에서 흑표범 그믐이 말없이 듣고 있다.
브루니·어스름·그믐·달무리없음
8화
ep_6_08
다시 쳐진 거미줄
해금: s201 클리어
장소: 탈주자 마을 외곽
  1. 2장의 실그늘이 더 짙은 회색 줄로 탈주자 마을을 둘러싼다. 교단이 탈주자들을 되찾으러 왔다.
  2. 그믐이 칼을 뽑아 줄을 끊는다. 교단의 칼이었던 그가 처음으로 교단을 향해 칼을 든다.
  3. 깜장이 그믐의 등 뒤를 맡는다.
브루니·그믐·깜장있음 그믐이 칼을 쥔 채 돌아본다
A. 무엇을 지킬지 골랐어요? → 그믐 인연 +1
B. 깜장에게 등을 맡긴다 → 깜장 인연 +1
9화
ep_6_09
녹슨 사냥꾼
해금: s206 클리어
장소: 늪 한가운데
  1. 사도 녹슬이 늑대 무리를 이끌고 나타나 그믐을 「배신한 칼」이라 부른다.
  2. 녹슬은 어스름에게 "질문만 하던 너도 결국 도망쳤지" 하고 비웃는다.
  3. 그믐은 브루니에게 "나는 아직 무엇을 지킬지 모른다. 오늘은 너희를 지킨다" 하고 말한다.
브루니·어스름·그믐·녹슬(NPC)없음
10화
ep_6_10
먹물의 색
해금: s210 클리어
장소: 먹물 등대
  1. 녹슬이 쓰러지자 녹슨 털 아래에서 은빛이 조금 돌아온다. 녹슬은 무리를 데리고 늪을 떠난다.
  2. 꺼져 있던 먹물 등대에 브루니가 불을 켜자 검고 깊은 빛이 늪을 비추고, 브루니 몸에 먹빛이 돋는다.
  3. 그믐은 함께 가지 않고 등대 열도에서 다시 만나자며 떠난다.
  4. 어스름이 교단 지도와 무채의 이름을 적은 쪽지를 브루니에게 건넨다.

사도 녹슬 격퇴 먹물 등대 재점화 브루니 묵 해금 그믐 합류 계기 (획득은 모집)
브루니·어스름·그믐·버들·달무리·녹슬(NPC)없음
bruni18
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
16 / Chapter 7

7장 · 등대 열도

등대 열도 · 판 s211~s250 (40판) · 주 속성 청 · 보스 판 s220=b012+, s230=b013+, s240=b014+, s250=b007 · 공개 W5

주제 질문 — 숨긴 실수를 말하면 무엇이 달라지는가곡선: 결집 → 고백(6화) → 연대(7화) → 일곱 빛(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_7_01
일곱 섬 사슬
해금: s210 클리어 (7장 시작)
장소: 본섬 등대지기 본부
  1. 등대 열도 본섬 본부에서 불곰 총대장 아궁이 큰 목소리로 일행을 맞는다.
  2. 일곱 섬 가운데 본섬 등대만 겨우 버티고 있다. 펭귄 포수 물마루가 규칙표를 펼쳐 「일곱을 같은 밤에 한꺼번에 다시 밝혀야 왕관섬 안개를 밀어낼 수 있다」고 설명한다.
  3. 우레와 해랑도 각자 보고를 들고 와 있다.
브루니·해랑·우레·물마루·아궁없음
2화
ep_7_02
문을 막는 몸
해금: s214 클리어
장소: 본부 정문
  1. 장수풍뎅이 경비 무쇠가 본부 정문을 몸으로 막고 바랜것 무리를 버틴다.
  2. 무쇠는 단것을 먹어야 힘이 난다며 말랑이 고원에서 받아 온 꿀을 받아먹는다.
  3. 정문을 지켜 낸 뒤 무쇠는 "문은 닫는 것보다 여는 게 어렵다" 하고 중얼거린다.
브루니·말랑·무쇠없음
3화
ep_7_03
색 이름 짓기
해금: s219 클리어
장소: 바람섬 공방 분소
  1. 공방 견습 레서판다 새순이 일곱 등대에 쓸 물감을 섞으며 색마다 이름을 붙인다.
  2. 병아리 볕이 노란 물감을 쏟아 공방이 온통 노랗게 된다.
  3. 새순은 브루니 몸의 색들에도 이름을 붙여 준다. "겁날 때 연두, 결심할 때 다홍."
브루니·새순·볕있음 새순이 다음 색 이름을 묻는다
A. 새순이 지은 이름이 좋아 → 새순 인연 +1
B. 볕의 노랑도 이름 지어 줘 → 볕 인연 +1
4화
ep_7_04
이끼 골렘, 다시
해금: s223 클리어
장소: 물레섬 등대
  1. 물레섬 등대를 2장의 눅눅이 더 짙은 회색으로 덮고 있다.
  2. 캥거루 권투 선수 번쩍이 주먹보다 발을 먼저 내지르며 뛰어들고, 모시가 그 뒤를 느리게 받친다.
  3. 물레섬 등대 준비가 끝난다. 남은 섬은 다섯.
브루니·모시·달래·번쩍없음
5화
ep_7_05
늦지 않는 달팽이
해금: s228 클리어
장소: 조약돌섬
  1. 달팽이 이슬이 조약돌섬 등대까지 물감 단지를 지고 기어간다. 사흘이 걸렸지만 약속한 날에 닿았다.
  2. 물마루가 규칙표를 보며 시간이 모자라다고 걱정하자, 이슬은 "늦은 적은 없어요" 하고만 답한다.
  3. 이슬이 일행에 들어온다.

합류 이슬
브루니·물마루·이슬있음 이슬이 짐을 고쳐 멘다
A. 짐을 나눠 진다 → 이슬 인연 +1
B. 물마루와 일정을 다시 짠다 → 물마루 인연 +1
6화
ep_7_06
총대장의 미안함
해금: s232 클리어
장소: 본부 망루
  1. 다시 나타난 검은집게가 회색 상자를 밀반입하려다 붙잡힌 밤, 아궁이 망루로 브루니를 부른다.
  2. 30년 전 폭풍 밤, 아궁은 빛관섬 등대의 당번이었다. 꺼진 등불을 다시 켜지 못했고, 보고서에는 「폭풍 때문」이라고만 썼다.
  3. "숨긴 건 나다. 그래서 큰소리만 쳤다." 아궁은 이 이야기를 본부 사람들 앞에서 다시 하겠다고 한다.
브루니·해랑·아궁있음 아궁이 대답을 기다린다
A. 말해 줘서 고마워요 → 아궁 인연 +1
B. 다 같이 들어야 해요 → 해랑 인연 +1
7화
ep_7_07
작전 전야
해금: s237 클리어
장소: 본부 광장
  1. 일곱 섬에 일곱 조를 나눈다. 브루니는 왕관섬과 가장 가까운 끝섬을 맡는다.
  2. 아궁이 본부 사람들 앞에서 30년 전 일을 털어놓는다. 긴 침묵 뒤에, 등대지기들이 하나씩 자기가 숨겨 온 실수를 말하기 시작한다.
  3. 그날 밤 본부의 창마다 저마다 다른 색 불이 켜진다.
브루니·도토·말랑·소금·해랑·모시·우레·물마루·아궁없음
8화
ep_7_08
그을린 하늘
해금: s241 클리어
장소: 갈매섬
  1. 작전 밤, 재날개 떼가 다시 하늘을 덮어 섬과 섬 사이 신호가 끊긴다.
  2. 갈피가 노을 항구에서 날아와 떼 속 옛 친구들을 다시 불러 모은다.
  3. 물마루가 규칙표에 없는 신호 — 불꽃 대신 노래 — 를 처음으로 허락하고, 해랑의 노래가 섬에서 섬으로 이어진다.
브루니·해랑·갈피·물마루·번쩍없음
9화
ep_7_09
빈칸
해금: s246 클리어
장소: 끝섬 등대 앞
  1. 끝섬 등대 앞에 허수아비처럼 굳은 학 빈칸이 서 있다. 말도 표정도 없다.
  2. 빈칸은 무채의 첫 신도다. 30년 전 무채가 색을 지울 때 곁에서 같이 지웠다.
  3. 약속대로 그믐이 나타나 브루니 옆에 선다.
브루니·그믐·빈칸(NPC)없음
10화
ep_7_10
일곱 등대
해금: s250 클리어
장소: 끝섬 등대 꼭대기
  1. 빈칸이 쓰러지며 30년 만에 첫마디를 한다. "……추웠다."
  2. 일곱 등대가 한 밤에 동시에 켜지고, 일곱 빛줄기가 회색 왕관섬을 비춘다.
  3. 안개가 걷힌 왕관섬 꼭대기에 회색 깃털로 엮은 거대한 왕관이 보인다.
  4. 빈칸은 일행을 막지 않고 왕관섬으로 가는 물길을 가리킨다.

사도 빈칸 격퇴 일곱 등대 동시 점화
브루니·해랑·그믐·아궁·빈칸(NPC)없음
bruni19
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
17 / Chapter 8

8장 · 회색 왕관

회색 왕관섬 · 판 s251~s300 (50판) · 주 속성 혼합 · 보스 판 s260=b019+, s270=b020+, s280=b017+, s290=b018+, s300=b008 · 공개 W6

주제 질문 — 숨는 색과 보여 주는 색 사이에서 무엇을 고르는가곡선: 불안 → 진실(6·7화) → 흔들림(9화 바닥) → 보여 줌(10화). 선택지 있는 화 3개.
화제목 · 해금줄거리등장선택지
1화
ep_8_01
상륙
해금: s250 클리어 (8장 시작)
장소: 왕관섬 바닷가
  1. 회색 왕관섬에 오른 일행의 색이 한 걸음마다 옅어진다. 섬 전체가 지워지고 있다.
  2. 도토의 꼬리가 다시 반쯤 회색이 된다. 처음 만났던 아침처럼.
  3. 브루니는 다섯 색을 번갈아 띠며 일행 곁을 지킨다.
브루니·도토·말랑·소금·모시없음
2화
ep_8_02
줄 밖으로
해금: s256 클리어
장소: 교단 마을
  1. 교단 마을에서 불개미들이 한 줄로 걸으며 회색 등잔을 나른다. 불티가 줄에서 한 걸음 벗어나 일행을 본다.
  2. 흰담비 서리가 차갑게 "돌아가" 하고 말하면서, 일행이 지나갈 뒷길을 열어 둔다.
  3. 불티는 처음으로 줄 밖에서 걸어 본다.
브루니·서리·불티있음 불티가 줄과 일행 사이에서 머뭇거린다
A. 손짓해 부른다 → 불티 인연 +1
B. 서리에게 고맙다고 한다 → 서리 인연 +1
3화
ep_8_03
공성병의 망치
해금: s261 클리어
장소: 왕관섬 성벽
  1. 늪 악어 먹턱이 다시 성벽 아래 물길을 막고 있다. 성벽 위에서 딱따구리 공성병 잉걸이 그 싸움을 내려다본다.
  2. 잉걸은 망치 소리로 마음을 정하는 버릇이 있다. 일행이 먹턱을 물리치자 성벽을 세 번 두드린다.
  3. 세 번째 소리에 잉걸은 성벽의 숨은 문을 연다.
브루니·단단·잉걸없음
4화
ep_8_04
비늘 아래 씨앗
해금: s267 클리어
장소: 왕관섬 옛 정원
  1. 천산갑 정원사 뿌리가 회색 정원 한구석에서 비늘을 들어 보인다. 30년 동안 숨겨 온 꽃씨들이다.
  2. 달래가 씨앗 이름을 하나씩 알아맞히고, 뿌리는 처음으로 씨앗을 땅에 심는다.
  3. 뿌리가 일행에 들어온다. "이 섬이 빛관섬이던 때를 기억하는 건 이 씨앗들뿐이에요."

합류 뿌리
브루니·달래·뿌리있음 뿌리가 씨앗 한 줌을 내민다
A. 같이 심는다 → 뿌리 인연 +1
B. 달래에게 맡긴다 → 달래 인연 +1
5화
ep_8_05
흰 그림자
해금: s272 클리어
장소: 안개 계곡
  1. 안개 두루미 흰그림자가 계곡에서 일행을 갈라놓는다.
  2. 혼자 남은 브루니의 귀에 할매의 목소리가 들리고, 안개가 그 기억마저 회색으로 덮으려 한다.
  3. 왜가리 안개가 한 발로 서서 기다리던 자리로 돌아와 길을 찾아 주고, 어스름이 브루니를 부르는 목소리로 길을 잇는다.
브루니·어스름·안개없음
6화
ep_8_06
늙은 장인
해금: s278 클리어
장소: 왕관섬 옛 공방
  1. 폐허가 된 옛 공방에서 늙은 백조 빛살이 지움 물감을 녹여 없애고 있다.
  2. 빛살은 실수를 자랑처럼 말한다. "30년 전 그 밤, 내가 새로 섞은 물감이 습기에 꺼졌지. 내 평생 가장 큰 실수야."
  3. 그리고 그 밤 바다에 켜져 있던 빛은 단 하나, 무채의 꼬리였다고 말한다.
브루니·여덟·빛살없음
7화
ep_8_07
깃털 한 장
해금: s283 클리어
장소: 왕관섬 바닷가 바위
  1. 쿵우레를 막아 낸 뒤, 비 냄새를 따라온 꼬마 물떼새 보슬이 낡은 공작 깃털 한 장을 품에 안고 있다.
  2. 할머니 여울이 남긴 깃털이다. "폭풍 밤에 이 색을 따라 날아서 살았대요. 먼 섬에서 그 공작을 평생 기다렸대요."
  3. 빛살이 깃털을 보고 오래 말을 잃는다.
브루니·빛살·보슬없음
8화
ep_8_08
천둥, 다시
해금: s289 클리어
장소: 왕관섬 계단
  1. 계단 아래 쓰러진 쿵우레를 지나 오르자, 그 돌격을 함께 막아 낸 우레와 번쩍과 찌릿이 고원에서 건너와 기다리고 있다.
  2. 일곱 등대의 빛줄기가 계단을 비춘다. 「번개 치는 밤엔 등대가 지킨다」.
  3. 일행은 왕관 아래 문 앞에 선다.
브루니·우레·찌릿·번쩍없음
9화
ep_8_09
흐린 눈
해금: s294 클리어
장소: 왕관 아래 문
  1. 고원 독수리 흐린눈을 물리친 문 너머, 회색 공작 무채가 왕관 아래 앉아 있다.
  2. 무채가 묻는다. "색은 마음을 다치게 한다. 너도 할머니를 잃었잖니."
  3. 브루니는 몸을 벽 색으로 흐려 숨고 싶어진다. 그때 도토가 "아직 반은 남았어!" 하고 외친다.
브루니·도토·말랑·소금·무채·보슬있음 무채가 브루니의 대답을 기다린다
A. 할매는 말하려고 색을 바꾼댔어요 → 무채 인연 +1
B. 도토 손을 잡는다 → 도토 인연 +1
10화
ep_8_10
보여 주는 색
해금: s300 클리어
장소: 왕관 꼭대기 → 초록곶
  1. 잿빛 왕관이 깨어나 페이즈마다 속성을 바꾸며 일행을 덮친다.
  2. 왕관이 무너질 때 브루니는 숨는 대신 몸에 다섯 색을 한꺼번에 띄워 무채에게 보여 주고, 보슬이 여울의 깃털을 내민다.
  3. 무채는 30년 만에 처음 울고, 회색 왕관이 깨진다.
  4. 초록곶에서 초롱 할매의 꼬리 끝부터 색이 돌아온다.

잿빛 왕관 깨짐 초롱 할매 색 회복 무채 모집 개방 (8장 완료 후 배너)
브루니·무채·빛살·보슬·초롱 할매(NPC)없음
bruni20
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
18 / Choices

선택지 전체

선택지는 24개이고 모두 둘 중 하나를 고릅니다. 고른 쪽에 인연 대상이 있으면 그 동료의 인연 경험치가 10 오릅니다(바이블 「인연 +1」 = growth.json 의 「본편 선택지」 10). 장 진행·보상·결말은 바뀌지 않습니다.

장-화제목상황AB
1-2색이 빠진 마을혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는…봤어. 진짜 멋졌어.
→ 도토 인연 +1
근데 하나도 안 맞았잖아.
→ 대사만
1-5느긋한 다리말랑에게 브루니는…같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요.
→ 말랑 인연 +1
여기 위험해요. 얼른 피하세요!
→ 대사만
1-9잿가지소금의 반대에 브루니는…그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요.
→ 소금 인연 +1
저희끼리도 할 수 있어요!
→ 대사만
2-2숨은 아이들가시를 세운 솔방이 노려본다나도 무서워
→ 솔방 인연 +1
이끼 벗어도 괜찮아
→ 반디 인연 +1
2-4약초꾼의 혼잣말약초 이름을 두고 둘이 다툰다소금 말이 맞아
→ 소금 인연 +1
달래 말이 맞아
→ 달래 인연 +1
2-8반짝이 우편먹순이 배달삯을 기다린다브루니가 아끼는 조개 단추를 준다
→ 먹순 인연 +1
나래가 제 깃털 한 가닥을 내민다
→ 나래 인연 +1
3-2색을 파는 가게땡초가 제일 매운 꼬치를 내민다다 먹는다
→ 땡초 인연 +1
도토에게 슬쩍 넘긴다
→ 도토 인연 +1
3-4밀수꾼 게주판이 어떻게 할지 묻는다금비에게 같이 말하자
→ 주판 인연 +1
아직은 비밀로 하자
→ 대사만
3-6부두의 낮잠마루와 말랑이 나란히 누워 있다같이 눕는다
→ 마루 인연 +1
말랑을 깨운다
→ 말랑 인연 +1
4-3산호 정원소금이 붕대를 풀며 고개를 숙인다소금 손을 잡아 준다
→ 소금 인연 +1
산호에게 고맙다고 한다
→ 산호 인연 +1
4-5한 번 노린 것물총이 조각을 건네며 숨을 고른다솜씨 대단해요
→ 물총 인연 +1
해랑 덕분이에요
→ 해랑 인연 +1
4-7고래의 노래가람이 브루니에게 묻는다. "너는 왜 왔지?"해랑이 여기 남고 싶대요
→ 해랑 인연 +1
같이 다시 켜러 왔어요
→ 가람 인연 +1
5-3쉬지 않는 벌부지런이 다시 일어나려 한다같이 조금만 쉬자
→ 부지런 인연 +1
소금 말 들어
→ 소금 인연 +1
5-6굴러 오는 집배원단단이 몸을 만 채 굴러가려 한다다시 나르면 돼
→ 단단 인연 +1
도토가 전단을 새총으로 날려 버린다
→ 도토 인연 +1
5-9마을 회의회관 안이 조용해진다무서워도 켜요
→ 우레 인연 +1
같이 지켜요
→ 쑥 인연 +1
6-1검은 늪소금이 브루니의 대답을 기다린다어스름을 믿어 볼래요
→ 어스름 인연 +1
소금 말도 맞아요
→ 소금 인연 +1
6-6의무실의 나방소금과 달무리가 동시에 브루니를 본다소금 방식대로
→ 소금 인연 +1
달무리 방식대로
→ 달무리 인연 +1
6-8다시 쳐진 거미줄그믐이 칼을 쥔 채 돌아본다무엇을 지킬지 골랐어요?
→ 그믐 인연 +1
깜장에게 등을 맡긴다
→ 깜장 인연 +1
7-3색 이름 짓기새순이 다음 색 이름을 묻는다새순이 지은 이름이 좋아
→ 새순 인연 +1
볕의 노랑도 이름 지어 줘
→ 볕 인연 +1
7-5늦지 않는 달팽이이슬이 짐을 고쳐 멘다짐을 나눠 진다
→ 이슬 인연 +1
물마루와 일정을 다시 짠다
→ 물마루 인연 +1
7-6총대장의 미안함아궁이 대답을 기다린다말해 줘서 고마워요
→ 아궁 인연 +1
다 같이 들어야 해요
→ 해랑 인연 +1
8-2줄 밖으로불티가 줄과 일행 사이에서 머뭇거린다손짓해 부른다
→ 불티 인연 +1
서리에게 고맙다고 한다
→ 서리 인연 +1
8-4비늘 아래 씨앗뿌리가 씨앗 한 줌을 내민다같이 심는다
→ 뿌리 인연 +1
달래에게 맡긴다
→ 달래 인연 +1
8-9흐린 눈무채가 브루니의 대답을 기다린다할매는 말하려고 색을 바꾼댔어요
→ 무채 인연 +1
도토 손을 잡는다
→ 도토 인연 +1

인연 대상 집계

소금 6 · 도토 4 · 해랑 3 · 말랑 2 · 달래 2 · 솔방 1 · 반디 1 · 먹순 1 · 나래 1 · 땡초 1 · 주판 1 · 마루 1 · 산호 1 · 물총 1 · 가람 1 · 부지런 1 · 단단 1 · 우레 1 · 쑥 1 · 어스름 1 · 달무리 1 · 그믐 1 · 깜장 1 · 새순 1 · 볕 1 · 이슬 1 · 물마루 1 · 아궁 1 · 불티 1 · 서리 1 · 뿌리 1 · 무채 1. 두 번 이상 걸린 동료(소금·도토·해랑·말랑·달래)는 본편 선택지만으로 개인 이야기 1화(인연 2, 누적 경험치 20)가 열립니다 — 1장부터 함께한 동료에게 몰아 초반 개인 이야기가 빨리 열리게 했습니다.

바이블 추가 제안 — 미보유 동료의 인연선택지 대상이 아직 모집하지 못한 동료일 때가 있습니다(대상 중 모집 획득 동료 23명: 해랑·반디·먹순·솔방·나래·어스름·주판·땡초·가람·산호·우레·쑥·부지런·그믐·달무리·깜장·물마루·아궁·새순·볕·무채·서리·불티). 이때는 경험치를 버리지 않고 저장 파일의 bond_pending[동료id] 에 쌓아 두었다가, 그 동료를 얻는 순간 한꺼번에 더하기를 제안합니다. 8장 9화의 무채처럼 장을 끝내야 얻는 동료도 같은 규칙을 씁니다.
bruni21
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
19 / Data & Playback

데이터 구조와 연출 규칙

game-design/data/story.json 을 게임의 res://data/story.json 으로 그대로 씁니다. 대사 본문은 이 파일에 넣지 않고 장마다 따로 둡니다(1장은 1장 대본 의 script_ch1.json). 필드 정의는 기술 명세서 의 스키마와 맞춥니다.

필드뜻형식·규칙
chapters[]장 8개chapter · title · place · main_attr · stages · stage_count · bosses · wave · first_release · question · intro · arc · backgrounds[]
episodes[].id화 idep_<장>_<화 두 자리> (바이블 12-3)
episodes[].unlock해금{stage: "s003" | null, text} — stage 가 null 이면 게임 시작
episodes[].cast / npc등장인물동료 id 배열 / NPC id 배열. 초상 표시 순서 = 배열 순서
episodes[].synopsis줄거리3~5개 문자열. 화 목록의 「지난 이야기」에 첫 문장만 쓴다
episodes[].choice선택지null 또는 {prompt, options:[{text, bond: 동료id|null}] ×2}
episodes[].joins합류동료 id 또는 null. 화를 다 읽으면 그 동료를 지급(이미 있으면 기억 조각 환원 — 중복 규칙은 바이블 9-2)
episodes[].reward첫 열람 보상80화 모두 [] — 본편 화는 열람 보상 없음. 화를 여는 판의 첫 클리어 보상(빛구슬 무료 일반 20·보스 50, 바이블 7장)과 이중 지급하지 않기 위해서입니다. 개인 이야기(빛구슬 30~)와 다릅니다. 경제 시뮬레이션에 더할 수입 없음
episodes[].events장 끝 사건색 해금·재점화 등 화면 연출 꼬리표. 색 해금 자체는 판 클리어가 판정한다(바이블 6장)
episodes[].bg배경bg/ch<장>_<번호>.png — 같은 장 안 같은 장소는 같은 그림
episodes[].mood / tension / warmth감정음악·색 보정 기준값
places · rules · factions · timeline · glossary · npcs세계 자료도감 화면(세계 기록)에 그대로 쓴다

연출·해금 규칙

상황동작
판 클리어로 화가 열림판 결과 창 뒤에 「새 이야기」 알림 1회. 바로 보기 / 나중에. 나중에를 고르면 이야기 버튼에 빨간 점
화를 안 읽고 진행막지 않는다. 방치·판 돌파는 계속된다(키우기 장르 — 이야기는 선택). 단 합류 동료는 그 화를 읽어야 지급
다시 보기읽은 화는 이야기 목록에서 언제든 다시 본다. 선택지는 다시 고를 수 있으나 인연 경험치는 첫 선택에만 준다
건너뛰기대사 넘기기·자동 넘기기·건너뛰기(줄거리 요약 창 표시) 세 가지
장 끝(10화)재점화 연출 → 브루니 색 해금 연출(1·2·5·6장) → 다음 장 지도 안개 걷힘
1차판 경계W0 은 1~2장 20화. 3장 1화 자리에 「다음 장 준비 중」 카드와 업데이트 예정 월(달력 표기는 출시·운영 사양서)

배경 그림 목록 (장면 장소 79곳)

장수파일 · 장소
1장9ch1_01 브루니네 집·등대 언덕 · ch1_02 브루니네 집·마을 광장 · ch1_03 갈대밭 길 · ch1_04 초록곶 해변 · ch1_05 개울 돌다리 · ch1_06 브루니네 집 · ch1_07 마을 광장 · ch1_08 언덕길 약방·언덕 고목 아래 · ch1_09 언덕 고목 아래·등대 꼭대기 방·초록곶 부두
2장10ch2_01 이끼골 나루 · ch2_02 이끼 덤불 마을 · ch2_03 백 년 다리 · ch2_04 약초 비탈 · ch2_05 메아리 굴 아래 갱도 · ch2_06 맑은 샘 · ch2_07 이끼 골렘 폐허 · ch2_08 동굴 앞 고목 둥치 · ch2_09 메아리 동굴 안 · ch2_10 메아리 동굴 → 맑은 샘
3장10ch3_01 부두·시장 · ch3_02 시장 뒷골목 · ch3_03 상단 회계실 · ch3_04 밤 부두 · ch3_05 항구 광장 무대 · ch3_06 부두 끝 · ch3_07 노을 등대 · ch3_08 상단 본관 · ch3_09 색 가게 지하 · ch3_10 부두 → 상단 게시판
4장10ch4_01 깊은 물섬 앞바다 · ch4_02 갯바위 · ch4_03 산호 정원 · ch4_04 물밑 해구 · ch4_05 물 위 바위 · ch4_06 물밑 서고 · ch4_07 물밑 등대 아래 · ch4_08 물밑 등대 계단 · ch4_09 물밑 등대 안 · ch4_10 물밑 등대 꼭대기
5장10ch5_01 고원 아래 포구 · ch5_02 절벽길 · ch5_03 고원 꿀밭 · ch5_04 고원 초원 · ch5_05 번개 동굴 · ch5_06 고원 마을 · ch5_07 번개등대 · ch5_08 등대 아래 비탈 · ch5_09 고원 마을 회관 · ch5_10 번개등대 꼭대기
6장10ch6_01 늪 입구 · ch6_02 늪 마을 · ch6_03 숯가마 · ch6_04 늪 물길 · ch6_05 연잎밭 · ch6_06 탈주자 마을 의무실 · ch6_07 탈주자 마을 모닥불 · ch6_08 탈주자 마을 외곽 · ch6_09 늪 한가운데 · ch6_10 먹물 등대
7장10ch7_01 본섬 등대지기 본부 · ch7_02 본부 정문 · ch7_03 바람섬 공방 분소 · ch7_04 물레섬 등대 · ch7_05 조약돌섬 · ch7_06 본부 망루 · ch7_07 본부 광장 · ch7_08 갈매섬 · ch7_09 끝섬 등대 앞 · ch7_10 끝섬 등대 꼭대기
8장10ch8_01 왕관섬 바닷가 · ch8_02 교단 마을 · ch8_03 왕관섬 성벽 · ch8_04 왕관섬 옛 정원 · ch8_05 안개 계곡 · ch8_06 왕관섬 옛 공방 · ch8_07 왕관섬 바닷가 바위 · ch8_08 왕관섬 계단 · ch8_09 왕관 아래 문 · ch8_10 왕관 꼭대기 → 초록곶
bruni22
bruni · 게임세계관·스토리 명세서
20 / Proposals & Sources

제안 · 미확인 · 출처

바이블 추가·수정 제안

바이블에 없던 것을 이 문서가 새로 정했습니다. 바이블 고정값(이름·id·판 번호·합류 화·보스)은 하나도 바꾸지 않았습니다. 「수정 제안」 세 줄은 바이블 문구가 대본과 어긋나 바이블 쪽을 고치자고 올리는 것입니다.

항목정한 내용까닭
등대력첫 색등대 원년부터 세는 해. 게임 시작 = 등대력 60년연표·대사의 연도 기준이 없으면 「몇 년 전」이 화마다 어긋난다
폭풍 밤 = 30년 전무채의 상실, 빛살의 실수, 아궁의 은폐를 한 밤에 묶음바이블 2-4 「오래전」을 숫자로 고정
n006 여울무채의 친구. 살아남았고 보슬(c060)의 할머니결말에서 무채가 우는 까닭을 이야기 안에서 증명
빛관섬회색 왕관섬의 옛 이름뿌리·빛살 장면이 「옛날의 섬」을 부를 이름
지움 물감물감공방의 붓 세척용 물감, 등불 사용 금지바램의 물리적 시작점
회색 등잔사도가 등대를 끄는 도구등대가 꺼지는 방법을 장마다 같게
일곱 섬 이름본섬·물레섬·바람섬·조약돌섬·갈매섬·등불섬·끝섬7장 화별 장소 이름
장 등대 이름샘 등대·노을 등대·물밑 등대·번개등대·먹물 등대·빛관 등대바이블에는 초록 등대·번개등대·물밑 등대만 있음
바램 세 단계옅어짐 → 회색 → 굳음 (주민) / 바랜것 (말하지 않는 것)화면 채도 연출과 적 정의를 맞춤
미보유 동료 인연 보류bond_pending 에 쌓았다가 획득 시 지급18장 — systems 문서와 대조 필요
합류 화 미열람 시 지급 보류합류 동료는 그 화를 읽어야 지급판만 돌파한 이용자도 화를 열면 받는다
본편 화 첫 열람 보상 없음story.json episodes[].reward = [] (80화)판 첫 클리어 보상과 이중 지급 방지. 1장 대본 meta.rules.reward_first_view 가 이 문서에 넘긴 값
수정 제안 바이블 2-4 브루니의 색숨는 색(벽·흙·갈대·이끼 색)은 띨 수 있으나 바램의 회색만은 띨 수 없다1장 대본 1화 장면 4 「…회색이 안 돼. 왜 안 되지?」가 세운 설정. 2장 2화(이끼 색으로 흐림)·8장 9화(벽 색으로 흐림)도 이 규칙으로 맞췄다
수정 제안 바이블 2-7 1장 3화 고정 사건「바랜것과의 첫 싸움」 → 「처음으로 손을 대 색을 돌려준 싸움」1장 대본은 1화(s001 튜토리얼)와 2화(메뚜기 떼)에서 이미 싸운다. 3화의 새 사건은 굳은 염소의 빨간 방울을 보고 손을 대 색을 돌려준 일이다
수정 제안 바이블 2-5 n005 빈칸 묘사「마네킹처럼 굳은 학」 → 「허수아비처럼 굳은 학」마네킹은 말하는 동물의 섬 세계에 없는 현대 상점 물건이다. 7장 9화 줄거리는 고쳐 두었다

미확인 · 대조 필요

항목상태
1장 대본과의 세부 일치1장 10화의 줄거리·등장인물·선택지(1_02·1_05·1_09)는 대본(script_ch1.json) 기준으로 맞췄다(2026-10-13). 등장인물·선택지는 story_build.py 가 대본에서 직접 읽는다
배경 그림 수장면 장소 79곳은 이 문서 기준값. 아트 문서의 배경 목록과 수를 맞추는 일은 메인 통독 몫
화 분량(40~70줄)·읽는 시간(3~5분)설계값. 실제 읽기 속도는 1장 대본 완성 뒤 시험 측정 필요 — 미확인
경쟁작 인연 이야기 화 수아래 출처 1 은 나무위키 2차 자료(조회 2026-10-13). 현재 화 수 변동은 미확인

출처

#인용한 내용출처 · 날짜
1블루 아카이브 메인 스토리 구조(부→편→장→화)와 인연 스토리 학생당 3~6화, 인연 랭크로 해금game-design/research/competitors.md 3-6 — 나무위키 「블루 아카이브/스토리/인연 스토리」 등, 조회 2026-10-13 [위키 2차 자료]
2스토리 대본(80화+개인 180화)은 장 단위로 쪼개 필요할 때 로드, 대본은 JSON 안 {ko, en} 필드game-design/research/godot-tech.md, 조회 2026-10-13
3선택지 인연 경험치 10game-design/data/growth.json bond_sources (설계값, 2026-10-13)

게임 안 값(긴장·온기, 분량 목표, 선택지 수)은 설계값이며 조사 숫자가 아닙니다.

bruni23