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만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-13 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) · 본편 8장 80화
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 문서 범위 | 세계(장소·규칙·세력·연표·용어), 주제, 본편 8장 × 10화 = 80화의 제목·줄거리·등장인물·선택지·해금 조건, 장별 감정 곡선 |
| 기준 | 설계 바이블 2장(세계)·2-7(1장 10화 고정값)·3장(동료 60 명단)·7-1(화 해금 판). 이 문서와 바이블이 어긋나면 바이블이 맞습니다 |
| 데이터 | game-design/data/story.json — 게임이 그대로 읽는 파일입니다. 이 문서의 표는 전부 그 파일에서 생성했습니다 |
| 규모 | 장 8 · 화 80 · 선택지 있는 화 24 · 스토리 합류 11명 · 등장 동료 60/60 · NPC 6 |
| 작성 | 2026-10-13 · bruni |
이 문서는 「브루니 키우기: 바랜 섬」의 이야기 쪽 기준 자료입니다. 세계가 어떻게 생겼고 무엇이 규칙인지, 본편 80화가 각각 무슨 일을 다루고 누가 나오며 언제 열리는지를 한 곳에 모았습니다. 시나리오 작업자는 이 문서만 보고 화마다 대본을 쓸 수 있어야 하고, 개발자는 story.json 만 읽어 화 목록·해금·선택지를 구현할 수 있어야 합니다.
| 장 | 수록 내용 |
|---|---|
| 01 주제와 원칙 | 주제 문장, 표현 수위, 문체 구분, 화 분량 |
| 02 물감 군도 | 장소 8곳과 일곱 섬, 이동 경로 |
| 03 세계의 규칙 | 색등대·바램·바랜것·지움 물감 등 12개 규칙과 게임 쓰임 |
| 04 세력 | 세력 7개, 세력 사이 관계표 |
| 05 연표 | 등대력 원년부터 게임 시작까지 |
| 06 인물 | NPC 6명, 장별 등장 동료와 합류 화 |
| 07 용어집 | 세계 안 낱말과 게임 안 쓰임 |
| 08 8장 개요 | 장별 판 범위·보스·주제 질문·화 해금 판 |
| 09 감정 곡선 | 장별 곡선 요약, 80화 긴장·온기 그래프 |
| 10~17 장별 화 목록 | 1장~8장 각 10화 |
| 18 선택지 전체 | 24개 선택지와 인연 대상 |
| 19 데이터·연출 규칙 | story.json 구조, 해금·재생 규칙 |
| 20 제안·미확인·출처 | 바이블 추가 제안, 확인 안 된 것, 조사 출처 |
| 다루는 것 | 문서 | 이 문서와의 관계 |
|---|---|---|
| 1장 대사 전문 | 1장 대본 | 이 문서의 1장 줄거리를 대사로 푼다. 대사와 줄거리가 어긋나면 대본을 고치지 않고 이 문서와 바이블 2-7 을 기준으로 맞춘다 |
| 동료 개인 이야기 180화 | 캐릭터 개인 이야기 | 본편에서 생긴 관계(예: 소금의 숨긴 다리, 아궁의 보고서)를 개인 이야기가 이어 쓸 수 있다 |
| 동료 능력치·스킬·성격 | 캐릭터 명세서 | 성격 한 줄은 바이블 3장을 그대로 쓴다 |
| 보스 패턴·약점 | 적·보스 명세서 | 이 문서는 보스가 나오는 화와 이야기 속 모습만 적는다 |
| 판 구성·해금 보상 | 스테이지·미션·이벤트 명세서 | 화 해금 판 번호는 바이블 7-1 고정값 |
| 스토리 화면·다시 보기 | 화면 명세서 | 19장의 연출 규칙이 화면 요구 사항이다 |
| 배경 그림·초상 | 아트·사운드 명세서 | 19장의 배경 목록(bg 파일명)이 아트 목록의 입력이다 |
| 대본 파일 불러오기 | 기술 명세서 | 장 단위로 쪼개 필요할 때 읽는다 |
주제 문장은 바이블 1장에서 정한 「숨기 위한 색이 아니라 말하기 위한 색」입니다. 8장 모두가 이 문장의 변주이며, 장마다 하나의 질문으로 쪼갰습니다(08장 표). 브루니는 장마다 한 번씩 숨고 싶어지고, 장 끝에서 숨는 대신 드러내는 쪽을 고릅니다.
| 원칙 | 내용 | 판정 기준 |
|---|---|---|
| 주제 반복 | 장마다 「숨기」의 다른 얼굴을 하나씩 보인다 — 아이들의 숨기(2장), 슬픔 팔기(3장), 아픈 데 숨기(4장), 무서운 것 끄기(5장), 지우기(6장), 실수 숨기기(7장), 자기 지우기(8장) | 장 끝 사건이 그 장의 숨기를 드러내기로 뒤집는가 |
| 전투의 뜻 | 전투는 「색 돌려주기」. 쓰러진 바랜것은 원래 짐승으로 돌아가 달아난다 | 피·사망·고통 묘사 0건. 「죽다」「죽이다」 낱말 금지 |
| 악역 | 사도와 교주도 슬픔 때문에 지운 이들이다. 비웃는 장면은 있어도 순수 악은 없다 | 사도 넷은 쓰러진 뒤 색이 일부 돌아와 달아난다 |
| 결말 | 분기 없음. 브루니가 다섯 색을 한꺼번에 보여 주고 무채가 운다 | 바이블 2-4 와 같다 |
| 선택지 | 대사 분기와 인연 경험치에만 영향. 장 진행·결말 불변. 장당 3화 이하 | 현재 24화 (장마다 3) |
| 등장 제한 | 그 장이 공개되는 차수(W)까지 나온 동료만 등장 | 생성기가 검사 — 위반 0건 |
| 말투 | 브루니: 짧고 망설이는 해요체, 결심할 때 끝을 맺는다. 동료 말투는 성격 한 줄을 따른다 | 대본 검수 때 대조 |
| 자리 | 문체 | 예 |
|---|---|---|
| 대사 | 인물 말투 그대로 (반말·해요체 섞임) | "아직 반은 남았어!" |
| 줄거리 (이 문서 표) | 현재형 서술 | 브루니가 등대 불씨에 손을 댄다. |
| 장 소개 문구 (게임 화면) | 해요체 | 숲섬 아이들이 모두 숨어 버렸어요. |
| 설명 산문 (이 문서) | 합니다체 | — |
| 항목 | 값 | 까닭 |
|---|---|---|
| 대사 줄 수 | 40~70줄 | 하루 3회 × 5~8분 접속(바이블 1장) 안에 한 화를 끝낼 수 있게 |
| 읽는 시간 | 3~5분 | 판 몇 개 돌파 사이에 끼워 읽는 길이 |
| 장면 수 | 1~3장면 | 배경 그림 수를 장당 10장 이하로 묶기 위해 |
| 장 끝 화(10화) | 70~100줄 | 보스전 앞뒤로 장면이 나뉘고 재점화 연출이 붙는다 |
무대는 바다 위 크고 작은 섬들인 물감 군도입니다. 섬마다 색등대가 있어 밤마다 섬의 색을 바다에 비추고, 그 빛이 닿는 곳은 바래지 않습니다. 주민은 모두 말하는 동물입니다. 장 하나가 섬 하나와 짝을 이루며, 브루니 일행은 서쪽 끝 초록곶에서 출발해 군도 한가운데 회색 왕관섬까지 바깥을 한 바퀴 돌아 들어갑니다.
| 장 · 장소 | 색 | 등대 | 모습 | 사는 이 | 위치·이동 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1장 초록곶 | 녹 | 초록 등대 (언덕 위) · 60년 봄 밤: 꺼짐 (1장 1화 밤) → 1장 10화 재점화 | 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집 | 초록곶 주민 — 어부·약사·배달꾼 | 게임 시작 지점. 뗏목으로 이끼골까지 하루(빨리 저으면 반나절 — 1장 10화) |
| 2장 이끼골 | 묵·녹 | 샘 등대 (맑은 샘 한가운데 돌기둥) · 60년 봄 밤: 꺼짐 | 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도 | 이끼골 숲섬 주민 — 다리지기·샘지기·약초꾼·광부 | 초록곶 북쪽. 배로 노을 항구까지 이틀 |
| 3장 노을 항구 | 홍 | 노을 등대 (항구 언덕) · 60년 봄 밤: 버팀 — 색이 남은 항구 | 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대 | 노을상단과 떠돌이 장사꾼 | 군도 서쪽 끝. 모든 뱃길이 한 번은 지나간다 |
| 4장 깊은 물섬 | 청 | 물밑 등대 (첫 색등대, 38년 전 가라앉음) · 60년 봄 밤: 원래 꺼짐 (등대력 22년 가라앉음) | 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고 | 등대지기 옛 분소, 바다 밑 주민 | 노을 항구 남쪽. 물밑은 물감 거품으로 다닌다 |
| 5장 번개 고원 | 황 | 번개등대 (고원 꼭대기) · 60년 봄 밤: 버팀 — 5장 1화에 「사흘째 버팀」 | 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴 | 고원 마을 사람들, 번개등대 등대지기 | 깊은 물섬 동쪽. 등대 열도로 가는 물길 중간 |
| 6장 먹물 늪 | 묵 | 먹물 등대 (늪 한가운데, 꺼져 있음) · 60년 봄 밤: 꺼짐 | 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을 | 교단을 떠난 이들, 늪 마을 사람들 | 번개 고원 북동쪽. 늪 안은 뱃사공 없이 못 다닌다 |
| 7장 등대 열도 | 청 | 일곱 등대 (일곱 섬에 하나씩) · 60년 봄 밤: 여섯 꺼짐 · 본섬 등대만 버팀 | 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소 | 등대지기 본부, 물감공방 분소 | 회색 왕관섬을 둘러싼 바깥 고리. 끝섬에서 왕관섬이 보인다 |
| 8장 회색 왕관섬 | 전 속성 | 빛관 등대 (30년 전 꺼진 뒤 왕관이 올라앉음) · 60년 봄 밤: 원래 꺼짐 (등대력 30년) | 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문 | 회색교단 본산 | 군도 한가운데. 일곱 등대가 켜져야 안개가 걷힌다 |
| 순 | 섬 | 특징 |
|---|---|---|
| 1 | 본섬 | 등대지기 본부·망루·정문 |
| 2 | 물레섬 | 물감 원료 풀밭 |
| 3 | 바람섬 | 공방 분소 |
| 4 | 조약돌섬 | 자갈 해변, 물살이 빠름 |
| 5 | 갈매섬 | 바닷새 둥지 절벽 |
| 6 | 등불섬 | 등대 부품 창고 |
| 7 | 끝섬 | 왕관섬과 가장 가까운 섬 |
이야기와 게임 시스템이 같은 규칙을 쓰도록 세계 법칙을 표로 고정합니다. 대본에서 이 규칙과 다른 일이 일어나면 그것은 오류입니다. 오른쪽 열은 그 규칙이 게임 화면이나 시스템의 어디에 드러나는지를 적었습니다.
| 규칙 | 세계 안에서 | 게임 안에서 |
|---|---|---|
| 색등대 | 섬마다 하나씩 있는 등대. 밤마다 그 섬의 색을 바다에 비춘다. 불빛이 닿는 곳은 바래지 않는다 | 판 클리어로 등대를 켜는 장 끝 연출 |
| 물감 | 등대 불의 원료. 물감공방이 섞어 등대지기가 나른다. 색마다 배합이 다르다 | 재화 「물감 방울」의 이름 근거 |
| 바램 | 색이 빠지며 마음이 무뎌지는 일. 옅어짐 → 회색 → 굳음 세 단계로 번진다 | 주민 표정·배경 채도 연출 단계 |
| 굳음 | 회색이 끝까지 번진 주민은 움직이지 않는다. 등대가 켜지면 서서히 풀린다 | 초롱 할매 1장 6화 ~ 8장 10화 |
| 바랜것 | 말하지 않는 들짐승·바다생물·나무가 오래 바래면 거칠어져 색 있는 것을 덮친다 | 적 80종 전부 |
| 색 돌려주기 | 바랜것에 색을 띤 손이 닿으면 색이 조금 돌아온다. 쓰러진 바랜것은 원래 짐승으로 돌아가 달아난다 | 전투 = 물리치기가 아니라 돌려주기. 피·사망 묘사 없음 |
| 회색 안개 | 회색 왕관이 내쉬는 안개. 꺼진 등대를 타고 섬에서 섬으로 번진다 | 장 사이 지도의 회색 영역 |
| 회색 등잔 | 회색 사도가 들고 다니는 등잔. 등대 기둥에 걸면 그 등대가 꺼진다 | 보스 연출 소품 |
| 지움 물감 | 물감공방의 붓 세척용 물감. 색을 지운다. 등불에 쓰지 말라는 금지가 있다. 무채가 이것으로 제 깃털을 지웠다 | 4장 6화 복선 → 6장 7화 진실 |
| 사도의 회복 | 회색 사도는 쓰러져도 색이 일부만 돌아온다. 스스로 지운 색은 남이 다 돌려줄 수 없다 | 사도 보스 처치 후 달아남 연출 |
| 브루니의 색 | 카멜레온은 색을 지니지 않고 고른다. 빼앗길 색이 없어 바래지 않고, 등대를 켤 때마다 새 색을 고를 수 있게 된다. 숨는 색(벽·흙·갈대·이끼 색)은 띨 수 있으나 바램의 회색만은 띨 수 없다(1장 1화 「…회색이 안 돼. 왜 안 되지?」) | 브루니 색 전환 — 녹 시작, 홍 s030·청 s060·황 s170·묵 s210 |
| 등대력 | 첫 색등대가 켜진 해를 원년으로 세는 군도의 해 세기. 게임 시작은 등대력 60년 | 연표·대사 속 연도 표기 |
세력 7개와 동료 수는 바이블 2-3 고정값입니다(동료 수는 명단에서 다시 세었습니다). 세력마다 「숨기는 것」이 하나씩 있고, 그것이 드러나는 장이 그 세력의 장입니다.
| 세력 | 한 줄 | 기질 · 숨긴 것 | 브루니와의 관계 | 동료 | 주 무대 |
|---|---|---|---|---|---|
| 초록곶 | 브루니의 고향 사람들 | 등대를 지키는 일을 집안일처럼 여긴다 | 중립 → 브루니 편 | 5 | 1장 |
| 이끼골 | 숲섬 주민. 다리·샘·약초를 지킨다 | 숨으면 안전하다고 믿기 시작했다 | 숨기 → 드러내기 | 6 | 2장 |
| 노을상단 | 섬을 돌며 장사하는 떠돌이 상단 | 손해 보는 거래는 안 하지만 약속은 지킨다 | 교단 거래(28년) → 끊음 | 8 | 3장 |
| 등대지기 | 색등대를 지키는 오래된 단체. 본부는 등대 열도 | 규칙과 당번을 목숨처럼 지킨다. 30년 전 실수를 묻어 두었다 | 브루니의 후원자 | 10 | 4·5·7장 |
| 물감공방 | 등대 불의 원료를 만드는 장인 조합 | 실수를 기록으로 남기는 게 전통 — 단 하나는 숨겼다 | 지움 물감의 출처 | 4 | 4·7·8장 |
| 회색교단 | 「모두 회색이면 아무도 다치지 않는다」고 믿는 교단 | 슬픔을 안 느끼려고 색을 지운다. 교주 무채, 사도 넷 | 적대 → 탈주자·전향자가 동료로 | 7 | 3·5·6·7·8장 |
| 무소속 | 떠돌이·은둔자 | 저마다의 까닭으로 혼자 다닌다 | 장마다 개별 합류 | 20 | 전 장 |
| ↓ 에서 → 로 | 초록곶 | 이끼골 | 노을상단 | 등대지기 | 물감공방 | 회색교단 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 초록곶 | — | 이웃 | 단골 | 후원 | 거래 | 적대 |
| 이끼골 | 이웃 | — | 드묾 | 샘 등대 위탁 | 약초 납품 | 두려움 |
| 노을상단 | 단골 | 드묾 | — | 뱃길 계약 | 원료 운송 | 몰래 거래 → 끊음 |
| 등대지기 | 후원 | 샘 등대 위탁 | 뱃길 계약 | — | 한 몸 | 적대 |
| 물감공방 | 거래 | 약초 납품 | 원료 운송 | 한 몸 | — | 지움 물감 유출 |
| 회색교단 | 적대 | 두려움 | 몰래 거래 → 끊음 | 적대 | 지움 물감 유출 | — |
무소속은 표에서 뺐습니다. 무소속 20명은 저마다 다른 까닭으로 혼자 다니며, 장마다 그 섬에서 만나 합류합니다.
연도는 첫 색등대가 켜진 해를 원년으로 세는 「등대력」으로 적습니다(바이블 추가 제안). 게임 시작은 등대력 60년이며, 사건의 중심인 폭풍 밤은 그 30년 전입니다. 오른쪽 열은 그 사실이 플레이어에게 드러나는 화입니다 — 대본은 그 화보다 먼저 이 사실을 말하지 않습니다.
| 해 | 지금으로부터 | 사건 | 드러나는 화 |
|---|---|---|---|
| 등대력 이전 | — | 섬마다 봉화를 피웠다. 바닷바람에 섬 색이 바래는 일이 잦았고, 주민들은 그걸 「계절병」이라 불렀다 | 세계 소개 |
| 등대력 원년 | 60년 전 | 물감공방 장인 빛살이 깊은 물섬에 첫 색등대를 켠다. 물감공방이 생긴다 | 4장 6화 |
| 등대력 4년 | 56년 전 | 등대 당번을 맡을 이들이 모여 등대지기를 세운다. 본부를 등대 열도 본섬에 둔다 | 7장 1화 |
| 등대력 4~20년 | 56~40년 전 | 섬마다 색등대가 선다. 초록 등대·샘 등대·노을 등대·번개등대·먹물 등대·일곱 등대·빛관 등대 | 각 장 1화 |
| 등대력 22년 | 38년 전 | 깊은 물섬 바닥이 내려앉아 첫 색등대가 가라앉는다. 고래 가람이 홀로 남아 지킨다 | 4장 7화 |
| 등대력 30년 (이전) | 40~30년 전 | 빛관섬 해마다 색 축제. 공작 무채의 꼬리 춤이 축제의 끝을 알린다 | 6장 7화 |
| 등대력 30년 축제 밤 | 30년 전 | 폭풍. 빛살이 새로 섞은 물감이 습기에 꺼지고, 당번 아궁은 다시 켜지 못한다. 무채의 친구 여울이 바다로 나가 돌아오지 않는다 | 6장 7화 · 7장 6화 · 8장 6화 |
| 등대력 30년 겨울 | 30년 전 | 무채가 공방의 지움 물감으로 제 깃털 색을 지운다. 학 빈칸이 곁에서 같이 지운다. 아궁은 보고서에 「폭풍 때문」이라고만 쓴다 | 7장 6·9화 |
| 등대력 31년 | 29년 전 | 여울이 먼 섬에서 살아 있다는 소식은 끝내 빛관섬에 닿지 않는다(여울은 날개를 다쳐 돌아오지 못했다) | 8장 7화 |
| 등대력 32년 | 28년 전 | 회색교단이 선다. 빛관섬이 회색 왕관섬으로 불리기 시작한다. 노을상단 일부가 잿재를 통해 회색 물감 거래를 시작한다 | 3장 8화 |
| 등대력 32~59년 | 28~1년 전 | 무채가 지운 깃털로 왕관을 엮는다. 왕관은 지운 이들의 슬픔을 빨아들여 커진다. 사도 넷이 차례로 선다 | 8장 9화 |
| 등대력 60년 봄 (게임 시작) | 지금 | 축제 밤 30주기. 왕관에서 회색 안개가 한꺼번에 퍼져 하룻밤에 군도 등대 절반이 꺼진다(초록·샘·먹물·일곱 중 여섯). 노을·번개 등대는 버틴다 — 장소 표 「60년 봄 밤」 | 1장 1화 |
| 등대력 60년 (본편 8장) | 지금 → 몇 달 | 브루니가 여덟 섬을 돌며 등대를 다시 켠다. 왕관이 깨지고 무채가 운다 | 1~8장 |
동료 60명의 능력치·스킬·성격은 캐릭터 명세서 가 맡고, 여기서는 이야기 속 자리만 정합니다. 동료가 아닌 인물(NPC)은 아래 6명이 전부입니다. n006 여울은 과거 인물로, 화면에 나오지 않고 이야기와 깃털 한 장으로만 존재합니다.
| id | 이름 | 종 | 이야기 속 역할 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| n001 | 초롱 할매 | 늙은 카멜레온 | 브루니의 할머니, 초록 등대 관리인. 1장 6화에서 굳고 8장 10화에 색이 돌아온다 | 바이블 |
| n002 | 잿재 | 하이에나 | 회색 사도 1. 노을 항구에서 색을 사들여 왕관섬으로 보내는 중개인 — 3장 보스 b003 | 바이블 |
| n003 | 먼지 | 들쥐 | 회색 사도 2. 마을 회의에서 등대를 끄자고 설득하는 말솜씨꾼 — 5장 보스 b005 | 바이블 |
| n004 | 녹슬 | 늑대 | 회색 사도 3. 교단을 떠난 이들을 되찾아 오는 사냥꾼 — 6장 보스 b006 | 바이블 |
| n005 | 빈칸 | 학 | 회색 사도 4. 무채가 색을 지울 때 곁에서 함께 지운 첫 신도 — 7장 보스 b007 | 바이블 |
| n006 | 여울 | 물떼새 | (과거 인물·등장 안 함) 무채의 어릴 적 친구. 30년 전 폭풍 밤 무채의 꼬리 빛을 따라 날아 먼 섬에서 살아남았다. 보슬(c060)의 할머니 | 추가 제안 |
「합류」는 바이블 3장의 획득 경로가 「스토리 n장 k화」인 동료만 해당합니다. 나머지는 이야기에 나와도 모집으로 얻습니다 — 이야기에서 만나고 모집 배너에서 다시 만나는 구조입니다.
| 장 | 공개 차수 | 이 장에서 처음 나오는 동료 | 스토리 합류 | 등장 동료 수 |
|---|---|---|---|---|
| 1장 | W0 | 브루니·도토·해랑·말랑·다홍·나래·소금 | 도토(2화)·말랑(5화)·소금(10화) | 7 |
| 2장 | W0 | 반디·솔방·모시·달래·두더·윤슬·어스름·먹순 | 달래(4화)·모시(10화) | 13 |
| 3장 | W1 | 짐보·갈피·땡초·금비·주판·노을·동동·마루 | 마루(6화) | 13 |
| 4장 | W2 | 집게·소라·산호·방울·뭉치·물총·여덟·가람 | 물총(5화) | 13 |
| 5장 | W3 | 새벽·쑥·부지런·찌릿·그늘·단단·우레 | 단단(6화) | 13 |
| 6장 | W4 | 안개·깜장·숯·불씨·질경·버들·달무리·그믐 | 질경(4화) | 13 |
| 7장 | W5 | 물마루·아궁·무쇠·새순·볕·번쩍·이슬 | 이슬(5화) | 17 |
| 8장 | W6 | 서리·불티·잉걸·뿌리·빛살·보슬·무채 | 뿌리(4화) | 20 |
세계 안의 낱말과 게임 안의 쓰임을 짝지었습니다. 재화 이름은 바이블 5장 고정값이며, 여기서는 세계 안에서 그 물건이 무엇인지만 정합니다. 바이블 0장의 「쓰지 않는 말」(몬스터·가챠·챕터 등)은 대본에도 쓰지 않습니다.
| 낱말 | 세계 안 뜻 | 게임 안 쓰임 | 처음 나오는 화 |
|---|---|---|---|
| 물감 군도 | 바다 위 섬들의 이름 | Pigment Isles | 1장 1화 |
| 색등대 | 섬의 색을 지키는 등대 | 판·장 이름, 장 끝 재점화 연출 | 1장 1화 |
| 재점화 | 꺼진 등대를 다시 켜는 일 | 장 클리어 연출 | 1장 10화 |
| 바램 | 색이 빠지며 마음이 무뎌지는 일 | 배경·주민 채도 | 1장 2화 |
| 굳음 | 바램 마지막 단계 | 초롱 할매 상태 | 1장 6화 |
| 바랜것 | 오래 바래 거칠어진 짐승 | 적 (몬스터라 부르지 않음) | 1장 3화 |
| 색 돌려주기 | 바랜것을 쓰러뜨려 색을 되돌리는 일 | 전투의 세계 안 이름 | 1장 3화 |
| 회색 안개 | 왕관이 내쉬는 안개 | 지도 회색 영역 | 1장 1화 |
| 회색 왕관 | 무채가 지운 깃털로 엮은 왕관. 슬픔을 빨아들인다 | b008 잿빛 왕관 | 7장 10화 |
| 회색 사도 | 교단의 사도 넷 — 잿재·먼지·녹슬·빈칸 | 장 보스 b003·b005·b006·b007 | 3장 9화 |
| 회색 등잔 | 등대를 끄는 사도의 등잔 | 보스 소품 | 3장 10화 |
| 지움 물감 | 색을 지우는 붓 세척용 물감 | 이야기 열쇠 소품 | 4장 6화 |
| 빛관섬 | 회색 왕관섬의 옛 이름 | 8장 배경 이름 | 6장 7화 |
| 색 축제 | 빛관섬의 옛 축제. 지금은 군도 전체의 「색 축제」 모집 기간 이름으로 남았다 | 매월 마지막 주말 색 축제(bible 9-2) | 6장 7화 |
| 등대력 | 첫 색등대 원년부터 세는 해 | 연표 표기 | 4장 6화 |
| 물감 방울 | 물감 원료의 작은 덩이 | 재화 drop (동료 레벨업) | 1장 1화 |
| 붓 | 물감을 바르는 붓 | 재화 brush (물감 항아리 1회) | 1장 1화 |
| 물감 항아리 | 할매 집에 있던 오래된 물감 단지. 색을 섞으면 물건이 나온다 | 브루니 장비 뽑기 | 1장 1화 |
| 빛구슬 | 등대 불이 굳은 작은 구슬. 섬마다 등대 아래서 줍는다 | 재화 gem (판 첫 클리어·미션) | 1장 10화 |
| 별가루 | 빛구슬이 부서진 가루 | 재화 stardust (천장) | — |
| 기억 조각 | 동료와 쌓은 기억이 굳은 조각 | 승급 재료 shard_c### | — |
| 무지개 조각 | 여러 기억 조각이 녹아 섞인 것 | 재화 rainbow | — |
| 깨움돌 | 토벌한 거대 바랜것의 심장 돌 | 재화 wakestone (각성) | — |
| 인연 | 동료와의 친밀도 | Lv1~10, 개인 이야기 해금 | 1장 2화 첫 선택지 |
| 모집 | 색을 지닌 이의 빛을 보고 동료가 찾아오는 일. 처음은 브루니의 초록 빛, 등대가 켜질수록 더 멀리서 온다 | 동료 뽑기 (가챠라 부르지 않음). 개방 = s007 클리어 · 1장 3화 끝 | 1장 3화 |
| 원정 증표 | 등대지기가 원정대에 주는 증표 | 재화 seal | 7장 1화 |
장 제목·판 범위·보스 판은 바이블 7장 고정값이고, 주제 질문과 장 소개 문구는 이 문서가 정합니다. 장 소개 문구는 장 선택 화면에 그대로 나가는 해요체 문장입니다. 「●」는 1차판(W0)에 들어가는 장입니다.
| 장 | 제목 | 장소 | 판 | 보스 판 | 주제 질문 | 장 소개 문구 (화면) | 공개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1장 | 바랜 아침 | 초록곶 | s001~s030 30판 | s010=b009 s020=b010 s030=b001 | 겁 많은 아이가 혼자 남으면 무엇을 고르는가 | 하룻밤 새 초록곶의 색이 빠졌어요. 색이 남은 건 브루니뿐이에요. | W0 ● |
| 2장 | 이끼골의 메아리 | 이끼골 | s031~s060 30판 | s040=b011 s050=b012 s060=b002 | 숨으면 안전한가 | 숲섬 아이들이 모두 숨어 버렸어요. 메아리 동굴이 목소리를 먹고 있어요. | W0 ● |
| 3장 | 노을 항구의 장부 | 노을 항구 | s061~s090 30판 | s070=b013 s080=b014 s090=b003 | 슬픔을 팔아 버리면 편해지는가 | 노을 항구에서는 색도 사고판대요. 장부 한 줄이 맞지 않아요. | W1 |
| 4장 | 물밑 등불 | 깊은 물섬 | s091~s130 40판 | s100=b015 s110=b016 s120=b009+ s130=b004 | 홀로 지킨 것은 어떻게 이어지는가 | 바다 밑에 첫 등대가 가라앉아 있어요. 누군가 아직 그 곁을 지켜요. | W2 |
| 5장 | 번개 고원의 약속 | 번개 고원 | s131~s170 40판 | s140=b017 s150=b018 s160=b010+ s170=b005 | 무서운 것을 끄면 안전한가 | 번개등대가 사흘째 버티고 있어요. 마을 절반은 등대를 끄자고 해요. | W3 |
| 6장 | 먹물 늪의 손님 | 먹물 늪 | s171~s210 40판 | s180=b019 s190=b020 s200=b011+ s210=b006 | 지운 이들은 왜 지웠는가 | 교단을 떠난 이들이 늪에 숨어 살아요. 바램이 어디서 왔는지 그들이 알아요. | W4 |
| 7장 | 등대 열도 | 등대 열도 | s211~s250 40판 | s220=b012+ s230=b013+ s240=b014+ s250=b007 | 숨긴 실수를 말하면 무엇이 달라지는가 | 일곱 등대를 한 밤에 다시 켜야 해요. 총대장에게는 오래된 비밀이 있어요. | W5 |
| 8장 | 회색 왕관 | 회색 왕관섬 | s251~s300 50판 | s260=b019+ s270=b020+ s280=b017+ s290=b018+ s300=b008 | 숨는 색과 보여 주는 색 사이에서 무엇을 고르는가 | 안개가 걷힌 왕관섬에 회색 왕관이 보여요. 무채가 기다리고 있어요. | W6 |
| 장 | 1화 | 2화 | 3화 | 4화 | 5화 | 6화 | 7화 | 8화 | 9화 | 10화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1장 | 시작 | s003 | s007 | s010 | s013 | s017 | s020 | s023 | s027 | s030 |
| 2장 | 시작 | s033 | s037 | s040 | s043 | s047 | s050 | s053 | s057 | s060 |
| 3장 | 시작 | s063 | s067 | s070 | s073 | s077 | s080 | s083 | s087 | s090 |
| 4장 | 시작 | s094 | s099 | s103 | s108 | s112 | s117 | s121 | s126 | s130 |
| 5장 | 시작 | s134 | s139 | s143 | s148 | s152 | s157 | s161 | s166 | s170 |
| 6장 | 시작 | s174 | s179 | s183 | s188 | s192 | s197 | s201 | s206 | s210 |
| 7장 | 시작 | s214 | s219 | s223 | s228 | s232 | s237 | s241 | s246 | s250 |
| 8장 | 시작 | s256 | s261 | s267 | s272 | s278 | s283 | s289 | s294 | s300 |
1화는 이전 장 마지막 판(1장은 게임 시작)을 클리어하면 열립니다. 10화는 항상 장 보스 판 클리어 뒤입니다.
화마다 두 값을 매겼습니다. 긴장(1~10)은 위협과 갈등의 세기, 온기(1~10)는 관계와 위로의 세기입니다. 장마다 긴장은 10화가 가장 높고(6장만 9화와 같음), 온기는 장 중간에 한 번 바닥을 친 뒤 10화에서 다시 오르게 짰습니다. 음악·화면 색감·연출 강도를 정할 때 이 값을 기준으로 씁니다.
| 장 | 시작 | 바닥 | 절정 | 끝 | 곡선 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1장 | 평온 | 할매가 굳음 (6화) | 잿가지와 재점화 (10화) | 작은 희망 | 평온 → 상실(6화 바닥) → 첫 용기 → 재점화(10화) |
| 2장 | 낯섦 | 흐려진 샘 (6화) | 동굴에서 편지 읽기 (9화) | 해방감 | 낯섦 → 답답함(6화) → 목소리를 보탬(9화) → 해방(10화) |
| 3장 | 들뜸 | 잿재의 비웃음 (9화) | 금비의 공개 (10화) | 씁쓸한 회복 | 북적임 → 의심 → 반박 못 함(9화 바닥) → 공개(10화) |
| 4장 | 신비 | 종소리에 흐려지는 바다 (8화) | 물밑 등대 재점화 (10화) | 고요한 감동 | 신비 → 아픔을 꺼냄(3화) → 경외(7화) → 이어받음(10화) |
| 5장 | 급박 | 마을 회의 (9화) | 번개 치는 밤의 등대 (10화) | 자신감 | 급박 → 지침(3화) → 갈라진 마을(9화) → 약속을 지킴(10화) |
| 6장 | 경계 | 교주의 옛이야기 (7화) | 그믐이 칼을 듦 (8화) | 무거운 이해 | 경계 → 이해(7화) → 지킴(8화) → 깊은 색(10화) |
| 7장 | 결집 | 총대장의 고백 (6화) | 일곱 등대 동시 점화 (10화) | 고양 | 결집 → 고백(6화) → 연대(7화) → 일곱 빛(10화) |
| 8장 | 불안 | 무채의 물음 (9화) | 다섯 색을 한꺼번에 (10화) | 눈물과 귀환 | 불안 → 진실(6·7화) → 흔들림(9화 바닥) → 보여 줌(10화) |
긴장 온기 · 가로축 = 화
칸마다 위는 그 화의 감정 낱말, 아래는 「긴장/온기」 값입니다. 배경 음악 고르기(아트·사운드 명세서)와 화면 색 보정에 씁니다 — 긴장 8 이상은 전투 음악, 온기 8 이상은 따뜻한 주제곡 편곡을 기본으로 합니다(설계값).
| 장 | 1화 | 2화 | 3화 | 4화 | 5화 | 6화 | 7화 | 8화 | 9화 | 10화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1장 | 평온 → 불안 3/7 | 충격 5/5 | 놀람 → 발견 5/5 | 넓어지는 불안 4/6 | 웃음 3/7 | 슬픔 7/4 | 긴장 → 오기 6/4 | 결심 4/5 | 위기 8/5 | 희망 9/8 |
| 2장 | 낯섦 3/5 | 답답함 4/5 | 느긋함 3/6 | 티격태격 5/7 | 으스스함 5/5 | 무거움 6/4 | 수수께끼 5/4 | 기대 5/6 | 고조 8/7 | 해방 9/8 |
| 3장 | 들뜸 3/6 | 의심 5/4 | 의심 5/4 | 추적 6/4 | 쓸쓸함 → 위로 4/7 | 통쾌함 6/7 | 격돌 7/6 | 무거움 6/5 | 막막함 8/3 | 씁쓸한 회복 9/7 |
| 4장 | 신비 3/6 | 기대 4/6 | 털어놓음 5/7 | 조심스러움 6/6 | 집중 6/6 | 궁금함 4/5 | 경외 5/8 | 깨달음 7/5 | 결심 8/6 | 고요한 감동 9/9 |
| 5장 | 급박 5/5 | 전진 5/6 | 지침 4/6 | 웃음 5/8 | 의심 6/4 | 위로 6/7 | 비장함 7/5 | 버팀 8/6 | 갈라짐 8/4 | 자신감 9/8 |
| 6장 | 경계 5/4 | 장난 → 진지함 5/6 | 온기 4/8 | 나아감 5/6 | 쓸쓸함 5/5 | 충돌 6/5 | 무거운 이해 7/4 | 결단 8/6 | 대치 9/5 | 깊은 색 9/7 |
| 7장 | 결집 5/6 | 버팀 6/6 | 즐거움 3/8 | 격돌 7/6 | 믿음 5/7 | 고백 7/6 | 연대 6/9 | 고조 8/7 | 정적 9/4 | 고양 10/8 |
| 8장 | 불안 6/6 | 조심스러움 6/6 | 전환 7/6 | 싹틈 5/8 | 고립 8/4 | 진실 7/6 | 먹먹함 6/9 | 돌파 8/7 | 흔들림 9/5 | 눈물과 귀환 10/10 |
초록곶 · 판 s001~s030 (30판) · 주 속성 녹 · 보스 판 s010=b009, s020=b010, s030=b001 · 공개 W0 (1차판)
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_1_01 | 초록곶의 아침 해금: 게임 시작 장소: 브루니네 집·등대 언덕 |
| 브루니·도토·초롱 할매(NPC) | 없음 |
| 2화 ep_1_02 | 색이 빠진 마을 해금: s003 클리어 장소: 브루니네 집·마을 광장 |
합류 도토 | 브루니·도토·초롱 할매(NPC) | 있음 혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는… A. 봤어. 진짜 멋졌어. → 도토 인연 +1 B. 근데 하나도 안 맞았잖아. → 대사만 |
| 3화 ep_1_03 | 바랜것 해금: s007 클리어 장소: 갈대밭 길 |
모집 개방 (s007 클리어) | 브루니·도토 | 없음 |
| 4화 ep_1_04 | 물가의 손님 해금: s010 클리어 장소: 초록곶 해변 |
| 브루니·도토·해랑 | 없음 |
| 5화 ep_1_05 | 느긋한 다리 해금: s013 클리어 장소: 개울 돌다리 |
합류 말랑 | 브루니·도토·말랑 | 있음 말랑에게 브루니는… A. 같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요. → 말랑 인연 +1 B. 여기 위험해요. 얼른 피하세요! → 대사만 |
| 6화 ep_1_06 | 할매의 색 해금: s017 클리어 장소: 브루니네 집 |
| 브루니·도토·말랑·초롱 할매(NPC) | 없음 |
| 7화 ep_1_07 | 떠돌이 검객 해금: s020 클리어 장소: 갈대밭 길 |
| 브루니·도토·말랑·다홍 | 없음 |
| 8화 ep_1_08 | 소문 배달 해금: s023 클리어 장소: 마을 광장 |
| 브루니·도토·말랑·나래 | 없음 |
| 9화 ep_1_09 | 잿가지 해금: s027 클리어 장소: 언덕길 약방·언덕 고목 아래 |
| 브루니·도토·말랑·소금 | 있음 소금의 반대에 브루니는… A. 그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요. → 소금 인연 +1 B. 저희끼리도 할 수 있어요! → 대사만 |
| 10화 ep_1_10 | 첫 번째 색 해금: s030 클리어 장소: 언덕 고목 아래·등대 꼭대기 방·초록곶 부두 |
합류 소금 브루니 홍 해금 초록 등대 재점화 | 브루니·도토·말랑·소금 | 없음 |
1장은 바이블 2-7 의 화 제목·해금·고정 사건을 그대로 따랐고, 대사 전문은 1장 대본 에 있습니다.
이끼골 · 판 s031~s060 (30판) · 주 속성 묵 · 보스 판 s040=b011, s050=b012, s060=b002 · 공개 W0 (1차판)
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_2_01 | 숲섬에 닿다 해금: s030 클리어 (2장 시작) 장소: 이끼골 나루 |
| 브루니·도토·말랑·소금·반디 | 없음 |
| 2화 ep_2_02 | 숨은 아이들 해금: s033 클리어 장소: 이끼 덤불 마을 |
| 브루니·도토·반디·솔방 | 있음 가시를 세운 솔방이 노려본다 A. 나도 무서워 → 솔방 인연 +1 B. 이끼 벗어도 괜찮아 → 반디 인연 +1 |
| 3화 ep_2_03 | 문지기 거북 해금: s037 클리어 장소: 백 년 다리 |
| 브루니·말랑·모시 | 없음 |
| 4화 ep_2_04 | 약초꾼의 혼잣말 해금: s040 클리어 장소: 약초 비탈 |
합류 달래 | 브루니·소금·달래 | 있음 약초 이름을 두고 둘이 다툰다 A. 소금 말이 맞아 → 소금 인연 +1 B. 달래 말이 맞아 → 달래 인연 +1 |
| 5화 ep_2_05 | 땅속 지름길 해금: s043 클리어 장소: 메아리 굴 아래 갱도 |
| 브루니·도토·두더 | 없음 |
| 6화 ep_2_06 | 샘지기 해금: s047 클리어 장소: 맑은 샘 |
| 브루니·소금·윤슬·달래 | 없음 |
| 7화 ep_2_07 | 밤의 학자 해금: s050 클리어 장소: 이끼 골렘 폐허 |
| 브루니·반디·어스름 | 없음 |
| 8화 ep_2_08 | 반짝이 우편 해금: s053 클리어 장소: 동굴 앞 고목 둥치 |
| 브루니·먹순·나래 | 있음 먹순이 배달삯을 기다린다 A. 브루니가 아끼는 조개 단추를 준다 → 먹순 인연 +1 B. 나래가 제 깃털 한 가닥을 내민다 → 나래 인연 +1 |
| 9화 ep_2_09 | 메아리 동굴 해금: s057 클리어 장소: 메아리 동굴 안 |
| 브루니·도토·말랑·소금·솔방·달래 | 없음 |
| 10화 ep_2_10 | 맑아진 샘 해금: s060 클리어 장소: 메아리 동굴 → 맑은 샘 |
합류 모시 브루니 청 해금 샘 등대 재점화 어스름 회색 깃털 (교단 복선) | 브루니·도토·말랑·소금·모시·윤슬·솔방·달래·어스름 | 없음 |
노을 항구 · 판 s061~s090 (30판) · 주 속성 홍 · 보스 판 s070=b013, s080=b014, s090=b003 · 공개 W1
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_3_01 | 노을 항구 해금: s060 클리어 (3장 시작) 장소: 부두·시장 |
| 브루니·소금·짐보·갈피 | 없음 |
| 2화 ep_3_02 | 색을 파는 가게 해금: s063 클리어 장소: 시장 뒷골목 |
| 브루니·도토·소금·땡초 | 있음 땡초가 제일 매운 꼬치를 내민다 A. 다 먹는다 → 땡초 인연 +1 B. 도토에게 슬쩍 넘긴다 → 도토 인연 +1 |
| 3화 ep_3_03 | 숫자를 외우는 새 해금: s067 클리어 장소: 상단 회계실 |
| 브루니·금비·주판 | 없음 |
| 4화 ep_3_04 | 밀수꾼 게 해금: s070 클리어 장소: 밤 부두 |
| 브루니·말랑·주판 | 있음 주판이 어떻게 할지 묻는다 A. 금비에게 같이 말하자 → 주판 인연 +1 B. 아직은 비밀로 하자 → 대사만 |
| 5화 ep_3_05 | 불꽃 춤 해금: s073 클리어 장소: 항구 광장 무대 |
| 브루니·도토·노을·동동 | 없음 |
| 6화 ep_3_06 | 부두의 낮잠 해금: s077 클리어 장소: 부두 끝 |
합류 마루 | 브루니·말랑·마루 | 있음 마루와 말랑이 나란히 누워 있다 A. 같이 눕는다 → 마루 인연 +1 B. 말랑을 깨운다 → 말랑 인연 +1 |
| 7화 ep_3_07 | 그을린 날개 해금: s080 클리어 장소: 노을 등대 |
| 브루니·노을·갈피 | 없음 |
| 8화 ep_3_08 | 상단주의 장부 해금: s083 클리어 장소: 상단 본관 |
| 브루니·금비·짐보·주판 | 없음 |
| 9화 ep_3_09 | 색 거래소 해금: s087 클리어 장소: 색 가게 지하 |
| 브루니·도토·말랑·소금·땡초·잿재(NPC) | 없음 |
| 10화 ep_3_10 | 지워진 줄 해금: s090 클리어 장소: 부두 → 상단 게시판 |
사도 잿재 격퇴 노을 등대 지킴 | 브루니·다홍·금비·노을·주판·잿재(NPC) | 없음 |
깊은 물섬 · 판 s091~s130 (40판) · 주 속성 청 · 보스 판 s100=b015, s110=b016, s120=b009+, s130=b004 · 공개 W2
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_4_01 | 가라앉은 등대의 바다 해금: s090 클리어 (4장 시작) 장소: 깊은 물섬 앞바다 |
| 브루니·도토·말랑·해랑 | 없음 |
| 2화 ep_4_02 | 이사 전문가 해금: s094 클리어 장소: 갯바위 |
| 브루니·집게·소라 | 없음 |
| 3화 ep_4_03 | 산호 정원 해금: s099 클리어 장소: 산호 정원 |
| 브루니·소금·산호 | 있음 소금이 붕대를 풀며 고개를 숙인다 A. 소금 손을 잡아 준다 → 소금 인연 +1 B. 산호에게 고맙다고 한다 → 산호 인연 +1 |
| 4화 ep_4_04 | 깊은 줄 해금: s103 클리어 장소: 물밑 해구 |
| 브루니·방울·뭉치 | 없음 |
| 5화 ep_4_05 | 한 번 노린 것 해금: s108 클리어 장소: 물 위 바위 |
합류 물총 | 브루니·해랑·물총 | 있음 물총이 조각을 건네며 숨을 고른다 A. 솜씨 대단해요 → 물총 인연 +1 B. 해랑 덕분이에요 → 해랑 인연 +1 |
| 6화 ep_4_06 | 물밑 서고 해금: s112 클리어 장소: 물밑 서고 |
| 브루니·여덟 | 없음 |
| 7화 ep_4_07 | 고래의 노래 해금: s117 클리어 장소: 물밑 등대 아래 |
| 브루니·해랑·가람 | 있음 가람이 브루니에게 묻는다. "너는 왜 왔지?" A. 해랑이 여기 남고 싶대요 → 해랑 인연 +1 B. 같이 다시 켜러 왔어요 → 가람 인연 +1 |
| 8화 ep_4_08 | 다시 뻗는 덩굴 해금: s121 클리어 장소: 물밑 등대 계단 |
| 브루니·도토·집게·소라 | 없음 |
| 9화 ep_4_09 | 종소리 해금: s126 클리어 장소: 물밑 등대 안 |
| 브루니·말랑·소금·방울·소라 | 없음 |
| 10화 ep_4_10 | 물밑 등불 해금: s130 클리어 장소: 물밑 등대 꼭대기 |
물밑 등대 재점화 | 브루니·해랑·가람·여덟·소라 | 없음 |
번개 고원 · 판 s131~s170 (40판) · 주 속성 황 · 보스 판 s140=b017, s150=b018, s160=b010+, s170=b005 · 공개 W3
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_5_01 | 고원의 부름 해금: s130 클리어 (5장 시작) 장소: 고원 아래 포구 |
| 브루니·해랑·새벽 | 없음 |
| 2화 ep_5_02 | 산길을 내는 뿔 해금: s134 클리어 장소: 절벽길 |
| 브루니·말랑·쑥 | 없음 |
| 3화 ep_5_03 | 쉬지 않는 벌 해금: s139 클리어 장소: 고원 꿀밭 |
| 브루니·소금·부지런 | 있음 부지런이 다시 일어나려 한다 A. 같이 조금만 쉬자 → 부지런 인연 +1 B. 소금 말 들어 → 소금 인연 +1 |
| 4화 ep_5_04 | 천둥 들소 해금: s143 클리어 장소: 고원 초원 |
| 브루니·도토·찌릿 | 없음 |
| 5화 ep_5_05 | 거꾸로 보는 세상 해금: s148 클리어 장소: 번개 동굴 |
| 브루니·어스름·그늘 | 없음 |
| 6화 ep_5_06 | 굴러 오는 집배원 해금: s152 클리어 장소: 고원 마을 |
합류 단단 | 브루니·도토·말랑·단단 | 있음 단단이 몸을 만 채 굴러가려 한다 A. 다시 나르면 돼 → 단단 인연 +1 B. 도토가 전단을 새총으로 날려 버린다 → 도토 인연 +1 |
| 7화 ep_5_07 | 번개등대 대장 해금: s157 클리어 장소: 번개등대 |
| 브루니·우레·새벽 | 없음 |
| 8화 ep_5_08 | 무딘엄니, 다시 해금: s161 클리어 장소: 등대 아래 비탈 |
| 브루니·말랑·소금·단단 | 없음 |
| 9화 ep_5_09 | 마을 회의 해금: s166 클리어 장소: 고원 마을 회관 |
| 브루니·우레·쑥·먼지(NPC) | 있음 회관 안이 조용해진다 A. 무서워도 켜요 → 우레 인연 +1 B. 같이 지켜요 → 쑥 인연 +1 |
| 10화 ep_5_10 | 약속의 번개 해금: s170 클리어 장소: 번개등대 꼭대기 |
사도 먼지 격퇴 번개등대 지킴 브루니 황 해금 | 브루니·우레·새벽·찌릿·먼지(NPC) | 없음 |
먹물 늪 · 판 s171~s210 (40판) · 주 속성 묵 · 보스 판 s180=b019, s190=b020, s200=b011+, s210=b006 · 공개 W4
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_6_01 | 검은 늪 해금: s170 클리어 (6장 시작) 장소: 늪 입구 |
| 브루니·소금·어스름·안개 | 있음 소금이 브루니의 대답을 기다린다 A. 어스름을 믿어 볼래요 → 어스름 인연 +1 B. 소금 말도 맞아요 → 소금 인연 +1 |
| 2화 ep_6_02 | 장난꾼 고양이 해금: s174 클리어 장소: 늪 마을 |
| 브루니·도토·깜장 | 없음 |
| 3화 ep_6_03 | 숯가마 해금: s179 클리어 장소: 숯가마 |
| 브루니·숯·불씨 | 없음 |
| 4화 ep_6_04 | 뱃사공의 수염 해금: s183 클리어 장소: 늪 물길 |
합류 질경 | 브루니·말랑·질경 | 없음 |
| 5화 ep_6_05 | 비 오는 날의 노래 해금: s188 클리어 장소: 연잎밭 |
| 브루니·버들 | 없음 |
| 6화 ep_6_06 | 의무실의 나방 해금: s192 클리어 장소: 탈주자 마을 의무실 |
| 브루니·소금·달무리 | 있음 소금과 달무리가 동시에 브루니를 본다 A. 소금 방식대로 → 소금 인연 +1 B. 달무리 방식대로 → 달무리 인연 +1 |
| 7화 ep_6_07 | 교주의 옛이야기 해금: s197 클리어 장소: 탈주자 마을 모닥불 |
| 브루니·어스름·그믐·달무리 | 없음 |
| 8화 ep_6_08 | 다시 쳐진 거미줄 해금: s201 클리어 장소: 탈주자 마을 외곽 |
| 브루니·그믐·깜장 | 있음 그믐이 칼을 쥔 채 돌아본다 A. 무엇을 지킬지 골랐어요? → 그믐 인연 +1 B. 깜장에게 등을 맡긴다 → 깜장 인연 +1 |
| 9화 ep_6_09 | 녹슨 사냥꾼 해금: s206 클리어 장소: 늪 한가운데 |
| 브루니·어스름·그믐·녹슬(NPC) | 없음 |
| 10화 ep_6_10 | 먹물의 색 해금: s210 클리어 장소: 먹물 등대 |
사도 녹슬 격퇴 먹물 등대 재점화 브루니 묵 해금 그믐 합류 계기 (획득은 모집) | 브루니·어스름·그믐·버들·달무리·녹슬(NPC) | 없음 |
등대 열도 · 판 s211~s250 (40판) · 주 속성 청 · 보스 판 s220=b012+, s230=b013+, s240=b014+, s250=b007 · 공개 W5
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_7_01 | 일곱 섬 사슬 해금: s210 클리어 (7장 시작) 장소: 본섬 등대지기 본부 |
| 브루니·해랑·우레·물마루·아궁 | 없음 |
| 2화 ep_7_02 | 문을 막는 몸 해금: s214 클리어 장소: 본부 정문 |
| 브루니·말랑·무쇠 | 없음 |
| 3화 ep_7_03 | 색 이름 짓기 해금: s219 클리어 장소: 바람섬 공방 분소 |
| 브루니·새순·볕 | 있음 새순이 다음 색 이름을 묻는다 A. 새순이 지은 이름이 좋아 → 새순 인연 +1 B. 볕의 노랑도 이름 지어 줘 → 볕 인연 +1 |
| 4화 ep_7_04 | 이끼 골렘, 다시 해금: s223 클리어 장소: 물레섬 등대 |
| 브루니·모시·달래·번쩍 | 없음 |
| 5화 ep_7_05 | 늦지 않는 달팽이 해금: s228 클리어 장소: 조약돌섬 |
합류 이슬 | 브루니·물마루·이슬 | 있음 이슬이 짐을 고쳐 멘다 A. 짐을 나눠 진다 → 이슬 인연 +1 B. 물마루와 일정을 다시 짠다 → 물마루 인연 +1 |
| 6화 ep_7_06 | 총대장의 미안함 해금: s232 클리어 장소: 본부 망루 |
| 브루니·해랑·아궁 | 있음 아궁이 대답을 기다린다 A. 말해 줘서 고마워요 → 아궁 인연 +1 B. 다 같이 들어야 해요 → 해랑 인연 +1 |
| 7화 ep_7_07 | 작전 전야 해금: s237 클리어 장소: 본부 광장 |
| 브루니·도토·말랑·소금·해랑·모시·우레·물마루·아궁 | 없음 |
| 8화 ep_7_08 | 그을린 하늘 해금: s241 클리어 장소: 갈매섬 |
| 브루니·해랑·갈피·물마루·번쩍 | 없음 |
| 9화 ep_7_09 | 빈칸 해금: s246 클리어 장소: 끝섬 등대 앞 |
| 브루니·그믐·빈칸(NPC) | 없음 |
| 10화 ep_7_10 | 일곱 등대 해금: s250 클리어 장소: 끝섬 등대 꼭대기 |
사도 빈칸 격퇴 일곱 등대 동시 점화 | 브루니·해랑·그믐·아궁·빈칸(NPC) | 없음 |
회색 왕관섬 · 판 s251~s300 (50판) · 주 속성 혼합 · 보스 판 s260=b019+, s270=b020+, s280=b017+, s290=b018+, s300=b008 · 공개 W6
| 화 | 제목 · 해금 | 줄거리 | 등장 | 선택지 |
|---|---|---|---|---|
| 1화 ep_8_01 | 상륙 해금: s250 클리어 (8장 시작) 장소: 왕관섬 바닷가 |
| 브루니·도토·말랑·소금·모시 | 없음 |
| 2화 ep_8_02 | 줄 밖으로 해금: s256 클리어 장소: 교단 마을 |
| 브루니·서리·불티 | 있음 불티가 줄과 일행 사이에서 머뭇거린다 A. 손짓해 부른다 → 불티 인연 +1 B. 서리에게 고맙다고 한다 → 서리 인연 +1 |
| 3화 ep_8_03 | 공성병의 망치 해금: s261 클리어 장소: 왕관섬 성벽 |
| 브루니·단단·잉걸 | 없음 |
| 4화 ep_8_04 | 비늘 아래 씨앗 해금: s267 클리어 장소: 왕관섬 옛 정원 |
합류 뿌리 | 브루니·달래·뿌리 | 있음 뿌리가 씨앗 한 줌을 내민다 A. 같이 심는다 → 뿌리 인연 +1 B. 달래에게 맡긴다 → 달래 인연 +1 |
| 5화 ep_8_05 | 흰 그림자 해금: s272 클리어 장소: 안개 계곡 |
| 브루니·어스름·안개 | 없음 |
| 6화 ep_8_06 | 늙은 장인 해금: s278 클리어 장소: 왕관섬 옛 공방 |
| 브루니·여덟·빛살 | 없음 |
| 7화 ep_8_07 | 깃털 한 장 해금: s283 클리어 장소: 왕관섬 바닷가 바위 |
| 브루니·빛살·보슬 | 없음 |
| 8화 ep_8_08 | 천둥, 다시 해금: s289 클리어 장소: 왕관섬 계단 |
| 브루니·우레·찌릿·번쩍 | 없음 |
| 9화 ep_8_09 | 흐린 눈 해금: s294 클리어 장소: 왕관 아래 문 |
| 브루니·도토·말랑·소금·무채·보슬 | 있음 무채가 브루니의 대답을 기다린다 A. 할매는 말하려고 색을 바꾼댔어요 → 무채 인연 +1 B. 도토 손을 잡는다 → 도토 인연 +1 |
| 10화 ep_8_10 | 보여 주는 색 해금: s300 클리어 장소: 왕관 꼭대기 → 초록곶 |
잿빛 왕관 깨짐 초롱 할매 색 회복 무채 모집 개방 (8장 완료 후 배너) | 브루니·무채·빛살·보슬·초롱 할매(NPC) | 없음 |
선택지는 24개이고 모두 둘 중 하나를 고릅니다. 고른 쪽에 인연 대상이 있으면 그 동료의 인연 경험치가 10 오릅니다(바이블 「인연 +1」 = growth.json 의 「본편 선택지」 10). 장 진행·보상·결말은 바뀌지 않습니다.
| 장-화 | 제목 | 상황 | A | B |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 색이 빠진 마을 | 혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는… | 봤어. 진짜 멋졌어. → 도토 인연 +1 | 근데 하나도 안 맞았잖아. → 대사만 |
| 1-5 | 느긋한 다리 | 말랑에게 브루니는… | 같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요. → 말랑 인연 +1 | 여기 위험해요. 얼른 피하세요! → 대사만 |
| 1-9 | 잿가지 | 소금의 반대에 브루니는… | 그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요. → 소금 인연 +1 | 저희끼리도 할 수 있어요! → 대사만 |
| 2-2 | 숨은 아이들 | 가시를 세운 솔방이 노려본다 | 나도 무서워 → 솔방 인연 +1 | 이끼 벗어도 괜찮아 → 반디 인연 +1 |
| 2-4 | 약초꾼의 혼잣말 | 약초 이름을 두고 둘이 다툰다 | 소금 말이 맞아 → 소금 인연 +1 | 달래 말이 맞아 → 달래 인연 +1 |
| 2-8 | 반짝이 우편 | 먹순이 배달삯을 기다린다 | 브루니가 아끼는 조개 단추를 준다 → 먹순 인연 +1 | 나래가 제 깃털 한 가닥을 내민다 → 나래 인연 +1 |
| 3-2 | 색을 파는 가게 | 땡초가 제일 매운 꼬치를 내민다 | 다 먹는다 → 땡초 인연 +1 | 도토에게 슬쩍 넘긴다 → 도토 인연 +1 |
| 3-4 | 밀수꾼 게 | 주판이 어떻게 할지 묻는다 | 금비에게 같이 말하자 → 주판 인연 +1 | 아직은 비밀로 하자 → 대사만 |
| 3-6 | 부두의 낮잠 | 마루와 말랑이 나란히 누워 있다 | 같이 눕는다 → 마루 인연 +1 | 말랑을 깨운다 → 말랑 인연 +1 |
| 4-3 | 산호 정원 | 소금이 붕대를 풀며 고개를 숙인다 | 소금 손을 잡아 준다 → 소금 인연 +1 | 산호에게 고맙다고 한다 → 산호 인연 +1 |
| 4-5 | 한 번 노린 것 | 물총이 조각을 건네며 숨을 고른다 | 솜씨 대단해요 → 물총 인연 +1 | 해랑 덕분이에요 → 해랑 인연 +1 |
| 4-7 | 고래의 노래 | 가람이 브루니에게 묻는다. "너는 왜 왔지?" | 해랑이 여기 남고 싶대요 → 해랑 인연 +1 | 같이 다시 켜러 왔어요 → 가람 인연 +1 |
| 5-3 | 쉬지 않는 벌 | 부지런이 다시 일어나려 한다 | 같이 조금만 쉬자 → 부지런 인연 +1 | 소금 말 들어 → 소금 인연 +1 |
| 5-6 | 굴러 오는 집배원 | 단단이 몸을 만 채 굴러가려 한다 | 다시 나르면 돼 → 단단 인연 +1 | 도토가 전단을 새총으로 날려 버린다 → 도토 인연 +1 |
| 5-9 | 마을 회의 | 회관 안이 조용해진다 | 무서워도 켜요 → 우레 인연 +1 | 같이 지켜요 → 쑥 인연 +1 |
| 6-1 | 검은 늪 | 소금이 브루니의 대답을 기다린다 | 어스름을 믿어 볼래요 → 어스름 인연 +1 | 소금 말도 맞아요 → 소금 인연 +1 |
| 6-6 | 의무실의 나방 | 소금과 달무리가 동시에 브루니를 본다 | 소금 방식대로 → 소금 인연 +1 | 달무리 방식대로 → 달무리 인연 +1 |
| 6-8 | 다시 쳐진 거미줄 | 그믐이 칼을 쥔 채 돌아본다 | 무엇을 지킬지 골랐어요? → 그믐 인연 +1 | 깜장에게 등을 맡긴다 → 깜장 인연 +1 |
| 7-3 | 색 이름 짓기 | 새순이 다음 색 이름을 묻는다 | 새순이 지은 이름이 좋아 → 새순 인연 +1 | 볕의 노랑도 이름 지어 줘 → 볕 인연 +1 |
| 7-5 | 늦지 않는 달팽이 | 이슬이 짐을 고쳐 멘다 | 짐을 나눠 진다 → 이슬 인연 +1 | 물마루와 일정을 다시 짠다 → 물마루 인연 +1 |
| 7-6 | 총대장의 미안함 | 아궁이 대답을 기다린다 | 말해 줘서 고마워요 → 아궁 인연 +1 | 다 같이 들어야 해요 → 해랑 인연 +1 |
| 8-2 | 줄 밖으로 | 불티가 줄과 일행 사이에서 머뭇거린다 | 손짓해 부른다 → 불티 인연 +1 | 서리에게 고맙다고 한다 → 서리 인연 +1 |
| 8-4 | 비늘 아래 씨앗 | 뿌리가 씨앗 한 줌을 내민다 | 같이 심는다 → 뿌리 인연 +1 | 달래에게 맡긴다 → 달래 인연 +1 |
| 8-9 | 흐린 눈 | 무채가 브루니의 대답을 기다린다 | 할매는 말하려고 색을 바꾼댔어요 → 무채 인연 +1 | 도토 손을 잡는다 → 도토 인연 +1 |
소금 6 · 도토 4 · 해랑 3 · 말랑 2 · 달래 2 · 솔방 1 · 반디 1 · 먹순 1 · 나래 1 · 땡초 1 · 주판 1 · 마루 1 · 산호 1 · 물총 1 · 가람 1 · 부지런 1 · 단단 1 · 우레 1 · 쑥 1 · 어스름 1 · 달무리 1 · 그믐 1 · 깜장 1 · 새순 1 · 볕 1 · 이슬 1 · 물마루 1 · 아궁 1 · 불티 1 · 서리 1 · 뿌리 1 · 무채 1. 두 번 이상 걸린 동료(소금·도토·해랑·말랑·달래)는 본편 선택지만으로 개인 이야기 1화(인연 2, 누적 경험치 20)가 열립니다 — 1장부터 함께한 동료에게 몰아 초반 개인 이야기가 빨리 열리게 했습니다.
bond_pending[동료id] 에 쌓아 두었다가, 그 동료를 얻는 순간 한꺼번에 더하기를 제안합니다. 8장 9화의 무채처럼 장을 끝내야 얻는 동료도 같은 규칙을 씁니다.game-design/data/story.json 을 게임의 res://data/story.json 으로 그대로 씁니다. 대사 본문은 이 파일에 넣지 않고 장마다 따로 둡니다(1장은 1장 대본 의 script_ch1.json). 필드 정의는 기술 명세서 의 스키마와 맞춥니다.
| 필드 | 뜻 | 형식·규칙 |
|---|---|---|
| chapters[] | 장 8개 | chapter · title · place · main_attr · stages · stage_count · bosses · wave · first_release · question · intro · arc · backgrounds[] |
| episodes[].id | 화 id | ep_<장>_<화 두 자리> (바이블 12-3) |
| episodes[].unlock | 해금 | {stage: "s003" | null, text} — stage 가 null 이면 게임 시작 |
| episodes[].cast / npc | 등장인물 | 동료 id 배열 / NPC id 배열. 초상 표시 순서 = 배열 순서 |
| episodes[].synopsis | 줄거리 | 3~5개 문자열. 화 목록의 「지난 이야기」에 첫 문장만 쓴다 |
| episodes[].choice | 선택지 | null 또는 {prompt, options:[{text, bond: 동료id|null}] ×2} |
| episodes[].joins | 합류 | 동료 id 또는 null. 화를 다 읽으면 그 동료를 지급(이미 있으면 기억 조각 환원 — 중복 규칙은 바이블 9-2) |
| episodes[].reward | 첫 열람 보상 | 80화 모두 [] — 본편 화는 열람 보상 없음. 화를 여는 판의 첫 클리어 보상(빛구슬 무료 일반 20·보스 50, 바이블 7장)과 이중 지급하지 않기 위해서입니다. 개인 이야기(빛구슬 30~)와 다릅니다. 경제 시뮬레이션에 더할 수입 없음 |
| episodes[].events | 장 끝 사건 | 색 해금·재점화 등 화면 연출 꼬리표. 색 해금 자체는 판 클리어가 판정한다(바이블 6장) |
| episodes[].bg | 배경 | bg/ch<장>_<번호>.png — 같은 장 안 같은 장소는 같은 그림 |
| episodes[].mood / tension / warmth | 감정 | 음악·색 보정 기준값 |
| places · rules · factions · timeline · glossary · npcs | 세계 자료 | 도감 화면(세계 기록)에 그대로 쓴다 |
| 상황 | 동작 |
|---|---|
| 판 클리어로 화가 열림 | 판 결과 창 뒤에 「새 이야기」 알림 1회. 바로 보기 / 나중에. 나중에를 고르면 이야기 버튼에 빨간 점 |
| 화를 안 읽고 진행 | 막지 않는다. 방치·판 돌파는 계속된다(키우기 장르 — 이야기는 선택). 단 합류 동료는 그 화를 읽어야 지급 |
| 다시 보기 | 읽은 화는 이야기 목록에서 언제든 다시 본다. 선택지는 다시 고를 수 있으나 인연 경험치는 첫 선택에만 준다 |
| 건너뛰기 | 대사 넘기기·자동 넘기기·건너뛰기(줄거리 요약 창 표시) 세 가지 |
| 장 끝(10화) | 재점화 연출 → 브루니 색 해금 연출(1·2·5·6장) → 다음 장 지도 안개 걷힘 |
| 1차판 경계 | W0 은 1~2장 20화. 3장 1화 자리에 「다음 장 준비 중」 카드와 업데이트 예정 월(달력 표기는 출시·운영 사양서) |
| 장 | 수 | 파일 · 장소 |
|---|---|---|
| 1장 | 9 | ch1_01 브루니네 집·등대 언덕 · ch1_02 브루니네 집·마을 광장 · ch1_03 갈대밭 길 · ch1_04 초록곶 해변 · ch1_05 개울 돌다리 · ch1_06 브루니네 집 · ch1_07 마을 광장 · ch1_08 언덕길 약방·언덕 고목 아래 · ch1_09 언덕 고목 아래·등대 꼭대기 방·초록곶 부두 |
| 2장 | 10 | ch2_01 이끼골 나루 · ch2_02 이끼 덤불 마을 · ch2_03 백 년 다리 · ch2_04 약초 비탈 · ch2_05 메아리 굴 아래 갱도 · ch2_06 맑은 샘 · ch2_07 이끼 골렘 폐허 · ch2_08 동굴 앞 고목 둥치 · ch2_09 메아리 동굴 안 · ch2_10 메아리 동굴 → 맑은 샘 |
| 3장 | 10 | ch3_01 부두·시장 · ch3_02 시장 뒷골목 · ch3_03 상단 회계실 · ch3_04 밤 부두 · ch3_05 항구 광장 무대 · ch3_06 부두 끝 · ch3_07 노을 등대 · ch3_08 상단 본관 · ch3_09 색 가게 지하 · ch3_10 부두 → 상단 게시판 |
| 4장 | 10 | ch4_01 깊은 물섬 앞바다 · ch4_02 갯바위 · ch4_03 산호 정원 · ch4_04 물밑 해구 · ch4_05 물 위 바위 · ch4_06 물밑 서고 · ch4_07 물밑 등대 아래 · ch4_08 물밑 등대 계단 · ch4_09 물밑 등대 안 · ch4_10 물밑 등대 꼭대기 |
| 5장 | 10 | ch5_01 고원 아래 포구 · ch5_02 절벽길 · ch5_03 고원 꿀밭 · ch5_04 고원 초원 · ch5_05 번개 동굴 · ch5_06 고원 마을 · ch5_07 번개등대 · ch5_08 등대 아래 비탈 · ch5_09 고원 마을 회관 · ch5_10 번개등대 꼭대기 |
| 6장 | 10 | ch6_01 늪 입구 · ch6_02 늪 마을 · ch6_03 숯가마 · ch6_04 늪 물길 · ch6_05 연잎밭 · ch6_06 탈주자 마을 의무실 · ch6_07 탈주자 마을 모닥불 · ch6_08 탈주자 마을 외곽 · ch6_09 늪 한가운데 · ch6_10 먹물 등대 |
| 7장 | 10 | ch7_01 본섬 등대지기 본부 · ch7_02 본부 정문 · ch7_03 바람섬 공방 분소 · ch7_04 물레섬 등대 · ch7_05 조약돌섬 · ch7_06 본부 망루 · ch7_07 본부 광장 · ch7_08 갈매섬 · ch7_09 끝섬 등대 앞 · ch7_10 끝섬 등대 꼭대기 |
| 8장 | 10 | ch8_01 왕관섬 바닷가 · ch8_02 교단 마을 · ch8_03 왕관섬 성벽 · ch8_04 왕관섬 옛 정원 · ch8_05 안개 계곡 · ch8_06 왕관섬 옛 공방 · ch8_07 왕관섬 바닷가 바위 · ch8_08 왕관섬 계단 · ch8_09 왕관 아래 문 · ch8_10 왕관 꼭대기 → 초록곶 |
바이블에 없던 것을 이 문서가 새로 정했습니다. 바이블 고정값(이름·id·판 번호·합류 화·보스)은 하나도 바꾸지 않았습니다. 「수정 제안」 세 줄은 바이블 문구가 대본과 어긋나 바이블 쪽을 고치자고 올리는 것입니다.
| 항목 | 정한 내용 | 까닭 |
|---|---|---|
| 등대력 | 첫 색등대 원년부터 세는 해. 게임 시작 = 등대력 60년 | 연표·대사의 연도 기준이 없으면 「몇 년 전」이 화마다 어긋난다 |
| 폭풍 밤 = 30년 전 | 무채의 상실, 빛살의 실수, 아궁의 은폐를 한 밤에 묶음 | 바이블 2-4 「오래전」을 숫자로 고정 |
| n006 여울 | 무채의 친구. 살아남았고 보슬(c060)의 할머니 | 결말에서 무채가 우는 까닭을 이야기 안에서 증명 |
| 빛관섬 | 회색 왕관섬의 옛 이름 | 뿌리·빛살 장면이 「옛날의 섬」을 부를 이름 |
| 지움 물감 | 물감공방의 붓 세척용 물감, 등불 사용 금지 | 바램의 물리적 시작점 |
| 회색 등잔 | 사도가 등대를 끄는 도구 | 등대가 꺼지는 방법을 장마다 같게 |
| 일곱 섬 이름 | 본섬·물레섬·바람섬·조약돌섬·갈매섬·등불섬·끝섬 | 7장 화별 장소 이름 |
| 장 등대 이름 | 샘 등대·노을 등대·물밑 등대·번개등대·먹물 등대·빛관 등대 | 바이블에는 초록 등대·번개등대·물밑 등대만 있음 |
| 바램 세 단계 | 옅어짐 → 회색 → 굳음 (주민) / 바랜것 (말하지 않는 것) | 화면 채도 연출과 적 정의를 맞춤 |
| 미보유 동료 인연 보류 | bond_pending 에 쌓았다가 획득 시 지급 | 18장 — systems 문서와 대조 필요 |
| 합류 화 미열람 시 지급 보류 | 합류 동료는 그 화를 읽어야 지급 | 판만 돌파한 이용자도 화를 열면 받는다 |
| 본편 화 첫 열람 보상 없음 | story.json episodes[].reward = [] (80화) | 판 첫 클리어 보상과 이중 지급 방지. 1장 대본 meta.rules.reward_first_view 가 이 문서에 넘긴 값 |
| 수정 제안 바이블 2-4 브루니의 색 | 숨는 색(벽·흙·갈대·이끼 색)은 띨 수 있으나 바램의 회색만은 띨 수 없다 | 1장 대본 1화 장면 4 「…회색이 안 돼. 왜 안 되지?」가 세운 설정. 2장 2화(이끼 색으로 흐림)·8장 9화(벽 색으로 흐림)도 이 규칙으로 맞췄다 |
| 수정 제안 바이블 2-7 1장 3화 고정 사건 | 「바랜것과의 첫 싸움」 → 「처음으로 손을 대 색을 돌려준 싸움」 | 1장 대본은 1화(s001 튜토리얼)와 2화(메뚜기 떼)에서 이미 싸운다. 3화의 새 사건은 굳은 염소의 빨간 방울을 보고 손을 대 색을 돌려준 일이다 |
| 수정 제안 바이블 2-5 n005 빈칸 묘사 | 「마네킹처럼 굳은 학」 → 「허수아비처럼 굳은 학」 | 마네킹은 말하는 동물의 섬 세계에 없는 현대 상점 물건이다. 7장 9화 줄거리는 고쳐 두었다 |
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 1장 대본과의 세부 일치 | 1장 10화의 줄거리·등장인물·선택지(1_02·1_05·1_09)는 대본(script_ch1.json) 기준으로 맞췄다(2026-10-13). 등장인물·선택지는 story_build.py 가 대본에서 직접 읽는다 |
| 배경 그림 수 | 장면 장소 79곳은 이 문서 기준값. 아트 문서의 배경 목록과 수를 맞추는 일은 메인 통독 몫 |
| 화 분량(40~70줄)·읽는 시간(3~5분) | 설계값. 실제 읽기 속도는 1장 대본 완성 뒤 시험 측정 필요 — 미확인 |
| 경쟁작 인연 이야기 화 수 | 아래 출처 1 은 나무위키 2차 자료(조회 2026-10-13). 현재 화 수 변동은 미확인 |
| # | 인용한 내용 | 출처 · 날짜 |
|---|---|---|
| 1 | 블루 아카이브 메인 스토리 구조(부→편→장→화)와 인연 스토리 학생당 3~6화, 인연 랭크로 해금 | game-design/research/competitors.md 3-6 — 나무위키 「블루 아카이브/스토리/인연 스토리」 등, 조회 2026-10-13 [위키 2차 자료] |
| 2 | 스토리 대본(80화+개인 180화)은 장 단위로 쪼개 필요할 때 로드, 대본은 JSON 안 {ko, en} 필드 | game-design/research/godot-tech.md, 조회 2026-10-13 |
| 3 | 선택지 인연 경험치 10 | game-design/data/growth.json bond_sources (설계값, 2026-10-13) |
게임 안 값(긴장·온기, 분량 목표, 선택지 수)은 설계값이며 조사 숫자가 아닙니다.