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bruni · 게임빠른 일정
Fast Track

브루니 키우기: 바랜 섬
빠른 일정

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

몇십 주가 아니라 — 1차판 7주 안 출시, 완성판 19주

항목내용
기준2026-10-13 주인 지시: 「35주·43주까지 할 생각 없다, 바로 한다」. 이 문서가 날짜의 기준이고, 출시·운영 사양서의 주 배치는 작업량 참고용
시작D1 = 개발 시작하는 날. 아래 날짜 예시는 D1 = 2026-10-19(월) 기준
1차판D1 + 4주 개발 → 비공개 테스트 14일 → 7주차 Android 출시 (예: 2026-12-07 주)
완성판1차판 뒤 2주마다 업데이트 6회(W1~W6) → 19주차 (예: 2027-02-22 주)
iOS1차판 비공개 테스트 기간에 같이 준비 — 명의 결정(사양서 8장)만 되면 Android 와 1~2주 차
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bruni · 게임빠른 일정
01 / Why It Can Be Fast

왜 이 속도가 가능한가

옛 판 가정빠른 판
주 15시간 (만들기 10 · 알리기 5)몰아서 한다 — 개발 기간엔 하루 단위로 붙잡음
주인이 코드·데이터·그림을 직접AI 가 만들고 주인은 고르고 확인 — 코드·데이터는 Claude Code, 그림은 AI 생성 + 파이프라인. 설계 데이터(JSON)가 이미 다 있음
1차판까지 약 451시간 (주인 작업 추정)그 시간의 대부분이 「손으로 만드는 시간」이었음. AI 가 맡으면 주인 시간은 검수·결정·실기기 시험으로 줄어듦
예비창업패키지(2027-03) 뒤에 돈 켜기결정 필요 — 7주차에 광고·결제를 켜려면 그 전에 사업자등록이 필요하고, 그러면 예창패 신청 자격이 없어짐 (4장)

줄일 수 없는 기간 (남이 정한 시간)

무엇기간대응
Google 비공개 테스트12명 × 연속 14일 + 검토 1~3일4주차 끝에 바로 시작 — 그동안 W1 콘텐츠·iOS 준비
Apple 개발자 등록 승인며칠 (미확인)1주차에 신청
사업자등록 · 게임제작업 등록홈택스 즉시~수일 · 정부24 약 3영업일돈을 켤 경우 4주차 안에 (4장)
스토어 심사Play·App Store 각 수일 (미확인)6주차에 제출
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bruni · 게임빠른 일정
02 / Day by Day

1차판 — 4주 개발

기간작업끝났다는 기준
D1인프라 13장 첫날 세팅 7단계 — 저장소·Godot 프로젝트·CI·데이터 export·서버 /v1/time·상태 오토로드CI 초록불 · 재화 +1 이 재실행 뒤 유지
D2–D4회색 상자 전투(100ms 틱·웨이브·보스)·방치 보상·판 진행 s001~s010s001~s010 자동 진행이 멈춤 없이 돔
D5G0 재미 판정 — 주인 10판 + 지인 3명2명 이상 「한 판 더」. 못 넘으면 전투 규칙부터 고침
D6–D7그림 파이프라인 — 브루니 + 동료 3명 시험 생성·후처리전투 시트가 게임에 붙어 움직임
2주차성장(레벨·승급·각성·스킬·장비·항아리) · 모집(서버 판정·서명) · 우편 · 미션·출석G1 핵심 시스템 — 1차판 시스템 전부 헤드리스 테스트 통과
3주차1차판 화면(홈·전투·지도·동료·모집·상점·미션·이야기 재생) · 1장 대본 재생 · 튜토리얼 T01~T17처음 설치부터 s020 까지 막힘 없이
4주차 전반1차판 콘텐츠 — 동료 15 · 1~2장 · 60판 그림·소리 · 2장 대본60판 끝까지 플레이
4주차 후반광고(테스트 단위)·결제(라이선스 테스터)·이벤트 기록 · 내부 테스트 → 비공개 테스트 시작내부 테스트 설치 · 결제 1·광고 1·백업 1 성공
AI 에게 시키는 단위하루에 한 덩어리씩 「기술 명세서 X장 + 화면 명세서 Y 화면을 구현하고 테스트까지」로 시킵니다. 설계 문서가 이미 함수 이름·데이터 구조까지 정해 두어서 「무엇을 만들지」를 다시 정할 일이 없습니다.
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bruni · 게임빠른 일정
03 / Release & Waves

출시와 업데이트

주차작업비고
5–6주차비공개 테스트 14일 진행 · 테스터 피드백 수정 · W1 콘텐츠 제작 · iOS 빌드·TestFlight인스타에서 테스터 12명 모집(1주차부터)
6주차 끝프로덕션 액세스 신청 · 스토어 등록정보 · 확률 공개 페이지검토 1~3일
7주차Android 1차판 출시 (동료 15 · 1~2장 · 60판)iOS 는 명의 결정 시 8~9주차
9주차W1 — 3장 · 동료 8 · 30판 · 주간 토벌
11주차W2 — 4장 · 시련의 탑
13주차W3
15주차W4
17주차W5
19주차W6 완성판 — 8장 · 동료 60 · 300판 · 어려움 · 영어
업데이트를 2주마다로옛 판은 한 달 간격이었습니다. 웨이브마다 들어가는 것(동료 8명 그림·장 하나 대본·30판 데이터)은 AI 생성 + 기존 데이터라 2주에 맞출 수 있다고 봅니다. 실제 첫 웨이브(W1)에 걸린 시간을 재서 3주차부터 간격을 다시 정합니다.
밸런스 먼저 고칠 것최종 대조에서 무과금이 5일 만에 마지막 판(s300)에 닿는 문제가 나왔습니다(추천 전투력이 장비 없는 기준). 2주차 G1 전에 재화·성장 속도 명세서 시뮬레이터로 추천 전투력 곡선을 다시 맞춥니다.
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bruni · 게임빠른 일정
04 / Decision

돈을 언제 켜나 — 결정 필요

선택내용장점대가
① 7주차에 바로 켬4주차 안에 사업자등록 + 게임제작업 등록 → 출시부터 광고·결제빠른 일정 그대로, 첫 돈이 바로예비창업패키지(2027-03) 신청 자격 없어짐 (사업자가 없어야 신청)
② 출시는 7주차, 돈은 나중광고·결제 없이 무료 출시 → 예창패 접수(3월) → 선정 뒤 켬예창패 4천만 원(평균) 기회 유지 · 그동안 사용자·증거 모음돈은 2027년 6월 이후. 무료 출시도 게임제작업 등록이 필요한지 구청 확인 필요(미확인)
③ 출시도 미룸옛 판 그대로—빠르게 하자는 지시와 반대
이 문서의 권장② — 만드는 속도는 최대로, 돈 켜는 날만 예창패에 맞춥니다. 무료 기간의 사용자 수·재방문·인스타 팔로워가 그대로 예창패 서류의 증거가 됩니다. 다만 예창패를 노리지 않기로 하면 ①이 맞습니다. 주인이 정합니다.
근거: 출시·운영 사양서 데이터(game-design/data/schedule.json — 1차판 작업 45개·약 451시간 추정, 관문 G0~G9) · 게임 개발 사양서(비공개 테스트 12명·14일, 행정 절차) · 자립 마스터플랜(예비창업패키지 조건) · 최종 대조 결과(2026-10-13, 밸런스 문제). 주차별 소요는 조사값이 아니라 정한 목표치입니다.
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