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만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-13 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
1장 「바랜 아침」 10화 · 대사 단위 전문
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 문서 범위 | 1장 1~10화 대본 전문 — 장면·배경·연출 명령·화자·표정·대사·선택지 분기 |
| 규모 | 10화 · 장면 18개 · 대본 줄 400줄 (분기 포함, 한 회 플레이 기준 393줄) |
| 줄 구성 | 대사 268 · 내레이션 25 · 연출 93 · 안내 11 · 선택 3 |
| 게임 데이터 | game-design/data/script_ch1.json → 게임에서 res://data/story/ch1.json |
| 원본·생성기 | game-design/gen/script_ch1_src.txt (사람이 쓰는 곳) · gen/script_ch1.py |
| 기준 | 설계 바이블 2-7(화 제목·해금·고정 사건) · 3장(명단) · 12-3(id·다국어 규칙) |
1장 「바랜 아침」 10화의 대본 전문입니다. 개발자는 이 문서와 script_ch1.json 만으로 1장 이야기 화면을 재생할 수 있어야 하고, 작가는 원본 텍스트 한 파일만 고치면 문서와 데이터가 함께 바뀌어야 합니다. 그래서 표는 손으로 쓰지 않고 원본에서 생성합니다.
세계관·80화 줄거리는 세계관·스토리 명세서, 동료 능력치와 말버릇의 원본은 캐릭터 명세서, 그림·소리 파일의 크기와 제작 방법은 아트·사운드 명세서, 이야기 화면 와이어프레임은 화면 명세서가 맡습니다. 이 문서는 그 범위를 짧게만 언급합니다.
| 구분 | 수록 내용 |
|---|---|
| 표기 규칙 | 줄 종류, 연출 명령 13종, 대사창 글자 수 |
| 화자와 말투 | 1장 화자 9명 + 단역, 말버릇, 호칭 규칙 |
| 표정 그림 | 표정 8종 정의, 1장에 필요한 얼굴 그림 목록 |
| 배경 | 배경 12장, 회색 셰이더 값 |
| 소리 | 배경음 13곡 · 효과음 32종 |
| 1장 흐름 | 10화 해금 판·장소·줄 수·선택지·합류 |
| 1화 초록곶의 아침 | 브루니가 할매 심부름으로 등대 언덕에 오른다. 밤, 바다에서 회색 안개가 밀려온다 |
| 2화 색이 빠진 마을 | 아침, 마을이 회색으로 굳어 있다. 반쯤 바랜 도토가 새총을 들고 나타나 합류 |
| 3화 바랜것 | 바랜것과의 첫 싸움. 브루니가 닿으면 색이 조금 돌아온다는 걸 안다 |
| 4화 물가의 손님 | 해변에 떠밀려 온 수달 해랑이 「바다 건너 등대들이 꺼졌다」고 알린다 (합류 없음) |
| 5화 느긋한 다리 | 바랜것 사이에서 혼자 태평한 두꺼비 말랑 합류 |
| 6화 할매의 색 | 초롱 할매가 굳어 간다. 주제 대사를 남긴다 |
| 7화 떠돌이 검객 | 여우 검객 다홍이 바랜것 무리를 베고 브루니를 시험한 뒤 떠난다 (합류 없음) |
| 8화 소문 배달 | 참새 나래가 이끼골에도 안개가 닿았다는 소식을 물어 온다 |
| 9화 잿가지 | 언덕 고목이 바랜것이 되어 등대를 감싼다. 약사 소금이 약상자를 메고 따라나선다 |
| 10화 첫 번째 색 | 등대 재점화, 브루니 몸에 붉은빛이 돋는다(홍 해금). 소금 합류. 뗏목으로 이끼골로 떠난다 |
| 선택지 정리 | 선택지 3개, 인연 효과 |
| 데이터 구조 | script_ch1.json 스키마와 재생 규칙 |
| 바이블 추가 제안 | 이 문서가 새로 정한 값 |
| 종류 | 화면 처리 |
|---|---|
| 대사 say | 화자 id + 표정 id + 문장. 대사창 왼쪽에 얼굴 그림(128×128), 위에 이름표 |
| 내레이션 nar | 화자 없음. 대사창 가운데 정렬, 이름표 없음. 문학 문체(한다체) |
| 연출 dir | 명령 목록 + 지시 문장. 지시 문장은 화면에 나오지 않는다(그림·연출 작업자용) |
| 안내 sys | 시스템 안내. 대사창 대신 화면 위쪽 띠 3초. 해요체 |
| 선택 choice | 질문 1개 + 선택지 2개. 고른 갈래의 대사를 재생하고 본선으로 합류 |
| 명령 | 문법 | 동작 |
|---|---|---|
bg | bg <배경id> [fade=0~1] | 배경 교체. fade 는 회색 셰이더 강도(0 원색, 1 완전 회색). 0.4초 디졸브 |
bgm | bgm <곡id> | 배경음 교체. 1.0초 교차 페이드 |
se | se <효과음id> | 효과음 1회 |
show | show <id> <L|C|R> [fade=0~1] | 서 있는 그림 표시(동료·NPC). 적 e###·보스 b### 는 전투 시트 대기 1프레임을 정수배 확대. 이미 있으면 fade 값만 바꿈(0.6초) |
hide | hide <id> | 그림 퇴장 0.3초 |
shake | shake | 화면 흔들림 0.3초, 진폭 8px |
flash | flash <white|green|red> | 전체 화면 섬광 0.25초 |
cutscene | cutscene battle_auto <초> | 조작 없는 연출 전투. 대본 안 등장 그림으로 공격 동작만 재생 |
battle | battle <판id> | 대본 종료 후 해당 판 전투로 바로 진입(튜토리얼 전용) |
goto_stage | goto_stage <판id> | 대본 종료 후 해당 판 준비 화면을 연다 |
join | join <동료id> | 동료 지급. 이미 모집으로 보유했으면 바이블 9-2 중복 환원(기억 조각 + 무지개 조각) — gacha_roll.apply_result 를 그대로 호출 |
unlock | unlock <해금id> | 기능 해금. 1장은 recruit(모집, 3화 끝 = s007 클리어)·color_red(브루니 색 전환 홍, 10화) 둘 |
chapter_end | chapter_end <장> | 장 완료 연출(제목 카드 2초) 후 2장 1화 해금 |
1장에 대사가 있는 화자는 동료 7명(브루니·도토·말랑·소금·해랑·다홍·나래), NPC 1명(초롱 할매), 단역 1명입니다. 말버릇은 캐릭터 명세서의 값을 그대로 씁니다. 말버릇은 성격을 알리는 장치라서 매 대사에 붙이지 않고, 인물이 처음 나올 때와 감정이 꺾이는 순간에만 씁니다.
| id | 이름 | 말버릇 | 말투 규칙 | 등장 화 |
|---|---|---|---|---|
| c001 | 브루니 카멜레온 | 「괜찮아, 내가 기억할게.」 | 할매·어른·처음 보는 이에게 해요체, 도토에게 반말. 말끝을 흐리는 「….」가 잦다. 말버릇은 결심하는 순간에만 쓴다(1장 4회) | 1·2·3·4·5·6·7·8·9·10 |
| c002 | 도토 다람쥐 | 「봤지? 방금 거 봤지?」 | 반말. 짧고 빠르다. 자랑 뒤에 「봤지?」를 붙인다. 겁날수록 목소리가 커진다 | 1·2·3·4·5·6·7·8·9·10 |
| c003 | 말랑 두꺼비 | 「어어, 그렇구나아~」 | 반말, 끝 모음을 늘인다(「~아」「~에」「~이」). 감정을 그때그때 말해 버린다 — 1장 주제의 거울 | 5·6·7·8·9·10 |
| c004 | 소금 흰토끼 | 「그러게 내가 뭐랬어.」 | 반말, 명령형이 많다. 걱정을 잔소리로 바꿔 말한다. 「아줌마」라고 부르면 「누나」로 고친다 | 9·10 |
| c005 | 해랑 수달 | 「♪ 라랄라— 아, 듣고 있었어?」 | 반말. 대사 첫머리에 노래가 섞인다(♪). 등대지기 격언을 인용한다 | 4 |
| c006 | 다홍 여우 | 「흥, 그 정도로?」 | 반말, 짧게 끊는다. 칭찬도 깎아서 말한다(「나쁘지 않아」) | 7 |
| c012 | 나래 참새 | 「들었어? 내가 제일 먼저 들었어!」 | 반말. 소식을 「첫째·둘째…」로 번호 매겨 쏟아 낸다. 「제일 먼저」에 집착한다 | 8 |
| n001 | 초롱 할매 늙은 카멜레온 | 「색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거란다」(1장 6화 주제 대사) | 늙은이 말투(「~란다」「~거라」「~냐」). 짧고 느리다. 1장 주제 대사의 주인 | 1·2·6 |
| mob | 생선 장수 단역 · 얼굴 칸 npc/extra_01 실루엣 고정 | — | 어른 남자 말투. 바랜 동안은 무심하게, 색이 돌아온 뒤엔 다정하게 | 2·10 |
| 부르는 이 | 부르는 대상 | 호칭 |
|---|---|---|
| 브루니 | 초롱 할매 · 소금 · 해랑 · 다홍 · 말랑 | 할매 · 누나 · 누나 · 누나 · 아저씨 (모두 해요체) |
| 브루니 | 도토 | 도토 (반말) |
| 도토 | 소금 | 아줌마 → 9화에서 「누나」로 고쳐짐 |
| 말랑 | 아이들 전부 | 너희 (반말, 느린 어미) |
| 초롱 할매 | 브루니 | 브루니야 |
표정은 8종으로 고정합니다. 서 있는 그림(256×384)은 인물마다 1장만 쓰고, 감정은 대사창 왼쪽의 얼굴 그림(128×128)으로 바꿉니다. 서 있는 그림까지 표정별로 그리면 동료 60명 × 8 = 480장이 되어 1인 제작으로 감당이 안 됩니다. 얼굴 그림 normal 은 기본 초상(c###_portrait.png)을 그대로 씁니다.
| id | 이름 | 그리는 법 | 1장 사용 줄 |
|---|---|---|---|
| normal | 평소 | 입 다문 기본 얼굴. 기본 초상(portrait)과 같은 그림 | 118 |
| smile | 웃음 | 입꼬리만 올라감, 눈 그대로 | 31 |
| laugh | 크게 웃음 | 눈 감고 입 벌림 | 10 |
| surprise | 놀람 | 눈 크게, 입 동그랗게 | 36 |
| sad | 슬픔 | 눈썹 처짐, 시선 아래 | 20 |
| angry | 화남 | 눈썹 세움, 이 보임 | 17 |
| scared | 겁먹음 | 눈동자 작게, 몸 움츠림. 브루니는 몸빛이 연두로 옅어짐 | 19 |
| resolve | 결심 | 눈썹 수평, 입 꽉 다묾, 정면 시선 | 17 |
| id | 이름 | 필요한 표정 | 장 수 | 파일명 규칙 |
|---|---|---|---|---|
| c001 | 브루니 | normal smile laugh surprise sad scared resolve | 7 | char/c001_face.png 칸 1~8 |
| c002 | 도토 | normal smile laugh surprise sad angry scared resolve | 8 | char/c002_face.png 칸 1~8 |
| c003 | 말랑 | normal smile surprise | 3 | char/c003_face.png 칸 1~8 |
| c004 | 소금 | normal smile surprise sad angry | 5 | char/c004_face.png 칸 1~8 |
| c005 | 해랑 | normal smile laugh surprise sad | 5 | char/c005_face.png 칸 1~8 |
| c006 | 다홍 | normal smile laugh angry | 4 | char/c006_face.png 칸 1~8 |
| c012 | 나래 | normal smile surprise scared | 4 | char/c012_face.png 칸 1~8 |
| n001 | 초롱 할매 | normal smile laugh sad resolve | 5 | npc/n001_face.png 칸 1~8 |
show … fade= 값으로 서 있는 그림과 얼굴 그림에 같은 회색 셰이더를 겁니다. 도토(0.5)·해랑(0.5)·나래(0.3)·할매(0.4 → 0.85 → 1.0)가 이 값으로 「반쯤 바랜」 상태를 보입니다. 보스 강화판의 색 반전 셰이더(바이블 12-4)와 같은 파일에 둡니다.1장 배경은 12장, 모두 720×1280 (bg/ch1_stNN.png, 이야기 배경. 전투 배경 bg/ch1_bNN.png 와 겹치지 않음)입니다. 같은 장소의 「색 있는 때」와 「바랜 때」는 한 장으로 그리고 회색 셰이더 fade 값으로 나눕니다. 그래서 1장 배경은 원색으로만 그립니다.
| id | 장소 | 그릴 것 | 쓰는 화 | 명령 횟수 |
|---|---|---|---|---|
ch1_st01 | 브루니네 집 안 | 나무집 부엌 겸 방. 창가 물감 병, 침대, 쑥차 주전자 | 1·2·6화 | 3 |
ch1_st02 | 초록곶 마을 길 | 지붕 색이 저마다 다른 어촌 비탈길. 생선 가게 은빛 지붕 | 1·2화 | 2 |
ch1_st03 | 등대 언덕 (해 질 녘) | 언덕 꼭대기 초록 등대, 노을, 옆에 큰 고목(잎 무성) | 1화 | 1 |
ch1_st04 | 등대 언덕 (밤·안개) | ch1_st03 과 같은 구도, 밤, 바다 쪽 회색 안개 | 1화 | 1 |
ch1_st05 | 마을 광장 | 분수대, 가게들, 빨래줄 | 2·8화 | 2 |
ch1_st06 | 초록곶 해변 | 모래, 바위, 밀려온 바다풀 더미 | 4화 | 1 |
ch1_st07 | 개울 돌다리 | 마을과 언덕을 잇는 아치형 돌다리, 아래 개울 | 5화 | 1 |
ch1_st08 | 갈대밭 길 | 마을 뒤 갈대밭, 끝에 바위틈 | 3·7화 | 2 |
ch1_st09 | 언덕 고목 아래 (밤) | 잿빛 가지가 등대를 감은 모습. 잿가지 전투 배경과 같은 구도 | 9·10화 | 2 |
ch1_st10 | 등대 꼭대기 방 | 큰 유리 등잔, 둥근 창 너머 바다 | 10화 | 2 |
ch1_st11 | 초록곶 부두 (새벽) | 나무 부두, 뗏목, 언덕 위 등대가 보임 | 10화 | 1 |
ch1_st12 | 언덕길 약방 | 약병 선반, 약상자, 붕대, 작은 창 | 9화 | 1 |
회색 값은 이야기 흐름을 따라 움직입니다 — 2화 아침 0.85 로 가장 짙고, 판을 깨며 바랜것을 돌려보낼수록 옅어지고(8화 광장 0.55), 10화 재점화 순간 0 이 됩니다. 9·10화 고목 아래가 다시 0.9 인 것은 잿가지 주변만 짙게 바래 있기 때문입니다.
| 장면 | 배경 | 장소 | 시간 | fade |
|---|---|---|---|---|
| 1화 장면 1 | ch1_st01 | 브루니네 집 | 이른 아침 | 0.00 |
| 1화 장면 2 | ch1_st02 | 초록곶 마을 길 | 오전 | 0.00 |
| 1화 장면 3 | ch1_st03 | 등대 언덕 | 해 질 녘 | 0.00 |
| 1화 장면 4 | ch1_st04 | 등대 언덕 | 밤 | 0.00 |
| 2화 장면 1 | ch1_st01 | 브루니네 집 | 아침 | 0.85 |
| 2화 장면 2 | ch1_st02 | 초록곶 마을 길 | 아침 | 0.85 |
| 2화 장면 3 | ch1_st05 | 마을 광장 | 아침 | 0.85 |
| 3화 장면 1 | ch1_st08 | 갈대밭 길 | 낮 | 0.70 |
| 4화 장면 1 | ch1_st06 | 초록곶 해변 | 낮 | 0.80 |
| 5화 장면 1 | ch1_st07 | 개울 돌다리 | 낮 | 0.75 |
| 6화 장면 1 | ch1_st01 | 브루니네 집 | 저녁 | 0.90 |
| 7화 장면 1 | ch1_st08 | 갈대밭 길 | 해 질 녘 | 0.60 |
| 8화 장면 1 | ch1_st05 | 마을 광장 | 한낮 | 0.55 |
| 9화 장면 1 | ch1_st12 | 언덕길 약방 | 오후 | 0.50 |
| 9화 장면 2 | ch1_st09 | 언덕 고목 아래 | 밤 | 0.90 |
| 10화 장면 1 | ch1_st09 | 언덕 고목 아래 | 밤 | 0.60 |
| 10화 장면 2 | ch1_st10 | 등대 꼭대기 방 | 밤 | 0.90 |
| 10화 장면 3 | ch1_st11 | 초록곶 부두 | 새벽 | 0.20 |
1장 대본이 부르는 소리 id 전체입니다. 곡 제작·라이선스·파일 형식은 아트·사운드 명세서가 정하고, id 가 다르면 그쪽 sounds.json 에 맞춰 이 원본을 고칩니다.
| id | 느낌 | 1장 호출 |
|---|---|---|
bgm_ch1_morning | 초록곶 아침 — 나무 피리·우쿨렐레, 느린 3박 | 1 |
bgm_ch1_dusk | 해 질 녘 언덕 — 첼로 한 줄, 바람 소리 위 | 1 |
bgm_fog | 안개 — 낮은 지속음, 박자 없음 | 2 |
bgm_ch1_gray | 바랜 마을 — bgm_ch1_morning 과 같은 선율을 악기 하나로, 화음 뺌 | 2 |
bgm_tension | 긴장 — 현 피치카토, 빠른 2박 | 2 |
bgm_sea | 바닷가 — 파도 위 하프 아르페지오 | 1 |
bgm_comic | 가벼운 장면 — 바순·실로폰 | 3 |
bgm_sad | 할매 장면 — 피아노 독주, 느림 | 1 |
bgm_theme_soft | 주제곡 「말하는 색」 피아노판 (메인 테마의 느린 편곡) | 1 |
bgm_after | 전투 뒤 — 현악 지속음, 점점 밝아짐 | 1 |
bgm_silence | 무음 + 바람 환경음만 (곡 없음) | 1 |
bgm_hope | 재점화 — 주제곡 전체 편성, 1장 절정 | 1 |
bgm_sea_dawn | 새벽 출항 — 주제곡 선율을 휘파람·기타로 | 1 |
| id | 소리 | 1장 호출 |
|---|---|---|
se_cloth | 이불 부스럭 | 1 |
se_glass | 유리병 놓는 소리 | 1 |
se_gull | 갈매기 | 1 |
se_slingshot | 새총 고무줄 튕김 | 3 |
se_hit | 가벼운 타격 | 2 |
se_wind | 바람 | 3 |
se_pour | 물감 붓는 소리 | 1 |
se_lamp_on | 등잔 점화 — 웅 하는 공명 | 2 |
se_lamp_flicker | 등잔 깜박임 — 지직 | 1 |
se_fog | 안개 밀려옴 — 낮은 쉬익 | 1 |
se_growl | 바랜것 으르렁 (색 빠진 듯 탁한 소리) | 2 |
se_join | 동료 합류 징글 1.5초 | 3 |
se_rumble | 땅 울림 | 2 |
se_charge | 돌진 발굽 | 1 |
se_color_return | 색 돌아옴 — 맑은 차임 상행 | 3 |
se_pick | 풀 뜯기 | 1 |
se_wave | 파도 | 2 |
se_groan | 신음 | 1 |
se_splash | 물에 뛰어듦 | 1 |
se_creek | 개울물 | 1 |
se_croak | 두꺼비 배 부풀림 — 퐁 | 1 |
se_fade | 색 빠짐 — 차임 하행 | 1 |
se_sword | 칼 베기 | 3 |
se_sheath | 칼집에 넣기 | 1 |
se_flutter | 작은 새 날갯짓 | 2 |
se_bandage | 붕대 감기 | 1 |
se_bag | 가방 메기 | 1 |
se_branch | 나뭇가지 삐걱 | 1 |
se_roar | 잿가지 울부짖음 (나무 갈라지는 소리 섞음) | 1 |
se_heartbeat | 심장 박동 3회 | 1 |
se_unlock | 해금 징글 2초 | 2 |
se_raft | 뗏목 물에 뜸 | 1 |
10화의 제목·해금 판·고정 사건은 바이블 2-7 그대로입니다. 1화를 뺀 모든 화는 판 클리어 직후 「새 이야기」 알림으로 열리고, 바로 보거나 나중에 이야기 화면에서 볼 수 있습니다. 줄 수는 한 번 플레이할 때 보는 줄(분기는 긴 쪽)입니다.
| 화 | 제목 · 해금 | 장소 흐름 | 장면 | 줄 | 선택 | 합류 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1화 | 초록곶의 아침 게임 시작 | 브루니네 집 → 초록곶 마을 길 → 등대 언덕 | 4 | 58 대사 31 | — | — |
| 2화 | 색이 빠진 마을 s003 클리어 | 브루니네 집 → 초록곶 마을 길 → 마을 광장 | 3 | 40 대사 28 | ● | 도토 |
| 3화 | 바랜것 s007 클리어 | 갈대밭 길 | 1 | 31 대사 17 | — | — |
| 4화 | 물가의 손님 s010 클리어 (b009 덩굴손) | 초록곶 해변 | 1 | 35 대사 28 | — | — |
| 5화 | 느긋한 다리 s013 클리어 | 개울 돌다리 | 1 | 31 대사 24 | ● | 말랑 |
| 6화 | 할매의 색 s017 클리어 | 브루니네 집 | 1 | 36 대사 26 | — | — |
| 7화 | 떠돌이 검객 s020 클리어 (b010 무딘엄니) | 갈대밭 길 | 1 | 38 대사 27 | — | — |
| 8화 | 소문 배달 s023 클리어 | 마을 광장 | 1 | 27 대사 23 | — | — |
| 9화 | 잿가지 s027 클리어 | 언덕길 약방 → 언덕 고목 아래 | 2 | 41 대사 31 | ● | — |
| 10화 | 첫 번째 색 s030 클리어 (b001 잿가지) | 언덕 고목 아래 → 등대 꼭대기 방 → 초록곶 부두 | 3 | 56 대사 33 | — | 소금 |
| 사실 | 처음 나온 곳 | 뒤 장 연결 |
|---|---|---|
| 브루니는 회색이 되지 못한다(몸이 회색을 고르지 못함) | 1화 장면 4 | 바이블 2-4 「고르는 존재」 |
| 브루니가 원래 색을 기억하는 대상에 닿으면 색이 조금 돌아온다 | 3화 | 전투 연출 「색 돌려주기」 |
| 감정을 그때그때 말하는 이는 잘 바래지 않는다(말랑) | 5화 | 2장 「숨는 아이들」과 대비 |
| 할매는 안개 전부터 스스로 색을 고르지 않아 바래고 있었다 | 6화 | 8장 무채의 사연과 거울 |
| 「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다」(등대지기 격언) | 4화 | 각 장 재점화 장면 |
| 회색 망토(회색교단)가 등대마다 다녀갔다 · 하나가 메아리 동굴로 갔다 | 7·8화 | 2장 b002 · 3장 잿재 |
| 등대를 켜려면 함께 있는 이들의 색을 기억해 모은다 | 10화 | 장마다 브루니 새 색 해금 |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_01 |
| 해금 | 게임 시작 |
| 고정 사건 | 브루니가 할매 심부름으로 등대 언덕에 오른다. 밤, 바다에서 회색 안개가 밀려온다 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 초롱 할매, 브루니, 도토 |
| 장면 · 줄 | 4장면 · 58줄 (대사 31 · 내레이션 8 · 연출 18 · 안내 1) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st01 bgm bgm_ch1_morning작은 나무집. 창가에 빈 물감 병이 줄지어 있다. 침대 위 이불이 울퉁불퉁하다. | |
| l002 | 내레이션 | 초록곶의 아침은 늘 같은 냄새로 시작한다. 짠 바람, 마른 그물, 그리고 할매가 끓이는 쑥차. | |
| l003 | 연출 | show n001 C할매가 지팡이로 이불을 톡톡 두드린다. | |
| l004 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 브루니야. 이불이랑 똑같은 색이 됐다고 할매가 못 찾을 줄 아냐. |
| l005 | 연출 | se se_cloth이불 무늬가 꿈틀하더니 초록 머리가 쏙 나온다. | |
| l006 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | …어떻게 알았어요? |
| l007 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | 이불이 숨을 쉬더구나. |
| l008 | 브루니 c001 | normal 평소 | 오늘은 바람이 세서 나가기 싫어요. 언덕 위는 더 셀 텐데…. |
| l009 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 오늘이 무슨 날이냐. |
| l010 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …등대 물감 가는 날이요. |
| l011 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | 그래. 이 할매 무릎으로는 그 언덕 못 오른다. 네가 가 줘야지. |
| l012 | 연출 | se se_glass할매가 초록 물감이 든 유리병을 내민다. 병 안에서 빛이 일렁인다. | |
| l013 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 쏟지 말고, 해 지기 전에 갈아 넣고, 불 켜지는 것까지 보고 오너라. |
| l014 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 켜지는 것까지요? 그럼 밤에 내려와야 하잖아요. |
| l015 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 등대는 켜는 것보다 켜진 걸 봐 주는 게 더 중요하단다. 누가 봐 줘야 불도 힘이 나지. |
| l016 | 브루니 c001 | normal 평소 | …그런 게 어딨어요. |
| l017 | 초롱 할매 n001 | laugh 크게 웃음 | 있단다. 할매가 쉰 해 넘게 봤어. |
| l018 | 연출 | hide n001브루니가 병을 품에 안고 문을 나선다. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l019 | 연출 | bg ch1_st02 se se_gull언덕으로 이어지는 마을 길. 지붕마다 색이 다르다. 생선 가게는 은빛, 빵집은 밀빛. | |
| l020 | 내레이션 | 초록곶 사람들은 자기 집 지붕 색을 자기 이름처럼 아낀다. | |
| l021 | 연출 | se se_slingshot shake딱! 브루니 발치로 도토리 하나가 굴러온다. | |
| l022 | 연출 | show c002 R | |
| l023 | 도토 c002 | laugh 크게 웃음 | 봤지? 방금 거 봤지? 저기 저 솔방울, 한 방에 떨어뜨렸어! |
| l024 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 도토! 나 맞을 뻔했잖아! |
| l025 | 도토 c002 | normal 평소 | 뻔했지, 안 맞았잖아. 그게 실력이라는 거야. |
| l026 | 브루니 c001 | normal 평소 | 그게 무슨 실력이야…. |
| l027 | 도토 c002 | smile 웃음 | 그 병은 뭐야? 반짝거린다. |
| l028 | 브루니 c001 | normal 평소 | 등대 물감. 할매 심부름. |
| l029 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 혼자 언덕 올라가? 너 바람만 불면 풀숲이랑 같은 색 돼서 꼼짝도 안 하잖아. |
| l030 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …그건 숨는 게 아니라 쉬는 거야. |
| l031 | 도토 c002 | laugh 크게 웃음 | 그래그래. 중간까지 같이 가 줄게. 저녁이 도토리묵이라 일찍 들어가야 하거든. |
| l032 | 연출 | hide c002두 아이가 언덕길을 오른다. 도토는 갈림길에서 손을 흔들고 마을로 내려간다. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l033 | 연출 | bg ch1_st03 bgm bgm_ch1_dusk se se_wind언덕 꼭대기의 초록 등대. 꼭대기 방 창이 노을을 받아 붉다. | |
| l034 | 내레이션 | 등대 꼭대기 방에는 커다란 유리 등잔이 있다. 묵은 물감은 탁하게 가라앉아 있었다. | |
| l035 | 연출 | se se_pour브루니가 새 물감을 붓는다. 등잔이 초록으로 차오른다. | |
| l036 | 브루니 c001 | normal 평소 | 쏟지 않았고, 해 지기 전에 넣었고…. 이제 켜지는 것만 보면 돼. |
| l037 | 연출 | se se_lamp_on flash green해가 바다에 닿는 순간 등잔에 불이 들어온다. 초록 빛줄기가 바다를 쓸고 지나간다. | |
| l038 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 와…. |
| l039 | 내레이션 | 수평선 너머로 다른 섬들의 등대가 하나둘 켜진다. 붉은 점, 파란 점, 노란 점. 바다가 물감 접시 같다. | |
| l040 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 할매 말이 맞네. 보고 있으니까 더 밝은 것 같아. |
| l041 | 브루니 c001 | normal 평소 | 저기 빨간 게 노을 항구, 노란 건 번개 고원. 나머지는… 너무 멀어서 모르겠다. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l042 | 연출 | bg ch1_st04 bgm bgm_fog밤. 먼 바다에서 회색 안개가 낮게 밀려온다. | |
| l043 | 내레이션 | 그때, 수평선 끝의 먼 점 하나가 꺼졌다. | |
| l044 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | …어? |
| l045 | 내레이션 | 또 하나가 꺼졌다. 그 옆의 것도, 그 너머의 것도. 누가 손가락으로 하나씩 눌러 끄는 것처럼. | |
| l046 | 내레이션 | 붉은 점과 노란 점만 안개 너머에서 가물거리며 버텼다. | |
| l047 | 연출 | se se_fog안개가 해안선을 넘는다. 안개에 닿은 갈대가 잿빛으로 변한다. | |
| l048 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 안개가… 색을 먹고 있어. |
| l049 | 연출 | se se_lamp_flicker shake초록 등잔이 깜박인다. | |
| l050 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 안 돼, 아직 꺼지면 안 돼. 내가 보고 있잖아! |
| l051 | 내레이션 | 안개 속에서 무언가 움직였다. 짐승의 모양을 한, 색이 없는 그림자들. | |
| l052 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | (숨어야 해. 벽이랑 같은 색, 같은 색….) |
| l053 | 연출 | 브루니의 몸이 등대 벽돌 색으로 바뀌려다 멈춘다. 회색이 되지 않는다. | |
| l054 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | …회색이 안 돼. 왜 안 되지? |
| l055 | 연출 | se se_growl그림자 하나가 등대 문을 긁는다. | |
| l056 | 브루니 c001 | resolve 결심 | …저리 가! 여긴 할매 등대야! |
| l057 | 안내 sys | 첫 전투예요. 브루니는 저절로 싸워요. 필살기 게이지가 가득 차면 「색 터뜨리기」를 써요. | |
| l058 | 연출 | battle s001튜토리얼 전투 s001 로 넘어간다. 전투가 끝나면 등잔 불이 꺼지는 컷(2초) 후 홈 화면. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_02 |
| 해금 | s003 클리어 |
| 고정 사건 | 아침, 마을이 회색으로 굳어 있다. 반쯤 바랜 도토가 새총을 들고 나타나 합류 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 브루니, 초롱 할매, 도토 · 생선 장수(단역) |
| 장면 · 줄 | 3장면 · 43줄 (대사 28 · 내레이션 3 · 연출 10 · 안내 1) |
| 선택지 | 있음 — 인연 +1 |
| 합류 | 도토 c002 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st01 fade=0.85 bgm bgm_ch1_gray같은 방. 그런데 쑥차 김도, 이불 무늬도, 창밖 하늘도 모두 잿빛이다. | |
| l002 | 내레이션 | 그날 밤 어떻게 집까지 내려왔는지 브루니는 기억나지 않았다. 기억나는 건 꺼지는 초록 불빛, 그리고 끝없는 회색뿐이었다. | |
| l003 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | …이불이 회색이야. |
| l004 | 연출 | 브루니가 자기 손을 본다. 초록이다. | |
| l005 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 나는… 그대로네? |
| l006 | 연출 | show n001 C fade=0.4할매가 부엌에 앉아 있다. 몸 절반이 빛바랜 흙색이다. 움직임이 느리다. | |
| l007 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 할매! 할매 몸이…. |
| l008 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 호들갑 떨지 말거라. 늙은 것들은 바래는 것도 늦단다. |
| l009 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | 아파요? |
| l010 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 아프진 않다. 그냥… 좀 무디구나. 쑥차 맛이 잘 안 나. |
| l011 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 나가 보거라. 마을이 어떤지. 할매는 여기 앉아 있으마. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l012 | 연출 | bg ch1_st02 fade=0.85 se se_wind지붕 색이 모두 같다. 생선 가게도, 빵집도. 생선 장수가 가게 앞에 멍하니 서 있다. | |
| l013 | 생선 장수 단역 | normal 평소 | …아, 브루니구나. 생선? 글쎄… 팔아도 그만, 안 팔아도 그만이지. |
| l014 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 아저씨, 지붕이…. 아저씨네 은빛 지붕이요! |
| l015 | 생선 장수 단역 | normal 평소 | 지붕? …그러게. 무슨 색이었더라. 상관없지 뭐. |
| l016 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | (상관없다니. 아저씨는 그 지붕을 해마다 새로 칠했는데.) |
| l017 | 내레이션 | 마을 사람들은 다치지도, 쓰러지지도 않았다. 다만 무엇에도 마음이 가지 않는 얼굴이었다. | |
| l018 | 연출 | se se_slingshot se se_hit광장 쪽에서 딱, 딱 소리가 난다. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l019 | 연출 | bg ch1_st05 fade=0.85 bgm bgm_tension show c002 R fade=0.5도토가 분수대 위에서 새총을 겨누고 있다. 꼬리 끝은 잿빛, 머리는 아직 갈색이다. | |
| l020 | 연출 | show e001 L광장 한가운데서 잿빛 메뚜기 떼가 뛰어다닌다. | |
| l021 | 도토 c002 | angry 화남 | 저리 가! 우리 엄마 도토리묵 냄비 건드리지 마! |
| l022 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 도토! 너 괜찮아? |
| l023 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 브루니! 너… 너 왜 아직 초록이야? |
| l024 | 브루니 c001 | normal 평소 | 나도 몰라. 너는 꼬리가…. |
| l025 | 도토 c002 | angry 화남 | 꼬리는 신경 쓰지 마! 지금은 이것들부터! |
| l026 | 연출 | se se_slingshot도토리가 메뚜기 옆 돌에 맞고 튕긴다. | |
| l027 | 도토 c002 | laugh 크게 웃음 | 봤지? 방금 거 봤지? |
| l028 | 브루니 c001 | normal 평소 | …안 맞았는데. |
| l029 | 도토 c002 | angry 화남 | 겁주려고 일부러 옆에 쏜 거야! |
| l030 | 연출 | se se_hit shake hide e001브루니가 달려들어 메뚜기 하나를 밀쳐 낸다. 메뚜기 떼가 흩어진다. | |
| l031 | 내레이션 | 도토는 숨을 몰아쉬며 분수대에서 내려왔다. 꼬리 끝의 회색이 아주 조금 옅어진 것 같았다. | |
| l032 | 도토 c002 | normal 평소 | 저것들, 밤새 마을을 돌아다녔어. 다들 멍하니 보기만 하고. 나만 쏘고 있었다고. |
| ch1 | 선택 | ◆ 혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는… | |
| o1 | 선택지 ① | 봤어. 진짜 멋졌어. 도토 인연 +1 | |
| ①-01 | 도토 c002 | surprise 놀람 | …진짜? |
| ①-02 | 도토 c002 | laugh 크게 웃음 | 그, 그렇지? 내가 원래 이 정도는 해! |
| ①-03 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 응. 꼬리가 회색이 돼도 넌 끝까지 쐈잖아. |
| o2 | 선택지 ② | 근데 하나도 안 맞았잖아. 인연 변화 없음 | |
| ②-01 | 도토 c002 | angry 화남 | 맞는 게 중요한 게 아니라니까! |
| ②-02 | 도토 c002 | sad 슬픔 | …사실 무서워서 손이 떨렸어. 아무한테도 말하지 마. |
| ②-03 | 브루니 c001 | normal 평소 | 안 해. 나도 어젯밤에 무서웠어. |
| 합류 | 분기 대사가 끝나면 본선으로 돌아온다 | ||
| l033 | 도토 c002 | resolve 결심 | 근데 너는 아직 초록이잖아. 너랑 있으면 나도 안 바랠지도 몰라. |
| l034 | 도토 c002 | normal 평소 | 정했어. 따라갈게. 내 새총 솜씨, 옆에서 실컷 보여 줄게. |
| l035 | 연출 | join c002 se se_join | |
| l036 | 안내 sys | 도토가 동료가 됐어요. 편성 화면에서 후열에 넣어 보세요. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_03 |
| 해금 | s007 클리어 |
| 고정 사건 | 바랜것과의 첫 싸움. 브루니가 닿으면 색이 조금 돌아온다는 걸 안다 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 도토, 브루니 |
| 장면 · 줄 | 1장면 · 31줄 (대사 17 · 내레이션 4 · 연출 8 · 안내 2) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st08 fade=0.7 bgm bgm_ch1_gray show c001 L show c002 R fade=0.5마을 뒤 갈대밭. 마른 갈대가 잿빛으로 서걱인다. | |
| l002 | 도토 c002 | normal 평소 | 할매 약초, 이 길 끝 바위틈에 난다고 했지? |
| l003 | 브루니 c001 | normal 평소 | 응. 빨간 꽃 피는 거. 그걸 달여 마시면 할매 무릎이 덜 아프대. |
| l004 | 도토 c002 | normal 평소 | 지금 다 회색인데 빨간 꽃을 어떻게 찾아? |
| l005 | 브루니 c001 | normal 평소 | …잎 모양은 기억해. 톱니가 있고, 끝이 동그래. |
| l006 | 연출 | se se_rumble shake show e008 C길 앞이 막힌다. 커다란 염소 한 마리가 뿔을 낮추고 서 있다. 털은 재처럼 회색, 눈은 텅 비었다. | |
| l007 | 내레이션 | 굳은 염소. 이 갈대밭에서 풀을 뜯던, 브루니도 아는 염소였다. | |
| l008 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 저거… 언덕 밑 집 염소야. 순둥이였는데. |
| l009 | 도토 c002 | scared 겁먹음 | 순둥이 눈이 아닌데? |
| l010 | 연출 | se se_charge염소가 돌진한다. | |
| l011 | 연출 | cutscene battle_auto 8연출 전투(조작 없음, 8초). 도토가 쏘고 브루니가 피한다. 도토리가 털에 맞고 튕겨 나간다. | |
| l012 | 도토 c002 | angry 화남 | 안 먹혀! 털이 돌 같아! |
| l013 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | (도망쳐야 해. 갈대랑 같은 색—) |
| l014 | 내레이션 | 갈대 색이 되려던 순간, 브루니는 염소 뿔에 걸린 낡은 방울을 보았다. 빨간 방울. 언덕 밑 아이가 달아 준 것이었다. | |
| l015 | 브루니 c001 | resolve 결심 | …너, 원래 갈색 얼룩이었잖아. |
| l016 | 연출 | flash green se se_color_return브루니가 피하지 않고 염소 뿔을 붙잡는다. | |
| l017 | 내레이션 | 손이 닿은 자리부터 색이 번졌다. 갈색 얼룩, 하얀 배, 그리고 빨간 방울. | |
| l018 | 연출 | hide e008염소가 눈을 끔벅인다. 매에— 하고 울더니 언덕 아래로 달아난다. | |
| l019 | 도토 c002 | surprise 놀람 | …방금 뭐야. 방금 거 봤어? 아니, 내가 봤어! |
| l020 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 내가 닿으니까… 색이 돌아왔어. |
| l021 | 도토 c002 | laugh 크게 웃음 | 그럼 간단하네! 네가 마을 사람들을 한 번씩 다 만지고 다니면 되잖아! |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l022 | 브루니 c001 | normal 평소 | 그게… 다 돌아온 건 아니었어. 아주 조금이었어. 그리고— |
| l023 | 브루니 c001 | normal 평소 | 그 염소가 원래 무슨 색이었는지 내가 알고 있었어. 그래서 된 것 같아. |
| l024 | 도토 c002 | normal 평소 | 모르는 애는? 처음 보는 애는? |
| l025 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …모르겠어. |
| l026 | 내레이션 | 색을 잃고 마음이 굳어 버린 짐승을 섬 사람들은 나중에 「바랜것」이라고 부르게 된다. 쓰러뜨리는 게 아니라 되돌려 주는 것. 브루니가 그걸 처음 안 날이었다. | |
| l027 | 연출 | se se_pick바위틈에서 톱니 잎을 찾는다. 회색이지만 모양은 그대로다. | |
| l028 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 찾았다. 괜찮아, 내가 기억할게. 이건 빨간 꽃이야. |
| l029 | 안내 sys | 바랜것은 쓰러지면 색을 되찾고 달아나요. 판을 깰수록 그 장의 배경에 색이 조금씩 돌아와요. | |
| l030 | 연출 | unlock recruit se se_unlock브루니의 손끝에 남은 초록빛이 갈대밭 너머로 번진다. | |
| l031 | 안내 sys | 색이 남은 이들이 브루니의 초록 빛을 보고 찾아와요. 모집이 열렸어요. 처음 10회는 무료예요. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_04 |
| 해금 | s010 클리어 (b009 덩굴손) |
| 고정 사건 | 해변에 떠밀려 온 수달 해랑이 「바다 건너 등대들이 꺼졌다」고 알린다 (합류 없음) (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 도토, 브루니, 해랑 |
| 장면 · 줄 | 1장면 · 35줄 (대사 28 · 내레이션 0 · 연출 6 · 안내 1) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st06 fade=0.8 bgm bgm_sea se se_wave회색 바닷가. 덩굴손이 쓰러진 자리에 마른 덩굴이 수북하다. | |
| l002 | 도토 c002 | normal 평소 | 덩굴 녀석, 생각보다 질겼어. 내 도토리가 스무 개는 박혔을걸. |
| l003 | 브루니 c001 | normal 평소 | 열한 개. |
| l004 | 도토 c002 | angry 화남 | 세고 있었어?! |
| l005 | 연출 | se se_groan덩굴 더미 속에서 무언가 꿈틀한다. | |
| l006 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 저기… 누가 있어! |
| l007 | 연출 | 브루니와 도토가 덩굴을 걷어 낸다. 수달 한 마리가 꺼진 등롱을 꼭 끌어안고 있다. 털은 반쯤 잿빛, 등롱에 감긴 파란 끈만 선명하다. | |
| l008 | 연출 | show c005 C fade=0.5 | |
| l009 | 해랑 c005 | normal 평소 | ♪ 라… 랄라— |
| l010 | 해랑 c005 | surprise 놀람 | 아, 듣고 있었어? |
| l011 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 괜, 괜찮아요? |
| l012 | 해랑 c005 | smile 웃음 | 응, 응. 노래가 나오는 걸 보니 아직 괜찮은 거야. 나는 해랑. 견습 등대지기야. |
| l013 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 등대지기? 진짜? |
| l014 | 해랑 c005 | normal 평소 | 아직 견습이지만. 바다 건너 등대들 불을 돌보러 다니는 일을 배우고 있었어. 그런데— |
| l015 | 해랑 c005 | sad 슬픔 | 꺼졌어. 이끼골도, 먹물 늪도, 열도 바깥 섬들도. 내 배 바로 앞에서 하나씩. |
| l016 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | 봤어요. 등대 언덕에서. …우리 등대도 꺼졌어요. |
| l017 | 해랑 c005 | sad 슬픔 | 초록곶 등대까지…. |
| l018 | 해랑 c005 | normal 평소 | 안개가 배를 덮쳤고, 덩굴이 등롱을 감았어. 정신을 차려 보니 여기였고. |
| l019 | 도토 c002 | normal 평소 | 그럼 이 덩굴도 원래 바다에 있던 거야? |
| l020 | 해랑 c005 | normal 평소 | 바다풀이었을 거야. 바래서 덩굴이 된 거지. 바램은 살아 있는 건 다 가리지 않아. |
| l021 | 해랑 c005 | surprise 놀람 | 그런데 너는… 왜 이렇게 초록이야? |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l022 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 그건… 저도 몰라요. |
| l023 | 연출 | 해랑이 브루니를 오래 본다. 그리고 꺼진 등롱을 들어 보인다. | |
| l024 | 해랑 c005 | normal 평소 | 등대지기들 사이에 오래된 말이 있어. 「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다.」 |
| l025 | 해랑 c005 | smile 웃음 | 꺼진 등대를 그냥 두는 등대지기는 없어. 나는 등대 열도 본부에 알리러 갈 거야. |
| l026 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 바다를 헤엄쳐서? 저렇게 먼데? |
| l027 | 해랑 c005 | laugh 크게 웃음 | 수달이잖아. |
| l028 | 해랑 c005 | normal 평소 | 너희 등대가 다시 켜지면, 그 빛을 보고 다른 섬들도 힘을 낼 거야. 등대는 서로를 보고 켜지거든. |
| l029 | 브루니 c001 | normal 평소 | …할매도 비슷한 말을 했어요. 누가 봐 줘야 불도 힘이 난다고. |
| l030 | 해랑 c005 | smile 웃음 | 좋은 할머니네. 그럼 그 등대, 꼭 켜 줘. 나는 바다에서 볼게. |
| l031 | 연출 | se se_splash hide c005해랑이 물로 미끄러져 들어간다. 멀리서 노랫소리가 들린다. | |
| l032 | 해랑 c005 | smile 웃음 | (멀리서) ♪ 라랄라— 다시 만나면 노래 하나 끝까지 들려줄게—! |
| l033 | 도토 c002 | normal 평소 | …노래 진짜 좋아하네. |
| l034 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 등대, 다시 켤 수 있대. |
| l035 | 안내 sys | 해랑은 모집에서 다시 만날 수 있어요. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_05 |
| 해금 | s013 클리어 |
| 고정 사건 | 바랜것 사이에서 혼자 태평한 두꺼비 말랑 합류 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 도토, 브루니, 말랑 |
| 장면 · 줄 | 1장면 · 33줄 (대사 24 · 내레이션 1 · 연출 6 · 안내 1) |
| 선택지 | 있음 — 인연 +1 |
| 합류 | 말랑 c003 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st07 fade=0.75 bgm bgm_comic se se_creek마을과 등대 언덕을 잇는 돌다리. 다리 위에 바랜것들이 어슬렁거린다. | |
| l002 | 도토 c002 | normal 평소 | 저 다리 말고는 언덕으로 가는 길이 없어. |
| l003 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 바랜것이 열은 넘어…. |
| l004 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 근데 저기, 다리 한가운데. 저건 뭐야? |
| l005 | 연출 | show c003 C다리 한가운데에 파란 두꺼비가 배를 깔고 누워 있다. 몸 색이 그대로다. 바랜것들이 그 옆을 무심하게 지나간다. | |
| l006 | 말랑 c003 | normal 평소 | 어어, 그렇구나아~ 오늘은 구름이 느리네에. |
| l007 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 저 아저씨, 색이 그대로야! |
| l008 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 바랜것들이 안 건드려. 왜? |
| l009 | 연출 | 브루니와 도토가 살금살금 다가간다. | |
| l010 | 브루니 c001 | normal 평소 | 저기요… 안 무서워요? |
| l011 | 말랑 c003 | normal 평소 | 응? 무섭지이. 아까 저 회색 메뚜기가 내 배를 밟고 갔거든. 깜짝 놀랐어어. |
| l012 | 도토 c002 | normal 평소 | 하나도 안 놀란 얼굴인데요. |
| l013 | 말랑 c003 | smile 웃음 | 놀라면 놀랐다, 무서우면 무섭다, 그때그때 다 말해 버리니까아. 속에 쌓이는 게 없어. |
| l014 | 말랑 c003 | normal 평소 | 다들 어젯밤에 무서운 걸 꾹 참더라. 아무렇지도 않은 척. 그러다 회색이 됐지이. |
| l015 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | (참다가… 회색이 됐다고?) |
| l016 | 내레이션 | 브루니는 어젯밤 등대에서 끝내 회색이 되지 않던 자기 몸을 떠올렸다. 숨고 싶었지만, 끝내 「저리 가」라고 소리쳤던 것도. | |
| l017 | 말랑 c003 | normal 평소 | 너희는 어디 가아? |
| l018 | 브루니 c001 | normal 평소 | 등대 언덕이요. 등대를 다시 켜려고요. |
| l019 | 말랑 c003 | surprise 놀람 | 오오, 그렇구나아~ |
| ch1 | 선택 | ◆ 말랑에게 브루니는… | |
| o1 | 선택지 ① | 같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요. 말랑 인연 +1 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| ①-01 | 말랑 c003 | smile 웃음 | 덜 무섭다니 좋네에. 그 말, 참 시원하게 하는구나아. |
| ①-02 | 말랑 c003 | normal 평소 | 좋아. 너무 빠르게만 걷지 않으면. |
| o2 | 선택지 ② | 여기 위험해요. 얼른 피하세요! 인연 변화 없음 | |
| ②-01 | 말랑 c003 | normal 평소 | 위험하지이. 그래서 너희만 보내긴 그렇네에. |
| ②-02 | 말랑 c003 | normal 평소 | 나도 갈래. 너무 빠르게만 걷지 않으면. |
| 합류 | 분기 대사가 끝나면 본선으로 돌아온다 | ||
| l020 | 연출 | se se_growl shake다리 끝의 바랜것들이 브루니 쪽으로 고개를 돌린다. | |
| l021 | 도토 c002 | scared 겁먹음 | 브루니가 초록이라 그런가 봐. 우리만 노려! |
| l022 | 말랑 c003 | normal 평소 | 어어, 그렇구나아~ |
| l023 | 연출 | se se_croak flash white말랑이 배를 크게 부풀려 다리를 막는다. 바랜것들이 배에 튕겨 나간다. | |
| l024 | 도토 c002 | surprise 놀람 | …봤어? 방금 거 봤어? 배로 막았어! |
| l025 | 말랑 c003 | smile 웃음 | 내 배는 생각보다 단단하단다아. |
| l026 | 도토 c002 | angry 화남 | 「봤어?」는 내 대사라고! |
| l027 | 연출 | join c003 se se_join | |
| l028 | 안내 sys | 말랑이 동료가 됐어요. 돌격 동료는 전열에서 적의 공격을 받아 내요. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_06 |
| 해금 | s017 클리어 |
| 고정 사건 | 초롱 할매가 굳어 간다. 주제 대사를 남긴다 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 브루니, 초롱 할매, 도토, 말랑 |
| 장면 · 줄 | 1장면 · 36줄 (대사 26 · 내레이션 2 · 연출 8 · 안내 0) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st01 fade=0.9 bgm bgm_sad저녁. 부엌 의자에 할매가 앉아 있다. 몸은 거의 다 잿빛이고, 볼 한쪽에만 주황빛이 남았다. | |
| l002 | 연출 | show n001 C fade=0.85 show c001 L | |
| l003 | 브루니 c001 | normal 평소 | 할매, 약초 달였어요. 빨간 꽃. 지금은 회색이지만. |
| l004 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | …그래. 냄새는 그대로구나. |
| l005 | 연출 | 할매가 한 모금 마신다. 아무것도 바뀌지 않는다. | |
| l006 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …왜 안 돌아와요? 염소는 내가 만지니까 돌아왔는데. |
| l007 | 연출 | se se_color_return브루니가 할매 손을 꼭 잡는다. 손등에 아주 잠깐 주황이 스쳤다가 사라진다. | |
| l008 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 오래 바랜 건 오래 걸린단다. 할매는 그 밤에 바랜 게 아니야. |
| l009 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | …네? |
| l010 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | 브루니야. 할매가 젊을 땐 하루에도 열두 번씩 색이 바뀌었단다. 기쁘면 노랑, 부끄러우면 분홍, 화나면 시뻘겋게. |
| l011 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 할매가요? 상상이 안 돼요. |
| l012 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | 할아범이 그걸 그렇게 좋아했지. 숨길 줄 모르는 사람이라고. |
| l013 | 초롱 할매 n001 | sad 슬픔 | 할아범이 바다에서 돌아오지 않은 뒤로는… 색을 바꾸지 않았다. 슬픈 색을 보이기 싫어서 이 흙빛 하나로 살았지. 그게 편했어. 아무도 안 물어보니까. |
| l014 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 그러다 보니 고르는 법을 잊었단다. 안개가 오기 전부터, 할매는 조금씩 바래고 있었던 거야. |
| l015 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …. |
| l016 | 초롱 할매 n001 | normal 평소 | 너는 겁날 때 벽 색이 되고, 싫을 때 이불 색이 되지. |
| l017 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …죄송해요. |
| l018 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | 아니. 그것도 네 색이란다. 다만 이것만 기억하거라. |
| l019 | 연출 | bgm bgm_theme_soft할매가 브루니의 얼굴을 두 손으로 감싼다. | |
| l020 | 초롱 할매 n001 | resolve 결심 | 색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거란다. |
| l021 | 내레이션 | 그 말을 하는 동안, 할매의 볼에 남은 주황빛이 노을처럼 번졌다. 아주 잠깐. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l022 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | 할매, 할매 색 지금 보여요. 주황이에요. 노을 같은 주황. |
| l023 | 초롱 할매 n001 | smile 웃음 | 그래? …다행이구나. 마지막으로 말할 수 있어서. |
| l024 | 연출 | se se_fade show n001 C fade=1.0주황빛이 빠져나간다. 할매는 웃는 얼굴 그대로 회색으로 굳는다. | |
| l025 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 할매? 할매! |
| l026 | 연출 | 대답이 없다. 숨소리는 고르다. 잠든 것처럼. | |
| l027 | 연출 | show c002 R fade=0.5문간에 도토와 말랑이 서 있다. | |
| l028 | 도토 c002 | sad 슬픔 | 브루니…. |
| l029 | 말랑 c003 | normal 평소 | 숨은 쉬고 계시네에. 깊이 바랬을 뿐이야. 사라진 게 아니란다. |
| l030 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | (울음을 참는다.) |
| l031 | 말랑 c003 | normal 평소 | 울고 싶으면 울어어. 참으면 회색 된다니까아. |
| l032 | 내레이션 | 브루니는 울었다. 몸이 짙은 초록에서 옅은 연두로, 다시 짙은 초록으로 일렁였다. 숨지 않고 울었다. | |
| l033 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 괜찮아, 내가 기억할게. 할매는 노을 주황이야. |
| l034 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 등대 켤 거야. 할매가 그랬어. 켜진 걸 봐 줘야 불도 힘이 난다고. 이번엔 할매 대신 내가 볼 거야. |
| l035 | 도토 c002 | resolve 결심 | 나도 볼래. |
| l036 | 말랑 c003 | smile 웃음 | 천천히, 그래도 꼭. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_07 |
| 해금 | s020 클리어 (b010 무딘엄니) |
| 고정 사건 | 여우 검객 다홍이 바랜것 무리를 베고 브루니를 시험한 뒤 떠난다 (합류 없음) (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 도토, 말랑, 브루니, 다홍 |
| 장면 · 줄 | 1장면 · 38줄 (대사 27 · 내레이션 0 · 연출 10 · 안내 1) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st08 fade=0.6 bgm bgm_tension무딘엄니가 색을 되찾고 달아난 자리. 숨을 고르는 셋 주위로 바랜것 무리가 갈대 사이에서 몰려든다. | |
| l002 | 도토 c002 | scared 겁먹음 | 또 와? 끝이 없어! |
| l003 | 말랑 c003 | normal 평소 | 어어, 이건 좀 많구나아. |
| l004 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | (갈대 색… 아니, 숨으면 안 돼. 숨으면—) |
| l005 | 연출 | se se_sword flash white붉은 선이 갈대밭을 가로지른다. 바랜것들이 한꺼번에 나동그라지더니, 색을 되찾고 사방으로 달아난다. | |
| l006 | 연출 | show c006 C노을빛 털의 여우가 칼을 털며 서 있다. | |
| l007 | 다홍 c006 | normal 평소 | 흥, 그 정도로? |
| l008 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 한 번에… 다? |
| l009 | 다홍 c006 | normal 평소 | 셋이서 그것들한테 쩔쩔매기에. 구경하다 답답해서 나왔어. |
| l010 | 브루니 c001 | normal 평소 | 고, 고마워요. 저는 브루니— |
| l011 | 연출 | se se_sword다홍의 칼끝이 브루니 코앞에서 멈춘다. | |
| l012 | 다홍 c006 | angry 화남 | 이름은 안 물었어. 넌 왜 색이 그대로지? |
| l013 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 모, 몰라요! |
| l014 | 다홍 c006 | normal 평소 | 모른다? 회색 망토 입은 것들이 등대마다 다녀가고, 다음 날 섬이 회색이 됐어. 그런데 너만 멀쩡해. 의심받기 딱 좋지. |
| l015 | 연출 | 브루니의 몸이 갈대 색으로 흐려진다. | |
| l016 | 다홍 c006 | normal 평소 | 숨는 건 잘하네. |
| l017 | 다홍 c006 | angry 화남 | 숨어 봐. 그럼 네 친구부터 벤다. |
| l018 | 연출 | se se_sword다홍이 칼끝을 도토 쪽으로 돌린다. | |
| l019 | 도토 c002 | scared 겁먹음 | 어, 어어? |
| l020 | 연출 | 브루니가 갈대에서 튀어나와 도토 앞을 막아선다. 몸이 짙은 초록으로 돌아와 있다. 다리가 떨린다. | |
| l021 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 안 돼요. 도토는 안 돼요. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l022 | 다홍 c006 | normal 평소 | 다리 떨리는데. |
| l023 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 떨려도 안 비켜요. |
| l024 | 연출 | se se_wind정적. | |
| l025 | 다홍 c006 | smile 웃음 | …흥. 겁쟁이치곤 나쁘지 않아. |
| l026 | 연출 | se se_sheath다홍이 칼을 거둔다. | |
| l027 | 도토 c002 | angry 화남 | 지, 진짜로 벨 생각이었어요?! |
| l028 | 다홍 c006 | normal 평소 | 칼등으로 칠 생각이었어. 아프긴 했겠지만. |
| l029 | 말랑 c003 | normal 평소 | 어어, 그렇구나아~ 무서운 누나네에. |
| l030 | 다홍 c006 | normal 평소 | 회색 망토들, 바다 건너 큰 항구 쪽으로 갔어. 난 그것들을 쫓는 중이야. |
| l031 | 브루니 c001 | normal 평소 | 회색 망토… 그 사람들이 안개를 부른 거예요? |
| l032 | 다홍 c006 | normal 평소 | 몰라. 그러니까 쫓는 거지. 같이 다니자는 말은 하지 마. 짐 되는 건 질색이야. |
| l033 | 브루니 c001 | normal 평소 | …안 했는데요. |
| l034 | 다홍 c006 | laugh 크게 웃음 | 하. 맞는 말은 할 줄 아네. |
| l035 | 연출 | hide c006다홍이 갈대 사이로 사라진다. | |
| l036 | 도토 c002 | normal 평소 | …무섭다. 근데 멋있다. 근데 무섭다. |
| l037 | 말랑 c003 | normal 평소 | 또 보게 될 것 같네에. |
| l038 | 안내 sys | 다홍은 모집에서 다시 만날 수 있어요. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_08 |
| 해금 | s023 클리어 |
| 고정 사건 | 참새 나래가 이끼골에도 안개가 닿았다는 소식을 물어 온다 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 도토, 브루니, 나래, 말랑 |
| 장면 · 줄 | 1장면 · 27줄 (대사 23 · 내레이션 0 · 연출 3 · 안내 1) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st05 fade=0.55 bgm bgm_comic광장. 분수대 물에 아주 옅게 하늘색이 돌아왔다. 몇몇 지붕에도. | |
| l002 | 도토 c002 | smile 웃음 | 봐 봐, 생선 가게 지붕. 은빛이 조금 보여! |
| l003 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 바랜것들을 돌려보낼 때마다 조금씩 돌아오는 것 같아. |
| l004 | 연출 | se se_flutter show c012 R fade=0.3참새 한 마리가 분수대에 내려앉는다. 날개 끝이 회색이다. 숨이 차다. | |
| l005 | 나래 c012 | surprise 놀람 | 들었어? 내가 제일 먼저 들었어! |
| l006 | 도토 c002 | normal 평소 | 아, 나래다. 이번엔 또 뭘 들었는데. |
| l007 | 나래 c012 | normal 평소 | 첫째! 안개가 바다 건너 이끼골까지 갔대! 숲섬이 통째로 회색이래! |
| l008 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 이끼골까지…. |
| l009 | 나래 c012 | normal 평소 | 둘째! 이끼골 아이들은 바랜것을 피해서 다 숨었대. 그런데 숨는 게 너무 익숙해져서, 이제는 친구들끼리도 서로를 못 찾는대. |
| l010 | 말랑 c003 | normal 평소 | 숨는 게 익숙해지면 그렇게 되지이. |
| l011 | 나래 c012 | normal 평소 | 셋째! 이건 진짜 내가 제일 먼저 들었어. 회색 망토 하나가 이끼골 메아리 동굴로 들어가는 걸 본 새가 있대! |
| l012 | 브루니 c001 | normal 평소 | 회색 망토… 다홍 누나가 쫓는다던. |
| l013 | 나래 c012 | surprise 놀람 | 다홍? 그 여우 검객? 그 여우를 만났어? 언제? 어디서? 무슨 말 했어? |
| l014 | 도토 c002 | laugh 크게 웃음 | 너 소문 주러 온 거야, 받으러 온 거야? |
| l015 | 나래 c012 | smile 웃음 | 둘 다! 소문은 주고받는 거야. |
| l016 | 나래 c012 | normal 평소 | 넷째. 언덕 위 고목 있지. 등대 옆 큰 나무. |
| l017 | 브루니 c001 | normal 평소 | 응. 어릴 때 다 같이 올라가 놀던. |
| l018 | 나래 c012 | scared 겁먹음 | 그 나무가 밤마다 움직인대. 가지가 등대 쪽으로 자란대. 하룻밤에 한 뼘씩. |
| l019 | 브루니 c001 | scared 겁먹음 | 등대를…? |
| l020 | 나래 c012 | normal 평소 | 아, 그리고 다섯째! 진짜 마지막! 언덕길 약방 소금 아줌마는 아직 문을 열었대. 바랜것한테 긁힌 애들을 혼자 다 치료하고 있대. |
| l021 | 도토 c002 | normal 평소 | 소금 아줌마? 그 잔소리 대장? |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l022 | 나래 c012 | normal 평소 | 아줌마라고 하면 혼난대. 누나래. 이것도 내가 제일 먼저 들었어. |
| l023 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 언덕에 가야겠어. 나무가 등대를 다 감기 전에. |
| l024 | 말랑 c003 | normal 평소 | 가는 길에 약방이 있네에. 내 배가 좀 긁혔거든. |
| l025 | 나래 c012 | smile 웃음 | 그럼 나는 이끼골 소식을 더 물어 올게! 필요하면 불러, 소문은 공짜야! |
| l026 | 연출 | se se_flutter hide c012나래가 날아오른다. | |
| l027 | 안내 sys | 나래는 모집에서 만날 수 있어요. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_09 |
| 해금 | s027 클리어 |
| 고정 사건 | 언덕 고목이 바랜것이 되어 등대를 감싼다. 약사 소금이 약상자를 메고 따라나선다 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 소금, 말랑, 도토, 브루니 |
| 장면 · 줄 | 2장면 · 43줄 (대사 31 · 내레이션 2 · 연출 9 · 안내 0) |
| 선택지 | 있음 — 인연 +1 |
| 합류 | 없음 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st12 fade=0.5 bgm bgm_comic언덕길 중턱의 작은 약방. 약병이 빽빽하다. 하얀 토끼가 붕대를 감고 있다. | |
| l002 | 연출 | show c004 C | |
| l003 | 소금 c004 | angry 화남 | 거기 서. 들어오기 전에 발 털고. …너, 배. |
| l004 | 말랑 c003 | normal 평소 | 어어, 긁혔어어. |
| l005 | 소금 c004 | angry 화남 | 긁힌 게 아니라 찢어진 거야! 그러게 내가 뭐랬어. 바랜것 근처엔 가지 말랬지! |
| l006 | 말랑 c003 | normal 평소 | 처음 보는 사이인데에…. |
| l007 | 소금 c004 | normal 평소 | 처음 봐도 마찬가지야. 앉아. |
| l008 | 연출 | se se_bandage소금이 말랑의 배에 약을 바른다. 손이 빠르고 정확하다. | |
| l009 | 도토 c002 | normal 평소 | 소금 아줌— |
| l010 | 소금 c004 | angry 화남 | 누나. |
| l011 | 도토 c002 | normal 평소 | …소금 누나는 왜 안 바랬어요? |
| l012 | 소금 c004 | normal 평소 | 바랬는지 안 바랬는지 모르겠어. 원래 하얗잖아. |
| l013 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 하하…. |
| l014 | 소금 c004 | normal 평소 | 농담 아니야. 처음엔 나도 무뎌졌어. 그런데 다친 애들이 줄을 서니까 무뎌질 틈이 없더라. 화낼 일이 너무 많아서. |
| l015 | 소금 c004 | normal 평소 | 너는 브루니지. 초롱 할매 손주. 할매는? |
| l016 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …회색으로 굳으셨어요. |
| l017 | 소금 c004 | sad 슬픔 | 그래…. |
| l018 | 연출 | 소금이 잠시 손을 멈춘다. 그리고 더 세게 붕대를 묶는다. | |
| l019 | 말랑 c003 | surprise 놀람 | 어어, 아파아. |
| l020 | 소금 c004 | normal 평소 | 아프라고 묶은 거야. 그래야 안 풀려. |
| l021 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 저희, 고목한테 가요. 등대를 감고 있대요. 등대를 다시 켜야 해요. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l022 | 소금 c004 | angry 화남 | 애들끼리? 저 언덕을? 안 돼. |
| ch1 | 선택 | ◆ 소금의 반대에 브루니는… | |
| o1 | 선택지 ① | 그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요. 소금 인연 +1 | |
| ①-01 | 소금 c004 | surprise 놀람 | …다쳐도 괜찮다니, 그런 말이 어디 있어. |
| ①-02 | 소금 c004 | normal 평소 | 안 다치게 하려고 가는 거야. 알았어? |
| o2 | 선택지 ② | 저희끼리도 할 수 있어요! 인연 변화 없음 | |
| ②-01 | 소금 c004 | angry 화남 | 그러다 다치면? 「그러게 내가 뭐랬어」 소리를 또 하게 만들 거야? |
| ②-02 | 소금 c004 | normal 평소 | 됐어. 내가 따라가. 너희만 보내면 밤새 걱정하느라 못 자. |
| 합류 | 분기 대사가 끝나면 본선으로 돌아온다 | ||
| l023 | 연출 | se se_bag소금이 약상자를 메고 문을 잠근다. 문에 「잠깐 나감. 다치지 말 것」이라고 쓴 종이를 붙인다. | |
| l024 | 소금 c004 | normal 평소 | 약은 내가 들고, 싸움은 너희가 하고, 다치면 바로 말하고. 숨기면 혼나. |
| l025 | 도토 c002 | normal 평소 | …엄마보다 무서워. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l026 | 연출 | bg ch1_st09 fade=0.9 bgm bgm_fog se se_branch언덕 꼭대기. 등대가 잿빛 가지에 칭칭 감겨 있다. 가지는 옆의 고목에서 뻗어 나왔다. | |
| l027 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | 우리 나무가…. |
| l028 | 내레이션 | 여름이면 잎이 너무 무성해서 등대 불빛을 가린다고 할매가 투덜대던 나무. 브루니가 처음으로 꼭대기까지 올라갔던 나무. 그 나무가 지금은 잎 하나 없이, 재로 빚은 손가락처럼 등대를 움켜쥐고 있었다. | |
| l029 | 도토 c002 | normal 평소 | 저거 그냥 나무 아니야. 숨 쉬어. |
| l030 | 소금 c004 | normal 평소 | 뿌리 봐. 언덕 전체에 뻗었어. |
| l031 | 말랑 c003 | normal 평소 | 어어, 화난 것 같진 않은데에. 아픈 것 같아. |
| l032 | 브루니 c001 | normal 평소 | …아파? |
| l033 | 연출 | se se_rumble shake show b001 C고목 몸통이 갈라지며 눈 같은 옹이 두 개가 열린다. | |
| l034 | 내레이션 | 잿가지. 섬에서 가장 오래 등대 곁을 지킨 나무가, 등대를 놓지 않으려다 바래 버린 모습이었다. | |
| l035 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 괜찮아. 기억해. 너는 초록이었어. 여름마다 등대를 가릴 만큼 초록이었어. |
| l036 | 연출 | se se_roar shake잿가지가 가지를 휘두른다. | |
| l037 | 소금 c004 | angry 화남 | 말로 될 상대가 아니야! 다들 자리 잡아! |
| l038 | 연출 | goto_stage s028대본이 끝나면 s028 판 준비 화면을 연다. s028·s029 를 지나 s030 에서 잿가지(b001)와 싸운다. |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 화 id | ep_1_10 |
| 해금 | s030 클리어 (b001 잿가지) |
| 고정 사건 | 등대 재점화, 브루니 몸에 붉은빛이 돋는다(홍 해금). 소금 합류. 뗏목으로 이끼골로 떠난다 (바이블 2-7) |
| 등장 화자 | 말랑, 소금, 도토, 브루니 · 생선 장수(단역) |
| 장면 · 줄 | 3장면 · 56줄 (대사 33 · 내레이션 5 · 연출 15 · 안내 3) |
| 선택지 | 없음 |
| 합류 | 소금 c004 |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l001 | 연출 | bg ch1_st09 fade=0.6 bgm bgm_after show b001 C fade=0.6잿가지가 무릎 꿇듯 가지를 늘어뜨린다. 등대를 감던 가지가 하나씩 풀린다. | |
| l002 | 연출 | se se_color_return가지 끝에 아주 작은 연둣빛 눈이 돋는다. | |
| l003 | 말랑 c003 | normal 평소 | 봐아. 아팠던 거야. |
| l004 | 소금 c004 | normal 평소 | 다친 데 없어? 숨기지 말고. |
| l005 | 연출 | 소금이 왼다리를 살짝 끌다가, 브루니가 돌아보자 똑바로 선다. | |
| l006 | 도토 c002 | normal 평소 | 도토리를 다 썼어요. 한 알도 없어. |
| l007 | 소금 c004 | smile 웃음 | 그건 다친 게 아니야. |
| l008 | 브루니 c001 | normal 평소 | 나무야, 이제 놔도 돼. 켜진 건 내가 볼게. |
| l009 | 연출 | hide b001마지막 가지가 등대에서 떨어진다. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l010 | 연출 | bg ch1_st10 fade=0.9 bgm bgm_silence꼭대기 방. 유리 등잔은 금 가지 않았지만, 안의 물감이 잿빛으로 굳어 있다. | |
| l011 | 도토 c002 | normal 평소 | 새 물감 있어? |
| l012 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | 그날 밤에 다 부었어. …이것도 회색이 됐네. |
| l013 | 소금 c004 | normal 평소 | 그럼 어떻게 켜? |
| l014 | 브루니 c001 | normal 평소 | 해랑 누나가 그랬어. 「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다.」 |
| l015 | 연출 | se se_heartbeat브루니가 등잔에 두 손을 올린다. | |
| l016 | 브루니 c001 | normal 평소 | (초록. 내 색은 초록밖에 없는데. 이걸로 될까.) |
| l017 | 내레이션 | 등잔은 흐릿한 연두로 깜박이다 다시 잿빛으로 가라앉았다. 무언가 모자랐다. | |
| l018 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | …안 돼. 모자라. |
| l019 | 말랑 c003 | normal 평소 | 혼자 다 하려고 해서 그런가아. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l020 | 도토 c002 | resolve 결심 | 우리 색도 써. 내 거 반은 회색이지만 반은 갈색이야! |
| l021 | 소금 c004 | normal 평소 | 나는 하얀색밖에 없는데. …흰색도 색이야? |
| l022 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 응. 다 색이야. |
| l023 | 연출 | 셋이 브루니의 어깨에 손을 얹는다. | |
| l024 | 내레이션 | 브루니는 눈을 감았다. 기억나는 색을 하나씩 불렀다. 도토의 도토리 갈색. 말랑의 파란 배. 소금 누나의 하얀 귀. 생선 가게의 은빛 지붕. 언덕 밑 염소의 빨간 방울. | |
| l025 | 내레이션 | 그리고 마지막으로, 할매 볼에 번지던 노을 같은 주황. | |
| l026 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 할매, 보고 있어요? 저 지금, 말하고 있어요. |
| l027 | 연출 | flash red se se_lamp_on bgm bgm_hope bg ch1_st10 fade=0.0브루니의 등에 붉은빛이 돋는다. 처음 보는 색이다. 등잔에 불이 들어온다. | |
| l028 | 내레이션 | 초록 등대가 다시 켜졌다. 초록 빛줄기 가장자리에 붉은 테두리가 한 줄 얹혀 있었다. | |
| l029 | 도토 c002 | surprise 놀람 | 브루니, 너 등이… 빨개! |
| l030 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | …어? 나 빨간색 돼? |
| l031 | 소금 c004 | normal 평소 | 화났어? |
| l032 | 브루니 c001 | laugh 크게 웃음 | 아니! 아니야, 그냥… 그냥 나와! |
| l033 | 연출 | unlock color_red se se_unlock | |
| l034 | 안내 sys | 브루니가 새 색 「홍」을 얻었어요. 전투 밖에서 언제든 색을 바꿀 수 있고, 색마다 「색 터뜨리기」 추가 효과가 달라져요. | |
| l035 | 연출 | 빛줄기가 마을을 쓸고 지나간다. 지붕마다 색이 번진다. |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l036 | 연출 | bg ch1_st11 fade=0.2 bgm bgm_sea_dawn se se_wave새벽 부두. 마을 지붕 색이 대부분 돌아왔다. 언덕 아래 브루니네 집만 아직 잿빛이다. | |
| l037 | 브루니 c001 | sad 슬픔 | 할매는 그대로야. |
| l038 | 소금 c004 | normal 평소 | 오래 바랜 건 오래 걸려. 약방 일도 그래. |
| l039 | 소금 c004 | normal 평소 | 그러니까 오래 걸릴 각오로 다녀오면 돼. |
| l040 | 브루니 c001 | surprise 놀람 | …다녀오면 된다고요? 누나도 가요? |
| l041 | 소금 c004 | normal 평소 | 약상자 들 사람 필요하잖아. 너희 셋이 다치는 걸 여기서 기다리기만 하라고? 「그러게 내가 뭐랬어」를 바다 건너서 외치게? |
| l042 | 연출 | join c004 se se_join | |
| l043 | 안내 sys | 소금이 동료가 됐어요. 치유 동료는 공격력에 비례해 아군을 회복해요. | |
| l044 | 도토 c002 | normal 평소 | 이끼골은 어느 쪽이야? |
| l045 | 말랑 c003 | normal 평소 | 해 뜨는 쪽에서 왼쪽으로 조금. 느긋하게 노 저으면 하루야아. |
| l046 | 도토 c002 | angry 화남 | 빨리 저으면? |
| l047 | 말랑 c003 | normal 평소 | 반나절? |
| 줄 | 화자 | 표정 | 대사 · 연출 |
|---|---|---|---|
| l048 | 연출 | se se_raft생선 장수가 엮어 준 뗏목이 물에 뜬다. 소금이 뗏목에 오르다 왼다리를 손으로 감싸 쥐고, 아무도 못 봤는지 둘러본다. | |
| l049 | 생선 장수 단역 | smile 웃음 | 브루니야, 지붕 은빛, 고맙다. 잊고 있었는데… 내가 그 색을 참 좋아했더라. |
| l050 | 브루니 c001 | smile 웃음 | 저도 기억하고 있었어요. |
| l051 | 연출 | 브루니가 언덕 아래 집을 돌아본다. | |
| l052 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 할매. 다녀올게요. 다른 등대들도 켜고, 할매 색도 찾아올게요. |
| l053 | 브루니 c001 | resolve 결심 | 괜찮아, 내가 기억할게. |
| l054 | 내레이션 | 뗏목이 초록곶을 떠났다. 등대 빛이 그들의 등을 오래 비추었다. 누가 봐 주는 불은 힘이 난다. 이번에는 등대가 브루니를 보고 있었다. | |
| l055 | 안내 sys | 1장 「바랜 아침」을 마쳤어요. 2장 「이끼골의 메아리」가 열렸어요. | |
| l056 | 연출 | chapter_end 1 |
1장 선택지는 2·5·9화 세 곳입니다(바이블 2-7 「장당 3화 이하」). 세 선택 모두 「그 인물을 믿고 기대는 말」을 고르면 인연 +1 이고, 다른 갈래도 같은 결말로 돌아옵니다. 플레이어를 벌주는 갈래는 두지 않습니다 — 다른 갈래는 그 인물의 숨은 면(도토의 겁, 소금의 걱정)을 보여 주는 보상입니다.
| 화 | 선택지 id | 문장 | 인연 | 분기 줄 |
|---|---|---|---|---|
| 2화 | ep_1_02_ch1_o1 | 봤어. 진짜 멋졌어. | 도토 +1 | 3 |
ep_1_02_ch1_o2 | 근데 하나도 안 맞았잖아. | 없음 | 3 | |
| 5화 | ep_1_05_ch1_o1 | 같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요. | 말랑 +1 | 2 |
ep_1_05_ch1_o2 | 여기 위험해요. 얼른 피하세요! | 없음 | 2 | |
| 9화 | ep_1_09_ch1_o1 | 그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요. | 소금 +1 | 2 |
ep_1_09_ch1_o2 | 저희끼리도 할 수 있어요! | 없음 | 2 |
| 경우 | 처리 |
|---|---|
| 대상이 같은 화 뒤에서 합류 (2화 도토 · 5화 말랑) | 선택 순간 보류 → 같은 화 join 실행 때 반영. 화를 중간에 끄면 보류분은 버리고 다음에 처음부터 재생 |
| 대상이 아직 동료 아님 (9화 소금 — 10화 합류) | 세이브의 bond_pending에 적어 두고 합류 때 반영 |
| 대상을 모집으로 먼저 얻음 | 바로 반영. 인연 경험치 1회분 = 인연 Lv1 → 2 필요량의 10% (값은 전투·성장 명세서 인연 표 기준으로 환산) |
| 다시 보기 | 선택은 다시 고를 수 있지만 인연은 첫 회만 오른다 (seen_choices 기록) |
게임은 script_ch1.json 을 그대로 읽습니다. 바이블 12-3 대로 대본 문장은 {"ko","en"} 쌍이고, en 은 완성판에서 채웁니다. 줄 id 는 ep_<장>_<화>_l###, 분기 줄은 …_ch#_o#_l## 입니다. 다국어 번역·검수 도구는 이 id 로 줄을 찾습니다.
| 키 | 뜻 |
|---|---|
| meta | 버전·원본 경로·대사창 최대 글자·재생 규칙(rules) |
| expressions | 표정 8종 id·이름·그리는 법 |
| speakers | 화자별 이름·종·말버릇·말투 규칙·필요한 표정 목록 |
| backgrounds · bgm · se | 이 장이 쓰는 그림·소리 id 전체 (그림 파일명·크기 포함) |
| commands | 연출 명령 13종 문법 |
| episodes[] | id · no · title · unlock({"stage_clear":"s003"} 또는 null) · event · cast · joins · has_choice · scenes[] |
| scenes[].lines[] | type(say·nar·dir·sys·choice) · 대사는 speaker·expr·face(시트 파일)·face_frame(칸 0~7)·text · 연출은 cmds[{op,args,kw}] · 선택은 prompt·options[{text,bond,lines}] |
{
"id": "ep_1_02",
"chapter": 1,
"no": 2,
"title": {
"ko": "색이 빠진 마을",
"en": ""
},
"unlock": {
"stage_clear": "s003"
},
"cast": [
"c001",
"n001",
"c002"
],
"joins": [
"c002"
],
"has_choice": true,
"scenes": [
{
"id": "ep_1_02_sc3",
"bg": "ch1_st05",
"fade": 0.85,
"place": "마을 광장",
"time": "아침",
"lines": [
{
"id": "ep_1_02_l0xx",
"type": "dir",
"cmds": [
{
"op": "show",
"args": [
"c002",
"R"
],
"kw": {
"fade": 0.5
}
}
],
"text": {
"ko": "도토가 분수대 위에서…",
"en": ""
}
},
{
"id": "ep_1_02_l0xx",
"type": "say",
"speaker": "c002",
"expr": "angry",
"face": "char/c002_face.png",
"face_frame": 5,
"text": {
"ko": "저리 가! …",
"en": ""
}
},
{
"id": "ep_1_02_ch1",
"type": "choice",
"prompt": {
"ko": "혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는…",
"en": ""
},
"options": [
{
"id": "ep_1_02_ch1_o1",
"text": {
"ko": "봤어. 진짜 멋졌어.",
"en": ""
},
"bond": {
"c002": 1
},
"lines": [
"…"
]
}
]
}
]
}
]
}
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 진행 | 화면 터치 = 다음 줄. 글자가 다 나오기 전 터치 = 즉시 전부 표시. 글자 속도 초당 30자(설정에서 15·30·60) |
| 자동 진행 | 켜면 줄 길이 × 0.08초 + 1.2초 뒤 다음 줄 |
| 건너뛰기 | 오른쪽 위 「건너뛰기」 → 확인 창 → 다음 선택지까지(선택지가 없으면 화 끝까지) 연출 명령만 실행하고 대사는 넘김. 합류·해금 명령은 반드시 실행 |
| 기록 | 「대사 기록」 버튼 — 현재 화에서 지나온 대사·내레이션 전체 목록 |
| 저장 | 화를 끝까지 봐야 seen_episodes에 기록. 중간에 끄면 그 화 처음부터 |
| 다시 보기 | 이야기 화면 → 1장 → 화 목록. 본 화만 열림. 다시 볼 때 join·unlock 은 실행하지 않음 |
| 1화 특례 | 첫 실행 시 이름 입력·약관 동의 직후 자동 재생, 건너뛰기 버튼 숨김(튜토리얼 판 s001 로 바로 이어지므로) |
| battle / goto_stage | battle 은 1화 전용(s001 강제 진입). goto_stage 는 준비 화면만 열고 강제하지 않음 |
game-design/gen/script_ch1_src.txt 를 고치고 python3 game-design/gen/script_ch1.py 를 돌립니다. 스크립트는 모르는 화자·표정·배경·소리 id, 바이블 2-7 과 다른 제목·해금·합류, 장당 선택지 화 수 초과를 찾으면 멈춥니다. 대본 HTML 과 JSON 을 직접 고치지 않습니다.이 문서가 바이블에 없던 값을 새로 정한 목록입니다. 메인 통독 때 반영 여부를 정합니다. 바이블 값을 바꾼 것은 없습니다.
| 항목 | 제안 | 비고 |
|---|---|---|
| 표정 8종 | normal·smile·laugh·surprise·sad·angry·scared·resolve = 칸 0~7. 얼굴 시트 char/c###_face.png(128×128 × 8칸), NPC 는 npc/n###_face.png. 단역은 실루엣 npc/extra_NN.png 고정. art 문서 05장과 같은 표 | 12-4 에 표정 규칙이 없음 |
| 1장 얼굴 시트 수 | 8장 (위 표). art 문서 그림 목록의 c###_face·n###_face 에 이미 있음 | art 문서 연결 |
회색 셰이더 fade | 서 있는 그림·얼굴·배경에 같은 회색 셰이더(0~1). 「바랜 상태」는 따로 그리지 않음 | 12-4 강화판 보스 셰이더와 같은 방식 |
| 판 진행에 따른 장 배경 회색 | 장 안 판 진행률에 따라 그 장 배경 fade 를 0.85 → 0 으로 낮춤 (3화 안내 문구가 이 기능을 말함) | 구현 여부는 screens·tech 가 판단. 빼면 3화 sys 줄 마지막 문장을 지운다 |
| 배경 id ch1_st01~st12 | 1장 이야기 배경 12장 목록(위 표). 전투 배경은 ch1_b01~b03 으로 이름이 갈림 (art 문서 11장) | art 문서 연결 |
| 소리 id | 배경음 13 · 효과음 32 (위 표). 주제곡 이름 「말하는 색」 | art 문서 sounds.json 과 맞출 것 |
| NPC n001 그림 | npc/n001_stand.png 256×384 + 얼굴 5종(normal·smile·laugh·sad·resolve) | 바이블 2-5 에 그림 규칙 없음 |
| 단역 표시 | 단역(생선 장수)은 얼굴 그림 없이 이름표만 | — |
| 인연 보류 | 합류 전 동료의 선택지 인연 +1 은 보류 후 합류 때 반영 | 9화 소금 |
| 선택지 위치 | 1장 선택지 화 = 2·5·9화 (인연 대상 도토·말랑·소금) | story.json 1장이 이 값을 그대로 가져감 |
| 1장 실행 원본 | 1장 10화의 등장인물·NPC·선택지·배경은 이 대본(script_ch1.json)이 원본. story.json 1장은 story_build.py 가 이 파일을 읽어 만든다 | story 문서와 어긋남 방지 |
| 모집 개방 | s007 클리어 · 1장 3화 끝 unlock recruit. 화면 명세서 튜토리얼 T14(s007 클리어 + 3화 끝)와 같은 값. 해랑(4화)·다홍(7화)·나래(8화)의 「모집에서 만날 수 있어요」 안내는 모두 이 뒤에 나온다 | story 용어집 「모집」 첫 등장 = 1장 3화 |
| 합류 동료를 이미 보유 | join 대상을 모집으로 먼저 얻었으면 바이블 9-2 중복 환원과 같다 — 기억 조각 R 5 · SR 15 · SSR 50 + 무지개 조각 R 1 · SR 5 · SSR 20. gacha_roll.apply_result 를 그대로 호출 | 규칙 통일 |
| 60년 봄 밤에 꺼진 등대 | 초록·샘·먹물·일곱 중 여섯 꺼짐 · 노을·번개 버팀 · 물밑·빛관 원래 꺼짐 (story.json places.lit_y60). 1화 장면 3·4와 4화 해랑 대사가 이 값을 따른다 | 3장·5장 설정과 맞춤 |
| 세계 설정 셋 | ① 감정을 그때그때 말하는 이는 잘 바래지 않음 ② 브루니는 원래 색을 기억하는 대상에 닿으면 색을 조금 돌려줌 ③ 할아범(할매의 남편)은 바다에서 돌아오지 않음 | story 문서·뒤 장 대본이 지켜야 함 |
| 대사창 글자 수 | 한 상자 70자, 넘으면 문장 끝에서 자동 분할 | screens 문서 대사창과 맞출 것 |
game-design/bible.md (2026-10-13) 2-4 · 2-5 · 2-7 · 3장 · 12-3 · 12-4 · 캐릭터 말버릇 game-design/data/characters.json (2026-10-13) · 적 이름 enemies.json · bosses.json (2026-10-13).
한 줄 3초·대사창 70자·글자 속도는 이 문서가 정한 설계값이며 실측하지 않았습니다. 바깥 조사 숫자는 인용하지 않았습니다.