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bruni · 게임1장 대본
Chapter 1 Script / Faded Morning

브루니 키우기: 바랜 섬
1장 대본

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-13 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

1장 「바랜 아침」 10화 · 대사 단위 전문

항목내용
문서 범위1장 1~10화 대본 전문 — 장면·배경·연출 명령·화자·표정·대사·선택지 분기
규모10화 · 장면 18개 · 대본 줄 400줄 (분기 포함, 한 회 플레이 기준 393줄)
줄 구성대사 268 · 내레이션 25 · 연출 93 · 안내 11 · 선택 3
게임 데이터game-design/data/script_ch1.json → 게임에서 res://data/story/ch1.json
원본·생성기game-design/gen/script_ch1_src.txt (사람이 쓰는 곳) · gen/script_ch1.py
기준설계 바이블 2-7(화 제목·해금·고정 사건) · 3장(명단) · 12-3(id·다국어 규칙)
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bruni · 게임1장 대본
Overview / Contents

문서 개요 및 목차

1장 「바랜 아침」 10화의 대본 전문입니다. 개발자는 이 문서와 script_ch1.json 만으로 1장 이야기 화면을 재생할 수 있어야 하고, 작가는 원본 텍스트 한 파일만 고치면 문서와 데이터가 함께 바뀌어야 합니다. 그래서 표는 손으로 쓰지 않고 원본에서 생성합니다.

세계관·80화 줄거리는 세계관·스토리 명세서, 동료 능력치와 말버릇의 원본은 캐릭터 명세서, 그림·소리 파일의 크기와 제작 방법은 아트·사운드 명세서, 이야기 화면 와이어프레임은 화면 명세서가 맡습니다. 이 문서는 그 범위를 짧게만 언급합니다.

구분수록 내용
표기 규칙줄 종류, 연출 명령 13종, 대사창 글자 수
화자와 말투1장 화자 9명 + 단역, 말버릇, 호칭 규칙
표정 그림표정 8종 정의, 1장에 필요한 얼굴 그림 목록
배경배경 12장, 회색 셰이더 값
소리배경음 13곡 · 효과음 32종
1장 흐름10화 해금 판·장소·줄 수·선택지·합류
1화 초록곶의 아침브루니가 할매 심부름으로 등대 언덕에 오른다. 밤, 바다에서 회색 안개가 밀려온다
2화 색이 빠진 마을아침, 마을이 회색으로 굳어 있다. 반쯤 바랜 도토가 새총을 들고 나타나 합류
3화 바랜것바랜것과의 첫 싸움. 브루니가 닿으면 색이 조금 돌아온다는 걸 안다
4화 물가의 손님해변에 떠밀려 온 수달 해랑이 「바다 건너 등대들이 꺼졌다」고 알린다 (합류 없음)
5화 느긋한 다리바랜것 사이에서 혼자 태평한 두꺼비 말랑 합류
6화 할매의 색초롱 할매가 굳어 간다. 주제 대사를 남긴다
7화 떠돌이 검객여우 검객 다홍이 바랜것 무리를 베고 브루니를 시험한 뒤 떠난다 (합류 없음)
8화 소문 배달참새 나래가 이끼골에도 안개가 닿았다는 소식을 물어 온다
9화 잿가지언덕 고목이 바랜것이 되어 등대를 감싼다. 약사 소금이 약상자를 메고 따라나선다
10화 첫 번째 색등대 재점화, 브루니 몸에 붉은빛이 돋는다(홍 해금). 소금 합류. 뗏목으로 이끼골로 떠난다
선택지 정리선택지 3개, 인연 효과
데이터 구조script_ch1.json 스키마와 재생 규칙
바이블 추가 제안이 문서가 새로 정한 값
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bruni · 게임1장 대본
Rules / Notation

표기 규칙

줄 종류 5가지

종류화면 처리
대사 say화자 id + 표정 id + 문장. 대사창 왼쪽에 얼굴 그림(128×128), 위에 이름표
내레이션 nar화자 없음. 대사창 가운데 정렬, 이름표 없음. 문학 문체(한다체)
연출 dir명령 목록 + 지시 문장. 지시 문장은 화면에 나오지 않는다(그림·연출 작업자용)
안내 sys시스템 안내. 대사창 대신 화면 위쪽 띠 3초. 해요체
선택 choice질문 1개 + 선택지 2개. 고른 갈래의 대사를 재생하고 본선으로 합류

연출 명령 13종

명령문법동작
bgbg <배경id> [fade=0~1]배경 교체. fade 는 회색 셰이더 강도(0 원색, 1 완전 회색). 0.4초 디졸브
bgmbgm <곡id>배경음 교체. 1.0초 교차 페이드
sese <효과음id>효과음 1회
showshow <id> <L|C|R> [fade=0~1]서 있는 그림 표시(동료·NPC). 적 e###·보스 b### 는 전투 시트 대기 1프레임을 정수배 확대. 이미 있으면 fade 값만 바꿈(0.6초)
hidehide <id>그림 퇴장 0.3초
shakeshake화면 흔들림 0.3초, 진폭 8px
flashflash <white|green|red>전체 화면 섬광 0.25초
cutscenecutscene battle_auto <초>조작 없는 연출 전투. 대본 안 등장 그림으로 공격 동작만 재생
battlebattle <판id>대본 종료 후 해당 판 전투로 바로 진입(튜토리얼 전용)
goto_stagegoto_stage <판id>대본 종료 후 해당 판 준비 화면을 연다
joinjoin <동료id>동료 지급. 이미 모집으로 보유했으면 바이블 9-2 중복 환원(기억 조각 + 무지개 조각) — gacha_roll.apply_result 를 그대로 호출
unlockunlock <해금id>기능 해금. 1장은 recruit(모집, 3화 끝 = s007 클리어)·color_red(브루니 색 전환 홍, 10화) 둘
chapter_endchapter_end <장>장 완료 연출(제목 카드 2초) 후 2장 1화 해금
대사창 글자 수대사창 한 상자는 70자(3줄 × 약 24자)를 넘기지 않습니다. 넘는 줄은 엔진이 문장 끝(「.」「?」「!」「…」)에서 끊어 상자를 나눕니다. 지금 1장에서 70자를 넘는 줄은 6줄(내레이션 4 · 대사 2)입니다. 「(…)」로 시작하는 대사는 속말이며 기울임으로 표시합니다.
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bruni · 게임1장 대본
Cast / Voice

화자와 말투

1장에 대사가 있는 화자는 동료 7명(브루니·도토·말랑·소금·해랑·다홍·나래), NPC 1명(초롱 할매), 단역 1명입니다. 말버릇은 캐릭터 명세서의 값을 그대로 씁니다. 말버릇은 성격을 알리는 장치라서 매 대사에 붙이지 않고, 인물이 처음 나올 때와 감정이 꺾이는 순간에만 씁니다.

id이름말버릇말투 규칙등장 화
c001브루니
카멜레온
「괜찮아, 내가 기억할게.」할매·어른·처음 보는 이에게 해요체, 도토에게 반말. 말끝을 흐리는 「….」가 잦다. 말버릇은 결심하는 순간에만 쓴다(1장 4회)1·2·3·4·5·6·7·8·9·10
c002도토
다람쥐
「봤지? 방금 거 봤지?」반말. 짧고 빠르다. 자랑 뒤에 「봤지?」를 붙인다. 겁날수록 목소리가 커진다1·2·3·4·5·6·7·8·9·10
c003말랑
두꺼비
「어어, 그렇구나아~」반말, 끝 모음을 늘인다(「~아」「~에」「~이」). 감정을 그때그때 말해 버린다 — 1장 주제의 거울5·6·7·8·9·10
c004소금
흰토끼
「그러게 내가 뭐랬어.」반말, 명령형이 많다. 걱정을 잔소리로 바꿔 말한다. 「아줌마」라고 부르면 「누나」로 고친다9·10
c005해랑
수달
「♪ 라랄라— 아, 듣고 있었어?」반말. 대사 첫머리에 노래가 섞인다(♪). 등대지기 격언을 인용한다4
c006다홍
여우
「흥, 그 정도로?」반말, 짧게 끊는다. 칭찬도 깎아서 말한다(「나쁘지 않아」)7
c012나래
참새
「들었어? 내가 제일 먼저 들었어!」반말. 소식을 「첫째·둘째…」로 번호 매겨 쏟아 낸다. 「제일 먼저」에 집착한다8
n001초롱 할매
늙은 카멜레온
「색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거란다」(1장 6화 주제 대사)늙은이 말투(「~란다」「~거라」「~냐」). 짧고 느리다. 1장 주제 대사의 주인1·2·6
mob생선 장수
단역 · 얼굴 칸 npc/extra_01 실루엣 고정
—어른 남자 말투. 바랜 동안은 무심하게, 색이 돌아온 뒤엔 다정하게2·10

호칭 규칙

부르는 이부르는 대상호칭
브루니초롱 할매 · 소금 · 해랑 · 다홍 · 말랑할매 · 누나 · 누나 · 누나 · 아저씨 (모두 해요체)
브루니도토도토 (반말)
도토소금아줌마 → 9화에서 「누나」로 고쳐짐
말랑아이들 전부너희 (반말, 느린 어미)
초롱 할매브루니브루니야
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bruni · 게임1장 대본
Faces / Expressions

표정 그림

표정은 8종으로 고정합니다. 서 있는 그림(256×384)은 인물마다 1장만 쓰고, 감정은 대사창 왼쪽의 얼굴 그림(128×128)으로 바꿉니다. 서 있는 그림까지 표정별로 그리면 동료 60명 × 8 = 480장이 되어 1인 제작으로 감당이 안 됩니다. 얼굴 그림 normal 은 기본 초상(c###_portrait.png)을 그대로 씁니다.

id이름그리는 법1장 사용 줄
normal평소입 다문 기본 얼굴. 기본 초상(portrait)과 같은 그림118
smile웃음입꼬리만 올라감, 눈 그대로31
laugh크게 웃음눈 감고 입 벌림10
surprise놀람눈 크게, 입 동그랗게36
sad슬픔눈썹 처짐, 시선 아래20
angry화남눈썹 세움, 이 보임17
scared겁먹음눈동자 작게, 몸 움츠림. 브루니는 몸빛이 연두로 옅어짐19
resolve결심눈썹 수평, 입 꽉 다묾, 정면 시선17

1장에 필요한 얼굴 — 시트 8장(각 8칸), 1장이 실제로 쓰는 칸 41개

id이름필요한 표정장 수파일명 규칙
c001브루니normal smile laugh surprise sad scared resolve7char/c001_face.png 칸 1~8
c002도토normal smile laugh surprise sad angry scared resolve8char/c002_face.png 칸 1~8
c003말랑normal smile surprise3char/c003_face.png 칸 1~8
c004소금normal smile surprise sad angry5char/c004_face.png 칸 1~8
c005해랑normal smile laugh surprise sad5char/c005_face.png 칸 1~8
c006다홍normal smile laugh angry4char/c006_face.png 칸 1~8
c012나래normal smile surprise scared4char/c012_face.png 칸 1~8
n001초롱 할매normal smile laugh sad resolve5npc/n001_face.png 칸 1~8
바랜 모습은 따로 그리지 않습니다show … fade= 값으로 서 있는 그림과 얼굴 그림에 같은 회색 셰이더를 겁니다. 도토(0.5)·해랑(0.5)·나래(0.3)·할매(0.4 → 0.85 → 1.0)가 이 값으로 「반쯤 바랜」 상태를 보입니다. 보스 강화판의 색 반전 셰이더(바이블 12-4)와 같은 파일에 둡니다.
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Backgrounds

배경

1장 배경은 12장, 모두 720×1280 (bg/ch1_stNN.png, 이야기 배경. 전투 배경 bg/ch1_bNN.png 와 겹치지 않음)입니다. 같은 장소의 「색 있는 때」와 「바랜 때」는 한 장으로 그리고 회색 셰이더 fade 값으로 나눕니다. 그래서 1장 배경은 원색으로만 그립니다.

id장소그릴 것쓰는 화명령 횟수
ch1_st01브루니네 집 안나무집 부엌 겸 방. 창가 물감 병, 침대, 쑥차 주전자1·2·6화3
ch1_st02초록곶 마을 길지붕 색이 저마다 다른 어촌 비탈길. 생선 가게 은빛 지붕1·2화2
ch1_st03등대 언덕 (해 질 녘)언덕 꼭대기 초록 등대, 노을, 옆에 큰 고목(잎 무성)1화1
ch1_st04등대 언덕 (밤·안개)ch1_st03 과 같은 구도, 밤, 바다 쪽 회색 안개1화1
ch1_st05마을 광장분수대, 가게들, 빨래줄2·8화2
ch1_st06초록곶 해변모래, 바위, 밀려온 바다풀 더미4화1
ch1_st07개울 돌다리마을과 언덕을 잇는 아치형 돌다리, 아래 개울5화1
ch1_st08갈대밭 길마을 뒤 갈대밭, 끝에 바위틈3·7화2
ch1_st09언덕 고목 아래 (밤)잿빛 가지가 등대를 감은 모습. 잿가지 전투 배경과 같은 구도9·10화2
ch1_st10등대 꼭대기 방큰 유리 등잔, 둥근 창 너머 바다10화2
ch1_st11초록곶 부두 (새벽)나무 부두, 뗏목, 언덕 위 등대가 보임10화1
ch1_st12언덕길 약방약병 선반, 약상자, 붕대, 작은 창9화1
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bruni · 게임1장 대본
Backgrounds / Fade

장면별 배경과 회색 값

회색 값은 이야기 흐름을 따라 움직입니다 — 2화 아침 0.85 로 가장 짙고, 판을 깨며 바랜것을 돌려보낼수록 옅어지고(8화 광장 0.55), 10화 재점화 순간 0 이 됩니다. 9·10화 고목 아래가 다시 0.9 인 것은 잿가지 주변만 짙게 바래 있기 때문입니다.

장면배경장소시간fade
1화 장면 1ch1_st01브루니네 집이른 아침0.00
1화 장면 2ch1_st02초록곶 마을 길오전0.00
1화 장면 3ch1_st03등대 언덕해 질 녘0.00
1화 장면 4ch1_st04등대 언덕밤0.00
2화 장면 1ch1_st01브루니네 집아침0.85
2화 장면 2ch1_st02초록곶 마을 길아침0.85
2화 장면 3ch1_st05마을 광장아침0.85
3화 장면 1ch1_st08갈대밭 길낮0.70
4화 장면 1ch1_st06초록곶 해변낮0.80
5화 장면 1ch1_st07개울 돌다리낮0.75
6화 장면 1ch1_st01브루니네 집저녁0.90
7화 장면 1ch1_st08갈대밭 길해 질 녘0.60
8화 장면 1ch1_st05마을 광장한낮0.55
9화 장면 1ch1_st12언덕길 약방오후0.50
9화 장면 2ch1_st09언덕 고목 아래밤0.90
10화 장면 1ch1_st09언덕 고목 아래밤0.60
10화 장면 2ch1_st10등대 꼭대기 방밤0.90
10화 장면 3ch1_st11초록곶 부두새벽0.20
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Sound

소리

1장 대본이 부르는 소리 id 전체입니다. 곡 제작·라이선스·파일 형식은 아트·사운드 명세서가 정하고, id 가 다르면 그쪽 sounds.json 에 맞춰 이 원본을 고칩니다.

배경음 13곡

id느낌1장 호출
bgm_ch1_morning초록곶 아침 — 나무 피리·우쿨렐레, 느린 3박1
bgm_ch1_dusk해 질 녘 언덕 — 첼로 한 줄, 바람 소리 위1
bgm_fog안개 — 낮은 지속음, 박자 없음2
bgm_ch1_gray바랜 마을 — bgm_ch1_morning 과 같은 선율을 악기 하나로, 화음 뺌2
bgm_tension긴장 — 현 피치카토, 빠른 2박2
bgm_sea바닷가 — 파도 위 하프 아르페지오1
bgm_comic가벼운 장면 — 바순·실로폰3
bgm_sad할매 장면 — 피아노 독주, 느림1
bgm_theme_soft주제곡 「말하는 색」 피아노판 (메인 테마의 느린 편곡)1
bgm_after전투 뒤 — 현악 지속음, 점점 밝아짐1
bgm_silence무음 + 바람 환경음만 (곡 없음)1
bgm_hope재점화 — 주제곡 전체 편성, 1장 절정1
bgm_sea_dawn새벽 출항 — 주제곡 선율을 휘파람·기타로1
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bruni · 게임1장 대본
Sound / SE

효과음

효과음 32종

id소리1장 호출
se_cloth이불 부스럭1
se_glass유리병 놓는 소리1
se_gull갈매기1
se_slingshot새총 고무줄 튕김3
se_hit가벼운 타격2
se_wind바람3
se_pour물감 붓는 소리1
se_lamp_on등잔 점화 — 웅 하는 공명2
se_lamp_flicker등잔 깜박임 — 지직1
se_fog안개 밀려옴 — 낮은 쉬익1
se_growl바랜것 으르렁 (색 빠진 듯 탁한 소리)2
se_join동료 합류 징글 1.5초3
se_rumble땅 울림2
se_charge돌진 발굽1
se_color_return색 돌아옴 — 맑은 차임 상행3
se_pick풀 뜯기1
se_wave파도2
se_groan신음1
se_splash물에 뛰어듦1
se_creek개울물1
se_croak두꺼비 배 부풀림 — 퐁1
se_fade색 빠짐 — 차임 하행1
se_sword칼 베기3
se_sheath칼집에 넣기1
se_flutter작은 새 날갯짓2
se_bandage붕대 감기1
se_bag가방 메기1
se_branch나뭇가지 삐걱1
se_roar잿가지 울부짖음 (나무 갈라지는 소리 섞음)1
se_heartbeat심장 박동 3회1
se_unlock해금 징글 2초2
se_raft뗏목 물에 뜸1
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Chapter Flow

1장 흐름

10화의 제목·해금 판·고정 사건은 바이블 2-7 그대로입니다. 1화를 뺀 모든 화는 판 클리어 직후 「새 이야기」 알림으로 열리고, 바로 보거나 나중에 이야기 화면에서 볼 수 있습니다. 줄 수는 한 번 플레이할 때 보는 줄(분기는 긴 쪽)입니다.

화제목 · 해금장소 흐름장면줄선택합류
1화초록곶의 아침
게임 시작
브루니네 집 → 초록곶 마을 길 → 등대 언덕458
대사 31
——
2화색이 빠진 마을
s003 클리어
브루니네 집 → 초록곶 마을 길 → 마을 광장340
대사 28
●도토
3화바랜것
s007 클리어
갈대밭 길131
대사 17
——
4화물가의 손님
s010 클리어 (b009 덩굴손)
초록곶 해변135
대사 28
——
5화느긋한 다리
s013 클리어
개울 돌다리131
대사 24
●말랑
6화할매의 색
s017 클리어
브루니네 집136
대사 26
——
7화떠돌이 검객
s020 클리어 (b010 무딘엄니)
갈대밭 길138
대사 27
——
8화소문 배달
s023 클리어
마을 광장127
대사 23
——
9화잿가지
s027 클리어
언덕길 약방 → 언덕 고목 아래241
대사 31
●—
10화첫 번째 색
s030 클리어 (b001 잿가지)
언덕 고목 아래 → 등대 꼭대기 방 → 초록곶 부두356
대사 33
—소금
한 화의 길이한 줄을 평균 3초로 잡으면 한 화는 약 1.4~2.9분입니다(추정 — 3초는 한국어 읽기 속도로 정한 설계값, 실측 아님). 바이블 1장의 접속 리듬(한 번에 5~8분) 안에 판 몇 개와 한 화가 함께 들어갑니다.

이야기 속 사실 (뒤 장이 지켜야 할 것)

사실처음 나온 곳뒤 장 연결
브루니는 회색이 되지 못한다(몸이 회색을 고르지 못함)1화 장면 4바이블 2-4 「고르는 존재」
브루니가 원래 색을 기억하는 대상에 닿으면 색이 조금 돌아온다3화전투 연출 「색 돌려주기」
감정을 그때그때 말하는 이는 잘 바래지 않는다(말랑)5화2장 「숨는 아이들」과 대비
할매는 안개 전부터 스스로 색을 고르지 않아 바래고 있었다6화8장 무채의 사연과 거울
「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다」(등대지기 격언)4화각 장 재점화 장면
회색 망토(회색교단)가 등대마다 다녀갔다 · 하나가 메아리 동굴로 갔다7·8화2장 b002 · 3장 잿재
등대를 켜려면 함께 있는 이들의 색을 기억해 모은다10화장마다 브루니 새 색 해금
bruni10
bruni · 게임1장 대본
Episode 01

1화 「초록곶의 아침」

항목내용
화 idep_1_01
해금게임 시작
고정 사건브루니가 할매 심부름으로 등대 언덕에 오른다. 밤, 바다에서 회색 안개가 밀려온다 (바이블 2-7)
등장 화자초롱 할매, 브루니, 도토
장면 · 줄4장면 · 58줄 (대사 31 · 내레이션 8 · 연출 18 · 안내 1)
선택지없음
합류없음

장면 1 — 브루니네 집 · 이른 아침

배경 ch1_st01fade 0.00장면 id ep_1_01_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st01 bgm bgm_ch1_morning
작은 나무집. 창가에 빈 물감 병이 줄지어 있다. 침대 위 이불이 울퉁불퉁하다.
l002내레이션초록곶의 아침은 늘 같은 냄새로 시작한다. 짠 바람, 마른 그물, 그리고 할매가 끓이는 쑥차.
l003연출show n001 C
할매가 지팡이로 이불을 톡톡 두드린다.
l004초롱 할매
n001
normal
평소
브루니야. 이불이랑 똑같은 색이 됐다고 할매가 못 찾을 줄 아냐.
l005연출se se_cloth
이불 무늬가 꿈틀하더니 초록 머리가 쏙 나온다.
l006브루니
c001
scared
겁먹음
…어떻게 알았어요?
l007초롱 할매
n001
smile
웃음
이불이 숨을 쉬더구나.
l008브루니
c001
normal
평소
오늘은 바람이 세서 나가기 싫어요. 언덕 위는 더 셀 텐데….
l009초롱 할매
n001
normal
평소
오늘이 무슨 날이냐.
l010브루니
c001
sad
슬픔
…등대 물감 가는 날이요.
l011초롱 할매
n001
smile
웃음
그래. 이 할매 무릎으로는 그 언덕 못 오른다. 네가 가 줘야지.
l012연출se se_glass
할매가 초록 물감이 든 유리병을 내민다. 병 안에서 빛이 일렁인다.
l013초롱 할매
n001
normal
평소
쏟지 말고, 해 지기 전에 갈아 넣고, 불 켜지는 것까지 보고 오너라.
l014브루니
c001
surprise
놀람
켜지는 것까지요? 그럼 밤에 내려와야 하잖아요.
l015초롱 할매
n001
normal
평소
등대는 켜는 것보다 켜진 걸 봐 주는 게 더 중요하단다. 누가 봐 줘야 불도 힘이 나지.
l016브루니
c001
normal
평소
…그런 게 어딨어요.
l017초롱 할매
n001
laugh
크게 웃음
있단다. 할매가 쉰 해 넘게 봤어.
l018연출hide n001
브루니가 병을 품에 안고 문을 나선다.
bruni11
bruni · 게임1장 대본
Episode 01 / cont.

장면 2 — 초록곶 마을 길 · 오전

배경 ch1_st02fade 0.00장면 id ep_1_01_sc2
줄화자표정대사 · 연출
l019연출bg ch1_st02 se se_gull
언덕으로 이어지는 마을 길. 지붕마다 색이 다르다. 생선 가게는 은빛, 빵집은 밀빛.
l020내레이션초록곶 사람들은 자기 집 지붕 색을 자기 이름처럼 아낀다.
l021연출se se_slingshot shake
딱! 브루니 발치로 도토리 하나가 굴러온다.
l022연출show c002 R
l023도토
c002
laugh
크게 웃음
봤지? 방금 거 봤지? 저기 저 솔방울, 한 방에 떨어뜨렸어!
l024브루니
c001
surprise
놀람
도토! 나 맞을 뻔했잖아!
l025도토
c002
normal
평소
뻔했지, 안 맞았잖아. 그게 실력이라는 거야.
l026브루니
c001
normal
평소
그게 무슨 실력이야….
l027도토
c002
smile
웃음
그 병은 뭐야? 반짝거린다.
l028브루니
c001
normal
평소
등대 물감. 할매 심부름.
l029도토
c002
surprise
놀람
혼자 언덕 올라가? 너 바람만 불면 풀숲이랑 같은 색 돼서 꼼짝도 안 하잖아.
l030브루니
c001
sad
슬픔
…그건 숨는 게 아니라 쉬는 거야.
l031도토
c002
laugh
크게 웃음
그래그래. 중간까지 같이 가 줄게. 저녁이 도토리묵이라 일찍 들어가야 하거든.
l032연출hide c002
두 아이가 언덕길을 오른다. 도토는 갈림길에서 손을 흔들고 마을로 내려간다.

장면 3 — 등대 언덕 · 해 질 녘

배경 ch1_st03fade 0.00장면 id ep_1_01_sc3
줄화자표정대사 · 연출
l033연출bg ch1_st03 bgm bgm_ch1_dusk se se_wind
언덕 꼭대기의 초록 등대. 꼭대기 방 창이 노을을 받아 붉다.
l034내레이션등대 꼭대기 방에는 커다란 유리 등잔이 있다. 묵은 물감은 탁하게 가라앉아 있었다.
l035연출se se_pour
브루니가 새 물감을 붓는다. 등잔이 초록으로 차오른다.
l036브루니
c001
normal
평소
쏟지 않았고, 해 지기 전에 넣었고…. 이제 켜지는 것만 보면 돼.
l037연출se se_lamp_on flash green
해가 바다에 닿는 순간 등잔에 불이 들어온다. 초록 빛줄기가 바다를 쓸고 지나간다.
l038브루니
c001
smile
웃음
와….
l039내레이션수평선 너머로 다른 섬들의 등대가 하나둘 켜진다. 붉은 점, 파란 점, 노란 점. 바다가 물감 접시 같다.
l040브루니
c001
smile
웃음
할매 말이 맞네. 보고 있으니까 더 밝은 것 같아.
l041브루니
c001
normal
평소
저기 빨간 게 노을 항구, 노란 건 번개 고원. 나머지는… 너무 멀어서 모르겠다.
bruni12
bruni · 게임1장 대본
Episode 01 / cont.

장면 4 — 등대 언덕 · 밤

배경 ch1_st04fade 0.00장면 id ep_1_01_sc4
줄화자표정대사 · 연출
l042연출bg ch1_st04 bgm bgm_fog
밤. 먼 바다에서 회색 안개가 낮게 밀려온다.
l043내레이션그때, 수평선 끝의 먼 점 하나가 꺼졌다.
l044브루니
c001
surprise
놀람
…어?
l045내레이션또 하나가 꺼졌다. 그 옆의 것도, 그 너머의 것도. 누가 손가락으로 하나씩 눌러 끄는 것처럼.
l046내레이션붉은 점과 노란 점만 안개 너머에서 가물거리며 버텼다.
l047연출se se_fog
안개가 해안선을 넘는다. 안개에 닿은 갈대가 잿빛으로 변한다.
l048브루니
c001
scared
겁먹음
안개가… 색을 먹고 있어.
l049연출se se_lamp_flicker shake
초록 등잔이 깜박인다.
l050브루니
c001
scared
겁먹음
안 돼, 아직 꺼지면 안 돼. 내가 보고 있잖아!
l051내레이션안개 속에서 무언가 움직였다. 짐승의 모양을 한, 색이 없는 그림자들.
l052브루니
c001
scared
겁먹음
(숨어야 해. 벽이랑 같은 색, 같은 색….)
l053연출브루니의 몸이 등대 벽돌 색으로 바뀌려다 멈춘다. 회색이 되지 않는다.
l054브루니
c001
surprise
놀람
…회색이 안 돼. 왜 안 되지?
l055연출se se_growl
그림자 하나가 등대 문을 긁는다.
l056브루니
c001
resolve
결심
…저리 가! 여긴 할매 등대야!
l057안내
sys
첫 전투예요. 브루니는 저절로 싸워요. 필살기 게이지가 가득 차면 「색 터뜨리기」를 써요.
l058연출battle s001
튜토리얼 전투 s001 로 넘어간다. 전투가 끝나면 등잔 불이 꺼지는 컷(2초) 후 홈 화면.
bruni13
bruni · 게임1장 대본
Episode 02

2화 「색이 빠진 마을」

항목내용
화 idep_1_02
해금s003 클리어
고정 사건아침, 마을이 회색으로 굳어 있다. 반쯤 바랜 도토가 새총을 들고 나타나 합류 (바이블 2-7)
등장 화자브루니, 초롱 할매, 도토 · 생선 장수(단역)
장면 · 줄3장면 · 43줄 (대사 28 · 내레이션 3 · 연출 10 · 안내 1)
선택지있음 — 인연 +1
합류도토 c002

장면 1 — 브루니네 집 · 아침

배경 ch1_st01fade 0.85장면 id ep_1_02_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st01 fade=0.85 bgm bgm_ch1_gray
같은 방. 그런데 쑥차 김도, 이불 무늬도, 창밖 하늘도 모두 잿빛이다.
l002내레이션그날 밤 어떻게 집까지 내려왔는지 브루니는 기억나지 않았다. 기억나는 건 꺼지는 초록 불빛, 그리고 끝없는 회색뿐이었다.
l003브루니
c001
surprise
놀람
…이불이 회색이야.
l004연출브루니가 자기 손을 본다. 초록이다.
l005브루니
c001
surprise
놀람
나는… 그대로네?
l006연출show n001 C fade=0.4
할매가 부엌에 앉아 있다. 몸 절반이 빛바랜 흙색이다. 움직임이 느리다.
l007브루니
c001
scared
겁먹음
할매! 할매 몸이….
l008초롱 할매
n001
normal
평소
호들갑 떨지 말거라. 늙은 것들은 바래는 것도 늦단다.
l009브루니
c001
sad
슬픔
아파요?
l010초롱 할매
n001
normal
평소
아프진 않다. 그냥… 좀 무디구나. 쑥차 맛이 잘 안 나.
l011초롱 할매
n001
normal
평소
나가 보거라. 마을이 어떤지. 할매는 여기 앉아 있으마.

장면 2 — 초록곶 마을 길 · 아침

배경 ch1_st02fade 0.85장면 id ep_1_02_sc2
줄화자표정대사 · 연출
l012연출bg ch1_st02 fade=0.85 se se_wind
지붕 색이 모두 같다. 생선 가게도, 빵집도. 생선 장수가 가게 앞에 멍하니 서 있다.
l013생선 장수
단역
normal
평소
…아, 브루니구나. 생선? 글쎄… 팔아도 그만, 안 팔아도 그만이지.
l014브루니
c001
surprise
놀람
아저씨, 지붕이…. 아저씨네 은빛 지붕이요!
l015생선 장수
단역
normal
평소
지붕? …그러게. 무슨 색이었더라. 상관없지 뭐.
l016브루니
c001
scared
겁먹음
(상관없다니. 아저씨는 그 지붕을 해마다 새로 칠했는데.)
l017내레이션마을 사람들은 다치지도, 쓰러지지도 않았다. 다만 무엇에도 마음이 가지 않는 얼굴이었다.
l018연출se se_slingshot se se_hit
광장 쪽에서 딱, 딱 소리가 난다.
bruni14
bruni · 게임1장 대본
Episode 02 / cont.

장면 3 — 마을 광장 · 아침

배경 ch1_st05fade 0.85장면 id ep_1_02_sc3
줄화자표정대사 · 연출
l019연출bg ch1_st05 fade=0.85 bgm bgm_tension show c002 R fade=0.5
도토가 분수대 위에서 새총을 겨누고 있다. 꼬리 끝은 잿빛, 머리는 아직 갈색이다.
l020연출show e001 L
광장 한가운데서 잿빛 메뚜기 떼가 뛰어다닌다.
l021도토
c002
angry
화남
저리 가! 우리 엄마 도토리묵 냄비 건드리지 마!
l022브루니
c001
surprise
놀람
도토! 너 괜찮아?
l023도토
c002
surprise
놀람
브루니! 너… 너 왜 아직 초록이야?
l024브루니
c001
normal
평소
나도 몰라. 너는 꼬리가….
l025도토
c002
angry
화남
꼬리는 신경 쓰지 마! 지금은 이것들부터!
l026연출se se_slingshot
도토리가 메뚜기 옆 돌에 맞고 튕긴다.
l027도토
c002
laugh
크게 웃음
봤지? 방금 거 봤지?
l028브루니
c001
normal
평소
…안 맞았는데.
l029도토
c002
angry
화남
겁주려고 일부러 옆에 쏜 거야!
l030연출se se_hit shake hide e001
브루니가 달려들어 메뚜기 하나를 밀쳐 낸다. 메뚜기 떼가 흩어진다.
l031내레이션도토는 숨을 몰아쉬며 분수대에서 내려왔다. 꼬리 끝의 회색이 아주 조금 옅어진 것 같았다.
l032도토
c002
normal
평소
저것들, 밤새 마을을 돌아다녔어. 다들 멍하니 보기만 하고. 나만 쏘고 있었다고.
ch1선택◆ 혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는…
o1선택지 ①봤어. 진짜 멋졌어. 도토 인연 +1
①-01도토
c002
surprise
놀람
…진짜?
①-02도토
c002
laugh
크게 웃음
그, 그렇지? 내가 원래 이 정도는 해!
①-03브루니
c001
smile
웃음
응. 꼬리가 회색이 돼도 넌 끝까지 쐈잖아.
o2선택지 ②근데 하나도 안 맞았잖아. 인연 변화 없음
②-01도토
c002
angry
화남
맞는 게 중요한 게 아니라니까!
②-02도토
c002
sad
슬픔
…사실 무서워서 손이 떨렸어. 아무한테도 말하지 마.
②-03브루니
c001
normal
평소
안 해. 나도 어젯밤에 무서웠어.
합류분기 대사가 끝나면 본선으로 돌아온다
l033도토
c002
resolve
결심
근데 너는 아직 초록이잖아. 너랑 있으면 나도 안 바랠지도 몰라.
l034도토
c002
normal
평소
정했어. 따라갈게. 내 새총 솜씨, 옆에서 실컷 보여 줄게.
l035연출join c002 se se_join
l036안내
sys
도토가 동료가 됐어요. 편성 화면에서 후열에 넣어 보세요.
bruni15
bruni · 게임1장 대본
Episode 03

3화 「바랜것」

항목내용
화 idep_1_03
해금s007 클리어
고정 사건바랜것과의 첫 싸움. 브루니가 닿으면 색이 조금 돌아온다는 걸 안다 (바이블 2-7)
등장 화자도토, 브루니
장면 · 줄1장면 · 31줄 (대사 17 · 내레이션 4 · 연출 8 · 안내 2)
선택지없음
합류없음

장면 1 — 갈대밭 길 · 낮

배경 ch1_st08fade 0.70장면 id ep_1_03_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st08 fade=0.7 bgm bgm_ch1_gray show c001 L show c002 R fade=0.5
마을 뒤 갈대밭. 마른 갈대가 잿빛으로 서걱인다.
l002도토
c002
normal
평소
할매 약초, 이 길 끝 바위틈에 난다고 했지?
l003브루니
c001
normal
평소
응. 빨간 꽃 피는 거. 그걸 달여 마시면 할매 무릎이 덜 아프대.
l004도토
c002
normal
평소
지금 다 회색인데 빨간 꽃을 어떻게 찾아?
l005브루니
c001
normal
평소
…잎 모양은 기억해. 톱니가 있고, 끝이 동그래.
l006연출se se_rumble shake show e008 C
길 앞이 막힌다. 커다란 염소 한 마리가 뿔을 낮추고 서 있다. 털은 재처럼 회색, 눈은 텅 비었다.
l007내레이션굳은 염소. 이 갈대밭에서 풀을 뜯던, 브루니도 아는 염소였다.
l008브루니
c001
scared
겁먹음
저거… 언덕 밑 집 염소야. 순둥이였는데.
l009도토
c002
scared
겁먹음
순둥이 눈이 아닌데?
l010연출se se_charge
염소가 돌진한다.
l011연출cutscene battle_auto 8
연출 전투(조작 없음, 8초). 도토가 쏘고 브루니가 피한다. 도토리가 털에 맞고 튕겨 나간다.
l012도토
c002
angry
화남
안 먹혀! 털이 돌 같아!
l013브루니
c001
scared
겁먹음
(도망쳐야 해. 갈대랑 같은 색—)
l014내레이션갈대 색이 되려던 순간, 브루니는 염소 뿔에 걸린 낡은 방울을 보았다. 빨간 방울. 언덕 밑 아이가 달아 준 것이었다.
l015브루니
c001
resolve
결심
…너, 원래 갈색 얼룩이었잖아.
l016연출flash green se se_color_return
브루니가 피하지 않고 염소 뿔을 붙잡는다.
l017내레이션손이 닿은 자리부터 색이 번졌다. 갈색 얼룩, 하얀 배, 그리고 빨간 방울.
l018연출hide e008
염소가 눈을 끔벅인다. 매에— 하고 울더니 언덕 아래로 달아난다.
l019도토
c002
surprise
놀람
…방금 뭐야. 방금 거 봤어? 아니, 내가 봤어!
l020브루니
c001
surprise
놀람
내가 닿으니까… 색이 돌아왔어.
l021도토
c002
laugh
크게 웃음
그럼 간단하네! 네가 마을 사람들을 한 번씩 다 만지고 다니면 되잖아!
bruni16
bruni · 게임1장 대본
Episode 03 / cont.

장면 1 — 갈대밭 길 · 낮 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l022브루니
c001
normal
평소
그게… 다 돌아온 건 아니었어. 아주 조금이었어. 그리고—
l023브루니
c001
normal
평소
그 염소가 원래 무슨 색이었는지 내가 알고 있었어. 그래서 된 것 같아.
l024도토
c002
normal
평소
모르는 애는? 처음 보는 애는?
l025브루니
c001
sad
슬픔
…모르겠어.
l026내레이션색을 잃고 마음이 굳어 버린 짐승을 섬 사람들은 나중에 「바랜것」이라고 부르게 된다. 쓰러뜨리는 게 아니라 되돌려 주는 것. 브루니가 그걸 처음 안 날이었다.
l027연출se se_pick
바위틈에서 톱니 잎을 찾는다. 회색이지만 모양은 그대로다.
l028브루니
c001
smile
웃음
찾았다. 괜찮아, 내가 기억할게. 이건 빨간 꽃이야.
l029안내
sys
바랜것은 쓰러지면 색을 되찾고 달아나요. 판을 깰수록 그 장의 배경에 색이 조금씩 돌아와요.
l030연출unlock recruit se se_unlock
브루니의 손끝에 남은 초록빛이 갈대밭 너머로 번진다.
l031안내
sys
색이 남은 이들이 브루니의 초록 빛을 보고 찾아와요. 모집이 열렸어요. 처음 10회는 무료예요.
bruni17
bruni · 게임1장 대본
Episode 04

4화 「물가의 손님」

항목내용
화 idep_1_04
해금s010 클리어 (b009 덩굴손)
고정 사건해변에 떠밀려 온 수달 해랑이 「바다 건너 등대들이 꺼졌다」고 알린다 (합류 없음) (바이블 2-7)
등장 화자도토, 브루니, 해랑
장면 · 줄1장면 · 35줄 (대사 28 · 내레이션 0 · 연출 6 · 안내 1)
선택지없음
합류없음

장면 1 — 초록곶 해변 · 낮

배경 ch1_st06fade 0.80장면 id ep_1_04_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st06 fade=0.8 bgm bgm_sea se se_wave
회색 바닷가. 덩굴손이 쓰러진 자리에 마른 덩굴이 수북하다.
l002도토
c002
normal
평소
덩굴 녀석, 생각보다 질겼어. 내 도토리가 스무 개는 박혔을걸.
l003브루니
c001
normal
평소
열한 개.
l004도토
c002
angry
화남
세고 있었어?!
l005연출se se_groan
덩굴 더미 속에서 무언가 꿈틀한다.
l006브루니
c001
surprise
놀람
저기… 누가 있어!
l007연출브루니와 도토가 덩굴을 걷어 낸다. 수달 한 마리가 꺼진 등롱을 꼭 끌어안고 있다. 털은 반쯤 잿빛, 등롱에 감긴 파란 끈만 선명하다.
l008연출show c005 C fade=0.5
l009해랑
c005
normal
평소
♪ 라… 랄라—
l010해랑
c005
surprise
놀람
아, 듣고 있었어?
l011브루니
c001
surprise
놀람
괜, 괜찮아요?
l012해랑
c005
smile
웃음
응, 응. 노래가 나오는 걸 보니 아직 괜찮은 거야. 나는 해랑. 견습 등대지기야.
l013도토
c002
surprise
놀람
등대지기? 진짜?
l014해랑
c005
normal
평소
아직 견습이지만. 바다 건너 등대들 불을 돌보러 다니는 일을 배우고 있었어. 그런데—
l015해랑
c005
sad
슬픔
꺼졌어. 이끼골도, 먹물 늪도, 열도 바깥 섬들도. 내 배 바로 앞에서 하나씩.
l016브루니
c001
sad
슬픔
봤어요. 등대 언덕에서. …우리 등대도 꺼졌어요.
l017해랑
c005
sad
슬픔
초록곶 등대까지….
l018해랑
c005
normal
평소
안개가 배를 덮쳤고, 덩굴이 등롱을 감았어. 정신을 차려 보니 여기였고.
l019도토
c002
normal
평소
그럼 이 덩굴도 원래 바다에 있던 거야?
l020해랑
c005
normal
평소
바다풀이었을 거야. 바래서 덩굴이 된 거지. 바램은 살아 있는 건 다 가리지 않아.
l021해랑
c005
surprise
놀람
그런데 너는… 왜 이렇게 초록이야?
bruni18
bruni · 게임1장 대본
Episode 04 / cont.

장면 1 — 초록곶 해변 · 낮 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l022브루니
c001
scared
겁먹음
그건… 저도 몰라요.
l023연출해랑이 브루니를 오래 본다. 그리고 꺼진 등롱을 들어 보인다.
l024해랑
c005
normal
평소
등대지기들 사이에 오래된 말이 있어. 「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다.」
l025해랑
c005
smile
웃음
꺼진 등대를 그냥 두는 등대지기는 없어. 나는 등대 열도 본부에 알리러 갈 거야.
l026도토
c002
surprise
놀람
바다를 헤엄쳐서? 저렇게 먼데?
l027해랑
c005
laugh
크게 웃음
수달이잖아.
l028해랑
c005
normal
평소
너희 등대가 다시 켜지면, 그 빛을 보고 다른 섬들도 힘을 낼 거야. 등대는 서로를 보고 켜지거든.
l029브루니
c001
normal
평소
…할매도 비슷한 말을 했어요. 누가 봐 줘야 불도 힘이 난다고.
l030해랑
c005
smile
웃음
좋은 할머니네. 그럼 그 등대, 꼭 켜 줘. 나는 바다에서 볼게.
l031연출se se_splash hide c005
해랑이 물로 미끄러져 들어간다. 멀리서 노랫소리가 들린다.
l032해랑
c005
smile
웃음
(멀리서) ♪ 라랄라— 다시 만나면 노래 하나 끝까지 들려줄게—!
l033도토
c002
normal
평소
…노래 진짜 좋아하네.
l034브루니
c001
resolve
결심
등대, 다시 켤 수 있대.
l035안내
sys
해랑은 모집에서 다시 만날 수 있어요.
bruni19
bruni · 게임1장 대본
Episode 05

5화 「느긋한 다리」

항목내용
화 idep_1_05
해금s013 클리어
고정 사건바랜것 사이에서 혼자 태평한 두꺼비 말랑 합류 (바이블 2-7)
등장 화자도토, 브루니, 말랑
장면 · 줄1장면 · 33줄 (대사 24 · 내레이션 1 · 연출 6 · 안내 1)
선택지있음 — 인연 +1
합류말랑 c003

장면 1 — 개울 돌다리 · 낮

배경 ch1_st07fade 0.75장면 id ep_1_05_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st07 fade=0.75 bgm bgm_comic se se_creek
마을과 등대 언덕을 잇는 돌다리. 다리 위에 바랜것들이 어슬렁거린다.
l002도토
c002
normal
평소
저 다리 말고는 언덕으로 가는 길이 없어.
l003브루니
c001
scared
겁먹음
바랜것이 열은 넘어….
l004도토
c002
surprise
놀람
근데 저기, 다리 한가운데. 저건 뭐야?
l005연출show c003 C
다리 한가운데에 파란 두꺼비가 배를 깔고 누워 있다. 몸 색이 그대로다. 바랜것들이 그 옆을 무심하게 지나간다.
l006말랑
c003
normal
평소
어어, 그렇구나아~ 오늘은 구름이 느리네에.
l007브루니
c001
surprise
놀람
저 아저씨, 색이 그대로야!
l008도토
c002
surprise
놀람
바랜것들이 안 건드려. 왜?
l009연출브루니와 도토가 살금살금 다가간다.
l010브루니
c001
normal
평소
저기요… 안 무서워요?
l011말랑
c003
normal
평소
응? 무섭지이. 아까 저 회색 메뚜기가 내 배를 밟고 갔거든. 깜짝 놀랐어어.
l012도토
c002
normal
평소
하나도 안 놀란 얼굴인데요.
l013말랑
c003
smile
웃음
놀라면 놀랐다, 무서우면 무섭다, 그때그때 다 말해 버리니까아. 속에 쌓이는 게 없어.
l014말랑
c003
normal
평소
다들 어젯밤에 무서운 걸 꾹 참더라. 아무렇지도 않은 척. 그러다 회색이 됐지이.
l015브루니
c001
surprise
놀람
(참다가… 회색이 됐다고?)
l016내레이션브루니는 어젯밤 등대에서 끝내 회색이 되지 않던 자기 몸을 떠올렸다. 숨고 싶었지만, 끝내 「저리 가」라고 소리쳤던 것도.
l017말랑
c003
normal
평소
너희는 어디 가아?
l018브루니
c001
normal
평소
등대 언덕이요. 등대를 다시 켜려고요.
l019말랑
c003
surprise
놀람
오오, 그렇구나아~
ch1선택◆ 말랑에게 브루니는…
o1선택지 ①같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요. 말랑 인연 +1
bruni20
bruni · 게임1장 대본
Episode 05 / cont.

장면 1 — 개울 돌다리 · 낮 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
①-01말랑
c003
smile
웃음
덜 무섭다니 좋네에. 그 말, 참 시원하게 하는구나아.
①-02말랑
c003
normal
평소
좋아. 너무 빠르게만 걷지 않으면.
o2선택지 ②여기 위험해요. 얼른 피하세요! 인연 변화 없음
②-01말랑
c003
normal
평소
위험하지이. 그래서 너희만 보내긴 그렇네에.
②-02말랑
c003
normal
평소
나도 갈래. 너무 빠르게만 걷지 않으면.
합류분기 대사가 끝나면 본선으로 돌아온다
l020연출se se_growl shake
다리 끝의 바랜것들이 브루니 쪽으로 고개를 돌린다.
l021도토
c002
scared
겁먹음
브루니가 초록이라 그런가 봐. 우리만 노려!
l022말랑
c003
normal
평소
어어, 그렇구나아~
l023연출se se_croak flash white
말랑이 배를 크게 부풀려 다리를 막는다. 바랜것들이 배에 튕겨 나간다.
l024도토
c002
surprise
놀람
…봤어? 방금 거 봤어? 배로 막았어!
l025말랑
c003
smile
웃음
내 배는 생각보다 단단하단다아.
l026도토
c002
angry
화남
「봤어?」는 내 대사라고!
l027연출join c003 se se_join
l028안내
sys
말랑이 동료가 됐어요. 돌격 동료는 전열에서 적의 공격을 받아 내요.
bruni21
bruni · 게임1장 대본
Episode 06

6화 「할매의 색」

항목내용
화 idep_1_06
해금s017 클리어
고정 사건초롱 할매가 굳어 간다. 주제 대사를 남긴다 (바이블 2-7)
등장 화자브루니, 초롱 할매, 도토, 말랑
장면 · 줄1장면 · 36줄 (대사 26 · 내레이션 2 · 연출 8 · 안내 0)
선택지없음
합류없음

장면 1 — 브루니네 집 · 저녁

배경 ch1_st01fade 0.90장면 id ep_1_06_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st01 fade=0.9 bgm bgm_sad
저녁. 부엌 의자에 할매가 앉아 있다. 몸은 거의 다 잿빛이고, 볼 한쪽에만 주황빛이 남았다.
l002연출show n001 C fade=0.85 show c001 L
l003브루니
c001
normal
평소
할매, 약초 달였어요. 빨간 꽃. 지금은 회색이지만.
l004초롱 할매
n001
smile
웃음
…그래. 냄새는 그대로구나.
l005연출할매가 한 모금 마신다. 아무것도 바뀌지 않는다.
l006브루니
c001
sad
슬픔
…왜 안 돌아와요? 염소는 내가 만지니까 돌아왔는데.
l007연출se se_color_return
브루니가 할매 손을 꼭 잡는다. 손등에 아주 잠깐 주황이 스쳤다가 사라진다.
l008초롱 할매
n001
normal
평소
오래 바랜 건 오래 걸린단다. 할매는 그 밤에 바랜 게 아니야.
l009브루니
c001
surprise
놀람
…네?
l010초롱 할매
n001
smile
웃음
브루니야. 할매가 젊을 땐 하루에도 열두 번씩 색이 바뀌었단다. 기쁘면 노랑, 부끄러우면 분홍, 화나면 시뻘겋게.
l011브루니
c001
smile
웃음
할매가요? 상상이 안 돼요.
l012초롱 할매
n001
smile
웃음
할아범이 그걸 그렇게 좋아했지. 숨길 줄 모르는 사람이라고.
l013초롱 할매
n001
sad
슬픔
할아범이 바다에서 돌아오지 않은 뒤로는… 색을 바꾸지 않았다. 슬픈 색을 보이기 싫어서 이 흙빛 하나로 살았지. 그게 편했어. 아무도 안 물어보니까.
l014초롱 할매
n001
normal
평소
그러다 보니 고르는 법을 잊었단다. 안개가 오기 전부터, 할매는 조금씩 바래고 있었던 거야.
l015브루니
c001
sad
슬픔
….
l016초롱 할매
n001
normal
평소
너는 겁날 때 벽 색이 되고, 싫을 때 이불 색이 되지.
l017브루니
c001
sad
슬픔
…죄송해요.
l018초롱 할매
n001
smile
웃음
아니. 그것도 네 색이란다. 다만 이것만 기억하거라.
l019연출bgm bgm_theme_soft
할매가 브루니의 얼굴을 두 손으로 감싼다.
l020초롱 할매
n001
resolve
결심
색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거란다.
l021내레이션그 말을 하는 동안, 할매의 볼에 남은 주황빛이 노을처럼 번졌다. 아주 잠깐.
bruni22
bruni · 게임1장 대본
Episode 06 / cont.

장면 1 — 브루니네 집 · 저녁 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l022브루니
c001
sad
슬픔
할매, 할매 색 지금 보여요. 주황이에요. 노을 같은 주황.
l023초롱 할매
n001
smile
웃음
그래? …다행이구나. 마지막으로 말할 수 있어서.
l024연출se se_fade show n001 C fade=1.0
주황빛이 빠져나간다. 할매는 웃는 얼굴 그대로 회색으로 굳는다.
l025브루니
c001
scared
겁먹음
할매? 할매!
l026연출대답이 없다. 숨소리는 고르다. 잠든 것처럼.
l027연출show c002 R fade=0.5
문간에 도토와 말랑이 서 있다.
l028도토
c002
sad
슬픔
브루니….
l029말랑
c003
normal
평소
숨은 쉬고 계시네에. 깊이 바랬을 뿐이야. 사라진 게 아니란다.
l030브루니
c001
sad
슬픔
(울음을 참는다.)
l031말랑
c003
normal
평소
울고 싶으면 울어어. 참으면 회색 된다니까아.
l032내레이션브루니는 울었다. 몸이 짙은 초록에서 옅은 연두로, 다시 짙은 초록으로 일렁였다. 숨지 않고 울었다.
l033브루니
c001
resolve
결심
괜찮아, 내가 기억할게. 할매는 노을 주황이야.
l034브루니
c001
resolve
결심
등대 켤 거야. 할매가 그랬어. 켜진 걸 봐 줘야 불도 힘이 난다고. 이번엔 할매 대신 내가 볼 거야.
l035도토
c002
resolve
결심
나도 볼래.
l036말랑
c003
smile
웃음
천천히, 그래도 꼭.
bruni23
bruni · 게임1장 대본
Episode 07

7화 「떠돌이 검객」

항목내용
화 idep_1_07
해금s020 클리어 (b010 무딘엄니)
고정 사건여우 검객 다홍이 바랜것 무리를 베고 브루니를 시험한 뒤 떠난다 (합류 없음) (바이블 2-7)
등장 화자도토, 말랑, 브루니, 다홍
장면 · 줄1장면 · 38줄 (대사 27 · 내레이션 0 · 연출 10 · 안내 1)
선택지없음
합류없음

장면 1 — 갈대밭 길 · 해 질 녘

배경 ch1_st08fade 0.60장면 id ep_1_07_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st08 fade=0.6 bgm bgm_tension
무딘엄니가 색을 되찾고 달아난 자리. 숨을 고르는 셋 주위로 바랜것 무리가 갈대 사이에서 몰려든다.
l002도토
c002
scared
겁먹음
또 와? 끝이 없어!
l003말랑
c003
normal
평소
어어, 이건 좀 많구나아.
l004브루니
c001
scared
겁먹음
(갈대 색… 아니, 숨으면 안 돼. 숨으면—)
l005연출se se_sword flash white
붉은 선이 갈대밭을 가로지른다. 바랜것들이 한꺼번에 나동그라지더니, 색을 되찾고 사방으로 달아난다.
l006연출show c006 C
노을빛 털의 여우가 칼을 털며 서 있다.
l007다홍
c006
normal
평소
흥, 그 정도로?
l008도토
c002
surprise
놀람
한 번에… 다?
l009다홍
c006
normal
평소
셋이서 그것들한테 쩔쩔매기에. 구경하다 답답해서 나왔어.
l010브루니
c001
normal
평소
고, 고마워요. 저는 브루니—
l011연출se se_sword
다홍의 칼끝이 브루니 코앞에서 멈춘다.
l012다홍
c006
angry
화남
이름은 안 물었어. 넌 왜 색이 그대로지?
l013브루니
c001
scared
겁먹음
모, 몰라요!
l014다홍
c006
normal
평소
모른다? 회색 망토 입은 것들이 등대마다 다녀가고, 다음 날 섬이 회색이 됐어. 그런데 너만 멀쩡해. 의심받기 딱 좋지.
l015연출브루니의 몸이 갈대 색으로 흐려진다.
l016다홍
c006
normal
평소
숨는 건 잘하네.
l017다홍
c006
angry
화남
숨어 봐. 그럼 네 친구부터 벤다.
l018연출se se_sword
다홍이 칼끝을 도토 쪽으로 돌린다.
l019도토
c002
scared
겁먹음
어, 어어?
l020연출브루니가 갈대에서 튀어나와 도토 앞을 막아선다. 몸이 짙은 초록으로 돌아와 있다. 다리가 떨린다.
l021브루니
c001
resolve
결심
안 돼요. 도토는 안 돼요.
bruni24
bruni · 게임1장 대본
Episode 07 / cont.

장면 1 — 갈대밭 길 · 해 질 녘 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l022다홍
c006
normal
평소
다리 떨리는데.
l023브루니
c001
resolve
결심
떨려도 안 비켜요.
l024연출se se_wind
정적.
l025다홍
c006
smile
웃음
…흥. 겁쟁이치곤 나쁘지 않아.
l026연출se se_sheath
다홍이 칼을 거둔다.
l027도토
c002
angry
화남
지, 진짜로 벨 생각이었어요?!
l028다홍
c006
normal
평소
칼등으로 칠 생각이었어. 아프긴 했겠지만.
l029말랑
c003
normal
평소
어어, 그렇구나아~ 무서운 누나네에.
l030다홍
c006
normal
평소
회색 망토들, 바다 건너 큰 항구 쪽으로 갔어. 난 그것들을 쫓는 중이야.
l031브루니
c001
normal
평소
회색 망토… 그 사람들이 안개를 부른 거예요?
l032다홍
c006
normal
평소
몰라. 그러니까 쫓는 거지. 같이 다니자는 말은 하지 마. 짐 되는 건 질색이야.
l033브루니
c001
normal
평소
…안 했는데요.
l034다홍
c006
laugh
크게 웃음
하. 맞는 말은 할 줄 아네.
l035연출hide c006
다홍이 갈대 사이로 사라진다.
l036도토
c002
normal
평소
…무섭다. 근데 멋있다. 근데 무섭다.
l037말랑
c003
normal
평소
또 보게 될 것 같네에.
l038안내
sys
다홍은 모집에서 다시 만날 수 있어요.
bruni25
bruni · 게임1장 대본
Episode 08

8화 「소문 배달」

항목내용
화 idep_1_08
해금s023 클리어
고정 사건참새 나래가 이끼골에도 안개가 닿았다는 소식을 물어 온다 (바이블 2-7)
등장 화자도토, 브루니, 나래, 말랑
장면 · 줄1장면 · 27줄 (대사 23 · 내레이션 0 · 연출 3 · 안내 1)
선택지없음
합류없음

장면 1 — 마을 광장 · 한낮

배경 ch1_st05fade 0.55장면 id ep_1_08_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st05 fade=0.55 bgm bgm_comic
광장. 분수대 물에 아주 옅게 하늘색이 돌아왔다. 몇몇 지붕에도.
l002도토
c002
smile
웃음
봐 봐, 생선 가게 지붕. 은빛이 조금 보여!
l003브루니
c001
smile
웃음
바랜것들을 돌려보낼 때마다 조금씩 돌아오는 것 같아.
l004연출se se_flutter show c012 R fade=0.3
참새 한 마리가 분수대에 내려앉는다. 날개 끝이 회색이다. 숨이 차다.
l005나래
c012
surprise
놀람
들었어? 내가 제일 먼저 들었어!
l006도토
c002
normal
평소
아, 나래다. 이번엔 또 뭘 들었는데.
l007나래
c012
normal
평소
첫째! 안개가 바다 건너 이끼골까지 갔대! 숲섬이 통째로 회색이래!
l008브루니
c001
surprise
놀람
이끼골까지….
l009나래
c012
normal
평소
둘째! 이끼골 아이들은 바랜것을 피해서 다 숨었대. 그런데 숨는 게 너무 익숙해져서, 이제는 친구들끼리도 서로를 못 찾는대.
l010말랑
c003
normal
평소
숨는 게 익숙해지면 그렇게 되지이.
l011나래
c012
normal
평소
셋째! 이건 진짜 내가 제일 먼저 들었어. 회색 망토 하나가 이끼골 메아리 동굴로 들어가는 걸 본 새가 있대!
l012브루니
c001
normal
평소
회색 망토… 다홍 누나가 쫓는다던.
l013나래
c012
surprise
놀람
다홍? 그 여우 검객? 그 여우를 만났어? 언제? 어디서? 무슨 말 했어?
l014도토
c002
laugh
크게 웃음
너 소문 주러 온 거야, 받으러 온 거야?
l015나래
c012
smile
웃음
둘 다! 소문은 주고받는 거야.
l016나래
c012
normal
평소
넷째. 언덕 위 고목 있지. 등대 옆 큰 나무.
l017브루니
c001
normal
평소
응. 어릴 때 다 같이 올라가 놀던.
l018나래
c012
scared
겁먹음
그 나무가 밤마다 움직인대. 가지가 등대 쪽으로 자란대. 하룻밤에 한 뼘씩.
l019브루니
c001
scared
겁먹음
등대를…?
l020나래
c012
normal
평소
아, 그리고 다섯째! 진짜 마지막! 언덕길 약방 소금 아줌마는 아직 문을 열었대. 바랜것한테 긁힌 애들을 혼자 다 치료하고 있대.
l021도토
c002
normal
평소
소금 아줌마? 그 잔소리 대장?
bruni26
bruni · 게임1장 대본
Episode 08 / cont.

장면 1 — 마을 광장 · 한낮 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l022나래
c012
normal
평소
아줌마라고 하면 혼난대. 누나래. 이것도 내가 제일 먼저 들었어.
l023브루니
c001
resolve
결심
언덕에 가야겠어. 나무가 등대를 다 감기 전에.
l024말랑
c003
normal
평소
가는 길에 약방이 있네에. 내 배가 좀 긁혔거든.
l025나래
c012
smile
웃음
그럼 나는 이끼골 소식을 더 물어 올게! 필요하면 불러, 소문은 공짜야!
l026연출se se_flutter hide c012
나래가 날아오른다.
l027안내
sys
나래는 모집에서 만날 수 있어요.
bruni27
bruni · 게임1장 대본
Episode 09

9화 「잿가지」

항목내용
화 idep_1_09
해금s027 클리어
고정 사건언덕 고목이 바랜것이 되어 등대를 감싼다. 약사 소금이 약상자를 메고 따라나선다 (바이블 2-7)
등장 화자소금, 말랑, 도토, 브루니
장면 · 줄2장면 · 43줄 (대사 31 · 내레이션 2 · 연출 9 · 안내 0)
선택지있음 — 인연 +1
합류없음

장면 1 — 언덕길 약방 · 오후

배경 ch1_st12fade 0.50장면 id ep_1_09_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st12 fade=0.5 bgm bgm_comic
언덕길 중턱의 작은 약방. 약병이 빽빽하다. 하얀 토끼가 붕대를 감고 있다.
l002연출show c004 C
l003소금
c004
angry
화남
거기 서. 들어오기 전에 발 털고. …너, 배.
l004말랑
c003
normal
평소
어어, 긁혔어어.
l005소금
c004
angry
화남
긁힌 게 아니라 찢어진 거야! 그러게 내가 뭐랬어. 바랜것 근처엔 가지 말랬지!
l006말랑
c003
normal
평소
처음 보는 사이인데에….
l007소금
c004
normal
평소
처음 봐도 마찬가지야. 앉아.
l008연출se se_bandage
소금이 말랑의 배에 약을 바른다. 손이 빠르고 정확하다.
l009도토
c002
normal
평소
소금 아줌—
l010소금
c004
angry
화남
누나.
l011도토
c002
normal
평소
…소금 누나는 왜 안 바랬어요?
l012소금
c004
normal
평소
바랬는지 안 바랬는지 모르겠어. 원래 하얗잖아.
l013브루니
c001
smile
웃음
하하….
l014소금
c004
normal
평소
농담 아니야. 처음엔 나도 무뎌졌어. 그런데 다친 애들이 줄을 서니까 무뎌질 틈이 없더라. 화낼 일이 너무 많아서.
l015소금
c004
normal
평소
너는 브루니지. 초롱 할매 손주. 할매는?
l016브루니
c001
sad
슬픔
…회색으로 굳으셨어요.
l017소금
c004
sad
슬픔
그래….
l018연출소금이 잠시 손을 멈춘다. 그리고 더 세게 붕대를 묶는다.
l019말랑
c003
surprise
놀람
어어, 아파아.
l020소금
c004
normal
평소
아프라고 묶은 거야. 그래야 안 풀려.
l021브루니
c001
resolve
결심
저희, 고목한테 가요. 등대를 감고 있대요. 등대를 다시 켜야 해요.
bruni28
bruni · 게임1장 대본
Episode 09 / cont.

장면 1 — 언덕길 약방 · 오후 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l022소금
c004
angry
화남
애들끼리? 저 언덕을? 안 돼.
ch1선택◆ 소금의 반대에 브루니는…
o1선택지 ①그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요. 소금 인연 +1
①-01소금
c004
surprise
놀람
…다쳐도 괜찮다니, 그런 말이 어디 있어.
①-02소금
c004
normal
평소
안 다치게 하려고 가는 거야. 알았어?
o2선택지 ②저희끼리도 할 수 있어요! 인연 변화 없음
②-01소금
c004
angry
화남
그러다 다치면? 「그러게 내가 뭐랬어」 소리를 또 하게 만들 거야?
②-02소금
c004
normal
평소
됐어. 내가 따라가. 너희만 보내면 밤새 걱정하느라 못 자.
합류분기 대사가 끝나면 본선으로 돌아온다
l023연출se se_bag
소금이 약상자를 메고 문을 잠근다. 문에 「잠깐 나감. 다치지 말 것」이라고 쓴 종이를 붙인다.
l024소금
c004
normal
평소
약은 내가 들고, 싸움은 너희가 하고, 다치면 바로 말하고. 숨기면 혼나.
l025도토
c002
normal
평소
…엄마보다 무서워.

장면 2 — 언덕 고목 아래 · 밤

배경 ch1_st09fade 0.90장면 id ep_1_09_sc2
줄화자표정대사 · 연출
l026연출bg ch1_st09 fade=0.9 bgm bgm_fog se se_branch
언덕 꼭대기. 등대가 잿빛 가지에 칭칭 감겨 있다. 가지는 옆의 고목에서 뻗어 나왔다.
l027브루니
c001
surprise
놀람
우리 나무가….
l028내레이션여름이면 잎이 너무 무성해서 등대 불빛을 가린다고 할매가 투덜대던 나무. 브루니가 처음으로 꼭대기까지 올라갔던 나무. 그 나무가 지금은 잎 하나 없이, 재로 빚은 손가락처럼 등대를 움켜쥐고 있었다.
l029도토
c002
normal
평소
저거 그냥 나무 아니야. 숨 쉬어.
l030소금
c004
normal
평소
뿌리 봐. 언덕 전체에 뻗었어.
l031말랑
c003
normal
평소
어어, 화난 것 같진 않은데에. 아픈 것 같아.
l032브루니
c001
normal
평소
…아파?
l033연출se se_rumble shake show b001 C
고목 몸통이 갈라지며 눈 같은 옹이 두 개가 열린다.
l034내레이션잿가지. 섬에서 가장 오래 등대 곁을 지킨 나무가, 등대를 놓지 않으려다 바래 버린 모습이었다.
l035브루니
c001
resolve
결심
괜찮아. 기억해. 너는 초록이었어. 여름마다 등대를 가릴 만큼 초록이었어.
l036연출se se_roar shake
잿가지가 가지를 휘두른다.
l037소금
c004
angry
화남
말로 될 상대가 아니야! 다들 자리 잡아!
l038연출goto_stage s028
대본이 끝나면 s028 판 준비 화면을 연다. s028·s029 를 지나 s030 에서 잿가지(b001)와 싸운다.
bruni29
bruni · 게임1장 대본
Episode 10

10화 「첫 번째 색」

항목내용
화 idep_1_10
해금s030 클리어 (b001 잿가지)
고정 사건등대 재점화, 브루니 몸에 붉은빛이 돋는다(홍 해금). 소금 합류. 뗏목으로 이끼골로 떠난다 (바이블 2-7)
등장 화자말랑, 소금, 도토, 브루니 · 생선 장수(단역)
장면 · 줄3장면 · 56줄 (대사 33 · 내레이션 5 · 연출 15 · 안내 3)
선택지없음
합류소금 c004

장면 1 — 언덕 고목 아래 · 밤

배경 ch1_st09fade 0.60장면 id ep_1_10_sc1
줄화자표정대사 · 연출
l001연출bg ch1_st09 fade=0.6 bgm bgm_after show b001 C fade=0.6
잿가지가 무릎 꿇듯 가지를 늘어뜨린다. 등대를 감던 가지가 하나씩 풀린다.
l002연출se se_color_return
가지 끝에 아주 작은 연둣빛 눈이 돋는다.
l003말랑
c003
normal
평소
봐아. 아팠던 거야.
l004소금
c004
normal
평소
다친 데 없어? 숨기지 말고.
l005연출소금이 왼다리를 살짝 끌다가, 브루니가 돌아보자 똑바로 선다.
l006도토
c002
normal
평소
도토리를 다 썼어요. 한 알도 없어.
l007소금
c004
smile
웃음
그건 다친 게 아니야.
l008브루니
c001
normal
평소
나무야, 이제 놔도 돼. 켜진 건 내가 볼게.
l009연출hide b001
마지막 가지가 등대에서 떨어진다.

장면 2 — 등대 꼭대기 방 · 밤

배경 ch1_st10fade 0.90장면 id ep_1_10_sc2
줄화자표정대사 · 연출
l010연출bg ch1_st10 fade=0.9 bgm bgm_silence
꼭대기 방. 유리 등잔은 금 가지 않았지만, 안의 물감이 잿빛으로 굳어 있다.
l011도토
c002
normal
평소
새 물감 있어?
l012브루니
c001
sad
슬픔
그날 밤에 다 부었어. …이것도 회색이 됐네.
l013소금
c004
normal
평소
그럼 어떻게 켜?
l014브루니
c001
normal
평소
해랑 누나가 그랬어. 「등대 불은 색을 지닌 자의 손으로 켠다.」
l015연출se se_heartbeat
브루니가 등잔에 두 손을 올린다.
l016브루니
c001
normal
평소
(초록. 내 색은 초록밖에 없는데. 이걸로 될까.)
l017내레이션등잔은 흐릿한 연두로 깜박이다 다시 잿빛으로 가라앉았다. 무언가 모자랐다.
l018브루니
c001
sad
슬픔
…안 돼. 모자라.
l019말랑
c003
normal
평소
혼자 다 하려고 해서 그런가아.
bruni30
bruni · 게임1장 대본
Episode 10 / cont.

장면 2 — 등대 꼭대기 방 · 밤 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l020도토
c002
resolve
결심
우리 색도 써. 내 거 반은 회색이지만 반은 갈색이야!
l021소금
c004
normal
평소
나는 하얀색밖에 없는데. …흰색도 색이야?
l022브루니
c001
smile
웃음
응. 다 색이야.
l023연출셋이 브루니의 어깨에 손을 얹는다.
l024내레이션브루니는 눈을 감았다. 기억나는 색을 하나씩 불렀다. 도토의 도토리 갈색. 말랑의 파란 배. 소금 누나의 하얀 귀. 생선 가게의 은빛 지붕. 언덕 밑 염소의 빨간 방울.
l025내레이션그리고 마지막으로, 할매 볼에 번지던 노을 같은 주황.
l026브루니
c001
resolve
결심
할매, 보고 있어요? 저 지금, 말하고 있어요.
l027연출flash red se se_lamp_on bgm bgm_hope bg ch1_st10 fade=0.0
브루니의 등에 붉은빛이 돋는다. 처음 보는 색이다. 등잔에 불이 들어온다.
l028내레이션초록 등대가 다시 켜졌다. 초록 빛줄기 가장자리에 붉은 테두리가 한 줄 얹혀 있었다.
l029도토
c002
surprise
놀람
브루니, 너 등이… 빨개!
l030브루니
c001
surprise
놀람
…어? 나 빨간색 돼?
l031소금
c004
normal
평소
화났어?
l032브루니
c001
laugh
크게 웃음
아니! 아니야, 그냥… 그냥 나와!
l033연출unlock color_red se se_unlock
l034안내
sys
브루니가 새 색 「홍」을 얻었어요. 전투 밖에서 언제든 색을 바꿀 수 있고, 색마다 「색 터뜨리기」 추가 효과가 달라져요.
l035연출빛줄기가 마을을 쓸고 지나간다. 지붕마다 색이 번진다.

장면 3 — 초록곶 부두 · 새벽

배경 ch1_st11fade 0.20장면 id ep_1_10_sc3
줄화자표정대사 · 연출
l036연출bg ch1_st11 fade=0.2 bgm bgm_sea_dawn se se_wave
새벽 부두. 마을 지붕 색이 대부분 돌아왔다. 언덕 아래 브루니네 집만 아직 잿빛이다.
l037브루니
c001
sad
슬픔
할매는 그대로야.
l038소금
c004
normal
평소
오래 바랜 건 오래 걸려. 약방 일도 그래.
l039소금
c004
normal
평소
그러니까 오래 걸릴 각오로 다녀오면 돼.
l040브루니
c001
surprise
놀람
…다녀오면 된다고요? 누나도 가요?
l041소금
c004
normal
평소
약상자 들 사람 필요하잖아. 너희 셋이 다치는 걸 여기서 기다리기만 하라고? 「그러게 내가 뭐랬어」를 바다 건너서 외치게?
l042연출join c004 se se_join
l043안내
sys
소금이 동료가 됐어요. 치유 동료는 공격력에 비례해 아군을 회복해요.
l044도토
c002
normal
평소
이끼골은 어느 쪽이야?
l045말랑
c003
normal
평소
해 뜨는 쪽에서 왼쪽으로 조금. 느긋하게 노 저으면 하루야아.
l046도토
c002
angry
화남
빨리 저으면?
l047말랑
c003
normal
평소
반나절?
bruni31
bruni · 게임1장 대본
Episode 10 / cont.

장면 3 — 초록곶 부두 · 새벽 (이어서)

줄화자표정대사 · 연출
l048연출se se_raft
생선 장수가 엮어 준 뗏목이 물에 뜬다. 소금이 뗏목에 오르다 왼다리를 손으로 감싸 쥐고, 아무도 못 봤는지 둘러본다.
l049생선 장수
단역
smile
웃음
브루니야, 지붕 은빛, 고맙다. 잊고 있었는데… 내가 그 색을 참 좋아했더라.
l050브루니
c001
smile
웃음
저도 기억하고 있었어요.
l051연출브루니가 언덕 아래 집을 돌아본다.
l052브루니
c001
resolve
결심
할매. 다녀올게요. 다른 등대들도 켜고, 할매 색도 찾아올게요.
l053브루니
c001
resolve
결심
괜찮아, 내가 기억할게.
l054내레이션뗏목이 초록곶을 떠났다. 등대 빛이 그들의 등을 오래 비추었다. 누가 봐 주는 불은 힘이 난다. 이번에는 등대가 브루니를 보고 있었다.
l055안내
sys
1장 「바랜 아침」을 마쳤어요. 2장 「이끼골의 메아리」가 열렸어요.
l056연출chapter_end 1
bruni32
bruni · 게임1장 대본
Choices / Bond

선택지 정리

1장 선택지는 2·5·9화 세 곳입니다(바이블 2-7 「장당 3화 이하」). 세 선택 모두 「그 인물을 믿고 기대는 말」을 고르면 인연 +1 이고, 다른 갈래도 같은 결말로 돌아옵니다. 플레이어를 벌주는 갈래는 두지 않습니다 — 다른 갈래는 그 인물의 숨은 면(도토의 겁, 소금의 걱정)을 보여 주는 보상입니다.

화선택지 id문장인연분기 줄
2화ep_1_02_ch1_o1봤어. 진짜 멋졌어.도토 +13
ep_1_02_ch1_o2근데 하나도 안 맞았잖아.없음3
5화ep_1_05_ch1_o1같이 가 줄래요? 아저씨가 있으면 덜 무서울 것 같아요.말랑 +12
ep_1_05_ch1_o2여기 위험해요. 얼른 피하세요!없음2
9화ep_1_09_ch1_o1그럼 같이 가 주세요. 누나가 있으면 다쳐도 괜찮을 것 같아요.소금 +12
ep_1_09_ch1_o2저희끼리도 할 수 있어요!없음2

인연 반영 규칙

경우처리
대상이 같은 화 뒤에서 합류 (2화 도토 · 5화 말랑)선택 순간 보류 → 같은 화 join 실행 때 반영. 화를 중간에 끄면 보류분은 버리고 다음에 처음부터 재생
대상이 아직 동료 아님 (9화 소금 — 10화 합류)세이브의 bond_pending에 적어 두고 합류 때 반영
대상을 모집으로 먼저 얻음바로 반영. 인연 경험치 1회분 = 인연 Lv1 → 2 필요량의 10% (값은 전투·성장 명세서 인연 표 기준으로 환산)
다시 보기선택은 다시 고를 수 있지만 인연은 첫 회만 오른다 (seen_choices 기록)
bruni33
bruni · 게임1장 대본
Data / Schema

데이터 구조

게임은 script_ch1.json 을 그대로 읽습니다. 바이블 12-3 대로 대본 문장은 {"ko","en"} 쌍이고, en 은 완성판에서 채웁니다. 줄 id 는 ep_<장>_<화>_l###, 분기 줄은 …_ch#_o#_l## 입니다. 다국어 번역·검수 도구는 이 id 로 줄을 찾습니다.

키뜻
meta버전·원본 경로·대사창 최대 글자·재생 규칙(rules)
expressions표정 8종 id·이름·그리는 법
speakers화자별 이름·종·말버릇·말투 규칙·필요한 표정 목록
backgrounds · bgm · se이 장이 쓰는 그림·소리 id 전체 (그림 파일명·크기 포함)
commands연출 명령 13종 문법
episodes[]id · no · title · unlock({"stage_clear":"s003"} 또는 null) · event · cast · joins · has_choice · scenes[]
scenes[].lines[]type(say·nar·dir·sys·choice) · 대사는 speaker·expr·face(시트 파일)·face_frame(칸 0~7)·text · 연출은 cmds[{op,args,kw}] · 선택은 prompt·options[{text,bond,lines}]

한 화 예시 (2화 일부, 줄임)

{
 "id": "ep_1_02",
 "chapter": 1,
 "no": 2,
 "title": {
  "ko": "색이 빠진 마을",
  "en": ""
 },
 "unlock": {
  "stage_clear": "s003"
 },
 "cast": [
  "c001",
  "n001",
  "c002"
 ],
 "joins": [
  "c002"
 ],
 "has_choice": true,
 "scenes": [
  {
   "id": "ep_1_02_sc3",
   "bg": "ch1_st05",
   "fade": 0.85,
   "place": "마을 광장",
   "time": "아침",
   "lines": [
    {
     "id": "ep_1_02_l0xx",
     "type": "dir",
     "cmds": [
      {
       "op": "show",
       "args": [
        "c002",
        "R"
       ],
       "kw": {
        "fade": 0.5
       }
      }
     ],
     "text": {
      "ko": "도토가 분수대 위에서…",
      "en": ""
     }
    },
    {
     "id": "ep_1_02_l0xx",
     "type": "say",
     "speaker": "c002",
     "expr": "angry",
     "face": "char/c002_face.png",
     "face_frame": 5,
     "text": {
      "ko": "저리 가! …",
      "en": ""
     }
    },
    {
     "id": "ep_1_02_ch1",
     "type": "choice",
     "prompt": {
      "ko": "혼자 마을을 지킨 도토에게 브루니는…",
      "en": ""
     },
     "options": [
      {
       "id": "ep_1_02_ch1_o1",
       "text": {
        "ko": "봤어. 진짜 멋졌어.",
        "en": ""
       },
       "bond": {
        "c002": 1
       },
       "lines": [
        "…"
       ]
      }
     ]
    }
   ]
  }
 ]
}
bruni34
bruni · 게임1장 대본
Playback

재생 규칙

항목규칙
진행화면 터치 = 다음 줄. 글자가 다 나오기 전 터치 = 즉시 전부 표시. 글자 속도 초당 30자(설정에서 15·30·60)
자동 진행켜면 줄 길이 × 0.08초 + 1.2초 뒤 다음 줄
건너뛰기오른쪽 위 「건너뛰기」 → 확인 창 → 다음 선택지까지(선택지가 없으면 화 끝까지) 연출 명령만 실행하고 대사는 넘김. 합류·해금 명령은 반드시 실행
기록「대사 기록」 버튼 — 현재 화에서 지나온 대사·내레이션 전체 목록
저장화를 끝까지 봐야 seen_episodes에 기록. 중간에 끄면 그 화 처음부터
다시 보기이야기 화면 → 1장 → 화 목록. 본 화만 열림. 다시 볼 때 join·unlock 은 실행하지 않음
1화 특례첫 실행 시 이름 입력·약관 동의 직후 자동 재생, 건너뛰기 버튼 숨김(튜토리얼 판 s001 로 바로 이어지므로)
battle / goto_stagebattle 은 1화 전용(s001 강제 진입). goto_stage 는 준비 화면만 열고 강제하지 않음
원본을 고치는 법game-design/gen/script_ch1_src.txt 를 고치고 python3 game-design/gen/script_ch1.py 를 돌립니다. 스크립트는 모르는 화자·표정·배경·소리 id, 바이블 2-7 과 다른 제목·해금·합류, 장당 선택지 화 수 초과를 찾으면 멈춥니다. 대본 HTML 과 JSON 을 직접 고치지 않습니다.
bruni35
bruni · 게임1장 대본
Proposals

바이블 추가 제안

이 문서가 바이블에 없던 값을 새로 정한 목록입니다. 메인 통독 때 반영 여부를 정합니다. 바이블 값을 바꾼 것은 없습니다.

항목제안비고
표정 8종normal·smile·laugh·surprise·sad·angry·scared·resolve = 칸 0~7. 얼굴 시트 char/c###_face.png(128×128 × 8칸), NPC 는 npc/n###_face.png. 단역은 실루엣 npc/extra_NN.png 고정. art 문서 05장과 같은 표12-4 에 표정 규칙이 없음
1장 얼굴 시트 수8장 (위 표). art 문서 그림 목록의 c###_face·n###_face 에 이미 있음art 문서 연결
회색 셰이더 fade서 있는 그림·얼굴·배경에 같은 회색 셰이더(0~1). 「바랜 상태」는 따로 그리지 않음12-4 강화판 보스 셰이더와 같은 방식
판 진행에 따른 장 배경 회색장 안 판 진행률에 따라 그 장 배경 fade 를 0.85 → 0 으로 낮춤 (3화 안내 문구가 이 기능을 말함)구현 여부는 screens·tech 가 판단. 빼면 3화 sys 줄 마지막 문장을 지운다
배경 id ch1_st01~st121장 이야기 배경 12장 목록(위 표). 전투 배경은 ch1_b01~b03 으로 이름이 갈림 (art 문서 11장)art 문서 연결
소리 id배경음 13 · 효과음 32 (위 표). 주제곡 이름 「말하는 색」art 문서 sounds.json 과 맞출 것
NPC n001 그림npc/n001_stand.png 256×384 + 얼굴 5종(normal·smile·laugh·sad·resolve)바이블 2-5 에 그림 규칙 없음
단역 표시단역(생선 장수)은 얼굴 그림 없이 이름표만—
인연 보류합류 전 동료의 선택지 인연 +1 은 보류 후 합류 때 반영9화 소금
선택지 위치1장 선택지 화 = 2·5·9화 (인연 대상 도토·말랑·소금)story.json 1장이 이 값을 그대로 가져감
1장 실행 원본1장 10화의 등장인물·NPC·선택지·배경은 이 대본(script_ch1.json)이 원본. story.json 1장은 story_build.py 가 이 파일을 읽어 만든다story 문서와 어긋남 방지
모집 개방s007 클리어 · 1장 3화 끝 unlock recruit. 화면 명세서 튜토리얼 T14(s007 클리어 + 3화 끝)와 같은 값. 해랑(4화)·다홍(7화)·나래(8화)의 「모집에서 만날 수 있어요」 안내는 모두 이 뒤에 나온다story 용어집 「모집」 첫 등장 = 1장 3화
합류 동료를 이미 보유join 대상을 모집으로 먼저 얻었으면 바이블 9-2 중복 환원과 같다 — 기억 조각 R 5 · SR 15 · SSR 50 + 무지개 조각 R 1 · SR 5 · SSR 20. gacha_roll.apply_result 를 그대로 호출규칙 통일
60년 봄 밤에 꺼진 등대초록·샘·먹물·일곱 중 여섯 꺼짐 · 노을·번개 버팀 · 물밑·빛관 원래 꺼짐 (story.json places.lit_y60). 1화 장면 3·4와 4화 해랑 대사가 이 값을 따른다3장·5장 설정과 맞춤
세계 설정 셋① 감정을 그때그때 말하는 이는 잘 바래지 않음 ② 브루니는 원래 색을 기억하는 대상에 닿으면 색을 조금 돌려줌 ③ 할아범(할매의 남편)은 바다에서 돌아오지 않음story 문서·뒤 장 대본이 지켜야 함
대사창 글자 수한 상자 70자, 넘으면 문장 끝에서 자동 분할screens 문서 대사창과 맞출 것
근거: 설계 바이블 game-design/bible.md (2026-10-13) 2-4 · 2-5 · 2-7 · 3장 · 12-3 · 12-4 · 캐릭터 말버릇 game-design/data/characters.json (2026-10-13) · 적 이름 enemies.json · bosses.json (2026-10-13). 한 줄 3초·대사창 70자·글자 속도는 이 문서가 정한 설계값이며 실측하지 않았습니다. 바깥 조사 숫자는 인용하지 않았습니다.
36