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bruni · 게임출시·운영 사양서
Schedule / Cost / Launch / Operation

출시·운영
사양서

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

브루니 키우기: 바랜 섬 · Android 먼저 → iOS · 인스타그램 홍보

항목내용
게임브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) · 키우기·방치형 + 수집형 RPG · 게임 기획서
작업 기준주 15시간 = 만들기 10 · 알리기 5. 1인 + Claude Code(코드·대본 초안) + AI 이미지 생성(그림 초안)
일정 기준바이블 12-1 — 내부 테스트 2027-03-08 · 사전등록 2027-04-26 · 1차판 Android 2027-06-14 · iOS 2027-08-09 · 완성판 2027-12-13
1차판 Android 출시2027-06-14 (35주)
iOS 출시2027-08-09 (43주)
완성판2027-12-13 (61주)
출시까지 작업450.86시간 (자르기 전 493.78시간)
필요한 만들기 시간1차판 기간 주 17시간 · 출시 뒤 주 22~33.5시간 — 주인 지시 주 10시간보다 많음
필수 비용210,100원 — /me/game-spec 05장 「약 21만 원」과 같음
일정은 「빠른 일정」이 기준입니다 (2026-10-13 주인 지시)주인 지시 「35주·43주까지 할 생각 없다, 바로 한다」에 따라 날짜는 빠른 일정 문서가 기준입니다. 아래 주 단위 배치는 주 15시간 가정의 옛 판으로, 작업 목록·작업량(시간)·관문 기준을 참고하는 용도로만 남깁니다.
바이블 날짜를 지키려면 주 10시간으로는 모자랍니다이 문서의 주 배치·관문·비용 날짜는 전부 바이블 12-1 날짜입니다. 작업 시간을 단가 × 개수로 더해 그 날짜에 실제로 배치해 보니, 1차판 기간 주 17시간, 출시 뒤 주 22~33.5시간(웨이브 구간마다 다름)이 있어야 맞습니다. 주 10시간이면 1차판이 2027-09-20, 완성판이 2029-09-03 로 밀립니다 — 이 계산안은 24장 「바이블 추가 제안」에만 둡니다. 어느 쪽으로 갈지는 24장 결정 1입니다.
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bruni · 게임출시·운영 사양서
Overview / Contents

문서 개요 및 목차

1인 개발로 만들 「브루니 키우기: 바랜 섬」을 언제 무엇을 만들고, 얼마를 쓰고, 어떻게 알리고, 출시 뒤 어떻게 굴릴지를 정한 문서입니다. 작업 시간과 날짜는 game-design/gen/launch_calc.py 가 계산합니다. 손으로 적은 날짜는 없습니다.

목차

장수록 내용
01 일정 판정바이블 날짜에 필요한 주당 시간 · 주 10시간 계산안 비교
02 이정표바이블 날짜와 주 10시간 계산안 대조
03~04 작업 목록1차판 작업 45개, 시간 · 산식 · 완료 주
05~06 출시 전 주 단위1~34주 주마다 만들기·알리기·이정표
07~08 관문G0~G9 통과 기준과 못 넘을 때
09 예창패·수익화예비창업패키지 · 사업자등록 · 게임제작업 등록 · 광고·결제 켜는 날
10~13 완성판·출시 뒤 주 단위웨이브 W1~W6 묶음 시간 · 날짜 · 주마다 배치
14~15 비용출시까지 · 월별 운영
16~18 인스타그램단계 · 출시 전 16주 달력 · 동료 공개 순서
19~20 스토어 등록Google Play · App Store · 국내 행정 체크리스트
21~22 위험위험 30개 — 감지 신호와 대응
23 운영업데이트·패치 규칙 · CS · 환불
24 결정 사항주인이 정할 것 · 바이블 추가 제안

다른 문서와의 경계

주제담당 문서
게임 안 수치·확률·가격전투·성장 명세서 · 재화·성장 속도 명세서 · 뽑기·상점 명세서
이벤트 규칙·보상·6개월 달력스테이지·미션·이벤트 명세서 — 이 문서는 준비 시간과 날짜 이동만 다룹니다
그림·소리 목록과 개수아트·사운드 명세서 — 개수가 확정되면 이 문서의 작업 시간을 다시 계산합니다
서버·저장·치트 방지 구현기술 명세서
엔진·스토어 요건·행정 원문게임 개발 사양서 — 비용 숫자는 그 문서 05장과 같아야 합니다
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bruni · 게임출시·운영 사양서
01 / Feasibility

일정 판정

작업 45개의 주인 시간을 더하면 493.78시간입니다(자르기 전). 1주차(2026-10-19)부터 바이블 출시일 직전 주(34주)까지 주 10시간이면 340시간이라 153.78시간이 모자랍니다. 세 가지를 실제로 배치해 봤습니다.

1차판 — 출시 전

안작업 시간만들기Android 출시조건
① 바이블 날짜 유지 (이 문서의 기준)450.86주 172027-06-141차판 기간 만들기를 주 17시간으로 늘려야 함. 42.92시간은 출시 뒤로 넘김
② 주 10시간 · 자르기 없음493.78주 102027-10-18콘텐츠가 44주에 끝나 비공개 테스트가 밀림
③ 주 10시간 · 자르기 (바이블 추가 제안)450.86주 102027-09-2042.92시간을 출시 뒤로 넘김. 사전등록 28일(90일 한도 안)

완성판 — 출시 뒤

출시 뒤에는 웨이브 콘텐츠에 이벤트 준비와 운영(CS) 시간이 더해집니다. 「필요(평균)」는 묶음 시간 ÷ 구간 주 수이고(iOS 를 W2 에 합치고, 출시 전에 남는 시간은 안 쓴 값), 「배치」는 출시 전 24~34주의 남는 시간부터 쓰고 iOS 를 따로 두고 실제로 주마다 채워 바이블 날짜에 맞춘 그 구간의 주당 만들기 시간입니다. 오른쪽 끝은 주 10시간 계산안 날짜입니다.

묶음시간구간필요 (평균)배치바이블 공개주 10시간 계산안
W1179.384주주 48.3주 222027-07-122028-03-13
W2145.964주주 38.5주 33.52027-08-092028-07-10
W3116.215주주 25.2주 252027-09-132028-10-30
W4101.464주주 27.4주 27.52027-10-112029-02-05
W5110.964주주 29.7주 29.52027-11-082029-05-21
W6109.465주주 23.9주 242027-12-132029-09-03
판정바이블 날짜는 1차판 기간 주 17시간, 출시 뒤 주 22~33.5시간(가장 큰 값은 W2 구간 주 33.5시간)으로만 지켜집니다. 주 10시간이면 1차판이 2027-09-20, 완성판이 2029-09-03 입니다(이야기 이벤트 2회에 1회 복각, 복각 없이는 2029-10-22). 가장 큰 덩어리는 대본 집필입니다 — 본편 장당 386줄 · 개인 이야기 화당 50줄(04장 단가 script_line).
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bruni · 게임출시·운영 사양서
02 / Milestones

이정표

「바이블 12-1」 칸은 바이블에 실제로 적힌 날짜만 씁니다(W1~W5 는 「매월 둘째 주 월요일 전후」 규칙으로 events.json 이 정한 날). 「기준 일정」이 이 문서 전체가 쓰는 날짜이고, 바이블 날짜와 전부 같습니다. 「주 10시간 계산안」은 24장 바이블 추가 제안의 날짜입니다. 주차는 2026-10-19(월)을 1주로 셉니다.

이정표바이블 12-1기준 일정주 10시간 계산안계산안 차이
착수2026-10-19 (1주)2026-10-19 (1주)2026-10-19 (1주)같음
G0 시제품 재미— (12-1 에 없음)2026-10-26 (2주)2026-11-02 (3주)+1주
G1 핵심 시스템— (12-1 에 없음)2026-11-23 (6주)2026-12-21 (10주)+4주
내부 테스트 시작2027-03-08 (21주)2027-03-08 (21주)2027-03-22 (23주)+2주
비공개 테스트 시작 (14일)— (12-1 에 없음)2027-03-29 (24주)2027-07-26 (41주)+17주
프로덕션 액세스 신청— (12-1 에 없음)2027-04-12 (26주)2027-08-09 (43주)+17주
사전등록 시작2027-04-26 (28주)2027-04-26 (28주)2027-08-23 (45주)+17주
사업자·게임제작업 등록 완료— (12-1 에 없음)2027-05-31 (33주)2027-05-31 (33주)같음
1차판 Android 출시2027-06-14 (35주)2027-06-14 (35주)2027-09-20 (49주)+14주
출시 2주 뒤 패치 (ev_03 · 토벌 형식)— (12-1 에 없음)2027-06-28 (37주)2027-10-04 (51주)+14주
G7 1차판 판정— (12-1 에 없음)2027-07-05 (38주)2027-10-11 (52주)+14주
iOS 출시2027-08-09 (43주)2027-08-09 (43주)2027-09-27 (50주)+7주
W1 업데이트2027-07-12 (둘째 월요일 규칙)2027-07-12 (39주)2028-03-13 (74주)+35주
W2 업데이트2027-08-09 (둘째 월요일 규칙)2027-08-09 (43주)2028-07-10 (91주)+48주
W3 업데이트2027-09-13 (둘째 월요일 규칙)2027-09-13 (48주)2028-10-30 (107주)+59주
W4 업데이트2027-10-11 (둘째 월요일 규칙)2027-10-11 (52주)2029-02-05 (121주)+69주
W5 업데이트2027-11-08 (둘째 월요일 규칙)2027-11-08 (56주)2029-05-21 (136주)+80주
W6 완성판2027-12-13 (61주)2027-12-13 (61주)2029-09-03 (151주)+90주

비공개 테스트 14일(2027-03-29 ~ 2027-04-11)과 프로덕션 액세스 신청(2027-04-12)은 바이블 12-1 에 없어, 내부 테스트(2027-03-08)와 사전등록(2027-04-26) 사이에 넣었습니다(24장 바이블 추가 제안 1). 사업자·게임제작업 등록은 예비창업패키지 선정 결과(5월 말) 뒤에만 할 수 있어 2027-05-31 주에 끝나고, 출시까지 2주 여유뿐입니다(위험 R05).

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bruni · 게임출시·운영 사양서
03 / Tasks (1)

1차판 작업 목록 ①

시간은 주인이 직접 쓰는 시간입니다. 코드·대본 초안은 Claude Code, 그림 초안은 AI 생성이 만들고, 주인은 지시·검수·시험을 합니다. 개수가 걸린 작업은 roster.json·stage_frame.json 에서 센 개수에 아래 단가를 곱했습니다. 「끝나는 주」는 기준 일정(1차판 기간 주 17시간) 배치 결과입니다. 대본은 집필(T44·T45, 줄 수 × 단가)과 입력·연출(T24·T25)을 나눴습니다 — 1장 대본 386줄(script_ch1.json, 화당 38.6줄)이 줄 수 기준입니다.

id단계작업시간자르기끝나는 주
T01시제품개발 환경 설치 + 빈 프로젝트를 안드로이드 실기기에 올리기
Godot 4.7.2 · OpenJDK 17 · Android SDK (game-spec 07장 1단계)
41주
T02시제품그림 파이프라인 시험 — 브루니 기준 그림 + 대기·공격 → Pixel Snapper → Godot
이때 장당 생성 토큰을 재서 그림 비용을 확정
61주
T03시제품회색 상자 전투 — 5칸 파티 · 웨이브 3 · 행동 간격 · 필살기 게이지 · 피해 공식122주
T04시제품방치 계산 + 저장(임시 파일 → 교체) 시제품62주
T05핵심 시스템데이터 로더(오토로드 DB) + JSON 스키마 검사62주
T06핵심 시스템전투 엔진 완성 — 스킬 3개 · 버프/디버프 전체 · 상성 · 필살기 수동 전환163주
T07핵심 시스템성장 10종 — 레벨·승급·각성·스킬·장비 강화·항아리·유물·인연·색 전환·브루니 레벨184주
T08핵심 시스템물감 항아리 · 장비 장착 · 판매 · 자동 판매 규칙85주
T09핵심 시스템서버 Worker — /time 서명 · 저장 백업 · D1 (게임용 Cloudflare 계정)106주
T10핵심 시스템저장 HMAC · 버전 마이그레이션 · 시계 역행 처리46주
T11핵심 시스템모집 — 상시·입문·픽업 틀 · 별가루 천장 · 중복 환원 · 게임 안 확률 표106주
T12화면·흐름화면 전부 (screens 문서 목록)308주
T13화면·흐름이야기 재생기 — 대사 · 선택지 · 인연 +1 · 건너뛰기 · 다시 보기89주
T14화면·흐름미션 120 틀 · 출석 28일 · 우편함(수령 버튼)89주
T15화면·흐름일일 던전 3종 + 던전 열쇠69주
T16화면·흐름튜토리얼 (1장 1~3화와 묶음, 입문 모집 첫 10회 무료)610주
T17화면·흐름이벤트 틀 — 이벤트 판 · 주화 · 7일 뒤 골드 환전 · 출석·수집·토벌 3형식
토벌 형식은 ev_03(출시 2주 뒤)부터 쓰임
6−2
출시 2주 뒤 패치 (토벌 형식)
10주
T181차판 콘텐츠동료 그림 15명 + 브루니 팔레트 5벌
2.0시간 × 15명 + 3.0시간
3314주
T191차판 콘텐츠적 그림 20종 (e001~e020)
0.6 × 20
1215주
T201차판 콘텐츠보스 그림 6종 (b009·b010·b001·b011·b012·b002) + 이벤트 보스 b024
장 보스 2 × 3.0 + 중간 4 × 2.0 + b024 2.0
16−2
출시 2주 뒤 패치 (b024)
16주
T211차판 콘텐츠배경 30장 (1~2장)
0.75 × 30 (1장 전투 3+이야기 12 · 2장 전투 3+이야기 12 — art 문서 11장)
22.518주
T221차판 콘텐츠아이템 아이콘 132개
0.08 × 132
10.56−1.92
W1 (장비 신화·태초 24개)
18주
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bruni · 게임출시·운영 사양서
04 / Tasks (2)

1차판 작업 목록 ② · 단가

id단계작업시간자르기끝나는 주
T231차판 콘텐츠UI 그림 — 버튼 · 창 틀 · 재화 아이콘 121011주
T241차판 콘텐츠본편 1~2장 20화 입력·연출 (대본 완성본 기준 — 1장 script_ch1, 2장 T44)
0.25 × 20
520주
T251차판 콘텐츠개인 이야기 41화 입력·연출 (T45 완성본 기준)
0.25 × 41 (char_stories.json content_wave W0)
10.25−6.5
W1 (2·3화 26화)
20주
T261차판 콘텐츠판 60개 데이터 확인 + 장마다 통시험
0.05 × 60 + 3.0 × 2
921주
T271차판 콘텐츠효과음 65개 · 배경음 16곡 (1장 대본 전용 효과음 25 · 배경음 10 포함)
0.15 × (40 추정 + 25 대본) + 1.5 × (6 추정 + 10 대본)
33.75−4.5
W1 (배경음 3곡)
23주
T28수익·지표 연동보상형 광고 6자리 연동 (테스트 광고 ID)613주
T29수익·지표 연동결제 연동 + Worker 영수증 검증 + 빛구슬 유료·무료 분리 장부 + 「청약철회 불가」 문구1414주
T30수익·지표 연동확률 공개 누리집 페이지 생성 + 게임 안 표와 대조 스크립트414주
T31수익·지표 연동분석 이벤트 익명 전송 — 재방문 · 판 깔때기 · 광고 · 결제414주
T32시험·출시 준비밸런스 대조 — economy 시뮬레이션 대 실제 플레이 기록1023주
T33시험·출시 준비저사양 성능 측정·최적화 (60fps · 첫 실행 3초 · 200MB 미만)623주
T34시험·출시 준비버그 수정 예비2426주
T35시험·출시 준비스토어 등록물 — 아이콘 512 · 피처 그래픽 1024×500 · 스크린샷 8 · 설명문824주
T36시험·출시 준비개인정보처리방침 게시 · 데이터 보안 양식 · IARC 설문318주
T37시험·출시 준비내부·비공개 테스트 운영 — 테스터 12명 안내 · 의견 정리624주
T38사업 준비예비창업패키지 사업계획서 · 증빙 정리
접수 2027-03 (정확한 접수 기간은 공고 확인 — 미확인)
1216주
T39사업 준비예비창업패키지 평가 대비 (발표 자료 · 질의 준비)
평가 일정 미확인 — 공고 확인 뒤 주차 조정
628주
T40사업 준비사업자등록 · 게임제작업 등록 · Play 결제 프로필
선정 결과(5월 말) 뒤에만 가능
433주
T41시험·출시 준비Play 사전등록 설정 + 사전등록 보상 지급 시험226주
T42시험·출시 준비출시 후보 빌드 — 실제 광고 ID · 결제 상품 활성 · 최종 대조434주
T43시험·출시 준비출시 이벤트 2종 데이터·배너 (ev_01 출석 · ev_02 수집)
events.json hours 중 공지·릴스를 뺀 시간
626주
T441차판 콘텐츠2장 대본 집필 10화 (script_ch1 형식 — 장면·대사·연출 명령·선택지)
0.02 × 386줄 (1장 대본 386줄 = 화당 38.6줄 기준)
7.7219주
T451차판 콘텐츠개인 이야기 41화 대사 집필 (화당 40~60줄)
0.02 × 2050줄 (41화 × 50줄, lines_target 가운데값)
41−26
W1 (2·3화 26화 — 인연 5·8 해금분)
20주

단가 (추정 — 첫 4주 실측으로 교체)

단가 이름시간무엇
char_art2동료 1명 그림 4종(전투 시트 28프레임·초상·서 있는 그림·카드) 생성 지시·후처리 확인·재생성
bruni_palette3브루니 속성 팔레트 5벌 교체·검수 (1회)
enemy_art0.6적 1종 전투 시트 14프레임
boss_mid2중간·콘텐츠 보스 1종 (128×128)
boss_ch3장 보스 1종 (192×192)
bg0.75배경 1장 (720×1280)
icon0.08아이템 아이콘 1개 (32×32, 묶음 생성)
ep_ready0.25대본 완성본이 있는 화 1개 입력·연출
script_line0.02대본 1줄 집필 — Claude 초안 지시 + 주인 퇴고(말투·개연성·연출 명령), 1.2분/줄 (추정 — T44 첫 화 실측으로 교체)
cs_ready0.25대사 완성본이 있는 개인 이야기 1화 입력·연출
stage0.05판 1개 데이터 확인 (stages.json 생성분)
ch_test3장 하나 처음부터 끝까지 시험 플레이
sfx0.15효과음 1개
bgm1.5배경음 1곡
release4업데이트 1회 빌드·내부 시험·스토어 제출·공지문

개수 가정: 배경 장당 {'1': 15, '2': 15, '3': 15, '4': 16, '5': 16, '6': 16, '7': 16, '8': 17}장 · 1차판 효과음 40개 · 배경음 6곡 · 웨이브당 효과음 5 · 배경음 1. 그림·소리 개수는 아트·사운드 명세서 가 확정하면 다시 계산합니다.

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bruni · 게임출시·운영 사양서
05 / Weekly (1)

출시 전 주 단위 ① (1~17주)

만들기 칸은 기준 일정 배치 그대로입니다(주 17시간 — 주인 지시 주 10시간보다 7시간 많음). 바깥 날짜에 묶인 작업(예비창업패키지 서류 T38·평가 T39·등록 T40)을 먼저 놓고, 나머지는 마감 주가 빠른 순서로 채웠습니다.

주월요일만들기 (작업 id 시간)합알리기 (5시간)이정표
110/19T01 4 · T02 6 · T03 717개발 기록 2편: 회색 상자 전투착수
210/26T03 5 · T04 6 · T05 617개발 기록 2편: 방치 계산G0 시제품 재미
311/2T06 16 · T07 117개발 기록 2편: 전투 엔진 완성
411/9T07 1717개발 기록 2편: 성장 10종
511/16T08 8 · T09 917개발 기록 2편: 서버 Worker
611/23T09 1 · T10 4 · T11 10 · T12 217개발 기록 2편: 모집G1 핵심 시스템
711/30T12 1717개발 기록 2편: 화면 전부
812/7T12 11 · T13 617개발 기록 2편: 화면 전부
912/14T13 2 · T14 8 · T15 6 · T16 117개발 기록 2편: 미션 120 틀 · 출석 28일 · 우편함(수령 버튼)
1012/21T16 5 · T17 4 · T23 817개발 기록 2편: UI 그림
1112/28T23 2 · T18 1517개발 기록 2편: 동료 그림 15명
121/4T18 1717개발 기록 2편: 동료 그림 15명
131/11T28 6 · T29 1117개발 기록 2편: 결제 연동
141/18T29 3 · T30 4 · T31 4 · T18 1 · T19 517개발 기록 2편: 적 그림 20종
151/25T19 7 · T20 1017개발 기록 2편: 보스 그림 6종
162/1T38 12 · T20 4 · T21 117개발 기록 2편: 보스 그림 6종
172/8T21 1717개발 기록 2편: 배경 30장
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bruni · 게임출시·운영 사양서
06 / Weekly (2)

출시 전 주 단위 ② (18~34주)

주월요일만들기 (작업 id 시간)합알리기 (5시간)이정표
182/15T36 3 · T21 4.5 · T22 8.64 · T44 0.8617개발 기록 2편: 아이템 아이콘 132개
192/22T44 6.86 · T45 10.1417릴스: 브루니 색 전환 5색 루프
203/1T45 4.86 · T24 5 · T25 3.75 · T26 3.3917릴스: 물감 항아리 10번 연속
213/8T26 5.61 · T27 11.3917릴스: 첫 판 s001내부 테스트 시작
223/15T27 1717릴스: 물감 군도 8섬 지도 훑기
233/22T27 0.86 · T33 6 · T32 10 · T37 0.1417릴스: 비공개 테스터 15명 모집
243/29T37 5.86 · T35 8 · T34 3.1417릴스: 테스트 중비공개 테스트 시작 (14일)
254/5T34 1717릴스: 1장 6화 「할매의 색」 한 장면
264/12T41 2 · T34 3.86 · T43 6 · P0 5.1417릴스: 바랜것 전과 후프로덕션 액세스 신청
274/19P0 5.86 · iOS 11.1417릴스: 사전등록 하루 전 예고
284/26T39 6 · iOS 8.86 · W1 2.1417릴스: 사전등록 열렸어요사전등록 시작
295/3W1 1717릴스: 모집 화면의 확률 공개 화면을 그대로 보여 주기
305/10W1 1717릴스: 해랑 필살기
315/17W1 1717릴스: 2장 메아리 동굴 미리 보기
325/24W1 1717릴스: 브루니 하루
335/31T40 4 · W1 1317릴스: 1장 하이라이트사업자·게임제작업 등록 완료
346/7T42 4 · W1 1317릴스: 출시 1주 전

35주(2027-06-14)가 출시 주입니다. 출시 전 작업이 34주에 끝나고 사전등록 기간(최소 4주)을 기다리는 동안 남는 시간은 출시 뒤 묶음(P0 · iOS · W1)을 미리 만듭니다. 그 뒤 주 단위 배치는 12~13장에 있습니다.

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bruni · 게임출시·운영 사양서
07 / Gates (1)

관문과 통과 기준 ①

관문은 다음 단계로 넘어가도 되는지 숫자로 판정하는 자리입니다. 기준 하나라도 못 넘으면 오른쪽 칸대로 합니다. 날짜는 기준 일정이고, 바이블 12-1 에 같은 사건이 적혀 있으면 그 날짜를 밑에 적었습니다(G2·G5·G8·G9 — 생성기가 같은지 대조합니다).

관문이름날짜통과 기준 (전부 만족)못 넘으면
G0시제품 재미2026-10-26 (2주)· 회색 상자로 s001~s010 자동 진행이 멈춤 없이 돈다
· 주인이 10판을 직접 하고, 지인 3명 중 2명이 「한 판 더」를 고른다
· 안드로이드 실기기 60fps (보급형 1대)
전투 규칙(행동 간격·게이지)을 고친다. 그림 작업(T18~)에 들어가지 않는다
G1핵심 시스템2026-11-23 (6주)· 바이블 성장 10종이 데이터(JSON)만으로 동작 — 코드에 수치 하드코딩 0건(grep)
· 저장 강제 종료 시험 20회 무손실
· 기기 시계를 48시간 앞으로 돌려도 방치 보상이 서버 시각 기준(상한 24시간)
· 모집 1만 회 모의 실행 결과가 확률표와 ±0.5%p 안
P2 착수를 미루고 빠진 시스템부터 끝낸다
G2기능 완성 → 내부 테스트2027-03-08 (21주)
바이블 12-1 2027-03-08
· 1차판 기능 목록(T05~T17·T28~T31) 전부 동작
· 1장 10화 + s001~s030 처음부터 끝까지 막힘 없이 진행
· 게임 안 확률 표 = gacha.json = 누리집 표 (대조 스크립트 불일치 0)
· 설치 용량 200MB 미만 (사전등록 자동 설치 조건)
내부 테스트를 1주 미루고 G3 날짜는 지킨다(버그 예비 시간에서 끌어 씀)
G3콘텐츠 완성 → 비공개 테스트2027-03-29 (24주)· 동료 15 · 본편 20화 · 판 60 · 보스 6 + b024 그림과 데이터 전부 들어감
· 무과금 모의 진행으로 7일차 s060 도달(바이블 6-4, ±1일)
· 내부 테스트 치명 버그(진행 불가·재화 유실) 0건
비공개 테스트를 1주 미루고 사전등록·출시를 같은 폭으로 민다(사전등록 90일 한도 안). 03~04장 「자르기」 칸 밖의 작업 중 출시 뒤로 넘길 것을 다시 고른다
G4비공개 테스트 14일 → 프로덕션 신청2027-04-12 (26주)· 테스터 12명 이상이 연속 14일 참여 (Play Console 기록)
· 테스터 재방문: 1일차 22% 이상 · 7일차 4% 이상 (GameAnalytics 2025 중앙값, S7)
· 테스터 의견 중 「막힘」 신고가 있던 판은 전부 조정
테스트를 1주 연장. 사전등록 개시는 프로덕션 승인 뒤로 미룬다
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bruni · 게임출시·운영 사양서
08 / Gates (2)

관문과 통과 기준 ② · 지표

관문이름날짜통과 기준 (전부 만족)못 넘으면
G5사전등록 개시2027-04-26 (28주)
바이블 12-1 2027-04-26
· 스토어 등록물·개인정보처리방침·데이터 보안·IARC 완료
· 사전등록 보상이 출시 빌드에서 자동 지급되는지 시험 완료
· 인스타 고정 링크가 사전등록 페이지로 바뀜
개시를 미룬다. 사전등록 공개 뒤 90일 안에 출시해야 하므로, 개시가 늦어지면 사전등록 기간을 줄이고 출시일은 그대로 둔다(최소 4주)
G6출시 후보2027-06-07 (34주)· 사업자등록증·게임제작업 등록증 수령, Play 결제 프로필 사업자 정보 입력
· 실제 광고 ID·결제 상품 활성, 라이선스 테스터로 결제·환불 각 1회 시험
· 확률 공개 누리집 페이지 공개
광고·결제를 끈 채 출시할지는 관할 구청 확인 결과로 정한다(미확인). 아니면 출시를 사전등록 90일 한도(2027-07-25)까지 미룬다
G71차판 판정 (출시 3주 뒤)2027-07-05 (38주)· 계속: 1일차 재방문 22% 이상 그리고 7일차 4% 이상 (S7 중앙값)
· 축소: 둘 중 하나만 넘음 → 웨이브당 동료 수를 줄여 간격 유지
· 중단: 둘 다 못 넘고 결제 전환 0.5% 미만 (S5 캐주얼 허용선 하한)
판정 결과를 plan 문서 결정 사항에 기록하고 W2 범위를 정한다
G8iOS 출시2027-08-09 (43주)
바이블 12-1 2027-08-09
· game-spec 08장 판매자 명의 결정 완료
· TestFlight 내부 시험 7일 · 치명 버그 0
· App Store 심사 통과, 확률 공개(3.1.1) 화면 확인
iOS만 다음 웨이브 날짜로 미룬다. Android 일정은 그대로
G9완성판2027-12-13 (61주)
바이블 12-1 2027-12-13
· 동료 60 · 8장 80화 · 300판 · 보스 24 · 개인 이야기 180화
· 무과금 모의 진행 90일차 s300 (바이블 6-4)
· 영어 UI·대본 표본 검수 통과
—

출시 뒤 지표 기준

지표기준근거못 미치면
1일차 재방문22% 이상S7 중앙값첫 30분(1장 1~3화·튜토리얼) 수정
7일차 재방문4% 이상S7 중앙값7일차 목표 s060 도달률 확인 → 막힘 판 조정
결제 전환1.5%S5 RPG·전략첫 결제 꾸러미 노출 시점 조정
ARPPU15달러S5 미드코어 하한정기권 혜택 표시 개선
보상형 광고하루 사용자당 4회plan 문서 가정(한도 16의 1/4)광고 보상 가치 재조정
실측 CPI₩3,500~8,400 범위 안인스타 §5 추정범위 위면 부스트 중단, 자연 게시만

재방문 기준은 GameAnalytics 2025 중앙값(S7)이고, 우리 장르 전용 값은 찾지 못했습니다(미확인). 첫 4주 실측으로 바꿉니다.

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bruni · 게임출시·운영 사양서
09 / Startup Fund

예비창업패키지와 수익화 시점

예비창업패키지는 사업자가 없어야 신청할 수 있고(game-plan 10장 · game-spec 06장), 광고·결제로 돈을 받으려면 사업자등록과 게임제작업 등록이 먼저입니다. 그래서 돈을 켜는 날은 「선정 결과 → 등록 → 출시」 순서로만 정해집니다.

개발·테스트수익 없음
3월
예창패 접수사업자 없음
5월 말
사업자·게임제작업 등록결과와 무관
사전등록2027-04-26
7주
출시2027-06-14
같은 날
광고·결제 켬수익 시작
시기할 일수익·조건확인할 것
2026-10 ~ 2027-02개발 · 인스타 계정 다지기사업자 없음. 수익 없음—
2027-02-01 주 (16주)예비창업패키지 사업계획서 (T38)사업자가 없어야 신청 가능접수 기간은 공고 확인 (미확인)
2027-03 ~ 05접수 → 평가(T39) → 결과내부·비공개 테스트는 수익 없이 진행. 광고는 테스트 ID, 결제는 라이선스 테스터평가 일정 미확인
2027-05 말 → 2027-05-31 주사업자등록 → 게임제작업 등록 → Play 결제 프로필 (T40)선정 · 탈락 어느 쪽이든 이때 등록 (game-plan 10장)게임제작업 약 3영업일 · 등록면허세 약 4만 원
2027-04-26사전등록 시작수익 없음 — 사전등록 보상은 게임 안 아이템공개 뒤 90일 안 출시
2027-06-14출시 — 실제 광고 ID · 결제 상품 켜기수익 시작 = 이날확률 공개 누리집 같은 날 공개
등록과 출시 사이가 2주뿐입니다바이블 날짜에서는 등록(2027-05-31 주)과 출시(2027-06-14)가 2주 차이라, 게임제작업 등록이 늦어지면 출시가 밀립니다(위험 R05 — 서류를 결과 전 주에 미리 작성). 선정되면 협약·사업비 집행 규칙에 맞춰야 하는데, 그 규칙은 이번 조사에 없습니다(미확인 — 공고문 확인).
확률형 아이템 도입 — game-spec 06장과 다름/me/game-spec 06장은 「처음부터 확률형 아이템을 넣지 않습니다」였지만, 이 게임은 동료 모집이 핵심 구조라 확률형 상품(동료 모집 · 물감 항아리 · 무작위 상자)을 넣습니다. 대신 출시일부터 국내법 기준으로 전부 공개합니다 — 아이템별 확률 · 천장 조건과 횟수별 확률을 게임 안과 누리집 두 곳에(바이블 9-1, 뽑기·상점 명세서 10장). game-spec 표 갱신은 메인이 합니다.
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bruni · 게임출시·운영 사양서
10 / Full Version

완성판 일정

출시 뒤 만들 것은 묶음 8개입니다. 묶음 = 그 웨이브의 새 장 콘텐츠 + 그 기간 이벤트 준비 + 넘겨받은 작업. 웨이브 구간마다 바이블 날짜에 맞는 주당 만들기 시간(W1 구간 주 22 · W2 구간 주 33.5 · W3 구간 주 25 · W4 구간 주 27.5 · W5 구간 주 29.5 · W6 구간 주 24)에서 운영(CS) 시간(출시 첫 2주 주 5시간, 그 뒤 주 2시간)을 빼고 남은 시간에 차례로 배치했습니다.

묶음내용시간공개 (기준 일정)바이블
P0출시 2주 뒤 패치112027-06-28 (37주)—
iOSiOS 출시202027-08-09 (43주)2027-08-09
W1W1 · 3장168.382027-07-12 (39주)2027-07-12
W2W2 · 4장125.962027-08-09 (43주)2027-08-09
W3W3 · 5장116.212027-09-13 (48주)2027-09-13
W4W4 · 6장101.462027-10-11 (52주)2027-10-11
W5W5 · 7장110.962027-11-08 (56주)2027-11-08
W6W6 · 8장109.462027-12-13 (61주)2027-12-13

합계 763.43시간 · 출시부터 완성판까지 26주 · 그 기간 운영 58시간. 웨이브 공개 날짜는 바이블 날짜와 같습니다(생성기가 대조).

복각 규칙이야기 이벤트(대본 10시간 포함 회당 19.5시간)는 2회에 1회를 복각(지난 이벤트 재개최, 3시간)으로 바꿨습니다. 웨이브 간격이 이벤트 달력보다 길어 비는 주는 2주마다 수집·토벌 복각 1회(2시간)를 넣었습니다. 두 값은 설계값입니다.
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bruni · 게임출시·운영 사양서
11 / Packages

웨이브 묶음 세부

묶음마다 무엇이 몇 시간인지입니다. 웨이브 콘텐츠는 roster.json(웨이브별 동료)·stage_frame.json(장별 판·보스)에서 개수를 세었고, 이벤트 시간은 events.json 의 hours 에서 공지·릴스 시간을 뺀 값입니다(그 시간은 알리기 5시간에서 씁니다).

묶음항목시간
P0ev_03 토벌 이벤트 준비7
1차판에서 넘긴 토벌 형식·b024 그림4
iOSiOS — Apple 개발자 등록·인증서·프로비저닝3
iOS — godot-storekit2 결제 연동 + 영수증 검증 iOS 분기8
iOS — iOS 실기기 시험 · 안전 영역 · 성능5
iOS — TestFlight · 개인정보 라벨 · 심사 제출·수정4
W1동료 그림 8명16
적 그림 10종6
새 보스 그림 3종 (b013·b014·b003)7
배경 15장 (3장 전투 3+이야기 12)11.25
유물 아이콘 3개0.24
본편 10화 대본 집필 (386줄)7.72
본편 10화 입력·연출2.5
개인 이야기 24화 대사 집필 (1200줄)24
개인 이야기 24화 입력·연출6
판 30개 + 장 통시험4.5
효과음 5 · 배경음 12.25
업데이트 빌드·제출4
주간 토벌 기능 (b021~b023 요일 순환)8
토벌 보스 그림 3종 b021~b0236
ev_04 이야기 이벤트 준비19.5
ev_05 수집 이벤트 준비4.5
1차판에서 넘긴 개인 이야기 26화(집필·입력) · 배경음 3 · 아이콘 2438.92
W2동료 그림 8명16
적 그림 10종6
새 보스 그림 3종 (b015·b016·b004)7
배경 16장 (4장 전투 4+이야기 12)12
유물 아이콘 3개0.24
본편 10화 대본 집필 (386줄)7.72
본편 10화 입력·연출2.5
개인 이야기 25화 대사 집필 (1250줄)25
개인 이야기 25화 입력·연출6.25
판 40개 + 장 통시험5
효과음 5 · 배경음 12.25
업데이트 빌드·제출4
시련의 탑 100층 기능·데이터10
Google 2027 요건 대응 — targetSdk 37 템플릿(Godot 4.7.x/4.8)·Billing 플러그인 상위 버전 시험 빌드 (2027-07, 위험 R29)6
ev_06 이야기 이벤트 → 복각3
ev_07 출석 이벤트 준비1.5
ev_08 토벌 이벤트 준비7
ev_09 수집 이벤트 준비4.5
W3동료 그림 7명14
적 그림 10종6
새 보스 그림 3종 (b017·b018·b005)7
배경 16장 (5장 전투 4+이야기 12)12
유물 아이콘 3개0.24
본편 10화 대본 집필 (386줄)7.72
본편 10화 입력·연출2.5
개인 이야기 22화 대사 집필 (1100줄)22
개인 이야기 22화 입력·연출5.5
판 40개 + 장 통시험5
효과음 5 · 배경음 12.25
업데이트 빌드·제출4
ev_10 이야기 이벤트 준비19.5
ev_11 출석 이벤트 준비1.5
ev_12 토벌 이벤트 준비7
W4동료 그림 8명16
적 그림 10종6
새 보스 그림 3종 (b019·b020·b006)7
배경 16장 (6장 전투 4+이야기 12)12
유물 아이콘 3개0.24
본편 10화 대본 집필 (386줄)7.72
본편 10화 입력·연출2.5
개인 이야기 25화 대사 집필 (1250줄)25
개인 이야기 25화 입력·연출6.25
판 40개 + 장 통시험5
효과음 5 · 배경음 12.25
업데이트 빌드·제출4
ev_13 이야기 이벤트 → 복각3
ev_14 수집 이벤트 준비4.5
W5동료 그림 7명14
적 그림 10종6
새 보스 그림 1종 (b007)3
배경 16장 (7장 전투 4+이야기 12)12
유물 아이콘 3개0.24
본편 10화 대본 집필 (386줄)7.72
본편 10화 입력·연출2.5
개인 이야기 21화 대사 집필 (1050줄)21
개인 이야기 21화 입력·연출5.25
판 40개 + 장 통시험5
효과음 5 · 배경음 12.25
업데이트 빌드·제출4
ev_15 이야기 이벤트 준비19.5
ev_16 토벌 이벤트 준비7
ev_17 출석 이벤트 준비1.5
W6동료 그림 7명14
적 그림 10종6
새 보스 그림 1종 (b008)3
배경 17장 (8장 전투 5+이야기 12)12.75
유물 아이콘 3개0.24
본편 10화 대본 집필 (386줄)7.72
본편 10화 입력·연출2.5
개인 이야기 22화 대사 집필 (1100줄)22
개인 이야기 22화 입력·연출5.5
판 50개 + 장 통시험5.5
효과음 5 · 배경음 12.25
업데이트 빌드·제출4
어려움 난이도 (같은 300판, 적 ×3, 첫 클리어 보상)4
영어 — UI CSV · 본편 80화 · 개인 이야기 180화 번역 표본 검수16
무채 모집 배너 (8장 완료 후 개방)1
ev_18 이야기 이벤트 → 복각3
bruni13
bruni · 게임출시·운영 사양서
12 / Weekly (3)

출시 뒤 주 단위 ① (35~47주)

주당 시간은 그 웨이브 구간의 만들기+운영 용량(바이블 날짜에 맞춘 계산값), 운영 칸은 그중 CS·지표 확인 시간입니다. 이벤트 날짜는 events.json 날짜 그대로이고(웨이브가 바이블 날짜라 옮기지 않음), 「복각」은 이벤트 달력이 비는 주입니다. 알리기 5시간은 웨이브 예고 릴스·새 동료 카드·이벤트 공지에 씁니다(16장).

주월요일주당 시간운영만들기 (묶음 시간)진행 중 이벤트공개
356/14225W1 17ev_01 출석 이벤트 · ev_02 수집 이벤트Android 출시
366/21225W1 17ev_02 수집 이벤트
376/28222W1 20ev_03 토벌 이벤트패치
387/5222W1 18.24 · W2 1.76ev_03 토벌 이벤트G7 판정
397/1233.52W2 31.5ev_04 이야기 이벤트W1 공개
407/1933.52W2 31.5ev_04 이야기 이벤트
417/2633.52W2 31.5ev_05 수집 이벤트
428/233.52W2 29.7 · W3 1.8ev_05 수집 이벤트
438/9252W3 23ev_06 이야기 이벤트 · ev_07 출석 이벤트iOS 출시 · W2 공개
448/16252W3 23ev_06 이야기 이벤트
458/23252W3 23ev_08 토벌 이벤트
468/30252W3 23ev_08 토벌 이벤트
479/6252W3 22.41 · W4 0.59ev_09 수집 이벤트
bruni14
bruni · 게임출시·운영 사양서
13 / Weekly (4)

출시 뒤 주 단위 ② (48~61주)

주월요일주당 시간운영만들기 (묶음 시간)진행 중 이벤트공개
489/1327.52W4 25.5ev_10 이야기 이벤트 · ev_11 출석 이벤트W3 공개
499/2027.52W4 25.5ev_10 이야기 이벤트
509/2727.52W4 25.5ev_12 토벌 이벤트
5110/427.52W4 24.37 · W5 1.13ev_12 토벌 이벤트
5210/1129.52W5 27.5ev_13 이야기 이벤트W4 공개
5310/1829.52W5 27.5ev_13 이야기 이벤트
5410/2529.52W5 27.5ev_14 수집 이벤트
5511/129.52W5 27.33 · W6 0.17ev_14 수집 이벤트
5611/8242W6 22ev_15 이야기 이벤트W5 공개
5711/15242W6 22ev_15 이야기 이벤트
5811/22242W6 22ev_16 토벌 이벤트
5911/29242W6 22ev_16 토벌 이벤트
6012/6242W6 21.29ev_17 출석 이벤트
6112/13102—ev_18 이야기 이벤트W6 완성판
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bruni · 게임출시·운영 사양서
14 / Cost (1)

비용 — 출시까지

필수 비용은 /me/game-spec 05장 숫자를 그대로 씁니다($1 = 1,400원). 생성기가 game-spec 문서에서 같은 숫자를 찾아 대조합니다.

항목금액구분내는 때근거
Google Play 개발자 등록$25 → 35,000원필수2027-02-08 (17주)game-spec 05장 · 스토어 점검표와 같은 주(내부 테스트 4주 전)
그림 생성 시험 충전 (첫 구매 70토큰)$3.99 → 5,600원필수2026-10-26 (2주)game-spec 05장
게임제작업 등록면허세40,500원필수2027-05-31 (33주)game-spec 05장 (옛 자료 기준, 구청 확인)
Apple Developer Program 첫해129,000원필수2027-06-21 (36주)game-spec 05장
사업자등록 (홈택스)0원필수2027-05-31 (33주)game-spec 05장
Godot · JDK · Android SDK · Xcode0원필수2026-10-19 (1주)game-spec 05장
개인정보처리방침 (bruni-world 게시)0원필수2027-03-29 (24주)game-spec 05장
Aseprite미확인선택—game-spec 05장 — 가격은 구매 화면 확인
테스트용 아이폰미확인선택—보유 여부 미확인
테스트용 보급형 안드로이드 1대미확인선택—보유 여부 미확인 — G0 60fps 기준 기기

합계

구간금액내용
Android 출시까지81,100원Google $25 · 그림 시험 충전 $3.99 · 등록면허세
iOS 출시까지 (누적)210,100원+ Apple 첫해 129,000원 — game-spec 「약 21만 원」

테스트 기기, Aseprite, 법인 설립(game-spec 08장 ⓐ)은 들어 있지 않습니다. 앱 안 결제 수익은 스토어 수수료 15%(Google 첫 100만 달러 · Apple 소규모 사업자 프로그램 신청 시)를 뗀 뒤 들어옵니다.

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bruni · 게임출시·운영 사양서
15 / Cost (2)

비용 — 월별 운영

달마다 확정 비용(일회성·연간 갱신·부스트)과 그림 생성 상한을 따로 적었습니다. 그림 생성 장당 비용은 T02(2주차)에서 재기 전까지 미확인이라, 그림 작업이 있는 달에 설계 상한 월 $20(28,000원)만 잡았습니다.

달확정 항목확정 금액그림 상한확정 누계
2026-10그림 생성 시험 충전5,600원—5,600원
2026-11—0원—5,600원
2026-12—0원28,000원5,600원
2027-01—0원28,000원5,600원
2027-02Google Play 개발자 등록35,000원28,000원40,600원
2027-03—0원—40,600원
2027-04—0원28,000원40,600원
2027-05게임제작업 등록면허세40,500원28,000원81,100원
2027-06Apple Developer Program 첫해 · 인스타 부스트429,000원28,000원510,100원
2027-07인스타 부스트300,000원28,000원810,100원
2027-08인스타 부스트300,000원28,000원1,110,100원
2027-09인스타 부스트300,000원28,000원1,410,100원
2027-10—0원28,000원1,410,100원
2027-11—0원28,000원1,410,100원
2027-12—0원28,000원1,410,100원
조건부 항목조건금액
Cloudflare Workers 유료DAU 1만 또는 하루 요청 7만 (게임용 계정 분리 전제)$5/월 ≈ 7,000원
서비스 종료 환불 창구종료 뒤 최소 30일 (표준약관)현금 지출 없음 · 운영 시간
미확인그림 생성 장당 토큰 (T02 실측) · 배경음 제작 도구 비용 (art 문서 결정) · 테스트 기기 보유 여부 · 세무 기장 비용 (매출 발생 시) · 통신판매업 신고 필요 여부·면허세—
bruni17
bruni · 게임출시·운영 사양서
16 / Instagram (1)

인스타그램 — 단계와 원칙

홍보는 인스타그램 하나만 씁니다. 계정에는 얼굴이 나오지 않고 브루니가 얼굴 역할을 합니다. 영상은 게임 화면 녹화(Godot 무비 메이커)로 만들어 사람이 찍지 않습니다(game-plan 09장 방식 재사용).

단계언제하는 일판단 기준
① 계정 다지기1주 ~ 출시 17주 전개발 기록 릴스 주 2편 — 그림 생성 과정, 회색 상자 → 그림 입힌 화면 비교, 브루니 색 전환. 링크는 bruni-world 게임 소개 자리게시 30편 이상 누적 뒤 형식 판단(인스타 [10][12])
② 세계·브루니출시 16주 전 ~ 사전등록 전16주 달력 앞부분. 세계·전투·방치 장면. 비공개 테스트 1주 전 테스터 모집팔로워 1,000명 — 넘으면 체험 릴스로 비팔로워 시험(인스타 [1]). 목표치는 설계값
③ 사전등록사전등록 ~ 출시 전날16주 달력 뒷부분. 고정 링크 = 사전등록 페이지. 동료 15명 하루 1장 카드(사전등록 첫 15일)사전등록 수(목표치 미확인 — 장르 전환율 공개치 없음)
④ 출시·업데이트출시 주 ~출시일 릴스·스토리. 웨이브마다 새 장 예고 + 새 동료 카드. 유료 부스트는 출시 30일 ₩30만으로 실측 CPI 확보실측 CPI · 업데이트 주 복귀율. 11~12월은 유료 집행 안 함(CPM 연중 최고, 인스타 [18])

알리기 5시간 쓰는 법

항목주당시간
릴스2편3
댓글·DM—1
인사이트 확인 (도달 대비 공유 · 평균 시청 시간)—0.5
합4.5

릴스 1편 = 게임 화면 녹화(Godot 무비 메이커) + 자막·음악 1.5시간, 카드 1장 = 카드 그림 재사용 15분, 댓글·DM 1시간, 인사이트 확인 30분 — 추정. 사전등록 첫 15일은 카드 1장(15분)이 매일 더해져 그 주는 댓글 시간을 줄입니다.

원칙근거
원본 세로 영상만 · 타 플랫폼 워터마크 금지인스타 [2] 공식
좋아요 수가 아니라 「도달 대비 공유」·「평균 시청 시간」을 본다인스타 [1][3] 공식
30편 넘게 올린 뒤 형식을 판단한다인스타 [10][12] 사례
팔로워 1,000명이 넘으면 체험 릴스로 비팔로워 시험인스타 [1] 공식
사전등록 페이지를 연 날부터 모든 링크를 사전등록으로 — 영상이 먼저 터지면 받을 곳이 없다인스타 [8] Sabito 사례
뽑기 장면이 나오는 유료 부스트·스토어 이미지에 「확률형 아이템 포함」monetization-law ② L1
bruni18
bruni · 게임출시·운영 사양서
17 / Instagram (2)

출시 전 16주 콘텐츠 달력

출시 16주 전(2027-02-22)부터 출시 전 주까지입니다. 비공개 테스트·사전등록·출시에 묶인 칸은 그 사건 날짜에 붙고, 나머지 칸은 일반 주제를 차례로 채웁니다. 문구는 인스타에 보이는 글이라 해요체로 씁니다.

주차릴스 1릴스 2대표 문구공개
1
19주 · 2/22
브루니 색 전환 5색 루프 (8초, 녹→홍→청→황→묵)AI 그림 → 픽셀 정리 과정 (30초)「카멜레온은 숨으려고만 색을 바꾸지 않아요. 브루니는 말하려고 바꿔요.」브루니
2
20주 · 3/1
물감 항아리 10번 연속 — 등급이 오르는 순간 (10초)회색 상자 시절 화면 → 지금 화면 (15초)「붓 하나에 장비 하나. 몇 번째에 전설이 나올까요?」—
3
21주 · 3/8
첫 판 s001 — 바랜것이 색을 되찾고 달아나는 장면 (12초)전투 속도 1배 → 2배 비교 (8초)「이 게임엔 쓰러지는 적이 없어요. 색을 돌려받고 집에 가요.」—
4
22주 · 3/15
물감 군도 8섬 지도 훑기 (15초)「너라면 어느 색?」 5색 고르기 (8초, 댓글 유도)「홍·녹·청·황·묵. 처음 고를 색 하나만 댓글로 남겨 주세요.」—
5
23주 · 3/22
비공개 테스터 15명 모집 (15초, 신청 링크) — 12명 조건 + 예비 3명자고 일어나니 판이 넘어가 있는 귀환 보고서 장면 (8초)「2주 동안 매일 5분, 같이 놀아 줄 사람을 찾아요.」—
비공개 테스트 기준
6
24주 · 3/29
테스트 중 — 테스터가 처음 막힌 판을 고쳐 가는 과정 (20초)중간 보스 덩굴손(b009) 패턴 맛보기 (12초)「테스터가 막힌 판, 이렇게 고쳤어요.」—
비공개 테스트 기준
7
25주 · 4/5
1장 6화 「할매의 색」 한 장면 — 대사 자막 (15초)초록 등대가 다시 켜지는 연출 (10초)「색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거래요.」—
8
26주 · 4/12
바랜것 전과 후 — 회색 → 원래 색 (10초)제작 비하인드 — 300판 지도 데이터가 만들어지는 화면 (20초)「판 300개, 하나하나 색을 돌려줘야 해요.」—
9
27주 · 4/19
사전등록 하루 전 예고 (8초)동료 15칸 실루엣 「누굴까?」 (8초)「내일 사전등록이 열려요. 실루엣만 보고 누군지 맞혀 볼래요?」실루엣 15칸
사전등록 기준
10
28주 · 4/26
사전등록 열렸어요 — 30초 소개 (전투·방치·이야기)도토 새총 대 바랜것 (8초)「사전등록하면 출시일에 모집권이 기다려요.」카드 1~7일차
사전등록 기준
11
29주 · 5/3
모집 화면의 확률 공개 화면을 그대로 보여 주기 (15초)어스름 개인 이야기 1화 첫 장면 (20초)「확률은 한 명 한 명 다 보여 드려요. 숨기지 않아요.」카드 8~14일차
사전등록 기준
12
30주 · 5/10
해랑 필살기 (8초) — 마지막 카드사전등록 보상 공개 (8초)「바다 냄새가 나면 노래부터 하는 수달, 해랑이에요.」카드 15일차 (해랑)
사전등록 기준
13
31주 · 5/17
2장 메아리 동굴 미리 보기 (12초)동료 넷이 함께 싸우는 장면 — 도토·말랑·소금 첫 등장 (10초)「혼자서는 등대까지 못 가요. 같이 갈 친구가 생겼어요.」도토·말랑·소금 그림 첫 노출
14
32주 · 5/24
브루니 하루 — 아침·점심·저녁 접속 장면 몰아 보기 (15초)하루 꺼 뒀다 켠 귀환 보고서 — 넘은 판·오른 레벨 (8초)「꺼 둬도 계속 커요. 하루 한 번, 5분이면 돼요.」—
15
33주 · 5/31
1장 하이라이트 (30초)테스터 한마디 모음 (익명, 15초)「먼저 해 본 사람들이 이렇게 말했어요.」—
16
34주 · 6/7
출시 1주 전 — SSR 셋(해랑·다홍·어스름) 필살기 이어 붙이기 (12초)「내일 만나요」 — 브루니 5색 인사 (8초)「곧 초록곶의 아침이 밝아요.」—
출시 기준
bruni19
bruni · 게임출시·운영 사양서
18 / Character Reveal

동료 공개 순서

사전등록 첫날부터 하루 1장, 1차판 동료 15명을 카드로 공개합니다. 카드 한 장 = 이름 · 카드 그림(char/c###_card.png) · 등급 · 속성 · 역할 · 대사 한 줄(구조 참고: 인스타 [7]). 대사는 캐릭터 명세서 의 말버릇을 그대로 씁니다.

날동료종 · 등급 · 속성 · 역할얻는 곳카드 대사
1일차
4/26
브루니 c001카멜레온 · SSR · 녹 · 타격시작 동료(모집 제외)「괜찮아, 내가 기억할게.」
2일차
4/27
도토 c002다람쥐 · R · 녹 · 사격스토리 1장 2화「봤지? 방금 거 봤지?」
3일차
4/28
말랑 c003두꺼비 · R · 청 · 돌격스토리 1장 5화「어어, 그렇구나아~」
4일차
4/29
소금 c004흰토끼 · SR · 황 · 치유스토리 1장 10화「그러게 내가 뭐랬어.」
5일차
4/30
달래 c014사슴 · R · 녹 · 치유스토리 2장 4화「이건 쓴맛, 이건 단맛… 응, 이거다.」
6일차
5/1
모시 c007거북 · SR · 녹 · 돌격스토리 2장 10화「…천천히… 말하게.」
7일차
5/2
솔방 c011고슴도치 · R · 홍 · 돌격모집「안녕! (가시 쫑긋)」
8일차
5/3
나래 c012참새 · R · 황 · 사격모집「들었어? 내가 제일 먼저 들었어!」
9일차
5/4
두더 c013두더지 · R · 묵 · 타격모집「에, 에취! …해 때문이야.」
10일차
5/5
반디 c008반딧불이 · SR · 황 · 지원모집「그거 알아? 그거 알아?」
11일차
5/6
먹순 c009까마귀 · SR · 묵 · 사격모집「배달 왔습니다— 반짝이는 거 있어요?」
12일차
5/7
윤슬 c010해파리 · SR · 청 · 치유모집「(웃으며) …다시 말해 볼래요?」
13일차
5/8
어스름 c015올빼미 · SSR · 묵 · 지원모집「왜 그렇게 생각하죠?」
14일차
5/9
다홍 c006여우 · SSR · 홍 · 타격모집「흥, 그 정도로?」
15일차
5/10
해랑 c005수달 · SSR · 청 · 술사모집「♪ 라랄라— 아, 듣고 있었어?」

이야기에서 만나는 순서(도토 1-2화 · 말랑 1-5화 · 소금 1-10화 · 달래 2-4화 · 모시 2-10화)로 먼저 공개하고, 모집으로만 만나는 동료는 R → SR → SSR 순으로 뒤에 둡니다. 마지막 사흘을 SSR 셋으로 끝내 출시 직전 관심을 모으고, 출시 1주 전 릴스에서 SSR 셋을 한 번 더 씁니다.

bruni20
bruni · 게임출시·운영 사양서
19 / Store (1)

스토어 등록 체크리스트 ① Google Play

주차는 기준 일정 사건 주(내부 테스트 21주 · 비공개 테스트 24주 · 사전등록 28주 · 출시 35주 · iOS 43주)에 붙여 계산했습니다. 「미확인」 항목은 그 주에 콘솔·원문에서 확인하고 이 표를 고칩니다.

Google Play

항목요건주근거
개발자 계정개인 계정 등록비 $25 (1회). 2023-11-13 이후 개인 계정은 비공개 테스트 조건 적용17주
2/8
game-spec 03장 · 비용 14장과 같은 주(내부 테스트 4주 전)
빌드 형식·타깃AAB · targetSdk 36 / minSdk 24 · 업로드 키는 저장소 밖 보관, 배포 키는 Play 앱 서명20주
3/1
game-spec 03장 · 바이블 12-3
내부 테스트내부 테스트 트랙으로 주인·지인 기기 설치 (비공개 테스트 조건에는 안 셈)21주
3/8
game-spec 03장
비공개 테스트테스터 12명 이상 · 연속 14일. 테스터 판매 서비스 안 씀24주
3/29
game-spec 03장
프로덕션 액세스 신청비공개 테스트 뒤 신청. 심사 기간 미확인 → 1주 예비26주
4/12
미확인
콘텐츠 등급IARC 설문 — 무작위 아이템 구매 있음 표시(In-Game Purchases, Includes Random Items). 목표 전체이용가22주
3/15
monetization-law ④
타깃 연령층13세 미만을 대상 연령에서 뺀다 — 가족 정책 적용 여부는 정책 원문 확인 필요(미확인)22주
3/15
미확인
개인정보처리방침bruni-world 아래 게임 전용 페이지(공개 URL). 광고 SDK 수집 항목 포함22주
3/15
game-spec 03장
데이터 보안 양식광고 ID·기기 식별자·구매 기록·익명 분석 이벤트 신고22주
3/15
game-spec 03장
광고 포함 표시「광고 포함」 선언 — 보상형 광고 6자리22주
3/15
바이블 9-4
확률 공개구매 전, 구매와 가까운 곳에 확률 표시 (결제 정책 7항)20주
3/1
monetization-law ③ P1
스토어 등록물아이콘 512×512 · 피처 그래픽 1024×500 · 휴대전화 스크린샷 8장 · 짧은 설명 80자 · 자세한 설명 4,000자 이내27주
4/19
Play Console 입력 화면 기준(크기·글자 수는 입력 시 재확인)
사전등록사전등록 공개 후 90일 안에 출시. 사전등록 보상 설정. 앱 200MB 미만 유지(자동 설치 조건)28주
4/26
인스타 §6 [24]
판매 국가EU 제외로 시작 — 판매자 주소·전화 공개 회피28주
4/26
game-spec 06·08장
결제 프로필·수수료사업자 정보로 결제 프로필 → 15% 수수료 등록 여부 Play Console에서 확인34주
6/7
monetization-law ① 1-6
광고 문구스토어 소개 이미지·유료 부스트에 「확률형 아이템 포함」27주
4/19
monetization-law ② L1
bruni21
bruni · 게임출시·운영 사양서
20 / Store (2)

스토어 등록 체크리스트 ② App Store · 국내

App Store

항목요건주근거
판매자 명의 결정개인 계정은 법적 실명 표시 — game-spec 08장 결정 필요35주
6/14
game-spec 06·08장
개발자 등록Apple Developer Program 129,000원/년36주
6/21
game-spec 04·05장
빌드 요건Xcode 26 + iOS 26 SDK 이상 · 배포 대상 iOS 13 이상37주
6/28
game-spec 04장
결제godot-storekit2 (대체 hrk4649) · 영수증 서버 검증38주
7/5
바이블 12-3
개인정보 라벨 · ATT추적을 하면 추적 동의 창 — 맞춤 광고를 끄면 생략 가능 여부 확인(미확인)40주
7/19
game-spec 04장
소규모 사업자 프로그램15% 수수료 — 직접 신청, 소급 없음. 첫 판매 전 신청40주
7/19
game-spec 04장
확률 공개심사 지침 3.1.1 — 아이템 유형별 확률을 구매 전에41주
7/26
monetization-law ③ P3
TestFlight · 심사내부 시험 7일 → 심사 제출. 사전 주문은 2~180일 범위에서 선택(쓰지 않음)42주
8/2
인스타 §6 [21]

국내 행정·누리집

항목요건주근거
가제 동명 앱·상표 검색스토어 검색 + 특허정보검색(KIPRIS) — 결과 미확인26주
4/12
바이블 1장
사업자등록홈택스 개인사업자 · 정보통신업 — 예창패 결과 뒤33주
5/31
game-spec 06장
게임제작업 등록게임산업진흥법 제25조 · 정부24 · 약 3영업일 · 등록면허세 약 4만 원33주
5/31
game-spec 06장
통신판매업 신고앱 마켓 인앱 판매만 할 때 필요 여부 미확인 — 관할 구청 확인33주
5/31
미확인
확률형 아이템 도입game-spec 06장 「처음부터 확률형 아이템을 넣지 않습니다」와 다름 — 모집이 핵심 구조라 넣고, 법 기준 전부 공개(뽑기·상점 명세서 10장)22주
3/15
바이블 9-1
확률 공개 누리집검색 가능한 텍스트 표 · 아이템별 확률 · 천장 조건과 횟수별 확률34주
6/7
monetization-law ② 2-4
이용약관·환불 안내모바일게임 표준약관 기준 — 미사용 7일 청약철회 · 미성년자 취소권 고지34주
6/7
monetization-law ③

Google Play 개발자 등록은 17주로, 14장 비용 표의 $25 지출 주와 같습니다(생성기 대조).

bruni22
bruni · 게임출시·운영 사양서
21 / Risks (1)

위험 ①

위험 30개입니다. 가능성·영향은 상·중·하 판단값이고, 감지 신호는 매주 일요일 기록(만들기 실적·빌드 크기·지표)에서 확인합니다.

id분류위험가능성 / 영향감지 신호대응
R01일정바이블 날짜에 필요한 만들기 시간(1차판 기간 주 17시간)을 못 냄 — 주인 지시는 주 10시간상 / 상주차별 누적 실적이 05~06장 계획선보다 10시간 이상 뒤처짐(매주 일요일 기록)이미 자른 것(개인 이야기 2·3화 → W1 · 배경음 6→3곡 · 아이콘 24개 → W1) 다음으로 2장 개인 이야기 1화를 W1로. 4주 연속 뒤처지면 주 10시간 계산안(24장 바이블 추가 제안)으로 전환
R02일정웨이브 월 1회에 필요한 출시 뒤 주 22~33.5시간을 못 냄상 / 중웨이브 착수 2주 차에 작업 시간 50% 미만 소진이야기 이벤트 복각 비율을 2회에 1회 → 전부로. 그래도 모자라면 주 10시간 계산안 간격으로 전환
R03일정예창패 결과(5월 말) 지연 → 사업자·게임제작업 등록 지연중 / 상6월 첫 주까지 결과 공지 없음출시를 사전등록 90일 한도(2027-07-25) 안에서 미룸. 무료 선출시 가능 여부는 구청 확인
R04일정예창패 탈락중 / 중선정 결과 「미선정」game-plan 10장대로 6월에 사업자등록 후 같은 순서로 출시. 개발 일정 영향 없음
R05행정게임제작업 등록이 3영업일을 넘김중 / 상신청 후 5영업일 무응답서류(제작시설·장비 명세서 1장)를 선정 결과 전 주에 미리 작성. 지연 시 출시 1주 연기
R06스토어비공개 테스트 12명 × 14일 미달중 / 상테스트 7일차 참여자 12명 미만비공개 테스트 1주 전 모집을 15명으로 받는다(예비 3명). 미달 시 테스트 연장 — 사전등록 개시가 따라 밀림
R07스토어프로덕션 액세스 심사 지연·거절중 / 상신청 후 7일 무응답 또는 거절 메일거절 사유대로 보완 후 재신청. 사전등록 개시를 미루되 출시일은 유지
R08스토어사전등록에 프로덕션 승인이 필요한지 불명중 / 중프로덕션 신청 주에 사전등록 설정 화면에서 막힘이 문서는 이미 승인 뒤 개시로 짰다(신청 → 2주 뒤 개시). 미확인 항목으로 유지
R09스토어앱 용량 200MB 초과 → 사전등록 자동 설치가 와이파이 한정중 / 중빌드 크기 주간 기록 180MB 돌파그림 텍스처 압축·배경음 비트레이트 낮춤. 영어 대본은 완성판에서만
R10법확률 개별 표기 누락·불일치하 / 상대조 스크립트 불일치 1건 이상gacha.json 한 곳에서 게임 안·누리집 두 곳 생성. 빌드마다 대조(G2·G6)
R11법청약철회 분쟁 (유료·무료 빛구슬 차감 순서)중 / 중환불 요청 중 「쓴 적 없다」 주장유료 장부 잔액으로 판정 · 실행 화면 「청약철회 불가」 문구 · 꾸러미 우편함 수령 방식
R12법미성년자 결제 취소 요청중 / 중법정대리인 명의 환불 문의CS 표 절차 · 환불 뒤 유료분 회수. 서류 기준은 앱결제안심터 확인(미확인)
R13신원Apple 개인 계정 실명 노출상 / 상iOS 준비 시작(Android 출시 3주 전)까지 명의 미결정iOS를 미룬다. Android는 개발자 이름 = bruni. 결제 프로필 주소는 사업장 주소
R14신원Play 결제 프로필 주소가 스토어에 표시상 / 중결제 프로필 생성 화면 안내문사업장 주소 사용(game-spec 06장). EU 제외
R15기술광고 플러그인이 Godot 4.7과 충돌중 / 중테스트 광고 미표시·빌드 실패광고 호출을 ads.gd 한 파일로 감쌈 → Poing Studios 판으로 교체(godot-tech §3)
bruni23
bruni · 게임출시·운영 사양서
22 / Risks (2)

위험 ②

id분류위험가능성 / 영향감지 신호대응
R16기술결제 미확인(acknowledge 누락) → 자동 환불중 / 상Play Console 주문에 자동 환불 발생결제 직후 Worker 검증 → acknowledge 를 같은 흐름에 묶음. 기한은 Billing 문서 재확인(미확인)
R17기술Cloudflare 무료 한도 초과 (bruni-world와 공유)중 / 중하루 요청 7만 도달게임용 계정 분리(1주차 결정) · 유료 $5/월 전환
R18기술저장 손상·유실하 / 상「진행이 사라졌다」 문의 1건임시 파일 → 교체 · save.bak · 서버 백업 복구 절차(CS)
R19기술시계 조작으로 방치 보상 부풀리기중 / 하pending_verify 계정 비율 1% 초과서버 시각 기준 · 감지 회차 보상 0 · 차단 안 함
R20그림AI 그림 일관성 (같은 동료의 초상·전투 그림이 다름)상 / 중검수에서 재생성 3회 넘는 동료 발생art 문서 프롬프트 고정 · Pixel Snapper 팔레트 고정 · 동료당 시간 상한 3시간
R21그림AI 그림 상업 이용 조건 불명중 / 상생성 서비스 약관에 상업 이용 조항 없음조건 확인된 도구만 사용, 그림마다 도구·날짜 기록(game-spec 06장)
R22그림그림 생성 비용 초과중 / 하월 생성 비용이 설계 상한 $20 초과상한 도달 시 그 달 생성 중단·재사용 우선 (상한은 설계값)
R23홍보인스타 단독 홍보의 설치 효과 미검증상 / 상사전등록 4주차까지 프로필 링크 클릭이 조회의 1% 미만(가정 기준)형식을 2주 단위로 바꿔 시험 · 출시 후 부스트 ₩30만으로 실측 · 채널 추가는 주인 결정
R24홍보조회수는 나오는데 사전등록 전환이 없음중 / 중조회 상위 3편의 링크 클릭 0~1건릴스 끝 3초에 사전등록 보상 화면 고정 · 고정 댓글에 링크 안내
R25홍보타 플랫폼 워터마크·재게시로 노출 감소하 / 중체험 릴스 조회가 평소 절반 이하원본 세로 영상만 게시(인스타 [2])
R26수익1차판 판정 「중단」 구간중 / 상G7 지표 둘 다 미달W2 이후 중단 · 서비스는 유지하며 콘텐츠 추가만 멈춤 · 종료 시 30일 환불 창구
R27운영CS가 주 2시간을 넘김중 / 중주 문의 24건 초과 2주 연속FAQ 보강 · 그 주 콘텐츠 시간에서 끌어 쓰고 웨이브 날짜를 1주 미룸
R28운영이야기 이벤트 준비 부하 (events.json 회당 22.5시간, 공지·릴스 포함)상 / 중이벤트 착수 1주 차 대본 50% 미만복각(지난 이벤트 재개최, 약 3시간) 섞기 — 결정 사항 2
R29스토어Google 연례 타깃 API·Billing 버전 상향 (2027-08-31 추정 — 2027년 요건 미확인)상 / 상Play Console 2027 요건 공지(보통 상반기)2027-06 안에 Godot 4.7.x/4.8 템플릿 targetSdk 37 빌드와 Billing 플러그인 상위 버전 시험. W2 묶음에 대응 작업 6시간(2027-07). 고정값 Godot 4.7.2(targetSdk 36)·godot-google-play-billing 3.2.0(Billing 8.x)으로는 2027-08-31 뒤 업데이트가 거절될 수 있음
R30운영1차판 콘텐츠 소진 뒤 첫 웨이브까지 공백 (4주 — 주 10시간 계산안이면 25주)상 / 상출시 2주 차 s060 도달 이용자 비율 30% 이상 + 일일 활성 감소어려움 난이도(4시간, 바이블 W6)를 출시 2주 뒤 패치로 당기는 안 · 웨이브 쪼개기(24장 결정 1)
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23 / Operation

운영 — 업데이트 · CS · 환불

업데이트 주기

웨이브 간격은 4주 · 4주 · 5주 · 4주 · 4주 · 5주 (평균 4.3주)입니다. 이벤트 데이터는 웨이브 빌드에 미리 넣고 서버 날짜로 켭니다 — 이벤트마다 스토어 업데이트를 내지 않습니다.

종류대상언제규칙
긴급 수정진행 불가 · 재화 유실 · 결제 오류발견 후 48시간 안 제출 (설계값)스토어 심사 시간 미확인 → 공지로 먼저 알림
정기 업데이트새 장 · 동료 · 이벤트 데이터웨이브 날짜 (10장 표)이벤트 데이터는 웨이브 빌드에 미리 넣고 서버 날짜로 켠다
확률·상품 변경확률표 · 상품 구성 · 가격변경 7일 전 공지 (설계값 — 법정 기간은 미확인)확률은 줄이지 않는다 · 별가루·조각 환원량 축소 금지(바이블 9-2)
점검서버(Worker·D1) 작업새벽 04:00~05:00 (하루 초기화 직후), 24시간 전 공지점검 중엔 오프라인 모드 — 기기 시계 + 다음 접속 대조(godot-tech §1-3)
서비스 종료운영 중단종료 공지 기간은 표준약관 원문 확인(미확인)종료 뒤 최소 30일 유료 아이템 환불 창구 (표준약관 제13조 제4항)

CS · 환불

항목처리
문의 창구게임 전용 이메일 1개 + 게임 안 「문의」 버튼(계정 ID·기기·버전 자동 첨부). 실명·개인 연락처를 쓰지 않는다
응답 목표2영업일 안 (설계값). 주 2시간 운영 시간 = 문의 약 24건 처리 기준
자주 묻는 질문방치 상한 · 빛구슬 유료/무료 차감 순서 · 천장 이월 · 환불 절차 — 출시 전 10문항 게시
Google 환불구매 48시간 안 Play에서 직접 요청 · 그 뒤는 개발자에게 → Play Console 주문 관리에서 환불
Apple 환불reportaproblem.apple.com 안내 (애플이 처리)
청약철회 (7일)미사용 유료 빛구슬·미수령 꾸러미만. 유료 장부 잔액으로 판정. 모집 실행분은 철회 불가 (실행 화면 고지)
미성년자 결제법정대리인 동의 없는 결제는 취소 가능(민법 제5조). 접수 시 필요한 서류는 앱결제안심터 기준 확인(미확인). 환불 뒤 해당 유료분 회수
제재시계 조작 감지는 차단하지 않고 그 회차 방치 보상만 0 (godot-tech §1-3). 영수증 위조는 해당 구매 취소
기록문의·환불·제재 건수를 주간 지표 표에 남긴다 — 다음 웨이브 우선순위 근거
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24 / Decisions

결정 사항 · 바이블 추가 제안

문서로 정할 수 없고 주인이 정해야 하는 것입니다.

#정할 것선택지추천늦어도
1주당 만들기 시간① 바이블 날짜 유지 — 만들기를 1차판 기간 주 17시간 · 출시 뒤 주 22~33.5시간으로 늘린다 ② 주 10시간 유지 — 01장 계산안 날짜로 바이블 12-1 을 옮긴다 ③ 웨이브를 쪼갠다이 문서는 ①(바이블 날짜)로 짰다. ②는 바이블 추가 제안 — 고르면 plan·stages(events.json)·gacha·tech·screens 날짜를 함께 다시 생성G1 (2026-11-23) — 4주 실측 뒤
2이야기 이벤트 복각새 이야기 이벤트 대신 지난 이벤트 재개최(복각)를 섞는다10~11장 계산의 이벤트 부하가 큼 — 2회에 1회 복각(기준 일정에 반영)W2 준비 전
3인스타 계정기존 bruni 계정 / 게임 전용 새 계정plan 문서 결정 사항 — 이 문서는 정하지 않음1주 (2026-10-19)
4Apple 판매자 명의game-spec 08장 ⓐⓑⓒgame-spec 08장 권장 ⓒ(Android 먼저)를 따름2027-06-14 (iOS 준비 전)
5무료 선출시사업자 없이 광고·결제 끈 채 출시 가능 여부관할 구청 확인 뒤 결정 — G6 실패 시 대안2027-05-24

결정 1의 ③(웨이브 쪼개기) 계산: W1 묶음 168.38시간에서 동료 절반(4명)의 그림·개인 이야기 23시간을 다음 묶음으로 넘기고 빌드 1회(4시간)를 더하면, 첫 웨이브가 약 149.38시간 · 운영을 뺀 주 8시간(주 10시간 계산안) 기준 19주로 줄어듭니다. 전체 완성 날짜는 거의 같습니다.

바이블 추가 제안

#제안
1사전등록 보상 = 모집권 5 + 붓 100 (출시 빌드 우편함 지급). economy 문서의 7일차 진행 검증 대상 — 바이블 9-3 에 없음
21차판 출시 전 일정 세분 — 비공개 테스트 14일(2027-03-29 ~ 2027-04-11) · 프로덕션 액세스 신청(2027-04-12)을 바이블 12-1 내부 테스트(2027-03-08)와 사전등록(2027-04-26) 사이에 추가
3주 10시간 계산안 — 주인 지시 주 10시간으로는 바이블 날짜가 안 나온다(01장). 만들기 시간을 늘릴 수 없으면 바이블 12-1 을 1차판 Android 2027-09-20 · iOS 2027-09-27 · 완성판 2029-09-03 로 옮긴다(비공개 테스트 2027-07-26 · 사전등록 2027-08-23). 채택하면 plan·stages(events.json)·gacha·tech·screens 날짜도 함께 다시 생성해야 한다
4배경은 art 문서 확정값(전투 = 판 구역 수, 이야기 = 장마다 12장)으로 계산 · 효과음 1차판 40개 · 배경음 1차판 6곡 · 웨이브당 효과음 5·배경음 1 — art 문서가 개수를 확정하면 이 문서 작업 시간을 다시 계산
5b024(회색 장난꾸러기) 그림과 토벌 형식은 ev_03 토벌(출시 2주 뒤)에 맞춰 출시 2주 뒤 패치로 낸다 — 바이블 10-2 「1차판에 필요한 보스 6종」 뒤에 b024 를 덧붙인다
6어려움 난이도(같은 300판, 적 ×3)를 W6에서 출시 2주 뒤 패치로 당긴다 — 4시간, 1차판 콘텐츠 소진 공백을 메움 (위험 R30)
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bruni · 게임출시·운영 사양서
Appendix / Sources

출처와 근거

출처내용날짜
instagram.md [1][2][3]SocialPilot · Creatorflow · Creator Lane — 릴스 알고리즘(공유·시청 시간·원본 우대·체험 릴스)2026-10-13 조회
instagram.md [7][8][10][12]HSR 캐릭터 공개 구조 · How To Market A Game(Sabito 등) · The Hive devlog · 디시 인디갤·velog (30편 판단)2023~2026
instagram.md [5][16][17][18][20]메타 CPM·CPI(₩3,500~8,400 추정 근거) · 부스트 ₩30만/30일 · 11월 CPM 최고2025~2026
instagram.md [21][24]사전등록 90일 · 200MB 자동 설치 조건 · 애플 사전 주문 2~180일2026-10-13 조회
monetization-law.md ①~④수수료 15% · 확률 공개(게임산업법 제33조, 2024-03-22) · 청약철회 7일 · 미성년자 취소권 · 표준약관 30일 환불 창구 · IARC2026-10-13 조회
monetization-law.md S5·S7RPG 결제 전환 약 1.5% · 리텐션 중앙값 D1 22% · D7 4% 미만 (GameAnalytics 2025)2025 데이터
godot-tech.md §1·§3Workers 무료 하루 10만 요청 · 유료 $5 · D1 한도 · 서버 시각 · 광고·결제 플러그인2026-10-13 조회
godot-tech.md §2·§4Google Play 2026-08-31 부터 신규 앱·업데이트 targetSdk 36 이상 · Billing Library 8.0.0 이상 필수 (위험 R29 — 2027년 요건은 미확인, 추정)2026-10-13 조회
game-design/data/script_ch1.json · char_stories.json1장 대본 386줄(화당 38.6줄) · 개인 이야기 화당 40~60줄 — 대본 집필 시간 계산 기준2026-10-13
/me/game-spec 03~08장Google $25 · Apple 129,000원 · 그림 $3.99 · 등록면허세 약 40,500원 · 비공개 테스트 12명 14일 · 신원 노출2026-10-13
/me/game-plan 10~12장예비창업패키지(2027-03 접수, 사업자 없어야 함) · 5월 말 결과 · 무료 선출시 확인 필요2026-10-13
game-design/data/events.json이벤트 18개 날짜·준비 시간2026-10-13
이 문서의 숫자작업 시간 단가는 추정값이고 첫 4주 실측으로 바꿉니다. 날짜·주 배치·묶음 시간·월별 비용은 game-design/gen/launch_calc.py 와 launch.py 가 schedule.json·risks.json·costs.json(launch_data.py 생성)·events.json·roster.json·stage_frame.json 을 읽어 계산합니다. 비용 숫자는 생성 때 game-spec 문서와 대조합니다. 원화 환산 $1 = 1,400원.
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