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만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
브루니 키우기: 바랜 섬 · Android 먼저 → iOS · 인스타그램 홍보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 | 브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) · 키우기·방치형 + 수집형 RPG · 게임 기획서 |
| 작업 기준 | 주 15시간 = 만들기 10 · 알리기 5. 1인 + Claude Code(코드·대본 초안) + AI 이미지 생성(그림 초안) |
| 일정 기준 | 바이블 12-1 — 내부 테스트 2027-03-08 · 사전등록 2027-04-26 · 1차판 Android 2027-06-14 · iOS 2027-08-09 · 완성판 2027-12-13 |
| 1차판 Android 출시 | 2027-06-14 (35주) |
| iOS 출시 | 2027-08-09 (43주) |
| 완성판 | 2027-12-13 (61주) |
| 출시까지 작업 | 450.86시간 (자르기 전 493.78시간) |
| 필요한 만들기 시간 | 1차판 기간 주 17시간 · 출시 뒤 주 22~33.5시간 — 주인 지시 주 10시간보다 많음 |
| 필수 비용 | 210,100원 — /me/game-spec 05장 「약 21만 원」과 같음 |
1인 개발로 만들 「브루니 키우기: 바랜 섬」을 언제 무엇을 만들고, 얼마를 쓰고, 어떻게 알리고, 출시 뒤 어떻게 굴릴지를 정한 문서입니다. 작업 시간과 날짜는 game-design/gen/launch_calc.py 가 계산합니다. 손으로 적은 날짜는 없습니다.
| 장 | 수록 내용 |
|---|---|
| 01 일정 판정 | 바이블 날짜에 필요한 주당 시간 · 주 10시간 계산안 비교 |
| 02 이정표 | 바이블 날짜와 주 10시간 계산안 대조 |
| 03~04 작업 목록 | 1차판 작업 45개, 시간 · 산식 · 완료 주 |
| 05~06 출시 전 주 단위 | 1~34주 주마다 만들기·알리기·이정표 |
| 07~08 관문 | G0~G9 통과 기준과 못 넘을 때 |
| 09 예창패·수익화 | 예비창업패키지 · 사업자등록 · 게임제작업 등록 · 광고·결제 켜는 날 |
| 10~13 완성판·출시 뒤 주 단위 | 웨이브 W1~W6 묶음 시간 · 날짜 · 주마다 배치 |
| 14~15 비용 | 출시까지 · 월별 운영 |
| 16~18 인스타그램 | 단계 · 출시 전 16주 달력 · 동료 공개 순서 |
| 19~20 스토어 등록 | Google Play · App Store · 국내 행정 체크리스트 |
| 21~22 위험 | 위험 30개 — 감지 신호와 대응 |
| 23 운영 | 업데이트·패치 규칙 · CS · 환불 |
| 24 결정 사항 | 주인이 정할 것 · 바이블 추가 제안 |
| 주제 | 담당 문서 |
|---|---|
| 게임 안 수치·확률·가격 | 전투·성장 명세서 · 재화·성장 속도 명세서 · 뽑기·상점 명세서 |
| 이벤트 규칙·보상·6개월 달력 | 스테이지·미션·이벤트 명세서 — 이 문서는 준비 시간과 날짜 이동만 다룹니다 |
| 그림·소리 목록과 개수 | 아트·사운드 명세서 — 개수가 확정되면 이 문서의 작업 시간을 다시 계산합니다 |
| 서버·저장·치트 방지 구현 | 기술 명세서 |
| 엔진·스토어 요건·행정 원문 | 게임 개발 사양서 — 비용 숫자는 그 문서 05장과 같아야 합니다 |
작업 45개의 주인 시간을 더하면 493.78시간입니다(자르기 전). 1주차(2026-10-19)부터 바이블 출시일 직전 주(34주)까지 주 10시간이면 340시간이라 153.78시간이 모자랍니다. 세 가지를 실제로 배치해 봤습니다.
| 안 | 작업 시간 | 만들기 | Android 출시 | 조건 |
|---|---|---|---|---|
| ① 바이블 날짜 유지 (이 문서의 기준) | 450.86 | 주 17 | 2027-06-14 | 1차판 기간 만들기를 주 17시간으로 늘려야 함. 42.92시간은 출시 뒤로 넘김 |
| ② 주 10시간 · 자르기 없음 | 493.78 | 주 10 | 2027-10-18 | 콘텐츠가 44주에 끝나 비공개 테스트가 밀림 |
| ③ 주 10시간 · 자르기 (바이블 추가 제안) | 450.86 | 주 10 | 2027-09-20 | 42.92시간을 출시 뒤로 넘김. 사전등록 28일(90일 한도 안) |
출시 뒤에는 웨이브 콘텐츠에 이벤트 준비와 운영(CS) 시간이 더해집니다. 「필요(평균)」는 묶음 시간 ÷ 구간 주 수이고(iOS 를 W2 에 합치고, 출시 전에 남는 시간은 안 쓴 값), 「배치」는 출시 전 24~34주의 남는 시간부터 쓰고 iOS 를 따로 두고 실제로 주마다 채워 바이블 날짜에 맞춘 그 구간의 주당 만들기 시간입니다. 오른쪽 끝은 주 10시간 계산안 날짜입니다.
| 묶음 | 시간 | 구간 | 필요 (평균) | 배치 | 바이블 공개 | 주 10시간 계산안 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| W1 | 179.38 | 4주 | 주 48.3 | 주 22 | 2027-07-12 | 2028-03-13 |
| W2 | 145.96 | 4주 | 주 38.5 | 주 33.5 | 2027-08-09 | 2028-07-10 |
| W3 | 116.21 | 5주 | 주 25.2 | 주 25 | 2027-09-13 | 2028-10-30 |
| W4 | 101.46 | 4주 | 주 27.4 | 주 27.5 | 2027-10-11 | 2029-02-05 |
| W5 | 110.96 | 4주 | 주 29.7 | 주 29.5 | 2027-11-08 | 2029-05-21 |
| W6 | 109.46 | 5주 | 주 23.9 | 주 24 | 2027-12-13 | 2029-09-03 |
「바이블 12-1」 칸은 바이블에 실제로 적힌 날짜만 씁니다(W1~W5 는 「매월 둘째 주 월요일 전후」 규칙으로 events.json 이 정한 날). 「기준 일정」이 이 문서 전체가 쓰는 날짜이고, 바이블 날짜와 전부 같습니다. 「주 10시간 계산안」은 24장 바이블 추가 제안의 날짜입니다. 주차는 2026-10-19(월)을 1주로 셉니다.
| 이정표 | 바이블 12-1 | 기준 일정 | 주 10시간 계산안 | 계산안 차이 |
|---|---|---|---|---|
| 착수 | 2026-10-19 (1주) | 2026-10-19 (1주) | 2026-10-19 (1주) | 같음 |
| G0 시제품 재미 | — (12-1 에 없음) | 2026-10-26 (2주) | 2026-11-02 (3주) | +1주 |
| G1 핵심 시스템 | — (12-1 에 없음) | 2026-11-23 (6주) | 2026-12-21 (10주) | +4주 |
| 내부 테스트 시작 | 2027-03-08 (21주) | 2027-03-08 (21주) | 2027-03-22 (23주) | +2주 |
| 비공개 테스트 시작 (14일) | — (12-1 에 없음) | 2027-03-29 (24주) | 2027-07-26 (41주) | +17주 |
| 프로덕션 액세스 신청 | — (12-1 에 없음) | 2027-04-12 (26주) | 2027-08-09 (43주) | +17주 |
| 사전등록 시작 | 2027-04-26 (28주) | 2027-04-26 (28주) | 2027-08-23 (45주) | +17주 |
| 사업자·게임제작업 등록 완료 | — (12-1 에 없음) | 2027-05-31 (33주) | 2027-05-31 (33주) | 같음 |
| 1차판 Android 출시 | 2027-06-14 (35주) | 2027-06-14 (35주) | 2027-09-20 (49주) | +14주 |
| 출시 2주 뒤 패치 (ev_03 · 토벌 형식) | — (12-1 에 없음) | 2027-06-28 (37주) | 2027-10-04 (51주) | +14주 |
| G7 1차판 판정 | — (12-1 에 없음) | 2027-07-05 (38주) | 2027-10-11 (52주) | +14주 |
| iOS 출시 | 2027-08-09 (43주) | 2027-08-09 (43주) | 2027-09-27 (50주) | +7주 |
| W1 업데이트 | 2027-07-12 (둘째 월요일 규칙) | 2027-07-12 (39주) | 2028-03-13 (74주) | +35주 |
| W2 업데이트 | 2027-08-09 (둘째 월요일 규칙) | 2027-08-09 (43주) | 2028-07-10 (91주) | +48주 |
| W3 업데이트 | 2027-09-13 (둘째 월요일 규칙) | 2027-09-13 (48주) | 2028-10-30 (107주) | +59주 |
| W4 업데이트 | 2027-10-11 (둘째 월요일 규칙) | 2027-10-11 (52주) | 2029-02-05 (121주) | +69주 |
| W5 업데이트 | 2027-11-08 (둘째 월요일 규칙) | 2027-11-08 (56주) | 2029-05-21 (136주) | +80주 |
| W6 완성판 | 2027-12-13 (61주) | 2027-12-13 (61주) | 2029-09-03 (151주) | +90주 |
비공개 테스트 14일(2027-03-29 ~ 2027-04-11)과 프로덕션 액세스 신청(2027-04-12)은 바이블 12-1 에 없어, 내부 테스트(2027-03-08)와 사전등록(2027-04-26) 사이에 넣었습니다(24장 바이블 추가 제안 1). 사업자·게임제작업 등록은 예비창업패키지 선정 결과(5월 말) 뒤에만 할 수 있어 2027-05-31 주에 끝나고, 출시까지 2주 여유뿐입니다(위험 R05).
시간은 주인이 직접 쓰는 시간입니다. 코드·대본 초안은 Claude Code, 그림 초안은 AI 생성이 만들고, 주인은 지시·검수·시험을 합니다. 개수가 걸린 작업은 roster.json·stage_frame.json 에서 센 개수에 아래 단가를 곱했습니다. 「끝나는 주」는 기준 일정(1차판 기간 주 17시간) 배치 결과입니다. 대본은 집필(T44·T45, 줄 수 × 단가)과 입력·연출(T24·T25)을 나눴습니다 — 1장 대본 386줄(script_ch1.json, 화당 38.6줄)이 줄 수 기준입니다.
| id | 단계 | 작업 | 시간 | 자르기 | 끝나는 주 |
|---|---|---|---|---|---|
| T01 | 시제품 | 개발 환경 설치 + 빈 프로젝트를 안드로이드 실기기에 올리기 Godot 4.7.2 · OpenJDK 17 · Android SDK (game-spec 07장 1단계) | 4 | 1주 | |
| T02 | 시제품 | 그림 파이프라인 시험 — 브루니 기준 그림 + 대기·공격 → Pixel Snapper → Godot 이때 장당 생성 토큰을 재서 그림 비용을 확정 | 6 | 1주 | |
| T03 | 시제품 | 회색 상자 전투 — 5칸 파티 · 웨이브 3 · 행동 간격 · 필살기 게이지 · 피해 공식 | 12 | 2주 | |
| T04 | 시제품 | 방치 계산 + 저장(임시 파일 → 교체) 시제품 | 6 | 2주 | |
| T05 | 핵심 시스템 | 데이터 로더(오토로드 DB) + JSON 스키마 검사 | 6 | 2주 | |
| T06 | 핵심 시스템 | 전투 엔진 완성 — 스킬 3개 · 버프/디버프 전체 · 상성 · 필살기 수동 전환 | 16 | 3주 | |
| T07 | 핵심 시스템 | 성장 10종 — 레벨·승급·각성·스킬·장비 강화·항아리·유물·인연·색 전환·브루니 레벨 | 18 | 4주 | |
| T08 | 핵심 시스템 | 물감 항아리 · 장비 장착 · 판매 · 자동 판매 규칙 | 8 | 5주 | |
| T09 | 핵심 시스템 | 서버 Worker — /time 서명 · 저장 백업 · D1 (게임용 Cloudflare 계정) | 10 | 6주 | |
| T10 | 핵심 시스템 | 저장 HMAC · 버전 마이그레이션 · 시계 역행 처리 | 4 | 6주 | |
| T11 | 핵심 시스템 | 모집 — 상시·입문·픽업 틀 · 별가루 천장 · 중복 환원 · 게임 안 확률 표 | 10 | 6주 | |
| T12 | 화면·흐름 | 화면 전부 (screens 문서 목록) | 30 | 8주 | |
| T13 | 화면·흐름 | 이야기 재생기 — 대사 · 선택지 · 인연 +1 · 건너뛰기 · 다시 보기 | 8 | 9주 | |
| T14 | 화면·흐름 | 미션 120 틀 · 출석 28일 · 우편함(수령 버튼) | 8 | 9주 | |
| T15 | 화면·흐름 | 일일 던전 3종 + 던전 열쇠 | 6 | 9주 | |
| T16 | 화면·흐름 | 튜토리얼 (1장 1~3화와 묶음, 입문 모집 첫 10회 무료) | 6 | 10주 | |
| T17 | 화면·흐름 | 이벤트 틀 — 이벤트 판 · 주화 · 7일 뒤 골드 환전 · 출석·수집·토벌 3형식 토벌 형식은 ev_03(출시 2주 뒤)부터 쓰임 | 6 | −2 출시 2주 뒤 패치 (토벌 형식) | 10주 |
| T18 | 1차판 콘텐츠 | 동료 그림 15명 + 브루니 팔레트 5벌 2.0시간 × 15명 + 3.0시간 | 33 | 14주 | |
| T19 | 1차판 콘텐츠 | 적 그림 20종 (e001~e020) 0.6 × 20 | 12 | 15주 | |
| T20 | 1차판 콘텐츠 | 보스 그림 6종 (b009·b010·b001·b011·b012·b002) + 이벤트 보스 b024 장 보스 2 × 3.0 + 중간 4 × 2.0 + b024 2.0 | 16 | −2 출시 2주 뒤 패치 (b024) | 16주 |
| T21 | 1차판 콘텐츠 | 배경 30장 (1~2장) 0.75 × 30 (1장 전투 3+이야기 12 · 2장 전투 3+이야기 12 — art 문서 11장) | 22.5 | 18주 | |
| T22 | 1차판 콘텐츠 | 아이템 아이콘 132개 0.08 × 132 | 10.56 | −1.92 W1 (장비 신화·태초 24개) | 18주 |
| id | 단계 | 작업 | 시간 | 자르기 | 끝나는 주 |
|---|---|---|---|---|---|
| T23 | 1차판 콘텐츠 | UI 그림 — 버튼 · 창 틀 · 재화 아이콘 12 | 10 | 11주 | |
| T24 | 1차판 콘텐츠 | 본편 1~2장 20화 입력·연출 (대본 완성본 기준 — 1장 script_ch1, 2장 T44) 0.25 × 20 | 5 | 20주 | |
| T25 | 1차판 콘텐츠 | 개인 이야기 41화 입력·연출 (T45 완성본 기준) 0.25 × 41 (char_stories.json content_wave W0) | 10.25 | −6.5 W1 (2·3화 26화) | 20주 |
| T26 | 1차판 콘텐츠 | 판 60개 데이터 확인 + 장마다 통시험 0.05 × 60 + 3.0 × 2 | 9 | 21주 | |
| T27 | 1차판 콘텐츠 | 효과음 65개 · 배경음 16곡 (1장 대본 전용 효과음 25 · 배경음 10 포함) 0.15 × (40 추정 + 25 대본) + 1.5 × (6 추정 + 10 대본) | 33.75 | −4.5 W1 (배경음 3곡) | 23주 |
| T28 | 수익·지표 연동 | 보상형 광고 6자리 연동 (테스트 광고 ID) | 6 | 13주 | |
| T29 | 수익·지표 연동 | 결제 연동 + Worker 영수증 검증 + 빛구슬 유료·무료 분리 장부 + 「청약철회 불가」 문구 | 14 | 14주 | |
| T30 | 수익·지표 연동 | 확률 공개 누리집 페이지 생성 + 게임 안 표와 대조 스크립트 | 4 | 14주 | |
| T31 | 수익·지표 연동 | 분석 이벤트 익명 전송 — 재방문 · 판 깔때기 · 광고 · 결제 | 4 | 14주 | |
| T32 | 시험·출시 준비 | 밸런스 대조 — economy 시뮬레이션 대 실제 플레이 기록 | 10 | 23주 | |
| T33 | 시험·출시 준비 | 저사양 성능 측정·최적화 (60fps · 첫 실행 3초 · 200MB 미만) | 6 | 23주 | |
| T34 | 시험·출시 준비 | 버그 수정 예비 | 24 | 26주 | |
| T35 | 시험·출시 준비 | 스토어 등록물 — 아이콘 512 · 피처 그래픽 1024×500 · 스크린샷 8 · 설명문 | 8 | 24주 | |
| T36 | 시험·출시 준비 | 개인정보처리방침 게시 · 데이터 보안 양식 · IARC 설문 | 3 | 18주 | |
| T37 | 시험·출시 준비 | 내부·비공개 테스트 운영 — 테스터 12명 안내 · 의견 정리 | 6 | 24주 | |
| T38 | 사업 준비 | 예비창업패키지 사업계획서 · 증빙 정리 접수 2027-03 (정확한 접수 기간은 공고 확인 — 미확인) | 12 | 16주 | |
| T39 | 사업 준비 | 예비창업패키지 평가 대비 (발표 자료 · 질의 준비) 평가 일정 미확인 — 공고 확인 뒤 주차 조정 | 6 | 28주 | |
| T40 | 사업 준비 | 사업자등록 · 게임제작업 등록 · Play 결제 프로필 선정 결과(5월 말) 뒤에만 가능 | 4 | 33주 | |
| T41 | 시험·출시 준비 | Play 사전등록 설정 + 사전등록 보상 지급 시험 | 2 | 26주 | |
| T42 | 시험·출시 준비 | 출시 후보 빌드 — 실제 광고 ID · 결제 상품 활성 · 최종 대조 | 4 | 34주 | |
| T43 | 시험·출시 준비 | 출시 이벤트 2종 데이터·배너 (ev_01 출석 · ev_02 수집) events.json hours 중 공지·릴스를 뺀 시간 | 6 | 26주 | |
| T44 | 1차판 콘텐츠 | 2장 대본 집필 10화 (script_ch1 형식 — 장면·대사·연출 명령·선택지) 0.02 × 386줄 (1장 대본 386줄 = 화당 38.6줄 기준) | 7.72 | 19주 | |
| T45 | 1차판 콘텐츠 | 개인 이야기 41화 대사 집필 (화당 40~60줄) 0.02 × 2050줄 (41화 × 50줄, lines_target 가운데값) | 41 | −26 W1 (2·3화 26화 — 인연 5·8 해금분) | 20주 |
| 단가 이름 | 시간 | 무엇 |
|---|---|---|
| char_art | 2 | 동료 1명 그림 4종(전투 시트 28프레임·초상·서 있는 그림·카드) 생성 지시·후처리 확인·재생성 |
| bruni_palette | 3 | 브루니 속성 팔레트 5벌 교체·검수 (1회) |
| enemy_art | 0.6 | 적 1종 전투 시트 14프레임 |
| boss_mid | 2 | 중간·콘텐츠 보스 1종 (128×128) |
| boss_ch | 3 | 장 보스 1종 (192×192) |
| bg | 0.75 | 배경 1장 (720×1280) |
| icon | 0.08 | 아이템 아이콘 1개 (32×32, 묶음 생성) |
| ep_ready | 0.25 | 대본 완성본이 있는 화 1개 입력·연출 |
| script_line | 0.02 | 대본 1줄 집필 — Claude 초안 지시 + 주인 퇴고(말투·개연성·연출 명령), 1.2분/줄 (추정 — T44 첫 화 실측으로 교체) |
| cs_ready | 0.25 | 대사 완성본이 있는 개인 이야기 1화 입력·연출 |
| stage | 0.05 | 판 1개 데이터 확인 (stages.json 생성분) |
| ch_test | 3 | 장 하나 처음부터 끝까지 시험 플레이 |
| sfx | 0.15 | 효과음 1개 |
| bgm | 1.5 | 배경음 1곡 |
| release | 4 | 업데이트 1회 빌드·내부 시험·스토어 제출·공지문 |
개수 가정: 배경 장당 {'1': 15, '2': 15, '3': 15, '4': 16, '5': 16, '6': 16, '7': 16, '8': 17}장 · 1차판 효과음 40개 · 배경음 6곡 · 웨이브당 효과음 5 · 배경음 1. 그림·소리 개수는 아트·사운드 명세서 가 확정하면 다시 계산합니다.
만들기 칸은 기준 일정 배치 그대로입니다(주 17시간 — 주인 지시 주 10시간보다 7시간 많음). 바깥 날짜에 묶인 작업(예비창업패키지 서류 T38·평가 T39·등록 T40)을 먼저 놓고, 나머지는 마감 주가 빠른 순서로 채웠습니다.
| 주 | 월요일 | 만들기 (작업 id 시간) | 합 | 알리기 (5시간) | 이정표 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10/19 | T01 4 · T02 6 · T03 7 | 17 | 개발 기록 2편: 회색 상자 전투 | 착수 |
| 2 | 10/26 | T03 5 · T04 6 · T05 6 | 17 | 개발 기록 2편: 방치 계산 | G0 시제품 재미 |
| 3 | 11/2 | T06 16 · T07 1 | 17 | 개발 기록 2편: 전투 엔진 완성 | |
| 4 | 11/9 | T07 17 | 17 | 개발 기록 2편: 성장 10종 | |
| 5 | 11/16 | T08 8 · T09 9 | 17 | 개발 기록 2편: 서버 Worker | |
| 6 | 11/23 | T09 1 · T10 4 · T11 10 · T12 2 | 17 | 개발 기록 2편: 모집 | G1 핵심 시스템 |
| 7 | 11/30 | T12 17 | 17 | 개발 기록 2편: 화면 전부 | |
| 8 | 12/7 | T12 11 · T13 6 | 17 | 개발 기록 2편: 화면 전부 | |
| 9 | 12/14 | T13 2 · T14 8 · T15 6 · T16 1 | 17 | 개발 기록 2편: 미션 120 틀 · 출석 28일 · 우편함(수령 버튼) | |
| 10 | 12/21 | T16 5 · T17 4 · T23 8 | 17 | 개발 기록 2편: UI 그림 | |
| 11 | 12/28 | T23 2 · T18 15 | 17 | 개발 기록 2편: 동료 그림 15명 | |
| 12 | 1/4 | T18 17 | 17 | 개발 기록 2편: 동료 그림 15명 | |
| 13 | 1/11 | T28 6 · T29 11 | 17 | 개발 기록 2편: 결제 연동 | |
| 14 | 1/18 | T29 3 · T30 4 · T31 4 · T18 1 · T19 5 | 17 | 개발 기록 2편: 적 그림 20종 | |
| 15 | 1/25 | T19 7 · T20 10 | 17 | 개발 기록 2편: 보스 그림 6종 | |
| 16 | 2/1 | T38 12 · T20 4 · T21 1 | 17 | 개발 기록 2편: 보스 그림 6종 | |
| 17 | 2/8 | T21 17 | 17 | 개발 기록 2편: 배경 30장 |
| 주 | 월요일 | 만들기 (작업 id 시간) | 합 | 알리기 (5시간) | 이정표 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 2/15 | T36 3 · T21 4.5 · T22 8.64 · T44 0.86 | 17 | 개발 기록 2편: 아이템 아이콘 132개 | |
| 19 | 2/22 | T44 6.86 · T45 10.14 | 17 | 릴스: 브루니 색 전환 5색 루프 | |
| 20 | 3/1 | T45 4.86 · T24 5 · T25 3.75 · T26 3.39 | 17 | 릴스: 물감 항아리 10번 연속 | |
| 21 | 3/8 | T26 5.61 · T27 11.39 | 17 | 릴스: 첫 판 s001 | 내부 테스트 시작 |
| 22 | 3/15 | T27 17 | 17 | 릴스: 물감 군도 8섬 지도 훑기 | |
| 23 | 3/22 | T27 0.86 · T33 6 · T32 10 · T37 0.14 | 17 | 릴스: 비공개 테스터 15명 모집 | |
| 24 | 3/29 | T37 5.86 · T35 8 · T34 3.14 | 17 | 릴스: 테스트 중 | 비공개 테스트 시작 (14일) |
| 25 | 4/5 | T34 17 | 17 | 릴스: 1장 6화 「할매의 색」 한 장면 | |
| 26 | 4/12 | T41 2 · T34 3.86 · T43 6 · P0 5.14 | 17 | 릴스: 바랜것 전과 후 | 프로덕션 액세스 신청 |
| 27 | 4/19 | P0 5.86 · iOS 11.14 | 17 | 릴스: 사전등록 하루 전 예고 | |
| 28 | 4/26 | T39 6 · iOS 8.86 · W1 2.14 | 17 | 릴스: 사전등록 열렸어요 | 사전등록 시작 |
| 29 | 5/3 | W1 17 | 17 | 릴스: 모집 화면의 확률 공개 화면을 그대로 보여 주기 | |
| 30 | 5/10 | W1 17 | 17 | 릴스: 해랑 필살기 | |
| 31 | 5/17 | W1 17 | 17 | 릴스: 2장 메아리 동굴 미리 보기 | |
| 32 | 5/24 | W1 17 | 17 | 릴스: 브루니 하루 | |
| 33 | 5/31 | T40 4 · W1 13 | 17 | 릴스: 1장 하이라이트 | 사업자·게임제작업 등록 완료 |
| 34 | 6/7 | T42 4 · W1 13 | 17 | 릴스: 출시 1주 전 |
35주(2027-06-14)가 출시 주입니다. 출시 전 작업이 34주에 끝나고 사전등록 기간(최소 4주)을 기다리는 동안 남는 시간은 출시 뒤 묶음(P0 · iOS · W1)을 미리 만듭니다. 그 뒤 주 단위 배치는 12~13장에 있습니다.
관문은 다음 단계로 넘어가도 되는지 숫자로 판정하는 자리입니다. 기준 하나라도 못 넘으면 오른쪽 칸대로 합니다. 날짜는 기준 일정이고, 바이블 12-1 에 같은 사건이 적혀 있으면 그 날짜를 밑에 적었습니다(G2·G5·G8·G9 — 생성기가 같은지 대조합니다).
| 관문 | 이름 | 날짜 | 통과 기준 (전부 만족) | 못 넘으면 |
|---|---|---|---|---|
| G0 | 시제품 재미 | 2026-10-26 (2주) | · 회색 상자로 s001~s010 자동 진행이 멈춤 없이 돈다 · 주인이 10판을 직접 하고, 지인 3명 중 2명이 「한 판 더」를 고른다 · 안드로이드 실기기 60fps (보급형 1대) | 전투 규칙(행동 간격·게이지)을 고친다. 그림 작업(T18~)에 들어가지 않는다 |
| G1 | 핵심 시스템 | 2026-11-23 (6주) | · 바이블 성장 10종이 데이터(JSON)만으로 동작 — 코드에 수치 하드코딩 0건(grep) · 저장 강제 종료 시험 20회 무손실 · 기기 시계를 48시간 앞으로 돌려도 방치 보상이 서버 시각 기준(상한 24시간) · 모집 1만 회 모의 실행 결과가 확률표와 ±0.5%p 안 | P2 착수를 미루고 빠진 시스템부터 끝낸다 |
| G2 | 기능 완성 → 내부 테스트 | 2027-03-08 (21주) 바이블 12-1 2027-03-08 | · 1차판 기능 목록(T05~T17·T28~T31) 전부 동작 · 1장 10화 + s001~s030 처음부터 끝까지 막힘 없이 진행 · 게임 안 확률 표 = gacha.json = 누리집 표 (대조 스크립트 불일치 0) · 설치 용량 200MB 미만 (사전등록 자동 설치 조건) | 내부 테스트를 1주 미루고 G3 날짜는 지킨다(버그 예비 시간에서 끌어 씀) |
| G3 | 콘텐츠 완성 → 비공개 테스트 | 2027-03-29 (24주) | · 동료 15 · 본편 20화 · 판 60 · 보스 6 + b024 그림과 데이터 전부 들어감 · 무과금 모의 진행으로 7일차 s060 도달(바이블 6-4, ±1일) · 내부 테스트 치명 버그(진행 불가·재화 유실) 0건 | 비공개 테스트를 1주 미루고 사전등록·출시를 같은 폭으로 민다(사전등록 90일 한도 안). 03~04장 「자르기」 칸 밖의 작업 중 출시 뒤로 넘길 것을 다시 고른다 |
| G4 | 비공개 테스트 14일 → 프로덕션 신청 | 2027-04-12 (26주) | · 테스터 12명 이상이 연속 14일 참여 (Play Console 기록) · 테스터 재방문: 1일차 22% 이상 · 7일차 4% 이상 (GameAnalytics 2025 중앙값, S7) · 테스터 의견 중 「막힘」 신고가 있던 판은 전부 조정 | 테스트를 1주 연장. 사전등록 개시는 프로덕션 승인 뒤로 미룬다 |
| 관문 | 이름 | 날짜 | 통과 기준 (전부 만족) | 못 넘으면 |
|---|---|---|---|---|
| G5 | 사전등록 개시 | 2027-04-26 (28주) 바이블 12-1 2027-04-26 | · 스토어 등록물·개인정보처리방침·데이터 보안·IARC 완료 · 사전등록 보상이 출시 빌드에서 자동 지급되는지 시험 완료 · 인스타 고정 링크가 사전등록 페이지로 바뀜 | 개시를 미룬다. 사전등록 공개 뒤 90일 안에 출시해야 하므로, 개시가 늦어지면 사전등록 기간을 줄이고 출시일은 그대로 둔다(최소 4주) |
| G6 | 출시 후보 | 2027-06-07 (34주) | · 사업자등록증·게임제작업 등록증 수령, Play 결제 프로필 사업자 정보 입력 · 실제 광고 ID·결제 상품 활성, 라이선스 테스터로 결제·환불 각 1회 시험 · 확률 공개 누리집 페이지 공개 | 광고·결제를 끈 채 출시할지는 관할 구청 확인 결과로 정한다(미확인). 아니면 출시를 사전등록 90일 한도(2027-07-25)까지 미룬다 |
| G7 | 1차판 판정 (출시 3주 뒤) | 2027-07-05 (38주) | · 계속: 1일차 재방문 22% 이상 그리고 7일차 4% 이상 (S7 중앙값) · 축소: 둘 중 하나만 넘음 → 웨이브당 동료 수를 줄여 간격 유지 · 중단: 둘 다 못 넘고 결제 전환 0.5% 미만 (S5 캐주얼 허용선 하한) | 판정 결과를 plan 문서 결정 사항에 기록하고 W2 범위를 정한다 |
| G8 | iOS 출시 | 2027-08-09 (43주) 바이블 12-1 2027-08-09 | · game-spec 08장 판매자 명의 결정 완료 · TestFlight 내부 시험 7일 · 치명 버그 0 · App Store 심사 통과, 확률 공개(3.1.1) 화면 확인 | iOS만 다음 웨이브 날짜로 미룬다. Android 일정은 그대로 |
| G9 | 완성판 | 2027-12-13 (61주) 바이블 12-1 2027-12-13 | · 동료 60 · 8장 80화 · 300판 · 보스 24 · 개인 이야기 180화 · 무과금 모의 진행 90일차 s300 (바이블 6-4) · 영어 UI·대본 표본 검수 통과 | — |
| 지표 | 기준 | 근거 | 못 미치면 |
|---|---|---|---|
| 1일차 재방문 | 22% 이상 | S7 중앙값 | 첫 30분(1장 1~3화·튜토리얼) 수정 |
| 7일차 재방문 | 4% 이상 | S7 중앙값 | 7일차 목표 s060 도달률 확인 → 막힘 판 조정 |
| 결제 전환 | 1.5% | S5 RPG·전략 | 첫 결제 꾸러미 노출 시점 조정 |
| ARPPU | 15달러 | S5 미드코어 하한 | 정기권 혜택 표시 개선 |
| 보상형 광고 | 하루 사용자당 4회 | plan 문서 가정(한도 16의 1/4) | 광고 보상 가치 재조정 |
| 실측 CPI | ₩3,500~8,400 범위 안 | 인스타 §5 추정 | 범위 위면 부스트 중단, 자연 게시만 |
재방문 기준은 GameAnalytics 2025 중앙값(S7)이고, 우리 장르 전용 값은 찾지 못했습니다(미확인). 첫 4주 실측으로 바꿉니다.
예비창업패키지는 사업자가 없어야 신청할 수 있고(game-plan 10장 · game-spec 06장), 광고·결제로 돈을 받으려면 사업자등록과 게임제작업 등록이 먼저입니다. 그래서 돈을 켜는 날은 「선정 결과 → 등록 → 출시」 순서로만 정해집니다.
| 시기 | 할 일 | 수익·조건 | 확인할 것 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 ~ 2027-02 | 개발 · 인스타 계정 다지기 | 사업자 없음. 수익 없음 | — |
| 2027-02-01 주 (16주) | 예비창업패키지 사업계획서 (T38) | 사업자가 없어야 신청 가능 | 접수 기간은 공고 확인 (미확인) |
| 2027-03 ~ 05 | 접수 → 평가(T39) → 결과 | 내부·비공개 테스트는 수익 없이 진행. 광고는 테스트 ID, 결제는 라이선스 테스터 | 평가 일정 미확인 |
| 2027-05 말 → 2027-05-31 주 | 사업자등록 → 게임제작업 등록 → Play 결제 프로필 (T40) | 선정 · 탈락 어느 쪽이든 이때 등록 (game-plan 10장) | 게임제작업 약 3영업일 · 등록면허세 약 4만 원 |
| 2027-04-26 | 사전등록 시작 | 수익 없음 — 사전등록 보상은 게임 안 아이템 | 공개 뒤 90일 안 출시 |
| 2027-06-14 | 출시 — 실제 광고 ID · 결제 상품 켜기 | 수익 시작 = 이날 | 확률 공개 누리집 같은 날 공개 |
출시 뒤 만들 것은 묶음 8개입니다. 묶음 = 그 웨이브의 새 장 콘텐츠 + 그 기간 이벤트 준비 + 넘겨받은 작업. 웨이브 구간마다 바이블 날짜에 맞는 주당 만들기 시간(W1 구간 주 22 · W2 구간 주 33.5 · W3 구간 주 25 · W4 구간 주 27.5 · W5 구간 주 29.5 · W6 구간 주 24)에서 운영(CS) 시간(출시 첫 2주 주 5시간, 그 뒤 주 2시간)을 빼고 남은 시간에 차례로 배치했습니다.
| 묶음 | 내용 | 시간 | 공개 (기준 일정) | 바이블 |
|---|---|---|---|---|
| P0 | 출시 2주 뒤 패치 | 11 | 2027-06-28 (37주) | — |
| iOS | iOS 출시 | 20 | 2027-08-09 (43주) | 2027-08-09 |
| W1 | W1 · 3장 | 168.38 | 2027-07-12 (39주) | 2027-07-12 |
| W2 | W2 · 4장 | 125.96 | 2027-08-09 (43주) | 2027-08-09 |
| W3 | W3 · 5장 | 116.21 | 2027-09-13 (48주) | 2027-09-13 |
| W4 | W4 · 6장 | 101.46 | 2027-10-11 (52주) | 2027-10-11 |
| W5 | W5 · 7장 | 110.96 | 2027-11-08 (56주) | 2027-11-08 |
| W6 | W6 · 8장 | 109.46 | 2027-12-13 (61주) | 2027-12-13 |
합계 763.43시간 · 출시부터 완성판까지 26주 · 그 기간 운영 58시간. 웨이브 공개 날짜는 바이블 날짜와 같습니다(생성기가 대조).
묶음마다 무엇이 몇 시간인지입니다. 웨이브 콘텐츠는 roster.json(웨이브별 동료)·stage_frame.json(장별 판·보스)에서 개수를 세었고, 이벤트 시간은 events.json 의 hours 에서 공지·릴스 시간을 뺀 값입니다(그 시간은 알리기 5시간에서 씁니다).
| 묶음 | 항목 | 시간 |
|---|---|---|
| P0 | ev_03 토벌 이벤트 준비 | 7 |
| 1차판에서 넘긴 토벌 형식·b024 그림 | 4 | |
| iOS | iOS — Apple 개발자 등록·인증서·프로비저닝 | 3 |
| iOS — godot-storekit2 결제 연동 + 영수증 검증 iOS 분기 | 8 | |
| iOS — iOS 실기기 시험 · 안전 영역 · 성능 | 5 | |
| iOS — TestFlight · 개인정보 라벨 · 심사 제출·수정 | 4 | |
| W1 | 동료 그림 8명 | 16 |
| 적 그림 10종 | 6 | |
| 새 보스 그림 3종 (b013·b014·b003) | 7 | |
| 배경 15장 (3장 전투 3+이야기 12) | 11.25 | |
| 유물 아이콘 3개 | 0.24 | |
| 본편 10화 대본 집필 (386줄) | 7.72 | |
| 본편 10화 입력·연출 | 2.5 | |
| 개인 이야기 24화 대사 집필 (1200줄) | 24 | |
| 개인 이야기 24화 입력·연출 | 6 | |
| 판 30개 + 장 통시험 | 4.5 | |
| 효과음 5 · 배경음 1 | 2.25 | |
| 업데이트 빌드·제출 | 4 | |
| 주간 토벌 기능 (b021~b023 요일 순환) | 8 | |
| 토벌 보스 그림 3종 b021~b023 | 6 | |
| ev_04 이야기 이벤트 준비 | 19.5 | |
| ev_05 수집 이벤트 준비 | 4.5 | |
| 1차판에서 넘긴 개인 이야기 26화(집필·입력) · 배경음 3 · 아이콘 24 | 38.92 | |
| W2 | 동료 그림 8명 | 16 |
| 적 그림 10종 | 6 | |
| 새 보스 그림 3종 (b015·b016·b004) | 7 | |
| 배경 16장 (4장 전투 4+이야기 12) | 12 | |
| 유물 아이콘 3개 | 0.24 | |
| 본편 10화 대본 집필 (386줄) | 7.72 | |
| 본편 10화 입력·연출 | 2.5 | |
| 개인 이야기 25화 대사 집필 (1250줄) | 25 | |
| 개인 이야기 25화 입력·연출 | 6.25 | |
| 판 40개 + 장 통시험 | 5 | |
| 효과음 5 · 배경음 1 | 2.25 | |
| 업데이트 빌드·제출 | 4 | |
| 시련의 탑 100층 기능·데이터 | 10 | |
| Google 2027 요건 대응 — targetSdk 37 템플릿(Godot 4.7.x/4.8)·Billing 플러그인 상위 버전 시험 빌드 (2027-07, 위험 R29) | 6 | |
| ev_06 이야기 이벤트 → 복각 | 3 | |
| ev_07 출석 이벤트 준비 | 1.5 | |
| ev_08 토벌 이벤트 준비 | 7 | |
| ev_09 수집 이벤트 준비 | 4.5 | |
| W3 | 동료 그림 7명 | 14 |
| 적 그림 10종 | 6 | |
| 새 보스 그림 3종 (b017·b018·b005) | 7 | |
| 배경 16장 (5장 전투 4+이야기 12) | 12 | |
| 유물 아이콘 3개 | 0.24 | |
| 본편 10화 대본 집필 (386줄) | 7.72 | |
| 본편 10화 입력·연출 | 2.5 | |
| 개인 이야기 22화 대사 집필 (1100줄) | 22 | |
| 개인 이야기 22화 입력·연출 | 5.5 | |
| 판 40개 + 장 통시험 | 5 | |
| 효과음 5 · 배경음 1 | 2.25 | |
| 업데이트 빌드·제출 | 4 | |
| ev_10 이야기 이벤트 준비 | 19.5 | |
| ev_11 출석 이벤트 준비 | 1.5 | |
| ev_12 토벌 이벤트 준비 | 7 | |
| W4 | 동료 그림 8명 | 16 |
| 적 그림 10종 | 6 | |
| 새 보스 그림 3종 (b019·b020·b006) | 7 | |
| 배경 16장 (6장 전투 4+이야기 12) | 12 | |
| 유물 아이콘 3개 | 0.24 | |
| 본편 10화 대본 집필 (386줄) | 7.72 | |
| 본편 10화 입력·연출 | 2.5 | |
| 개인 이야기 25화 대사 집필 (1250줄) | 25 | |
| 개인 이야기 25화 입력·연출 | 6.25 | |
| 판 40개 + 장 통시험 | 5 | |
| 효과음 5 · 배경음 1 | 2.25 | |
| 업데이트 빌드·제출 | 4 | |
| ev_13 이야기 이벤트 → 복각 | 3 | |
| ev_14 수집 이벤트 준비 | 4.5 | |
| W5 | 동료 그림 7명 | 14 |
| 적 그림 10종 | 6 | |
| 새 보스 그림 1종 (b007) | 3 | |
| 배경 16장 (7장 전투 4+이야기 12) | 12 | |
| 유물 아이콘 3개 | 0.24 | |
| 본편 10화 대본 집필 (386줄) | 7.72 | |
| 본편 10화 입력·연출 | 2.5 | |
| 개인 이야기 21화 대사 집필 (1050줄) | 21 | |
| 개인 이야기 21화 입력·연출 | 5.25 | |
| 판 40개 + 장 통시험 | 5 | |
| 효과음 5 · 배경음 1 | 2.25 | |
| 업데이트 빌드·제출 | 4 | |
| ev_15 이야기 이벤트 준비 | 19.5 | |
| ev_16 토벌 이벤트 준비 | 7 | |
| ev_17 출석 이벤트 준비 | 1.5 | |
| W6 | 동료 그림 7명 | 14 |
| 적 그림 10종 | 6 | |
| 새 보스 그림 1종 (b008) | 3 | |
| 배경 17장 (8장 전투 5+이야기 12) | 12.75 | |
| 유물 아이콘 3개 | 0.24 | |
| 본편 10화 대본 집필 (386줄) | 7.72 | |
| 본편 10화 입력·연출 | 2.5 | |
| 개인 이야기 22화 대사 집필 (1100줄) | 22 | |
| 개인 이야기 22화 입력·연출 | 5.5 | |
| 판 50개 + 장 통시험 | 5.5 | |
| 효과음 5 · 배경음 1 | 2.25 | |
| 업데이트 빌드·제출 | 4 | |
| 어려움 난이도 (같은 300판, 적 ×3, 첫 클리어 보상) | 4 | |
| 영어 — UI CSV · 본편 80화 · 개인 이야기 180화 번역 표본 검수 | 16 | |
| 무채 모집 배너 (8장 완료 후 개방) | 1 | |
| ev_18 이야기 이벤트 → 복각 | 3 |
주당 시간은 그 웨이브 구간의 만들기+운영 용량(바이블 날짜에 맞춘 계산값), 운영 칸은 그중 CS·지표 확인 시간입니다. 이벤트 날짜는 events.json 날짜 그대로이고(웨이브가 바이블 날짜라 옮기지 않음), 「복각」은 이벤트 달력이 비는 주입니다. 알리기 5시간은 웨이브 예고 릴스·새 동료 카드·이벤트 공지에 씁니다(16장).
| 주 | 월요일 | 주당 시간 | 운영 | 만들기 (묶음 시간) | 진행 중 이벤트 | 공개 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 6/14 | 22 | 5 | W1 17 | ev_01 출석 이벤트 · ev_02 수집 이벤트 | Android 출시 |
| 36 | 6/21 | 22 | 5 | W1 17 | ev_02 수집 이벤트 | |
| 37 | 6/28 | 22 | 2 | W1 20 | ev_03 토벌 이벤트 | 패치 |
| 38 | 7/5 | 22 | 2 | W1 18.24 · W2 1.76 | ev_03 토벌 이벤트 | G7 판정 |
| 39 | 7/12 | 33.5 | 2 | W2 31.5 | ev_04 이야기 이벤트 | W1 공개 |
| 40 | 7/19 | 33.5 | 2 | W2 31.5 | ev_04 이야기 이벤트 | |
| 41 | 7/26 | 33.5 | 2 | W2 31.5 | ev_05 수집 이벤트 | |
| 42 | 8/2 | 33.5 | 2 | W2 29.7 · W3 1.8 | ev_05 수집 이벤트 | |
| 43 | 8/9 | 25 | 2 | W3 23 | ev_06 이야기 이벤트 · ev_07 출석 이벤트 | iOS 출시 · W2 공개 |
| 44 | 8/16 | 25 | 2 | W3 23 | ev_06 이야기 이벤트 | |
| 45 | 8/23 | 25 | 2 | W3 23 | ev_08 토벌 이벤트 | |
| 46 | 8/30 | 25 | 2 | W3 23 | ev_08 토벌 이벤트 | |
| 47 | 9/6 | 25 | 2 | W3 22.41 · W4 0.59 | ev_09 수집 이벤트 |
| 주 | 월요일 | 주당 시간 | 운영 | 만들기 (묶음 시간) | 진행 중 이벤트 | 공개 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 9/13 | 27.5 | 2 | W4 25.5 | ev_10 이야기 이벤트 · ev_11 출석 이벤트 | W3 공개 |
| 49 | 9/20 | 27.5 | 2 | W4 25.5 | ev_10 이야기 이벤트 | |
| 50 | 9/27 | 27.5 | 2 | W4 25.5 | ev_12 토벌 이벤트 | |
| 51 | 10/4 | 27.5 | 2 | W4 24.37 · W5 1.13 | ev_12 토벌 이벤트 | |
| 52 | 10/11 | 29.5 | 2 | W5 27.5 | ev_13 이야기 이벤트 | W4 공개 |
| 53 | 10/18 | 29.5 | 2 | W5 27.5 | ev_13 이야기 이벤트 | |
| 54 | 10/25 | 29.5 | 2 | W5 27.5 | ev_14 수집 이벤트 | |
| 55 | 11/1 | 29.5 | 2 | W5 27.33 · W6 0.17 | ev_14 수집 이벤트 | |
| 56 | 11/8 | 24 | 2 | W6 22 | ev_15 이야기 이벤트 | W5 공개 |
| 57 | 11/15 | 24 | 2 | W6 22 | ev_15 이야기 이벤트 | |
| 58 | 11/22 | 24 | 2 | W6 22 | ev_16 토벌 이벤트 | |
| 59 | 11/29 | 24 | 2 | W6 22 | ev_16 토벌 이벤트 | |
| 60 | 12/6 | 24 | 2 | W6 21.29 | ev_17 출석 이벤트 | |
| 61 | 12/13 | 10 | 2 | — | ev_18 이야기 이벤트 | W6 완성판 |
필수 비용은 /me/game-spec 05장 숫자를 그대로 씁니다($1 = 1,400원). 생성기가 game-spec 문서에서 같은 숫자를 찾아 대조합니다.
| 항목 | 금액 | 구분 | 내는 때 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| Google Play 개발자 등록 | $25 → 35,000원 | 필수 | 2027-02-08 (17주) | game-spec 05장 · 스토어 점검표와 같은 주(내부 테스트 4주 전) |
| 그림 생성 시험 충전 (첫 구매 70토큰) | $3.99 → 5,600원 | 필수 | 2026-10-26 (2주) | game-spec 05장 |
| 게임제작업 등록면허세 | 40,500원 | 필수 | 2027-05-31 (33주) | game-spec 05장 (옛 자료 기준, 구청 확인) |
| Apple Developer Program 첫해 | 129,000원 | 필수 | 2027-06-21 (36주) | game-spec 05장 |
| 사업자등록 (홈택스) | 0원 | 필수 | 2027-05-31 (33주) | game-spec 05장 |
| Godot · JDK · Android SDK · Xcode | 0원 | 필수 | 2026-10-19 (1주) | game-spec 05장 |
| 개인정보처리방침 (bruni-world 게시) | 0원 | 필수 | 2027-03-29 (24주) | game-spec 05장 |
| Aseprite | 미확인 | 선택 | — | game-spec 05장 — 가격은 구매 화면 확인 |
| 테스트용 아이폰 | 미확인 | 선택 | — | 보유 여부 미확인 |
| 테스트용 보급형 안드로이드 1대 | 미확인 | 선택 | — | 보유 여부 미확인 — G0 60fps 기준 기기 |
| 구간 | 금액 | 내용 |
|---|---|---|
| Android 출시까지 | 81,100원 | Google $25 · 그림 시험 충전 $3.99 · 등록면허세 |
| iOS 출시까지 (누적) | 210,100원 | + Apple 첫해 129,000원 — game-spec 「약 21만 원」 |
테스트 기기, Aseprite, 법인 설립(game-spec 08장 ⓐ)은 들어 있지 않습니다. 앱 안 결제 수익은 스토어 수수료 15%(Google 첫 100만 달러 · Apple 소규모 사업자 프로그램 신청 시)를 뗀 뒤 들어옵니다.
달마다 확정 비용(일회성·연간 갱신·부스트)과 그림 생성 상한을 따로 적었습니다. 그림 생성 장당 비용은 T02(2주차)에서 재기 전까지 미확인이라, 그림 작업이 있는 달에 설계 상한 월 $20(28,000원)만 잡았습니다.
| 달 | 확정 항목 | 확정 금액 | 그림 상한 | 확정 누계 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10 | 그림 생성 시험 충전 | 5,600원 | — | 5,600원 |
| 2026-11 | — | 0원 | — | 5,600원 |
| 2026-12 | — | 0원 | 28,000원 | 5,600원 |
| 2027-01 | — | 0원 | 28,000원 | 5,600원 |
| 2027-02 | Google Play 개발자 등록 | 35,000원 | 28,000원 | 40,600원 |
| 2027-03 | — | 0원 | — | 40,600원 |
| 2027-04 | — | 0원 | 28,000원 | 40,600원 |
| 2027-05 | 게임제작업 등록면허세 | 40,500원 | 28,000원 | 81,100원 |
| 2027-06 | Apple Developer Program 첫해 · 인스타 부스트 | 429,000원 | 28,000원 | 510,100원 |
| 2027-07 | 인스타 부스트 | 300,000원 | 28,000원 | 810,100원 |
| 2027-08 | 인스타 부스트 | 300,000원 | 28,000원 | 1,110,100원 |
| 2027-09 | 인스타 부스트 | 300,000원 | 28,000원 | 1,410,100원 |
| 2027-10 | — | 0원 | 28,000원 | 1,410,100원 |
| 2027-11 | — | 0원 | 28,000원 | 1,410,100원 |
| 2027-12 | — | 0원 | 28,000원 | 1,410,100원 |
| 조건부 항목 | 조건 | 금액 |
|---|---|---|
| Cloudflare Workers 유료 | DAU 1만 또는 하루 요청 7만 (게임용 계정 분리 전제) | $5/월 ≈ 7,000원 |
| 서비스 종료 환불 창구 | 종료 뒤 최소 30일 (표준약관) | 현금 지출 없음 · 운영 시간 |
| 미확인 | 그림 생성 장당 토큰 (T02 실측) · 배경음 제작 도구 비용 (art 문서 결정) · 테스트 기기 보유 여부 · 세무 기장 비용 (매출 발생 시) · 통신판매업 신고 필요 여부·면허세 | — |
홍보는 인스타그램 하나만 씁니다. 계정에는 얼굴이 나오지 않고 브루니가 얼굴 역할을 합니다. 영상은 게임 화면 녹화(Godot 무비 메이커)로 만들어 사람이 찍지 않습니다(game-plan 09장 방식 재사용).
| 단계 | 언제 | 하는 일 | 판단 기준 |
|---|---|---|---|
| ① 계정 다지기 | 1주 ~ 출시 17주 전 | 개발 기록 릴스 주 2편 — 그림 생성 과정, 회색 상자 → 그림 입힌 화면 비교, 브루니 색 전환. 링크는 bruni-world 게임 소개 자리 | 게시 30편 이상 누적 뒤 형식 판단(인스타 [10][12]) |
| ② 세계·브루니 | 출시 16주 전 ~ 사전등록 전 | 16주 달력 앞부분. 세계·전투·방치 장면. 비공개 테스트 1주 전 테스터 모집 | 팔로워 1,000명 — 넘으면 체험 릴스로 비팔로워 시험(인스타 [1]). 목표치는 설계값 |
| ③ 사전등록 | 사전등록 ~ 출시 전날 | 16주 달력 뒷부분. 고정 링크 = 사전등록 페이지. 동료 15명 하루 1장 카드(사전등록 첫 15일) | 사전등록 수(목표치 미확인 — 장르 전환율 공개치 없음) |
| ④ 출시·업데이트 | 출시 주 ~ | 출시일 릴스·스토리. 웨이브마다 새 장 예고 + 새 동료 카드. 유료 부스트는 출시 30일 ₩30만으로 실측 CPI 확보 | 실측 CPI · 업데이트 주 복귀율. 11~12월은 유료 집행 안 함(CPM 연중 최고, 인스타 [18]) |
| 항목 | 주당 | 시간 |
|---|---|---|
| 릴스 | 2편 | 3 |
| 댓글·DM | — | 1 |
| 인사이트 확인 (도달 대비 공유 · 평균 시청 시간) | — | 0.5 |
| 합 | 4.5 |
릴스 1편 = 게임 화면 녹화(Godot 무비 메이커) + 자막·음악 1.5시간, 카드 1장 = 카드 그림 재사용 15분, 댓글·DM 1시간, 인사이트 확인 30분 — 추정. 사전등록 첫 15일은 카드 1장(15분)이 매일 더해져 그 주는 댓글 시간을 줄입니다.
| 원칙 | 근거 |
|---|---|
| 원본 세로 영상만 · 타 플랫폼 워터마크 금지 | 인스타 [2] 공식 |
| 좋아요 수가 아니라 「도달 대비 공유」·「평균 시청 시간」을 본다 | 인스타 [1][3] 공식 |
| 30편 넘게 올린 뒤 형식을 판단한다 | 인스타 [10][12] 사례 |
| 팔로워 1,000명이 넘으면 체험 릴스로 비팔로워 시험 | 인스타 [1] 공식 |
| 사전등록 페이지를 연 날부터 모든 링크를 사전등록으로 — 영상이 먼저 터지면 받을 곳이 없다 | 인스타 [8] Sabito 사례 |
| 뽑기 장면이 나오는 유료 부스트·스토어 이미지에 「확률형 아이템 포함」 | monetization-law ② L1 |
출시 16주 전(2027-02-22)부터 출시 전 주까지입니다. 비공개 테스트·사전등록·출시에 묶인 칸은 그 사건 날짜에 붙고, 나머지 칸은 일반 주제를 차례로 채웁니다. 문구는 인스타에 보이는 글이라 해요체로 씁니다.
| 주차 | 릴스 1 | 릴스 2 | 대표 문구 | 공개 |
|---|---|---|---|---|
| 1 19주 · 2/22 | 브루니 색 전환 5색 루프 (8초, 녹→홍→청→황→묵) | AI 그림 → 픽셀 정리 과정 (30초) | 「카멜레온은 숨으려고만 색을 바꾸지 않아요. 브루니는 말하려고 바꿔요.」 | 브루니 |
| 2 20주 · 3/1 | 물감 항아리 10번 연속 — 등급이 오르는 순간 (10초) | 회색 상자 시절 화면 → 지금 화면 (15초) | 「붓 하나에 장비 하나. 몇 번째에 전설이 나올까요?」 | — |
| 3 21주 · 3/8 | 첫 판 s001 — 바랜것이 색을 되찾고 달아나는 장면 (12초) | 전투 속도 1배 → 2배 비교 (8초) | 「이 게임엔 쓰러지는 적이 없어요. 색을 돌려받고 집에 가요.」 | — |
| 4 22주 · 3/15 | 물감 군도 8섬 지도 훑기 (15초) | 「너라면 어느 색?」 5색 고르기 (8초, 댓글 유도) | 「홍·녹·청·황·묵. 처음 고를 색 하나만 댓글로 남겨 주세요.」 | — |
| 5 23주 · 3/22 | 비공개 테스터 15명 모집 (15초, 신청 링크) — 12명 조건 + 예비 3명 | 자고 일어나니 판이 넘어가 있는 귀환 보고서 장면 (8초) | 「2주 동안 매일 5분, 같이 놀아 줄 사람을 찾아요.」 | — 비공개 테스트 기준 |
| 6 24주 · 3/29 | 테스트 중 — 테스터가 처음 막힌 판을 고쳐 가는 과정 (20초) | 중간 보스 덩굴손(b009) 패턴 맛보기 (12초) | 「테스터가 막힌 판, 이렇게 고쳤어요.」 | — 비공개 테스트 기준 |
| 7 25주 · 4/5 | 1장 6화 「할매의 색」 한 장면 — 대사 자막 (15초) | 초록 등대가 다시 켜지는 연출 (10초) | 「색은 숨으려고 바꾸는 게 아니라 말하려고 바꾸는 거래요.」 | — |
| 8 26주 · 4/12 | 바랜것 전과 후 — 회색 → 원래 색 (10초) | 제작 비하인드 — 300판 지도 데이터가 만들어지는 화면 (20초) | 「판 300개, 하나하나 색을 돌려줘야 해요.」 | — |
| 9 27주 · 4/19 | 사전등록 하루 전 예고 (8초) | 동료 15칸 실루엣 「누굴까?」 (8초) | 「내일 사전등록이 열려요. 실루엣만 보고 누군지 맞혀 볼래요?」 | 실루엣 15칸 사전등록 기준 |
| 10 28주 · 4/26 | 사전등록 열렸어요 — 30초 소개 (전투·방치·이야기) | 도토 새총 대 바랜것 (8초) | 「사전등록하면 출시일에 모집권이 기다려요.」 | 카드 1~7일차 사전등록 기준 |
| 11 29주 · 5/3 | 모집 화면의 확률 공개 화면을 그대로 보여 주기 (15초) | 어스름 개인 이야기 1화 첫 장면 (20초) | 「확률은 한 명 한 명 다 보여 드려요. 숨기지 않아요.」 | 카드 8~14일차 사전등록 기준 |
| 12 30주 · 5/10 | 해랑 필살기 (8초) — 마지막 카드 | 사전등록 보상 공개 (8초) | 「바다 냄새가 나면 노래부터 하는 수달, 해랑이에요.」 | 카드 15일차 (해랑) 사전등록 기준 |
| 13 31주 · 5/17 | 2장 메아리 동굴 미리 보기 (12초) | 동료 넷이 함께 싸우는 장면 — 도토·말랑·소금 첫 등장 (10초) | 「혼자서는 등대까지 못 가요. 같이 갈 친구가 생겼어요.」 | 도토·말랑·소금 그림 첫 노출 |
| 14 32주 · 5/24 | 브루니 하루 — 아침·점심·저녁 접속 장면 몰아 보기 (15초) | 하루 꺼 뒀다 켠 귀환 보고서 — 넘은 판·오른 레벨 (8초) | 「꺼 둬도 계속 커요. 하루 한 번, 5분이면 돼요.」 | — |
| 15 33주 · 5/31 | 1장 하이라이트 (30초) | 테스터 한마디 모음 (익명, 15초) | 「먼저 해 본 사람들이 이렇게 말했어요.」 | — |
| 16 34주 · 6/7 | 출시 1주 전 — SSR 셋(해랑·다홍·어스름) 필살기 이어 붙이기 (12초) | 「내일 만나요」 — 브루니 5색 인사 (8초) | 「곧 초록곶의 아침이 밝아요.」 | — 출시 기준 |
사전등록 첫날부터 하루 1장, 1차판 동료 15명을 카드로 공개합니다. 카드 한 장 = 이름 · 카드 그림(char/c###_card.png) · 등급 · 속성 · 역할 · 대사 한 줄(구조 참고: 인스타 [7]). 대사는 캐릭터 명세서 의 말버릇을 그대로 씁니다.
| 날 | 동료 | 종 · 등급 · 속성 · 역할 | 얻는 곳 | 카드 대사 |
|---|---|---|---|---|
| 1일차 4/26 | 브루니 c001 | 카멜레온 · SSR · 녹 · 타격 | 시작 동료(모집 제외) | 「괜찮아, 내가 기억할게.」 |
| 2일차 4/27 | 도토 c002 | 다람쥐 · R · 녹 · 사격 | 스토리 1장 2화 | 「봤지? 방금 거 봤지?」 |
| 3일차 4/28 | 말랑 c003 | 두꺼비 · R · 청 · 돌격 | 스토리 1장 5화 | 「어어, 그렇구나아~」 |
| 4일차 4/29 | 소금 c004 | 흰토끼 · SR · 황 · 치유 | 스토리 1장 10화 | 「그러게 내가 뭐랬어.」 |
| 5일차 4/30 | 달래 c014 | 사슴 · R · 녹 · 치유 | 스토리 2장 4화 | 「이건 쓴맛, 이건 단맛… 응, 이거다.」 |
| 6일차 5/1 | 모시 c007 | 거북 · SR · 녹 · 돌격 | 스토리 2장 10화 | 「…천천히… 말하게.」 |
| 7일차 5/2 | 솔방 c011 | 고슴도치 · R · 홍 · 돌격 | 모집 | 「안녕! (가시 쫑긋)」 |
| 8일차 5/3 | 나래 c012 | 참새 · R · 황 · 사격 | 모집 | 「들었어? 내가 제일 먼저 들었어!」 |
| 9일차 5/4 | 두더 c013 | 두더지 · R · 묵 · 타격 | 모집 | 「에, 에취! …해 때문이야.」 |
| 10일차 5/5 | 반디 c008 | 반딧불이 · SR · 황 · 지원 | 모집 | 「그거 알아? 그거 알아?」 |
| 11일차 5/6 | 먹순 c009 | 까마귀 · SR · 묵 · 사격 | 모집 | 「배달 왔습니다— 반짝이는 거 있어요?」 |
| 12일차 5/7 | 윤슬 c010 | 해파리 · SR · 청 · 치유 | 모집 | 「(웃으며) …다시 말해 볼래요?」 |
| 13일차 5/8 | 어스름 c015 | 올빼미 · SSR · 묵 · 지원 | 모집 | 「왜 그렇게 생각하죠?」 |
| 14일차 5/9 | 다홍 c006 | 여우 · SSR · 홍 · 타격 | 모집 | 「흥, 그 정도로?」 |
| 15일차 5/10 | 해랑 c005 | 수달 · SSR · 청 · 술사 | 모집 | 「♪ 라랄라— 아, 듣고 있었어?」 |
이야기에서 만나는 순서(도토 1-2화 · 말랑 1-5화 · 소금 1-10화 · 달래 2-4화 · 모시 2-10화)로 먼저 공개하고, 모집으로만 만나는 동료는 R → SR → SSR 순으로 뒤에 둡니다. 마지막 사흘을 SSR 셋으로 끝내 출시 직전 관심을 모으고, 출시 1주 전 릴스에서 SSR 셋을 한 번 더 씁니다.
주차는 기준 일정 사건 주(내부 테스트 21주 · 비공개 테스트 24주 · 사전등록 28주 · 출시 35주 · iOS 43주)에 붙여 계산했습니다. 「미확인」 항목은 그 주에 콘솔·원문에서 확인하고 이 표를 고칩니다.
| 항목 | 요건 | 주 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 개발자 계정 | 개인 계정 등록비 $25 (1회). 2023-11-13 이후 개인 계정은 비공개 테스트 조건 적용 | 17주 2/8 | game-spec 03장 · 비용 14장과 같은 주(내부 테스트 4주 전) |
| 빌드 형식·타깃 | AAB · targetSdk 36 / minSdk 24 · 업로드 키는 저장소 밖 보관, 배포 키는 Play 앱 서명 | 20주 3/1 | game-spec 03장 · 바이블 12-3 |
| 내부 테스트 | 내부 테스트 트랙으로 주인·지인 기기 설치 (비공개 테스트 조건에는 안 셈) | 21주 3/8 | game-spec 03장 |
| 비공개 테스트 | 테스터 12명 이상 · 연속 14일. 테스터 판매 서비스 안 씀 | 24주 3/29 | game-spec 03장 |
| 프로덕션 액세스 신청 | 비공개 테스트 뒤 신청. 심사 기간 미확인 → 1주 예비 | 26주 4/12 | 미확인 |
| 콘텐츠 등급 | IARC 설문 — 무작위 아이템 구매 있음 표시(In-Game Purchases, Includes Random Items). 목표 전체이용가 | 22주 3/15 | monetization-law ④ |
| 타깃 연령층 | 13세 미만을 대상 연령에서 뺀다 — 가족 정책 적용 여부는 정책 원문 확인 필요(미확인) | 22주 3/15 | 미확인 |
| 개인정보처리방침 | bruni-world 아래 게임 전용 페이지(공개 URL). 광고 SDK 수집 항목 포함 | 22주 3/15 | game-spec 03장 |
| 데이터 보안 양식 | 광고 ID·기기 식별자·구매 기록·익명 분석 이벤트 신고 | 22주 3/15 | game-spec 03장 |
| 광고 포함 표시 | 「광고 포함」 선언 — 보상형 광고 6자리 | 22주 3/15 | 바이블 9-4 |
| 확률 공개 | 구매 전, 구매와 가까운 곳에 확률 표시 (결제 정책 7항) | 20주 3/1 | monetization-law ③ P1 |
| 스토어 등록물 | 아이콘 512×512 · 피처 그래픽 1024×500 · 휴대전화 스크린샷 8장 · 짧은 설명 80자 · 자세한 설명 4,000자 이내 | 27주 4/19 | Play Console 입력 화면 기준(크기·글자 수는 입력 시 재확인) |
| 사전등록 | 사전등록 공개 후 90일 안에 출시. 사전등록 보상 설정. 앱 200MB 미만 유지(자동 설치 조건) | 28주 4/26 | 인스타 §6 [24] |
| 판매 국가 | EU 제외로 시작 — 판매자 주소·전화 공개 회피 | 28주 4/26 | game-spec 06·08장 |
| 결제 프로필·수수료 | 사업자 정보로 결제 프로필 → 15% 수수료 등록 여부 Play Console에서 확인 | 34주 6/7 | monetization-law ① 1-6 |
| 광고 문구 | 스토어 소개 이미지·유료 부스트에 「확률형 아이템 포함」 | 27주 4/19 | monetization-law ② L1 |
| 항목 | 요건 | 주 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 판매자 명의 결정 | 개인 계정은 법적 실명 표시 — game-spec 08장 결정 필요 | 35주 6/14 | game-spec 06·08장 |
| 개발자 등록 | Apple Developer Program 129,000원/년 | 36주 6/21 | game-spec 04·05장 |
| 빌드 요건 | Xcode 26 + iOS 26 SDK 이상 · 배포 대상 iOS 13 이상 | 37주 6/28 | game-spec 04장 |
| 결제 | godot-storekit2 (대체 hrk4649) · 영수증 서버 검증 | 38주 7/5 | 바이블 12-3 |
| 개인정보 라벨 · ATT | 추적을 하면 추적 동의 창 — 맞춤 광고를 끄면 생략 가능 여부 확인(미확인) | 40주 7/19 | game-spec 04장 |
| 소규모 사업자 프로그램 | 15% 수수료 — 직접 신청, 소급 없음. 첫 판매 전 신청 | 40주 7/19 | game-spec 04장 |
| 확률 공개 | 심사 지침 3.1.1 — 아이템 유형별 확률을 구매 전에 | 41주 7/26 | monetization-law ③ P3 |
| TestFlight · 심사 | 내부 시험 7일 → 심사 제출. 사전 주문은 2~180일 범위에서 선택(쓰지 않음) | 42주 8/2 | 인스타 §6 [21] |
| 항목 | 요건 | 주 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 가제 동명 앱·상표 검색 | 스토어 검색 + 특허정보검색(KIPRIS) — 결과 미확인 | 26주 4/12 | 바이블 1장 |
| 사업자등록 | 홈택스 개인사업자 · 정보통신업 — 예창패 결과 뒤 | 33주 5/31 | game-spec 06장 |
| 게임제작업 등록 | 게임산업진흥법 제25조 · 정부24 · 약 3영업일 · 등록면허세 약 4만 원 | 33주 5/31 | game-spec 06장 |
| 통신판매업 신고 | 앱 마켓 인앱 판매만 할 때 필요 여부 미확인 — 관할 구청 확인 | 33주 5/31 | 미확인 |
| 확률형 아이템 도입 | game-spec 06장 「처음부터 확률형 아이템을 넣지 않습니다」와 다름 — 모집이 핵심 구조라 넣고, 법 기준 전부 공개(뽑기·상점 명세서 10장) | 22주 3/15 | 바이블 9-1 |
| 확률 공개 누리집 | 검색 가능한 텍스트 표 · 아이템별 확률 · 천장 조건과 횟수별 확률 | 34주 6/7 | monetization-law ② 2-4 |
| 이용약관·환불 안내 | 모바일게임 표준약관 기준 — 미사용 7일 청약철회 · 미성년자 취소권 고지 | 34주 6/7 | monetization-law ③ |
Google Play 개발자 등록은 17주로, 14장 비용 표의 $25 지출 주와 같습니다(생성기 대조).
위험 30개입니다. 가능성·영향은 상·중·하 판단값이고, 감지 신호는 매주 일요일 기록(만들기 실적·빌드 크기·지표)에서 확인합니다.
| id | 분류 | 위험 | 가능성 / 영향 | 감지 신호 | 대응 |
|---|---|---|---|---|---|
| R01 | 일정 | 바이블 날짜에 필요한 만들기 시간(1차판 기간 주 17시간)을 못 냄 — 주인 지시는 주 10시간 | 상 / 상 | 주차별 누적 실적이 05~06장 계획선보다 10시간 이상 뒤처짐(매주 일요일 기록) | 이미 자른 것(개인 이야기 2·3화 → W1 · 배경음 6→3곡 · 아이콘 24개 → W1) 다음으로 2장 개인 이야기 1화를 W1로. 4주 연속 뒤처지면 주 10시간 계산안(24장 바이블 추가 제안)으로 전환 |
| R02 | 일정 | 웨이브 월 1회에 필요한 출시 뒤 주 22~33.5시간을 못 냄 | 상 / 중 | 웨이브 착수 2주 차에 작업 시간 50% 미만 소진 | 이야기 이벤트 복각 비율을 2회에 1회 → 전부로. 그래도 모자라면 주 10시간 계산안 간격으로 전환 |
| R03 | 일정 | 예창패 결과(5월 말) 지연 → 사업자·게임제작업 등록 지연 | 중 / 상 | 6월 첫 주까지 결과 공지 없음 | 출시를 사전등록 90일 한도(2027-07-25) 안에서 미룸. 무료 선출시 가능 여부는 구청 확인 |
| R04 | 일정 | 예창패 탈락 | 중 / 중 | 선정 결과 「미선정」 | game-plan 10장대로 6월에 사업자등록 후 같은 순서로 출시. 개발 일정 영향 없음 |
| R05 | 행정 | 게임제작업 등록이 3영업일을 넘김 | 중 / 상 | 신청 후 5영업일 무응답 | 서류(제작시설·장비 명세서 1장)를 선정 결과 전 주에 미리 작성. 지연 시 출시 1주 연기 |
| R06 | 스토어 | 비공개 테스트 12명 × 14일 미달 | 중 / 상 | 테스트 7일차 참여자 12명 미만 | 비공개 테스트 1주 전 모집을 15명으로 받는다(예비 3명). 미달 시 테스트 연장 — 사전등록 개시가 따라 밀림 |
| R07 | 스토어 | 프로덕션 액세스 심사 지연·거절 | 중 / 상 | 신청 후 7일 무응답 또는 거절 메일 | 거절 사유대로 보완 후 재신청. 사전등록 개시를 미루되 출시일은 유지 |
| R08 | 스토어 | 사전등록에 프로덕션 승인이 필요한지 불명 | 중 / 중 | 프로덕션 신청 주에 사전등록 설정 화면에서 막힘 | 이 문서는 이미 승인 뒤 개시로 짰다(신청 → 2주 뒤 개시). 미확인 항목으로 유지 |
| R09 | 스토어 | 앱 용량 200MB 초과 → 사전등록 자동 설치가 와이파이 한정 | 중 / 중 | 빌드 크기 주간 기록 180MB 돌파 | 그림 텍스처 압축·배경음 비트레이트 낮춤. 영어 대본은 완성판에서만 |
| R10 | 법 | 확률 개별 표기 누락·불일치 | 하 / 상 | 대조 스크립트 불일치 1건 이상 | gacha.json 한 곳에서 게임 안·누리집 두 곳 생성. 빌드마다 대조(G2·G6) |
| R11 | 법 | 청약철회 분쟁 (유료·무료 빛구슬 차감 순서) | 중 / 중 | 환불 요청 중 「쓴 적 없다」 주장 | 유료 장부 잔액으로 판정 · 실행 화면 「청약철회 불가」 문구 · 꾸러미 우편함 수령 방식 |
| R12 | 법 | 미성년자 결제 취소 요청 | 중 / 중 | 법정대리인 명의 환불 문의 | CS 표 절차 · 환불 뒤 유료분 회수. 서류 기준은 앱결제안심터 확인(미확인) |
| R13 | 신원 | Apple 개인 계정 실명 노출 | 상 / 상 | iOS 준비 시작(Android 출시 3주 전)까지 명의 미결정 | iOS를 미룬다. Android는 개발자 이름 = bruni. 결제 프로필 주소는 사업장 주소 |
| R14 | 신원 | Play 결제 프로필 주소가 스토어에 표시 | 상 / 중 | 결제 프로필 생성 화면 안내문 | 사업장 주소 사용(game-spec 06장). EU 제외 |
| R15 | 기술 | 광고 플러그인이 Godot 4.7과 충돌 | 중 / 중 | 테스트 광고 미표시·빌드 실패 | 광고 호출을 ads.gd 한 파일로 감쌈 → Poing Studios 판으로 교체(godot-tech §3) |
| id | 분류 | 위험 | 가능성 / 영향 | 감지 신호 | 대응 |
|---|---|---|---|---|---|
| R16 | 기술 | 결제 미확인(acknowledge 누락) → 자동 환불 | 중 / 상 | Play Console 주문에 자동 환불 발생 | 결제 직후 Worker 검증 → acknowledge 를 같은 흐름에 묶음. 기한은 Billing 문서 재확인(미확인) |
| R17 | 기술 | Cloudflare 무료 한도 초과 (bruni-world와 공유) | 중 / 중 | 하루 요청 7만 도달 | 게임용 계정 분리(1주차 결정) · 유료 $5/월 전환 |
| R18 | 기술 | 저장 손상·유실 | 하 / 상 | 「진행이 사라졌다」 문의 1건 | 임시 파일 → 교체 · save.bak · 서버 백업 복구 절차(CS) |
| R19 | 기술 | 시계 조작으로 방치 보상 부풀리기 | 중 / 하 | pending_verify 계정 비율 1% 초과 | 서버 시각 기준 · 감지 회차 보상 0 · 차단 안 함 |
| R20 | 그림 | AI 그림 일관성 (같은 동료의 초상·전투 그림이 다름) | 상 / 중 | 검수에서 재생성 3회 넘는 동료 발생 | art 문서 프롬프트 고정 · Pixel Snapper 팔레트 고정 · 동료당 시간 상한 3시간 |
| R21 | 그림 | AI 그림 상업 이용 조건 불명 | 중 / 상 | 생성 서비스 약관에 상업 이용 조항 없음 | 조건 확인된 도구만 사용, 그림마다 도구·날짜 기록(game-spec 06장) |
| R22 | 그림 | 그림 생성 비용 초과 | 중 / 하 | 월 생성 비용이 설계 상한 $20 초과 | 상한 도달 시 그 달 생성 중단·재사용 우선 (상한은 설계값) |
| R23 | 홍보 | 인스타 단독 홍보의 설치 효과 미검증 | 상 / 상 | 사전등록 4주차까지 프로필 링크 클릭이 조회의 1% 미만(가정 기준) | 형식을 2주 단위로 바꿔 시험 · 출시 후 부스트 ₩30만으로 실측 · 채널 추가는 주인 결정 |
| R24 | 홍보 | 조회수는 나오는데 사전등록 전환이 없음 | 중 / 중 | 조회 상위 3편의 링크 클릭 0~1건 | 릴스 끝 3초에 사전등록 보상 화면 고정 · 고정 댓글에 링크 안내 |
| R25 | 홍보 | 타 플랫폼 워터마크·재게시로 노출 감소 | 하 / 중 | 체험 릴스 조회가 평소 절반 이하 | 원본 세로 영상만 게시(인스타 [2]) |
| R26 | 수익 | 1차판 판정 「중단」 구간 | 중 / 상 | G7 지표 둘 다 미달 | W2 이후 중단 · 서비스는 유지하며 콘텐츠 추가만 멈춤 · 종료 시 30일 환불 창구 |
| R27 | 운영 | CS가 주 2시간을 넘김 | 중 / 중 | 주 문의 24건 초과 2주 연속 | FAQ 보강 · 그 주 콘텐츠 시간에서 끌어 쓰고 웨이브 날짜를 1주 미룸 |
| R28 | 운영 | 이야기 이벤트 준비 부하 (events.json 회당 22.5시간, 공지·릴스 포함) | 상 / 중 | 이벤트 착수 1주 차 대본 50% 미만 | 복각(지난 이벤트 재개최, 약 3시간) 섞기 — 결정 사항 2 |
| R29 | 스토어 | Google 연례 타깃 API·Billing 버전 상향 (2027-08-31 추정 — 2027년 요건 미확인) | 상 / 상 | Play Console 2027 요건 공지(보통 상반기) | 2027-06 안에 Godot 4.7.x/4.8 템플릿 targetSdk 37 빌드와 Billing 플러그인 상위 버전 시험. W2 묶음에 대응 작업 6시간(2027-07). 고정값 Godot 4.7.2(targetSdk 36)·godot-google-play-billing 3.2.0(Billing 8.x)으로는 2027-08-31 뒤 업데이트가 거절될 수 있음 |
| R30 | 운영 | 1차판 콘텐츠 소진 뒤 첫 웨이브까지 공백 (4주 — 주 10시간 계산안이면 25주) | 상 / 상 | 출시 2주 차 s060 도달 이용자 비율 30% 이상 + 일일 활성 감소 | 어려움 난이도(4시간, 바이블 W6)를 출시 2주 뒤 패치로 당기는 안 · 웨이브 쪼개기(24장 결정 1) |
웨이브 간격은 4주 · 4주 · 5주 · 4주 · 4주 · 5주 (평균 4.3주)입니다. 이벤트 데이터는 웨이브 빌드에 미리 넣고 서버 날짜로 켭니다 — 이벤트마다 스토어 업데이트를 내지 않습니다.
| 종류 | 대상 | 언제 | 규칙 |
|---|---|---|---|
| 긴급 수정 | 진행 불가 · 재화 유실 · 결제 오류 | 발견 후 48시간 안 제출 (설계값) | 스토어 심사 시간 미확인 → 공지로 먼저 알림 |
| 정기 업데이트 | 새 장 · 동료 · 이벤트 데이터 | 웨이브 날짜 (10장 표) | 이벤트 데이터는 웨이브 빌드에 미리 넣고 서버 날짜로 켠다 |
| 확률·상품 변경 | 확률표 · 상품 구성 · 가격 | 변경 7일 전 공지 (설계값 — 법정 기간은 미확인) | 확률은 줄이지 않는다 · 별가루·조각 환원량 축소 금지(바이블 9-2) |
| 점검 | 서버(Worker·D1) 작업 | 새벽 04:00~05:00 (하루 초기화 직후), 24시간 전 공지 | 점검 중엔 오프라인 모드 — 기기 시계 + 다음 접속 대조(godot-tech §1-3) |
| 서비스 종료 | 운영 중단 | 종료 공지 기간은 표준약관 원문 확인(미확인) | 종료 뒤 최소 30일 유료 아이템 환불 창구 (표준약관 제13조 제4항) |
| 항목 | 처리 |
|---|---|
| 문의 창구 | 게임 전용 이메일 1개 + 게임 안 「문의」 버튼(계정 ID·기기·버전 자동 첨부). 실명·개인 연락처를 쓰지 않는다 |
| 응답 목표 | 2영업일 안 (설계값). 주 2시간 운영 시간 = 문의 약 24건 처리 기준 |
| 자주 묻는 질문 | 방치 상한 · 빛구슬 유료/무료 차감 순서 · 천장 이월 · 환불 절차 — 출시 전 10문항 게시 |
| Google 환불 | 구매 48시간 안 Play에서 직접 요청 · 그 뒤는 개발자에게 → Play Console 주문 관리에서 환불 |
| Apple 환불 | reportaproblem.apple.com 안내 (애플이 처리) |
| 청약철회 (7일) | 미사용 유료 빛구슬·미수령 꾸러미만. 유료 장부 잔액으로 판정. 모집 실행분은 철회 불가 (실행 화면 고지) |
| 미성년자 결제 | 법정대리인 동의 없는 결제는 취소 가능(민법 제5조). 접수 시 필요한 서류는 앱결제안심터 기준 확인(미확인). 환불 뒤 해당 유료분 회수 |
| 제재 | 시계 조작 감지는 차단하지 않고 그 회차 방치 보상만 0 (godot-tech §1-3). 영수증 위조는 해당 구매 취소 |
| 기록 | 문의·환불·제재 건수를 주간 지표 표에 남긴다 — 다음 웨이브 우선순위 근거 |
문서로 정할 수 없고 주인이 정해야 하는 것입니다.
| # | 정할 것 | 선택지 | 추천 | 늦어도 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 주당 만들기 시간 | ① 바이블 날짜 유지 — 만들기를 1차판 기간 주 17시간 · 출시 뒤 주 22~33.5시간으로 늘린다 ② 주 10시간 유지 — 01장 계산안 날짜로 바이블 12-1 을 옮긴다 ③ 웨이브를 쪼갠다 | 이 문서는 ①(바이블 날짜)로 짰다. ②는 바이블 추가 제안 — 고르면 plan·stages(events.json)·gacha·tech·screens 날짜를 함께 다시 생성 | G1 (2026-11-23) — 4주 실측 뒤 |
| 2 | 이야기 이벤트 복각 | 새 이야기 이벤트 대신 지난 이벤트 재개최(복각)를 섞는다 | 10~11장 계산의 이벤트 부하가 큼 — 2회에 1회 복각(기준 일정에 반영) | W2 준비 전 |
| 3 | 인스타 계정 | 기존 bruni 계정 / 게임 전용 새 계정 | plan 문서 결정 사항 — 이 문서는 정하지 않음 | 1주 (2026-10-19) |
| 4 | Apple 판매자 명의 | game-spec 08장 ⓐⓑⓒ | game-spec 08장 권장 ⓒ(Android 먼저)를 따름 | 2027-06-14 (iOS 준비 전) |
| 5 | 무료 선출시 | 사업자 없이 광고·결제 끈 채 출시 가능 여부 | 관할 구청 확인 뒤 결정 — G6 실패 시 대안 | 2027-05-24 |
결정 1의 ③(웨이브 쪼개기) 계산: W1 묶음 168.38시간에서 동료 절반(4명)의 그림·개인 이야기 23시간을 다음 묶음으로 넘기고 빌드 1회(4시간)를 더하면, 첫 웨이브가 약 149.38시간 · 운영을 뺀 주 8시간(주 10시간 계산안) 기준 19주로 줄어듭니다. 전체 완성 날짜는 거의 같습니다.
| # | 제안 |
|---|---|
| 1 | 사전등록 보상 = 모집권 5 + 붓 100 (출시 빌드 우편함 지급). economy 문서의 7일차 진행 검증 대상 — 바이블 9-3 에 없음 |
| 2 | 1차판 출시 전 일정 세분 — 비공개 테스트 14일(2027-03-29 ~ 2027-04-11) · 프로덕션 액세스 신청(2027-04-12)을 바이블 12-1 내부 테스트(2027-03-08)와 사전등록(2027-04-26) 사이에 추가 |
| 3 | 주 10시간 계산안 — 주인 지시 주 10시간으로는 바이블 날짜가 안 나온다(01장). 만들기 시간을 늘릴 수 없으면 바이블 12-1 을 1차판 Android 2027-09-20 · iOS 2027-09-27 · 완성판 2029-09-03 로 옮긴다(비공개 테스트 2027-07-26 · 사전등록 2027-08-23). 채택하면 plan·stages(events.json)·gacha·tech·screens 날짜도 함께 다시 생성해야 한다 |
| 4 | 배경은 art 문서 확정값(전투 = 판 구역 수, 이야기 = 장마다 12장)으로 계산 · 효과음 1차판 40개 · 배경음 1차판 6곡 · 웨이브당 효과음 5·배경음 1 — art 문서가 개수를 확정하면 이 문서 작업 시간을 다시 계산 |
| 5 | b024(회색 장난꾸러기) 그림과 토벌 형식은 ev_03 토벌(출시 2주 뒤)에 맞춰 출시 2주 뒤 패치로 낸다 — 바이블 10-2 「1차판에 필요한 보스 6종」 뒤에 b024 를 덧붙인다 |
| 6 | 어려움 난이도(같은 300판, 적 ×3)를 W6에서 출시 2주 뒤 패치로 당긴다 — 4시간, 1차판 콘텐츠 소진 공백을 메움 (위험 R30) |
| 출처 | 내용 | 날짜 |
|---|---|---|
| instagram.md [1][2][3] | SocialPilot · Creatorflow · Creator Lane — 릴스 알고리즘(공유·시청 시간·원본 우대·체험 릴스) | 2026-10-13 조회 |
| instagram.md [7][8][10][12] | HSR 캐릭터 공개 구조 · How To Market A Game(Sabito 등) · The Hive devlog · 디시 인디갤·velog (30편 판단) | 2023~2026 |
| instagram.md [5][16][17][18][20] | 메타 CPM·CPI(₩3,500~8,400 추정 근거) · 부스트 ₩30만/30일 · 11월 CPM 최고 | 2025~2026 |
| instagram.md [21][24] | 사전등록 90일 · 200MB 자동 설치 조건 · 애플 사전 주문 2~180일 | 2026-10-13 조회 |
| monetization-law.md ①~④ | 수수료 15% · 확률 공개(게임산업법 제33조, 2024-03-22) · 청약철회 7일 · 미성년자 취소권 · 표준약관 30일 환불 창구 · IARC | 2026-10-13 조회 |
| monetization-law.md S5·S7 | RPG 결제 전환 약 1.5% · 리텐션 중앙값 D1 22% · D7 4% 미만 (GameAnalytics 2025) | 2025 데이터 |
| godot-tech.md §1·§3 | Workers 무료 하루 10만 요청 · 유료 $5 · D1 한도 · 서버 시각 · 광고·결제 플러그인 | 2026-10-13 조회 |
| godot-tech.md §2·§4 | Google Play 2026-08-31 부터 신규 앱·업데이트 targetSdk 36 이상 · Billing Library 8.0.0 이상 필수 (위험 R29 — 2027년 요건은 미확인, 추정) | 2026-10-13 조회 |
| game-design/data/script_ch1.json · char_stories.json | 1장 대본 386줄(화당 38.6줄) · 개인 이야기 화당 40~60줄 — 대본 집필 시간 계산 기준 | 2026-10-13 |
| /me/game-spec 03~08장 | Google $25 · Apple 129,000원 · 그림 $3.99 · 등록면허세 약 40,500원 · 비공개 테스트 12명 14일 · 신원 노출 | 2026-10-13 |
| /me/game-plan 10~12장 | 예비창업패키지(2027-03 접수, 사업자 없어야 함) · 5월 말 결과 · 무료 선출시 확인 필요 | 2026-10-13 |
| game-design/data/events.json | 이벤트 18개 날짜·준비 시간 | 2026-10-13 |
game-design/gen/launch_calc.py 와 launch.py 가 schedule.json·risks.json·costs.json(launch_data.py 생성)·events.json·roster.json·stage_frame.json 을 읽어 계산합니다. 비용 숫자는 생성 때 game-spec 문서와 대조합니다. 원화 환산 $1 = 1,400원.