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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
Economy / Currency / Simulation

경제
명세서

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

브루니 키우기: 바랜 섬 · 문서 3 / 15

항목내용
문서재화·성장 속도 명세서 — 재화 수입·지출, 방치 보상 식, 3유형 × 1·7·30·90일차 시뮬레이션
게임브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) · 키우기·방치형 + 수집형 RPG · Godot 4.7.2
기준설계 바이블 2026-10-13 판 (game-design/bible.md) — 이름·수치가 어긋나면 바이블이 맞습니다
입력담당 문서 확정 데이터를 직접 읽음: growth · gacha · shop · stages · enemies · bosses · items · missions · attendance · events · roster (game-design/data/*.json). economy.json 에서는 바이블 고정값과 접속 시각만 읽음
생성game-design/gen/economy_sim.py → game-design/gen/economy.py — 표는 손으로 쓰지 않았습니다
시뮬레이션시드 고정 몬테카를로 100회 × 5 시나리오(2026-10-14 실행), 값은 중앙값(별도 표기 시 10%·90%)
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
Overview / Contents

문서 개요 및 목차

이 문서는 게임 안에서 오가는 재화 전부를 장부처럼 적습니다. 어디서 들어오고 어디로 나가는지, 방치하면 얼마가 쌓이는지, 그리고 무과금·소과금·중과금 세 유형이 1·7·30·90일차에 어디까지 가 있는지를 파이썬 시뮬레이터로 실제로 돌려 표로 냅니다.

시뮬레이터는 성장 비용·확률·상품·보상을 담당 문서의 데이터 파일에서 직접 읽습니다. 사본을 두지 않으므로 담당 문서가 값을 바꾸면 두 스크립트를 다시 돌리는 것만으로 이 문서의 표가 전부 새 값이 됩니다. 바이블 고정값에는 고정, 담당 문서에서 읽은 값에는 확정값, 이 문서가 시뮬레이션을 위해 정한 행동 규칙에는 가정 표시를 붙입니다.

목차

장수록 내용
01 재화 총람지갑 12종 + 시뮬레이터가 따라가는 재료 11종
02 수입원 상세재화별 수입원·공식·해금·하루 기대량
03 지출처 상세재화별 지출처·비용 (growth.json 확정값)
04 방치 보상시간당 공식·상한·보정 합산 식(확정)·적용 대상·계산 예시
05 오프라인 계산 예시6가지 경우 · 하루 이론 최대(이상치 기준)
06 빛구슬 수지무과금 30일 모집 횟수 — 바이블 목표 40회 대조
07 시뮬레이터 구조접속 흐름·판정·무작위·유형 정의·남은 가정
08 입력값 ①추천 전투력·레벨·브루니 경험치·승급·각성·스킬 (담당 문서 값)
09 입력값 ②항아리 확률·장비 강화·제작·유물·콘텐츠 보상·상품 (담당 문서 값)
10 결과 ① 진척3유형 × 1·7·30·90일차 · 목표 진도·추천 전투력 대조
11 결과 ② 재화 보유3유형 × 4시점 지갑·재료 잔액
12 결과 ③ 수입·지출 내역골드·빛구슬·붓 출처별 누계
13 진도 곡선일자별 최고 판 · 도달일 · 광고 안 보는 무과금 · 출시일 시작
14 인플레이션쌓이기만 하는 재화와 시점
15 막힘 구간3일 이상 멈춘 판과 원인
16 조정 제안다른 문서·바이블로 넘기는 결정

다른 문서와의 경계

이 문서가 다루지 않는 것담당 문서경로
전투 판정·성장 비용 확정값전투·성장 명세서/me/idle-rpg/systems/
모집·항아리 확률표, 상품 구성·가격뽑기·상점 명세서/me/idle-rpg/gacha/
판별 적 구성·추천 전투력·미션 120·출석·이벤트스테이지·미션·이벤트 명세서/me/idle-rpg/stages/
장비 84종·유물 24종 수치·제작장비·아이템 명세서/me/idle-rpg/items/
서버 시각·저장 서명·이상치 검사 구현기술 명세서/me/idle-rpg/tech/
매출 목표·운영 비용출시·운영 사양서/me/idle-rpg/launch/
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
01 / Currency Ledger

재화 총람

지갑 재화는 바이블 5장의 12종입니다. 빛구슬은 유료·무료를 다른 장부에 적고 화면에는 합계 하나로 보여 줍니다. 쓸 때는 무료분부터 깎습니다 — 7일 청약철회 기준이 「사용하지 않은 유료분」이라 두 장부를 나눠야 환불 금액을 계산할 수 있습니다.

id이름유료수입원지출처보유 상한소멸·환전
gold골드무료방치 · 골드 동굴 · 장비 판매 · 반복 30판 · 판 첫 클리어 · 미션·출석·업적 「골드 n분」 · 이벤트 주화 환전동료 레벨 · 스킬 강화 · 장비 강화·제작 · 승급 · 각성 · 항아리 레벨 · 유물 레벨없음없음
gem_paid빛구슬(유료)유료현금 결제(빛구슬 상품 · 정기권 · 꾸러미 · 성장 패스 유료 줄)모집 · 빠른 방치 · 상점없음없음 — 미사용분은 7일 청약철회 대상
gem_free빛구슬(무료)무료판 첫 클리어 · 미션 · 업적 · 출석 · 이벤트 · 성장 패스 무료 줄유료와 같음 · 먼저 차감없음없음
drop물감 방울무료방치 · 물감 샘 · 반복 30판 · 미션·출석 「방울 n분」동료 레벨없음없음
brush붓무료방치 · 광고(30×5) · 미션 · 출석 · 업적 · 꾸러미 · 패스 · 이벤트 상점물감 항아리 1회 = 붓 1없음없음
ticket모집권무료·유료주간 미션 · 출석 · 이벤트 · 꾸러미 · 패스 · 원정 상점모집 1회 = 1장없음없음
stardust별가루부산물모집 1회마다 +1 (광고 모집 포함)200개 = 픽업(상시면 상시 SSR) 1명 교환없음소멸 없음 · 배너 이월
rainbow무지개 조각부산물중복 환원 · ★5 초과 조각 1:1 · 원정 상점 · 업적 · 미션 · 이벤트브루니 승급 전용 · 동료 승급에서 기억 조각 1:1 대체없음없음
wakestone깨움돌무료주간 토벌 · 주간 미션 · 업적 · 출석 · 이벤트 상점 · 원정 상점 · 패스각성 (★5만)없음없음
seal원정 증표무료일일 던전 · 주간 토벌 · 일일·주간 미션 · 업적원정 상점없음없음
key던전 열쇠무료매일 04:00 3개(던전별 1) · 광고 +1/던전일일 던전 입장3 + 광고분04:00 에 3으로 재설정 — 이월 없음 가정
ev_<id>이벤트 주화무료해당 이벤트 판이벤트 상점없음종료 7일 뒤 골드 1:100 환전 후 소멸
지갑 밖 재료 11종도 따라갑니다기억 조각(동료별), 비결서 하·중·상(i124~126), 강화석 하·중·상(i127~129), 속성 정수 하·중·상(i109~123), 천 조각(i130)·광석(i131), 유물 숫돌(i132)을 시뮬레이터가 지갑과 같은 장부로 셉니다. 스킬·장비 강화·각성·제작이 각각 이 재료에서 막히기 때문입니다. 속성 정수는 속성 5종을 합쳐서 셉니다 — 실제로는 동료 속성에 맞는 정수만 쓰므로 각성 진도는 이 문서보다 느립니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
02 / Income Sources

수입원 상세

하루 기대량은 그 판에 머무는 무과금 이용자 기준이고, 광고 2배·정기권·유물 보정을 넣지 않은 값입니다. 판 번호가 오르면 시간당 값이 1.02배씩 커지므로 s060 과 s150 두 지점을 나란히 적었습니다.

재화수입원공식 · 횟수해금하루 기대량 s060 / s150
골드방치600 × 1.02^(s−1) /시간 × (1 + 보정) 고정처음부터46,320 / 275,289
골드골드 동굴방치 4시간분 /회 · 열쇠 1 + 광고 1 확정값s01515,440 / 91,763
골드반복 30판판마다 골드 2분치 × 30판/일 (stages repeat_reward) 확정값처음부터1,920 / 11,460
골드장비 판매2 × 2^(등급−1) × 1.02^(s−1) × (1 + 유물 판매 %) /개 확정값처음부터항아리 사용량에 비례
골드미션·출석 「골드 n분」일일 60분 · 주간 60분 · 출석 28일 180분 (보정 없음) 확정값처음부터2,413 / 14,338
물감 방울방치100 × 1.02^(s−1) /시간 × (1 + 보정) 고정처음부터7,720 / 45,881
물감 방울물감 샘방치 4시간분 /회 · 열쇠 1 + 광고 1 확정값s0252,573 / 15,294
물감 방울반복 30판방울 2분치 × 30판 확정값처음부터330 / 1,920
붓방치6 + 장 번호 /시간 고정처음부터192 / 264
붓광고30 × 5회 고정처음부터150 / 150
붓일일 미션 · 출석일 30 · 28일 300 확정값처음부터41 / 같음
빛구슬(무료)판 첫 클리어일반 20 · 보스 50 (stages first_reward) 확정값판마다 1회300판 합 6,900
빛구슬(무료)업적판 돌파 10판마다 30 외 (missions achievement) 확정값판 진행업적 전체 합 900
빛구슬(무료)일일 · 주간 미션일 20 · 주 60 확정값처음부터28.6 /일
빛구슬(무료)출석 28일28일 합 300 확정값처음부터10.7 /일
빛구슬(무료)이벤트 미션이벤트마다 100 (events reward_missions) 확정값출시부터약 7.1 /일
빛구슬(무료)성장 패스 무료 줄28일 합 160 확정값처음부터5.7 /일
모집권주간 미션 · 출석 · 이벤트 · 패스 무료주 1 · 28일 3 · 이벤트 1 · 패스 6 확정값처음부터0.54 /일
무지개 조각중복 환원R 1 · SR 5 · SSR 20 (+ ★5 뒤 기억 조각 1:1) 확정값—중복 수에 비례
무지개 조각원정 상점 · 주간 미션 · 업적증표 300 = 10 (주 5회) · 주간 15 · 업적 확정값s015최대 주 65
깨움돌주간 토벌회당 구간 수 × (1 + ⌊k/5⌋), k = 토벌 단계 (bosses raid_reward) 확정값s0601단계 4 → 5단계 8 → 10단계 12 /회
깨움돌주간 미션 · 원정 상점주간 20 (토벌 3회·처치 1회 조건) · 원정 상점 증표 400 = 1 (주 5) 확정값s060주 20 + 상점 최대 5
원정 증표일일 던전 · 토벌 · 미션던전 20 /회 · 토벌 구간 수 × (10 + 2k) · 일일 미션 20 · 주간 50 확정값s015던전 3곳 × 2회 = 120 /일 + α
유물 숫돌주간 토벌 · 원정 상점100% 구간 1 (k≥10 이면 2) · 상점 증표 200 = 1 (주 10) 확정값s060주 3~6 + 상점
비결서·강화석·정수·천·광석반복 30판 드롭 · 보스 첫 처치 · 비결 서고등장 적 종류마다 드롭 표 1회 판정 (enemies drops · bosses reward_repeat) · 서고 = 비결서(하) 3 × 장 + 정수(하) 2 확정값처음부터12장 결과 참고
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
03 / Sinks

지출처 상세

지출은 대부분 골드로 모입니다. 골드가 쓰이는 곳이 여덟 군데라, 어느 하나가 끝나면(최대 단계 도달) 남은 골드가 다른 곳으로 몰리거나 쌓입니다. 그 쏠림은 14장에서 봅니다.

재화지출처비용확정 담당
골드 · 물감 방울동료 레벨방울 r3(28 × 1.115^(Lv−1) + 10 × Lv) · 골드 r3(물감 방울 × 2.5) — Lv1→2 38/95 · Lv99→100 120만/300만 · 누적 1,171만/2,927만 확정값systems
브루니 경험치브루니 레벨r3(480 × 1.072^(Lv−1)) — Lv149→150 1,410만 · 누적 2.10억 확정값systems
골드 · 비결서스킬 강화 (스킬 3개 × 9단계)1단계 비결서(하) 2 + 2,000 … 9단계 비결서(상) 8 + 350,000 · 스킬 1개 누적 817,000 확정값systems
골드 · 강화석장비 강화 (부위 6 × 20단계)r3(2000 × 1.35^(강화−1)) — +0→1 강화석(하) 2 · +19→20 강화석(상) 18 · 부위 1개 누적 230만 · 단계마다 브루니 Lv 조건(+1 = Lv7 … +20 = Lv140) 확정값systems
골드 · 기억 조각승급R ★1→5 조각 130 · SR ★2→5 180 · SSR ★3→5 200 · 골드 5천 → 25만 (등급별 9장 표) 확정값systems
골드 · 무지개 조각브루니 승급★3→4 무지개 100 + 80,000 · ★4→5 200 + 250,000 확정값systems
골드 · 깨움돌 · 정수(상)각성 (★5만, 5단계)깨움돌 20·40·60·90·120 · 정수(상) 10·20·30·45·60 · 골드 300,000·600,000·100만·150만·250만 (누적 330 · 165 · 590만) 확정값systems
골드 (+대기)항아리 레벨 1→30r3(2000 × 1.42^(Lv−1)) · 대기 min(4320, round(5 × 1.33^(Lv−1))) 분 — 누적 1.24억 · 597시간 확정값systems · gacha
골드 · 숫돌(또는 같은 유물)유물 레벨 1→10같은 유물 25개(= 숫돌 ×10) · 골드 r3(5000 × Lv²) 누적 142만 확정값items · systems
골드 · 천·광석 · 강화석장비 제작 (영웅~태초)g4 아래 등급 2 + 주재료 20 · 부재료 5 · 강화석 5 · 31,200 (s040) · g5 아래 등급 2 + 주재료 40 · 부재료 10 · 강화석 3 · 83,900 (s090) · g6 아래 등급 2 + 주재료 80 · 부재료 20 · 강화석 8 · 409,000 (s170) · g7 아래 등급 2 + 주재료 160 · 부재료 40 · 강화석 20 · 199만 (s250) 확정값items
빛구슬모집1회 150 · 10회 1,500 · 입문 10회 1,200 고정gacha
빛구슬빠른 방치50 → 100 → 150 (하루 3회) 고정—
붓물감 항아리1회 = 붓 1 고정gacha
원정 증표원정 상점 고정 6칸깨움돌 1 = 100 (주 5) · 무지개 조각 10 = 300 (주 5) · 유물 숫돌 1 = 200 (주 10) · 비결서(상) 1 = 80 (주 5) · 모집권 1 = 150 (주 2) · 정수(상) 1 = 80 (주 5) 확정값gacha
던전 열쇠일일 던전1회 = 1개 고정stages
탐욕 규칙 — 시뮬레이터가 골드를 쓰는 순서 가정① 항아리 레벨(가진 골드가 비용의 1.5배 이상이고 대기 중이 아닐 때) ② 제작(아래 등급 2개·재료가 모이면) ③ 브루니 승급(무지개 조각) → 동료 승급(기억 조각) ④ 나머지는 「골드 1당 파티 전투력 증가」가 가장 큰 항목(동료 레벨·스킬·각성·장비 강화·전투 유물)부터 한 단계씩. 방치 골드·방울·판매·경험치 유물은 골드가 그 비용의 10배 넘게 남을 때만 올립니다. 실제 이용자보다 효율적이므로 결과는 「잘 키우는 이용자」의 진도입니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
04 / Idle Rewards

방치 보상 공식·보정·최대 누적

꺼 둬도 게임이 계속 돕니다 — 앱을 켤 때 경과 시간을 30분 칸으로 나눠 사냥·레벨업·자동 장착·자동 돌파를 순서대로 다시 돌립니다(바이블 8장). 방치 보상은 서버 시각 기준으로 계산합니다. 사냥 위치는 지금까지 깬 최고 판(꺼 둔 동안 자동 돌파로 오르면 그 판)이고, 판이 하나 오를 때마다 시간당 골드·방울·경험치가 2%씩 늘어납니다. 빛구슬은 방치에서 나오지 않습니다.

시간당 공식 고정

항목공식 · 값
시간당 골드 G(s)600 × 1.02^(s−1)
시간당 물감 방울100 × 1.02^(s−1)
시간당 브루니 경험치300 × 1.02^(s−1)
시간당 붓6 + 장 번호 (1장 7 ~ 8장 14)
상한24시간(1,440분) · 물빛 정기권 32시간(1,920분)
꺼 둔 동안 진행30분 칸마다 ① 사냥 보상 ② 브루니 레벨업 ③ 자동 장착 ④ 다음 판 자동 도전(최대 10판, 보스·장 끝·전투력 80% 미만·3패에서 멈춤) — 바이블 8장
빠른 방치즉시 2시간분 · 무료 1 + 광고 2 + 빛구슬 50·100·150 = 하루 최대 6회(12시간분). 누적 시간을 깎지 않음
초기화횟수 제한은 매일 04:00 (한국 시간)

보정 합산 식 — 확정 (이 문서가 정함)

항목식
지급량⌊ 시간당(s) × min(경과 분, 상한 분) ÷ 60 × (1 + 보정 합) ⌋ × (광고 2배 ? 2 : 1) — 재화마다 따로 내림
골드 보정 합정기권 0.20 + 유물 「할매의 실타래」(i087) % + 착용 장비 부가 능력치 「방치 골드」 % 합 (장신구·모자, 부위당 최대 8%)
물감 방울 보정 합정기권 0.20 + 유물 「맑은 샘물병」(i090) %
브루니 경험치 보정 합정기권 0.20 + 유물 「도망자의 지도」(i102) %
붓 보정 합정기권 0.20
합치는 방법보정끼리는 더하고(곱하지 않음), 광고 2배만 마지막에 곱합니다. 유물 % = 1Lv 값 × (1 + 0.20 × (Lv − 1))
대상정기권 +20%유물·장비 %광고 ×2시간
방치 수령 (접속 때)○○○ 하루 1회24시간 · 정기권 32시간
빠른 방치 — 무료 1 · 광고 2 · 빛구슬 3○○✕ (광고는 횟수 추가일 뿐)회당 2시간분 고정
빠른 방치권 i143·i144·i145 (2·4·8시간)○○✕적힌 시간 고정
골드 동굴·물감 샘 (4시간분)✕✕✕ (광고는 입장 1회 추가)4시간분 고정
미션·출석·업적·이벤트 「골드·방울 n분」✕✕✕n분 고정 — missions rules 「정기권 미적용」과 같음
꾸러미·원정 상점 「방치 n시간분」 상자✕✕✕n시간 고정

계산 예시 (파이썬 실행값 — 단위 테스트 기대값)

s150 · 경과 600분 · 물빛 정기권 +20% · 유물 「할매의 실타래」 Lv5 방치 골드 +5.4% · 「맑은 샘물병」 Lv3 방치 방울 +4.2% · 「도망자의 지도」 Lv1 브루니 경험치 +5.0% · 장신구 「첫색 가시 반지」 방치 골드 +8% · 수령 때 광고 2배.

재화시간당보정 합계산광고 2배보정 없을 때
골드11,470.35+33.4%⌊11,470.35 × 600/60 × 1.334⌋ = 153,014306,028114,703
물감 방울1,911.73+24.2%⌊1,911.73 × 600/60 × 1.242⌋ = 23,74347,48619,117
브루니 경험치5,735.18+25.0%⌊5,735.18 × 600/60 × 1.250⌋ = 71,689143,37857,351
붓11.00+20.0%⌊11.00 × 600/60 × 1.200⌋ = 132264110
기술 명세서에 넘길 것 — 다른 문서 필요tech 의 idle_calc.reward(stage_no, chapter, elapsed_min, cap_min, pass_on) 은 보정 입력이 없습니다. reward(stage_no, chapter, elapsed_min, cap_min, bonus_pct: Dictionary, ad_double: bool) 로 바꾸고, bonus_pct = {gold, drop, exp, brush} 를 위 식대로 호출하는 쪽(방치 수령·빠른 방치·방치권)이 채웁니다. 정기권 여부는 bonus_pct 안에 0.20 으로 들어가므로 pass_on 인자는 상한(cap_min) 결정에만 씁니다. 시뮬레이터 함수 economy_sim.idle_reward(s, minutes, bonus, ad) 가 같은 식입니다.

장별 시간당 값 (보정 없음)

판장골드/h방울/h경험치/h붓/h24시간 골드24시간 붓
s0011장600100300714,400168
s0301장1,066178533725,572168
s0602장1,930322965846,320192
s0903장3,4965831,748983,903216
s1304장7,7191,2873,86010185,261240
s1705장17,0442,8418,52211409,064264
s2106장37,6356,27218,81712903,230288
s2507장83,09913,85041,54913199만312
s3008장223,66737,278111,83414537만336
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
05 / Offline Examples

오프라인 보상 계산 예시

아래 여섯 경우는 공식에 실제 숫자를 넣어 파이썬으로 계산한 값입니다. 개발할 때 단위 테스트의 기대값으로 그대로 씁니다.

경우조건계산지급비고
① 밤새 꺼 둠s045 · 22:00 종료 → 07:20 접속 · 보정 없음9시간 20분 = 560분 (상한 1,440분 안) → 30분 칸 18개 + 20분 이월골드 13,384 · 방울 2,230 · 경험치 6,692 · 붓 74광고 2배 → 골드 26,768 · 붓 148. 사냥 보상만 센 값 — 자동 돌파로 판이 오르면 그 뒤 칸은 더 많음
② 상한 초과s150 · 30시간 미접속 · 보정 없음min(1,800분, 1,440분) = 1,440분골드 275,288 · 방울 45,881 · 붓 264넘친 6시간(골드 68,822)은 사라짐 — 화면에 「가득 찼어요」 표시
③ 정기권s150 · 30시간 미접속 · 물빛 정기권만min(1,800분, 1,920분) = 1,800분 × (1 + 0.20)골드 412,932 · 방울 68,822 · 붓 396상한 32시간 + 보상 20% — ②보다 골드 50% 많음
④ 시계 되돌림s210 · 기기 시계가 마지막 저장 시각보다 3시간 이전경과 = 음수 → 0분보상 0차단·경고 없음. 다음 서버 시각 수신 때 정상 계산 (godot-tech §1-3 ⑤)
⑤ 오프라인 접속s120 · 서버 응답 없음 · 기기 시계로 30시간 경과기기 기준 min(1,800분, 1,440분) = 1,440분, pending_verify=true우선 지급: 골드 151,978다음 온라인 때 서버 기준 실제 6시간이면 차액 골드 113,984 를 다음 방치 보상에서 차감. 자동 돌파로 넘은 판은 되돌리지 않음(전투는 실제로 이긴 것)
⑥ 빠른 방치s060 · 무료 1회 · 보정 없음즉시 120분분 (방치 누적과 별개, 누적 시간 줄지 않음, 자동 돌파 없음)골드 3,860 · 방울 643 · 붓 16광고 2회·빛구슬 50/100/150 으로 하루 최대 6회 = 12시간분

하루 이론 최대 수입 — 이상치 검사 기준

정기권·성장 패스 유료 줄·광고를 전부 쓰고, 보정이 최대(유물 Lv10 + 장비 방치 골드 16%)이며, 하루 세 번 접속해 24시간 방치를 모두 광고 2배로 받은 경우입니다. 장비 판매는 붓 전부가 태초 등급이라고 가정한 상한입니다. 서버 백업 때 하루 증가량이 이 값의 3배를 넘으면 플래그만 세웁니다 — 차단하지 않습니다(godot-tech §5).

재화s060 최대/일s150 최대/일s300 최대/일플래그 기준(s300 ×3)
골드700,114476만1.05억3.14억
물감 방울27,685164,493321만962만
붓1,0861,3021,5184,554
빛구슬 (미션·출석 최대일·이벤트·정기권·패스 5단계·보스 판 10개 첫 클리어·업적 1개)1,2801,2801,2803,840
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
06 / Premium Currency Budget

빛구슬 수지

바이블 8장은 「무과금 30일 누적 모집 약 40회분(빛구슬 6,000 환산, 모집권 포함)」을 목표로 두고 이 문서가 검증하라고 했습니다. 시뮬레이션 무과금 이용자의 30일 누계(중앙값)는 아래와 같습니다.

수입원 (30일 누계)빛구슬모집 환산(회)
판 첫 클리어3,40022.7
일일 미션6004.0
업적4202.8
출석3202.1
주간 미션2401.6
이벤트 미션2001.3
성장 패스(무료)1601.1
모집권 성장 패스(무료) 6 · 원정 상점 0 · 이벤트 미션 5 · 주간 미션 4 · 출석 318장 = 2,700 환산18.0
합계 (빛구슬 + 모집권)8,04053.6
광고 모집 (하루 1)—30
입문 모집 첫 10회 무료—10
판정빛구슬·모집권만 세면 54회로 목표 40회보다 34% 많습니다. 판 첫 클리어가 3,400개로 64% 를 차지합니다 — 30일에 s149 까지 가므로 300판 첫 클리어 빛구슬 대부분을 한 달 안에 받습니다(10장). 진도가 목표보다 빠른 만큼 빛구슬도 앞당겨 들어옵니다. 광고 모집과 입문 무료 10회가 따로 붙어 실제 30일 모집은 중앙값 90회입니다. 바이블 목표가 광고 모집을 넣은 숫자인지 적혀 있지 않습니다 — 16장 제안 ③.

유형별 모집 횟수 (누적, 중앙값)

유형1일7일30일90일90일 SSR 보유
무과금1127902408
소과금11471303109
중과금4110723049013
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
07 / Simulator

시뮬레이터 구조와 유형

시뮬레이터(game-design/gen/economy_sim.py)는 하루를 세 번의 접속(08·13·22시)으로 나누고, 접속마다 아래 순서를 밟습니다. 무작위는 모집·물감 항아리·유물 드롭 세 곳이며, 시드를 고정한 100회 반복의 중앙값을 결과로 씁니다. 날짜는 출시일 2027-06-14 를 1일로 둔 달력이라 이벤트·색 축제가 events.json 의 실제 날짜에 열립니다.

방치 수령상한·보정·광고
접속
던전·토벌·미션·출석·이벤트첫 접속만 · 반복 30판
재화
항아리 → 제작 → 모집무작위 3곳
승급조각·무지개
골드
탐욕 강화골드당 전투력 순
판정
판 돌파전투력 ≥ 추천 전투력
판정규칙
판 돌파파티 전투력(브루니 + 전투력 상위 4명) ≥ stages.json 의 판별 추천 전투력이면 클리어. 실제 전투 대신 비율로 판정 가정
전투력growth.json 식 그대로: 기초 × 레벨 × ★ × 각성 + 장비(브루니만, × (1 + 0.1 × 칸 강화)) → × (1 + 유물 %) → (공×5 + 체×0.5 + 방×3) × (1 + 스킬 Lv 합 × 0.01). 개성 ±10%·인연은 뺌
시간 제약접속 1회에 판 도전 10번 × 2(강화 전후) 가정
반복 30판그날 첫 접속 때 최고 판을 30번 반복한 보상·드롭을 받음(stages 반복 상한). 드롭은 등장 적 종류마다 1회 판정의 기대값, 유물은 실제 추첨 + 천장 50회
동료 합류스토리 합류 12명은 해당 화 해금 판을 깨면 합류(stage_frame). 모집 풀은 「모집」 동료만, 무채(c054)는 s300 뒤
모집10회 단위. 10번째 칸은 slot10 표(SSR 3% · SR 97%), 색 축제 날은 축제 표. 입문 50회째 SSR 보장. 별가루 200 = 아직 없는 SSR 우선. 광고 모집 하루 1회
항아리·제작붓 전부 사용 → 그 Lv 의 gacha 확률표로 등급 → 등급 안 12종 중 1개. 더 좋으면 착용, 아니면 같은 부위 한 등급 아래 2개까지 제작용으로 남기고 판매. 강화는 칸에 남음(items 규칙)
토벌월·화·수에 세 보스 1회씩(주 3회) 가정. 최고 판 ≥ 다음 단계 base_stage 면 그 단계 100% 처치, 아니면 깬 단계 재도전 가정
원정 상점고정 6칸을 주간 한도 안에서 무지개 → 깨움돌 → 정수(상) → 숫돌 → 비결서(상) → 모집권 순서로 삼 가정. 무작위 6칸은 뺌
이벤트끝나는 날 이벤트 미션 보상 + 주화(events coin_sim 의 그 단계 수입)로 상점 품목을 표 순서대로 한도까지 사고, 남은 주화는 골드 1:100 가정
시나리오기본 = 완성판(동료 60·300판)에서 새로 시작. 변형 = 광고 안 보는 무과금 · 출시일에 시작해 W0→W6 업데이트 날짜대로 판·동료가 열리는 무과금

유형 정의 가정

유형구매광고결제액(중앙값)
무과금0원보상형 광고 14회/일(방치 2배 1·빠른 방치 2·모집 1·붓 5·던전 3·상점 새로고침 2)—
소과금첫 결제 꾸러미 1,200 · 물빛 정기권 5,900/30일 · 단계 꾸러미 Ⅰ(4,400) 장 보스 판마다광고 시청90일 54,100원
중과금소과금 + 단계 꾸러미 Ⅱ(9,900) · 성장 패스 9,900/28일 · 광고 생략권 12,000 · 빛구슬 1,880(33,000) 30일마다 · 빛구슬 빠른 방치 3회/일광고 생략권으로 시청 없이 보상90일 283,900원
광고 수익 추정 (무과금 1인)보상형 광고 하루 14회 × 한국 보상형 eCPM 12~22달러 = 하루 0.17~0.31달러(약 235~431원) — 추정(수익 조사 S8·S9, 2024 2분기 값). 실제 시청률은 출시 뒤 실측합니다. 14회 전부 보는 이용자는 상한 시나리오입니다.
유형 금액의 근거RPG·전략 장르 결제자 1인당 매출(ARPPU)은 2차 자료 기준 30~150달러입니다(수익 조사 S5, 원문 미확인). 중과금 90일 283,900원(월 약 9만 원 ≈ 68달러, $1 = 1,400원)은 그 구간 안에 둔 설계값이고, 소과금 월 약 1.8만 원은 정기권 1개 + 단계 꾸러미 수준입니다. 고과금(월 수십만 원 이상)은 이 문서 범위 밖입니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
08 / Inputs I

입력값 ① — 추천 전투력·성장 비용

아래 값은 시뮬레이터가 담당 문서의 데이터 파일에서 실행 때 읽은 값입니다(이 문서가 정한 값이 아님). 추천 전투력은 stages.json, 나머지는 growth.json 입니다.

추천 전투력 확정값 — stages.json req_cp

판m(s)추천 전투력구분
s0011.003,134
s0102.136,748보스
s0304.6716,816보스
s0608.5528,452보스
s10013.8738,814보스
s15020.7474,026보스
s20027.8695,172보스
s25035.23126,748보스
s29041.30156,471보스
s29942.69140,622
s30042.85145,402보스

동료 레벨 확정값

구간물감 방울골드누적 방울누적 골드
Lv1→238953895
Lv10→111754381,0302,575
Lv20→214221,0604,00510,017
Lv39→402,1405,35024,53661,357
Lv54→559,51023,800101,546253,787
Lv69→7046,600116,000468,746117만
Lv84→85236,000590,000231만578만
Lv99→100120만300만1,171만2,927만

브루니 경험치 확정값 · 승급 확정값

구간필요 경험치누적
Lv1→2480480
Lv25→262,55031,277
Lv50→5114,500209,017
Lv75→7682,300122만
Lv100→101468,000697만
Lv125→126266만3,965만
Lv149→1501,410만2.10억
등급단계기억 조각골드다음 레벨 상한
R★1→2105,00055
R★2→32020,00070
R★3→44080,00085
R★4→560250,000100
SR★2→33020,00070
SR★3→46080,00085
SR★4→590250,000100
SSR★3→48080,00085
SSR★4→5120250,000100
브루니★3→4100 (무지개)80,000—
브루니★4→5200 (무지개)250,000—

각성 확정값 · 스킬 강화(스킬 1개) 확정값

각성깨움돌정수(상)골드해금
12010300,000능력치 +5%
24020600,000능력치 +5% · S3 패시브 수치 +10%
36030100만능력치 +5% · 필살기 시작 게이지 +20
49045150만능력치 +5% · S3 패시브 수치 +10% (누적 +20%)
512060250만능력치 +5% · 각성 테두리·전투 그림 색 강조
단계비결서골드동료 Lv 조건
1→2하 22,000Lv10
2→3하 45,000Lv20
3→4하 610,000Lv30
4→5하 1020,000Lv40
5→6중 440,000Lv50
6→7중 670,000Lv60
7→8중 10120,000Lv70
8→9상 4200,000Lv80
9→10상 8350,000Lv90
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
09 / Inputs II

입력값 ② — 항아리·장비·유물·콘텐츠·상품

물감 항아리 등급 확률 확정값 — gacha.json pot.levels(공개용 확률표 원본) · 비용은 growth.json pot

영웅은 Lv4 · 전설 Lv9 · 신화 Lv16 · 태초 Lv24 부터 나옵니다. Lv1→30 누적 골드 1.24억, 누적 대기 597시간.

항아리일반고급희귀영웅전설신화태초다음 Lv 골드대기
Lv176.424%21.991%1.585%————2,0005분
Lv461.614%33.175%5.000%0.211%———5,73012분
Lv935.171%44.136%18.142%2.443%0.108%——33,10049분
Lv1222.223%42.106%28.329%6.768%0.574%——94,700115분
Lv16—35.572%41.699%19.082%3.409%0.238%—385,000360분
Lv20—20.521%38.096%29.974%9.996%1.413%—156만1,128분
Lv24—10.484%28.520%35.334%19.938%5.124%0.600%636만3,528분
Lv27——21.903%36.352%28.834%10.931%1.980%1,820만4,320분
Lv30——14.269%30.629%32.831%17.574%4.697%——

장비 강화(칸) 확정값 · 유물 레벨 확정값

단계강화석골드브루니 Lv배율
+0→1하 22,000Lv7×1.1
+4→5하 66,640Lv35×1.5
+9→10중 629,800Lv70×2.0
+14→15중 16134,000Lv105×2.5
+19→20상 18599,000Lv140×3.0
유물 Lv같은 유물또는 숫돌골드효과 배율
1→21105,000×1.2
2→311020,000×1.4
3→422045,000×1.6
4→522080,000×1.8
5→6330125,000×2.0
6→7330180,000×2.2
7→8440245,000×2.4
8→9440320,000×2.6
9→10550405,000×2.8

콘텐츠 보상 확정값

항목값 (출처)
일일 던전골드 동굴 s015 · 물감 샘 s025 · 비결 서고 s045. 열쇠 1 + 광고 1. 골드·방울 4시간분 · 서고 비결서(하) 3 × 장 + 정수(하) 2 · 증표 20 /회 (stages side)
주간 토벌s060 해금 · 보스 3종 × 20단계 · 회당 깨움돌 구간 수 × (1 + ⌊k/5⌋) · 증표 구간 수 × (10 + 2k) · 숫돌 1 (k≥10 이면 2) (bosses raid_reward)
반복 30판골드·방울·경험치 각 2분치 + 등장 적 종류마다 드롭 1회 (stages repeat_reward · enemies drops · bosses reward_repeat)
유물 24종장 보스 첫 처치 8종 확정 + 일반 적 2% · 보스 반복 4~8% · 천장 50 (items acquire). 효과 = 1Lv 값 × (1 + 0.20 × (Lv−1))
미션·업적·출석일일 15 · 주간 15 · 업적 90 · 출석 28칸 보상 전부 (missions·attendance). 시련의 탑·인연·개인 이야기 업적은 시뮬레이션 밖
이벤트events.json 18개 · 끝나는 날 미션 보상(빛구슬 100·모집권 1 등) + 주화 상점 9품목 · 주화 수입 = coin_sim(유형·단계별)

상품 확정값 — shop.json (단계 꾸러미는 장 보스 판 8곳 × Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ, 표는 1장·8장만)

상품가격구성진열
첫 결제 꾸러미1,200원모집권 5 · 붓 100 · 골드 20,000첫 결제 전까지 상점 맨 위
1장 돌파 꾸러미 Ⅰ4,400원빛구슬(유료) 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 10 · 붓 100s030 클리어 후 영구 진열
1장 돌파 꾸러미 Ⅱ9,900원빛구슬(유료) 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 20 · 비결서(중) 10 · 붓 200s030 클리어 후 영구 진열
1장 돌파 꾸러미 Ⅲ33,000원빛구슬(유료) 2,000 · 모집권 15 · 강화석(상) 5 · 비결서(상) 5 · 붓 500s030 클리어 후 영구 진열
상품구성
물빛 정기권 5,900원 / 30일즉시 300 + 매일 50 (합 1,800) · 방치 +20% · 상한 +8시간
성장 패스 9,900원 / 28일30단계 · 단계당 150점 · 하루 150점 + 주간 600점. 유료 줄 합 붓 480 · 강화석(중) 24 · 빛구슬(유료) 1,200 · 깨움돌 8 · 모집권 15 / 무료 줄 합 강화석(하) 80 · 붓 240 · 빛구슬(무료) 160 · 모집권 6
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
10 / Results I — Progress

결과 ① 진척

세 유형의 1·7·30·90일차 상태입니다(중앙값). 「동료 평균 Lv」은 브루니를 뺀 출전 4명, 「★」·「각성 합」·「스킬」은 출전 5명(스킬은 스킬 1개 평균 Lv), 장비는 6부위 평균 등급(1=일반 … 7=태초)과 평균 칸 강화, 유물은 보유 종 수 / Lv 합입니다.

유형 · 일차최고 판파티 전투력브루니 Lv동료 Lv★각성 합스킬항아리장비 등급/강화유물 종/Lv누적 결제(원)
무과금 1일s01911,767168.52.001.133.0 / +10 / 00
무과금 7일s06932,4005236.52.002.5114.5 / +54 / 80
무과금 30일s14972,3089162.13.015.5186.0 / +1310 / 400
무과금 90일s300174,10715099.85.0146.7307.0 / +2021 / 920
소과금 1일s02212,410189.22.001.133.0 / +10 / 07,100
소과금 7일s07635,1465639.52.202.6124.7 / +54 / 915,900
소과금 30일s15780,1269768.23.625.5196.0 / +1310 / 4124,700
소과금 90일s300176,009150100.05.0176.7307.0 / +2021 / 9054,100
중과금 1일s02514,3342010.52.401.133.0 / +10 / 062,000
중과금 7일s08139,1925941.22.802.7114.7 / +45 / 790,600
중과금 30일s200101,16810673.84.237.4206.0 / +1513 / 52143,400
중과금 90일s300188,956150100.05.0178.3307.0 / +2021 / 87283,900

최고 판의 퍼짐 (10% ~ 90%)

유형1일7일30일90일
무과금s019 ~ s022s069 ~ s079s139 ~ s157s300 ~ s300
소과금s019 ~ s025s069 ~ s081s157 ~ s168s300 ~ s300
중과금s025 ~ s029s079 ~ s089s197 ~ s200s300 ~ s300

목표 진도 · 추천 전투력 대조

일차바이블 목표 판그 판 추천 전투력무과금 실제 판무과금 파티 전투력전투력 ÷ 목표 판 추천
7일s06028,452s06932,400×1.14
30일s15074,026s14972,308×0.98
90일s300145,402s300174,107×1.20

목표 판에 처음 닿는 날 (중앙값)

유형s060 (목표 7일)s150 (목표 30일)s300 (목표 90일)
무과금7일31일82일
소과금6일28일70일
중과금5일20일48일
판정 — 바이블 목표에 맞습니다 (2026-10-14 밸런스 수정)무과금은 s060 에 7일 · s150 에 31일 · s300 에 82일 닿습니다(목표 7·30·90일). 소과금은 6일 · 28일 · 70일로 무과금보다 약 15~20% 빠르고(바이블 6-4 「약 20%」), 중과금은 s300 을 48일에 끝냅니다. s300 추천 전투력 145,402 은 이론 최대 파티 전투력 248,093의 59% 입니다(목표 70% 안쪽). 수정 전(2026-10-13)에는 무과금이 5일 만에 s300 에 닿았습니다 — 추천 전투력(장비 없는 표준 편성 기준)보다 브루니 장비 전투력(등급마다 ×2.8, 태초 +20 6부위 약 70만)이 몇 배 커서였습니다. 장비 기준값을 등급마다 ×1.7 로 줄이고 적 곡선을 m(s) = 1 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)² 로 바꿔 맞췄습니다(바이블 13장 2026-10-14). 남은 오차: 돌파 판정이 전투가 아니라 전투력 비교라, 장비가 많은 후반은 실제보다 조금 빠르게 나올 수 있습니다(장비를 낀 파티는 같은 승률에 추천보다 6~19% 더 필요 — 스테이지 명세서 03장).
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
11 / Results II — Wallet

결과 ② 재화 보유

그날 마지막 접속(22시)이 끝난 뒤 남은 양입니다. 시뮬레이터는 쓸 수 있으면 바로 쓰는 이용자라, 남아 있다는 것은 「쓸 곳이 없다」(또는 다른 재료가 모자라 못 쓴다)는 뜻입니다. 던전 열쇠는 매일 재설정되어 뺐습니다.

유형 · 일차골드빛구슬(무료)빛구슬(유료)물감 방울붓모집권별가루무지개 조각깨움돌원정 증표유물 숫돌
무과금 1일86046001420011120020
무과금 7일2,2028500603072785100132
무과금 30일114,6485400104,2240890715386
무과금 90일2.58억900914,8120040246196527
소과금 1일21,1285803505250511120040
소과금 7일3,0076004201,190156471111030132
소과금 30일415,16454022020,5700113029116385
소과금 90일5.55억1502402,485만01110478215215
중과금 1일1,7506202309530541580040
중과금 7일2,1635403501,5381001071371340172
중과금 30일122만55029030,908033013078384
중과금 90일9.65억1504606,052만089099651426

재료

유형 · 일차비결서(하)비결서(중)비결서(상)강화석(하)강화석(중)강화석(상)정수(상)천 조각광석
무과금 1일100230000
무과금 7일364264561660117
무과금 30일373316305561862236624
무과금 90일3,02524600930176181,6481,032
소과금 1일100060100
소과금 7일364267061562108
소과금 30일4173152391403245300560
소과금 90일3,202245341,292276321,665942
중과금 1일100390100
중과금 7일273654914361770102
중과금 30일506111284508929421447
중과금 90일3,47017014232,0154361771,510807
읽는 법골드·물감 방울이 30일차부터 크게 쌓입니다. 깨움돌은 남는데 정수(상)가 바닥이라 각성이 정수에서 막힙니다. 비결서(하)·강화석(중)·천 조각은 쓸 단계를 지나서 쌓입니다. 원인과 대응은 14·15장에 있습니다.
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12 / Results III — Flows

결과 ③ 수입·지출 내역

무과금 골드 — 수입 출처 (누계)

30일 출처양비중90일 출처양비중
방치499만56.2%장비 판매2.19억41.4%
장비 판매120만13.5%방치2.06억38.9%
골드 동굴109만12.3%골드 동굴4,416만8.3%
빠른 방치858,4609.7%빠른 방치3,593만6.8%
판 첫 클리어345,3743.9%판 첫 클리어755만1.4%
일일 미션136,8571.5%반복 30판552만1.0%
반복 30판136,2151.5%일일 미션552만1.0%
출석52,7280.6%이벤트 상점238만0.4%
업적43,1330.5%출석182만0.3%
주간 미션20,7320.2%업적120만0.2%
이벤트 상점9,8870.1%주간 미션651,6050.1%
이벤트 주화 환전6000.0%이벤트 주화 환전1,6000.0%

무과금 골드 — 지출처 (누계)

30일 지출처양비중90일 지출처양비중
동료 레벨263만28.8%항아리 레벨1.24억45.5%
항아리 레벨184만20.2%동료 레벨1.14억41.8%
장비 강화163만17.8%장비 강화1,383만5.1%
유물 레벨129만14.2%각성1,050만3.9%
스킬 강화925,00010.2%유물 레벨463만1.7%
승급500,0005.5%스킬 강화302만1.1%
각성300,0003.3%승급248만0.9%

유료 빛구슬 출처 (30일 누계)

소과금양비중중과금양비중
물빛 정기권1,80060.0%단계 꾸러미4,50039.8%
단계 꾸러미1,20040.0%빛구슬 상품3,76033.2%
물빛 정기권1,80015.9%
성장 패스(유료)1,25011.1%

무과금 붓 · 깨움돌 출처 (90일 누계)

붓 출처양비중깨움돌 출처양비중
방치35,12051.9%주간 토벌27633.4%
광고13,50020.0%주간 미션22026.6%
빠른 방치6,2109.2%업적15018.2%
판 첫 클리어3,6005.3%이벤트 상점12014.5%
업적3,5005.2%원정 상점455.4%
일일 미션2,6954.0%출석151.8%
출석1,2001.8%
성장 패스(무료)7801.2%
주간 미션6000.9%
이벤트 상점2100.3%
이벤트 미션2000.3%
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13 / Progress Curve

진도 곡선

일자별 최고 판(중앙값)입니다. 「출시일 시작」은 출시일(2027-06-14)에 들어와 W1~W6 업데이트 날짜대로 판·동료가 열리는 무과금입니다.

유형1일2일3일5일7일10일14일21일30일40일50일60일70일80일90일
무과금s019s029s039s052s069s081s108s121s149s157s198s238s286s289s300
소과금s022s039s048s058s076s089s109s121s157s168s234s248s300s300s300
중과금s025s039s051s069s081s109s121s157s200s245s300s300s300s300s300
무과금·광고 안 봄s019s025s039s049s055s069s079s089s118s121s149s158s197s200s200
무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개)s019s029s039s052s060s060s060s060s090s090s090s130s130s130s130

판 도달일

유형s030s060s100s150s200s250s290s300
무과금3일7일14일31일51일70일82일82일
소과금2일6일12일28일43일62일70일70일
중과금2일5일10일20일28일44일48일48일
무과금·광고 안 봄3일9일22일51일73일90일 안 못 감90일 안 못 감90일 안 못 감
무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개)3일7일57일90일 안 못 감90일 안 못 감90일 안 못 감90일 안 못 감90일 안 못 감

출시일 시작 무과금 — 업데이트 사이 빈 기간

업데이트열린 날그때 마지막 판마지막 판 도달다음 업데이트할 판이 없는 기간
W01일s0607일29일22일
W129일s09029일57일28일
W257일s13057일92일35일
광고 의존도광고를 보지 않는 무과금은 30일 s118 · 90일 s200 입니다. 광고 무과금(30일 s149)의 약 79% 입니다. 방치 수령 2배는 바이블 9-4 개정(2026-10-13)으로 하루 1회(첫 접속)만 적용됩니다 — 개정 전 하루 3회일 때는 사실상 「하루 방치 전체 2배」였습니다. 16장 제안 ④ 반영.
업데이트마다 빈 기간출시일 시작 무과금은 새 장이 열리면 하루~사흘 안에 끝까지 갑니다. 위 표의 「할 판이 없는 기간」 동안은 던전·토벌·모집·이벤트만 남습니다. 1차판 출시 설계에서 반드시 메울 공백입니다 — 16장 제안 ②.
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14 / Inflation

인플레이션 분석

인플레이션은 「들어오는 양이 쓸 곳보다 빨리 커져 재화가 쌓이고 가치가 떨어지는 것」으로 봅니다. 수입은 판마다 1.02배로 커지는데, 지출처는 최대 단계에서 멈춥니다. 무과금의 그날 하루 흐름은 다음과 같습니다.

시점골드 수입/일골드 지출/일골드 잔액잔액 ÷ 하루 수입물감 방울 잔액깨움돌 잔액정수(상) 잔액항아리 Lv
7일139,975141,3952,2020.0일분603101611
30일744,790714,739114,6480.2일분104,2241536218
60일504만178만756만1.5일분66,8742324825
90일2,190만388만2.58억11.8일분914,8121961830

발견

#현상수치 근거원인
1골드가 쓸 곳을 잃는다90일 잔액 2.58억 · 90일째 하루 수입 2,190만 중 지출 388만항아리 Lv30(79일째) · 장비 평균 +20(77일째) · 브루니 Lv150(88일째)에 닿으면 남는 골드 지출처는 동료 레벨·스킬뿐이고 그것도 재료에서 막힘
2장비 판매 골드가 큰 몫90일 골드 수입의 41% 가 장비 판매 · 지출의 46% 가 항아리 레벨판매가가 1.02^(s−1) 로 커지고 항아리 등급이 오를수록 판매 단가도 2배씩 오름
3물감 방울이 30일차부터 남는다30일 잔액 104,224 · 90일 914,812동료 레벨 상한이 ★로 묶임(★3=70·★4=85) — 막힌 쪽은 기억 조각
4깨움돌이 남고 정수(상)가 모자란다90일 깨움돌 196 · 정수(상) 18 (각성 1명 5단계에 정수(상) 165)정수(상) 수입은 보스 첫 처치·비결 서고 합성(하 20 = 상 1)·원정 상점 주 5·이벤트 상점뿐
5비결서(하)·강화석(중)·천 조각이 쌓인다90일 비결서(하) 3,025 · 강화석(중) 930 · 천 1,648하위 등급 재료는 앞 단계에서만 쓰이고 상위 재료로 바꾸는 길이 없음
6빛구슬은 쌓이지 않는다무과금 잔액이 대부분 모집 10회(1,500) 아래모집이 끝없는 지출처 — 인플레이션 없음
결론인플레이션은 「끝이 있는 지출처」 때문에 생깁니다. 골드·방울·하위 재료 모두 해당 성장 단계가 최대치에 닿은 뒤 쌓입니다. 키우기 장르에서는 끝이 없는 지출처(무한 강화·환생형 초기화) 하나를 두는 것이 보통입니다 — 16장 제안 ⑤·⑥.
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15 / Blockers

막힘 구간 분석

중앙값 최고 판이 3일 이상 그대로인 구간입니다. 「막힌 판」은 깨지 못한 다음 판이고, 멈춘 마지막 날의 파티 전투력과 그 판 추천 전투력을 같이 적었습니다.

유형멈춘 판기간길이막힌 판마지막 날 전투력 / 추천
무과금s10915~17일3일s110 (보스)전투력 50,992 / 추천 51,456
무과금s12120~25일6일s122전투력 59,032 / 추천 59,778
무과금s15733~41일9일s158전투력 83,932 / 추천 84,327
무과금s16844~46일3일s169전투력 90,004 / 추천 90,228
무과금s20051~57일7일s201전투력 112,292 / 추천 113,761
무과금s24865~69일5일s249전투력 136,956 / 추천 140,698
무과금s28972~81일10일s290 (보스)전투력 156,372 / 추천 156,471
소과금s12117~21일5일s122전투력 59,370 / 추천 59,778
소과금s13923~25일3일s140 (보스)전투력 68,396 / 추천 69,682
소과금s15728~33일6일s158전투력 84,148 / 추천 84,327
소과금s16837~40일4일s169전투력 90,046 / 추천 90,228
소과금s20043~49일7일s201전투력 107,822 / 추천 113,761
소과금s23852~54일3일s239전투력 125,847 / 추천 126,564
소과금s24856~61일6일s249전투력 140,316 / 추천 140,698
소과금s28964~69일6일s290 (보스)전투력 152,832 / 추천 156,471
중과금s13916~18일3일s140 (보스)전투력 68,787 / 추천 69,682
중과금s15721~23일3일s158전투력 83,608 / 추천 84,327
중과금s20028~39일12일s201전투력 109,897 / 추천 113,761
중과금s24841~43일3일s249전투력 138,174 / 추천 140,698
중과금s28945~47일3일s290 (보스)전투력 154,492 / 추천 156,471
무과금·광고 안 봄s08918~21일4일s090 (보스)전투력 45,447 / 추천 45,790
무과금·광고 안 봄s10923~27일5일s110 (보스)전투력 51,114 / 추천 51,456
무과금·광고 안 봄s11828~33일6일s119전투력 53,748 / 추천 53,935
무과금·광고 안 봄s12134~42일9일s122전투력 59,688 / 추천 59,778
무과금·광고 안 봄s13943~48일6일s140 (보스)전투력 69,120 / 추천 69,682
무과금·광고 안 봄s15753~59일7일s158전투력 83,466 / 추천 84,327
무과금·광고 안 봄s16864~69일6일s169전투력 89,788 / 추천 90,228
무과금·광고 안 봄s20073~90일18일s201전투력 106,386 / 추천 113,761
무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개)s0607~28일22일s061업데이트 대기
무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개)s09029~56일28일s091업데이트 대기
무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개)s13057~90일34일s131업데이트 대기

원인과 판단

구간원인판단
보스 판 앞 (s109·s199·s289 …)보스 판만 추천 전투력 ×1.15. 일반 판 9개를 연달아 깨다 보스에서 하루~열흘 멈춤짧은 멈춤은 「성장 → 돌파」 보상감을 만든다. 열흘 넘는 멈춤은 아래 원인과 겹친 것
항아리 등급 계단무과금 항아리 Lv16(신화 첫 등장) 25일째 · Lv24(태초) 56일째장비 등급이 오르는 날 판이 몇 판 건너뛰는 계단은 남지만, 장비 몫이 최대 파티의 약 23% 로 줄어(2026-10-14) 수십 판씩 건너뛰던 계단은 사라짐
s299 → s300최종 보스 추천 145,402 = 이론 최대 파티 전투력 248,093의 59% · 유물 없는 최대 195,457. 무과금 90일 유물 Lv 합 92/240 · 각성 합 14/25마지막 보스는 유물·각성을 꽤 올려야 넘는 벽 — 무과금 82일 도달로 90일 목표 안쪽
출시일 시작 · 업데이트 대기새 장이 열린 뒤 하루~사흘이면 끝까지 감콘텐츠 공백. 제안 ②
광고 안 보는 무과금수입 절반 → 항아리·강화 모두 늦음광고 2배의 무게를 낮추면 완화 — 제안 ④
동료 육성의 몫이론 최대 상태에서 브루니 혼자의 전투력(94,138)은 파티 전투력 248,093의 38% 입니다(브루니 자기 성장 + 장비 6부위). 2026-10-14 전에는 태초 장비가 등급마다 ×2.8 로 커서 이 비율이 대부분이었고, 동료 모집·승급·각성이 진도를 거의 바꾸지 못했습니다. 지금은 나머지 동료 4명이 파티 전투력의 대부분을 정하고, 모집을 많이 하는 중과금이 실제로 빠릅니다(14일: 중과금 s121 · 무과금 s108).
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16 / Recommendations

조정 제안

시뮬레이션에서 나온 문제와 대응입니다. 바이블 값을 바꿔야 하는 것은 「바이블 추가 제안」으로 따로 표시했습니다 — 반영 여부는 메인이 통독 때 정합니다. 이전 판의 제안 중 이미 담당 문서에 반영된 것(항아리 신화 해금 Lv16 · 장비 강화를 칸에 남기기 · 추천 전투력 식 채택)은 지웠습니다.

#제안근거담당
①추천 전투력 곡선을 확정 성장값으로 다시 맞춘다 (반영됨 — 2026-10-14, 적 곡선 m(s) = 1 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)² · 장비 등급 사이 ×1.7). 목표: 무과금 중앙값 7일 s060 · 30일 s150 · 90일 s300. s300 은 이론 최대의 70% 안쪽으로무과금 s060 7일 · s150 31일 · s300 82일 · s300 = 이론 최대의 59% (10장)curve.py · items · stages · 바이블 6-4 갱신
②업데이트 사이 공백 메우기 — 1차판에 「어려움」 1~2장(같은 판, 적 ×3)을 앞당기거나, 시련의 탑(지금 s100 해금·W2)을 1차판으로 당겨 빈 기간에 오를 곳을 둔다출시일 시작 무과금의 빈 기간 (13장 표)stages · plan · 바이블 추가 제안
③무과금 모집 목표의 정의를 적는다 — 「30일 40회」가 광고 모집·입문 무료 10회를 뺀 값인지 명시빛구슬·모집권만 54회, 전체 90회 (06장)바이블 추가 제안 · stages
④방치 2배 광고의 무게 낮추기 — 하루 3회 ×2 를 하루 1회 ×2 로 (반영됨 — 바이블 9-4 · shop.json, 2026-10-13)광고 안 보는 무과금 30일 s118 vs 광고 무과금 s149 (13장)바이블 추가 제안 (9-4)
⑤끝없는 골드 지출처 1개 — 예: 항아리 Lv30 뒤 「색 다듬기」(장비 칸별 무한 강화, 단계당 +1%, 비용 1.15배씩)90일 골드 잔액 2.58억 (14장)systems · 바이블 추가 제안
⑥남는 하위 재료의 상향 교환 — 비결서(하) 5 → (중) 1, 강화석(중) 5 → (상) 1, 물감 방울 → 기억 조각 교환 1줄비결서(하)·강화석(중)·방울 잔액 (11·14장)items · gacha
⑦동료 육성의 전투력 몫 키우기 (반영됨 — 2026-10-14, 장비 기준값 등급 사이 ×2.8 → ×1.7)이론 최대에서 브루니 38% (15장)items · economy
⑧정수(상) 수입 늘리기 또는 각성 요구량 줄이기 — 비결 서고 정수(하) 2 → 5, 또는 각성 정수(상) 합 165 → 10090일 깨움돌 196 남고 정수(상) 18 (14장)stages · systems
⑨던전 열쇠는 이월하지 않는다 — 04:00 에 3으로 재설정바이블 5장은 「지급」만 적음바이블 추가 제안
⑩방치 보정 합산 식을 기술 명세서가 채택 — 04장 식 · idle_calc 시그니처에 bonus_pct 추가tech idle_calc 에 보정 입력 없음tech
⑪이상치 기준값을 기술 문서에 넘긴다 — 하루 증가량 > 05장 이론 최대 ×3 이면 플래그godot-tech §5 가 경제에 위임tech
남은 한계① 실제 전투 대신 전투력 비율로 판정합니다 — 속성 상성(×1.30/×0.80)·역할 조합·보스 기믹은 반영하지 않았습니다. ② 속성 정수를 속성 구분 없이 합쳐 셉니다(각성이 실제보다 빠름). ③ 반복 30판은 최고 판에서만 돌려, 지나간 장의 적에게서만 나오는 유물을 놓칩니다(무과금 90일 보유 21/24종. 실제 이용자는 판을 골라 반복할 수 있어 유물 진도는 실제보다 느리게 나옴). ④ 시련의 탑·어려움·인연·선물·무작위 원정 상점·빛구슬 상점(강화석·비결서)은 뺐습니다. ⑤ 탐욕 규칙이라 실제 이용자보다 효율적입니다. 담당 문서가 값을 바꾸면 두 스크립트를 다시 돌립니다.
근거: 설계 바이블 2026-10-13 판 5·6·8·9장(고정값) · game-design/data 의 growth·gacha·shop·stages·enemies·bosses·items·missions·attendance·events·roster·stage_frame.json(2026-10-13 판, 실행 때 직접 읽음) · game-design/research/monetization-law.md [S5] ARPPU 30~150달러(2차, 원문 미확인)·[S8][S9] 한국 보상형 eCPM(2024 2분기) · research/competitors.md 방치 상한 8시간(버섯커 키우기, 커뮤니티 근거)·12시간(AFK 아레나, 위키 근거) · research/godot-tech.md §1-3(오프라인 시간 흐름)·§5(이상치 검사 위임). 조사 자료는 모두 2026-10-13 조회. 시뮬레이션 값은 game-design/gen/economy_sim.py 를 2026-10-14 에 실행한 결과입니다(시드 1000~, 100회). 「가정」 표시는 이 문서가 정한 행동 규칙입니다.
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