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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
Economy / Currency / Simulation
경제
명세서
만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
브루니 키우기: 바랜 섬 · 문서 3 / 15
| 항목 | 내용 |
| 문서 | 재화·성장 속도 명세서 — 재화 수입·지출, 방치 보상 식, 3유형 × 1·7·30·90일차 시뮬레이션 |
| 게임 | 브루니 키우기: 바랜 섬 (가제) · 키우기·방치형 + 수집형 RPG · Godot 4.7.2 |
| 기준 | 설계 바이블 2026-10-13 판 (game-design/bible.md) — 이름·수치가 어긋나면 바이블이 맞습니다 |
| 입력 | 담당 문서 확정 데이터를 직접 읽음: growth · gacha · shop · stages · enemies · bosses · items · missions · attendance · events · roster (game-design/data/*.json). economy.json 에서는 바이블 고정값과 접속 시각만 읽음 |
| 생성 | game-design/gen/economy_sim.py → game-design/gen/economy.py — 표는 손으로 쓰지 않았습니다 |
| 시뮬레이션 | 시드 고정 몬테카를로 100회 × 5 시나리오(2026-10-14 실행), 값은 중앙값(별도 표기 시 10%·90%) |
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
Overview / Contents
문서 개요 및 목차
이 문서는 게임 안에서 오가는 재화 전부를 장부처럼 적습니다. 어디서 들어오고 어디로 나가는지, 방치하면 얼마가 쌓이는지, 그리고 무과금·소과금·중과금 세 유형이 1·7·30·90일차에 어디까지 가 있는지를 파이썬 시뮬레이터로 실제로 돌려 표로 냅니다.
시뮬레이터는 성장 비용·확률·상품·보상을 담당 문서의 데이터 파일에서 직접 읽습니다. 사본을 두지 않으므로 담당 문서가 값을 바꾸면 두 스크립트를 다시 돌리는 것만으로 이 문서의 표가 전부 새 값이 됩니다. 바이블 고정값에는 고정, 담당 문서에서 읽은 값에는 확정값, 이 문서가 시뮬레이션을 위해 정한 행동 규칙에는 가정 표시를 붙입니다.
목차
다른 문서와의 경계
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
01 / Currency Ledger
재화 총람
지갑 재화는 바이블 5장의 12종입니다. 빛구슬은 유료·무료를 다른 장부에 적고 화면에는 합계 하나로 보여 줍니다. 쓸 때는 무료분부터 깎습니다 — 7일 청약철회 기준이 「사용하지 않은 유료분」이라 두 장부를 나눠야 환불 금액을 계산할 수 있습니다.
| id | 이름 | 유료 | 수입원 | 지출처 | 보유 상한 | 소멸·환전 |
| gold | 골드 | 무료 | 방치 · 골드 동굴 · 장비 판매 · 반복 30판 · 판 첫 클리어 · 미션·출석·업적 「골드 n분」 · 이벤트 주화 환전 | 동료 레벨 · 스킬 강화 · 장비 강화·제작 · 승급 · 각성 · 항아리 레벨 · 유물 레벨 | 없음 | 없음 |
| gem_paid | 빛구슬(유료) | 유료 | 현금 결제(빛구슬 상품 · 정기권 · 꾸러미 · 성장 패스 유료 줄) | 모집 · 빠른 방치 · 상점 | 없음 | 없음 — 미사용분은 7일 청약철회 대상 |
| gem_free | 빛구슬(무료) | 무료 | 판 첫 클리어 · 미션 · 업적 · 출석 · 이벤트 · 성장 패스 무료 줄 | 유료와 같음 · 먼저 차감 | 없음 | 없음 |
| drop | 물감 방울 | 무료 | 방치 · 물감 샘 · 반복 30판 · 미션·출석 「방울 n분」 | 동료 레벨 | 없음 | 없음 |
| brush | 붓 | 무료 | 방치 · 광고(30×5) · 미션 · 출석 · 업적 · 꾸러미 · 패스 · 이벤트 상점 | 물감 항아리 1회 = 붓 1 | 없음 | 없음 |
| ticket | 모집권 | 무료·유료 | 주간 미션 · 출석 · 이벤트 · 꾸러미 · 패스 · 원정 상점 | 모집 1회 = 1장 | 없음 | 없음 |
| stardust | 별가루 | 부산물 | 모집 1회마다 +1 (광고 모집 포함) | 200개 = 픽업(상시면 상시 SSR) 1명 교환 | 없음 | 소멸 없음 · 배너 이월 |
| rainbow | 무지개 조각 | 부산물 | 중복 환원 · ★5 초과 조각 1:1 · 원정 상점 · 업적 · 미션 · 이벤트 | 브루니 승급 전용 · 동료 승급에서 기억 조각 1:1 대체 | 없음 | 없음 |
| wakestone | 깨움돌 | 무료 | 주간 토벌 · 주간 미션 · 업적 · 출석 · 이벤트 상점 · 원정 상점 · 패스 | 각성 (★5만) | 없음 | 없음 |
| seal | 원정 증표 | 무료 | 일일 던전 · 주간 토벌 · 일일·주간 미션 · 업적 | 원정 상점 | 없음 | 없음 |
| key | 던전 열쇠 | 무료 | 매일 04:00 3개(던전별 1) · 광고 +1/던전 | 일일 던전 입장 | 3 + 광고분 | 04:00 에 3으로 재설정 — 이월 없음 가정 |
| ev_<id> | 이벤트 주화 | 무료 | 해당 이벤트 판 | 이벤트 상점 | 없음 | 종료 7일 뒤 골드 1:100 환전 후 소멸 |
지갑 밖 재료 11종도 따라갑니다기억 조각(동료별), 비결서 하·중·상(i124~126), 강화석 하·중·상(i127~129), 속성 정수 하·중·상(i109~123), 천 조각(i130)·광석(i131), 유물 숫돌(i132)을 시뮬레이터가 지갑과 같은 장부로 셉니다. 스킬·장비 강화·각성·제작이 각각 이 재료에서 막히기 때문입니다. 속성 정수는 속성 5종을 합쳐서 셉니다 — 실제로는 동료 속성에 맞는 정수만 쓰므로 각성 진도는 이 문서보다 느립니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
02 / Income Sources
수입원 상세
하루 기대량은 그 판에 머무는 무과금 이용자 기준이고, 광고 2배·정기권·유물 보정을 넣지 않은 값입니다. 판 번호가 오르면 시간당 값이 1.02배씩 커지므로 s060 과 s150 두 지점을 나란히 적었습니다.
| 재화 | 수입원 | 공식 · 횟수 | 해금 | 하루 기대량 s060 / s150 |
| 골드 | 방치 | 600 × 1.02^(s−1) /시간 × (1 + 보정) 고정 | 처음부터 | 46,320 / 275,289 |
| 골드 | 골드 동굴 | 방치 4시간분 /회 · 열쇠 1 + 광고 1 확정값 | s015 | 15,440 / 91,763 |
| 골드 | 반복 30판 | 판마다 골드 2분치 × 30판/일 (stages repeat_reward) 확정값 | 처음부터 | 1,920 / 11,460 |
| 골드 | 장비 판매 | 2 × 2^(등급−1) × 1.02^(s−1) × (1 + 유물 판매 %) /개 확정값 | 처음부터 | 항아리 사용량에 비례 |
| 골드 | 미션·출석 「골드 n분」 | 일일 60분 · 주간 60분 · 출석 28일 180분 (보정 없음) 확정값 | 처음부터 | 2,413 / 14,338 |
| 물감 방울 | 방치 | 100 × 1.02^(s−1) /시간 × (1 + 보정) 고정 | 처음부터 | 7,720 / 45,881 |
| 물감 방울 | 물감 샘 | 방치 4시간분 /회 · 열쇠 1 + 광고 1 확정값 | s025 | 2,573 / 15,294 |
| 물감 방울 | 반복 30판 | 방울 2분치 × 30판 확정값 | 처음부터 | 330 / 1,920 |
| 붓 | 방치 | 6 + 장 번호 /시간 고정 | 처음부터 | 192 / 264 |
| 붓 | 광고 | 30 × 5회 고정 | 처음부터 | 150 / 150 |
| 붓 | 일일 미션 · 출석 | 일 30 · 28일 300 확정값 | 처음부터 | 41 / 같음 |
| 빛구슬(무료) | 판 첫 클리어 | 일반 20 · 보스 50 (stages first_reward) 확정값 | 판마다 1회 | 300판 합 6,900 |
| 빛구슬(무료) | 업적 | 판 돌파 10판마다 30 외 (missions achievement) 확정값 | 판 진행 | 업적 전체 합 900 |
| 빛구슬(무료) | 일일 · 주간 미션 | 일 20 · 주 60 확정값 | 처음부터 | 28.6 /일 |
| 빛구슬(무료) | 출석 28일 | 28일 합 300 확정값 | 처음부터 | 10.7 /일 |
| 빛구슬(무료) | 이벤트 미션 | 이벤트마다 100 (events reward_missions) 확정값 | 출시부터 | 약 7.1 /일 |
| 빛구슬(무료) | 성장 패스 무료 줄 | 28일 합 160 확정값 | 처음부터 | 5.7 /일 |
| 모집권 | 주간 미션 · 출석 · 이벤트 · 패스 무료 | 주 1 · 28일 3 · 이벤트 1 · 패스 6 확정값 | 처음부터 | 0.54 /일 |
| 무지개 조각 | 중복 환원 | R 1 · SR 5 · SSR 20 (+ ★5 뒤 기억 조각 1:1) 확정값 | — | 중복 수에 비례 |
| 무지개 조각 | 원정 상점 · 주간 미션 · 업적 | 증표 300 = 10 (주 5회) · 주간 15 · 업적 확정값 | s015 | 최대 주 65 |
| 깨움돌 | 주간 토벌 | 회당 구간 수 × (1 + ⌊k/5⌋), k = 토벌 단계 (bosses raid_reward) 확정값 | s060 | 1단계 4 → 5단계 8 → 10단계 12 /회 |
| 깨움돌 | 주간 미션 · 원정 상점 | 주간 20 (토벌 3회·처치 1회 조건) · 원정 상점 증표 400 = 1 (주 5) 확정값 | s060 | 주 20 + 상점 최대 5 |
| 원정 증표 | 일일 던전 · 토벌 · 미션 | 던전 20 /회 · 토벌 구간 수 × (10 + 2k) · 일일 미션 20 · 주간 50 확정값 | s015 | 던전 3곳 × 2회 = 120 /일 + α |
| 유물 숫돌 | 주간 토벌 · 원정 상점 | 100% 구간 1 (k≥10 이면 2) · 상점 증표 200 = 1 (주 10) 확정값 | s060 | 주 3~6 + 상점 |
| 비결서·강화석·정수·천·광석 | 반복 30판 드롭 · 보스 첫 처치 · 비결 서고 | 등장 적 종류마다 드롭 표 1회 판정 (enemies drops · bosses reward_repeat) · 서고 = 비결서(하) 3 × 장 + 정수(하) 2 확정값 | 처음부터 | 12장 결과 참고 |
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03 / Sinks
지출처 상세
지출은 대부분 골드로 모입니다. 골드가 쓰이는 곳이 여덟 군데라, 어느 하나가 끝나면(최대 단계 도달) 남은 골드가 다른 곳으로 몰리거나 쌓입니다. 그 쏠림은 14장에서 봅니다.
| 재화 | 지출처 | 비용 | 확정 담당 |
| 골드 · 물감 방울 | 동료 레벨 | 방울 r3(28 × 1.115^(Lv−1) + 10 × Lv) · 골드 r3(물감 방울 × 2.5) — Lv1→2 38/95 · Lv99→100 120만/300만 · 누적 1,171만/2,927만 확정값 | systems |
| 브루니 경험치 | 브루니 레벨 | r3(480 × 1.072^(Lv−1)) — Lv149→150 1,410만 · 누적 2.10억 확정값 | systems |
| 골드 · 비결서 | 스킬 강화 (스킬 3개 × 9단계) | 1단계 비결서(하) 2 + 2,000 … 9단계 비결서(상) 8 + 350,000 · 스킬 1개 누적 817,000 확정값 | systems |
| 골드 · 강화석 | 장비 강화 (부위 6 × 20단계) | r3(2000 × 1.35^(강화−1)) — +0→1 강화석(하) 2 · +19→20 강화석(상) 18 · 부위 1개 누적 230만 · 단계마다 브루니 Lv 조건(+1 = Lv7 … +20 = Lv140) 확정값 | systems |
| 골드 · 기억 조각 | 승급 | R ★1→5 조각 130 · SR ★2→5 180 · SSR ★3→5 200 · 골드 5천 → 25만 (등급별 9장 표) 확정값 | systems |
| 골드 · 무지개 조각 | 브루니 승급 | ★3→4 무지개 100 + 80,000 · ★4→5 200 + 250,000 확정값 | systems |
| 골드 · 깨움돌 · 정수(상) | 각성 (★5만, 5단계) | 깨움돌 20·40·60·90·120 · 정수(상) 10·20·30·45·60 · 골드 300,000·600,000·100만·150만·250만 (누적 330 · 165 · 590만) 확정값 | systems |
| 골드 (+대기) | 항아리 레벨 1→30 | r3(2000 × 1.42^(Lv−1)) · 대기 min(4320, round(5 × 1.33^(Lv−1))) 분 — 누적 1.24억 · 597시간 확정값 | systems · gacha |
| 골드 · 숫돌(또는 같은 유물) | 유물 레벨 1→10 | 같은 유물 25개(= 숫돌 ×10) · 골드 r3(5000 × Lv²) 누적 142만 확정값 | items · systems |
| 골드 · 천·광석 · 강화석 | 장비 제작 (영웅~태초) | g4 아래 등급 2 + 주재료 20 · 부재료 5 · 강화석 5 · 31,200 (s040) · g5 아래 등급 2 + 주재료 40 · 부재료 10 · 강화석 3 · 83,900 (s090) · g6 아래 등급 2 + 주재료 80 · 부재료 20 · 강화석 8 · 409,000 (s170) · g7 아래 등급 2 + 주재료 160 · 부재료 40 · 강화석 20 · 199만 (s250) 확정값 | items |
| 빛구슬 | 모집 | 1회 150 · 10회 1,500 · 입문 10회 1,200 고정 | gacha |
| 빛구슬 | 빠른 방치 | 50 → 100 → 150 (하루 3회) 고정 | — |
| 붓 | 물감 항아리 | 1회 = 붓 1 고정 | gacha |
| 원정 증표 | 원정 상점 고정 6칸 | 깨움돌 1 = 100 (주 5) · 무지개 조각 10 = 300 (주 5) · 유물 숫돌 1 = 200 (주 10) · 비결서(상) 1 = 80 (주 5) · 모집권 1 = 150 (주 2) · 정수(상) 1 = 80 (주 5) 확정값 | gacha |
| 던전 열쇠 | 일일 던전 | 1회 = 1개 고정 | stages |
탐욕 규칙 — 시뮬레이터가 골드를 쓰는 순서 가정① 항아리 레벨(가진 골드가 비용의 1.5배 이상이고 대기 중이 아닐 때) ② 제작(아래 등급 2개·재료가 모이면) ③ 브루니 승급(무지개 조각) → 동료 승급(기억 조각) ④ 나머지는 「골드 1당 파티 전투력 증가」가 가장 큰 항목(동료 레벨·스킬·각성·장비 강화·전투 유물)부터 한 단계씩. 방치 골드·방울·판매·경험치 유물은 골드가 그 비용의 10배 넘게 남을 때만 올립니다. 실제 이용자보다 효율적이므로 결과는 「잘 키우는 이용자」의 진도입니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
04 / Idle Rewards
방치 보상 공식·보정·최대 누적
꺼 둬도 게임이 계속 돕니다 — 앱을 켤 때 경과 시간을 30분 칸으로 나눠 사냥·레벨업·자동 장착·자동 돌파를 순서대로 다시 돌립니다(바이블 8장). 방치 보상은 서버 시각 기준으로 계산합니다. 사냥 위치는 지금까지 깬 최고 판(꺼 둔 동안 자동 돌파로 오르면 그 판)이고, 판이 하나 오를 때마다 시간당 골드·방울·경험치가 2%씩 늘어납니다. 빛구슬은 방치에서 나오지 않습니다.
시간당 공식 고정
| 항목 | 공식 · 값 |
| 시간당 골드 G(s) | 600 × 1.02^(s−1) |
| 시간당 물감 방울 | 100 × 1.02^(s−1) |
| 시간당 브루니 경험치 | 300 × 1.02^(s−1) |
| 시간당 붓 | 6 + 장 번호 (1장 7 ~ 8장 14) |
| 상한 | 24시간(1,440분) · 물빛 정기권 32시간(1,920분) |
| 꺼 둔 동안 진행 | 30분 칸마다 ① 사냥 보상 ② 브루니 레벨업 ③ 자동 장착 ④ 다음 판 자동 도전(최대 10판, 보스·장 끝·전투력 80% 미만·3패에서 멈춤) — 바이블 8장 |
| 빠른 방치 | 즉시 2시간분 · 무료 1 + 광고 2 + 빛구슬 50·100·150 = 하루 최대 6회(12시간분). 누적 시간을 깎지 않음 |
| 초기화 | 횟수 제한은 매일 04:00 (한국 시간) |
보정 합산 식 — 확정 (이 문서가 정함)
| 항목 | 식 |
| 지급량 | ⌊ 시간당(s) × min(경과 분, 상한 분) ÷ 60 × (1 + 보정 합) ⌋ × (광고 2배 ? 2 : 1) — 재화마다 따로 내림 |
| 골드 보정 합 | 정기권 0.20 + 유물 「할매의 실타래」(i087) % + 착용 장비 부가 능력치 「방치 골드」 % 합 (장신구·모자, 부위당 최대 8%) |
| 물감 방울 보정 합 | 정기권 0.20 + 유물 「맑은 샘물병」(i090) % |
| 브루니 경험치 보정 합 | 정기권 0.20 + 유물 「도망자의 지도」(i102) % |
| 붓 보정 합 | 정기권 0.20 |
| 합치는 방법 | 보정끼리는 더하고(곱하지 않음), 광고 2배만 마지막에 곱합니다. 유물 % = 1Lv 값 × (1 + 0.20 × (Lv − 1)) |
| 대상 | 정기권 +20% | 유물·장비 % | 광고 ×2 | 시간 |
| 방치 수령 (접속 때) | ○ | ○ | ○ 하루 1회 | 24시간 · 정기권 32시간 |
| 빠른 방치 — 무료 1 · 광고 2 · 빛구슬 3 | ○ | ○ | ✕ (광고는 횟수 추가일 뿐) | 회당 2시간분 고정 |
| 빠른 방치권 i143·i144·i145 (2·4·8시간) | ○ | ○ | ✕ | 적힌 시간 고정 |
| 골드 동굴·물감 샘 (4시간분) | ✕ | ✕ | ✕ (광고는 입장 1회 추가) | 4시간분 고정 |
| 미션·출석·업적·이벤트 「골드·방울 n분」 | ✕ | ✕ | ✕ | n분 고정 — missions rules 「정기권 미적용」과 같음 |
| 꾸러미·원정 상점 「방치 n시간분」 상자 | ✕ | ✕ | ✕ | n시간 고정 |
계산 예시 (파이썬 실행값 — 단위 테스트 기대값)
s150 · 경과 600분 · 물빛 정기권 +20% · 유물 「할매의 실타래」 Lv5 방치 골드 +5.4% · 「맑은 샘물병」 Lv3 방치 방울 +4.2% · 「도망자의 지도」 Lv1 브루니 경험치 +5.0% · 장신구 「첫색 가시 반지」 방치 골드 +8% · 수령 때 광고 2배.
| 재화 | 시간당 | 보정 합 | 계산 | 광고 2배 | 보정 없을 때 |
| 골드 | 11,470.35 | +33.4% | ⌊11,470.35 × 600/60 × 1.334⌋ = 153,014 | 306,028 | 114,703 |
| 물감 방울 | 1,911.73 | +24.2% | ⌊1,911.73 × 600/60 × 1.242⌋ = 23,743 | 47,486 | 19,117 |
| 브루니 경험치 | 5,735.18 | +25.0% | ⌊5,735.18 × 600/60 × 1.250⌋ = 71,689 | 143,378 | 57,351 |
| 붓 | 11.00 | +20.0% | ⌊11.00 × 600/60 × 1.200⌋ = 132 | 264 | 110 |
기술 명세서에 넘길 것 — 다른 문서 필요tech 의 idle_calc.reward(stage_no, chapter, elapsed_min, cap_min, pass_on) 은 보정 입력이 없습니다. reward(stage_no, chapter, elapsed_min, cap_min, bonus_pct: Dictionary, ad_double: bool) 로 바꾸고, bonus_pct = {gold, drop, exp, brush} 를 위 식대로 호출하는 쪽(방치 수령·빠른 방치·방치권)이 채웁니다. 정기권 여부는 bonus_pct 안에 0.20 으로 들어가므로 pass_on 인자는 상한(cap_min) 결정에만 씁니다. 시뮬레이터 함수 economy_sim.idle_reward(s, minutes, bonus, ad) 가 같은 식입니다.
장별 시간당 값 (보정 없음)
| 판 | 장 | 골드/h | 방울/h | 경험치/h | 붓/h | 24시간 골드 | 24시간 붓 |
| s001 | 1장 | 600 | 100 | 300 | 7 | 14,400 | 168 |
| s030 | 1장 | 1,066 | 178 | 533 | 7 | 25,572 | 168 |
| s060 | 2장 | 1,930 | 322 | 965 | 8 | 46,320 | 192 |
| s090 | 3장 | 3,496 | 583 | 1,748 | 9 | 83,903 | 216 |
| s130 | 4장 | 7,719 | 1,287 | 3,860 | 10 | 185,261 | 240 |
| s170 | 5장 | 17,044 | 2,841 | 8,522 | 11 | 409,064 | 264 |
| s210 | 6장 | 37,635 | 6,272 | 18,817 | 12 | 903,230 | 288 |
| s250 | 7장 | 83,099 | 13,850 | 41,549 | 13 | 199만 | 312 |
| s300 | 8장 | 223,667 | 37,278 | 111,834 | 14 | 537만 | 336 |
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
05 / Offline Examples
오프라인 보상 계산 예시
아래 여섯 경우는 공식에 실제 숫자를 넣어 파이썬으로 계산한 값입니다. 개발할 때 단위 테스트의 기대값으로 그대로 씁니다.
| 경우 | 조건 | 계산 | 지급 | 비고 |
| ① 밤새 꺼 둠 | s045 · 22:00 종료 → 07:20 접속 · 보정 없음 | 9시간 20분 = 560분 (상한 1,440분 안) → 30분 칸 18개 + 20분 이월 | 골드 13,384 · 방울 2,230 · 경험치 6,692 · 붓 74 | 광고 2배 → 골드 26,768 · 붓 148. 사냥 보상만 센 값 — 자동 돌파로 판이 오르면 그 뒤 칸은 더 많음 |
| ② 상한 초과 | s150 · 30시간 미접속 · 보정 없음 | min(1,800분, 1,440분) = 1,440분 | 골드 275,288 · 방울 45,881 · 붓 264 | 넘친 6시간(골드 68,822)은 사라짐 — 화면에 「가득 찼어요」 표시 |
| ③ 정기권 | s150 · 30시간 미접속 · 물빛 정기권만 | min(1,800분, 1,920분) = 1,800분 × (1 + 0.20) | 골드 412,932 · 방울 68,822 · 붓 396 | 상한 32시간 + 보상 20% — ②보다 골드 50% 많음 |
| ④ 시계 되돌림 | s210 · 기기 시계가 마지막 저장 시각보다 3시간 이전 | 경과 = 음수 → 0분 | 보상 0 | 차단·경고 없음. 다음 서버 시각 수신 때 정상 계산 (godot-tech §1-3 ⑤) |
| ⑤ 오프라인 접속 | s120 · 서버 응답 없음 · 기기 시계로 30시간 경과 | 기기 기준 min(1,800분, 1,440분) = 1,440분, pending_verify=true | 우선 지급: 골드 151,978 | 다음 온라인 때 서버 기준 실제 6시간이면 차액 골드 113,984 를 다음 방치 보상에서 차감. 자동 돌파로 넘은 판은 되돌리지 않음(전투는 실제로 이긴 것) |
| ⑥ 빠른 방치 | s060 · 무료 1회 · 보정 없음 | 즉시 120분분 (방치 누적과 별개, 누적 시간 줄지 않음, 자동 돌파 없음) | 골드 3,860 · 방울 643 · 붓 16 | 광고 2회·빛구슬 50/100/150 으로 하루 최대 6회 = 12시간분 |
하루 이론 최대 수입 — 이상치 검사 기준
정기권·성장 패스 유료 줄·광고를 전부 쓰고, 보정이 최대(유물 Lv10 + 장비 방치 골드 16%)이며, 하루 세 번 접속해 24시간 방치를 모두 광고 2배로 받은 경우입니다. 장비 판매는 붓 전부가 태초 등급이라고 가정한 상한입니다. 서버 백업 때 하루 증가량이 이 값의 3배를 넘으면 플래그만 세웁니다 — 차단하지 않습니다(godot-tech §5).
| 재화 | s060 최대/일 | s150 최대/일 | s300 최대/일 | 플래그 기준(s300 ×3) |
| 골드 | 700,114 | 476만 | 1.05억 | 3.14억 |
| 물감 방울 | 27,685 | 164,493 | 321만 | 962만 |
| 붓 | 1,086 | 1,302 | 1,518 | 4,554 |
| 빛구슬 (미션·출석 최대일·이벤트·정기권·패스 5단계·보스 판 10개 첫 클리어·업적 1개) | 1,280 | 1,280 | 1,280 | 3,840 |
bruni07
bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
06 / Premium Currency Budget
빛구슬 수지
바이블 8장은 「무과금 30일 누적 모집 약 40회분(빛구슬 6,000 환산, 모집권 포함)」을 목표로 두고 이 문서가 검증하라고 했습니다. 시뮬레이션 무과금 이용자의 30일 누계(중앙값)는 아래와 같습니다.
| 수입원 (30일 누계) | 빛구슬 | 모집 환산(회) |
| 판 첫 클리어 | 3,400 | 22.7 |
| 일일 미션 | 600 | 4.0 |
| 업적 | 420 | 2.8 |
| 출석 | 320 | 2.1 |
| 주간 미션 | 240 | 1.6 |
| 이벤트 미션 | 200 | 1.3 |
| 성장 패스(무료) | 160 | 1.1 |
| 모집권 성장 패스(무료) 6 · 원정 상점 0 · 이벤트 미션 5 · 주간 미션 4 · 출석 3 | 18장 = 2,700 환산 | 18.0 |
| 합계 (빛구슬 + 모집권) | 8,040 | 53.6 |
| 광고 모집 (하루 1) | — | 30 |
| 입문 모집 첫 10회 무료 | — | 10 |
판정빛구슬·모집권만 세면 54회로 목표 40회보다 34% 많습니다. 판 첫 클리어가 3,400개로 64% 를 차지합니다 — 30일에 s149 까지 가므로 300판 첫 클리어 빛구슬 대부분을 한 달 안에 받습니다(10장). 진도가 목표보다 빠른 만큼 빛구슬도 앞당겨 들어옵니다. 광고 모집과 입문 무료 10회가 따로 붙어 실제 30일 모집은 중앙값 90회입니다. 바이블 목표가 광고 모집을 넣은 숫자인지 적혀 있지 않습니다 — 16장 제안 ③.
유형별 모집 횟수 (누적, 중앙값)
| 유형 | 1일 | 7일 | 30일 | 90일 | 90일 SSR 보유 |
| 무과금 | 11 | 27 | 90 | 240 | 8 |
| 소과금 | 11 | 47 | 130 | 310 | 9 |
| 중과금 | 41 | 107 | 230 | 490 | 13 |
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
07 / Simulator
시뮬레이터 구조와 유형
시뮬레이터(game-design/gen/economy_sim.py)는 하루를 세 번의 접속(08·13·22시)으로 나누고, 접속마다 아래 순서를 밟습니다. 무작위는 모집·물감 항아리·유물 드롭 세 곳이며, 시드를 고정한 100회 반복의 중앙값을 결과로 씁니다. 날짜는 출시일 2027-06-14 를 1일로 둔 달력이라 이벤트·색 축제가 events.json 의 실제 날짜에 열립니다.
방치 수령상한·보정·광고
접속
던전·토벌·미션·출석·이벤트첫 접속만 · 반복 30판
재화
항아리 → 제작 → 모집무작위 3곳
승급조각·무지개
골드
탐욕 강화골드당 전투력 순
판정
판 돌파전투력 ≥ 추천 전투력
| 판정 | 규칙 |
| 판 돌파 | 파티 전투력(브루니 + 전투력 상위 4명) ≥ stages.json 의 판별 추천 전투력이면 클리어. 실제 전투 대신 비율로 판정 가정 |
| 전투력 | growth.json 식 그대로: 기초 × 레벨 × ★ × 각성 + 장비(브루니만, × (1 + 0.1 × 칸 강화)) → × (1 + 유물 %) → (공×5 + 체×0.5 + 방×3) × (1 + 스킬 Lv 합 × 0.01). 개성 ±10%·인연은 뺌 |
| 시간 제약 | 접속 1회에 판 도전 10번 × 2(강화 전후) 가정 |
| 반복 30판 | 그날 첫 접속 때 최고 판을 30번 반복한 보상·드롭을 받음(stages 반복 상한). 드롭은 등장 적 종류마다 1회 판정의 기대값, 유물은 실제 추첨 + 천장 50회 |
| 동료 합류 | 스토리 합류 12명은 해당 화 해금 판을 깨면 합류(stage_frame). 모집 풀은 「모집」 동료만, 무채(c054)는 s300 뒤 |
| 모집 | 10회 단위. 10번째 칸은 slot10 표(SSR 3% · SR 97%), 색 축제 날은 축제 표. 입문 50회째 SSR 보장. 별가루 200 = 아직 없는 SSR 우선. 광고 모집 하루 1회 |
| 항아리·제작 | 붓 전부 사용 → 그 Lv 의 gacha 확률표로 등급 → 등급 안 12종 중 1개. 더 좋으면 착용, 아니면 같은 부위 한 등급 아래 2개까지 제작용으로 남기고 판매. 강화는 칸에 남음(items 규칙) |
| 토벌 | 월·화·수에 세 보스 1회씩(주 3회) 가정. 최고 판 ≥ 다음 단계 base_stage 면 그 단계 100% 처치, 아니면 깬 단계 재도전 가정 |
| 원정 상점 | 고정 6칸을 주간 한도 안에서 무지개 → 깨움돌 → 정수(상) → 숫돌 → 비결서(상) → 모집권 순서로 삼 가정. 무작위 6칸은 뺌 |
| 이벤트 | 끝나는 날 이벤트 미션 보상 + 주화(events coin_sim 의 그 단계 수입)로 상점 품목을 표 순서대로 한도까지 사고, 남은 주화는 골드 1:100 가정 |
| 시나리오 | 기본 = 완성판(동료 60·300판)에서 새로 시작. 변형 = 광고 안 보는 무과금 · 출시일에 시작해 W0→W6 업데이트 날짜대로 판·동료가 열리는 무과금 |
유형 정의 가정
| 유형 | 구매 | 광고 | 결제액(중앙값) |
| 무과금 | 0원 | 보상형 광고 14회/일(방치 2배 1·빠른 방치 2·모집 1·붓 5·던전 3·상점 새로고침 2) | — |
| 소과금 | 첫 결제 꾸러미 1,200 · 물빛 정기권 5,900/30일 · 단계 꾸러미 Ⅰ(4,400) 장 보스 판마다 | 광고 시청 | 90일 54,100원 |
| 중과금 | 소과금 + 단계 꾸러미 Ⅱ(9,900) · 성장 패스 9,900/28일 · 광고 생략권 12,000 · 빛구슬 1,880(33,000) 30일마다 · 빛구슬 빠른 방치 3회/일 | 광고 생략권으로 시청 없이 보상 | 90일 283,900원 |
광고 수익 추정 (무과금 1인)보상형 광고 하루 14회 × 한국 보상형 eCPM 12~22달러 = 하루 0.17~0.31달러(약 235~431원) — 추정(수익 조사 S8·S9, 2024 2분기 값). 실제 시청률은 출시 뒤 실측합니다. 14회 전부 보는 이용자는 상한 시나리오입니다.
유형 금액의 근거RPG·전략 장르 결제자 1인당 매출(ARPPU)은 2차 자료 기준 30~150달러입니다(수익 조사 S5, 원문 미확인). 중과금 90일 283,900원(월 약 9만 원 ≈ 68달러, $1 = 1,400원)은 그 구간 안에 둔 설계값이고, 소과금 월 약 1.8만 원은 정기권 1개 + 단계 꾸러미 수준입니다. 고과금(월 수십만 원 이상)은 이 문서 범위 밖입니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
08 / Inputs I
입력값 ① — 추천 전투력·성장 비용
아래 값은 시뮬레이터가 담당 문서의 데이터 파일에서 실행 때 읽은 값입니다(이 문서가 정한 값이 아님). 추천 전투력은 stages.json, 나머지는 growth.json 입니다.
추천 전투력 확정값 — stages.json req_cp
| 판 | m(s) | 추천 전투력 | 구분 |
| s001 | 1.00 | 3,134 | |
| s010 | 2.13 | 6,748 | 보스 |
| s030 | 4.67 | 16,816 | 보스 |
| s060 | 8.55 | 28,452 | 보스 |
| s100 | 13.87 | 38,814 | 보스 |
| s150 | 20.74 | 74,026 | 보스 |
| s200 | 27.86 | 95,172 | 보스 |
| s250 | 35.23 | 126,748 | 보스 |
| s290 | 41.30 | 156,471 | 보스 |
| s299 | 42.69 | 140,622 | |
| s300 | 42.85 | 145,402 | 보스 |
동료 레벨 확정값
| 구간 | 물감 방울 | 골드 | 누적 방울 | 누적 골드 |
| Lv1→2 | 38 | 95 | 38 | 95 |
| Lv10→11 | 175 | 438 | 1,030 | 2,575 |
| Lv20→21 | 422 | 1,060 | 4,005 | 10,017 |
| Lv39→40 | 2,140 | 5,350 | 24,536 | 61,357 |
| Lv54→55 | 9,510 | 23,800 | 101,546 | 253,787 |
| Lv69→70 | 46,600 | 116,000 | 468,746 | 117만 |
| Lv84→85 | 236,000 | 590,000 | 231만 | 578만 |
| Lv99→100 | 120만 | 300만 | 1,171만 | 2,927만 |
브루니 경험치 확정값 · 승급 확정값
| 구간 | 필요 경험치 | 누적 |
| Lv1→2 | 480 | 480 |
| Lv25→26 | 2,550 | 31,277 |
| Lv50→51 | 14,500 | 209,017 |
| Lv75→76 | 82,300 | 122만 |
| Lv100→101 | 468,000 | 697만 |
| Lv125→126 | 266만 | 3,965만 |
| Lv149→150 | 1,410만 | 2.10억 |
| 등급 | 단계 | 기억 조각 | 골드 | 다음 레벨 상한 |
| R | ★1→2 | 10 | 5,000 | 55 |
| R | ★2→3 | 20 | 20,000 | 70 |
| R | ★3→4 | 40 | 80,000 | 85 |
| R | ★4→5 | 60 | 250,000 | 100 |
| SR | ★2→3 | 30 | 20,000 | 70 |
| SR | ★3→4 | 60 | 80,000 | 85 |
| SR | ★4→5 | 90 | 250,000 | 100 |
| SSR | ★3→4 | 80 | 80,000 | 85 |
| SSR | ★4→5 | 120 | 250,000 | 100 |
| 브루니 | ★3→4 | 100 (무지개) | 80,000 | — |
| 브루니 | ★4→5 | 200 (무지개) | 250,000 | — |
각성 확정값 · 스킬 강화(스킬 1개) 확정값
| 각성 | 깨움돌 | 정수(상) | 골드 | 해금 |
| 1 | 20 | 10 | 300,000 | 능력치 +5% |
| 2 | 40 | 20 | 600,000 | 능력치 +5% · S3 패시브 수치 +10% |
| 3 | 60 | 30 | 100만 | 능력치 +5% · 필살기 시작 게이지 +20 |
| 4 | 90 | 45 | 150만 | 능력치 +5% · S3 패시브 수치 +10% (누적 +20%) |
| 5 | 120 | 60 | 250만 | 능력치 +5% · 각성 테두리·전투 그림 색 강조 |
| 단계 | 비결서 | 골드 | 동료 Lv 조건 |
| 1→2 | 하 2 | 2,000 | Lv10 |
| 2→3 | 하 4 | 5,000 | Lv20 |
| 3→4 | 하 6 | 10,000 | Lv30 |
| 4→5 | 하 10 | 20,000 | Lv40 |
| 5→6 | 중 4 | 40,000 | Lv50 |
| 6→7 | 중 6 | 70,000 | Lv60 |
| 7→8 | 중 10 | 120,000 | Lv70 |
| 8→9 | 상 4 | 200,000 | Lv80 |
| 9→10 | 상 8 | 350,000 | Lv90 |
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
09 / Inputs II
입력값 ② — 항아리·장비·유물·콘텐츠·상품
물감 항아리 등급 확률 확정값 — gacha.json pot.levels(공개용 확률표 원본) · 비용은 growth.json pot
영웅은 Lv4 · 전설 Lv9 · 신화 Lv16 · 태초 Lv24 부터 나옵니다. Lv1→30 누적 골드 1.24억, 누적 대기 597시간.
| 항아리 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 태초 | 다음 Lv 골드 | 대기 |
| Lv1 | 76.424% | 21.991% | 1.585% | — | — | — | — | 2,000 | 5분 |
| Lv4 | 61.614% | 33.175% | 5.000% | 0.211% | — | — | — | 5,730 | 12분 |
| Lv9 | 35.171% | 44.136% | 18.142% | 2.443% | 0.108% | — | — | 33,100 | 49분 |
| Lv12 | 22.223% | 42.106% | 28.329% | 6.768% | 0.574% | — | — | 94,700 | 115분 |
| Lv16 | — | 35.572% | 41.699% | 19.082% | 3.409% | 0.238% | — | 385,000 | 360분 |
| Lv20 | — | 20.521% | 38.096% | 29.974% | 9.996% | 1.413% | — | 156만 | 1,128분 |
| Lv24 | — | 10.484% | 28.520% | 35.334% | 19.938% | 5.124% | 0.600% | 636만 | 3,528분 |
| Lv27 | — | — | 21.903% | 36.352% | 28.834% | 10.931% | 1.980% | 1,820만 | 4,320분 |
| Lv30 | — | — | 14.269% | 30.629% | 32.831% | 17.574% | 4.697% | — | — |
장비 강화(칸) 확정값 · 유물 레벨 확정값
| 단계 | 강화석 | 골드 | 브루니 Lv | 배율 |
| +0→1 | 하 2 | 2,000 | Lv7 | ×1.1 |
| +4→5 | 하 6 | 6,640 | Lv35 | ×1.5 |
| +9→10 | 중 6 | 29,800 | Lv70 | ×2.0 |
| +14→15 | 중 16 | 134,000 | Lv105 | ×2.5 |
| +19→20 | 상 18 | 599,000 | Lv140 | ×3.0 |
| 유물 Lv | 같은 유물 | 또는 숫돌 | 골드 | 효과 배율 |
| 1→2 | 1 | 10 | 5,000 | ×1.2 |
| 2→3 | 1 | 10 | 20,000 | ×1.4 |
| 3→4 | 2 | 20 | 45,000 | ×1.6 |
| 4→5 | 2 | 20 | 80,000 | ×1.8 |
| 5→6 | 3 | 30 | 125,000 | ×2.0 |
| 6→7 | 3 | 30 | 180,000 | ×2.2 |
| 7→8 | 4 | 40 | 245,000 | ×2.4 |
| 8→9 | 4 | 40 | 320,000 | ×2.6 |
| 9→10 | 5 | 50 | 405,000 | ×2.8 |
콘텐츠 보상 확정값
| 항목 | 값 (출처) |
| 일일 던전 | 골드 동굴 s015 · 물감 샘 s025 · 비결 서고 s045. 열쇠 1 + 광고 1. 골드·방울 4시간분 · 서고 비결서(하) 3 × 장 + 정수(하) 2 · 증표 20 /회 (stages side) |
| 주간 토벌 | s060 해금 · 보스 3종 × 20단계 · 회당 깨움돌 구간 수 × (1 + ⌊k/5⌋) · 증표 구간 수 × (10 + 2k) · 숫돌 1 (k≥10 이면 2) (bosses raid_reward) |
| 반복 30판 | 골드·방울·경험치 각 2분치 + 등장 적 종류마다 드롭 1회 (stages repeat_reward · enemies drops · bosses reward_repeat) |
| 유물 24종 | 장 보스 첫 처치 8종 확정 + 일반 적 2% · 보스 반복 4~8% · 천장 50 (items acquire). 효과 = 1Lv 값 × (1 + 0.20 × (Lv−1)) |
| 미션·업적·출석 | 일일 15 · 주간 15 · 업적 90 · 출석 28칸 보상 전부 (missions·attendance). 시련의 탑·인연·개인 이야기 업적은 시뮬레이션 밖 |
| 이벤트 | events.json 18개 · 끝나는 날 미션 보상(빛구슬 100·모집권 1 등) + 주화 상점 9품목 · 주화 수입 = coin_sim(유형·단계별) |
상품 확정값 — shop.json (단계 꾸러미는 장 보스 판 8곳 × Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ, 표는 1장·8장만)
| 상품 | 가격 | 구성 | 진열 |
| 첫 결제 꾸러미 | 1,200원 | 모집권 5 · 붓 100 · 골드 20,000 | 첫 결제 전까지 상점 맨 위 |
| 1장 돌파 꾸러미 Ⅰ | 4,400원 | 빛구슬(유료) 300 · 모집권 2 · 강화석(중) 10 · 붓 100 | s030 클리어 후 영구 진열 |
| 1장 돌파 꾸러미 Ⅱ | 9,900원 | 빛구슬(유료) 600 · 모집권 5 · 강화석(중) 20 · 비결서(중) 10 · 붓 200 | s030 클리어 후 영구 진열 |
| 1장 돌파 꾸러미 Ⅲ | 33,000원 | 빛구슬(유료) 2,000 · 모집권 15 · 강화석(상) 5 · 비결서(상) 5 · 붓 500 | s030 클리어 후 영구 진열 |
| 상품 | 구성 |
| 물빛 정기권 5,900원 / 30일 | 즉시 300 + 매일 50 (합 1,800) · 방치 +20% · 상한 +8시간 |
| 성장 패스 9,900원 / 28일 | 30단계 · 단계당 150점 · 하루 150점 + 주간 600점. 유료 줄 합 붓 480 · 강화석(중) 24 · 빛구슬(유료) 1,200 · 깨움돌 8 · 모집권 15 / 무료 줄 합 강화석(하) 80 · 붓 240 · 빛구슬(무료) 160 · 모집권 6 |
bruni11
bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
10 / Results I — Progress
결과 ① 진척
세 유형의 1·7·30·90일차 상태입니다(중앙값). 「동료 평균 Lv」은 브루니를 뺀 출전 4명, 「★」·「각성 합」·「스킬」은 출전 5명(스킬은 스킬 1개 평균 Lv), 장비는 6부위 평균 등급(1=일반 … 7=태초)과 평균 칸 강화, 유물은 보유 종 수 / Lv 합입니다.
| 유형 · 일차 | 최고 판 | 파티 전투력 | 브루니 Lv | 동료 Lv | ★ | 각성 합 | 스킬 | 항아리 | 장비 등급/강화 | 유물 종/Lv | 누적 결제(원) |
| 무과금 1일 | s019 | 11,767 | 16 | 8.5 | 2.0 | 0 | 1.1 | 3 | 3.0 / +1 | 0 / 0 | 0 |
| 무과금 7일 | s069 | 32,400 | 52 | 36.5 | 2.0 | 0 | 2.5 | 11 | 4.5 / +5 | 4 / 8 | 0 |
| 무과금 30일 | s149 | 72,308 | 91 | 62.1 | 3.0 | 1 | 5.5 | 18 | 6.0 / +13 | 10 / 40 | 0 |
| 무과금 90일 | s300 | 174,107 | 150 | 99.8 | 5.0 | 14 | 6.7 | 30 | 7.0 / +20 | 21 / 92 | 0 |
| 소과금 1일 | s022 | 12,410 | 18 | 9.2 | 2.0 | 0 | 1.1 | 3 | 3.0 / +1 | 0 / 0 | 7,100 |
| 소과금 7일 | s076 | 35,146 | 56 | 39.5 | 2.2 | 0 | 2.6 | 12 | 4.7 / +5 | 4 / 9 | 15,900 |
| 소과금 30일 | s157 | 80,126 | 97 | 68.2 | 3.6 | 2 | 5.5 | 19 | 6.0 / +13 | 10 / 41 | 24,700 |
| 소과금 90일 | s300 | 176,009 | 150 | 100.0 | 5.0 | 17 | 6.7 | 30 | 7.0 / +20 | 21 / 90 | 54,100 |
| 중과금 1일 | s025 | 14,334 | 20 | 10.5 | 2.4 | 0 | 1.1 | 3 | 3.0 / +1 | 0 / 0 | 62,000 |
| 중과금 7일 | s081 | 39,192 | 59 | 41.2 | 2.8 | 0 | 2.7 | 11 | 4.7 / +4 | 5 / 7 | 90,600 |
| 중과금 30일 | s200 | 101,168 | 106 | 73.8 | 4.2 | 3 | 7.4 | 20 | 6.0 / +15 | 13 / 52 | 143,400 |
| 중과금 90일 | s300 | 188,956 | 150 | 100.0 | 5.0 | 17 | 8.3 | 30 | 7.0 / +20 | 21 / 87 | 283,900 |
최고 판의 퍼짐 (10% ~ 90%)
| 유형 | 1일 | 7일 | 30일 | 90일 |
| 무과금 | s019 ~ s022 | s069 ~ s079 | s139 ~ s157 | s300 ~ s300 |
| 소과금 | s019 ~ s025 | s069 ~ s081 | s157 ~ s168 | s300 ~ s300 |
| 중과금 | s025 ~ s029 | s079 ~ s089 | s197 ~ s200 | s300 ~ s300 |
목표 진도 · 추천 전투력 대조
| 일차 | 바이블 목표 판 | 그 판 추천 전투력 | 무과금 실제 판 | 무과금 파티 전투력 | 전투력 ÷ 목표 판 추천 |
| 7일 | s060 | 28,452 | s069 | 32,400 | ×1.14 |
| 30일 | s150 | 74,026 | s149 | 72,308 | ×0.98 |
| 90일 | s300 | 145,402 | s300 | 174,107 | ×1.20 |
목표 판에 처음 닿는 날 (중앙값)
| 유형 | s060 (목표 7일) | s150 (목표 30일) | s300 (목표 90일) |
| 무과금 | 7일 | 31일 | 82일 |
| 소과금 | 6일 | 28일 | 70일 |
| 중과금 | 5일 | 20일 | 48일 |
판정 — 바이블 목표에 맞습니다 (2026-10-14 밸런스 수정)무과금은 s060 에 7일 · s150 에 31일 · s300 에 82일 닿습니다(목표 7·30·90일). 소과금은 6일 · 28일 · 70일로 무과금보다 약 15~20% 빠르고(바이블 6-4 「약 20%」), 중과금은 s300 을 48일에 끝냅니다. s300 추천 전투력 145,402 은 이론 최대 파티 전투력 248,093의 59% 입니다(목표 70% 안쪽). 수정 전(2026-10-13)에는 무과금이 5일 만에 s300 에 닿았습니다 — 추천 전투력(장비 없는 표준 편성 기준)보다 브루니 장비 전투력(등급마다 ×2.8, 태초 +20 6부위 약 70만)이 몇 배 커서였습니다. 장비 기준값을 등급마다 ×1.7 로 줄이고 적 곡선을 m(s) = 1 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)² 로 바꿔 맞췄습니다(바이블 13장 2026-10-14). 남은 오차: 돌파 판정이 전투가 아니라 전투력 비교라, 장비가 많은 후반은 실제보다 조금 빠르게 나올 수 있습니다(장비를 낀 파티는 같은 승률에 추천보다 6~19% 더 필요 — 스테이지 명세서 03장).
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
11 / Results II — Wallet
결과 ② 재화 보유
그날 마지막 접속(22시)이 끝난 뒤 남은 양입니다. 시뮬레이터는 쓸 수 있으면 바로 쓰는 이용자라, 남아 있다는 것은 「쓸 곳이 없다」(또는 다른 재료가 모자라 못 쓴다)는 뜻입니다. 던전 열쇠는 매일 재설정되어 뺐습니다.
| 유형 · 일차 | 골드 | 빛구슬(무료) | 빛구슬(유료) | 물감 방울 | 붓 | 모집권 | 별가루 | 무지개 조각 | 깨움돌 | 원정 증표 | 유물 숫돌 |
| 무과금 1일 | 860 | 460 | 0 | 14 | 20 | 0 | 11 | 12 | 0 | 0 | 20 |
| 무과금 7일 | 2,202 | 850 | 0 | 603 | 0 | 7 | 27 | 85 | 10 | 0 | 132 |
| 무과금 30일 | 114,648 | 540 | 0 | 104,224 | 0 | 8 | 90 | 7 | 153 | 8 | 6 |
| 무과금 90일 | 2.58억 | 90 | 0 | 914,812 | 0 | 0 | 40 | 246 | 196 | 52 | 7 |
| 소과금 1일 | 21,128 | 580 | 350 | 52 | 50 | 5 | 11 | 12 | 0 | 0 | 40 |
| 소과금 7일 | 3,007 | 600 | 420 | 1,190 | 15 | 6 | 47 | 111 | 10 | 30 | 132 |
| 소과금 30일 | 415,164 | 540 | 220 | 20,570 | 0 | 1 | 130 | 29 | 116 | 38 | 5 |
| 소과금 90일 | 5.55억 | 150 | 240 | 2,485만 | 0 | 1 | 110 | 478 | 21 | 52 | 15 |
| 중과금 1일 | 1,750 | 620 | 230 | 95 | 30 | 5 | 41 | 58 | 0 | 0 | 40 |
| 중과금 7일 | 2,163 | 540 | 350 | 1,538 | 10 | 0 | 107 | 137 | 13 | 40 | 172 |
| 중과금 30일 | 122만 | 550 | 290 | 30,908 | 0 | 3 | 30 | 130 | 78 | 38 | 4 |
| 중과금 90일 | 9.65억 | 150 | 460 | 6,052만 | 0 | 8 | 90 | 996 | 51 | 42 | 6 |
재료
| 유형 · 일차 | 비결서(하) | 비결서(중) | 비결서(상) | 강화석(하) | 강화석(중) | 강화석(상) | 정수(상) | 천 조각 | 광석 |
| 무과금 1일 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 무과금 7일 | 3 | 6 | 4 | 26 | 45 | 6 | 16 | 60 | 117 |
| 무과금 30일 | 373 | 3 | 16 | 305 | 56 | 18 | 62 | 236 | 624 |
| 무과금 90일 | 3,025 | 2 | 4 | 600 | 930 | 176 | 18 | 1,648 | 1,032 |
| 소과금 1일 | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 소과금 7일 | 3 | 6 | 4 | 26 | 70 | 6 | 15 | 62 | 108 |
| 소과금 30일 | 417 | 3 | 15 | 239 | 140 | 32 | 45 | 300 | 560 |
| 소과금 90일 | 3,202 | 2 | 4 | 534 | 1,292 | 276 | 32 | 1,665 | 942 |
| 중과금 1일 | 1 | 0 | 0 | 3 | 9 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 중과금 7일 | 27 | 36 | 5 | 49 | 143 | 6 | 17 | 70 | 102 |
| 중과금 30일 | 506 | 1 | 1 | 128 | 450 | 89 | 29 | 421 | 447 |
| 중과금 90일 | 3,470 | 170 | 1 | 423 | 2,015 | 436 | 177 | 1,510 | 807 |
읽는 법골드·물감 방울이 30일차부터 크게 쌓입니다. 깨움돌은 남는데 정수(상)가 바닥이라 각성이 정수에서 막힙니다. 비결서(하)·강화석(중)·천 조각은 쓸 단계를 지나서 쌓입니다. 원인과 대응은 14·15장에 있습니다.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
12 / Results III — Flows
결과 ③ 수입·지출 내역
무과금 골드 — 수입 출처 (누계)
| 30일 출처 | 양 | 비중 | 90일 출처 | 양 | 비중 |
| 방치 | 499만 | 56.2% | 장비 판매 | 2.19억 | 41.4% |
| 장비 판매 | 120만 | 13.5% | 방치 | 2.06억 | 38.9% |
| 골드 동굴 | 109만 | 12.3% | 골드 동굴 | 4,416만 | 8.3% |
| 빠른 방치 | 858,460 | 9.7% | 빠른 방치 | 3,593만 | 6.8% |
| 판 첫 클리어 | 345,374 | 3.9% | 판 첫 클리어 | 755만 | 1.4% |
| 일일 미션 | 136,857 | 1.5% | 반복 30판 | 552만 | 1.0% |
| 반복 30판 | 136,215 | 1.5% | 일일 미션 | 552만 | 1.0% |
| 출석 | 52,728 | 0.6% | 이벤트 상점 | 238만 | 0.4% |
| 업적 | 43,133 | 0.5% | 출석 | 182만 | 0.3% |
| 주간 미션 | 20,732 | 0.2% | 업적 | 120만 | 0.2% |
| 이벤트 상점 | 9,887 | 0.1% | 주간 미션 | 651,605 | 0.1% |
| 이벤트 주화 환전 | 600 | 0.0% | 이벤트 주화 환전 | 1,600 | 0.0% |
무과금 골드 — 지출처 (누계)
| 30일 지출처 | 양 | 비중 | 90일 지출처 | 양 | 비중 |
| 동료 레벨 | 263만 | 28.8% | 항아리 레벨 | 1.24억 | 45.5% |
| 항아리 레벨 | 184만 | 20.2% | 동료 레벨 | 1.14억 | 41.8% |
| 장비 강화 | 163만 | 17.8% | 장비 강화 | 1,383만 | 5.1% |
| 유물 레벨 | 129만 | 14.2% | 각성 | 1,050만 | 3.9% |
| 스킬 강화 | 925,000 | 10.2% | 유물 레벨 | 463만 | 1.7% |
| 승급 | 500,000 | 5.5% | 스킬 강화 | 302만 | 1.1% |
| 각성 | 300,000 | 3.3% | 승급 | 248만 | 0.9% |
유료 빛구슬 출처 (30일 누계)
| 소과금 | 양 | 비중 | 중과금 | 양 | 비중 |
| 물빛 정기권 | 1,800 | 60.0% | 단계 꾸러미 | 4,500 | 39.8% |
| 단계 꾸러미 | 1,200 | 40.0% | 빛구슬 상품 | 3,760 | 33.2% |
| | | 물빛 정기권 | 1,800 | 15.9% |
| | | 성장 패스(유료) | 1,250 | 11.1% |
무과금 붓 · 깨움돌 출처 (90일 누계)
| 붓 출처 | 양 | 비중 | 깨움돌 출처 | 양 | 비중 |
| 방치 | 35,120 | 51.9% | 주간 토벌 | 276 | 33.4% |
| 광고 | 13,500 | 20.0% | 주간 미션 | 220 | 26.6% |
| 빠른 방치 | 6,210 | 9.2% | 업적 | 150 | 18.2% |
| 판 첫 클리어 | 3,600 | 5.3% | 이벤트 상점 | 120 | 14.5% |
| 업적 | 3,500 | 5.2% | 원정 상점 | 45 | 5.4% |
| 일일 미션 | 2,695 | 4.0% | 출석 | 15 | 1.8% |
| 출석 | 1,200 | 1.8% | | | |
| 성장 패스(무료) | 780 | 1.2% | | | |
| 주간 미션 | 600 | 0.9% | | | |
| 이벤트 상점 | 210 | 0.3% | | | |
| 이벤트 미션 | 200 | 0.3% | | | |
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
13 / Progress Curve
진도 곡선
일자별 최고 판(중앙값)입니다. 「출시일 시작」은 출시일(2027-06-14)에 들어와 W1~W6 업데이트 날짜대로 판·동료가 열리는 무과금입니다.
| 유형 | 1일 | 2일 | 3일 | 5일 | 7일 | 10일 | 14일 | 21일 | 30일 | 40일 | 50일 | 60일 | 70일 | 80일 | 90일 |
| 무과금 | s019 | s029 | s039 | s052 | s069 | s081 | s108 | s121 | s149 | s157 | s198 | s238 | s286 | s289 | s300 |
| 소과금 | s022 | s039 | s048 | s058 | s076 | s089 | s109 | s121 | s157 | s168 | s234 | s248 | s300 | s300 | s300 |
| 중과금 | s025 | s039 | s051 | s069 | s081 | s109 | s121 | s157 | s200 | s245 | s300 | s300 | s300 | s300 | s300 |
| 무과금·광고 안 봄 | s019 | s025 | s039 | s049 | s055 | s069 | s079 | s089 | s118 | s121 | s149 | s158 | s197 | s200 | s200 |
| 무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개) | s019 | s029 | s039 | s052 | s060 | s060 | s060 | s060 | s090 | s090 | s090 | s130 | s130 | s130 | s130 |
판 도달일
| 유형 | s030 | s060 | s100 | s150 | s200 | s250 | s290 | s300 |
| 무과금 | 3일 | 7일 | 14일 | 31일 | 51일 | 70일 | 82일 | 82일 |
| 소과금 | 2일 | 6일 | 12일 | 28일 | 43일 | 62일 | 70일 | 70일 |
| 중과금 | 2일 | 5일 | 10일 | 20일 | 28일 | 44일 | 48일 | 48일 |
| 무과금·광고 안 봄 | 3일 | 9일 | 22일 | 51일 | 73일 | 90일 안 못 감 | 90일 안 못 감 | 90일 안 못 감 |
| 무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개) | 3일 | 7일 | 57일 | 90일 안 못 감 | 90일 안 못 감 | 90일 안 못 감 | 90일 안 못 감 | 90일 안 못 감 |
출시일 시작 무과금 — 업데이트 사이 빈 기간
| 업데이트 | 열린 날 | 그때 마지막 판 | 마지막 판 도달 | 다음 업데이트 | 할 판이 없는 기간 |
| W0 | 1일 | s060 | 7일 | 29일 | 22일 |
| W1 | 29일 | s090 | 29일 | 57일 | 28일 |
| W2 | 57일 | s130 | 57일 | 92일 | 35일 |
광고 의존도광고를 보지 않는 무과금은 30일 s118 · 90일 s200 입니다. 광고 무과금(30일 s149)의 약 79% 입니다. 방치 수령 2배는 바이블 9-4 개정(2026-10-13)으로 하루 1회(첫 접속)만 적용됩니다 — 개정 전 하루 3회일 때는 사실상 「하루 방치 전체 2배」였습니다. 16장 제안 ④ 반영.
업데이트마다 빈 기간출시일 시작 무과금은 새 장이 열리면 하루~사흘 안에 끝까지 갑니다. 위 표의 「할 판이 없는 기간」 동안은 던전·토벌·모집·이벤트만 남습니다. 1차판 출시 설계에서 반드시 메울 공백입니다 — 16장 제안 ②.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
14 / Inflation
인플레이션 분석
인플레이션은 「들어오는 양이 쓸 곳보다 빨리 커져 재화가 쌓이고 가치가 떨어지는 것」으로 봅니다. 수입은 판마다 1.02배로 커지는데, 지출처는 최대 단계에서 멈춥니다. 무과금의 그날 하루 흐름은 다음과 같습니다.
| 시점 | 골드 수입/일 | 골드 지출/일 | 골드 잔액 | 잔액 ÷ 하루 수입 | 물감 방울 잔액 | 깨움돌 잔액 | 정수(상) 잔액 | 항아리 Lv |
| 7일 | 139,975 | 141,395 | 2,202 | 0.0일분 | 603 | 10 | 16 | 11 |
| 30일 | 744,790 | 714,739 | 114,648 | 0.2일분 | 104,224 | 153 | 62 | 18 |
| 60일 | 504만 | 178만 | 756만 | 1.5일분 | 66,874 | 232 | 48 | 25 |
| 90일 | 2,190만 | 388만 | 2.58억 | 11.8일분 | 914,812 | 196 | 18 | 30 |
발견
| # | 현상 | 수치 근거 | 원인 |
| 1 | 골드가 쓸 곳을 잃는다 | 90일 잔액 2.58억 · 90일째 하루 수입 2,190만 중 지출 388만 | 항아리 Lv30(79일째) · 장비 평균 +20(77일째) · 브루니 Lv150(88일째)에 닿으면 남는 골드 지출처는 동료 레벨·스킬뿐이고 그것도 재료에서 막힘 |
| 2 | 장비 판매 골드가 큰 몫 | 90일 골드 수입의 41% 가 장비 판매 · 지출의 46% 가 항아리 레벨 | 판매가가 1.02^(s−1) 로 커지고 항아리 등급이 오를수록 판매 단가도 2배씩 오름 |
| 3 | 물감 방울이 30일차부터 남는다 | 30일 잔액 104,224 · 90일 914,812 | 동료 레벨 상한이 ★로 묶임(★3=70·★4=85) — 막힌 쪽은 기억 조각 |
| 4 | 깨움돌이 남고 정수(상)가 모자란다 | 90일 깨움돌 196 · 정수(상) 18 (각성 1명 5단계에 정수(상) 165) | 정수(상) 수입은 보스 첫 처치·비결 서고 합성(하 20 = 상 1)·원정 상점 주 5·이벤트 상점뿐 |
| 5 | 비결서(하)·강화석(중)·천 조각이 쌓인다 | 90일 비결서(하) 3,025 · 강화석(중) 930 · 천 1,648 | 하위 등급 재료는 앞 단계에서만 쓰이고 상위 재료로 바꾸는 길이 없음 |
| 6 | 빛구슬은 쌓이지 않는다 | 무과금 잔액이 대부분 모집 10회(1,500) 아래 | 모집이 끝없는 지출처 — 인플레이션 없음 |
결론인플레이션은 「끝이 있는 지출처」 때문에 생깁니다. 골드·방울·하위 재료 모두 해당 성장 단계가 최대치에 닿은 뒤 쌓입니다. 키우기 장르에서는 끝이 없는 지출처(무한 강화·환생형 초기화) 하나를 두는 것이 보통입니다 — 16장 제안 ⑤·⑥.
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bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
15 / Blockers
막힘 구간 분석
중앙값 최고 판이 3일 이상 그대로인 구간입니다. 「막힌 판」은 깨지 못한 다음 판이고, 멈춘 마지막 날의 파티 전투력과 그 판 추천 전투력을 같이 적었습니다.
| 유형 | 멈춘 판 | 기간 | 길이 | 막힌 판 | 마지막 날 전투력 / 추천 |
| 무과금 | s109 | 15~17일 | 3일 | s110 (보스) | 전투력 50,992 / 추천 51,456 |
| 무과금 | s121 | 20~25일 | 6일 | s122 | 전투력 59,032 / 추천 59,778 |
| 무과금 | s157 | 33~41일 | 9일 | s158 | 전투력 83,932 / 추천 84,327 |
| 무과금 | s168 | 44~46일 | 3일 | s169 | 전투력 90,004 / 추천 90,228 |
| 무과금 | s200 | 51~57일 | 7일 | s201 | 전투력 112,292 / 추천 113,761 |
| 무과금 | s248 | 65~69일 | 5일 | s249 | 전투력 136,956 / 추천 140,698 |
| 무과금 | s289 | 72~81일 | 10일 | s290 (보스) | 전투력 156,372 / 추천 156,471 |
| 소과금 | s121 | 17~21일 | 5일 | s122 | 전투력 59,370 / 추천 59,778 |
| 소과금 | s139 | 23~25일 | 3일 | s140 (보스) | 전투력 68,396 / 추천 69,682 |
| 소과금 | s157 | 28~33일 | 6일 | s158 | 전투력 84,148 / 추천 84,327 |
| 소과금 | s168 | 37~40일 | 4일 | s169 | 전투력 90,046 / 추천 90,228 |
| 소과금 | s200 | 43~49일 | 7일 | s201 | 전투력 107,822 / 추천 113,761 |
| 소과금 | s238 | 52~54일 | 3일 | s239 | 전투력 125,847 / 추천 126,564 |
| 소과금 | s248 | 56~61일 | 6일 | s249 | 전투력 140,316 / 추천 140,698 |
| 소과금 | s289 | 64~69일 | 6일 | s290 (보스) | 전투력 152,832 / 추천 156,471 |
| 중과금 | s139 | 16~18일 | 3일 | s140 (보스) | 전투력 68,787 / 추천 69,682 |
| 중과금 | s157 | 21~23일 | 3일 | s158 | 전투력 83,608 / 추천 84,327 |
| 중과금 | s200 | 28~39일 | 12일 | s201 | 전투력 109,897 / 추천 113,761 |
| 중과금 | s248 | 41~43일 | 3일 | s249 | 전투력 138,174 / 추천 140,698 |
| 중과금 | s289 | 45~47일 | 3일 | s290 (보스) | 전투력 154,492 / 추천 156,471 |
| 무과금·광고 안 봄 | s089 | 18~21일 | 4일 | s090 (보스) | 전투력 45,447 / 추천 45,790 |
| 무과금·광고 안 봄 | s109 | 23~27일 | 5일 | s110 (보스) | 전투력 51,114 / 추천 51,456 |
| 무과금·광고 안 봄 | s118 | 28~33일 | 6일 | s119 | 전투력 53,748 / 추천 53,935 |
| 무과금·광고 안 봄 | s121 | 34~42일 | 9일 | s122 | 전투력 59,688 / 추천 59,778 |
| 무과금·광고 안 봄 | s139 | 43~48일 | 6일 | s140 (보스) | 전투력 69,120 / 추천 69,682 |
| 무과금·광고 안 봄 | s157 | 53~59일 | 7일 | s158 | 전투력 83,466 / 추천 84,327 |
| 무과금·광고 안 봄 | s168 | 64~69일 | 6일 | s169 | 전투력 89,788 / 추천 90,228 |
| 무과금·광고 안 봄 | s200 | 73~90일 | 18일 | s201 | 전투력 106,386 / 추천 113,761 |
| 무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개) | s060 | 7~28일 | 22일 | s061 | 업데이트 대기 |
| 무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개) | s090 | 29~56일 | 28일 | s091 | 업데이트 대기 |
| 무과금·출시일 시작(W0→W6 순차 공개) | s130 | 57~90일 | 34일 | s131 | 업데이트 대기 |
원인과 판단
| 구간 | 원인 | 판단 |
| 보스 판 앞 (s109·s199·s289 …) | 보스 판만 추천 전투력 ×1.15. 일반 판 9개를 연달아 깨다 보스에서 하루~열흘 멈춤 | 짧은 멈춤은 「성장 → 돌파」 보상감을 만든다. 열흘 넘는 멈춤은 아래 원인과 겹친 것 |
| 항아리 등급 계단 | 무과금 항아리 Lv16(신화 첫 등장) 25일째 · Lv24(태초) 56일째 | 장비 등급이 오르는 날 판이 몇 판 건너뛰는 계단은 남지만, 장비 몫이 최대 파티의 약 23% 로 줄어(2026-10-14) 수십 판씩 건너뛰던 계단은 사라짐 |
| s299 → s300 | 최종 보스 추천 145,402 = 이론 최대 파티 전투력 248,093의 59% · 유물 없는 최대 195,457. 무과금 90일 유물 Lv 합 92/240 · 각성 합 14/25 | 마지막 보스는 유물·각성을 꽤 올려야 넘는 벽 — 무과금 82일 도달로 90일 목표 안쪽 |
| 출시일 시작 · 업데이트 대기 | 새 장이 열린 뒤 하루~사흘이면 끝까지 감 | 콘텐츠 공백. 제안 ② |
| 광고 안 보는 무과금 | 수입 절반 → 항아리·강화 모두 늦음 | 광고 2배의 무게를 낮추면 완화 — 제안 ④ |
동료 육성의 몫이론 최대 상태에서 브루니 혼자의 전투력(94,138)은 파티 전투력 248,093의 38% 입니다(브루니 자기 성장 + 장비 6부위). 2026-10-14 전에는 태초 장비가 등급마다 ×2.8 로 커서 이 비율이 대부분이었고, 동료 모집·승급·각성이 진도를 거의 바꾸지 못했습니다. 지금은 나머지 동료 4명이 파티 전투력의 대부분을 정하고, 모집을 많이 하는 중과금이 실제로 빠릅니다(14일: 중과금 s121 · 무과금 s108).
bruni17
bruni · 게임재화·성장 속도 명세서
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조정 제안
시뮬레이션에서 나온 문제와 대응입니다. 바이블 값을 바꿔야 하는 것은 「바이블 추가 제안」으로 따로 표시했습니다 — 반영 여부는 메인이 통독 때 정합니다. 이전 판의 제안 중 이미 담당 문서에 반영된 것(항아리 신화 해금 Lv16 · 장비 강화를 칸에 남기기 · 추천 전투력 식 채택)은 지웠습니다.
| # | 제안 | 근거 | 담당 |
| ① | 추천 전투력 곡선을 확정 성장값으로 다시 맞춘다 (반영됨 — 2026-10-14, 적 곡선 m(s) = 1 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)² · 장비 등급 사이 ×1.7). 목표: 무과금 중앙값 7일 s060 · 30일 s150 · 90일 s300. s300 은 이론 최대의 70% 안쪽으로 | 무과금 s060 7일 · s150 31일 · s300 82일 · s300 = 이론 최대의 59% (10장) | curve.py · items · stages · 바이블 6-4 갱신 |
| ② | 업데이트 사이 공백 메우기 — 1차판에 「어려움」 1~2장(같은 판, 적 ×3)을 앞당기거나, 시련의 탑(지금 s100 해금·W2)을 1차판으로 당겨 빈 기간에 오를 곳을 둔다 | 출시일 시작 무과금의 빈 기간 (13장 표) | stages · plan · 바이블 추가 제안 |
| ③ | 무과금 모집 목표의 정의를 적는다 — 「30일 40회」가 광고 모집·입문 무료 10회를 뺀 값인지 명시 | 빛구슬·모집권만 54회, 전체 90회 (06장) | 바이블 추가 제안 · stages |
| ④ | 방치 2배 광고의 무게 낮추기 — 하루 3회 ×2 를 하루 1회 ×2 로 (반영됨 — 바이블 9-4 · shop.json, 2026-10-13) | 광고 안 보는 무과금 30일 s118 vs 광고 무과금 s149 (13장) | 바이블 추가 제안 (9-4) |
| ⑤ | 끝없는 골드 지출처 1개 — 예: 항아리 Lv30 뒤 「색 다듬기」(장비 칸별 무한 강화, 단계당 +1%, 비용 1.15배씩) | 90일 골드 잔액 2.58억 (14장) | systems · 바이블 추가 제안 |
| ⑥ | 남는 하위 재료의 상향 교환 — 비결서(하) 5 → (중) 1, 강화석(중) 5 → (상) 1, 물감 방울 → 기억 조각 교환 1줄 | 비결서(하)·강화석(중)·방울 잔액 (11·14장) | items · gacha |
| ⑦ | 동료 육성의 전투력 몫 키우기 (반영됨 — 2026-10-14, 장비 기준값 등급 사이 ×2.8 → ×1.7) | 이론 최대에서 브루니 38% (15장) | items · economy |
| ⑧ | 정수(상) 수입 늘리기 또는 각성 요구량 줄이기 — 비결 서고 정수(하) 2 → 5, 또는 각성 정수(상) 합 165 → 100 | 90일 깨움돌 196 남고 정수(상) 18 (14장) | stages · systems |
| ⑨ | 던전 열쇠는 이월하지 않는다 — 04:00 에 3으로 재설정 | 바이블 5장은 「지급」만 적음 | 바이블 추가 제안 |
| ⑩ | 방치 보정 합산 식을 기술 명세서가 채택 — 04장 식 · idle_calc 시그니처에 bonus_pct 추가 | tech idle_calc 에 보정 입력 없음 | tech |
| ⑪ | 이상치 기준값을 기술 문서에 넘긴다 — 하루 증가량 > 05장 이론 최대 ×3 이면 플래그 | godot-tech §5 가 경제에 위임 | tech |
남은 한계① 실제 전투 대신 전투력 비율로 판정합니다 — 속성 상성(×1.30/×0.80)·역할 조합·보스 기믹은 반영하지 않았습니다. ② 속성 정수를 속성 구분 없이 합쳐 셉니다(각성이 실제보다 빠름). ③ 반복 30판은 최고 판에서만 돌려, 지나간 장의 적에게서만 나오는 유물을 놓칩니다(무과금 90일 보유 21/24종. 실제 이용자는 판을 골라 반복할 수 있어 유물 진도는 실제보다 느리게 나옴). ④ 시련의 탑·어려움·인연·선물·무작위 원정 상점·빛구슬 상점(강화석·비결서)은 뺐습니다. ⑤ 탐욕 규칙이라 실제 이용자보다 효율적입니다. 담당 문서가 값을 바꾸면 두 스크립트를 다시 돌립니다.
근거: 설계 바이블 2026-10-13 판 5·6·8·9장(고정값) · game-design/data 의 growth·gacha·shop·stages·enemies·bosses·items·missions·attendance·events·roster·stage_frame.json(2026-10-13 판, 실행 때 직접 읽음) ·
game-design/research/monetization-law.md [S5] ARPPU 30~150달러(2차, 원문 미확인)·[S8][S9] 한국 보상형 eCPM(2024 2분기) ·
research/competitors.md 방치 상한 8시간(버섯커 키우기, 커뮤니티 근거)·12시간(AFK 아레나, 위키 근거) · research/godot-tech.md §1-3(오프라인 시간 흐름)·§5(이상치 검사 위임). 조사 자료는 모두 2026-10-13 조회.
시뮬레이션 값은 game-design/gen/economy_sim.py 를 2026-10-14 에 실행한 결과입니다(시드 1000~, 100회). 「가정」 표시는 이 문서가 정한 행동 규칙입니다.
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