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만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
브루니 키우기: 바랜 섬 · 바랜것 80종 · 보스 24종
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 범위 | 적 80종(e001~e080) · 보스 24종(b001~b024) — 능력치·패턴·약점·드롭·등장 판 |
| 데이터 | game-design/data/enemies.json · bosses.json (gen/enemies_data.py 가 생성) |
| 1차판 | 적 20종 · 보스 7종 |
| 기준 | 설계 바이블 2026-10-13 (4-2 상성 · 6-4 적 기준점 · 10장 분류) |
| 작성 | 2026-10-13 |
전투에서 동료가 마주하는 모든 상대를 정의하는 문서입니다. 개발자는 이 문서와 JSON 두 파일만으로 적 생성·AI·드롭을 구현할 수 있어야 합니다. 수치는 모두 공식에서 계산했고, 계산은 생성 스크립트가 파이썬으로 돌린 값입니다.
바랜것은 회색 안개에 오래 닿아 색과 마음이 무뎌진 짐승입니다. 쓰러지면 색이 조금 돌아와 원래 짐승으로 달아납니다 — 전투는 「물리치기」가 아니라 「색 돌려주기」라서 피·사망 묘사가 없습니다. 장마다 그 섬에 사는 종이 바랬습니다. 바랜것은 말하지 않습니다 — 교단에서 말하는 쪽은 교주와 사도뿐이고, 6~8장의 교단 쪽 적은 교단이 길들여 부리는 바랜 짐승입니다. 8장 회색 왕관섬에서는 그 짐승들이 다섯 색을 모두 씁니다. 「굳은」은 이야기에서 움직임을 멈춘 주민(초롱 할매)에게만 쓰고 적 이름에는 쓰지 않습니다.
| 장 | 수록 내용 |
|---|---|
| 01 능력치 규칙 | 공식, 유형 6종, 판 배율 |
| 02 행동 판정 | 적 AI 순서, 상태 이상, 대상 지정 |
| 03 드롭 규칙 | 판정 단위, 재료 id, 유물 보정 |
| 04 적 목록 | 80종 등급·유형·속성·능력치 |
| 05 적 패턴 | 특수기·패시브·약점·드롭 |
| 06 보스 총람 | 24종 등장 판·능력치 |
| 07 장 보스 | b001~b008 페이즈별 패턴 |
| 08 중간 보스 | b009~b020 + 강화판 |
| 09 콘텐츠 보스 | 주간 토벌 3종·단계 표, 이벤트 보스 |
| 10 보상·시간 | 보스 보상, 90초 판정 DPS |
| 11 공개·그림 | 차수별 범위, 그림 목록 |
| 12 제안·경계 | 바이블 추가 제안, 다른 문서 |
적과 보스의 능력치는 손으로 정하지 않고 공식 하나에서 나옵니다. 판이 올라갈수록 같은 적이 강해지고, 유형·정예·보스 배율이 그 위에 곱해집니다. 기준점은 바이블 6-4 값, 판 배율은 curve.py 의 곡선을 씁니다.
| 유형 | 위치 | 공 배율 | 체 배율 | 방 배율 | 속도 | 기본 공격 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 돌격 tank | 전열 | 0.70 | 1.60 | 1.50 | 85 | 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) |
| 타격 striker | 전열 | 1.20 | 1.00 | 0.90 | 100 | 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) |
| 사격 shooter | 후열 | 1.25 | 0.80 | 0.70 | 95 | 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) |
| 술사 caster | 후열 | 1.30 | 0.75 | 0.70 | 90 | 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) |
| 치유 healer | 후열 | 0.80 | 0.90 | 0.90 | 95 | 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) |
| 지원 support | 후열 | 0.90 | 1.00 | 1.00 | 105 | 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) |
개성 배율은 적마다 한두 능력치에 ±10~25% 를 줍니다(예: 이끼 족제비 속도 ×1.10, 회색 나무늘보 속도 ×0.75). 04장 목록의 능력치는 개성까지 곱한 값입니다.
| 판 | m(s) | 일반 공 | 일반 체 | 일반 방 | 정예 체 | 보스 공 | 보스 체 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| s001 | ×1.00 | 60 | 600 | 40 | 1,200 | 96 | 4,800 |
| s010 | ×2.13 | 128 | 1,277 | 85 | 2,555 | 204 | 10,219 |
| s030 | ×4.67 | 280 | 2,800 | 187 | 5,600 | 448 | 22,402 |
| s060 | ×8.55 | 513 | 5,129 | 342 | 10,259 | 821 | 41,035 |
| s090 | ×12.52 | 751 | 7,513 | 501 | 15,025 | 1,202 | 60,101 |
| s130 | ×17.96 | 1,077 | 10,774 | 718 | 21,548 | 1,724 | 86,194 |
| s170 | ×23.55 | 1,413 | 14,132 | 942 | 28,264 | 2,261 | 113,055 |
| s210 | ×29.31 | 1,759 | 17,585 | 1,172 | 35,171 | 2,814 | 140,683 |
| s250 | ×35.23 | 2,114 | 21,135 | 1,409 | 42,270 | 3,382 | 169,080 |
| s300 | ×42.85 | 2,571 | 25,707 | 1,714 | 51,414 | 4,113 | 205,656 |
적은 필살기 게이지를 쓰지 않습니다. 기본 공격은 행동 간격(100 ÷ 속도 초)마다 틱 ⑧-2 에서, 특수기는 쿨타임이 다 차면 틱 ⑧-1(동료 필살기와 같은 자리)에서 씁니다. 특수기는 행동 타이머를 쓰지 않으므로 기본 공격 차례를 빼앗지 않습니다. 동료의 게이지 규칙(바이블 6-3)과 나눈 이유는 적 수가 많아 게이지 계산을 줄이고, 특수기 시점을 이용자가 읽을 수 있게 하려는 것입니다.
| 순서 | 판정 | 규칙 |
|---|---|---|
| 1 | 등장 | 웨이브 시작 때 전열·후열 칸에 선다. 유형의 위치(01장 표)가 칸을 정한다. 전열이 비면 후열이 앞으로 나오지 않는다(전열 우선 공격 규칙은 우리 쪽에도 같이 적용). |
| 2 | 쿨 타이머 | 행동 타이머와 따로 둔다. 틱 ⑥ 에서 100ms 씩 준다. 등장 때 쿨의 50% 가 남은 채 시작(첫 시전 = 쿨 50% 시점), 웨이브마다 다시 센다. 시전하면 쿨 전체로 다시 찬다. |
| 3 | 시전 자리 | ⑧-1: 쿨 0 + 행동 가능 + 침묵 아님인 적이 특수기를 쓴다(동료 S2 와 같은 정렬 — 속도 → 아군 먼저 → 칸). ⑧-2: 차례 목록에 든 적이 기본 공격. 쿨 0 인데 못 쓰면 0 에서 기다렸다가 풀린 첫 틱에 쓴다. |
| 3-1 | 제어 중 쿨 | 일반·정예: 기절·빙결 중에는 쿨과 행동 타이머가 둘 다 멈춘다. 침묵 중에는 쿨만 멈추고 기본 공격은 한다. 보스: 제어에 면역이라 쿨이 늘 흐른다. |
| 3-2 | 게이지 | 적에게는 게이지가 없다. 행동 +20·피격 +5 를 계산하지 않고, 우리 쪽 gauge_down 효과는 적에게 걸리지 않는다. |
| 4 | 대상 | 단일 공격은 우리 전열 먼저(바이블 4-3). 도발이 있으면 도발 대상. 숨음 대상은 고르지 않는다. 사격 유형의 기본 공격은 전열·후열 상관없이 체력 비율 최저. |
| 5 | 피해 | 공격력 × 계수 × 상성 × 치명 × 방어 보정 × 난수(0.95~1.05). 방어 보정 = 공 ÷ (공 + 방). 적 치명률 5% · 치명 피해 150% (바이블 6-2 와 같음) |
| 6 | 쓰러짐 | 체력 0 → 쓰러짐 연출(색이 돌아와 달아남, 4프레임) → 「쓰러질 때」 패시브 → 드롭 집계 |
| 7 | 보스 예외 | 보스는 기절·빙결·침묵 면역 — 걸리는 순간 대신 「휘청」(d_stagger, 행동 타이머 +0.5초, 즉시) 1회. 특수기 쿨은 멈추지 않음 (systems combat cc_rules.boss 와 같음). 예외는 기믹 기절 — 기믹 문구가 정한 보스 자신의 멈춤(b002 빛에 놀람 1.5초·b004 예고 취소 3초)은 면역과 별개로 행동 타이머·쿨이 모두 멈춘다. 페이즈 전환 때 1.5초 무적 + 진입 기술 즉시 시전. 전환 중 들어온 피해는 버림. 보스 판 75초가 지나면 보스 공격↑ 50% (90초 제한 전 마무리 신호). |
| 상태 | 분류 | 효과 |
|---|---|---|
| 공격 강화 b_atk_up | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_atk_up」 (systems 문서 07~09장) |
| 방어 강화 b_def_up | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_def_up」 (systems 문서 07~09장) |
| 가시 b_reflect | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_reflect」 (systems 문서 07~09장) |
| 재생 b_regen | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_regen」 (systems 문서 07~09장) |
| 보호막 b_shield | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_shield」 (systems 문서 07~09장) |
| 가속 b_spd_up | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_spd_up」 (systems 문서 07~09장) |
| 숨음 b_stealth | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_stealth」 (systems 문서 07~09장) |
| 도발 b_taunt | 버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「b_taunt」 (systems 문서 07~09장) |
| 무딘 손 d_atk_down | 디버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_atk_down」 (systems 문서 07~09장) |
| 화상 d_burn | 디버프 (지속 피해) | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_burn」 (systems 문서 07~09장) |
| 갈라짐 d_def_down | 디버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_def_down」 (systems 문서 07~09장) |
| 바램 d_fade | 디버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_fade」 (systems 문서 07~09장) |
| 중독 d_poison | 디버프 (지속 피해) | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_poison」 (systems 문서 07~09장) |
| 감전 d_shock | 디버프 (지속 피해) | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_shock」 (systems 문서 07~09장) |
| 침묵 d_silence | 디버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_silence」 (systems 문서 07~09장) |
| 둔함 d_spd_down | 디버프 | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_spd_down」 (systems 문서 07~09장) |
| 기절 d_stun | 디버프 (행동 불가) | 정의는 combat.json statuses/instant 「d_stun」 (systems 문서 07~09장) |
| 정화 x_cleanse | 즉시 | 정의는 combat.json statuses/instant 「x_cleanse」 (systems 문서 07~09장) |
| 해제 x_dispel | 즉시 | 정의는 combat.json statuses/instant 「x_dispel」 (systems 문서 07~09장) |
| 게이지 감소 x_gauge_down | 즉시 | 정의는 combat.json statuses/instant 「x_gauge_down」 (systems 문서 07~09장) |
| 즉시 회복 x_heal | 즉시 | 정의는 combat.json statuses/instant 「x_heal」 (systems 문서 07~09장) |
| 대상 지정 | id |
|---|---|
| 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting) | a_all |
| 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) | a_low |
| 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) | all |
| 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) | back |
| 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) | front |
| 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) | lowest |
| 상대 중 표식(d_dmg_taken_up) 걸린 유닛 가운데 체력 비율 최저. 없으면 lowest (combat.json targeting) | mark |
| rand2 와 같은 규칙으로 3번 (combat.json targeting) | rand3 |
| rand2 와 같은 규칙으로 4번 (combat.json targeting) | rand4 |
| 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) | row |
| 시전자 자신 (combat.json targeting) | self |
적 드롭은 직접 싸워 깬 판에서만 나옵니다. 방치 사냥 화면의 적 처치는 연출이고, 방치 보상은 재화·성장 속도 명세서의 시간당 공식만 따릅니다. 이렇게 나누면 방치 보상 계산이 적 구성과 엮이지 않습니다.
| 규칙 | 값 |
|---|---|
| 판정 단위 | 판을 클리어하면 그 판에 나온 적 종류마다 드롭 표를 1회 판정 (같은 적이 6마리 나와도 1회) |
| 판정 상한 | 하루 판 클리어 30회까지 판정. 그 뒤 클리어는 판 보상만 (바이블 추가 제안 2) |
| 재도전 | 깬 판은 다시 도전할 수 있다. 첫 클리어 빛구슬은 한 번만 (바이블 7장) |
| 어려움 | 드롭 표 그대로, 재료 등급 한 칸 위 (하→중, 중→상, 상은 수량 ×2) |
| 유물 보정 | 유물마다 실패 횟수를 따로 센다. 50회 실패 → 다음 판정 확정 (의사 난수 보정 — 경쟁작 조사 #11) |
| 확률 공개 | 드롭은 유상 구매 대상이 아니어서 확률형 아이템 공개 의무 대상이 아니라고 본다 — 추정(법 제2조 제11호 「유상으로 구매」 문언). 그래도 이 표의 확률을 게임 안 도감에 그대로 보인다 |
| 대상 | 드롭 표 (판정 1회당) |
|---|---|
| 일반 | 강화석 10% · 자기 속성 정수(하) 6% · 제작 재료 12% · 그 장 선물 3% |
| 정예 | 강화석 15% · 자기 속성 정수(중) 12% · 비결서(하) 8% · 제작 재료 20% · 유물 2% |
| 장 보스 재도전 | 유물 1번 8% · 유물 3번 4% · 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| 중간 보스 재도전 | 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| 재료 | id | 누가 떨어뜨리나 |
|---|---|---|
| 홍 속성 정수 | i109 하 · i110 중 · i111 상 | 일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상) |
| 녹 속성 정수 | i112 하 · i113 중 · i114 상 | 일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상) |
| 청 속성 정수 | i115 하 · i116 중 · i117 상 | 일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상) |
| 황 속성 정수 | i118 하 · i119 중 · i120 상 | 일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상) |
| 묵 속성 정수 | i121 하 · i122 중 · i123 상 | 일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상) |
| 비결서 | i124 하 · i125 중 · i126 상 | 정예(하) · 장 보스(중) |
| 강화석 | i127 하 · i128 중 · i129 상 | 일반 1~4장(하)·5~8장(중) · 정예 1~4장(중)·5~8장(상) · 장 보스(상) |
| 제작 재료 | i130 천 조각 · i131 광석 | 털·깃 있는 적 = 천 조각, 껍데기·곤충·물고기 = 광석 |
| 유물 숫돌 | i132 | 주간 토벌만 |
| 유물 | 장 n → i(085+3(n−1)) ~ +2 | 1번 = 장 보스 · 2번 = 정예 1·2 · 3번 = 정예 3 · 장 보스 재도전 |
| 선물 | 장 n → i(132+n) · i141 · i142 | 일반 적(장마다 1종) · 주간 토벌 |
| 유물 드롭 보정 | 값 (파이썬 계산) |
|---|---|
| 표기 확률 | 2.00% |
| 보정 | 50회 연속 실패하면 51번째 확정 |
| 1개 얻기까지 기대 판정 수 | 32.2회 (보정 없으면 50.0회) |
| 보정 포함 실효 확률 | 3.11% |
능력치는 「처음 나오는 판」과 「장 마지막 판」 두 지점 값입니다. 그 사이는 01장 공식으로 계산합니다. 처음 나오는 판은 설계값이고, 판마다 실제 구성은 스테이지 명세서가 정합니다.
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e001 | 잿빛 메뚜기 메뚜기 | 일반 | 타격 | 녹 | s001~s030 | 72 / 600 / 36 | 336 / 2,800 | 100 |
| e002 | 바랜 굼벵이 굼벵이 | 일반 | 돌격 | 녹 | s004~s030 | 58 / 1,320 / 83 | 196 / 4,480 | 85 |
| e003 | 잿빛 갯게 갯게 | 일반 | 돌격 | 청 | s007~s030 | 74 / 1,682 / 105 | 196 / 4,480 | 85 |
| e004 | 흐린 비둘기 비둘기 | 일반 | 사격 | 황 | s010~s030 | 160 / 1,022 / 60 | 350 / 2,240 | 95 |
| e005 | 마른 장지뱀 장지뱀 | 일반 | 타격 | 홍 | s013~s030 | 181 / 1,504 / 90 | 336 / 2,800 | 105 |
| e006 | 덤불 무당벌레 무당벌레 | 일반 | 술사 | 녹 | s016~s030 | 225 / 1,299 / 81 | 364 / 2,100 | 90 |
| e007 | 웅덩이 소금쟁이 소금쟁이 | 일반 | 지원 | 청 | s019~s030 | 176 / 1,960 / 131 | 252 / 2,800 | 105 |
| e008 | 바랜 염소 염소 | 정예 | 돌격 | 녹 | s010~s030 | 116 / 4,088 / 128 | 255 / 8,961 | 85 |
| e009 | 잿빛 지네 지네 | 정예 | 타격 | 홍 | s016~s030 | 270 / 3,464 / 104 | 437 / 5,600 | 100 |
| e010 | 잿빛 오소리 오소리 | 정예 | 지원 | 묵 | s022~s030 | 256 / 4,376 / 146 | 328 / 5,600 | 105 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e011 | 동굴 꼽등이 꼽등이 | 일반 | 타격 | 묵 | s031~s060 | 345 / 2,877 / 173 | 616 / 5,129 | 100 |
| e012 | 이끼 쥐며느리 쥐며느리 | 일반 | 돌격 | 녹 | s034~s060 | 218 / 4,972 / 311 | 359 / 8,207 | 85 |
| e013 | 진흙 지렁이 지렁이 | 일반 | 술사 | 묵 | s037~s060 | 434 / 2,504 / 156 | 667 / 3,847 | 90 |
| e014 | 이끼 족제비 족제비 | 일반 | 타격 | 녹 | s040~s060 | 428 / 3,571 / 214 | 616 / 5,129 | 110 |
| e015 | 샘가 가재 가재 | 일반 | 돌격 | 청 | s043~s060 | 266 / 6,085 / 380 | 359 / 8,207 | 85 |
| e016 | 메아리 귀뚜라미 귀뚜라미 | 일반 | 지원 | 묵 | s046~s060 | 363 / 4,036 / 269 | 462 / 5,129 | 105 |
| e017 | 물안개 잠자리 잠자리 | 일반 | 사격 | 청 | s049~s060 | 534 / 3,415 / 199 | 641 / 4,104 | 95 |
| e018 | 잿빛 노루 노루 | 정예 | 타격 | 홍 | s040~s060 | 557 / 7,141 / 214 | 800 / 10,259 | 100 |
| e019 | 메아리 수리부엉이 수리부엉이 | 정예 | 술사 | 묵 | s046~s060 | 682 / 6,054 / 188 | 867 / 7,694 | 90 |
| e020 | 번개 사슴벌레 사슴벌레 | 정예 | 돌격 | 황 | s052~s060 | 410 / 14,410 / 450 | 467 / 16,414 | 85 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e021 | 잿빛 시궁쥐 시궁쥐 | 일반 | 타격 | 홍 | s061~s090 | 625 / 5,208 / 312 | 902 / 7,513 | 100 |
| e022 | 그을린 까치 까치 | 일반 | 사격 | 홍 | s064~s090 | 681 / 4,355 / 254 | 939 / 6,010 | 95 |
| e023 | 부두 따개비 따개비 | 일반 | 돌격 | 청 | s067~s090 | 398 / 9,089 / 568 | 526 / 12,020 | 85 |
| e024 | 장부 좀벌레 좀벌레 | 일반 | 지원 | 묵 | s070~s090 | 533 / 5,918 / 395 | 676 / 7,513 | 105 |
| e025 | 바랜 가마우지 가마우지 | 일반 | 사격 | 청 | s073~s090 | 769 / 4,924 / 287 | 939 / 6,010 | 95 |
| e026 | 숯 쇠똥구리 쇠똥구리 | 일반 | 돌격 | 홍 | s076~s090 | 448 / 10,230 / 639 | 526 / 12,020 | 85 |
| e027 | 등짐 당나귀 당나귀 | 일반 | 지원 | 황 | s079~s090 | 597 / 6,633 / 442 | 676 / 7,513 | 105 |
| e028 | 불꽃 전갈 전갈 | 정예 | 타격 | 홍 | s070~s090 | 923 / 11,836 / 355 | 1,172 / 15,025 | 100 |
| e029 | 밀수꾼 흰꼬리수리 흰꼬리수리 | 정예 | 사격 | 황 | s076~s090 | 1,039 / 10,230 / 298 | 1,221 / 12,020 | 95 |
| e030 | 햇볕 이구아나 이구아나 | 정예 | 술사 | 녹 | s082~s090 | 1,161 / 10,308 / 321 | 1,270 / 11,269 | 90 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e031 | 잿빛 정어리떼 정어리 | 일반 | 타격 | 청 | s091~s130 | 911 / 6,834 / 456 | 1,293 / 9,697 | 100 |
| e032 | 바랜 성게 성게 | 일반 | 돌격 | 청 | s095~s130 | 554 / 12,664 / 792 | 754 / 17,239 | 85 |
| e033 | 바랜 해삼 해삼 | 일반 | 치유 | 녹 | s099~s130 | 659 / 7,414 / 494 | 862 / 9,697 | 95 |
| e034 | 그림자 오징어 오징어 | 일반 | 술사 | 묵 | s103~s130 | 1,113 / 6,422 / 400 | 1,401 / 8,081 | 90 |
| e035 | 독가시 미역치 미역치 | 일반 | 사격 | 녹 | s107~s130 | 1,111 / 7,110 / 415 | 1,347 / 8,619 | 95 |
| e036 | 등불 아귀 아귀 | 일반 | 술사 | 황 | s111~s130 | 1,198 / 6,910 / 430 | 1,401 / 8,081 | 90 |
| e037 | 산호 불가사리 불가사리 | 일반 | 지원 | 홍 | s115~s130 | 859 / 9,540 / 636 | 970 / 10,774 | 105 |
| e038 | 깊은 귀상어 귀상어 | 정예 | 타격 | 청 | s103~s130 | 1,336 / 17,124 / 514 | 1,681 / 21,548 | 100 |
| e039 | 나선 앵무조개 앵무조개 | 정예 | 돌격 | 묵 | s111~s130 | 838 / 29,482 / 921 | 980 / 34,478 | 85 |
| e040 | 물결 가오리 가오리 | 정예 | 술사 | 청 | s119~s130 | 1,668 / 14,802 / 460 | 1,821 / 16,161 | 90 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e041 | 경보 마멋 마멋 | 일반 | 돌격 | 황 | s131~s170 | 760 / 17,371 / 1,086 | 989 / 22,611 | 85 |
| e042 | 천둥 방아깨비 방아깨비 | 일반 | 타격 | 황 | s135~s170 | 1,343 / 11,189 / 671 | 1,696 / 14,132 | 100 |
| e043 | 바랜 황조롱이 황조롱이 | 일반 | 사격 | 홍 | s139~s170 | 1,440 / 9,217 / 538 | 1,766 / 11,305 | 95 |
| e044 | 마른 야크 야크 | 일반 | 돌격 | 홍 | s143~s170 | 830 / 18,968 / 1,185 | 989 / 22,611 | 85 |
| e045 | 우는토끼 우는토끼 | 일반 | 치유 | 청 | s147~s170 | 975 / 10,971 / 731 | 1,131 / 12,719 | 95 |
| e046 | 고원 구렁이 구렁이 | 일반 | 술사 | 묵 | s151~s170 | 1,628 / 9,394 / 584 | 1,837 / 10,599 | 90 |
| e047 | 바랜 영양 영양 | 일반 | 타격 | 녹 | s155~s170 | 1,543 / 12,861 / 772 | 1,696 / 14,132 | 115 |
| e048 | 그림자 퓨마 퓨마 | 정예 | 타격 | 황 | s143~s170 | 1,849 / 23,710 / 711 | 2,205 / 28,264 | 100 |
| e049 | 천둥 콘도르 콘도르 | 정예 | 술사 | 황 | s151~s170 | 2,117 / 18,788 / 584 | 2,388 / 21,198 | 90 |
| e050 | 서리 라마 라마 | 정예 | 지원 | 청 | s159~s170 | 1,544 / 26,398 / 880 | 1,653 / 28,264 | 105 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e051 | 늪 거머리 거머리 | 일반 | 타격 | 묵 | s171~s210 | 1,706 / 14,217 / 853 | 2,110 / 17,585 | 100 |
| e052 | 먹물 올챙이 올챙이 | 일반 | 지원 | 묵 | s175~s210 | 1,310 / 11,647 / 971 | 1,583 / 14,068 | 105 |
| e053 | 이끼 자라 자라 | 일반 | 돌격 | 녹 | s179~s210 | 1,043 / 23,841 / 1,490 | 1,231 / 28,137 | 85 |
| e054 | 늪 모기떼 모기 | 일반 | 사격 | 황 | s183~s210 | 1,905 / 9,756 / 711 | 2,198 / 11,255 | 95 |
| e055 | 갈대 뜸부기 뜸부기 | 일반 | 치유 | 녹 | s187~s210 | 1,247 / 14,029 / 935 | 1,407 / 15,827 | 95 |
| e056 | 늪 물방개 물방개 | 일반 | 술사 | 청 | s191~s210 | 2,071 / 11,950 / 744 | 2,286 / 13,189 | 90 |
| e057 | 늪 사향쥐 사향쥐 | 일반 | 술사 | 홍 | s195~s210 | 2,116 / 12,209 / 760 | 2,286 / 13,189 | 90 |
| e058 | 바랜 파수 승냥이 승냥이 | 정예 | 타격 | 묵 | s183~s210 | 2,378 / 30,487 / 915 | 2,743 / 35,171 | 100 |
| e059 | 늪 왕도마뱀 왕도마뱀 | 정예 | 돌격 | 묵 | s191~s210 | 1,450 / 50,986 / 1,593 | 1,600 / 56,273 | 85 |
| e060 | 독화살개구리 독화살개구리 | 정예 | 술사 | 황 | s199~s210 | 2,810 / 24,939 / 776 | 2,972 / 26,378 | 90 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e061 | 바랜 바다사자 바다사자 | 일반 | 돌격 | 청 | s211~s250 | 1,237 / 28,277 / 1,767 | 1,479 / 33,816 | 85 |
| e062 | 바랜 바다오리 바다오리 | 일반 | 사격 | 청 | s215~s250 | 2,253 / 14,419 / 841 | 2,642 / 16,908 | 95 |
| e063 | 안개 물범 물범 | 일반 | 치유 | 청 | s219~s250 | 1,470 / 16,538 / 1,103 | 1,691 / 19,022 | 95 |
| e064 | 해무 도요새 도요새 | 일반 | 지원 | 녹 | s223~s250 | 1,686 / 18,729 / 1,249 | 1,902 / 21,135 | 105 |
| e065 | 불꽃 펠리컨 펠리컨 | 일반 | 사격 | 홍 | s227~s250 | 2,385 / 15,266 / 891 | 2,642 / 16,908 | 95 |
| e066 | 잿빛 군함조 군함조 | 일반 | 타격 | 홍 | s231~s250 | 2,332 / 19,437 / 1,166 | 2,536 / 21,135 | 100 |
| e067 | 그림자 바다뱀 바다뱀 | 일반 | 술사 | 묵 | s235~s250 | 2,573 / 14,845 / 924 | 2,748 / 15,851 | 90 |
| e068 | 바랜 범고래 범고래 | 정예 | 타격 | 청 | s223~s250 | 2,922 / 37,457 / 1,124 | 3,297 / 42,270 | 100 |
| e069 | 번개 황새치 황새치 | 정예 | 타격 | 황 | s231~s250 | 3,032 / 38,874 / 1,166 | 3,297 / 42,270 | 100 |
| e070 | 먹구름 앨버트로스 앨버트로스 | 정예 | 술사 | 묵 | s239~s250 | 3,405 / 30,224 / 940 | 3,572 / 31,703 | 90 |
| id | 이름 · 종 | 등급 | 유형 | 속성 | 등장 판 | 첫 판 공/체/방 | 끝 판 공/체 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e071 | 잿빛 사마귀 사마귀 | 일반 | 타격 | 홍 | s251~s300 | 2,547 / 21,225 / 1,274 | 3,085 / 25,707 | 100 |
| e072 | 회색 카나리아 카나리아 | 일반 | 지원 | 황 | s256~s300 | 1,951 / 21,676 / 1,445 | 2,314 / 25,707 | 105 |
| e073 | 잿빛 코뿔소 코뿔소 | 일반 | 돌격 | 녹 | s261~s300 | 1,549 / 35,405 / 2,213 | 1,799 / 41,131 | 85 |
| e074 | 회색 여우원숭이 여우원숭이 | 일반 | 술사 | 청 | s266~s300 | 2,936 / 16,936 / 1,054 | 3,342 / 19,280 | 90 |
| e075 | 회색 나무늘보 나무늘보 | 일반 | 치유 | 녹 | s271~s300 | 1,843 / 20,733 / 1,382 | 2,057 / 23,136 | 71 |
| e076 | 바랜 칠면조 칠면조 | 일반 | 사격 | 홍 | s276~s300 | 2,937 / 18,795 / 1,096 | 3,213 / 20,566 | 95 |
| e077 | 왕관 가시 호저 호저 | 일반 | 돌격 | 묵 | s281~s300 | 1,677 / 38,323 / 2,395 | 1,799 / 41,131 | 85 |
| e078 | 바랜 바다코끼리 바다코끼리 | 정예 | 돌격 | 청 | s266~s300 | 2,055 / 72,262 / 2,258 | 2,339 / 82,262 | 85 |
| e079 | 잿빛 사자 사자 | 정예 | 타격 | 황 | s276~s300 | 3,665 / 46,988 / 1,410 | 4,010 / 51,414 | 100 |
| e080 | 바랜 큰부리새 큰부리새 | 정예 | 술사 | 묵 | s286~s300 | 4,126 / 36,618 / 1,139 | 4,344 / 38,561 | 90 |
특수기 계수는 그 적 공격력에 곱합니다. 약점 속성은 상성표(바이블 4-2)에서 그 적을 상대로 ×1.30 을 내는 속성입니다. 드롭 %는 판정 1회당 확률입니다.
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e001 | 잿빛 메뚜기 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 도약 차기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6 패시브: — | 홍 ×1.30 체력이 낮아 사격 한 방에 정리됨 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3% |
| e002 | 바랜 굼벵이 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 몸 말기 (쿨 9초) — 보호막 15% 4초 · 도발 0% 4초 패시브: — | 홍 ×1.30 보호막 4초 동안 다른 적부터 치면 손해 없음 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3% |
| e003 | 잿빛 갯게 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 집게 조이기 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 갈라짐 15% 4초 패시브: — | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30 — 브루니 시작 색으로 유리 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3% |
| e004 | 흐린 비둘기 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 깃털 날리기 (쿨 7초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.7 패시브: — | 묵 ×1.30 후열이라 전열을 넘어 치는 사격·술사에 약함 | 강화석(하) i127 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 1 i133 3% |
| e005 | 마른 장지뱀 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 꼬리 채찍 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.4, 화상 0.2% 3초 패시브: — | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 1 i133 3% |
| e006 | 덤불 무당벌레 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 꽃가루 뿌리기 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 둔함 15% 3초 패시브: — | 홍 ×1.30 체력 0.75 배 — 광역 한 번에 무너짐 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3% |
| e007 | 웅덩이 소금쟁이 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 물결 타기 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 가속 15% 5초 패시브: — | 녹 ×1.30 먼저 쓰러뜨리면 무리 전체가 느려짐 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3% |
| e008 | 바랜 염소 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 들이받기 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3, 기절 0% 1초 패시브: 체력 50% 이하가 되면 방어↑ 20% (전투 끝까지) | 홍 ×1.30 50% 전에 몰아쳐야 방어↑를 덜 받음 | 강화석(중) i128 15% · 녹 정수(중) i113 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 1-2 i086 2% |
| e009 | 잿빛 지네 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 독 물기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 중독 0.3% 4초 패시브: 기본 공격 4번째마다 2회 타격 | 청 ×1.30 중독은 치유의 정화로 지워짐 | 강화석(중) i128 15% · 홍 정수(중) i110 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 1-2 i086 2% |
| e010 | 잿빛 오소리 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 흙먼지 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 무딘 손 15% 5초 패시브: 쓰러질 때 아군 적 전체에 보호막 10% 4초 | 황 ×1.30 마지막에 쓰러뜨려야 보호막이 낭비됨 | 강화석(중) i128 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 1-3 i087 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e011 | 동굴 꼽등이 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 어둠 도약 (쿨 6초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5 패시브: — | 황 ×1.30 후열을 노리므로 후열 체력이 낮은 편성에 위험 — 황 공격에 ×1.30 | 강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3% |
| e012 | 이끼 쥐며느리 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 몸 말기 (쿨 9초) — 방어 강화 40% 5초 패시브: — | 홍 ×1.30 방어↑ 5초 동안은 지속 피해(화상·중독)가 잘 듬 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3% |
| e013 | 진흙 지렁이 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 진흙 뿜기 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 3초 패시브: — | 황 ×1.30 후열이라 사격으로 먼저 노림 | 강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3% |
| e014 | 이끼 족제비 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 연속 할퀴기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 0.6 ×3회 패시브: — | 홍 ×1.30 다단 타격이라 보호막이 가장 잘 막음 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 2 i134 3% |
| e015 | 샘가 가재 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 집게 방패 (쿨 9초) — 보호막 20% 5초 · 가시 20% 5초 패시브: — | 녹 ×1.30 반사 5초 동안은 공격을 쉬는 술사 필살기 타이밍을 늦춤 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3% |
| e016 | 메아리 귀뚜라미 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 메아리 울음 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 침묵 0% 2초 패시브: — | 황 ×1.30 침묵 전에 필살기를 써 두면 손해 없음 | 강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3% |
| e017 | 물안개 잠자리 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 겹눈 조준 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.8 패시브: — | 녹 ×1.30 체력 낮은 아군을 노림 — 치유 1명이면 버팀 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3% |
| e018 | 잿빛 노루 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 뿔 돌진 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 0.8초 패시브: 체력 50% 이하에서 속도↑ 20% | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 15% · 홍 정수(중) i110 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 2-2 i089 2% |
| e019 | 메아리 수리부엉이 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 밤 장막 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 침묵 0% 2초 패시브: 전투 시작 5초 동안 숨음 | 황 ×1.30 숨음 중에도 광역은 맞음 — 술사 광역으로 시작 | 강화석(중) i128 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 2-2 i089 2% |
| e020 | 번개 사슴벌레 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 큰턱 조르기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3, 기절 0% 1.5초 패시브: 피격 10회마다 공격자에게 감전 0.2/초 3초 | 묵 ×1.30 묵 공격에 ×1.30, 다단 타격 동료는 감전을 자주 받음 | 강화석(중) i128 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 2-3 i090 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e021 | 잿빛 시궁쥐 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 훔쳐 달아나기 (쿨 6초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 게이지 감소 20% 패시브: — | 청 ×1.30 필살기 직전 후열이 노림당함 — 수동 시전으로 먼저 씀 | 강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3% |
| e022 | 그을린 까치 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 반짝이 쪼기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.6, 화상 0.2% 3초 패시브: — | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3% |
| e023 | 부두 따개비 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 껍데기 닫기 (쿨 10초) — 방어 강화 50% 4초 · 도발 0% 4초 패시브: — | 녹 ×1.30 도발 4초는 광역으로 무시하고 후열을 침 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 3 i135 3% |
| e024 | 장부 좀벌레 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 장부 갉기 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 갈라짐 20% 5초 패시브: — | 황 ×1.30 황 공격에 ×1.30 — 방어↓ 걸기 전에 먼저 처치 | 강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 3 i135 3% |
| e025 | 바랜 가마우지 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 잠수 사냥 (쿨 8초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.7 패시브: — | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3% |
| e026 | 숯 쇠똥구리 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 숯덩이 굴리기 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 화상 0.15% 4초 패시브: — | 청 ×1.30 화상을 정화하는 치유가 있으면 위협 없음 | 강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 광석 i131 12% · 선물 3 i135 3% |
| e027 | 등짐 당나귀 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 등짐 나눠지기 (쿨 10초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 보호막 12% 5초 패시브: — | 묵 ×1.30 보호막을 깔기 전 6초 안에 처치 | 강화석(하) i127 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3% |
| e028 | 불꽃 전갈 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 꼬리 독침 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 중독 0.35% 5초 패시브: 중독 걸린 대상에게 주는 피해 +30% | 청 ×1.30 정화가 전갈의 패시브까지 끊음 | 강화석(중) i128 15% · 홍 정수(중) i110 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 3-2 i092 2% |
| e029 | 밀수꾼 흰꼬리수리 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 급강하 (쿨 9초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2.2, 감전 0.2% 3초 패시브: 첫 공격은 치명 확정 | 묵 ×1.30 첫 일격 뒤에는 평범 — 후열에 보호막을 먼저 둠 | 강화석(중) i128 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 3-2 i092 2% |
| e030 | 햇볕 이구아나 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 햇볕 쬐기 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 재생 3% 5초, 재생은 자신에게 패시브: 체력 40% 이하에서 공격↑ 25% | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30, 재생 5초에 몰아치기 | 강화석(중) i128 15% · 녹 정수(중) i113 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 3-3 i093 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e031 | 잿빛 정어리떼 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 떼 돌진 (쿨 6초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.7 ×2회 패시브: — | 녹 ×1.30 떼라서 광역 피해 ×1.3 받음 (패시브 없음, 유형 규칙) | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e032 | 바랜 성게 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 가시 펴기 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8 패시브: 상시 반사 15% (근접 공격만) | 녹 ×1.30 사격·술사로 치면 반사를 안 받음 | 강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e033 | 바랜 해삼 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 물 뿜어 감싸기 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 1.8, 즉시 회복 1.8% 패시브: 쓰러질 때 아군 적 전체 회복 1.0 | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30 — 치유 적은 언제나 1순위 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e034 | 그림자 오징어 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 먹물 쏘기 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 바램 0% 4초 패시브: — | 황 ×1.30 바램 4초 동안은 상성 동료 대신 순수 공격력 높은 동료가 나음 | 강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e035 | 독가시 미역치 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 독가시 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.4, 중독 0.25% 4초 패시브: — | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30 | 강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e036 | 등불 아귀 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 등불 꾀기 (쿨 12초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 기절 0% 1초 패시브: — | 묵 ×1.30 쿨 12초로 느림 — 묵 공격으로 첫 시전 전에 처치 | 강화석(하) i127 10% · 황 정수(하) i118 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e037 | 산호 불가사리 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 다시 자라기 (쿨 10초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 재생 2% 5초 패시브: 처음 쓰러질 때 1회 체력 30% 로 일어남 | 청 ×1.30 두 번 쓰러뜨려야 함 — 광역으로 남은 30% 를 한 번에 | 강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3% |
| e038 | 깊은 귀상어 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 소용돌이 물기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.8 패시브: 대상 체력 30% 이하면 피해 +50% | 녹 ×1.30 치유가 체력을 30% 위로 유지하면 무력 | 강화석(중) i128 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 4-2 i095 2% |
| e039 | 나선 앵무조개 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 나선 껍질 (쿨 10초) — 보호막 25% 6초 · 도발 0% 6초 패시브: 보호막이 있는 동안 반사 25% | 황 ×1.30 보호막 6초 동안은 후열 적부터 | 강화석(중) i128 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 4-2 i095 2% |
| e040 | 물결 가오리 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 물결 덮기 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 둔함 25% 4초 패시브: 기본 공격 때마다 대상 게이지 −5 | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 4-3 i096 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e041 | 경보 마멋 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 경보 휘파람 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 방어 강화 20% 5초, 자신은 도발 3초 추가 패시브: — | 묵 ×1.30 묵 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3% |
| e042 | 천둥 방아깨비 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 번개 뜀 (쿨 6초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 감전 0.2% 2초 패시브: — | 묵 ×1.30 후열을 노림 — 돌격 동료의 도발로 묶음 | 강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 광석 i131 12% · 선물 5 i137 3% |
| e043 | 바랜 황조롱이 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 정지 비행 사격 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1 ×2회 패시브: — | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3% |
| e044 | 마른 야크 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 털 갑옷 (쿨 10초) — 방어 강화 40% 6초 패시브: 화상에 걸리지 않음 | 청 ×1.30 화상 대신 중독·감전으로 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3% |
| e045 | 우는토끼 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 풀잎 나르기 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 2, 즉시 회복 2% 패시브: 아군 적이 처음 쓰러질 때 아군 전체 회복 1.0 | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30 — 처음 쓰러뜨릴 대상 | 강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3% |
| e046 | 고원 구렁이 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 조이기 (쿨 10초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 기절 0% 2초 패시브: — | 황 ×1.30 기절 2초 — 돌격 2명 편성이면 버팀 | 강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3% |
| e047 | 바랜 영양 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 뿔 찌르기 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.7 패시브: — | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3% |
| e048 | 그림자 퓨마 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 그림자 덮치기 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2, 기절 0% 1초 패시브: 전투 시작 5초 동안 숨음 | 묵 ×1.30 숨음 중 광역으로 끌어냄, 묵 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 5-2 i098 2% |
| e049 | 천둥 콘도르 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 천둥 날개 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3, 감전 0.3% 4초 패시브: 감전 걸린 대상이 받는 피해 +15% | 묵 ×1.30 감전을 정화하면 패시브도 끊김 | 강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 5-2 i098 2% |
| e050 | 서리 라마 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 침 뱉기 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 침묵 0% 2.5초 · 둔함 15% 2.5초 패시브: 아군 적 전체 속도 +10% (살아 있는 동안) | 녹 ×1.30 살아 있는 동안 무리 전체가 빠름 — 1순위 | 강화석(상) i129 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 5-3 i099 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
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| e051 | 늪 거머리 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 색 빨기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.4, 준 피해의 50% 만큼 자신 회복 패시브: — | 황 ×1.30 회복이 붙으니 짧게 몰아쳐 처치 | 강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3% |
| e052 | 먹물 올챙이 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 꼬리 장단 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 공격 강화 15% 5초 패시브: 쓰러질 때 남은 아군 적 공격↑ 10% (최대 3번 겹침) | 황 ×1.30 마지막이 아니라 처음에 몰아서 쓰러뜨림 | 강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3% |
| e053 | 이끼 자라 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 물고 안 놓기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 0.9, 기절 0% 2.5초, 자신도 2.5초 행동 못 함 패시브: — | 홍 ×1.30 물고 있는 2.5초는 자라도 무방비 — 이때 집중 | 강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3% |
| e054 | 늪 모기떼 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 침 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.1, 중독 0.2% 5초 패시브: 광역 피해를 ×1.5 받음 | 묵 ×1.30 술사 광역 한 번 | 강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3% |
| e055 | 갈대 뜸부기 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 갈대 숨기 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 1.5, 즉시 회복 1.5% · 숨음 0% 3초, 숨음은 회복받은 대상에게 패시브: — | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 6 i138 3% |
| e056 | 늪 물방개 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 물거품 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 게이지 감소 15% 패시브: — | 녹 ×1.30 게이지를 깎으므로 필살기 중심 편성에 위험 | 강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3% |
| e057 | 늪 사향쥐 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 독한 냄새 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 무딘 손 15% 5초 · 화상 0.15% 3초 패시브: — | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 6 i138 3% |
| e058 | 바랜 파수 승냥이 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 회색 송곳니 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.9, 바램 0% 5초 패시브: 바램 걸린 대상에게 피해 +25% | 황 ×1.30 바램 정화가 핵심, 황 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 6-2 i101 2% |
| e059 | 늪 왕도마뱀 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 독 침 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 중독 0.3% 6초 패시브: 상시 재생 1%/초 | 황 ×1.30 재생보다 빠른 화력 필요 — 회복↓를 거는 중독 동료 | 강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 6-2 i101 2% |
| e060 | 독화살개구리 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 독 안개 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 중독 0.35% 5초 패시브: 근접 공격을 받으면 공격자에게 중독 0.1/초 3초 | 묵 ×1.30 사격·술사로 처리, 묵 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 6-3 i102 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e061 | 바랜 바다사자 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 큰 울음 (쿨 9초) — 도발 0% 5초 · 방어 강화 25% 5초 패시브: — | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30, 도발 무시하는 광역 | 강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3% |
| e062 | 바랜 바다오리 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 물속 찌르기 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 둔함 20% 3초 패시브: — | 녹 ×1.30 체력이 낮음 — 사격 집중 | 강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3% |
| e063 | 안개 물범 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 안개 찜질 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 0.8, 즉시 회복 0.8% · 정화 1% 패시브: — | 녹 ×1.30 정화로 우리 디버프를 지움 — 1순위 처치 | 강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3% |
| e064 | 해무 도요새 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 바람 앞장 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 가속 20% 5초 · 공격 강화 10% 5초 패시브: — | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3% |
| e065 | 불꽃 펠리컨 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 부리 던지기 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3, 화상 0.2% 3초 패시브: — | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3% |
| e066 | 잿빛 군함조 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 가로채기 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 게이지 감소 25% 패시브: — | 청 ×1.30 필살기 게이지 관리 — 수동 시전 권장 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3% |
| e067 | 그림자 바다뱀 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 물밑 독 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 중독 0.3% 5초 · 바램 0% 3초 패시브: — | 황 ×1.30 황 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 7 i139 3% |
| e068 | 바랜 범고래 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 파도 가르기 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 1초 패시브: 체력 50% 이하에서 1회 보호막 20% 8초 | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 7-2 i104 2% |
| e069 | 번개 황새치 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 꿰뚫기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2, 뒤 후열 1명에게 50% 관통 패시브: 치명률 +20% | 묵 ×1.30 방어↑ 버프가 치명 피해를 크게 줄임 | 강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 7-2 i104 2% |
| e070 | 먹구름 앨버트로스 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 폭풍 날개 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 침묵 0% 2초 패시브: 기본 공격 3번째마다 대상 2명 | 황 ×1.30 황 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 7-3 i105 2% |
| id | 이름 | 패턴 | 약점 | 드롭 |
|---|---|---|---|---|
| e071 | 잿빛 사마귀 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 낫 두 번 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1 ×2회 패시브: 대상 체력 40% 이하면 치명 확정 | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 광석 i131 12% · 선물 8 i140 3% |
| e072 | 회색 카나리아 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 회색 지저귐 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 공격 강화 20% 5초 · 방어 강화 20% 5초 패시브: — | 묵 ×1.30 버프 지우기 동료가 있으면 무력, 묵 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3% |
| e073 | 잿빛 코뿔소 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 돌진 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3, 기절 0% 1.2초 패시브: 받는 피해 −15% (상시) | 홍 ×1.30 홍 공격에 ×1.30, 방어↓ 걸고 침 | 강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3% |
| e074 | 회색 여우원숭이 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 헝클어진 주문 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, slow 20%·atk_down 15%·silence 2초 중 무작위 2개, 4초 패시브: — | 녹 ×1.30 녹 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3% |
| e075 | 회색 나무늘보 | 기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 느린 숨결 (쿨 12초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 1.2, 즉시 회복 1.2% · 재생 2% 5초 패시브: — | 홍 ×1.30 느리지만 광역 회복 — 첫 시전 12초 전에 처치 | 강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3% |
| e076 | 바랜 칠면조 | 기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 불씨 쪼기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.3, 화상 0.3% 4초 패시브: — | 청 ×1.30 청 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3% |
| e077 | 왕관 가시 호저 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 가시 비 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 갈라짐 15% 5초 패시브: 상시 반사 20% (근접 공격만) | 황 ×1.30 사격·술사로 처리, 황 공격에 ×1.30 | 강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3% |
| e078 | 바랜 바다코끼리 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 엄니 내리찍기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 기절 0% 2초, 자신 보호막 20% 6초 동시 패시브: 체력 50% 이상이면 상시 도발 | 녹 ×1.30 50% 까지는 광역으로 다른 적부터 | 강화석(상) i129 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 8-2 i107 2% |
| e079 | 잿빛 사자 | 기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 포효 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 무딘 손 20% 5초, 공격↓는 전열 전체 패시브: 아군 적 전체 공격 +10% (살아 있는 동안) | 묵 ×1.30 1순위 처치, 묵 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 8-2 i107 2% |
| e080 | 바랜 큰부리새 | 기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 회색 울음 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.5, 바램 0% 5초 패시브: 바램 걸린 대상이 받는 피해 +20% | 황 ×1.30 바램 정화, 황 공격에 ×1.30 | 강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 8-3 i108 2% |
보스 판은 웨이브 2 + 보스, 제한 90초입니다(바이블 6-3). 강화판(+)은 같은 그림을 런타임 색 반전 셰이더로 쓰고, 그 판의 배율과 패턴 1개가 더해집니다. 장 보스는 3페이즈(잿빛 왕관만 5), 중간 보스는 2페이즈, 콘텐츠 보스는 3·2페이즈입니다.
| id | 이름 | 구분 | 속성 | 약점 | 페이즈 | 등장 판 · 공/체/방 | 공개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| b001 | 잿가지 바랜 고목 | 장 보스 | 녹 | 홍 | 3 | s030 448 / 26,882 / 224 | W0 |
| b002 | 먹먹 메아리 동굴 박쥐왕 | 장 보스 | 묵 | 황 | 3 | s060 903 / 41,035 / 308 | W0 |
| b003 | 잿재 회색 사도 1 · 하이에나 | 장 보스 | 홍 | 청 | 3 | s090 1,442 / 60,101 / 451 | W1 |
| b004 | 물밑 종지기 가라앉은 등대의 거대 소라게 | 장 보스 | 청 | 녹 | 3 | s130 1,551 / 120,671 / 1,006 | W2 |
| b005 | 먼지 회색 사도 2 · 들쥐 | 장 보스 | 황 | 묵 | 3 | s170 2,261 / 101,749 / 848 | W3 |
| b006 | 녹슬 회색 사도 3 · 늑대 | 장 보스 | 묵 | 황 | 3 | s210 3,658 / 140,683 / 1,172 | W4 |
| b007 | 빈칸 회색 사도 4 · 학 | 장 보스 | 청 | 녹 | 3 | s250 4,396 / 152,172 / 1,127 | W5 |
| b008 | 잿빛 왕관 무채의 슬픔이 뭉친 것 | 장 보스 | 묵 | 페이즈마다 황→청→홍→녹→묵 | 5 | s300 4,936 / 308,484 / 1,885 | W6 |
| b009 | 덩굴손 바랜 덩굴 무리 | 중간 보스 | 녹 | 홍 | 2 | s010 204 / 10,219 / 94 s120 강화 1,592 / 79,599 / 730 | W0 |
| b010 | 무딘엄니 바랜 멧돼지 | 중간 보스 | 홍 | 청 | 2 | s020 391 / 16,287 / 136 s160 강화 2,550 / 106,267 / 886 | W0 |
| b011 | 실그늘 그늘 거미 | 중간 보스 | 묵 | 황 | 2 | s040 628 / 25,709 / 214 s200 강화 2,941 / 120,334 / 1,003 | W0 |
| b012 | 눅눅 이끼 골렘 | 중간 보스 | 녹 | 홍 | 2 | s050 626 / 48,687 / 406 s220 강화 2,659 / 206,795 / 1,723 | W0 |
| b013 | 검은집게 밀수꾼 게 | 중간 보스 | 청 | 녹 | 2 | s070 947 / 56,811 / 513 s230 강화 3,096 / 185,743 / 1,677 | W1 |
| b014 | 재날개 그을린 갈매기 떼 | 중간 보스 | 홍 | 청 | 2 | s080 1,181 / 48,328 / 358 s240 강화 3,562 / 145,718 / 1,079 | W1 |
| b015 | 깊은줄 물밑 장어 | 중간 보스 | 청 | 녹 | 2 | s100 1,464 / 73,207 / 555 | W2 |
| b016 | 짠등 소금 거북 | 중간 보스 | 황 | 묵 | 2 | s110 1,315 / 94,967 / 913 | W2 |
| b017 | 쿵우레 천둥 들소 | 중간 보스 | 황 | 묵 | 2 | s140 2,228 / 102,121 / 851 s280 강화 4,581 / 209,970 / 1,750 | W3 |
| b018 | 흐린눈 고원 독수리 | 중간 보스 | 홍 | 청 | 2 | s150 2,588 / 89,575 / 746 s290 강화 5,154 / 178,421 / 1,487 | W3 |
| b019 | 먹턱 늪 악어 | 중간 보스 | 묵 | 황 | 2 | s180 2,877 / 155,857 / 1,199 s260 강화 4,231 / 229,189 / 1,763 | W4 |
| b020 | 흰그림자 안개 두루미 | 중간 보스 | 청 | 녹 | 2 | s190 3,043 / 126,773 / 951 s270 강화 4,406 / 183,567 / 1,377 | W4 |
| b021 | 바랜 산 잠든 산의 바랜것 | 콘텐츠 보스 | 녹 | 홍 | 3 | 주간 토벌 월·목 09장 단계 표 | W1 |
| b022 | 녹슨 파도 녹슨 닻을 감은 파도 | 콘텐츠 보스 | 청 | 녹 | 3 | 주간 토벌 화·금 09장 단계 표 | W1 |
| b023 | 그을린 해 빛을 잃은 해의 조각 | 콘텐츠 보스 | 홍 | 청 | 3 | 주간 토벌 수·토·일 09장 단계 표 | W1 |
| b024 | 회색 장난꾸러기 회색 안개가 뭉친 꼬마 요정 | 콘텐츠 보스 | 이벤트마다 | 이벤트마다 | 2 | 이벤트 판 09장 난이도 표 | W0 |
장 보스는 장 마지막 판에 나오고, 처치하면 그 장의 등대가 다시 켜집니다. 페이즈 전환은 체력 비율로 판정하고, 진입 기술은 전환 즉시 1회 씁니다. 「끝까지」는 그 페이즈가 아니라 전투가 끝날 때까지입니다.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→60% | — | 가지 휘두르기 (쿨 5초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2 뿌리 감기 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 둔함 25% 4초 |
| P2 | 60→30% | 잎 장막 (진입 즉시) — 보호막 15% 8초 | 잿잎 흩뿌리기 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 무딘 손 15% 5초 |
| P3 | 30→0% | 회색 수액 (진입 즉시) — 재생 1.5% 끝까지, 홍 속성 공격 5회 또는 화상 1회를 맞으면 재생 끝 | 등대 휘감기 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.6 |
기믹 3페이즈 회색 수액 재생 1.5%/초는 홍 공격 5회 또는 화상 1회로 끊긴다. 재생 1.5%/초는 남은 체력 30% 를 20초 만에 다시 채우는 속도다.
공략 홍 동료(다홍·솔방) 1명 이상. 브루니는 이 판을 깨야 홍을 얻으므로 여기서는 녹.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→65% | — | 초음파 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 침묵 0% 2초 물어뜯기 (쿨 5초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.3 |
| P2 | 65→30% | — | 어둠 숨기 (쿨 15초) — 숨음 0% 4초, 숨음이 풀릴 때 다음 공격 ×2 초음파 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 침묵 0% 2초 |
| P3 | 30→0% | 메아리 모으기 (진입 즉시) — 공격 강화 20% 끝까지 | 메아리 폭발 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.6, 시전 3초 전 화면 예고 |
기믹 숨음 중 황 속성 공격을 맞으면 숨음이 풀리고 1.5초 기절(빛에 놀람). 메아리 폭발 예고 3초 안에 기절·빙결·침묵을 걸면(보스라 휘청으로 바뀌어 들어감) 취소된다.
공략 황 동료(반디·소금·나래). 브루니 청은 이 판 뒤에 해금.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→65% | — | 비웃음 물기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.4, 화상 0.25% 4초 |
| P2 | 65→35% | 회색 웃음 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 바램 0% 6초 | 잿불 거래 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 화상 0.2% 4초 |
| P3 | 35→0% | 장부 찢기 (진입 즉시) — 공격 강화 30% 끝까지 | 무리 사냥 (쿨 8초) — rand2 와 같은 규칙으로 3번 (combat.json targeting) 계수 0.8 |
기믹 2페이즈 진입 때 우리 전체 바램 6초 — 상성 ×1.30 이 사라진다. 치유 동료의 정화로 지우거나 6초를 버틴다.
공략 청 동료, 정화 치유 1명.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→60% | — | 집게 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3 종 울림 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 4초 |
| P2 | 60→30% | 껍데기 숨기 (진입 즉시) — 보호막 25% 10초 · 가시 30% 10초, 녹 공격은 보호막에 ×2 | 종 울림 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 4초 |
| P3 | 30→0% | — | 가라앉은 종 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.8, 3초 예고. 예고 중 최대 체력 5% 이상 피해를 받으면 취소 + 기절 3초 집게 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3 |
기믹 가라앉은 종 예고 3초 동안 최대 체력 5% 를 깎으면 취소되고 3초 기절한다. 필살기를 예고에 맞춰 수동 시전하는 판.
공략 녹 동료, 필살기 수동 전환.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→65% | — | 먼지 바람 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 무딘 손 15% 5초 |
| P2 | 65→30% | — | 흩어지기 (쿨 10초) — 숨음 0% 3초 전기 쥐불 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 감전 0.25% 3초 |
| P3 | 30→0% | 회색 소문 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 침묵 0% 4초, 우리 치유·지원 동료만 | 번개 꼬리 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.5, 감전 0.3% 3초 |
기믹 숨음 중 광역 피해를 맞으면 숨음이 풀리고 1.5초 기절. 3페이즈 진입 침묵 4초는 치유·지원만 노린다.
공략 묵 동료, 광역 술사 1명.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→65% | — | 녹슨 송곳니 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 갈라짐 20% 5초 |
| P2 | 65→30% | 무리 울음 (진입 즉시) — 공격 강화 25% 끝까지 | 회색 돌진 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 기절 0% 1초 |
| P3 | 30→0% | — | 사냥꾼의 눈 (쿨 8초) — 상대 중 표식(d_dmg_taken_up) 걸린 유닛 가운데 체력 비율 최저. 없으면 lowest (combat.json targeting) 계수 2.5, 체력 비율 최저 1명에게 2초 표식 뒤 일격. 표식 대상에게 보호막이 있으면 피해 −60% |
기믹 3페이즈 표식 2초 안에 표식 대상에게 보호막을 씌우면 일격 피해가 60% 줄어든다.
공략 황 동료, 보호막을 거는 돌격·지원.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→65% | — | 빈 날개 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 침묵 0% 2초 |
| P2 | 65→30% | 지우기 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 해제 0% | 빈칸 쓰기 (쿨 12초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting), 침묵 0% 4초 · 무딘 손 50% 4초, 「빈칸」 상태 = 침묵 + 공격↓ 50% |
| P3 | 30→0% | 흰 무늬 (진입 즉시) — 가시 20% 8초 | 흰 무 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 바램 0% 5초 |
기믹 2페이즈 진입 때 우리 버프 전부 해제. 버프는 진입(체력 65%) 뒤에 다시 건다. 3페이즈 반사 8초 동안은 공격을 늦춘다.
공략 녹 동료, 정화 치유, 버프는 페이즈 전환 뒤에.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→80% · 속성 묵 | — | 잿빛 그림자 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 바램 0% 5초 |
| P2 | 80→60% · 속성 홍 | 속성 전환 (진입 즉시) — 1.5초 무적, 속성 홍 | 아픈 불꽃 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 화상 0.3% 5초 |
| P3 | 60→40% · 속성 녹 | 속성 전환 (진입 즉시) — 1.5초 무적, 속성 녹 | 잿빛 가시 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 1초 바랜 뿌리 (진입 즉시) — 재생 1% 끝까지 |
| P4 | 40→20% · 속성 청 | 속성 전환 (진입 즉시) — 1.5초 무적, 속성 청 | 차가운 눈물 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 30% 5초 · 게이지 감소 20% |
| P5 | 20→0% · 속성 황 | 회색 장막 (진입 즉시) — 받는 피해 −50%. 출전 5명의 속성이 5가지 모두 다르면 장막이 생기지 않음 (브루니 색 포함) | 눈부신 회색 (쿨 7초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 감전 0.3% 3초 |
기믹 페이즈마다 속성이 묵→홍→녹→청→황 으로 바뀐다(약점도 황→청→홍→녹→묵). 마지막 페이즈 「회색 장막」은 출전 5명의 속성이 모두 다를 때만 생기지 않는다 — 이야기의 「모든 색을 보여 준다」를 판정으로 옮긴 것.
공략 속성 5종 한 명씩. 브루니 색 전환으로 빈 속성을 채운다 (묵은 s210 에서 해금).
중간 보스는 체력 50% 에서 페이즈가 바뀝니다. 강화판은 4~8장에 다시 나와 「강화+」 패턴을 처음부터 함께 씁니다.
| id | 이름 | P1 (100→50%) | P2 (50→0%) | 강화+ 추가 | 기믹 |
|---|---|---|---|---|---|
| b009 | 덩굴손 바랜 덩굴 무리 · 녹 · 약점 홍 | 덩굴 채찍 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3 | 진입: 뿌리 내리기 (진입 즉시) — 방어 강화 30% 끝까지 가시 덩굴 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 둔함 15% 3초 | 씨앗 터뜨리기 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 중독 0.25% 4초 | 첫 보스. 상태 이상 1개(둔화)만 써서 판정 규칙을 가르친다. |
| b010 | 무딘엄니 바랜 멧돼지 · 홍 · 약점 청 | 돌진 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 0.8초 | 진입: 성난 콧김 (진입 즉시) — 공격 강화 20% 끝까지 엄니 올려치기 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6 | 흙먼지 (쿨 11초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 무딘 손 20% 5초 | 돌진은 전열만 친다 — 돌격 2명이면 후열은 안전. |
| b011 | 실그늘 그늘 거미 · 묵 · 약점 황 | 거미줄 (쿨 8초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 0.8, 기절 0% 1.5초 | 진입: 그늘 들기 (진입 즉시) — 숨음 0% 4초 독니 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.5, 중독 0.3% 5초 | 그늘 둥지 (쿨 15초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 둔함 25% 4초 | 후열을 묶는 첫 보스. 숨음 4초 동안은 광역만 들어간다. |
| b012 | 눅눅 이끼 골렘 · 녹 · 약점 홍 | 이끼 주먹 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3 | 진입: 이끼 갑옷 (진입 즉시) — 보호막 20% 끝까지 · 재생 1.5% 끝까지, 재생은 보호막이 남아 있는 동안만 젖은 땅 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 4초 | 포자 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 침묵 0% 2초 | 보호막을 깨야 재생이 멈춘다 — 화력 점검 판. |
| b013 | 검은집게 밀수꾼 게 · 청 · 약점 녹 | 쌍집게 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1 ×2회 | 진입: 단단한 등딱지 (진입 즉시) — 방어 강화 30% 끝까지 밀수 상자 던지기 (쿨 9초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 게이지 감소 20% | 거품 방패 (쿨 15초) — 가시 25% 6초 | 2페이즈 방어↑ 30% — 방어↓ 디버프로 상쇄. |
| b014 | 재날개 그을린 갈매기 떼 · 홍 · 약점 청 | 떼 쪼기 (쿨 6초) — rand2 와 같은 규칙으로 4번 (combat.json targeting) 계수 0.5 | 진입: — 그을린 깃 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 화상 0.25% 5초 떼 쪼기 (쿨 6초) — rand2 와 같은 규칙으로 4번 (combat.json targeting) 계수 0.5 | 하늘 덮기 (쿨 14초) — 숨음 0% 3초 | 떼라서 광역 피해를 ×1.3 받는다. |
| id | 이름 | P1 (100→50%) | P2 (50→0%) | 강화+ 추가 | 기믹 |
|---|---|---|---|---|---|
| b015 | 깊은줄 물밑 장어 · 청 · 약점 녹 | 물살 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 둔함 20% 4초 | 진입: 잠수 (진입 즉시) — 숨음 0% 3초 감아 조이기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 기절 0% 2초 | 재등장 없음 | 재등장 없음. 기절 2초 — 돌격 2명 편성 점검. |
| b016 | 짠등 소금 거북 · 황 · 약점 묵 | 소금 껍질 (진입 즉시) — 보호막 20% 끝까지 소금 뿌리기 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 갈라짐 15% 5초 소금 껍질 (쿨 15초) — 보호막 20% 끝까지 | 진입: — 번개 소금 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 감전 0.25% 4초 | 재등장 없음 | 1페이즈 보호막이 15초마다 다시 생긴다 — 15초 안에 50% 를 넘겨야 한다. |
| b017 | 쿵우레 천둥 들소 · 황 · 약점 묵 | 천둥 발굽 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 감전 0.2% 3초 | 진입: 성난 뿔 (진입 즉시) — 공격 강화 25% 끝까지 돌격 (쿨 7초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.6, 기절 0% 1초 | 번개 뿔 (쿨 12초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2.2 | 감전이 게이지를 깎는다 — 필살기 주기가 늦어진다. |
| b018 | 흐린눈 고원 독수리 · 홍 · 약점 청 | 급강하 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.8 | 진입: — 흐린 눈빛 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 무딘 손 20% 5초 급강하 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.8 | 불 깃털 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 화상 0.3% 4초 | 후열만 노린다 — 후열 체력·보호막 점검 판. |
| b019 | 먹턱 늪 악어 · 묵 · 약점 황 | 물어 끌기 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 기절 0% 1.5초 | 진입: 늪 숨기 (진입 즉시) — 숨음 0% 4초 늪 굴리기 (쿨 10초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2 | 먹물 늪 (쿨 13초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 둔함 30% 4초 | 늪 숨기 4초 뒤 첫 공격이 늪 굴리기 — 숨음이 풀리는 순간 도발 돌격이 받아야 한다. |
| b020 | 흰그림자 안개 두루미 · 청 · 약점 녹 | 안개 날개 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 바램 0% 4초 | 진입: 안개 숨기 (진입 즉시) — 숨음 0% 3초 흰 부리 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.7 | 서리 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 둔함 25% 4초 · 게이지 감소 15% | 바램이 상성을 지운다 — 녹 동료를 넣어도 정화가 없으면 ×1.30 을 못 받는다. |
주간 토벌은 s060 클리어로 열리고 주 3회 도전합니다(바이블 7-2). 요일마다 보스가 바뀝니다. 제한 120초, 처치하지 못해도 준 피해량 구간만큼 보상을 받습니다. 체력은 보스 판 기준(×8)이 아니라 ×30 이라 낮은 단계부터 처치해 다음 단계를 엽니다(바이블 추가 제안 3).
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→66% | — | 산사태 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 기절 0% 1초 |
| P2 | 66→33% | 바위 피부 (진입 즉시) — 방어 강화 40% 15초 | 돌 비 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 갈라짐 15% 5초 |
| P3 | 33→0% | — | 땅울림 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 둔함 20% 4초 |
기믹 2페이즈 바위 피부 15초 동안 방어↑ 40%. 15초 버틴 뒤 몰아친다.
공략 홍 동료, 방어↓ 지원.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→66% | — | 녹물 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 중독 0.3% 5초 |
| P2 | 66→33% | — | 밀물 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 게이지 감소 25% |
| P3 | 33→0% | 큰 파도 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.8, 진입 즉시 | 닻 내리기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.8, 기절 0% 2초 |
기믹 게이지를 깎는 보스 — 기본 공격이 빠른 동료가 게이지를 되찾는다.
공략 녹 동료, 속도↑ 지원.
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→66% | — | 열기 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 화상 0.3% 5초 |
| P2 | 66→33% | 흑점 (진입 즉시) — 가시 25% 10초 | 햇살 가시 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.6 |
| P3 | 33→0% | — | 일식 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 2, 4초 예고. 예고 중 우리 전체 보호막 합이 보스 공격력 × 20 이상이면 피해 −70% |
기믹 일식 예고 4초 안에 보호막을 깔면 피해가 70% 줄어든다.
공략 청 동료, 보호막·정화.
토벌 단계 k 의 기준 판 = s(60 + 12(k−1)). 보상 구간은 보스 체력 대비 준 피해 25 · 50 · 75 · 100% 네 개이고, 넘긴 구간 수만큼 받습니다. 깨움돌 = 구간 수 × (1 + ⌊k/5⌋), 원정 증표 = 구간 수 × (10 + 2k), 유물 숫돌은 100% 에서만 1개(k≥10 이면 2개), 선물 i141(월·목·화·금)·i142(수·토·일)는 100% 에서 1개.
| 단계 | 기준 판 | b021 공/체 | b022 공/체 | b023 공/체 | 100% 보상 깨움돌·증표·숫돌 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | s060 | 821 / 153,883 | 903 / 153,883 | 1,067 / 153,883 | 4 · 48 · 1 |
| 2 | s072 | 972 / 182,287 | 1,069 / 182,287 | 1,264 / 182,287 | 4 · 56 · 1 |
| 3 | s084 | 1,125 / 210,950 | 1,238 / 210,950 | 1,463 / 210,950 | 4 · 64 · 1 |
| 4 | s096 | 1,279 / 239,872 | 1,407 / 239,872 | 1,663 / 239,872 | 4 · 72 · 1 |
| 5 | s108 | 1,435 / 269,054 | 1,578 / 269,054 | 1,865 / 269,054 | 8 · 80 · 1 |
| 6 | s120 | 1,592 / 298,495 | 1,751 / 298,495 | 2,070 / 298,495 | 8 · 88 · 1 |
| 7 | s132 | 1,750 / 328,195 | 1,925 / 328,195 | 2,275 / 328,195 | 8 · 96 · 1 |
| 8 | s144 | 1,910 / 358,154 | 2,101 / 358,154 | 2,483 / 358,154 | 8 · 104 · 1 |
| 9 | s156 | 2,071 / 388,373 | 2,278 / 388,373 | 2,693 / 388,373 | 8 · 112 · 1 |
| 10 | s168 | 2,234 / 418,850 | 2,457 / 418,850 | 2,904 / 418,850 | 12 · 120 · 2 |
| 11 | s180 | 2,398 / 449,587 | 2,638 / 449,587 | 3,117 / 449,587 | 12 · 128 · 2 |
| 12 | s192 | 2,563 / 480,583 | 2,819 / 480,583 | 3,332 / 480,583 | 12 · 136 · 2 |
| 13 | s204 | 2,730 / 511,838 | 3,003 / 511,838 | 3,549 / 511,838 | 12 · 144 · 2 |
| 14 | s216 | 2,898 / 543,352 | 3,188 / 543,352 | 3,767 / 543,352 | 12 · 152 · 2 |
| 15 | s228 | 3,067 / 575,126 | 3,374 / 575,126 | 3,988 / 575,126 | 16 · 160 · 2 |
| 16 | s240 | 3,238 / 607,159 | 3,562 / 607,159 | 4,210 / 607,159 | 16 · 168 · 2 |
| 17 | s252 | 3,410 / 639,451 | 3,751 / 639,451 | 4,434 / 639,451 | 16 · 176 · 2 |
| 18 | s264 | 3,584 / 672,002 | 3,942 / 672,002 | 4,659 / 672,002 | 16 · 184 · 2 |
| 19 | s276 | 3,759 / 704,812 | 4,135 / 704,812 | 4,887 / 704,812 | 16 · 192 · 2 |
| 20 | s288 | 3,935 / 737,882 | 4,329 / 737,882 | 5,116 / 737,882 | 20 · 200 · 2 |
| 페이즈 | 체력 구간 | 진입 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| P1 | 100→50% | — | 장난치기 (쿨 15초) — 우리 전열 1명과 후열 1명의 자리를 맞바꿈(위치 규칙은 그대로 적용) 물감 튀기기 (쿨 7초) — rand2 와 같은 규칙으로 3번 (combat.json targeting) 계수 1 |
| P2 | 50→0% | 물감 범벅 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 바램 0% 5초 | 장난치기 (쿨 12초) 물감 폭탄 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3 |
기믹 자리를 바꿔 후열을 전열로 끌어낸다 — 후열 체력 점검. 속성은 이벤트마다 events 표가 정한다.
공략 그 이벤트 속성의 약점 동료.
| 난이도 | 기준 판 | 공/체/방 | 열림 |
|---|---|---|---|
| 난이도 1 | s020 | 326 / 24,430 / 136 | s020 클리어 |
| 난이도 2 | s050 | 696 / 52,164 / 290 | s050 클리어 |
| 난이도 3 | s100 | 1,331 / 99,828 / 555 | s100 클리어 |
| 난이도 4 | s180 | 2,398 / 179,835 / 999 | s180 클리어 |
| 난이도 5 | s260 | 3,526 / 264,449 / 1,469 | s260 클리어 |
이벤트 보스 속성·보상(이벤트 주화)은 스테이지·미션·이벤트 명세서의 이벤트 달력이 정합니다. 1차판(W0)부터 쓰이므로 난이도 1·2 는 s060 안에 둡니다.
보스 판 첫 클리어 빛구슬 50 과 골드는 스테이지 명세서의 판 보상으로 지급합니다. 아래는 그 위에 더해지는 재료입니다. 장 보스 첫 클리어는 그 장의 유물 1번을 확정으로 줍니다 — 유물을 얻는 길이 확률에만 기대지 않게 하려는 것입니다.
| id | 이름 | 첫 클리어 (확정) | 강화판 첫 클리어 | 재도전 드롭 (판정 1회) |
|---|---|---|---|---|
| b001 | 잿가지 | 유물 1-1 ×1 · 녹 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 1-1 8% · 유물 1-3 4% · 녹 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b002 | 먹먹 | 유물 2-1 ×1 · 묵 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 2-1 8% · 유물 2-3 4% · 묵 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b003 | 잿재 | 유물 3-1 ×1 · 홍 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 3-1 8% · 유물 3-3 4% · 홍 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b004 | 물밑 종지기 | 유물 4-1 ×1 · 청 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 4-1 8% · 유물 4-3 4% · 청 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b005 | 먼지 | 유물 5-1 ×1 · 황 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 5-1 8% · 유물 5-3 4% · 황 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b006 | 녹슬 | 유물 6-1 ×1 · 묵 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 6-1 8% · 유물 6-3 4% · 묵 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b007 | 빈칸 | 유물 7-1 ×1 · 청 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 7-1 8% · 유물 7-3 4% · 청 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b008 | 잿빛 왕관 | 유물 8-1 ×1 · 묵 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40 | — | 유물 8-1 8% · 유물 8-3 4% · 묵 정수(상) 25% · 강화석(상) 30% |
| b009 | 덩굴손 | 녹 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 녹 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 녹 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b010 | 무딘엄니 | 홍 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 홍 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 홍 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b011 | 실그늘 | 묵 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 묵 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 묵 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b012 | 눅눅 | 녹 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 녹 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 녹 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b013 | 검은집게 | 청 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 청 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 청 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b014 | 재날개 | 홍 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 홍 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 홍 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b015 | 깊은줄 | 청 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | — | 청 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b016 | 짠등 | 황 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | — | 황 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b017 | 쿵우레 | 황 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 황 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 황 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b018 | 흐린눈 | 홍 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 홍 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 홍 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b019 | 먹턱 | 묵 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 묵 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 묵 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
| b020 | 흰그림자 | 청 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20 | 청 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20 | 청 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20% |
보스 판은 90초 안에 웨이브 2개와 보스를 모두 쓰러뜨려야 합니다. 웨이브 2개에 30초를 쓴다고 보고, 보스 체력을 남은 60초로 나눈 값이 「60초 기준 DPS」입니다. 방어 보정 뒤 실효 피해 기준이고, 페이즈 전환 무적(1.5초 × 전환 수)·재생·보호막은 빼지 않았습니다 — 이 표는 하한선입니다. 파티 전투력으로 바꾼 추천값은 스테이지 명세서가 정합니다.
| 판 | 보스 | 체력 | 방어 | 60초 기준 DPS | 90초 하한 |
|---|---|---|---|---|---|
| s010 | b009 덩굴손 | 10,219 | 94 | 170 | 114 |
| s020 | b010 무딘엄니 | 16,287 | 136 | 271 | 181 |
| s030 | b001 잿가지 | 26,882 | 224 | 448 | 299 |
| s040 | b011 실그늘 | 25,709 | 214 | 428 | 286 |
| s050 | b012 눅눅 | 48,687 | 406 | 811 | 541 |
| s060 | b002 먹먹 | 41,035 | 308 | 684 | 456 |
| s070 | b013 검은집게 | 56,811 | 513 | 947 | 631 |
| s080 | b014 재날개 | 48,328 | 358 | 805 | 537 |
| s090 | b003 잿재 | 60,101 | 451 | 1,002 | 668 |
| s100 | b015 깊은줄 | 73,207 | 555 | 1,220 | 813 |
| s110 | b016 짠등 | 94,967 | 913 | 1,583 | 1,055 |
| s120 | b009+ 덩굴손 | 79,599 | 730 | 1,327 | 884 |
| s130 | b004 물밑 종지기 | 120,671 | 1,006 | 2,011 | 1,341 |
| s140 | b017 쿵우레 | 102,121 | 851 | 1,702 | 1,135 |
| s150 | b018 흐린눈 | 89,575 | 746 | 1,493 | 995 |
| 판 | 보스 | 체력 | 방어 | 60초 기준 DPS | 90초 하한 |
|---|---|---|---|---|---|
| s160 | b010+ 무딘엄니 | 106,267 | 886 | 1,771 | 1,181 |
| s170 | b005 먼지 | 101,749 | 848 | 1,696 | 1,131 |
| s180 | b019 먹턱 | 155,857 | 1,199 | 2,598 | 1,732 |
| s190 | b020 흰그림자 | 126,773 | 951 | 2,113 | 1,409 |
| s200 | b011+ 실그늘 | 120,334 | 1,003 | 2,006 | 1,337 |
| s210 | b006 녹슬 | 140,683 | 1,172 | 2,345 | 1,563 |
| s220 | b012+ 눅눅 | 206,795 | 1,723 | 3,447 | 2,298 |
| s230 | b013+ 검은집게 | 185,743 | 1,677 | 3,096 | 2,064 |
| s240 | b014+ 재날개 | 145,718 | 1,079 | 2,429 | 1,619 |
| s250 | b007 빈칸 | 152,172 | 1,127 | 2,536 | 1,691 |
| s260 | b019+ 먹턱 | 229,189 | 1,763 | 3,820 | 2,547 |
| s270 | b020+ 흰그림자 | 183,567 | 1,377 | 3,059 | 2,040 |
| s280 | b017+ 쿵우레 | 209,970 | 1,750 | 3,500 | 2,333 |
| s290 | b018+ 흐린눈 | 178,421 | 1,487 | 2,974 | 1,982 |
| s300 | b008 잿빛 왕관 | 308,484 | 1,885 | 5,141 | 3,428 |
1차판(W0)에는 1·2장 적 20종과 보스 7종(b001, b002, b009, b010, b011, b012, b024)이 들어갑니다. 이벤트 보스 b024 는 1차판 이벤트부터 쓰므로 W0 에 넣었습니다(바이블 10-2 는 1차판 보스를 6종으로 적었음 — 바이블 추가 제안 6). 주간 토벌은 W1 부터입니다.
| 공개 차수 | 적 | 보스 | 장 |
|---|---|---|---|
| W0 | 20종 (e001~e020) | 7종 (b001, b002, b009, b010, b011, b012, b024) | 1장, 2장 |
| W1 | 10종 (e021~e030) | 6종 (b003, b013, b014, b021, b022, b023) | 3장 |
| W2 | 10종 (e031~e040) | 3종 (b004, b015, b016) | 4장 |
| W3 | 10종 (e041~e050) | 3종 (b005, b017, b018) | 5장 |
| W4 | 10종 (e051~e060) | 3종 (b006, b019, b020) | 6장 |
| W5 | 10종 (e061~e070) | 1종 (b007) | 7장 |
| W6 | 10종 (e071~e080) | 1종 (b008) | 8장 |
| 구분 | 파일 | 크기 | 프레임 | 수 |
|---|---|---|---|---|
| 적 전투 시트 | enemy/e001_battle.png ~ e080 | 64×64 / 칸 | 대기 4 · 공격 4 · 피격 2 · 쓰러짐 4 = 14 | 80장 |
| 정예 | 같은 파일 | 64×64 → 엔진 배율 1.25 | 같음 | 따로 안 그림 |
| 중간·콘텐츠 보스 | boss/b009_battle.png ~ b024 | 128×128 / 칸 | 대기 4 · 공격 6 · 패턴 8 · 피격 2 · 쓰러짐 6 = 26 (제안) | 16장 |
| 장 보스 | boss/b001_battle.png ~ b008 | 192×192 / 칸 | 위 + 페이즈 전환 6 = 32 (제안) | 8장 |
| 강화판 | 색 반전 셰이더 | — | — | 0장 |
파일명·크기는 바이블 12-4 를 따랐습니다. 보스 프레임 수는 바이블에 없어 제안값이고, 확정과 AI 생성 프롬프트는 아트·사운드 명세서가 정합니다. 적 그림 프롬프트에 넣을 공통 문구: 「색이 빠진 회색 몸 + 속성 색 눈빛 한 점」 — 쓰러질 때 몸에 원래 색이 돌아오는 4프레임이 이 게임 전투의 핵심 연출입니다.
바이블에 없던 값을 이 문서가 정한 것들입니다. 메인 통독 때 반영 여부를 정합니다. 반영되지 않으면 이 문서의 해당 값을 바이블에 맞춰 고칩니다.
| No | 항목 | 제안 | 영향 문서 |
|---|---|---|---|
| 1 | 재료 id 순서 | i109~i123 정수를 속성(홍·녹·청·황·묵) → 등급(하·중·상) 순, i124~126 비결서, i127~129 강화석, i130 천 조각, i131 광석, i132 유물 숫돌. 선물은 장 n → i(132+n), i141·i142 는 토벌 | items |
| 2 | 재도전·드롭 판정 | 깬 판 재도전 허용, 드롭 판정은 하루 판 클리어 30회까지. 방치 사냥은 드롭 판정 없음 | stages · economy |
| 3 | 토벌 보스 체력·보상 | 체력 ×30, 제한 120초, 단계 20개(기준 판 s060+12(k−1)), 피해 구간 4개 보상 공식 | economy · stages |
| 4 | 이벤트 보스 난이도 | b024 난이도 5단계, 기준 판 s020·s050·s100·s180·s260, 체력 ×12 | stages(이벤트) |
| 5 | s300 제한 시간 | 잿빛 왕관 판만 120초 | systems · stages |
| 6 | 1차판 보스 수 | b024 를 W0 에 포함 → 1차판 보스 7종 | art · launch |
| 7 | 상태 이상 4개 | 바램(fade) · 숨음(stealth) · 게이지 깎기(gauge_down) · 버프 지우기(dispel) | systems |
| 8 | 보스 공통 규칙 | 제어 면역 → 휘청(행동 타이머 +0.5초)으로 대체, 75초 분노(공격↑ 50%), 페이즈 전환 1.5초 무적 | systems |
| 9 | 적 게이지 없음 | 적은 필살기 게이지 대신 쿨타임 특수기 — 쿨은 ⑥ 에서 줄고 ⑧-1 에서 시전(행동 타이머 안 씀), 첫 시전은 쿨 50% 시점, 기절·빙결·침묵 중 쿨 정지. systems 03장 ⑧-1 「적은 항상 자동」 문구를 이 판정으로 바꿔야 함 | systems · tech |
| 10 | 보스 프레임 수 | 보스 26 · 장 보스 32 프레임 | art |
| 이 문서 밖 | 문서 |
|---|---|
| 판마다 적 구성·추천 전투력·보상 | stages |
| 버프·디버프 전체 목록, 동료 쪽 전투 판정 | systems |
| 아이템 이름·유물 효과·제작 재료 소비 | items |
| 재료 수입 시뮬레이션 | economy |
| 그림 프롬프트·효과음 | art |
| JSON 로딩·스키마 | tech |
| 보스가 나오는 이야기 장면 | story |