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bruni · 게임적·보스 명세서
Enemies / Bosses / Drops

적·보스
명세서

만든 날 2026-10-13 · 고친 날 2026-10-15 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

브루니 키우기: 바랜 섬 · 바랜것 80종 · 보스 24종

항목내용
범위적 80종(e001~e080) · 보스 24종(b001~b024) — 능력치·패턴·약점·드롭·등장 판
데이터game-design/data/enemies.json · bosses.json (gen/enemies_data.py 가 생성)
1차판적 20종 · 보스 7종
기준설계 바이블 2026-10-13 (4-2 상성 · 6-4 적 기준점 · 10장 분류)
작성2026-10-13
bruni01
bruni · 게임적·보스 명세서
Overview / Contents

문서 개요 및 목차

전투에서 동료가 마주하는 모든 상대를 정의하는 문서입니다. 개발자는 이 문서와 JSON 두 파일만으로 적 생성·AI·드롭을 구현할 수 있어야 합니다. 수치는 모두 공식에서 계산했고, 계산은 생성 스크립트가 파이썬으로 돌린 값입니다.

세계관 속 위치

바랜것은 회색 안개에 오래 닿아 색과 마음이 무뎌진 짐승입니다. 쓰러지면 색이 조금 돌아와 원래 짐승으로 달아납니다 — 전투는 「물리치기」가 아니라 「색 돌려주기」라서 피·사망 묘사가 없습니다. 장마다 그 섬에 사는 종이 바랬습니다. 바랜것은 말하지 않습니다 — 교단에서 말하는 쪽은 교주와 사도뿐이고, 6~8장의 교단 쪽 적은 교단이 길들여 부리는 바랜 짐승입니다. 8장 회색 왕관섬에서는 그 짐승들이 다섯 색을 모두 씁니다. 「굳은」은 이야기에서 움직임을 멈춘 주민(초롱 할매)에게만 쓰고 적 이름에는 쓰지 않습니다.

목차

장수록 내용
01 능력치 규칙공식, 유형 6종, 판 배율
02 행동 판정적 AI 순서, 상태 이상, 대상 지정
03 드롭 규칙판정 단위, 재료 id, 유물 보정
04 적 목록80종 등급·유형·속성·능력치
05 적 패턴특수기·패시브·약점·드롭
06 보스 총람24종 등장 판·능력치
07 장 보스b001~b008 페이즈별 패턴
08 중간 보스b009~b020 + 강화판
09 콘텐츠 보스주간 토벌 3종·단계 표, 이벤트 보스
10 보상·시간보스 보상, 90초 판정 DPS
11 공개·그림차수별 범위, 그림 목록
12 제안·경계바이블 추가 제안, 다른 문서
bruni02
bruni · 게임적·보스 명세서
01 / Stat Rules

능력치 규칙

적과 보스의 능력치는 손으로 정하지 않고 공식 하나에서 나옵니다. 판이 올라갈수록 같은 적이 강해지고, 유형·정예·보스 배율이 그 위에 곱해집니다. 기준점은 바이블 6-4 값, 판 배율은 curve.py 의 곡선을 씁니다.

공식능력치 = 기준점(공 60 · 체 600 · 방 40) × m(s) × 유형 배율 × 개성 배율 × 등급 배율
m(s) = 1 + 0.125 × (s − 1) + 0.00005 × (s − 1)² (curve.py — 바이블 초판 1.0125s−1 → 2026-10-13 직선 1 + 0.07(s−1) → 2026-10-14 밸런스 수정으로 바뀜, 전투·성장 명세서 12장) · 정예 = 공 ×1.3 · 체 ×2.0 · 보스 = 공 ×1.6 · 체 ×8.0 × 보스 개성 배율 · 속도는 판이 올라도 그대로
어려움 난이도 = 공 · 체 · 방 ×3 (같은 판 지도 재사용, 바이블 7장)

적 유형 6종

유형위치공 배율체 배율방 배율속도기본 공격
돌격 tank전열0.701.601.5085계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
타격 striker전열1.201.000.90100계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
사격 shooter후열1.250.800.7095계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
술사 caster후열1.300.750.7090계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
치유 healer후열0.800.900.9095계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
지원 support후열0.901.001.00105계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)

개성 배율은 적마다 한두 능력치에 ±10~25% 를 줍니다(예: 이끼 족제비 속도 ×1.10, 회색 나무늘보 속도 ×0.75). 04장 목록의 능력치는 개성까지 곱한 값입니다.

판 배율과 기준 능력치 (파이썬 계산, 유형 배율 곱하기 전)

판m(s)일반 공일반 체일반 방정예 체보스 공보스 체
s001×1.0060600401,200964,800
s010×2.131281,277852,55520410,219
s030×4.672802,8001875,60044822,402
s060×8.555135,12934210,25982141,035
s090×12.527517,51350115,0251,20260,101
s130×17.961,07710,77471821,5481,72486,194
s170×23.551,41314,13294228,2642,261113,055
s210×29.311,75917,5851,17235,1712,814140,683
s250×35.232,11421,1351,40942,2703,382169,080
s300×42.852,57125,7071,71451,4144,113205,656
bruni03
bruni · 게임적·보스 명세서
02 / Behavior

행동 판정과 상태 이상

적은 필살기 게이지를 쓰지 않습니다. 기본 공격은 행동 간격(100 ÷ 속도 초)마다 틱 ⑧-2 에서, 특수기는 쿨타임이 다 차면 틱 ⑧-1(동료 필살기와 같은 자리)에서 씁니다. 특수기는 행동 타이머를 쓰지 않으므로 기본 공격 차례를 빼앗지 않습니다. 동료의 게이지 규칙(바이블 6-3)과 나눈 이유는 적 수가 많아 게이지 계산을 줄이고, 특수기 시점을 이용자가 읽을 수 있게 하려는 것입니다.

순서판정규칙
1등장웨이브 시작 때 전열·후열 칸에 선다. 유형의 위치(01장 표)가 칸을 정한다. 전열이 비면 후열이 앞으로 나오지 않는다(전열 우선 공격 규칙은 우리 쪽에도 같이 적용).
2쿨 타이머행동 타이머와 따로 둔다. 틱 ⑥ 에서 100ms 씩 준다. 등장 때 쿨의 50% 가 남은 채 시작(첫 시전 = 쿨 50% 시점), 웨이브마다 다시 센다. 시전하면 쿨 전체로 다시 찬다.
3시전 자리⑧-1: 쿨 0 + 행동 가능 + 침묵 아님인 적이 특수기를 쓴다(동료 S2 와 같은 정렬 — 속도 → 아군 먼저 → 칸). ⑧-2: 차례 목록에 든 적이 기본 공격. 쿨 0 인데 못 쓰면 0 에서 기다렸다가 풀린 첫 틱에 쓴다.
3-1제어 중 쿨일반·정예: 기절·빙결 중에는 쿨과 행동 타이머가 둘 다 멈춘다. 침묵 중에는 쿨만 멈추고 기본 공격은 한다. 보스: 제어에 면역이라 쿨이 늘 흐른다.
3-2게이지적에게는 게이지가 없다. 행동 +20·피격 +5 를 계산하지 않고, 우리 쪽 gauge_down 효과는 적에게 걸리지 않는다.
4대상단일 공격은 우리 전열 먼저(바이블 4-3). 도발이 있으면 도발 대상. 숨음 대상은 고르지 않는다. 사격 유형의 기본 공격은 전열·후열 상관없이 체력 비율 최저.
5피해공격력 × 계수 × 상성 × 치명 × 방어 보정 × 난수(0.95~1.05). 방어 보정 = 공 ÷ (공 + 방). 적 치명률 5% · 치명 피해 150% (바이블 6-2 와 같음)
6쓰러짐체력 0 → 쓰러짐 연출(색이 돌아와 달아남, 4프레임) → 「쓰러질 때」 패시브 → 드롭 집계
7보스 예외보스는 기절·빙결·침묵 면역 — 걸리는 순간 대신 「휘청」(d_stagger, 행동 타이머 +0.5초, 즉시) 1회. 특수기 쿨은 멈추지 않음 (systems combat cc_rules.boss 와 같음). 예외는 기믹 기절 — 기믹 문구가 정한 보스 자신의 멈춤(b002 빛에 놀람 1.5초·b004 예고 취소 3초)은 면역과 별개로 행동 타이머·쿨이 모두 멈춘다. 페이즈 전환 때 1.5초 무적 + 진입 기술 즉시 시전. 전환 중 들어온 피해는 버림. 보스 판 75초가 지나면 보스 공격↑ 50% (90초 제한 전 마무리 신호).

상태 이상 — 적·보스가 쓰는 것

상태분류효과
공격 강화 b_atk_up버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_atk_up」 (systems 문서 07~09장)
방어 강화 b_def_up버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_def_up」 (systems 문서 07~09장)
가시 b_reflect버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_reflect」 (systems 문서 07~09장)
재생 b_regen버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_regen」 (systems 문서 07~09장)
보호막 b_shield버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_shield」 (systems 문서 07~09장)
가속 b_spd_up버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_spd_up」 (systems 문서 07~09장)
숨음 b_stealth버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_stealth」 (systems 문서 07~09장)
도발 b_taunt버프정의는 combat.json statuses/instant 「b_taunt」 (systems 문서 07~09장)
무딘 손 d_atk_down디버프정의는 combat.json statuses/instant 「d_atk_down」 (systems 문서 07~09장)
화상 d_burn디버프 (지속 피해)정의는 combat.json statuses/instant 「d_burn」 (systems 문서 07~09장)
갈라짐 d_def_down디버프정의는 combat.json statuses/instant 「d_def_down」 (systems 문서 07~09장)
바램 d_fade디버프정의는 combat.json statuses/instant 「d_fade」 (systems 문서 07~09장)
중독 d_poison디버프 (지속 피해)정의는 combat.json statuses/instant 「d_poison」 (systems 문서 07~09장)
감전 d_shock디버프 (지속 피해)정의는 combat.json statuses/instant 「d_shock」 (systems 문서 07~09장)
침묵 d_silence디버프정의는 combat.json statuses/instant 「d_silence」 (systems 문서 07~09장)
둔함 d_spd_down디버프정의는 combat.json statuses/instant 「d_spd_down」 (systems 문서 07~09장)
기절 d_stun디버프 (행동 불가)정의는 combat.json statuses/instant 「d_stun」 (systems 문서 07~09장)
정화 x_cleanse즉시정의는 combat.json statuses/instant 「x_cleanse」 (systems 문서 07~09장)
해제 x_dispel즉시정의는 combat.json statuses/instant 「x_dispel」 (systems 문서 07~09장)
게이지 감소 x_gauge_down즉시정의는 combat.json statuses/instant 「x_gauge_down」 (systems 문서 07~09장)
즉시 회복 x_heal즉시정의는 combat.json statuses/instant 「x_heal」 (systems 문서 07~09장)
systems 문서와 맞추기버프·디버프 전체 목록은 전투·성장 명세서가 담당합니다. 여기 id 가 그쪽과 다르면 그쪽이 맞습니다. 이 문서가 새로 쓴 바램(fade) · 숨음(stealth) · 게이지 깎기(gauge_down) · 버프 지우기(dispel)는 12장 「바이블 추가 제안」에 올렸습니다.

대상 지정 id

대상 지정id
시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting)a_all
시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting)a_low
상대 생존자 전원 (combat.json targeting)all
상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)back
상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)front
상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)lowest
상대 중 표식(d_dmg_taken_up) 걸린 유닛 가운데 체력 비율 최저. 없으면 lowest (combat.json targeting)mark
rand2 와 같은 규칙으로 3번 (combat.json targeting)rand3
rand2 와 같은 규칙으로 4번 (combat.json targeting)rand4
상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting)row
시전자 자신 (combat.json targeting)self
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bruni · 게임적·보스 명세서
03 / Drops

드롭 규칙

적 드롭은 직접 싸워 깬 판에서만 나옵니다. 방치 사냥 화면의 적 처치는 연출이고, 방치 보상은 재화·성장 속도 명세서의 시간당 공식만 따릅니다. 이렇게 나누면 방치 보상 계산이 적 구성과 엮이지 않습니다.

규칙값
판정 단위판을 클리어하면 그 판에 나온 적 종류마다 드롭 표를 1회 판정 (같은 적이 6마리 나와도 1회)
판정 상한하루 판 클리어 30회까지 판정. 그 뒤 클리어는 판 보상만 (바이블 추가 제안 2)
재도전깬 판은 다시 도전할 수 있다. 첫 클리어 빛구슬은 한 번만 (바이블 7장)
어려움드롭 표 그대로, 재료 등급 한 칸 위 (하→중, 중→상, 상은 수량 ×2)
유물 보정유물마다 실패 횟수를 따로 센다. 50회 실패 → 다음 판정 확정 (의사 난수 보정 — 경쟁작 조사 #11)
확률 공개드롭은 유상 구매 대상이 아니어서 확률형 아이템 공개 의무 대상이 아니라고 본다 — 추정(법 제2조 제11호 「유상으로 구매」 문언). 그래도 이 표의 확률을 게임 안 도감에 그대로 보인다

드롭 표 틀

대상드롭 표 (판정 1회당)
일반강화석 10% · 자기 속성 정수(하) 6% · 제작 재료 12% · 그 장 선물 3%
정예강화석 15% · 자기 속성 정수(중) 12% · 비결서(하) 8% · 제작 재료 20% · 유물 2%
장 보스 재도전유물 1번 8% · 유물 3번 4% · 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
중간 보스 재도전정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%

재료 id (바이블 10-3 범위 안의 순서 — 바이블 추가 제안 1)

재료id누가 떨어뜨리나
홍 속성 정수i109 하 · i110 중 · i111 상일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상)
녹 속성 정수i112 하 · i113 중 · i114 상일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상)
청 속성 정수i115 하 · i116 중 · i117 상일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상)
황 속성 정수i118 하 · i119 중 · i120 상일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상)
묵 속성 정수i121 하 · i122 중 · i123 상일반(하) · 정예(중) · 장 보스(상)
비결서i124 하 · i125 중 · i126 상정예(하) · 장 보스(중)
강화석i127 하 · i128 중 · i129 상일반 1~4장(하)·5~8장(중) · 정예 1~4장(중)·5~8장(상) · 장 보스(상)
제작 재료i130 천 조각 · i131 광석털·깃 있는 적 = 천 조각, 껍데기·곤충·물고기 = 광석
유물 숫돌i132주간 토벌만
유물장 n → i(085+3(n−1)) ~ +21번 = 장 보스 · 2번 = 정예 1·2 · 3번 = 정예 3 · 장 보스 재도전
선물장 n → i(132+n) · i141 · i142일반 적(장마다 1종) · 주간 토벌
유물 드롭 보정값 (파이썬 계산)
표기 확률2.00%
보정50회 연속 실패하면 51번째 확정
1개 얻기까지 기대 판정 수32.2회 (보정 없으면 50.0회)
보정 포함 실효 확률3.11%
bruni05
bruni · 게임적·보스 명세서
04 / Enemy List 1–2

적 목록 — 1·2장

능력치는 「처음 나오는 판」과 「장 마지막 판」 두 지점 값입니다. 그 사이는 01장 공식으로 계산합니다. 처음 나오는 판은 설계값이고, 판마다 실제 구성은 스테이지 명세서가 정합니다.

1장 바랜 아침 (s001~s030)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e001잿빛 메뚜기
메뚜기
일반타격녹s001~s03072 / 600 / 36336 / 2,800100
e002바랜 굼벵이
굼벵이
일반돌격녹s004~s03058 / 1,320 / 83196 / 4,48085
e003잿빛 갯게
갯게
일반돌격청s007~s03074 / 1,682 / 105196 / 4,48085
e004흐린 비둘기
비둘기
일반사격황s010~s030160 / 1,022 / 60350 / 2,24095
e005마른 장지뱀
장지뱀
일반타격홍s013~s030181 / 1,504 / 90336 / 2,800105
e006덤불 무당벌레
무당벌레
일반술사녹s016~s030225 / 1,299 / 81364 / 2,10090
e007웅덩이 소금쟁이
소금쟁이
일반지원청s019~s030176 / 1,960 / 131252 / 2,800105
e008바랜 염소
염소
정예돌격녹s010~s030116 / 4,088 / 128255 / 8,96185
e009잿빛 지네
지네
정예타격홍s016~s030270 / 3,464 / 104437 / 5,600100
e010잿빛 오소리
오소리
정예지원묵s022~s030256 / 4,376 / 146328 / 5,600105

2장 이끼골의 메아리 (s031~s060)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e011동굴 꼽등이
꼽등이
일반타격묵s031~s060345 / 2,877 / 173616 / 5,129100
e012이끼 쥐며느리
쥐며느리
일반돌격녹s034~s060218 / 4,972 / 311359 / 8,20785
e013진흙 지렁이
지렁이
일반술사묵s037~s060434 / 2,504 / 156667 / 3,84790
e014이끼 족제비
족제비
일반타격녹s040~s060428 / 3,571 / 214616 / 5,129110
e015샘가 가재
가재
일반돌격청s043~s060266 / 6,085 / 380359 / 8,20785
e016메아리 귀뚜라미
귀뚜라미
일반지원묵s046~s060363 / 4,036 / 269462 / 5,129105
e017물안개 잠자리
잠자리
일반사격청s049~s060534 / 3,415 / 199641 / 4,10495
e018잿빛 노루
노루
정예타격홍s040~s060557 / 7,141 / 214800 / 10,259100
e019메아리 수리부엉이
수리부엉이
정예술사묵s046~s060682 / 6,054 / 188867 / 7,69490
e020번개 사슴벌레
사슴벌레
정예돌격황s052~s060410 / 14,410 / 450467 / 16,41485
bruni06
bruni · 게임적·보스 명세서
04 / Enemy List 3–4

적 목록 — 3·4장

3장 노을 항구의 장부 (s061~s090)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e021잿빛 시궁쥐
시궁쥐
일반타격홍s061~s090625 / 5,208 / 312902 / 7,513100
e022그을린 까치
까치
일반사격홍s064~s090681 / 4,355 / 254939 / 6,01095
e023부두 따개비
따개비
일반돌격청s067~s090398 / 9,089 / 568526 / 12,02085
e024장부 좀벌레
좀벌레
일반지원묵s070~s090533 / 5,918 / 395676 / 7,513105
e025바랜 가마우지
가마우지
일반사격청s073~s090769 / 4,924 / 287939 / 6,01095
e026숯 쇠똥구리
쇠똥구리
일반돌격홍s076~s090448 / 10,230 / 639526 / 12,02085
e027등짐 당나귀
당나귀
일반지원황s079~s090597 / 6,633 / 442676 / 7,513105
e028불꽃 전갈
전갈
정예타격홍s070~s090923 / 11,836 / 3551,172 / 15,025100
e029밀수꾼 흰꼬리수리
흰꼬리수리
정예사격황s076~s0901,039 / 10,230 / 2981,221 / 12,02095
e030햇볕 이구아나
이구아나
정예술사녹s082~s0901,161 / 10,308 / 3211,270 / 11,26990

4장 물밑 등불 (s091~s130)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e031잿빛 정어리떼
정어리
일반타격청s091~s130911 / 6,834 / 4561,293 / 9,697100
e032바랜 성게
성게
일반돌격청s095~s130554 / 12,664 / 792754 / 17,23985
e033바랜 해삼
해삼
일반치유녹s099~s130659 / 7,414 / 494862 / 9,69795
e034그림자 오징어
오징어
일반술사묵s103~s1301,113 / 6,422 / 4001,401 / 8,08190
e035독가시 미역치
미역치
일반사격녹s107~s1301,111 / 7,110 / 4151,347 / 8,61995
e036등불 아귀
아귀
일반술사황s111~s1301,198 / 6,910 / 4301,401 / 8,08190
e037산호 불가사리
불가사리
일반지원홍s115~s130859 / 9,540 / 636970 / 10,774105
e038깊은 귀상어
귀상어
정예타격청s103~s1301,336 / 17,124 / 5141,681 / 21,548100
e039나선 앵무조개
앵무조개
정예돌격묵s111~s130838 / 29,482 / 921980 / 34,47885
e040물결 가오리
가오리
정예술사청s119~s1301,668 / 14,802 / 4601,821 / 16,16190
bruni07
bruni · 게임적·보스 명세서
04 / Enemy List 5–6

적 목록 — 5·6장

5장 번개 고원의 약속 (s131~s170)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e041경보 마멋
마멋
일반돌격황s131~s170760 / 17,371 / 1,086989 / 22,61185
e042천둥 방아깨비
방아깨비
일반타격황s135~s1701,343 / 11,189 / 6711,696 / 14,132100
e043바랜 황조롱이
황조롱이
일반사격홍s139~s1701,440 / 9,217 / 5381,766 / 11,30595
e044마른 야크
야크
일반돌격홍s143~s170830 / 18,968 / 1,185989 / 22,61185
e045우는토끼
우는토끼
일반치유청s147~s170975 / 10,971 / 7311,131 / 12,71995
e046고원 구렁이
구렁이
일반술사묵s151~s1701,628 / 9,394 / 5841,837 / 10,59990
e047바랜 영양
영양
일반타격녹s155~s1701,543 / 12,861 / 7721,696 / 14,132115
e048그림자 퓨마
퓨마
정예타격황s143~s1701,849 / 23,710 / 7112,205 / 28,264100
e049천둥 콘도르
콘도르
정예술사황s151~s1702,117 / 18,788 / 5842,388 / 21,19890
e050서리 라마
라마
정예지원청s159~s1701,544 / 26,398 / 8801,653 / 28,264105

6장 먹물 늪의 손님 (s171~s210)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e051늪 거머리
거머리
일반타격묵s171~s2101,706 / 14,217 / 8532,110 / 17,585100
e052먹물 올챙이
올챙이
일반지원묵s175~s2101,310 / 11,647 / 9711,583 / 14,068105
e053이끼 자라
자라
일반돌격녹s179~s2101,043 / 23,841 / 1,4901,231 / 28,13785
e054늪 모기떼
모기
일반사격황s183~s2101,905 / 9,756 / 7112,198 / 11,25595
e055갈대 뜸부기
뜸부기
일반치유녹s187~s2101,247 / 14,029 / 9351,407 / 15,82795
e056늪 물방개
물방개
일반술사청s191~s2102,071 / 11,950 / 7442,286 / 13,18990
e057늪 사향쥐
사향쥐
일반술사홍s195~s2102,116 / 12,209 / 7602,286 / 13,18990
e058바랜 파수 승냥이
승냥이
정예타격묵s183~s2102,378 / 30,487 / 9152,743 / 35,171100
e059늪 왕도마뱀
왕도마뱀
정예돌격묵s191~s2101,450 / 50,986 / 1,5931,600 / 56,27385
e060독화살개구리
독화살개구리
정예술사황s199~s2102,810 / 24,939 / 7762,972 / 26,37890
bruni08
bruni · 게임적·보스 명세서
04 / Enemy List 7–8

적 목록 — 7·8장

7장 등대 열도 (s211~s250)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e061바랜 바다사자
바다사자
일반돌격청s211~s2501,237 / 28,277 / 1,7671,479 / 33,81685
e062바랜 바다오리
바다오리
일반사격청s215~s2502,253 / 14,419 / 8412,642 / 16,90895
e063안개 물범
물범
일반치유청s219~s2501,470 / 16,538 / 1,1031,691 / 19,02295
e064해무 도요새
도요새
일반지원녹s223~s2501,686 / 18,729 / 1,2491,902 / 21,135105
e065불꽃 펠리컨
펠리컨
일반사격홍s227~s2502,385 / 15,266 / 8912,642 / 16,90895
e066잿빛 군함조
군함조
일반타격홍s231~s2502,332 / 19,437 / 1,1662,536 / 21,135100
e067그림자 바다뱀
바다뱀
일반술사묵s235~s2502,573 / 14,845 / 9242,748 / 15,85190
e068바랜 범고래
범고래
정예타격청s223~s2502,922 / 37,457 / 1,1243,297 / 42,270100
e069번개 황새치
황새치
정예타격황s231~s2503,032 / 38,874 / 1,1663,297 / 42,270100
e070먹구름 앨버트로스
앨버트로스
정예술사묵s239~s2503,405 / 30,224 / 9403,572 / 31,70390

8장 회색 왕관 (s251~s300)

id이름 · 종등급유형속성등장 판첫 판 공/체/방끝 판 공/체속도
e071잿빛 사마귀
사마귀
일반타격홍s251~s3002,547 / 21,225 / 1,2743,085 / 25,707100
e072회색 카나리아
카나리아
일반지원황s256~s3001,951 / 21,676 / 1,4452,314 / 25,707105
e073잿빛 코뿔소
코뿔소
일반돌격녹s261~s3001,549 / 35,405 / 2,2131,799 / 41,13185
e074회색 여우원숭이
여우원숭이
일반술사청s266~s3002,936 / 16,936 / 1,0543,342 / 19,28090
e075회색 나무늘보
나무늘보
일반치유녹s271~s3001,843 / 20,733 / 1,3822,057 / 23,13671
e076바랜 칠면조
칠면조
일반사격홍s276~s3002,937 / 18,795 / 1,0963,213 / 20,56695
e077왕관 가시 호저
호저
일반돌격묵s281~s3001,677 / 38,323 / 2,3951,799 / 41,13185
e078바랜 바다코끼리
바다코끼리
정예돌격청s266~s3002,055 / 72,262 / 2,2582,339 / 82,26285
e079잿빛 사자
사자
정예타격황s276~s3003,665 / 46,988 / 1,4104,010 / 51,414100
e080바랜 큰부리새
큰부리새
정예술사묵s286~s3004,126 / 36,618 / 1,1394,344 / 38,56190
bruni09
bruni · 게임적·보스 명세서
05 / Patterns 1–2

적 패턴·약점·드롭 — 1·2장

특수기 계수는 그 적 공격력에 곱합니다. 약점 속성은 상성표(바이블 4-2)에서 그 적을 상대로 ×1.30 을 내는 속성입니다. 드롭 %는 판정 1회당 확률입니다.

1장 바랜 아침

id이름패턴약점드롭
e001잿빛 메뚜기기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
도약 차기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6
패시브: —
홍 ×1.30
체력이 낮아 사격 한 방에 정리됨
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3%
e002바랜 굼벵이기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
몸 말기 (쿨 9초) — 보호막 15% 4초 · 도발 0% 4초
패시브: —
홍 ×1.30
보호막 4초 동안 다른 적부터 치면 손해 없음
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3%
e003잿빛 갯게기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
집게 조이기 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 갈라짐 15% 4초
패시브: —
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30 — 브루니 시작 색으로 유리
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3%
e004흐린 비둘기기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
깃털 날리기 (쿨 7초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.7
패시브: —
묵 ×1.30
후열이라 전열을 넘어 치는 사격·술사에 약함
강화석(하) i127 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 1 i133 3%
e005마른 장지뱀기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
꼬리 채찍 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.4, 화상 0.2% 3초
패시브: —
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 1 i133 3%
e006덤불 무당벌레기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
꽃가루 뿌리기 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 둔함 15% 3초
패시브: —
홍 ×1.30
체력 0.75 배 — 광역 한 번에 무너짐
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3%
e007웅덩이 소금쟁이기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
물결 타기 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 가속 15% 5초
패시브: —
녹 ×1.30
먼저 쓰러뜨리면 무리 전체가 느려짐
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 1 i133 3%
e008바랜 염소기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
들이받기 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3, 기절 0% 1초
패시브: 체력 50% 이하가 되면 방어↑ 20% (전투 끝까지)
홍 ×1.30
50% 전에 몰아쳐야 방어↑를 덜 받음
강화석(중) i128 15% · 녹 정수(중) i113 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 1-2 i086 2%
e009잿빛 지네기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
독 물기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 중독 0.3% 4초
패시브: 기본 공격 4번째마다 2회 타격
청 ×1.30
중독은 치유의 정화로 지워짐
강화석(중) i128 15% · 홍 정수(중) i110 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 1-2 i086 2%
e010잿빛 오소리기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
흙먼지 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 무딘 손 15% 5초
패시브: 쓰러질 때 아군 적 전체에 보호막 10% 4초
황 ×1.30
마지막에 쓰러뜨려야 보호막이 낭비됨
강화석(중) i128 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 1-3 i087 2%

2장 이끼골의 메아리

id이름패턴약점드롭
e011동굴 꼽등이기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
어둠 도약 (쿨 6초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5
패시브: —
황 ×1.30
후열을 노리므로 후열 체력이 낮은 편성에 위험 — 황 공격에 ×1.30
강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3%
e012이끼 쥐며느리기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
몸 말기 (쿨 9초) — 방어 강화 40% 5초
패시브: —
홍 ×1.30
방어↑ 5초 동안은 지속 피해(화상·중독)가 잘 듬
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3%
e013진흙 지렁이기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
진흙 뿜기 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 3초
패시브: —
황 ×1.30
후열이라 사격으로 먼저 노림
강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3%
e014이끼 족제비기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
연속 할퀴기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 0.6 ×3회
패시브: —
홍 ×1.30
다단 타격이라 보호막이 가장 잘 막음
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 2 i134 3%
e015샘가 가재기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
집게 방패 (쿨 9초) — 보호막 20% 5초 · 가시 20% 5초
패시브: —
녹 ×1.30
반사 5초 동안은 공격을 쉬는 술사 필살기 타이밍을 늦춤
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3%
e016메아리 귀뚜라미기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
메아리 울음 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 침묵 0% 2초
패시브: —
황 ×1.30
침묵 전에 필살기를 써 두면 손해 없음
강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3%
e017물안개 잠자리기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
겹눈 조준 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.8
패시브: —
녹 ×1.30
체력 낮은 아군을 노림 — 치유 1명이면 버팀
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 2 i134 3%
e018잿빛 노루기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
뿔 돌진 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 0.8초
패시브: 체력 50% 이하에서 속도↑ 20%
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 15% · 홍 정수(중) i110 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 2-2 i089 2%
e019메아리 수리부엉이기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
밤 장막 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 침묵 0% 2초
패시브: 전투 시작 5초 동안 숨음
황 ×1.30
숨음 중에도 광역은 맞음 — 술사 광역으로 시작
강화석(중) i128 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 2-2 i089 2%
e020번개 사슴벌레기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
큰턱 조르기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3, 기절 0% 1.5초
패시브: 피격 10회마다 공격자에게 감전 0.2/초 3초
묵 ×1.30
묵 공격에 ×1.30, 다단 타격 동료는 감전을 자주 받음
강화석(중) i128 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 2-3 i090 2%
bruni10
bruni · 게임적·보스 명세서
05 / Patterns 3–4

적 패턴·약점·드롭 — 3·4장

3장 노을 항구의 장부

id이름패턴약점드롭
e021잿빛 시궁쥐기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
훔쳐 달아나기 (쿨 6초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 게이지 감소 20%
패시브: —
청 ×1.30
필살기 직전 후열이 노림당함 — 수동 시전으로 먼저 씀
강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3%
e022그을린 까치기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
반짝이 쪼기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.6, 화상 0.2% 3초
패시브: —
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3%
e023부두 따개비기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
껍데기 닫기 (쿨 10초) — 방어 강화 50% 4초 · 도발 0% 4초
패시브: —
녹 ×1.30
도발 4초는 광역으로 무시하고 후열을 침
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 3 i135 3%
e024장부 좀벌레기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
장부 갉기 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 갈라짐 20% 5초
패시브: —
황 ×1.30
황 공격에 ×1.30 — 방어↓ 걸기 전에 먼저 처치
강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 3 i135 3%
e025바랜 가마우지기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
잠수 사냥 (쿨 8초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.7
패시브: —
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3%
e026숯 쇠똥구리기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
숯덩이 굴리기 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 화상 0.15% 4초
패시브: —
청 ×1.30
화상을 정화하는 치유가 있으면 위협 없음
강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 광석 i131 12% · 선물 3 i135 3%
e027등짐 당나귀기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
등짐 나눠지기 (쿨 10초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 보호막 12% 5초
패시브: —
묵 ×1.30
보호막을 깔기 전 6초 안에 처치
강화석(하) i127 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 3 i135 3%
e028불꽃 전갈기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
꼬리 독침 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 중독 0.35% 5초
패시브: 중독 걸린 대상에게 주는 피해 +30%
청 ×1.30
정화가 전갈의 패시브까지 끊음
강화석(중) i128 15% · 홍 정수(중) i110 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 3-2 i092 2%
e029밀수꾼 흰꼬리수리기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
급강하 (쿨 9초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2.2, 감전 0.2% 3초
패시브: 첫 공격은 치명 확정
묵 ×1.30
첫 일격 뒤에는 평범 — 후열에 보호막을 먼저 둠
강화석(중) i128 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 3-2 i092 2%
e030햇볕 이구아나기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
햇볕 쬐기 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 재생 3% 5초, 재생은 자신에게
패시브: 체력 40% 이하에서 공격↑ 25%
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30, 재생 5초에 몰아치기
강화석(중) i128 15% · 녹 정수(중) i113 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 3-3 i093 2%

4장 물밑 등불

id이름패턴약점드롭
e031잿빛 정어리떼기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
떼 돌진 (쿨 6초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.7 ×2회
패시브: —
녹 ×1.30
떼라서 광역 피해 ×1.3 받음 (패시브 없음, 유형 규칙)
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e032바랜 성게기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
가시 펴기 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8
패시브: 상시 반사 15% (근접 공격만)
녹 ×1.30
사격·술사로 치면 반사를 안 받음
강화석(하) i127 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e033바랜 해삼기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
물 뿜어 감싸기 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 1.8, 즉시 회복 1.8%
패시브: 쓰러질 때 아군 적 전체 회복 1.0
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30 — 치유 적은 언제나 1순위
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e034그림자 오징어기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
먹물 쏘기 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 바램 0% 4초
패시브: —
황 ×1.30
바램 4초 동안은 상성 동료 대신 순수 공격력 높은 동료가 나음
강화석(하) i127 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e035독가시 미역치기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
독가시 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.4, 중독 0.25% 4초
패시브: —
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30
강화석(하) i127 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e036등불 아귀기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
등불 꾀기 (쿨 12초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 기절 0% 1초
패시브: —
묵 ×1.30
쿨 12초로 느림 — 묵 공격으로 첫 시전 전에 처치
강화석(하) i127 10% · 황 정수(하) i118 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e037산호 불가사리기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
다시 자라기 (쿨 10초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 재생 2% 5초
패시브: 처음 쓰러질 때 1회 체력 30% 로 일어남
청 ×1.30
두 번 쓰러뜨려야 함 — 광역으로 남은 30% 를 한 번에
강화석(하) i127 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 광석 i131 12% · 선물 4 i136 3%
e038깊은 귀상어기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
소용돌이 물기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.8
패시브: 대상 체력 30% 이하면 피해 +50%
녹 ×1.30
치유가 체력을 30% 위로 유지하면 무력
강화석(중) i128 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 4-2 i095 2%
e039나선 앵무조개기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
나선 껍질 (쿨 10초) — 보호막 25% 6초 · 도발 0% 6초
패시브: 보호막이 있는 동안 반사 25%
황 ×1.30
보호막 6초 동안은 후열 적부터
강화석(중) i128 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 4-2 i095 2%
e040물결 가오리기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
물결 덮기 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 둔함 25% 4초
패시브: 기본 공격 때마다 대상 게이지 −5
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 4-3 i096 2%
bruni11
bruni · 게임적·보스 명세서
05 / Patterns 5–6

적 패턴·약점·드롭 — 5·6장

5장 번개 고원의 약속

id이름패턴약점드롭
e041경보 마멋기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
경보 휘파람 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 방어 강화 20% 5초, 자신은 도발 3초 추가
패시브: —
묵 ×1.30
묵 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3%
e042천둥 방아깨비기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
번개 뜀 (쿨 6초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 감전 0.2% 2초
패시브: —
묵 ×1.30
후열을 노림 — 돌격 동료의 도발로 묶음
강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 광석 i131 12% · 선물 5 i137 3%
e043바랜 황조롱이기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
정지 비행 사격 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1 ×2회
패시브: —
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3%
e044마른 야크기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
털 갑옷 (쿨 10초) — 방어 강화 40% 6초
패시브: 화상에 걸리지 않음
청 ×1.30
화상 대신 중독·감전으로
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3%
e045우는토끼기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
풀잎 나르기 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 2, 즉시 회복 2%
패시브: 아군 적이 처음 쓰러질 때 아군 전체 회복 1.0
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30 — 처음 쓰러뜨릴 대상
강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3%
e046고원 구렁이기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
조이기 (쿨 10초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 기절 0% 2초
패시브: —
황 ×1.30
기절 2초 — 돌격 2명 편성이면 버팀
강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3%
e047바랜 영양기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
뿔 찌르기 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.7
패시브: —
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 5 i137 3%
e048그림자 퓨마기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
그림자 덮치기 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2, 기절 0% 1초
패시브: 전투 시작 5초 동안 숨음
묵 ×1.30
숨음 중 광역으로 끌어냄, 묵 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 5-2 i098 2%
e049천둥 콘도르기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
천둥 날개 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3, 감전 0.3% 4초
패시브: 감전 걸린 대상이 받는 피해 +15%
묵 ×1.30
감전을 정화하면 패시브도 끊김
강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 5-2 i098 2%
e050서리 라마기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
침 뱉기 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 침묵 0% 2.5초 · 둔함 15% 2.5초
패시브: 아군 적 전체 속도 +10% (살아 있는 동안)
녹 ×1.30
살아 있는 동안 무리 전체가 빠름 — 1순위
강화석(상) i129 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 5-3 i099 2%

6장 먹물 늪의 손님

id이름패턴약점드롭
e051늪 거머리기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
색 빨기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.4, 준 피해의 50% 만큼 자신 회복
패시브: —
황 ×1.30
회복이 붙으니 짧게 몰아쳐 처치
강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3%
e052먹물 올챙이기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
꼬리 장단 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 공격 강화 15% 5초
패시브: 쓰러질 때 남은 아군 적 공격↑ 10% (최대 3번 겹침)
황 ×1.30
마지막이 아니라 처음에 몰아서 쓰러뜨림
강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3%
e053이끼 자라기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
물고 안 놓기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 0.9, 기절 0% 2.5초, 자신도 2.5초 행동 못 함
패시브: —
홍 ×1.30
물고 있는 2.5초는 자라도 무방비 — 이때 집중
강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3%
e054늪 모기떼기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
침 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.1, 중독 0.2% 5초
패시브: 광역 피해를 ×1.5 받음
묵 ×1.30
술사 광역 한 번
강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3%
e055갈대 뜸부기기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
갈대 숨기 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 중 체력 비율이 가장 낮은 유닛 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 1.5, 즉시 회복 1.5% · 숨음 0% 3초, 숨음은 회복받은 대상에게
패시브: —
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 6 i138 3%
e056늪 물방개기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
물거품 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 게이지 감소 15%
패시브: —
녹 ×1.30
게이지를 깎으므로 필살기 중심 편성에 위험
강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 광석 i131 12% · 선물 6 i138 3%
e057늪 사향쥐기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
독한 냄새 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 무딘 손 15% 5초 · 화상 0.15% 3초
패시브: —
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 6 i138 3%
e058바랜 파수 승냥이기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
회색 송곳니 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.9, 바램 0% 5초
패시브: 바램 걸린 대상에게 피해 +25%
황 ×1.30
바램 정화가 핵심, 황 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 6-2 i101 2%
e059늪 왕도마뱀기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
독 침 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 중독 0.3% 6초
패시브: 상시 재생 1%/초
황 ×1.30
재생보다 빠른 화력 필요 — 회복↓를 거는 중독 동료
강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 6-2 i101 2%
e060독화살개구리기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
독 안개 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 중독 0.35% 5초
패시브: 근접 공격을 받으면 공격자에게 중독 0.1/초 3초
묵 ×1.30
사격·술사로 처리, 묵 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 6-3 i102 2%
bruni12
bruni · 게임적·보스 명세서
05 / Patterns 7–8

적 패턴·약점·드롭 — 7·8장

7장 등대 열도

id이름패턴약점드롭
e061바랜 바다사자기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
큰 울음 (쿨 9초) — 도발 0% 5초 · 방어 강화 25% 5초
패시브: —
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30, 도발 무시하는 광역
강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3%
e062바랜 바다오리기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
물속 찌르기 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 둔함 20% 3초
패시브: —
녹 ×1.30
체력이 낮음 — 사격 집중
강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3%
e063안개 물범기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
안개 찜질 (쿨 8초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 0.8, 즉시 회복 0.8% · 정화 1%
패시브: —
녹 ×1.30
정화로 우리 디버프를 지움 — 1순위 처치
강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3%
e064해무 도요새기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
바람 앞장 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 가속 20% 5초 · 공격 강화 10% 5초
패시브: —
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3%
e065불꽃 펠리컨기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
부리 던지기 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3, 화상 0.2% 3초
패시브: —
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3%
e066잿빛 군함조기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
가로채기 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 게이지 감소 25%
패시브: —
청 ×1.30
필살기 게이지 관리 — 수동 시전 권장
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 7 i139 3%
e067그림자 바다뱀기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
물밑 독 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 중독 0.3% 5초 · 바램 0% 3초
패시브: —
황 ×1.30
황 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 광석 i131 12% · 선물 7 i139 3%
e068바랜 범고래기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
파도 가르기 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 1초
패시브: 체력 50% 이하에서 1회 보호막 20% 8초
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 7-2 i104 2%
e069번개 황새치기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
꿰뚫기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2, 뒤 후열 1명에게 50% 관통
패시브: 치명률 +20%
묵 ×1.30
방어↑ 버프가 치명 피해를 크게 줄임
강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 광석 i131 20% · 유물 7-2 i104 2%
e070먹구름 앨버트로스기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
폭풍 날개 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 침묵 0% 2초
패시브: 기본 공격 3번째마다 대상 2명
황 ×1.30
황 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 7-3 i105 2%

8장 회색 왕관

id이름패턴약점드롭
e071잿빛 사마귀기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
낫 두 번 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1 ×2회
패시브: 대상 체력 40% 이하면 치명 확정
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 광석 i131 12% · 선물 8 i140 3%
e072회색 카나리아기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
회색 지저귐 (쿨 9초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting), 공격 강화 20% 5초 · 방어 강화 20% 5초
패시브: —
묵 ×1.30
버프 지우기 동료가 있으면 무력, 묵 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 황 정수(하) i118 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3%
e073잿빛 코뿔소기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
돌진 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3, 기절 0% 1.2초
패시브: 받는 피해 −15% (상시)
홍 ×1.30
홍 공격에 ×1.30, 방어↓ 걸고 침
강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3%
e074회색 여우원숭이기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
헝클어진 주문 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, slow 20%·atk_down 15%·silence 2초 중 무작위 2개, 4초
패시브: —
녹 ×1.30
녹 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 청 정수(하) i115 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3%
e075회색 나무늘보기본 계수 0.8 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
느린 숨결 (쿨 12초) — 시전자 편 생존자 전원 (자신 포함) (combat.json targeting) 계수 1.2, 즉시 회복 1.2% · 재생 2% 5초
패시브: —
홍 ×1.30
느리지만 광역 회복 — 첫 시전 12초 전에 처치
강화석(중) i128 10% · 녹 정수(하) i112 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3%
e076바랜 칠면조기본 계수 1 · 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting)
불씨 쪼기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.3, 화상 0.3% 4초
패시브: —
청 ×1.30
청 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 홍 정수(하) i109 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3%
e077왕관 가시 호저기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
가시 비 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 갈라짐 15% 5초
패시브: 상시 반사 20% (근접 공격만)
황 ×1.30
사격·술사로 처리, 황 공격에 ×1.30
강화석(중) i128 10% · 묵 정수(하) i121 6% · 천 조각 i130 12% · 선물 8 i140 3%
e078바랜 바다코끼리기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
엄니 내리찍기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 기절 0% 2초, 자신 보호막 20% 6초 동시
패시브: 체력 50% 이상이면 상시 도발
녹 ×1.30
50% 까지는 광역으로 다른 적부터
강화석(상) i129 15% · 청 정수(중) i116 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 8-2 i107 2%
e079잿빛 사자기본 계수 1 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
포효 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 무딘 손 20% 5초, 공격↓는 전열 전체
패시브: 아군 적 전체 공격 +10% (살아 있는 동안)
묵 ×1.30
1순위 처치, 묵 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 황 정수(중) i119 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 8-2 i107 2%
e080바랜 큰부리새기본 계수 0.9 · 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting)
회색 울음 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.5, 바램 0% 5초
패시브: 바램 걸린 대상이 받는 피해 +20%
황 ×1.30
바램 정화, 황 공격에 ×1.30
강화석(상) i129 15% · 묵 정수(중) i122 12% · 비결서(하) i124 8% · 천 조각 i130 20% · 유물 8-3 i108 2%
bruni13
bruni · 게임적·보스 명세서
06 / Boss Roster

보스 24종 총람

보스 판은 웨이브 2 + 보스, 제한 90초입니다(바이블 6-3). 강화판(+)은 같은 그림을 런타임 색 반전 셰이더로 쓰고, 그 판의 배율과 패턴 1개가 더해집니다. 장 보스는 3페이즈(잿빛 왕관만 5), 중간 보스는 2페이즈, 콘텐츠 보스는 3·2페이즈입니다.

id이름구분속성약점페이즈등장 판 · 공/체/방공개
b001잿가지
바랜 고목
장 보스녹홍3s030 448 / 26,882 / 224W0
b002먹먹
메아리 동굴 박쥐왕
장 보스묵황3s060 903 / 41,035 / 308W0
b003잿재
회색 사도 1 · 하이에나
장 보스홍청3s090 1,442 / 60,101 / 451W1
b004물밑 종지기
가라앉은 등대의 거대 소라게
장 보스청녹3s130 1,551 / 120,671 / 1,006W2
b005먼지
회색 사도 2 · 들쥐
장 보스황묵3s170 2,261 / 101,749 / 848W3
b006녹슬
회색 사도 3 · 늑대
장 보스묵황3s210 3,658 / 140,683 / 1,172W4
b007빈칸
회색 사도 4 · 학
장 보스청녹3s250 4,396 / 152,172 / 1,127W5
b008잿빛 왕관
무채의 슬픔이 뭉친 것
장 보스묵페이즈마다 황→청→홍→녹→묵5s300 4,936 / 308,484 / 1,885W6
b009덩굴손
바랜 덩굴 무리
중간 보스녹홍2s010 204 / 10,219 / 94
s120 강화 1,592 / 79,599 / 730
W0
b010무딘엄니
바랜 멧돼지
중간 보스홍청2s020 391 / 16,287 / 136
s160 강화 2,550 / 106,267 / 886
W0
b011실그늘
그늘 거미
중간 보스묵황2s040 628 / 25,709 / 214
s200 강화 2,941 / 120,334 / 1,003
W0
b012눅눅
이끼 골렘
중간 보스녹홍2s050 626 / 48,687 / 406
s220 강화 2,659 / 206,795 / 1,723
W0
b013검은집게
밀수꾼 게
중간 보스청녹2s070 947 / 56,811 / 513
s230 강화 3,096 / 185,743 / 1,677
W1
b014재날개
그을린 갈매기 떼
중간 보스홍청2s080 1,181 / 48,328 / 358
s240 강화 3,562 / 145,718 / 1,079
W1
b015깊은줄
물밑 장어
중간 보스청녹2s100 1,464 / 73,207 / 555W2
b016짠등
소금 거북
중간 보스황묵2s110 1,315 / 94,967 / 913W2
b017쿵우레
천둥 들소
중간 보스황묵2s140 2,228 / 102,121 / 851
s280 강화 4,581 / 209,970 / 1,750
W3
b018흐린눈
고원 독수리
중간 보스홍청2s150 2,588 / 89,575 / 746
s290 강화 5,154 / 178,421 / 1,487
W3
b019먹턱
늪 악어
중간 보스묵황2s180 2,877 / 155,857 / 1,199
s260 강화 4,231 / 229,189 / 1,763
W4
b020흰그림자
안개 두루미
중간 보스청녹2s190 3,043 / 126,773 / 951
s270 강화 4,406 / 183,567 / 1,377
W4
b021바랜 산
잠든 산의 바랜것
콘텐츠 보스녹홍3주간 토벌 월·목
09장 단계 표
W1
b022녹슨 파도
녹슨 닻을 감은 파도
콘텐츠 보스청녹3주간 토벌 화·금
09장 단계 표
W1
b023그을린 해
빛을 잃은 해의 조각
콘텐츠 보스홍청3주간 토벌 수·토·일
09장 단계 표
W1
b024회색 장난꾸러기
회색 안개가 뭉친 꼬마 요정
콘텐츠 보스이벤트마다이벤트마다2이벤트 판
09장 난이도 표
W0
bruni14
bruni · 게임적·보스 명세서
07 / Chapter Bosses

장 보스 — b001~b003

장 보스는 장 마지막 판에 나오고, 처치하면 그 장의 등대가 다시 켜집니다. 페이즈 전환은 체력 비율로 판정하고, 진입 기술은 전환 즉시 1회 씁니다. 「끝까지」는 그 페이즈가 아니라 전투가 끝날 때까지입니다.

b001 잿가지 바랜 고목 · 녹 · 약점 홍 · 개성 공 ×1 체 ×1.2 방 ×1.2 속 80

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→60%—가지 휘두르기 (쿨 5초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2
뿌리 감기 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 둔함 25% 4초
P260→30%잎 장막 (진입 즉시) — 보호막 15% 8초잿잎 흩뿌리기 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 무딘 손 15% 5초
P330→0%회색 수액 (진입 즉시) — 재생 1.5% 끝까지, 홍 속성 공격 5회 또는 화상 1회를 맞으면 재생 끝등대 휘감기 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.6

기믹 3페이즈 회색 수액 재생 1.5%/초는 홍 공격 5회 또는 화상 1회로 끊긴다. 재생 1.5%/초는 남은 체력 30% 를 20초 만에 다시 채우는 속도다.
공략 홍 동료(다홍·솔방) 1명 이상. 브루니는 이 판을 깨야 홍을 얻으므로 여기서는 녹.

b002 먹먹 메아리 동굴 박쥐왕 · 묵 · 약점 황 · 개성 공 ×1.1 체 ×1 방 ×0.9 속 110

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→65%—초음파 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 침묵 0% 2초
물어뜯기 (쿨 5초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.3
P265→30%—어둠 숨기 (쿨 15초) — 숨음 0% 4초, 숨음이 풀릴 때 다음 공격 ×2
초음파 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 침묵 0% 2초
P330→0%메아리 모으기 (진입 즉시) — 공격 강화 20% 끝까지메아리 폭발 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.6, 시전 3초 전 화면 예고

기믹 숨음 중 황 속성 공격을 맞으면 숨음이 풀리고 1.5초 기절(빛에 놀람). 메아리 폭발 예고 3초 안에 기절·빙결·침묵을 걸면(보스라 휘청으로 바뀌어 들어감) 취소된다.
공략 황 동료(반디·소금·나래). 브루니 청은 이 판 뒤에 해금.

b003 잿재 회색 사도 1 · 하이에나 · 홍 · 약점 청 · 개성 공 ×1.2 체 ×1 방 ×0.9 속 105

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→65%—비웃음 물기 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.4, 화상 0.25% 4초
P265→35%회색 웃음 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 바램 0% 6초잿불 거래 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 화상 0.2% 4초
P335→0%장부 찢기 (진입 즉시) — 공격 강화 30% 끝까지무리 사냥 (쿨 8초) — rand2 와 같은 규칙으로 3번 (combat.json targeting) 계수 0.8

기믹 2페이즈 진입 때 우리 전체 바램 6초 — 상성 ×1.30 이 사라진다. 치유 동료의 정화로 지우거나 6초를 버틴다.
공략 청 동료, 정화 치유 1명.

bruni15
bruni · 게임적·보스 명세서
07 / Chapter Bosses

장 보스 — b004~b006

b004 물밑 종지기 가라앉은 등대의 거대 소라게 · 청 · 약점 녹 · 개성 공 ×0.9 체 ×1.4 방 ×1.4 속 80

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→60%—집게 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3
종 울림 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 4초
P260→30%껍데기 숨기 (진입 즉시) — 보호막 25% 10초 · 가시 30% 10초, 녹 공격은 보호막에 ×2종 울림 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 4초
P330→0%—가라앉은 종 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.8, 3초 예고. 예고 중 최대 체력 5% 이상 피해를 받으면 취소 + 기절 3초
집게 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3

기믹 가라앉은 종 예고 3초 동안 최대 체력 5% 를 깎으면 취소되고 3초 기절한다. 필살기를 예고에 맞춰 수동 시전하는 판.
공략 녹 동료, 필살기 수동 전환.

b005 먼지 회색 사도 2 · 들쥐 · 황 · 약점 묵 · 개성 공 ×1 체 ×0.9 방 ×0.9 속 120

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→65%—먼지 바람 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 무딘 손 15% 5초
P265→30%—흩어지기 (쿨 10초) — 숨음 0% 3초
전기 쥐불 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 감전 0.25% 3초
P330→0%회색 소문 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 침묵 0% 4초, 우리 치유·지원 동료만번개 꼬리 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.5, 감전 0.3% 3초

기믹 숨음 중 광역 피해를 맞으면 숨음이 풀리고 1.5초 기절. 3페이즈 진입 침묵 4초는 치유·지원만 노린다.
공략 묵 동료, 광역 술사 1명.

b006 녹슬 회색 사도 3 · 늑대 · 묵 · 약점 황 · 개성 공 ×1.3 체 ×1 방 ×1 속 110

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→65%—녹슨 송곳니 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 갈라짐 20% 5초
P265→30%무리 울음 (진입 즉시) — 공격 강화 25% 끝까지회색 돌진 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 기절 0% 1초
P330→0%—사냥꾼의 눈 (쿨 8초) — 상대 중 표식(d_dmg_taken_up) 걸린 유닛 가운데 체력 비율 최저. 없으면 lowest (combat.json targeting) 계수 2.5, 체력 비율 최저 1명에게 2초 표식 뒤 일격. 표식 대상에게 보호막이 있으면 피해 −60%

기믹 3페이즈 표식 2초 안에 표식 대상에게 보호막을 씌우면 일격 피해가 60% 줄어든다.
공략 황 동료, 보호막을 거는 돌격·지원.

bruni16
bruni · 게임적·보스 명세서
07 / Chapter Bosses

장 보스 — b007~b008

b007 빈칸 회색 사도 4 · 학 · 청 · 약점 녹 · 개성 공 ×1.3 체 ×0.9 방 ×0.8 속 100

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→65%—빈 날개 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 침묵 0% 2초
P265→30%지우기 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 해제 0%빈칸 쓰기 (쿨 12초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting), 침묵 0% 4초 · 무딘 손 50% 4초, 「빈칸」 상태 = 침묵 + 공격↓ 50%
P330→0%흰 무늬 (진입 즉시) — 가시 20% 8초흰 무 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 바램 0% 5초

기믹 2페이즈 진입 때 우리 버프 전부 해제. 버프는 진입(체력 65%) 뒤에 다시 건다. 3페이즈 반사 8초 동안은 공격을 늦춘다.
공략 녹 동료, 정화 치유, 버프는 페이즈 전환 뒤에.

b008 잿빛 왕관 무채의 슬픔이 뭉친 것 · 묵 · 약점 페이즈마다 황→청→홍→녹→묵 · 개성 공 ×1.2 체 ×1.5 방 ×1.1 속 100

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→80% · 속성 묵—잿빛 그림자 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 바램 0% 5초
P280→60% · 속성 홍속성 전환 (진입 즉시) — 1.5초 무적, 속성 홍아픈 불꽃 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 화상 0.3% 5초
P360→40% · 속성 녹속성 전환 (진입 즉시) — 1.5초 무적, 속성 녹잿빛 가시 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 1초
바랜 뿌리 (진입 즉시) — 재생 1% 끝까지
P440→20% · 속성 청속성 전환 (진입 즉시) — 1.5초 무적, 속성 청차가운 눈물 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 30% 5초 · 게이지 감소 20%
P520→0% · 속성 황회색 장막 (진입 즉시) — 받는 피해 −50%. 출전 5명의 속성이 5가지 모두 다르면 장막이 생기지 않음 (브루니 색 포함)눈부신 회색 (쿨 7초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 감전 0.3% 3초

기믹 페이즈마다 속성이 묵→홍→녹→청→황 으로 바뀐다(약점도 황→청→홍→녹→묵). 마지막 페이즈 「회색 장막」은 출전 5명의 속성이 모두 다를 때만 생기지 않는다 — 이야기의 「모든 색을 보여 준다」를 판정으로 옮긴 것.
공략 속성 5종 한 명씩. 브루니 색 전환으로 빈 속성을 채운다 (묵은 s210 에서 해금).

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bruni · 게임적·보스 명세서
08 / Mid Bosses

중간 보스 — b009~b014

중간 보스는 체력 50% 에서 페이즈가 바뀝니다. 강화판은 4~8장에 다시 나와 「강화+」 패턴을 처음부터 함께 씁니다.

id이름P1 (100→50%)P2 (50→0%)강화+ 추가기믹
b009덩굴손
바랜 덩굴 무리 · 녹 · 약점 홍
덩굴 채찍 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3진입: 뿌리 내리기 (진입 즉시) — 방어 강화 30% 끝까지
가시 덩굴 (쿨 9초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 둔함 15% 3초
씨앗 터뜨리기 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 중독 0.25% 4초첫 보스. 상태 이상 1개(둔화)만 써서 판정 규칙을 가르친다.
b010무딘엄니
바랜 멧돼지 · 홍 · 약점 청
돌진 (쿨 8초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 기절 0% 0.8초진입: 성난 콧김 (진입 즉시) — 공격 강화 20% 끝까지
엄니 올려치기 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6
흙먼지 (쿨 11초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting), 무딘 손 20% 5초돌진은 전열만 친다 — 돌격 2명이면 후열은 안전.
b011실그늘
그늘 거미 · 묵 · 약점 황
거미줄 (쿨 8초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 0.8, 기절 0% 1.5초진입: 그늘 들기 (진입 즉시) — 숨음 0% 4초
독니 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.5, 중독 0.3% 5초
그늘 둥지 (쿨 15초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 둔함 25% 4초후열을 묶는 첫 보스. 숨음 4초 동안은 광역만 들어간다.
b012눅눅
이끼 골렘 · 녹 · 약점 홍
이끼 주먹 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.3진입: 이끼 갑옷 (진입 즉시) — 보호막 20% 끝까지 · 재생 1.5% 끝까지, 재생은 보호막이 남아 있는 동안만
젖은 땅 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 둔함 20% 4초
포자 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 침묵 0% 2초보호막을 깨야 재생이 멈춘다 — 화력 점검 판.
b013검은집게
밀수꾼 게 · 청 · 약점 녹
쌍집게 (쿨 6초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1 ×2회진입: 단단한 등딱지 (진입 즉시) — 방어 강화 30% 끝까지
밀수 상자 던지기 (쿨 9초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.2, 게이지 감소 20%
거품 방패 (쿨 15초) — 가시 25% 6초2페이즈 방어↑ 30% — 방어↓ 디버프로 상쇄.
b014재날개
그을린 갈매기 떼 · 홍 · 약점 청
떼 쪼기 (쿨 6초) — rand2 와 같은 규칙으로 4번 (combat.json targeting) 계수 0.5진입: —
그을린 깃 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 화상 0.25% 5초
떼 쪼기 (쿨 6초) — rand2 와 같은 규칙으로 4번 (combat.json targeting) 계수 0.5
하늘 덮기 (쿨 14초) — 숨음 0% 3초떼라서 광역 피해를 ×1.3 받는다.
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bruni · 게임적·보스 명세서
08 / Mid Bosses

중간 보스 — b015~b020

id이름P1 (100→50%)P2 (50→0%)강화+ 추가기믹
b015깊은줄
물밑 장어 · 청 · 약점 녹
물살 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 둔함 20% 4초진입: 잠수 (진입 즉시) — 숨음 0% 3초
감아 조이기 (쿨 9초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.6, 기절 0% 2초
재등장 없음재등장 없음. 기절 2초 — 돌격 2명 편성 점검.
b016짠등
소금 거북 · 황 · 약점 묵
소금 껍질 (진입 즉시) — 보호막 20% 끝까지
소금 뿌리기 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 갈라짐 15% 5초
소금 껍질 (쿨 15초) — 보호막 20% 끝까지
진입: —
번개 소금 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 감전 0.25% 4초
재등장 없음1페이즈 보호막이 15초마다 다시 생긴다 — 15초 안에 50% 를 넘겨야 한다.
b017쿵우레
천둥 들소 · 황 · 약점 묵
천둥 발굽 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 감전 0.2% 3초진입: 성난 뿔 (진입 즉시) — 공격 강화 25% 끝까지
돌격 (쿨 7초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.6, 기절 0% 1초
번개 뿔 (쿨 12초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2.2감전이 게이지를 깎는다 — 필살기 주기가 늦어진다.
b018흐린눈
고원 독수리 · 홍 · 약점 청
급강하 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.8진입: —
흐린 눈빛 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 무딘 손 20% 5초
급강하 (쿨 7초) — 상대 후열(칸 3·4·5) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 후열 전멸이면 전열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.8
불 깃털 (쿨 11초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.8, 화상 0.3% 4초후열만 노린다 — 후열 체력·보호막 점검 판.
b019먹턱
늪 악어 · 묵 · 약점 황
물어 끌기 (쿨 8초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.5, 기절 0% 1.5초진입: 늪 숨기 (진입 즉시) — 숨음 0% 4초
늪 굴리기 (쿨 10초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 2
먹물 늪 (쿨 13초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 둔함 30% 4초늪 숨기 4초 뒤 첫 공격이 늪 굴리기 — 숨음이 풀리는 순간 도발 돌격이 받아야 한다.
b020흰그림자
안개 두루미 · 청 · 약점 녹
안개 날개 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 바램 0% 4초진입: 안개 숨기 (진입 즉시) — 숨음 0% 3초
흰 부리 (쿨 6초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.7
서리 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 둔함 25% 4초 · 게이지 감소 15%바램이 상성을 지운다 — 녹 동료를 넣어도 정화가 없으면 ×1.30 을 못 받는다.
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09 / Weekly Raid

콘텐츠 보스 — 주간 토벌

주간 토벌은 s060 클리어로 열리고 주 3회 도전합니다(바이블 7-2). 요일마다 보스가 바뀝니다. 제한 120초, 처치하지 못해도 준 피해량 구간만큼 보상을 받습니다. 체력은 보스 판 기준(×8)이 아니라 ×30 이라 낮은 단계부터 처치해 다음 단계를 엽니다(바이블 추가 제안 3).

b021 바랜 산 잠든 산의 바랜것 · 녹 · 약점 홍 · 개성 공 ×1 체 ×1 방 ×1.3 속 70

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→66%—산사태 (쿨 10초) — 상대 전열 생존자 전원. 전열 전멸이면 후열 전원 (combat.json targeting) 계수 1.2, 기절 0% 1초
P266→33%바위 피부 (진입 즉시) — 방어 강화 40% 15초돌 비 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 갈라짐 15% 5초
P333→0%—땅울림 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.4, 둔함 20% 4초

기믹 2페이즈 바위 피부 15초 동안 방어↑ 40%. 15초 버틴 뒤 몰아친다.
공략 홍 동료, 방어↓ 지원.

b022 녹슨 파도 녹슨 닻을 감은 파도 · 청 · 약점 녹 · 개성 공 ×1.1 체 ×1 방 ×1 속 90

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→66%—녹물 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 0.9, 중독 0.3% 5초
P266→33%—밀물 (쿨 10초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.1, 게이지 감소 25%
P333→0%큰 파도 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.8, 진입 즉시닻 내리기 (쿨 7초) — 상대 전열(칸 1·2) 생존자 중 칸 번호가 가장 작은 유닛. 전열 전멸이면 후열에서 같은 규칙 (combat.json targeting) 계수 1.8, 기절 0% 2초

기믹 게이지를 깎는 보스 — 기본 공격이 빠른 동료가 게이지를 되찾는다.
공략 녹 동료, 속도↑ 지원.

b023 그을린 해 빛을 잃은 해의 조각 · 홍 · 약점 청 · 개성 공 ×1.3 체 ×1 방 ×0.9 속 100

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→66%—열기 (쿨 8초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1, 화상 0.3% 5초
P266→33%흑점 (진입 즉시) — 가시 25% 10초햇살 가시 (쿨 7초) — 상대 생존자 중 현재 체력 ÷ 최대 체력이 가장 낮은 유닛 (combat.json targeting) 계수 1.6
P333→0%—일식 (쿨 12초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 2, 4초 예고. 예고 중 우리 전체 보호막 합이 보스 공격력 × 20 이상이면 피해 −70%

기믹 일식 예고 4초 안에 보호막을 깔면 피해가 70% 줄어든다.
공략 청 동료, 보호막·정화.

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bruni · 게임적·보스 명세서
09 / Raid Tiers · Event Boss

토벌 단계 표 · 이벤트 보스

토벌 단계 k 의 기준 판 = s(60 + 12(k−1)). 보상 구간은 보스 체력 대비 준 피해 25 · 50 · 75 · 100% 네 개이고, 넘긴 구간 수만큼 받습니다. 깨움돌 = 구간 수 × (1 + ⌊k/5⌋), 원정 증표 = 구간 수 × (10 + 2k), 유물 숫돌은 100% 에서만 1개(k≥10 이면 2개), 선물 i141(월·목·화·금)·i142(수·토·일)는 100% 에서 1개.

단계기준 판b021 공/체b022 공/체b023 공/체100% 보상 깨움돌·증표·숫돌
1s060821 / 153,883903 / 153,8831,067 / 153,8834 · 48 · 1
2s072972 / 182,2871,069 / 182,2871,264 / 182,2874 · 56 · 1
3s0841,125 / 210,9501,238 / 210,9501,463 / 210,9504 · 64 · 1
4s0961,279 / 239,8721,407 / 239,8721,663 / 239,8724 · 72 · 1
5s1081,435 / 269,0541,578 / 269,0541,865 / 269,0548 · 80 · 1
6s1201,592 / 298,4951,751 / 298,4952,070 / 298,4958 · 88 · 1
7s1321,750 / 328,1951,925 / 328,1952,275 / 328,1958 · 96 · 1
8s1441,910 / 358,1542,101 / 358,1542,483 / 358,1548 · 104 · 1
9s1562,071 / 388,3732,278 / 388,3732,693 / 388,3738 · 112 · 1
10s1682,234 / 418,8502,457 / 418,8502,904 / 418,85012 · 120 · 2
11s1802,398 / 449,5872,638 / 449,5873,117 / 449,58712 · 128 · 2
12s1922,563 / 480,5832,819 / 480,5833,332 / 480,58312 · 136 · 2
13s2042,730 / 511,8383,003 / 511,8383,549 / 511,83812 · 144 · 2
14s2162,898 / 543,3523,188 / 543,3523,767 / 543,35212 · 152 · 2
15s2283,067 / 575,1263,374 / 575,1263,988 / 575,12616 · 160 · 2
16s2403,238 / 607,1593,562 / 607,1594,210 / 607,15916 · 168 · 2
17s2523,410 / 639,4513,751 / 639,4514,434 / 639,45116 · 176 · 2
18s2643,584 / 672,0023,942 / 672,0024,659 / 672,00216 · 184 · 2
19s2763,759 / 704,8124,135 / 704,8124,887 / 704,81216 · 192 · 2
20s2883,935 / 737,8824,329 / 737,8825,116 / 737,88220 · 200 · 2
재화·성장 속도 명세서와 대조 필요깨움돌·원정 증표 수량은 이 문서의 설계값입니다. 주 3회 × 최대 구간 기준 주간 수입은 단계 1 에서 깨움돌 12 · 증표 144, 단계 20 에서 깨움돌 60 · 증표 600 입니다(위 표 × 3). 재화·성장 속도 명세서 시뮬레이션 값과 다르면 그쪽 값에 맞춰 이 공식을 고칩니다.

b024 회색 장난꾸러기 회색 안개가 뭉친 꼬마 요정 · 이벤트마다 · 약점 이벤트마다 · 개성 공 ×1 체 ×1 방 ×1 속 105

페이즈체력 구간진입패턴
P1100→50%—장난치기 (쿨 15초) — 우리 전열 1명과 후열 1명의 자리를 맞바꿈(위치 규칙은 그대로 적용)
물감 튀기기 (쿨 7초) — rand2 와 같은 규칙으로 3번 (combat.json targeting) 계수 1
P250→0%물감 범벅 (진입 즉시) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting), 바램 0% 5초장난치기 (쿨 12초)
물감 폭탄 (쿨 9초) — 상대 생존자 전원 (combat.json targeting) 계수 1.3

기믹 자리를 바꿔 후열을 전열로 끌어낸다 — 후열 체력 점검. 속성은 이벤트마다 events 표가 정한다.
공략 그 이벤트 속성의 약점 동료.

이벤트 보스 난이도 (체력 ×12 — 바이블 추가 제안 4)

난이도기준 판공/체/방열림
난이도 1s020326 / 24,430 / 136s020 클리어
난이도 2s050696 / 52,164 / 290s050 클리어
난이도 3s1001,331 / 99,828 / 555s100 클리어
난이도 4s1802,398 / 179,835 / 999s180 클리어
난이도 5s2603,526 / 264,449 / 1,469s260 클리어

이벤트 보스 속성·보상(이벤트 주화)은 스테이지·미션·이벤트 명세서의 이벤트 달력이 정합니다. 1차판(W0)부터 쓰이므로 난이도 1·2 는 s060 안에 둡니다.

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10 / Boss Rewards

보스 보상

보스 판 첫 클리어 빛구슬 50 과 골드는 스테이지 명세서의 판 보상으로 지급합니다. 아래는 그 위에 더해지는 재료입니다. 장 보스 첫 클리어는 그 장의 유물 1번을 확정으로 줍니다 — 유물을 얻는 길이 확률에만 기대지 않게 하려는 것입니다.

id이름첫 클리어 (확정)강화판 첫 클리어재도전 드롭 (판정 1회)
b001잿가지유물 1-1 ×1 · 녹 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 1-1 8% · 유물 1-3 4% · 녹 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b002먹먹유물 2-1 ×1 · 묵 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 2-1 8% · 유물 2-3 4% · 묵 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b003잿재유물 3-1 ×1 · 홍 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 3-1 8% · 유물 3-3 4% · 홍 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b004물밑 종지기유물 4-1 ×1 · 청 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 4-1 8% · 유물 4-3 4% · 청 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b005먼지유물 5-1 ×1 · 황 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 5-1 8% · 유물 5-3 4% · 황 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b006녹슬유물 6-1 ×1 · 묵 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 6-1 8% · 유물 6-3 4% · 묵 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b007빈칸유물 7-1 ×1 · 청 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 7-1 8% · 유물 7-3 4% · 청 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b008잿빛 왕관유물 8-1 ×1 · 묵 정수(상) ×2 · 강화석(상) ×3 · 비결서(중) ×2 · 유물 숫돌 ×40—유물 8-1 8% · 유물 8-3 4% · 묵 정수(상) 25% · 강화석(상) 30%
b009덩굴손녹 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20녹 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20녹 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b010무딘엄니홍 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20홍 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20홍 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b011실그늘묵 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20묵 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20묵 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b012눅눅녹 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20녹 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20녹 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b013검은집게청 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20청 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20청 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b014재날개홍 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20홍 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20홍 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b015깊은줄청 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20—청 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b016짠등황 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20—황 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b017쿵우레황 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20황 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20황 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b018흐린눈홍 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20홍 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20홍 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b019먹턱묵 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20묵 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20묵 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
b020흰그림자청 정수(중) ×3 · 강화석(중) ×3 · 비결서(하) ×2 · 유물 숫돌 ×20청 정수(상) ×1 · 강화석(상) ×2 · 비결서(중) ×1 · 유물 숫돌 ×20청 정수(중) 30% · 강화석(중) 40% · 비결서(하) 20%
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10 / Time Check

보스 판 시간 판정

보스 판은 90초 안에 웨이브 2개와 보스를 모두 쓰러뜨려야 합니다. 웨이브 2개에 30초를 쓴다고 보고, 보스 체력을 남은 60초로 나눈 값이 「60초 기준 DPS」입니다. 방어 보정 뒤 실효 피해 기준이고, 페이즈 전환 무적(1.5초 × 전환 수)·재생·보호막은 빼지 않았습니다 — 이 표는 하한선입니다. 파티 전투력으로 바꾼 추천값은 스테이지 명세서가 정합니다.

판보스체력방어60초 기준 DPS90초 하한
s010b009 덩굴손10,21994170114
s020b010 무딘엄니16,287136271181
s030b001 잿가지26,882224448299
s040b011 실그늘25,709214428286
s050b012 눅눅48,687406811541
s060b002 먹먹41,035308684456
s070b013 검은집게56,811513947631
s080b014 재날개48,328358805537
s090b003 잿재60,1014511,002668
s100b015 깊은줄73,2075551,220813
s110b016 짠등94,9679131,5831,055
s120b009+ 덩굴손79,5997301,327884
s130b004 물밑 종지기120,6711,0062,0111,341
s140b017 쿵우레102,1218511,7021,135
s150b018 흐린눈89,5757461,493995
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10 / Time Check (cont.)

보스 판 시간 판정 (이어서)

판보스체력방어60초 기준 DPS90초 하한
s160b010+ 무딘엄니106,2678861,7711,181
s170b005 먼지101,7498481,6961,131
s180b019 먹턱155,8571,1992,5981,732
s190b020 흰그림자126,7739512,1131,409
s200b011+ 실그늘120,3341,0032,0061,337
s210b006 녹슬140,6831,1722,3451,563
s220b012+ 눅눅206,7951,7233,4472,298
s230b013+ 검은집게185,7431,6773,0962,064
s240b014+ 재날개145,7181,0792,4291,619
s250b007 빈칸152,1721,1272,5361,691
s260b019+ 먹턱229,1891,7633,8202,547
s270b020+ 흰그림자183,5671,3773,0592,040
s280b017+ 쿵우레209,9701,7503,5002,333
s290b018+ 흐린눈178,4211,4872,9741,982
s300b008 잿빛 왕관308,4841,8855,1413,428
잿빛 왕관 s300 — 제한 시간 제안s300 잿빛 왕관 체력은 308,484 이고 페이즈가 5개라 전환 무적만 6초입니다. 같은 90초 제한이면 다른 보스보다 빡빡합니다. 마지막 판만 120초로 늘리는 안을 바이블 추가 제안 5 로 올립니다.
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11 / Release · Art

공개 차수와 그림 목록

1차판(W0)에는 1·2장 적 20종과 보스 7종(b001, b002, b009, b010, b011, b012, b024)이 들어갑니다. 이벤트 보스 b024 는 1차판 이벤트부터 쓰므로 W0 에 넣었습니다(바이블 10-2 는 1차판 보스를 6종으로 적었음 — 바이블 추가 제안 6). 주간 토벌은 W1 부터입니다.

공개 차수적보스장
W020종 (e001~e020)7종 (b001, b002, b009, b010, b011, b012, b024)1장, 2장
W110종 (e021~e030)6종 (b003, b013, b014, b021, b022, b023)3장
W210종 (e031~e040)3종 (b004, b015, b016)4장
W310종 (e041~e050)3종 (b005, b017, b018)5장
W410종 (e051~e060)3종 (b006, b019, b020)6장
W510종 (e061~e070)1종 (b007)7장
W610종 (e071~e080)1종 (b008)8장

그림 목록 요약

구분파일크기프레임수
적 전투 시트enemy/e001_battle.png ~ e08064×64 / 칸대기 4 · 공격 4 · 피격 2 · 쓰러짐 4 = 1480장
정예같은 파일64×64 → 엔진 배율 1.25같음따로 안 그림
중간·콘텐츠 보스boss/b009_battle.png ~ b024128×128 / 칸대기 4 · 공격 6 · 패턴 8 · 피격 2 · 쓰러짐 6 = 26 (제안)16장
장 보스boss/b001_battle.png ~ b008192×192 / 칸위 + 페이즈 전환 6 = 32 (제안)8장
강화판색 반전 셰이더——0장

파일명·크기는 바이블 12-4 를 따랐습니다. 보스 프레임 수는 바이블에 없어 제안값이고, 확정과 AI 생성 프롬프트는 아트·사운드 명세서가 정합니다. 적 그림 프롬프트에 넣을 공통 문구: 「색이 빠진 회색 몸 + 속성 색 눈빛 한 점」 — 쓰러질 때 몸에 원래 색이 돌아오는 4프레임이 이 게임 전투의 핵심 연출입니다.

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bruni · 게임적·보스 명세서
12 / Proposals

바이블 추가 제안과 문서 경계

바이블에 없던 값을 이 문서가 정한 것들입니다. 메인 통독 때 반영 여부를 정합니다. 반영되지 않으면 이 문서의 해당 값을 바이블에 맞춰 고칩니다.

No항목제안영향 문서
1재료 id 순서i109~i123 정수를 속성(홍·녹·청·황·묵) → 등급(하·중·상) 순, i124~126 비결서, i127~129 강화석, i130 천 조각, i131 광석, i132 유물 숫돌. 선물은 장 n → i(132+n), i141·i142 는 토벌items
2재도전·드롭 판정깬 판 재도전 허용, 드롭 판정은 하루 판 클리어 30회까지. 방치 사냥은 드롭 판정 없음stages · economy
3토벌 보스 체력·보상체력 ×30, 제한 120초, 단계 20개(기준 판 s060+12(k−1)), 피해 구간 4개 보상 공식economy · stages
4이벤트 보스 난이도b024 난이도 5단계, 기준 판 s020·s050·s100·s180·s260, 체력 ×12stages(이벤트)
5s300 제한 시간잿빛 왕관 판만 120초systems · stages
61차판 보스 수b024 를 W0 에 포함 → 1차판 보스 7종art · launch
7상태 이상 4개바램(fade) · 숨음(stealth) · 게이지 깎기(gauge_down) · 버프 지우기(dispel)systems
8보스 공통 규칙제어 면역 → 휘청(행동 타이머 +0.5초)으로 대체, 75초 분노(공격↑ 50%), 페이즈 전환 1.5초 무적systems
9적 게이지 없음적은 필살기 게이지 대신 쿨타임 특수기 — 쿨은 ⑥ 에서 줄고 ⑧-1 에서 시전(행동 타이머 안 씀), 첫 시전은 쿨 50% 시점, 기절·빙결·침묵 중 쿨 정지. systems 03장 ⑧-1 「적은 항상 자동」 문구를 이 판정으로 바꿔야 함systems · tech
10보스 프레임 수보스 26 · 장 보스 32 프레임art

이 문서가 다루지 않는 것

이 문서 밖문서
판마다 적 구성·추천 전투력·보상stages
버프·디버프 전체 목록, 동료 쪽 전투 판정systems
아이템 이름·유물 효과·제작 재료 소비items
재료 수입 시뮬레이션economy
그림 프롬프트·효과음art
JSON 로딩·스키마tech
보스가 나오는 이야기 장면story
근거 (2026-10-13 조회): 설계 바이블 4-2·6-2·6-3·6-4·7·10·12-4장 · game-design/data/stage_frame.json · research/competitors.md 6장 #6(같은 지도 난이도 재사용 — 쿠키런 킹덤 어둠모드·마스터모드, 나무위키) · #11(드롭 의사 난수 보정 — 쿠키런 킹덤 어둠모드 2회 미획득 시 3회째 확정, 나무위키) · AFK 아레나 4판마다 보스 구조(competitors 5장) · research/monetization-law.md 2장(게임산업법 제2조 제11호 확률형 아이템 정의). 드롭 확률 공개 의무 해당 여부는 추정(법 문언 기준) — 법률 자문 미확인. 게임 안 수치는 모두 설계값이며 gen/enemies.py 가 파이썬으로 계산했다.
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