UI — 그림 사양서

만든 날 2026-10-15 · 고친 날 2026-10-15 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

한 줄이 그림 한 장(또는 시트 한 장)이에요. 「파일」 칸 이름 그대로 저장해요.

공통 화풍

한·일 서브컬처 수집형 모바일 RPG 일러스트(브라운더스트2·니케·명조 같은 결). 셀 베이스에 부드러운 그라데이션·하이라이트·림라이트, 피부 광택, 천 주름과 금속 반사까지 그린 고밀도 렌더. 평면 카툰·아동 그림책·픽셀·실사 아님. 모든 인물은 성인(얼굴·체형 모두 성인), 2D 스탠딩은 7.5~8두신. 오리지널 디자인 — 기존 게임·애니 캐릭터와 닮지 않게. 글자·로고·워터마크·서명 없음. 세계: 색이 바래 가는 섬들(물감 군도). 주민은 동물의 귀·꼬리·깃·비늘을 지닌 사람(물감족) — 얼굴은 사람, 동물 특징은 머리 위·등 뒤·팔다리 끝에만. 적은 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」.

그릴 것 (228건)

파일 · 크기내용
ui/app_icon_play.svg
512×512 · 1칸 · 1차 필수
[앱 아이콘] Play 스토어 고해상도 아이콘 · 상태: 기본 · Play 콘솔 요구 512×512·1024KB 이하(Play 고객센터 9866151, 2026-10-14 열람). 순위·가격 같은 글자 배지 금지
ui/app_icon_fg.svg
432×432 · 1칸 · 1차 필수
[앱 아이콘] Android 적응형 아이콘 앞 층 · 상태: 기본
ui/app_icon_bg.svg
432×432 · 1칸 · 1차 필수
[앱 아이콘] Android 적응형 아이콘 뒤 층 · 상태: 기본 · 크림 #FFF7EF 바탕 + 물감 얼룩 무늬 3개(안전 영역 밖)
ui/app_icon_main.svg
192×192 · 1칸 · 1차 필수
[앱 아이콘] Android 기본 런처 아이콘(적응형 미지원 기기) · 상태: 기본
ui/app_icon_mono.svg
432×432 · 1칸 · 나중
[앱 아이콘] Android 13 테마 아이콘(단색 층) · 상태: 기본 · 테마 아이콘을 켠 사용자에게만 보인다(API 33+). 없으면 테마 아이콘에서 빠질 뿐 설치·실행엔 지장 없다
ui/app_icon_ios.svg
1024×1024 · 1칸 · 나중
[앱 아이콘] iOS 앱 아이콘 · 상태: 기본 · iOS 출시 2027-08-09(43주). 1024 한 장에서 Xcode 가 작은 크기를 만든다 — Apple 원문은 이번에 열람하지 않았다(미확인)
ui/app_notif_small.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[앱 아이콘] 알림 작은 아이콘(상태 표시줄) · 상태: 기본 · 「방치 가득」 로컬 알림(A02 선택 동의 · K01 알림)용. 상태 표시줄은 색을 지우고 모양만 쓰므로 흰 실루엣 한 색. 24dp × 4 = 96px
ui/sto_feature.svg
1024×500 · 1칸 · 1차 필수
[스토어 그림] Play 그래픽 이미지(피처 그래픽) · 상태: 기본 · Play 필수 1024×500(9866151). 아이콘과 같은 큰 로고를 반복하지 말라는 권고 — 브루니 전신 + 섬 풍경 + 짧은 문구
ui/sto_shot_play.svg
1080×1920 · 1칸 · 1차 필수
[스토어 그림] Play 스크린숏 틀 8장(세로) · 상태: 장마다 문구 1줄
ui/sto_shot_ios.svg
1320×2868 · 1칸 · 나중
[스토어 그림] App Store 스크린숏 틀(6.9형) · 상태: 장마다 문구 1줄
ui/spl_boot.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[스플래시] Godot 부팅 스플래시 · 상태: 기본 · 엔진이 뜨는 0.5~1초 동안 보인다. 크림 바탕 + 가운데 로고만 — A01 배경과 같은 위치에 로고를 둬서 넘어갈 때 튀지 않게
ui/deco_logo_ko.svg
500×200 · 1칸 · 1차 필수
[스플래시] 게임 제목 로고(한국어) · 상태: 기본
ui/deco_logo_en.svg
500×200 · 1칸 · 나중
[스플래시] 게임 제목 로고(영어) · 상태: 기본 · 영어는 정식 출시 때(바이블 12-3)
ui/ldg_bruni_walk.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[로딩] 걷는 브루니(불러오는 중) · 상태: 걷기 4프레임 · A01 은 2배(128)로, 공통 「불러오는 중」(0.5초 넘으면)은 64 로 쓴다. 다리 위치만 바꾼 4장 — bruni_v2.py 몸을 그대로 쓴다
ui/ldg_bar.svg
500×24 · 1칸 · 1차 필수
[로딩] 부팅 진행 막대 · 상태: 0~100% · 청록 채움, 단계 4개 × 25%
ui/bgu_dim.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 팝업 뒤 어둡게 · 상태: 열림 0.12초 페이드 · 명세의 검정 60% 를 자두색으로(바이블 2-1 dim)
ui/bgu_sleep.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 절전 바탕 · 상태: 기본 · 화면 밝기를 낮추려는 것이라 그림을 넣지 않는다
ui/bgu_tabbar.svg
720×120 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 아래 탭 바탕 · 상태: 기본 · 위 모서리만 r.l 28
ui/bgu_pot_stage.svg
720×400 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 홈 항아리 받침 무대 · 상태: 기본 · 홈 아래 1/3 — 항아리 밑 둥근 언덕 + 붓 자국 두 줄. 전투 배경(장마다 바뀜)과 조작부를 나누는 경계
ui/bgu_map_paper.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 지도 종이 바탕(세로 이음) · 상태: 장마다 색 틴트 · 장 8개는 같은 그림에 장 대표색 modulate. 길은 Line2D 로 코드가 긋는다
ui/bgu_recruit_swirl.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 모집 연출 물감 소용돌이 · 상태: 돌기(셰이더) · 「움직임 줄이기」면 회전을 멈춘다
ui/bgu_recruit_result.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 모집 결과 빛살 바탕 · 상태: 기본
ui/bgu_exp_tile.svg
672×150 · 1칸 · 1차 필수
[배경] 원정 타일 그림 · 상태: 기본/잠김(faded 셰이더) · 골드 동굴·열매 숲·스킬북 서고(1차) + 주간 토벌·시련의 등대(나중 — s060·s100). G02 위 그림(560×260)도 같은 파일을 자른다
ui/bgu_tower.svg
720×1280 · 1칸 · 나중
[배경] 시련의 등대 안쪽 바탕 · 상태: 기본 · G04 는 s100 해금 — 1차 출시(60스테이지) 밖
ui/bnr_cutin.svg
720×240 · 1칸 · 1차 필수
[배경] SSR 필살기 컷인 띠 · 상태: 속성 5색 · 서 있는 그림을 위에 얹는다. 색만 다른 5장이지만 줄무늬 방향·상징 무늬가 달라 파일로 나눈다
ui/btn_primary.svg
0×96 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 주 버튼(청록) · 상태: 보통/눌림/비활성/빛남 · 높이 96(큰 버튼 120). 화면당 1개(P2)
ui/btn_secondary.svg
0×96 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 보조 버튼(흰) · 상태: 보통/눌림/비활성 · 결제·광고 팝업에선 주 버튼과 같은 크기(P5)
ui/btn_reward.svg
0×96 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 받기 버튼(노랑) · 상태: 보통/눌림/비활성(받았어요)/빛남 · 「받기」「모두 받기」 전용
ui/btn_icon_round.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 둥근 아이콘 버튼 바탕 · 상태: 보통/눌림/알림(점) · 홈 좌우 아이콘 8개 · 전투 배속/자동/Ⅱ · 이야기 메뉴 5개의 바탕
ui/btn_pot.svg
400×270 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 물감 항아리(홈 주인공) · 상태: 보통/눌림/비활성(물감 0)/자동 열기 중/빛남 · 항아리 레벨 꼬리표(bdg_tag)는 위에 얹는 Label. 길게 누르면 0.25초마다 연속
ui/btn_check.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 체크 상자 · 상태: 켬/끔/비활성 · 누르는 영역은 행 전체(96 이상). 법정 동의(A02)는 미리 켜지 않는다
ui/btn_switch.svg
96×56 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 켜기/끄기 스위치 · 상태: 켬/끔/비활성
ui/btn_slider.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 음량 막대 손잡이 + 길 · 상태: 보통/눌림 · HSlider grabber
ui/btn_dropdown.svg
0×96 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 고르기 상자(▾) · 상태: 보통/열림 · 정렬·판매 기준·절전 시간
ui/btn_tab_sub.svg
0×96 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 화면 안 탭 · 상태: 보통/선택(청록 밑줄 6)/잠김/알림 · StyleBoxFlat 의 border_width_bottom 으로 밑줄. 5칸 넘으면 가로 스크롤 + 오른쪽 흐림(fxu_fade_edge)
ui/btn_chip.svg
0×64 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 필터 칩·장 칩 · 상태: 보통/선택/잠김 · 높이 64 그림 + 위아래 16 여백 = 누름 영역 96
ui/btn_segment.svg
0×64 · 1칸 · 1차 필수
[버튼] 두세 칸 고르기(보통|어려움 · 편성 1|2|3 · ×1|×2) · 상태: 보통/선택
ui/frm_panel.svg
0×0 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 패널(기본·강조·경고) · 상태: 기본/강조/경고 · 경고 = warn 4px 테두리(「가득 찼어요」)
ui/frm_popup.svg
624×0 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 팝업 패널 + 제목 띠 · 상태: 열림/닫기 금지형(✕ 없음) · 그림자 아래 12px 번짐 0(shadow.popup)
ui/frm_card.svg
0×0 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 카드 · 상태: 보통/선택/잠김 · 상점 상품(324×280)·장 카드(400×300)·안내 미션 카드·비교 카드 공용
ui/frm_pill.svg
0×56 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 재화 알약 · 상태: 보통/값 변화 · 왼쪽 ico_cur 48, 빛구슬만 오른쪽 「+」
ui/frm_toast.svg
0×72 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 토스트 · 상태: 기본 · 자두색 90% + 흰 글자
ui/frm_sheet.svg
720×0 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 아래 시트 + 손잡이 · 상태: 열림 · 손잡이는 64×8 둥근 막대 ColorRect
ui/frm_dialog.svg
672×280 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 대화창·이름표·선택지 · 상태: 글자 나오는 중/다 나옴(▼)/선택지 보통·고름 · 9조각 그림 4장을 StyleBox 로 바꿈 — 모서리가 평평한 둥근 사각이라 그림이 필요 없다
ui/frm_bubble.svg
0×0 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 말풍선(꼬리 아래·위) · 상태: 꼬리 아래/꼬리 위 · 튜토리얼 안내(T02~T17)·보상 칩 이름 말풍선. 꼬리가 있어 StyleBox 로 안 된다
ui/frm_slot_empty.svg
0×0 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 빈 칸(점선 + 「+」) · 상태: 비었음/끌어 놓는 중(청록) · StyleBoxFlat 은 점선을 못 그려서 그림으로
ui/frm_battle_port.svg
120×200 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 전투 초상 칸 · 상태: 보통/필살 가능(빛남)/쓰러짐(회색)
ui/frm_map_node.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 지도 스테이지 노드 · 상태: 깸/지금(깜빡)/잠김/보스/보스 깸 · 「1-8」 글자는 Label 로 얹는다
ui/frm_tower_floor.svg
672×96 · 1칸 · 나중
[프레임] 등대 층 칸 · 상태: 지나감(불 켜짐)/지금/잠김
ui/frm_pass_cell.svg
120×120 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 패스 칸(무료·유료 줄) · 상태: 받을 수 있음/받음/잠김(유료 미구매)
ui/frm_shard.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 동료 조각 틀(초상을 끼움) · 상태: 기본 · 동료 60명 조각 아이콘을 스크립트가 초상 128 을 줄여 끼워 만든다
ui/frm_gear.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[등급 테두리] 장비 등급 틀 g1~g7 · 상태: 등급 7 · art_assets 는 40×40 — 칸이 96 이라 96 으로 키운다(2x 192). g7 찬란은 무지개 45° 줄무늬
ui/frm_port.svg
136×136 · 1칸 · 1차 필수
[등급 테두리] 초상 등급 틀 R·SR·SSR · 상태: R/SR/SSR · SSR 은 위→아래 금 그러데이션 허용(바이블 2-1)
ui/frm_cardart.svg
256×384 · 1칸 · 1차 필수
[등급 테두리] 모집 카드 틀 R·SR·SSR · 상태: R/SR/SSR · 카드 그림(art 문서) 위에 겹친다. 아래 등급 띠·왼쪽 위 속성 칩 자리를 비워 둔다
ui/bdg_grade.svg
96×40 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 등급 띠 R·SR·SSR·장비 7 · 상태: 10종 · 글자(R·SR·SSR·일반~찬란)는 Label — 그림에 글자를 굳히지 않는다(영어판 대비)
ui/bdg_star.svg
24×24 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 별 켬·끔·각성 · 상태: 켬/끔/각성 · 16 → 24 로 키움(작은 글자 최소 24 와 맞춤)
ui/bdg_awaken.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 각성 단계 ◆◇ · 상태: 켬/끔
ui/bdg_dot.svg
24×24 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 알림 점 · 상태: 점/숫자 · 「3초 안에 해결되는 얻을 것」에만(바이블 4-3)
ui/bdg_tag.svg
0×40 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 꼬리표 10종 · 상태: NEW/한정+남은 시간/확률형/리더/+20%/첫 구매 2배/필수/선택/더 앞서요/받음 · 문구 10가지를 바탕 4색으로 나눠 쓴다
ui/bdg_judge.svg
0×40 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 전투력 판정 충분·아슬·부족 · 상태: 충분/아슬/부족 · 색만으로 말하지 않는다(P3)
ui/stp_attend.svg
88×88 · 1칸 · 1차 필수
[배지] 출석 칸·큰 보상 칸·도장 · 상태: 보통/오늘(빛남)/받음(도장)/7·14·21·28일 · 도장은 찍힐 때 1.3→1.0 Tween
ui/ico_cur_gold.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 골드 · 상태: 기본 · 실루엣: 동전 원(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_gem.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 빛구슬(유료·무료 같은 그림) · 상태: 기본 · 실루엣: 물방울형 보석(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_drop.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 열매(데이터 id drop) · 상태: 기본 · 실루엣: 잎 달린 둥근 열매(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_brush.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 물감(데이터 id brush) · 상태: 기본 · 실루엣: 물감 통(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_ticket.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 모집권 · 상태: 기본 · 실루엣: 찢는 표(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_stardust.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 모집 도장(데이터 id stardust) · 상태: 기본 · 실루엣: 둥근 인장(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_rainbow.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 만능 조각(데이터 id rainbow) · 상태: 기본 · 실루엣: 무지개 줄무늬 조각(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_wakestone.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 깨움돌 · 상태: 기본 · 실루엣: 눈 뜬 돌(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_seal.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 원정 주화(데이터 id seal) · 상태: 기본 · 실루엣: 등대 새긴 주화(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_key.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 던전 열쇠 · 상태: 기본 · 실루엣: 열쇠(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_event.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 이벤트 주화(1장 + 색 modulate) · 상태: 기본 · 실루엣: 별 새긴 주화(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ico_cur_exp.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 브루니 경험치(EXP) · 상태: 기본 · 실루엣: 별 방울(바이블 6-3 — 같은 원형 둘 금지)
ui/ill_gem_pack.svg
200×160 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 빛구슬 상품 그림 6단계 · 상태: 6단계(더미 크기) · gem_60~gem_6000 6개(shop.json). ico_cur_gem 을 1·3·6·10·15·22개 쌓는다
ui/ill_pack.svg
200×160 · 1칸 · 1차 필수
[재화] 꾸러미·정기권 상품 그림 · 상태: 6종 · 첫 결제 · 돌파(장 번호는 Label) · 이벤트 · 한 달 정기권 · 성장 패스 · 광고 생략권. 구성 아이콘을 상자에 겹쳐 그린다
ui/ico_attr_red.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[속성 표식] 속성 빨강 — 불씨 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3)
ui/ico_attr_green.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[속성 표식] 속성 초록 — 새순 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3)
ui/ico_attr_blue.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[속성 표식] 속성 파랑 — 물방울 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3)
ui/ico_attr_yellow.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[속성 표식] 속성 노랑 — 번개 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3)
ui/ico_attr_ink.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[속성 표식] 속성 보라 — 초승달 · 상태: 기본 · 원형 칩 + 상징 — 등급 띠(사각)와 모양으로 구분(P3)
ui/ill_attr_cycle.svg
480×400 · 1칸 · 1차 필수
[속성 표식] 상성 그림 · 상태: 기본 · 불→잎→물→불 삼각 + 번개↔달 「서로 강해요」. 글자는 Label
ui/ico_role_tank.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 역할 수호 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1)
ui/ico_role_striker.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 역할 근접 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1)
ui/ico_role_shooter.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 역할 원거리 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1)
ui/ico_role_caster.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 역할 마법 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1)
ui/ico_role_healer.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 역할 치유 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1)
ui/ico_role_support.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 역할 지원 · 상태: 기본 · 이름은 확정 용어(바이블 5-1)
ui/ico_st_b_atk_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 공격 강화 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_def_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 방어 강화 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_spd_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 가속 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_crit_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 날카로움 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_critdmg_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 급소 노림 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_dmg_up.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 기세 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_dmg_reduce.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 피해 감소 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_crit_taken_down.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 급소 보호 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_heal_up.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 생기 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_heal_power_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 따뜻한 손 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_hp_up.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 튼튼함 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_shield.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 보호막 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_regen.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 재생 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_taunt.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 도발 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_stealth.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 숨음 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_reflect.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 버프 가시 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_lifesteal.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 체력 흡수 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_cc_resist.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 꿋꿋함 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_debuff_dur_down.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 털어내기 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_immune.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 맑은 마음 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_revive.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 다시 피는 색 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_b_endure.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 버프 버팀 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_atk_down.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 무딘 손 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_def_down.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 갈라짐 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_spd_down.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 둔함 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_dmg_taken_up.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 표식 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_heal_down.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 디버프 메마름 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_burn.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 화상 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_stain.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 디버프 얼룩 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_poison.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 중독 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_shock.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 감전 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_stun.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 기절 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_freeze.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 디버프 빙결 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_silence.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 침묵 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_blind.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 디버프 눈부심 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_fade.svg
32×32 · 1칸 · 나중
[아이콘] 디버프 색 잃음 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_st_d_stagger.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 디버프 휘청 · 상태: 기본/중첩 숫자(Label) · 버프 = 청록 둥근 바탕·위 화살표, 디버프 = 빨강 각진 바탕·아래 화살표(색 + 모양)
ui/ico_stat_atk.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 능력치 공격 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞
ui/ico_stat_hp.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 능력치 체력 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞
ui/ico_stat_def.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 능력치 방어 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞
ui/ico_stat_spd.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 능력치 속도 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞
ui/ico_stat_crit.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 능력치 치명 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞
ui/ico_stat_power.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 능력치 전투력 · 상태: 기본 · 능력치 목록·비교 카드의 ▲▼ 앞
ui/ico_slot_weapon.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 장비 부위 무기(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서
ui/ico_slot_hat.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 장비 부위 모자(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서
ui/ico_slot_armor.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 장비 부위 옷(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서
ui/ico_slot_gloves.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 장비 부위 장갑(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서
ui/ico_slot_shoes.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 장비 부위 신발(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서
ui/ico_slot_acc.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 장비 부위 장신구(빈 칸 실루엣) · 상태: 기본(faded) · 빈 칸·부위 탭에. 장비 그림(아이템 150)은 art 문서
ui/ico_skilltype_basic.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 스킬 종류 기본 공격 · 상태: 기본 · 동료 60명 × 스킬 3 = 180 개별 아이콘 대신 종류 3장 + 속성색 modulate(바이블 추가 제안)
ui/ico_skilltype_ult.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 스킬 종류 필살기 · 상태: 기본 · 동료 60명 × 스킬 3 = 180 개별 아이콘 대신 종류 3장 + 속성색 modulate(바이블 추가 제안)
ui/ico_skilltype_passive.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 스킬 종류 패시브 · 상태: 기본 · 동료 60명 × 스킬 3 = 180 개별 아이콘 대신 종류 3장 + 속성색 modulate(바이블 추가 제안)
ui/ico_menu_mission.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 미션 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_attend.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 출석 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_mail.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 우편 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_event.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 이벤트 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_story.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 이야기 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_expedition.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 원정 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_pack.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 꾸러미 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_settings.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 설정 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_bag.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 가방 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_menu_notice.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 메뉴 공지 · 상태: 보통/눌림(btn_icon_round)/알림(점)
ui/ico_home_pot.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 항아리 작은 아이콘 · 상태: 기본
ui/ico_home_idlebox.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 방치 상자 · 상태: 보통/가득(테두리 warn)/알림 · 90% 넘으면 점, 가득이면 「가득 찼어요」
ui/ico_home_quick.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 즉시 보상(시계 + 번개) · 상태: 보통/남은 횟수 꼬리표 · s010 해금
ui/ico_home_auto.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 항아리 자동 열기 · 상태: 켬(청록)/끔(회색) · s020 해금
ui/ico_home_sell.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 판매 설정(동전 + 화살표) · 상태: 기본
ui/ico_chest.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 상자(활동 점수·지도 보물·토벌 단계) · 상태: 닫힘/열 수 있음(빛남)/열림
ui/ico_result.svg
160×160 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 결제 결과 그림 ✓ · … · ! · 상태: 성공/확인 중/실패 · 화면 명세 I03 「상태 그림」 200×160 칸 안에 160
ui/ico_tut_hand.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 튜토리얼 손가락 · 상태: 누르기 반복(Tween) · 브루니 앞발 모양 — 사람 손 대신. 강조 구멍(나머지 어둡게)은 셰이더
ui/ico_feat_enhance.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 장비 강화(망치 + ▲) · 상태: 기본
ui/ico_feat_bond.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 우정(하트 + 선물 상자) · 상태: 기본
ui/ico_feat_promote.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 승급(별 + ▲) · 상태: 기본
ui/ico_feat_color.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 색 바꾸기(5색 물감 접시) · 상태: 기본
ui/ico_feat_relic.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 유물(빛나는 돌 목걸이) · 상태: 기본
ui/ico_feat_craft.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 장비 제작(모루) · 상태: 기본
ui/ico_feat_skill.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 스킬 강화(펼친 스킬북 + ▲) · 상태: 기본
ui/ico_feat_awaken.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 기능 각성(◆ 두 개 + 빛) · 상태: 기본
ui/ico_feat_raid.svg
64×64 · 1칸 · 나중
[아이콘] 기능 주간 토벌(뿔 달린 방패) · 상태: 기본
ui/ico_feat_tower.svg
64×64 · 1칸 · 나중
[아이콘] 기능 시련의 등대(등대) · 상태: 기본
ui/ico_feat_hard.svg
64×64 · 1칸 · 나중
[아이콘] 기능 어려움(뾰족한 두 봉우리) · 상태: 기본
ui/ico_sys_close.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 닫기 ✕ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_back.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 뒤로 ← · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_lock.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 자물쇠 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_check.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 완료 ✓ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_help.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 도움말 ? · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_plus.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 더하기 + · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_minus.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 빼기 − · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_arrow_r.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 가기 ›(◀ 는 좌우 뒤집기) · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_arrow_down.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 펼치기 ▾ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_sort.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 정렬 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_filter.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 거르기 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_speed.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 배속 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_auto.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 필살 자동 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_pause.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 일시정지 Ⅱ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_play.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 광고 ▶ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_skip.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 넘기기 ▶▶ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_log.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 기록 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_hide.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 창 숨김 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_next.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 대사 다음 ▼ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_copy.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 복사 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_refresh.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 새로고침 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_info.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 안내 i · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_warn.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 경고 ! · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_heart.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 좋아함 ♥ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_up.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 오름 ▲ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_down.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 내림 ▼ · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_timer.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 남은 시간 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_swap.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 교체 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/ico_sys_external.svg
48×48 · 1칸 · 1차 필수
[아이콘] 시스템 밖으로 열기 · 상태: 보통/비활성(modulate) · 그림 48, 누르는 영역 96(touch.min). 선 stroke.icon 3(바이블 2-4)
ui/tab_nav_adventure.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[탭 아이콘] 아래 탭 모험 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨)
ui/tab_nav_bruni.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[탭 아이콘] 아래 탭 브루니 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨)
ui/tab_nav_companion.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[탭 아이콘] 아래 탭 동료 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨)
ui/tab_nav_recruit.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[탭 아이콘] 아래 탭 모집 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨)
ui/tab_nav_shop.svg
64×64 · 1칸 · 1차 필수
[탭 아이콘] 아래 탭 상점 · 상태: 꺼짐/켜짐(8px 위 + 노랑)/잠김/알림 · art_assets ui_nav 6종(hunt·party·pot·recruit·story·shop)이 아래 탭 5칸과 안 맞아 5종으로(바이블 9장 ⑨)
ui/tab_nav_sel.svg
144×40 · 1칸 · 1차 필수
[탭 아이콘] 켜진 탭 반달 받침 · 상태: 기본 · 크림 반달 — 켜진 칸 아이콘 아래
ui/bar_hp_ally.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 아군 체력(초록) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_hp_enemy.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 적 체력(빨강) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_hp_boss.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 보스 체력(속성 짙음) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침 · TextureProgressBar 그림 대신 ProgressBar + StyleBoxFlat. 보스 체력 색은 실행 중 속성으로 바꾼다
ui/bar_gauge.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 필살 게이지 · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_exp.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 경험치(청록) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_bond.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 우정(분홍) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_idle.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 방치(노랑) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_stamp.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 모집 도장 · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_progress.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 진행(미션 상자·토벌 단계·조각) · 상태: 보통/가득(빛남)/넘침
ui/bar_bg.svg
0×24 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 막대 바탕(공유) · 상태: 기본 · bg.sunken + stroke.m 3
ui/bnr_recruit.svg
720×440 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 모집 배너 틀 · 상태: 배너마다 그림 교체
ui/bnr_event.svg
720×300 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 이벤트 배너 틀 · 상태: 기본
ui/bnr_shop.svg
672×240 · 1칸 · 1차 필수
[프레임] 상점 추천 배너 틀 · 상태: 기본 · 추천 탭 맨 위
ui/fxu_glow_ring.svg
96×96 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 빛남 고리(둥근 것) · 상태: 1.2초 숨쉬기 · 「움직임 줄이기」면 숨쉬기 대신 고정 빛
ui/fxu_glow_rect.svg
0×0 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 빛남 테두리(사각 9조각) · 상태: 1.2초 숨쉬기 · 주 버튼·받기 버튼·카드·전투 초상의 빛남
ui/fxu_sparkle.svg
32×32 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 반짝이 4프레임 · 상태: 4프레임 · SSR·처음 얻음·전설 이상 장비
ui/fxu_rays.svg
512×512 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 보상 빛살(돌기) · 상태: 회전
ui/fxu_paint_splash.svg
128×128 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 항아리 열 때 물감 튐 6프레임 · 상태: 6프레임/등급색 modulate · 나온 장비 등급색으로 물들인다
ui/fxu_drop.svg
300×300 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 모집 연출 물감 덩이(R 은회·SR 보라·SSR 금 — 등급색 토큰) · 상태: R/SR/SSR
ui/fxu_color_return.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 승리 때 색이 돌아오는 연출 · 상태: 1초
ui/fxu_dot_pulse.svg
24×24 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 알림 점 콩닥 · 상태: 1회
ui/fxu_count_up.svg
0×0 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 숫자 굴림 + 「+n」 떠오름 · 상태: 0.4초
ui/fxu_tap.svg
96×96 · 1칸 · 나중
[이펙트] 누름 물결 · 상태: 0.25초 · 1차는 눌림 내려앉음(shadow.pressed)으로 충분
ui/fxu_fade_edge.svg
48×96 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 「더 있음」 가장자리 흐림 · 상태: 기본
ui/fxu_highlight.svg
720×1280 · 1칸 · 1차 필수
[이펙트] 튜토리얼 강조 구멍 · 상태: 구멍 위치·크기

그림 사양서 전체