만든 날 2026-10-15 · 고친 날 2026-10-15 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
이 페이지만 읽고 그릴 수 있게 썼어요. 번호 하나씩 그려요. ①을 먼저 그리고, ②부터는 ①과 완전히 같은 캐릭터(얼굴·머리·색·체형)로 그려요.
| 번호 | 무엇을 | 저장 파일 이름 · 비율 |
|---|---|---|
| ① | 기준 스탠딩 — 이것부터 발끝까지 전신, 기본 의상, 투명 배경. 포즈: 무기를 비스듬히 든 반측면, 시선은 먼 곳. 동물 특징이 실루엣에서 잘리지 않게. 이후 모든 그림의 기준이 돼요. | char/c047_stand.png세로 9:16(가능한 크게) |
| ② | 표정 8종 시트 ①과 똑같은 캐릭터의 가슴 위 바스트 8칸, 왼쪽부터 평소 · 웃음 · 크게 웃음 · 놀람 · 슬픔 · 화남 · 겁먹음 · 결심. 머리 위치를 칸마다 같게. 동물 부위도 감정에 따라 움직이게(웃으면 올라가고 슬프면 처짐). | char/c047_face.png가로로 긴 한 장(정사각 칸 8개 한 줄) |
| ③ | 초상 ①과 같은 얼굴, 평소 표정, 어깨선까지. 원형으로 잘려도 동물 특징이 보이게. | char/c047_portrait.png정사각 |
| ④ | 모집 카드 필살기 순간을 담은 연출 컷, 속성 색 빛과 배경 포함. 아래 20%는 이름 띠 자리로 비움. ①과 같은 캐릭터·기본 의상. | char/c047_card.png세로 2:3 |
| ⑤ | SD 전투 캐릭터 ①과 같은 캐릭터를 2.5~3두신 SD(데포르메)로, 기본 의상의 일상복 변형(노출 없음), 오른쪽을 보고 선 대기 자세, 투명 배경. 얼굴은 귀엽되 성인 캐릭터의 데포르메. | char/c047_sd.png정사각 |
| ⑥ | SD 부위 시트(뼈대 애니메이션용, 선택) ⑤의 SD 캐릭터를 부위별로 떼어 한 장에 나열: 머리, 앞머리, 몸통, 윗팔·아랫팔·손(좌우), 허벅지·종아리·발(좌우), 꼬리·귀 등 동물 부위, 무기. 다른 부위에 가려졌던 곳까지 채워 그림. 부위끼리 겹치지 않게 간격을 두고, 투명 배경. | char/c047_sd_parts.png정사각 |
| ⑦-1 | 스킨 「빙해 수영복」 ①과 같은 캐릭터, 같은 몸·얼굴, 의상만: 먹색·흰 투톤 원피스 수영복(가슴 깊은 V, 하이레그) + 노란 끈 장식 + 지느러미형 시스루 숄 + 얼음 위에서 라이플을 받친 포즈. 전신, 투명 배경. | char/c047_skin1.png세로 9:16 |
| ⑦-2 | 스킨 「규칙 없는 휴일」 ①과 같은 캐릭터, 같은 몸·얼굴, 의상만: 흰 오프숄더 니트 원피스(허벅지 위 길이, 몸선에 붙음) + 노란 리본 머리띠 + 손에 든 백지 수첩 + 할 일을 몰라 굳은 표정. 전신, 투명 배경. | char/c047_skin2.png세로 9:16 |
| ⑦-3 | 스킨 「바니 물마루」 ①과 같은 캐릭터, 같은 몸·얼굴, 의상만: 바니걸 — 먹색 광택 하이레그 바니슈트(앞판 흰 패널로 펭귄 배색) + 흰 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라와 노란 나비넥타이 + 먹색 토끼 귀 머리띠 끝에 노란 깃 + 규칙표 수첩을 쟁반처럼 든 포즈. 전신, 투명 배경. | char/c047_skin3.png세로 9:16 |
| ⑧ | 각성 스탠딩 ①의 기본 의상을 한 단계 화려하게(장식·속성 빛 이펙트·동물 특징 연출 강화). 같은 포즈 기준, 투명 배경. | char/c047_awaken.png세로 9:16 |
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