만든 날 2026-10-15 · 고친 날 2026-10-15 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요
이 페이지만 읽고 그릴 수 있게 썼어요. 번호 하나씩 그려요. ①을 먼저 그리고, ②부터는 ①과 완전히 같은 캐릭터(얼굴·머리·색·체형)로 그려요.
| 번호 | 무엇을 | 저장 파일 이름 · 비율 |
|---|---|---|
| ① | 기준 스탠딩 — 이것부터 발끝까지 전신, 기본 의상, 투명 배경. 포즈: 한 손을 펼쳐 속성 빛을 띄운 ¾ 정면. 동물 특징이 실루엣에서 잘리지 않게. 이후 모든 그림의 기준이 돼요. | char/c040_stand.png세로 9:16(가능한 크게) |
| ② | 표정 8종 시트 ①과 똑같은 캐릭터의 가슴 위 바스트 8칸, 왼쪽부터 평소 · 웃음 · 크게 웃음 · 놀람 · 슬픔 · 화남 · 겁먹음 · 결심. 머리 위치를 칸마다 같게. 동물 부위도 감정에 따라 움직이게(웃으면 올라가고 슬프면 처짐). | char/c040_face.png가로로 긴 한 장(정사각 칸 8개 한 줄) |
| ③ | 초상 ①과 같은 얼굴, 평소 표정, 어깨선까지. 원형으로 잘려도 동물 특징이 보이게. | char/c040_portrait.png정사각 |
| ④ | 모집 카드 필살기 순간을 담은 연출 컷, 속성 색 빛과 배경 포함. 아래 20%는 이름 띠 자리로 비움. ①과 같은 캐릭터·기본 의상. | char/c040_card.png세로 2:3 |
| ⑤ | SD 전투 캐릭터 ①과 같은 캐릭터를 2.5~3두신 SD(데포르메)로, 기본 의상의 일상복 변형(노출 없음), 오른쪽을 보고 선 대기 자세, 투명 배경. 얼굴은 귀엽되 성인 캐릭터의 데포르메. | char/c040_sd.png정사각 |
| ⑥ | SD 부위 시트(뼈대 애니메이션용, 선택) ⑤의 SD 캐릭터를 부위별로 떼어 한 장에 나열: 머리, 앞머리, 몸통, 윗팔·아랫팔·손(좌우), 허벅지·종아리·발(좌우), 꼬리·귀 등 동물 부위, 무기. 다른 부위에 가려졌던 곳까지 채워 그림. 부위끼리 겹치지 않게 간격을 두고, 투명 배경. | char/c040_sd_parts.png정사각 |
| ⑦-1 | 스킨 「빗속 의식」 ①과 같은 캐릭터, 같은 몸·얼굴, 의상만: 등이 허리까지 열린 연두 시폰 의식 드레스 + 양 허벅지 하이 슬릿 + 금 방울을 엮은 바디 체인 + 젖은 머리칼이 어깨·쇄골에 붙는 비 의식 연출 + 맨발에 금 발찌. 전신, 투명 배경. | char/c040_skin1.png세로 9:16 |
| ⑦-2 | 스킨 「늪가의 밤비」 ①과 같은 캐릭터, 같은 몸·얼굴, 의상만: 폭우 속 의식 끝 — 비에 흠뻑 젖은 얇은 연두 슬립 드레스가 몸선에 달라붙어 은은하게 비치는 연출(핵심 부위는 머리칼·비옷 자락·물안개로 가림) + 어깨에서 반쯤 흘러내린 투명 비옷 + 금 체인 초커. 전신, 투명 배경. | char/c040_skin2.png세로 9:16 |
| ⑦-3 | 스킨 「바니 버들」 ①과 같은 캐릭터, 같은 몸·얼굴, 의상만: 바니걸 — 광택 연두 하이레그 바니슈트 + 금색 망사 스타킹 + 흰 커프스·칼라와 금 방울 나비넥타이 + 개구리 눈 머리핀 양옆에 연두 리본을 세운 토끼 귀 머리띠 + 투명 비닐 숏 케이프 + 우산 지팡이를 쟁반 대신 든 포즈. 전신, 투명 배경. | char/c040_skin3.png세로 9:16 |
| ⑧ | 각성 스탠딩 ①의 기본 의상을 한 단계 화려하게(장식·속성 빛 이펙트·동물 특징 연출 강화). 같은 포즈 기준, 투명 배경. | char/c040_awaken.png세로 9:16 |
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