배경 — 그림 사양서

만든 날 2026-10-15 · 고친 날 2026-10-15 · 아직 고친 적 없어요 — 깃 이력에서 자동으로 박혀요

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공통 화풍

한·일 서브컬처 수집형 모바일 RPG 일러스트(브라운더스트2·니케·명조 같은 결). 셀 베이스에 부드러운 그라데이션·하이라이트·림라이트, 피부 광택, 천 주름과 금속 반사까지 그린 고밀도 렌더. 평면 카툰·아동 그림책·픽셀·실사 아님. 모든 인물은 성인(얼굴·체형 모두 성인), 2D 스탠딩은 7.5~8두신. 오리지널 디자인 — 기존 게임·애니 캐릭터와 닮지 않게. 글자·로고·워터마크·서명 없음. 세계: 색이 바래 가는 섬들(물감 군도). 주민은 동물의 귀·꼬리·깃·비늘을 지닌 사람(물감족) — 얼굴은 사람, 동물 특징은 머리 위·등 뒤·팔다리 끝에만. 적은 말하지 않는 일반 동물이 회색 안개에 씐 「바랜것」.

그릴 것 (136건)

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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 초록곶 전투 — 등대 언덕길 (판 s001~s010). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 초록곶 전투 — 회색 어촌 (판 s011~s020). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 초록곶 전투 — 잿가지 언덕 (판 s021~s030). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 브루니네 집 안 — 나무집 부엌 겸 방. 창가 물감 병, 침대, 쑥차 주전자. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안) · 1장 2화 「색이 빠진 마을」(충격) · 1장 6화 「할매의 색」(슬픔). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 초록곶 마을 길 — 지붕 색이 저마다 다른 어촌 비탈길. 생선 가게 은빛 지붕. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안) · 1장 2화 「색이 빠진 마을」(충격). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 등대 언덕 (해 질 녘) — 언덕 꼭대기 초록 등대, 노을, 옆에 큰 고목(잎 무성). 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 등대 언덕 (밤·안개) — ch1_st03 과 같은 구도, 밤, 바다 쪽 회색 안개. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 1화 「초록곶의 아침」(평온 → 불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 마을 광장 — 분수대, 가게들, 빨래줄. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 2화 「색이 빠진 마을」(충격) · 1장 8화 「소문 배달」(결심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 초록곶 해변 — 모래, 바위, 밀려온 바다풀 더미. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 4화 「물가의 손님」(넓어지는 불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 개울 돌다리 — 마을과 언덕을 잇는 아치형 돌다리, 아래 개울. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 5화 「느긋한 다리」(웃음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 갈대밭 길 — 마을 뒤 갈대밭, 끝에 바위틈. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 3화 「바랜것」(놀람 → 발견) · 1장 7화 「떠돌이 검객」(긴장 → 오기). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 언덕 고목 아래 (밤) — 잿빛 가지가 등대를 감은 모습. 잿가지 전투 배경과 같은 구도. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 9화 「잿가지」(위기) · 1장 10화 「첫 번째 색」(희망). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 등대 꼭대기 방 — 큰 유리 등잔, 둥근 창 너머 바다. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 10화 「첫 번째 색」(희망). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 초록곶 부두 (새벽) — 나무 부두, 뗏목, 언덕 위 등대가 보임. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 10화 「첫 번째 색」(희망). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
1장 이야기 — 언덕길 약방 — 약병 선반, 약상자, 붕대, 작은 창. 섬 모습: 작은 어촌. 언덕 위 초록 등대와 고목, 갈대밭, 해변, 개울 돌다리, 언덕길 약방, 브루니네 집. 장 색조: 초록·연두, 아침 햇살. 쓰이는 장면 — 1장 9화 「잿가지」(위기). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이끼골 전투 — 이끼 다리 (판 s031~s040). 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이끼골 전투 — 맑은 샘 숲 (판 s041~s050). 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이끼골 전투 — 메아리 동굴 (판 s051~s060). 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 이끼골 나루. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 1화 「숲섬에 닿다」(낯섦). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 이끼 덤불 마을. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 2화 「숨은 아이들」(답답함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 백 년 다리. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 3화 「문지기 거북」(느긋함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 약초 비탈. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 4화 「약초꾼의 혼잣말」(티격태격). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 메아리 굴 아래 갱도. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 5화 「땅속 지름길」(으스스함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 맑은 샘. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 6화 「샘지기」(무거움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 이끼 골렘 폐허. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 7화 「밤의 학자」(수수께끼). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 동굴 앞 고목 둥치. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 8화 「반짝이 우편」(기대). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 메아리 동굴 안. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 9화 「메아리 동굴」(고조). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
2장 이야기 — 메아리 동굴 → 맑은 샘. 섬 모습: 이끼 덮인 숲섬. 백 년 다리, 메아리 동굴, 맑은 샘, 땅속 갱도. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 2장 10화 「맑아진 샘」(해방). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
2장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
2장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 노을 항구 전투 — 부두 창고 (판 s061~s070). 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 주황·붉은 노을빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 노을 항구 전투 — 노을 시장 (판 s071~s080). 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 주황·붉은 노을빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 노을 항구 전투 — 상단 장부고 (판 s081~s090). 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 주황·붉은 노을빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 이야기 — 부두·시장. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 1화 「노을 항구」(들뜸). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 이야기 — 시장 뒷골목. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 2화 「색을 파는 가게」(의심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 이야기 — 상단 회계실. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 3화 「숫자를 외우는 새」(의심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 이야기 — 밤 부두. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 4화 「밀수꾼 게」(추적). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
3장 이야기 — 항구 광장 무대. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 5화 「불꽃 춤」(쓸쓸함 → 위로). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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3장 이야기 — 부두 끝. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 6화 「부두의 낮잠」(통쾌함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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3장 이야기 — 노을 등대. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 7화 「그을린 날개」(격돌). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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3장 이야기 — 상단 본관. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 8화 「상단주의 장부」(무거움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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3장 이야기 — 색 가게 지하. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 9화 「색 거래소」(막막함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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3장 이야기 — 부두 → 상단 게시판. 섬 모습: 군도 최대 무역항. 시장 골목, 부두, 상단 본관, 축제 무대. 장 색조: 주황·붉은 노을빛. 쓰이는 장면 — 3장 10화 「지워진 줄」(씁쓸한 회복). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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3장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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3장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 깊은 물섬 전투 — 얕은 여울 (판 s091~s100). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 깊은 물섬 전투 — 산호 정원 (판 s101~s110). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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4장 깊은 물섬 전투 — 물밑 서고 (판 s111~s120). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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4장 깊은 물섬 전투 — 가라앉은 등대 (판 s121~s130). 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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4장 이야기 — 깊은 물섬 앞바다. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 1화 「가라앉은 등대의 바다」(신비). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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4장 이야기 — 갯바위. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 2화 「이사 전문가」(기대). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 산호 정원. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 3화 「산호 정원」(털어놓음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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4장 이야기 — 물밑 해구. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 4화 「깊은 줄」(조심스러움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 물 위 바위. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 5화 「한 번 노린 것」(집중). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 물밑 서고. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 6화 「물밑 서고」(궁금함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 물밑 등대 아래. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 7화 「고래의 노래」(경외). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 물밑 등대 계단. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 8화 「다시 뻗는 덩굴」(깨달음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 물밑 등대 안. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 9화 「종소리」(결심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
4장 이야기 — 물밑 등대 꼭대기. 섬 모습: 섬 절반이 바다 밑에 잠겼다. 산호 정원, 물밑 해구, 물밑 서고. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 4장 10화 「물밑 등불」(고요한 감동). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
4장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
4장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 번개 고원 전투 — 바람 비탈 (판 s131~s140). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 번개 고원 전투 — 천둥 들판 (판 s141~s150). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 번개 고원 전투 — 구름 다리 (판 s151~s160). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 번개 고원 전투 — 번개등대 (판 s161~s170). 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 고원 아래 포구. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 1화 「고원의 부름」(급박). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 절벽길. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 2화 「산길을 내는 뿔」(전진). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 고원 꿀밭. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 3화 「쉬지 않는 벌」(지침). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 고원 초원. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 4화 「천둥 들소」(웃음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 번개 동굴. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 5화 「거꾸로 보는 세상」(의심). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 고원 마을. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 6화 「굴러 오는 집배원」(위로). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 번개등대. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 7화 「번개등대 대장」(비장함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 등대 아래 비탈. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 8화 「무딘엄니, 다시」(버팀). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 고원 마을 회관. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 9화 「마을 회의」(갈라짐). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
5장 이야기 — 번개등대 꼭대기. 섬 모습: 번개가 잦은 높은 섬. 절벽길, 꿀밭, 초원, 번개 동굴. 장 색조: 노랑·번개빛, 맑은 고원 하늘. 쓰이는 장면 — 5장 10화 「약속의 번개」(자신감). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
5장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
5장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
6장 먹물 늪 전투 — 갈대 수로 (판 s171~s180). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
6장 먹물 늪 전투 — 먹물 웅덩이 (판 s181~s190). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
6장 먹물 늪 전투 — 숨은 마을 (판 s191~s200). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
6장 먹물 늪 전투 — 교단 초소 (판 s201~s210). 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 늪 입구. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 1화 「검은 늪」(경계). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 늪 마을. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 2화 「장난꾼 고양이」(장난 → 진지함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 숯가마. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 3화 「숯가마」(온기). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 늪 물길. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 4화 「뱃사공의 수염」(나아감). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 연잎밭. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 5화 「비 오는 날의 노래」(쓸쓸함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 탈주자 마을 의무실. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 6화 「의무실의 나방」(충돌). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 탈주자 마을 모닥불. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 7화 「교주의 옛이야기」(무거운 이해). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 탈주자 마을 외곽. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 8화 「다시 쳐진 거미줄」(결단). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 늪 한가운데. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 9화 「녹슨 사냥꾼」(대치). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 먹물 등대. 섬 모습: 검은 물이 고인 늪. 연잎밭, 숯가마, 탈주자 마을. 장 색조: 먹빛·짙은 녹색 그늘. 쓰이는 장면 — 6장 10화 「먹물의 색」(깊은 색). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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6장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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6장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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7장 등대 열도 전투 — 동쪽 사슬섬 (판 s211~s220). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 등대 열도 전투 — 서쪽 사슬섬 (판 s221~s230). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 등대 열도 전투 — 등대지기 본부 (판 s231~s240). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 등대 열도 전투 — 일곱째 등대 (판 s241~s250). 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 본섬 등대지기 본부. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 1화 「일곱 섬 사슬」(결집). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 본부 정문. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 2화 「문을 막는 몸」(버팀). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 바람섬 공방 분소. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 3화 「색 이름 짓기」(즐거움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 물레섬 등대. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 4화 「이끼 골렘, 다시」(격돌). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 조약돌섬. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 5화 「늦지 않는 달팽이」(믿음). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 본부 망루. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 6화 「총대장의 미안함」(고백). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 본부 광장. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 7화 「작전 전야」(연대). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 갈매섬. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 8화 「그을린 하늘」(고조). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 끝섬 등대 앞. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 9화 「빈칸」(정적). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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7장 이야기 — 끝섬 등대 꼭대기. 섬 모습: 일곱 섬 사슬. 본부 망루, 정문, 공방 분소. 장 색조: 푸른 물빛·서늘함. 쓰이는 장면 — 7장 10화 「일곱 등대」(고양). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
7장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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7장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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8장 회색 왕관섬 전투 — 잿빛 해안 (판 s251~s260). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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8장 회색 왕관섬 전투 — 순례자의 길 (판 s261~s270). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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8장 회색 왕관섬 전투 — 회색 정원 (판 s271~s280). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 회색 왕관섬 전투 — 교단 본산 (판 s281~s290). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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8장 회색 왕관섬 전투 — 왕관 첨탑 (판 s291~s300). 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 전투 배경 — 아래 40% 는 캐릭터가 서는 평평한 땅(가로로 이어지게), 위 60% 는 원경. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛(색이 빠진 정도는 셰이더가 맡으니 원래 색으로 그림). 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관섬 바닷가. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 1화 「상륙」(불안). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 교단 마을. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 2화 「줄 밖으로」(조심스러움). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관섬 성벽. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 3화 「공성병의 망치」(전환). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관섬 옛 정원. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 4화 「비늘 아래 씨앗」(싹틈). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 안개 계곡. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 5화 「흰 그림자」(고립). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관섬 옛 공방. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 6화 「늙은 장인」(진실). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관섬 바닷가 바위. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 7화 「깃털 한 장」(먹먹함). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관섬 계단. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 8화 「천둥, 다시」(돌파). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관 아래 문. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 9화 「흐린 눈」(흔들림). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 왕관 꼭대기 → 초록곶. 섬 모습: 옛 이름 빛관섬. 교단 마을, 성벽, 옛 정원, 옛 공방, 왕관 아래 문. 장 색조: 회색 바탕에 다섯 색이 조금씩 돌아오는 빛. 쓰이는 장면 — 8장 10화 「보여 주는 색」(눈물과 귀환). 대화창이 아래 30% 를 덮으니 중요한 건 위·가운데에. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 나중
8장 이야기 — 예비 칸. 대본이 정해지면 장면을 적어 다시 요청합니다(지금은 그리지 않음)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
골드 동굴. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
물감 샘. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
비결 서고. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
bg/raid.png
1440×2560 · 1칸 · 2차
주간 토벌 투기장. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 2차
시련의 탑 (층 번호는 UI). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
이벤트 판 공용 (색 셰이더로 이벤트마다 톤 변경). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
타이틀·로딩 (브루니 + 초록 등대). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
모집 화면 (등대 불빛 방). 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
물감 항아리 공방. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)
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1440×2560 · 1칸 · 1차 필수
메뉴 화면 공용 하늘. 화면 공용 배경 — UI 가 얹히니 가운데를 비우고 가장자리에 무게. 인물 없음(캐릭터는 위에 얹음). 서브컬처 수집형 고밀도 배경 — 원근·대기 원근·빛 번짐까지 그린 회화풍(평면 도형 배경 아님)

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